Плюсую! Хотел бы видеть преимущества каждой фракции в таком же стиле типа: некры для нубов, эльдары для микрил киберкотлетных, гварды для зерграшей, см для сонных течеров ну и так далее
По факту. Кто-то говорит что некры не самые сильные и в таком то матчапе они проигрывают,но ,блять, сколько людей сейчас серьезно играет 1-1? Вот сколько их? Пару десятков. Остальные все играют в командники и там в любую композицию, на любую карту зайдет некрон- он будет тянуть время как сволочь давая простор союзникам. Да,эльдары, орки по идее тоже сильные,но я почти никогда не вижу людей что что-то могут на них сделать; в основном люди берут иг и некронов т.к ыыыы, я сделаю василиск, я сделаю солар пульс и свежевателей.
@@orangthejester931reaper8 Каким образом. Многих тау легко поймать на ошибке позиционки, заехать какой нибудь риной с хсм и вырезать всех фв. Их легче зарашить вначале, типо игешником затурелить. Плюс арта в лейте их сильно напрягает. С некроном намного больше геморроя.
Нет ничего приятнее, чем разметать отряды некронов в узком проходе сейсмическим снарядом василиска! Давай видос про превозмогание ИГ! Прошлый был очень давно
Так половина потом поднимется просто. веселее всего, когда какая-то шваль на некроне решает, что ты его враг кровный. Тогда играть вообще невыносимо становится
В 1 на 1 нет никакой проблемы развалить некрона. 1. Слабый темп. Если некрон не играет через агрессивную турель, то легко может прибежать темный эльдар или имперец застроить турелями или выберите любой другой вариант агрессии - он ОЧЕНЬ вероятно сработает. 2. Слабая мораль некронов, без апгрейда - им легко сбивается мораль до нуля и они превращаются просто в мясо для битья, которое, кстати - дорогое на фоне слабых возможностей этих отрядов. Они такой лавиной через тупую атаку на врага работают только с ботами, человек такое развалит на раз. 3. Фракция только с одним гером, который на ночально этаже 1 на 1 вообще не является классным дуэлянтом и соснет у многих геров, а в лейте будет просто изнасилован прокаченными героями, тем-более что у других фракций их несколько. 4. Сядьте на эльдар, сделайте кучу быстрых юнитов, закидывайте толпы медленной некронской пехоты штормом героя и быстро перемещаясь по карте выбивайте юнитов и генераторы. Простивостоять такой тактике за некрона тяжело, у большей части игроков просто нервы сдадут. Как итог: некроны имба, если против вас бот или игрок с уровнем игры +- как бот.
1. Играть через агрессивную турель имеет смысл.... почти никогда как по мне. 2. У самих нв отличный урон по морали, если ты всрал на т1 к примеру мораль на нв, то скорее всего ты где-то просчитался...но где? (исключаю флеймеры и лютый ближний бой с профильными миликами) 3. Ты видишь героя как дуэлянта? Тогда всё плохо, герой должен вносить импакт в победу, причём далеко не простой дуэлью с вражеским командиром ( ну вкачай шторм тогда и сравни, если интересно, он и фк развалит на соответствующем тире) . С таким подходом кнарлок у тау - самый сильный убер на кайоне, т.к выносит 1в1 любой убер другой расы, что разумеется при более глубоком подходе и знании игры - полный бред, т.к - это один из бесполезнейших уберов в игре, если не самый. 4. Эльдары я бы сказал одна из слабостей некронов, какой-нибудь спам рипов с фоф + саркофаги на выходе в т2. Тем не менее неплохие некроны вполне справлялись с такими же эльдарами в своё время, способы есть, но я всех тонкостей этого МА я не знаю, т.к. не гей и не мейнил некрона никогда. Как итог: я согласен с механазом, некроны одна из самых простых рас в освоении и игре в принципе (спойлер говорил это ещё в году так 2007 м и не припомню турнира, где бы вынес топового некрона например за тау)
Некры только на первый взгляд простые и легкие. Только нубы сливаются в основном об них, середняки кроме тау не испытывают серьезных проблем в дуэлях против некров, да и в тимплее не слишком. У некров масса уязвимостей: медлительное развитие, вначале можно задушить или обогнать в развитии, фаст монолит - далеко не всегда хорошая идея в тимплее, некры хоть и толстые но медленные - легко отбегать подбегать и расстреливать на подходе, соляры могут только заставить врага отойти на пару метров, ну да помогают пробивать укрепления, еще дальний урон ограничен а броня постепенно теряет свою актуальность ибо у остальных рас есть юниты обладающие чудовищным дальним уроном. Если у противника есть какое то микро то те же пауки варпа, воины огня под монтка, термосы или смы на ринах с болтерами и плазмой это труба толпам некронов сколько бы их не было. Был бы хоть один юнит который мог наносить сильный дальный урон по пехоте то было бы легче, а так только дестры тонкие эти но стоят недешево, а еще попробуй быстро в них выйти на голой жопе и не словить налом. Хотя пехота и толстая но нету нормальной техники как у других рас ибо все лорды картонные и косые. Одно производящее здание это главка, могут сломать тупо и гг, а вычинка его на т2 т3 может лишить всей энергии, войска делаются долго, точки не стреляют до второго грейда не считая мухобойки, прирост энергии трудно и порой даже невозможно поднять высокий как у других рас, гены выгорают быстро и больше 14 смысла нет строить ибо стоимость и время стройки увеличивается с каждым новым, 30 тый генератор строится больше 2 часов Карл.. Некры проигрывают многим при равном скиле : Эльдар, орки, космари, хаос, сестры (делит, две фуловых серафимки и в селест это гг). Остальные: гварда может жестко вначале затурелить, гренами и спецой изнасиловать, дарк может воинами создать проблем вначале и ведьмами с собаками под корозией моник сожрать, в общем могут дать равный бой, страдает жоско только тау (хотя чаще всего всякий опытный тау на этом собаку сожрал). Поэтому только поначалу некроны кажутся имбой и только против слабых игроков, начиная от средних уже не так весело, надо и микрить и думать чтобы что то добиваться. Но вот что прям самая лёгкая это перебор, если не любишь сливать то не такая уж и легкая. А обсирают некров в основном только те кто не умеет против них играть и по тупому об них сливается, ну разве что кроме таусят, им реально тяжко )
@@OCNOVATEL приятная до тех пор, пока на твоих воинов огня не натравят штормов, духов и прочих юнитов ближнего боя, и наблюдай после этого, как твои неуклюжие и неповоротливые фв умирают без возможности спастись.
Я достаточно накатал в мульте чтобы понять что главные 2 контр-аргумента против некров - Т4 и дальнобойные толпы. Если с командой не успели снести на ранних тирах - гг, некры мало что противопоставят той же колонне бени/лемана. От засвета легко уехать, лордов убьют за километр не дав забрать танки или край делитнут свой танк. Бессмертных та же беня разваливает в секунду. Из элитных юнитов только парии которые при всех плюшках слишком медленные для ближнего боя. Чем контрить бессмертных терминаторов или тех же поседов/облитов? Воины медленные и радиус недостаточный. Техника хилая по хп
@@Hgtjb почему багоюз? Ты же не просто лишаешь врага-некра захвата, ты свой юнит сносишь. Но, и большое но - лорд еще должен доехать, а та же гварда тупо его застрелит пока он что-то прокинуть успеет
Если бы это было багоюзом, то не допускали бы возможность уничтожения юнита в мультиплеере, а так, это возможность уничтожить своё здание или убить лишний лимит, крайне нужная возможность для игры, как таковая. Также вспоминается механика дюны, когда была возможность на перекрашенных танках зеленых, применять команду самоуничтожения танков, пока танки ещё не переданы назад противнику.
Если ты не умеешь пользоваться фичами расы, знать на максимум всё возможное, что должно приносить победу и при этом уметь импровизировать, то на некроне ни*уя не легко. Кидать соляру на альварусе каждый может, а ты играй 1х1.
Ну так некроны и по Лору сильнейшая фракция, которая и древним лицо сломала, про их созданий Эльдар и орков можно вообще не вспоминать. А уж люди или тау настолько технически отстают, что их можно и не учитывать. И только то, что большинство некронов спит и пробуждается малыми партиями позволяет их хоть как-то побеждать. В игре они ещё очень сильно ослаблены, как и некоторые другие расы, вроде орков, ради хоть какого-то баланса.
@@0304niko не всюду люди вообще смут выжить. Вон по последним данным некроны сделали целый сектор, в котором невозможно существование ни живых ни варпа.
Согласен. Вот я нубик.200 юных каток на довонлайне. Играю за ИГ. И против некров у меня почти нет побед. Только против настоящих 1500 нубов, которые сидели и течились в паука или другая ересь. Чуть чел следует некронской методичке - сразу выигрывает
Ну некроны только с новичками и средними легко играть и только в командных. Попробуйте дойти на некронах до 2к ммр ) вы просто не понимаете что эта раса просто на разных уровнях игры по разному раскрывается ) это раса тайминговая и только для тех кто умеет просчитывать ходы на несколько ходов вперед. Поэтому у него почти нет грейдов и точек. Это раса для шахматистов и для тех кто играет в пошаговые, т.е. выигрыш за них зависит от стратегических решений а не тактических. Раса онли дуэльная и для тех кто любит изучать своих оппонентов, т.е. душных задротов )
Ну хз 🤷♂️ Некроны мощная фракция Да есть плюсы, самый главный нету марали. Туже фракция тиранидов Один рык и у всей армии просела мораль и мням мням. Вот играли мы 2х2 Некроны + имперская гвардия против 2 теранидов Теран по кд кидал рёв у империи армия просто ложилась А некронам пофиг, но массовому пушу против теранидов некрон не вывозит Не хватает армии.
Когда знакомился с игрой слышал, что некроны самые сложные. Ну решил с них начать, и понял, что некронычи топ, так же как и нежить варкрафте, где можно заспавнить большого голема и нести сооружения врагам. Так за некров, тупо лорд всех нагибает и постоянный спам воинов некронов, правда для этого надо разогнаться, чтобы на постоянный поток поставить это всё на no limit моде. В ultimate apocalypse можно очень много doomsday монолитов наспамить
Фракция мощная, но не ультимативная. Их мало, всегда меньше, чем других фракций. И их пехота очень медлительная, а глайдеры без пехоты плохо справляются. Из плюсов - у полководца есть заклинание, позволяющее обойти лимит на армию. А много некронов - это уже имба.
Ну да, ну да.. Орком делаешь пяток пачек танкбустов, ставишь их позади и они разносят весь тех и здания. И не остается от некронов ничего) особенно хорошо в узком проходе это работает, главное их застанить. И не так уж долго танкбустов делать.
@@Hgtjb , вы почему то забываете, что некру нужны обелиски, чтобы поднять численность. А ещё они медленные. Наделать рапторов, штурмов и прыгать на базу, ломать туррели, обелиски, всё что стреляет, затем монолит. Он, пока атакует базу не сможет воевать на два фронта. У некра слабая оборона, это его недостаток. Толку от его бессмертных, их можно задавить количеством не давая ему поднять численность обелисками. Паук не так уж и сильно помогает воскрешением. Лично мне у некров нравится только возможность спереть технику) в остальном скучны.
Не я знаю за орка в Лейте легко убить некра не спорю, но некр наверное единственная раса которая имеет весь арсенал под любую ситуация, кроме конечно, когда орк мясом давит)
Простая, но когда у других рас ресурсов весьма много или быстрый старт + армия то некроны очень слабы на длинной дистанции, 1 лорд не вытащит, некроны не дальнобойная и не спам раса.
Ещё как спам раса , нвшки бесплатные , пополняются по 35 енергии с приростом 80 это просто копейки (по факту это как 35 реквы) . А длинная дистанция не проблема , ведь некроны уж очень жирные и на ходу точность почти не теряется.
Слабое место некронов - это скорость. Но в мультиплеер играют обычно маленькие карты, поэтому этот недостаток нивелируется. А если играть как в компании один на один на большой карте то некронов можно побеждать.
Вот почему Эльдары древние враги нейронов. Эльдары самая высокая скорость, а не кроны самая низкая скорость😁И ещё умники телепорт перезарядка очень очень долгая. Ты не сможешь каждый раз телепортироваться. Не кроны хороши по своему как и другие армии. Минус нейронов это скорость и захват точек. Так как именно точки дают увеличение армии, нет точек будешь с пару бойцов ходить. И ещё плюс это или минус для кого как пещерные пауки и сам лорд нейронов возрождаются там где умер.(для меня это неудобно) из плюсов это три артефакта. Самые лучшие это восстание, не видимость всей армии с помощью лорда и ослепление( обнаружение неведимок)
Не поддавайтесь пропаганде бессмертной армии! Большое добро нас всех защитит! Ведь у Тау, как и у Эльдар, самое мощное Т4, хотя до него еще нужно дожить... И да, Механайз уже показывал еще одну сильную сторону Некронов- они непобедимы в режиме Царь горы. Нейтрализуешь вражеский флаг на крите духом под шифтом, кидаешь стазис на крит и все, победа)
Люблю угарать за некрона. Делал как то в 3 на 3 хронометрон и молнию и охотился на командиров на т1. А там дальше либо шифтер, чтоб на т1 добить, либо амулет, лорд с ним быстрее восстанавливается, но микрить надо больше, чтоб не зафокусили
@@ProKrasniBes Ааа, понял, но я его не из-за этого упомянул. Он тоже видеоролик про игру за Некронов снял и там как раз опровергал утверждение, что за них легко играть.
Как по мне самые сильные это космодесатники если прокачался. Играя за них на высокой сложности проношу всех. А вот за некронов как раз об них засторюпорился на средней сложности.
Хз, некроны вроде и просты в освоении, но по настояшему сильных некронов очень немного, чтобы скарабеи постоянно роились и чтото делали, время рационально использовалось, а солдаты хорошт тянули время
Я хз, вы если играете на сложности ЛЕГКО или НОРМАЛЬНО то тогда я соглашусь с вами.А вы попробуйте играть на сложности ТЯЖЕЛО, вот тут вы явно удивитесь ведь даже лорд некронов не хило так может соснуть после респа (если он мертв и в окружении противника), а как аннигилируют армию казалось бы бессмертных. Да одной проблемой меньше как не крути, влияние не требуется от захвата точек. Кончайте играть на простеньких режимах
Ну да! Только металл из черного перекрасить в золото И свечение из зелёного перекрасить в светло-голубой, и от протоссов вообще будет трудно отличить)))
@@АлександрД-з1я и то и другое Я про то что над их игромеханикой долго не думали , потому они и похожи на протоссов А если учесть их уровень технологий...Вряд-ли получится оригинальная раса с закосом под древность и при этом не на кого не похожая
Недавно по приколу решил на безумной сложности компа бить все рассы за dark elders, так оказалось что до т2 все войска бесполезны ни мандрейки ни вары ни архонт ни кто до сукубих бесполезны против некровойнов. Даже мандрейков инвизных нельзя отправить рубить генераторы, тк скоробеи детекторы
Лучшая турель на Т1? Хаоситская, если достреливает, даëт любой другой за щеку. Некронская срезает той в перестрелке 200 хитов, гвардейская - половину. На Т2 гаусска уже проигрывает по дальности, нужно уметь их ставить. Вот тебе и лучшая турель.
гладко было на бумаге да забыли про овраги. свежи слишком ситуативный юнит, лорд (даже при полной закачке) не факт что победит форса, нв недалеко стреляют и медленно ходят, точки им нужны, бе точек нет лимита и скорости производства, турели уничтожаются одним чихом любого антитеха, париями ещё дойти надо, и всего одно производящее здание после уничтожения которого ты вылетаешь нафиг, а мон ахренеть какой медленный что делает его уязвимым когда надо свалить с места боя а у тебя кулдаун на телепорт (обычно после такого мон разбирается т1 войсками. и да голый теч это ты мон выводишь но кроме него ты даже свежей построить не сможешь и пока ты будешь строить системы пробуждения твой восьми минутный мон положат. а лорды дестры разваливаются вообще от чего угодно (даже от гварды промашенной)
какую то чушь говорит автор, то что он говорит даже против сильных компов не конает а в дуельках так вообще, компы некроны играют так же тупо как автор показал и что в итоге? один из самых легких из высокого уровня сложности компов после друкарей, вот только друкари в руках игрока это имба то некроны это металолом, медленые и очень не далеко стреляют, их тупо решитят тяжелые болтеры или снайпера и убивают десятками а они даже на расстояние выстрела дойти не могут ибо не снайпера и тяжелые болтеры просто отбегут, воины огня у тау тоже отлично превращают некронов в трупы, и только лорд в целом может зарешать и то он не может быть одновремено в двух трех местах, как по мне армия космодеса куда сильнее, там тактичка с тяжелыми болтерами и ракетами просто через атаку идет и убивает любые типы воска врагов от пехоты до техники турелей и зданий а если с прикрытием техники типа хищников и дредноутов то можно нормально штурмовать самые крепкие оборонительные базы где некроны явно проигрывают со своими дестроирами ибо дестры как то с дальностью не дружат в то время как танки других Фракций могут безнаказано лоливать дпсом с больших расстояний, не знаю лиично я за космодесов легчаше выношу 2-3 самых тяжелых компа и за тау тоже а вот за некрон чет меня сметают и хваленые некрон воины и безсмертные чет не тащат и даже лорд.
Некроны единственные кто вообще не может в затяжные бои : только 3 производящих здания (когда у других фракций их может быть уже 10+), сильная ограниченность в приросте ресурса (особенно если на карте нет термогена), войны хоть и бесплатные но уже с 3-го отряда делаются слишком долго (а ты вряд ли захочешь давать лорду сферу воскрешения). Но на т1- начало т4 они действительно очень сильны.
@@user-ul5gy6jc5bнуу тебе ещё долго и упорно постигать все премудрости dawn of war... Спойлер: бои бывают не только по 15-30 минут, но и по 3 часа когда у игроков остаётся +-1 тактика - кто кого перезавалит мясом и вот в неё как раз некроны неумеют.
@ize3000 А теперь разберемся детальнее, почему неверно утверждение, что Некроны для Дебилов. Во-1-х, - 0:50 - я тебя(условного тебя) раскатаю скаутами за Космодесант, если ты не воткнешь турель и не достроишь её. Сначала я убью твоих Скарабеев, а потом NW. GG WP. Лорд некронов? Убивается 2 отрядами, а у меня их 4. Убежишь ко мне на базу? Зачем? Там не будет генераторов :). А в поздней игре тебе на голову упадет Форс Коммандер(/Фарсира с FD на Фалконе/Валисиски с зарядами/Доки орков с бомбами/) и бомбардировкой снесет 3-4, а то и 5 генераторов, если ты их построишь в одном месте или в линию. Твоё утверждение: "...У вас единственный вариант развития - это Скарабеи, Некрон воины и Некрон Лорд, - всё! Больше вам ничего делать не надо," - неверно. Во-2-х, - 1:15 - аргумент о Скарабеях. К твоему сведению, если ты не будешь декапить центральные криты, то твою медленную армию запросто обойдут, и будут упорываться в генераторы, и ты потратишь телепорт. Твой пуш провалится. А потом я тебя не выпущу с базы, просто отберу внешние точки. А если ты вдруг попытаешься их вернуть, то можешь огрести. Просто на том, что твоя армия пафингуется в самой себе и замедляется, а одна граната ТСМ станит половину NW. И никакие Флайды тебе не помогут. Сохраняй Скарабеев, и не трать их понапрасну в разведке. А потеряешь Скарабеев - потеряешь в скорости развития и будущей застройке турелями и обелисками LP2 от внезапных налетов. В-3-х, - 2:10 - Огорчу, наверное, кого-то, но если ты не будешь контролить армию, чтобы она не пафинговалась, и разбавлять её вспомогательными юнитами, которая "готова идти и аннигилировать всё живое", тебе её снесут из болтеров, БШ, или FW за считанные секунды. И одними Флайдами ты здесь не обойдёшься. ... - 2:32 "ИммОрталы" - Тебе армию рукопашниками снесут(даже микрить БШ не нужно). Вместе с ИммОрталами. Если ты вовремя не скинешь Флайдов на прыжок Штормбойзов или/и Мека с Нобами и не подтянешь Лорда Некронов с его абилками. Вместе с ИммОрталами. А больше 3 NW ты не построишь, иначе проиграешь по течу и ресурсам, а также запофингуешь NW в самих себе ещё больше. И заполнишь весь лимит на действительно нужные войска. Например, духов или ИммОрталов. ... - 3:15 "Некроны - это А клик" - Ты хоть раз играл за Некронов ПО-НАСТОЯЩЕМУ? Постоянный пафинг NW и Immortal'ов в самих себе из-за чего они вытягиваются в колонну, и ты их обязан отлеплять друг от друга. А чего стоит техника, которая хоть и выглядит компактно, но пафингует жестче техники других рас. Из-за малой дальности стрельбы и огромной скорости. Ты хоть раз задумывался, зачем нужны Духи? С их временной неуязвимостью? Чтобы твою армию просто издалека в режиме удержания позиции не расстреляли, а контролить Духов ты обязан, и беречь их тоже. А бегать Духами за большинством стрелков на T2 - это тупо сливать ресурсы, их, если не расстреляют, то сержантами с мечами убьют. Да даже бегать от Апгрейженных Духов никто не будет бегать, т.к. у всех рас появляются КонтрЮниты. ... 3:25 - Кратко: в большинстве случаев, если телепортируешься армией, когда кто-то атакует твои генераторы, - заваливаешь себе игру, т.к. пушить снова ты не можешь из-за отката телепорта. А моя армия уже валит твою внешние точки и катается на ринках и туда-сюда. Ждёт твою :). Да, кстати, криты снова мои. :) Как и мапконтроль. 4:40 - Имморталы - один из лучших Антитехов в игре? Стеклянная пушка, очень медленные. Легко повязать, легко расстрелять в движении. Без NW никуда не ходят. Из-за того, что чуть быстрее NW, требует дополнительного микроконтроля. Дальность хорошая? У ракетниц ТСМ ещё лучше!! А закаченной Гварде даже Антитех юниты не нужны, чтобы предатор хаоса выключить и разобрать за несколько секунд. Пристами. Продолжать?
5:26 - Сколько времени закачивает пехоту по сравнению и Имморталами? Космодесант - если делал снайперов(4:30-5:30 тайминг выдачи кемперок, как отыграл 1:00-4:00), то это примерно 6-7 минута. Гвардеец -5-7 минута 4 пака гварды ГЛ+Присты+Грейды. Орку? Уже на 4:40 сделал броню. И Орк пошёл пушить ровно на 5 минуте. К этому моменту, кстати, Космодесант только-только выдаёт снайперки. Даже не до конца все выдал. Хаосит - то же самое. 5 минута. Гранаты+Чемпионы с плазменными пистолетами и болтерами. Этого за глаза хватает, чтобы более-менее успешно отбить Пуш Некрона или в самому пойти на него в Пуш. Грейды на NW вполне своевременны, чтобы идти в одну ногу с оппонентом, не обгоняя его и не отставая. 5:56 Пещерный паук. Шо даёт? Очередной спам? Или напоминает, как кто-то ресурсы сливал понапрасну? А может испортить соотношение юнитов в армии, чтобы была недееспособной? 6:50 Парии. Лучший ББ... И? Кого ты собрался ими догнать? Изощренный способ слить ресурсы быстрым реинфорсом? А Вы, мсье, знаете толк в извращениях. Против T4 юнитов? Да ладно, мы с вами умные люди, вы же знаете, что это НЕ так работает. Живучие? Да, определенно, пройдут на 3 метра дальше. Хотя... 7:30 - Будильник звенит. Лорды Дестроеры. Стазис. Если умеешь пользоваться, конечно. Если ничего не можешь вспомнить на счёт того, как НЕ надо пользоваться стазисом, чтобы не слить игру. И как не слить игру, бросив стазис на СВОЙ ЖЕ ФОКУС ФАЕР, то лучше не говори за Некронов, какая они ИМБА, не постижимая разуму. 8:00 Говорить, какие проблемы у Лорда Дестроеров с воровством техники не буду. Это слишком очевидно. Да и игра не стоит свеч. 8:20 Живой Монолит. И? Единственная польза, которую он приносит в бою - это не давать стрелять профильным стрелкам, вроде Гитцов, облитов, закаченной Гварде, разбрасывая пехоту. Им не танкуют, ибо пафингует всех Некронов размерами, а Враг катается по полу с надорванным от смеха животом, как очередной Некрон сливает Ключевой юнит. Потому что сразу получает Фокус Фаер от всех или стан Мека, псайкера, или черепка. Дальше? 8:40 Лжец. Если ты скастуешь ложный Монолит, чтобы портнуться на базу к Врагу, то у меня для тебя плохие новости. Как только ты это сделаешь, тебя окатят таким ядерным огнём всего, что есть у врага, что ты просто перехочешь играть дальше за Некронов. 9:20 . NW + NL Массовой киллер-психопат. Не знаем, как сконтрить 3 пачечки. Надеюсь, ты получил долю удовольствия, когда записывал видео. Голый теч и монолит на 8 минуте - это... это... неадекватные союзники, которые не пушили на 5 минуте или которых не пушили. И минус удовольствие от игры. Объяснять почему, надеюсь не надо.
Если брать аспект ДУЭЛЕЙ, то Некроны третья по мощности раса, как говорили проф. игроки. В особенности ДАНТИСТ : 1) эльдары 2) орки 3) некр, тау, дэ 4) иг хаос 5) см соб Соответственно, в 1х1 Некр слабее только Орка и Эльдара. С Тау и ДЭ дерется на равных, а ИГ, Хаос, СМ и СоБов уничтожает с легкостью. Ну а если говорить про командные игры, то Некр ещё востребованнее - сильный на любом тире, НЕ НУЖНО сумасшедшее количество точек. Термогенератор почти всегда будет в безопасности. Есть потрясающие артефакты, позволяющие кайтить противников👍👍👍
см и хсм как бы больше крона, порядок нумерации рас говорит лишь о их релевантности относительно всех матчапов в игре, тот же хаос слабый лишь потому что матчап с орками и элами практически неподъемный, другие матчапы так или иначе играть можно в зависимости от карты
Обожаю таких некронов разваливать)) Например другхари берешь и все, бб негрон) А что, тоочки же не нужны) Негроны не имеют темпа, они медленные и у них за исключением пары юнитов тяж пехота, которая контрится) Ну и если они такие сильные то почему ладдер имеет другие расы?) Дай время оркам и все, они просто будут стукать твоих лучших в игре юнитов, а помешать шибко не сможешь - ты не темповый, потому контрить зеленых на грани фантастики)) Гвардия также может сильно душить некронов, тут вопрос кто успеет в темп. СОБы просто задушат опять же темповость у них выше, пока ты ковыряешься в носу они довольно быстро разгоняют свою армию и душат железяк) Не, вцелом мне фракция некронов нравится, но я трезво оцениваю ситуацию, и понимаю, что во многих сетапах железным болванам довольно просто ломать лицо) Больше импонируют другхари, которые на темпе большинство фракций душит буквально на старте игры)
"Некроны для дебилов" - вот такие советы по выбору фракции мне нужны! Спасибо!
Собираюсь сыграть с другом, до это играл только в варкрафт 3. Автор мастерски, в трёх словах объяснил за кого я буду в дальнейшем играть!
Играю на некронах 10 лет, IQ как у хлебушка
играю за некронов с 2015 года. 3 апм одна извилина
Играю на сёстрах. По крайней мере, когда получается спрятаться психиаторов
Знакомый стал играть за некронов. Ушла жена, лишили гражданства, не пускают в общественный транспорт, не продают хлеб в магазинах...
@@Not_Live_Againканнибализм запрещен потому что...
Ересь! Ксеноëбство!
Плюсую! Хотел бы видеть преимущества каждой фракции в таком же стиле типа: некры для нубов, эльдары для микрил киберкотлетных, гварды для зерграшей, см для сонных течеров ну и так далее
дарки для токсиков)
@@KrechetMercи сёстры битвы
@@glebkorolev927 а кто игроков на Собках токсичит уж сильно?)
@@KrechetMerc в вахе впринципе люди токсичные, большинство. Главная их фишка перекладывать вину на других
Гвардой играю на Т1-Т2 через оборону, до Т3, а после блицкриг(В смысле техникой давлю), а Иногда через арту, но это так, повеселится.
Аж захотелось пойти за некронов поиграть
Все канонично некроны как ни как богов на куски распилили по мне разрабы не дожали силу некронов 😂
так в игре ж они то спросонья все
@@TheSkyInFire соглы, не выспались просто, ленятся
По факту. Кто-то говорит что некры не самые сильные и в таком то матчапе они проигрывают,но ,блять, сколько людей сейчас серьезно играет 1-1? Вот сколько их? Пару десятков. Остальные все играют в командники и там в любую композицию, на любую карту зайдет некрон- он будет тянуть время как сволочь давая простор союзникам. Да,эльдары, орки по идее тоже сильные,но я почти никогда не вижу людей что что-то могут на них сделать; в основном люди берут иг и некронов т.к ыыыы, я сделаю василиск, я сделаю солар пульс и свежевателей.
Правильно прокаченные Тау, вот конкурент
@@orangthejester931reaper8 Каким образом. Многих тау легко поймать на ошибке позиционки, заехать какой нибудь риной с хсм и вырезать всех фв. Их легче зарашить вначале, типо игешником затурелить. Плюс арта в лейте их сильно напрягает. С некроном намного больше геморроя.
@@user-cl7lx1xt1k Прокаченные Тау, что используют псов, что уже успели получить реликтовое существо, спамящие невидимками
Обожаю некронов, как стилистически, так и геймплейно
Нет ничего приятнее, чем разметать отряды некронов в узком проходе сейсмическим снарядом василиска!
Давай видос про превозмогание ИГ! Прошлый был очень давно
василиск неточный, еще попробуй попади
@@abuga12сейсмический снаряд бьет точно) а так большие набеги хорошо накрывать василисками
Так половина потом поднимется просто. веселее всего, когда какая-то шваль на некроне решает, что ты его враг кровный. Тогда играть вообще невыносимо становится
В 1 на 1 нет никакой проблемы развалить некрона.
1. Слабый темп. Если некрон не играет через агрессивную турель, то легко может прибежать темный эльдар или имперец застроить турелями или выберите любой другой вариант агрессии - он ОЧЕНЬ вероятно сработает.
2. Слабая мораль некронов, без апгрейда - им легко сбивается мораль до нуля и они превращаются просто в мясо для битья, которое, кстати - дорогое на фоне слабых возможностей этих отрядов. Они такой лавиной через тупую атаку на врага работают только с ботами, человек такое развалит на раз.
3. Фракция только с одним гером, который на ночально этаже 1 на 1 вообще не является классным дуэлянтом и соснет у многих геров, а в лейте будет просто изнасилован прокаченными героями, тем-более что у других фракций их несколько.
4. Сядьте на эльдар, сделайте кучу быстрых юнитов, закидывайте толпы медленной некронской пехоты штормом героя и быстро перемещаясь по карте выбивайте юнитов и генераторы. Простивостоять такой тактике за некрона тяжело, у большей части игроков просто нервы сдадут.
Как итог: некроны имба, если против вас бот или игрок с уровнем игры +- как бот.
1. Играть через агрессивную турель имеет смысл.... почти никогда как по мне.
2. У самих нв отличный урон по морали, если ты всрал на т1 к примеру мораль на нв, то скорее всего ты где-то просчитался...но где? (исключаю флеймеры и лютый ближний бой с профильными миликами)
3. Ты видишь героя как дуэлянта? Тогда всё плохо, герой должен вносить импакт в победу, причём далеко не простой дуэлью с вражеским командиром ( ну вкачай шторм тогда и сравни, если интересно, он и фк развалит на соответствующем тире) . С таким подходом кнарлок у тау - самый сильный убер на кайоне, т.к выносит 1в1 любой убер другой расы, что разумеется при более глубоком подходе и знании игры - полный бред, т.к - это один из бесполезнейших уберов в игре, если не самый.
4. Эльдары я бы сказал одна из слабостей некронов, какой-нибудь спам рипов с фоф + саркофаги на выходе в т2. Тем не менее неплохие некроны вполне справлялись с такими же эльдарами в своё время, способы есть, но я всех тонкостей этого МА я не знаю, т.к. не гей и не мейнил некрона никогда.
Как итог: я согласен с механазом, некроны одна из самых простых рас в освоении и игре в принципе (спойлер говорил это ещё в году так 2007 м и не припомню турнира, где бы вынес топового некрона например за тау)
Играю за некронов 2 года. Очень жаль что я дебил
Некроны для новичков
@@user-ii8ww4zp9rТут соб или см больше подойдут
Не жалей, гордись
Некры только на первый взгляд простые и легкие. Только нубы сливаются в основном об них, середняки кроме тау не испытывают серьезных проблем в дуэлях против некров, да и в тимплее не слишком. У некров масса уязвимостей: медлительное развитие, вначале можно задушить или обогнать в развитии, фаст монолит - далеко не всегда хорошая идея в тимплее, некры хоть и толстые но медленные - легко отбегать подбегать и расстреливать на подходе, соляры могут только заставить врага отойти на пару метров, ну да помогают пробивать укрепления, еще дальний урон ограничен а броня постепенно теряет свою актуальность ибо у остальных рас есть юниты обладающие чудовищным дальним уроном. Если у противника есть какое то микро то те же пауки варпа, воины огня под монтка, термосы или смы на ринах с болтерами и плазмой это труба толпам некронов сколько бы их не было. Был бы хоть один юнит который мог наносить сильный дальный урон по пехоте то было бы легче, а так только дестры тонкие эти но стоят недешево, а еще попробуй быстро в них выйти на голой жопе и не словить налом. Хотя пехота и толстая но нету нормальной техники как у других рас ибо все лорды картонные и косые. Одно производящее здание это главка, могут сломать тупо и гг, а вычинка его на т2 т3 может лишить всей энергии, войска делаются долго, точки не стреляют до второго грейда не считая мухобойки, прирост энергии трудно и порой даже невозможно поднять высокий как у других рас, гены выгорают быстро и больше 14 смысла нет строить ибо стоимость и время стройки увеличивается с каждым новым, 30 тый генератор строится больше 2 часов Карл.. Некры проигрывают многим при равном скиле : Эльдар, орки, космари, хаос, сестры (делит, две фуловых серафимки и в селест это гг). Остальные: гварда может жестко вначале затурелить, гренами и спецой изнасиловать, дарк может воинами создать проблем вначале и ведьмами с собаками под корозией моник сожрать, в общем могут дать равный бой, страдает жоско только тау (хотя чаще всего всякий опытный тау на этом собаку сожрал). Поэтому только поначалу некроны кажутся имбой и только против слабых игроков, начиная от средних уже не так весело, надо и микрить и думать чтобы что то добиваться. Но вот что прям самая лёгкая это перебор, если не любишь сливать то не такая уж и легкая. А обсирают некров в основном только те кто не умеет против них играть и по тупому об них сливается, ну разве что кроме таусят, им реально тяжко )
Давай не пизди
Ждем обзоров фракций для садомазо фракций, самых неудобных фракций в таком формате))) формат топчик
Дарки
бесспорно это империя тау.
@@woundfuckдля меня империя так самая приятная, когда можешь расстреливать с расстояния когда враг не дотягивает, и мне эта фракция очень нравится
А ещё я только сейчас узнал что скоробеи могут захватить точку
@@OCNOVATEL приятная до тех пор, пока на твоих воинов огня не натравят штормов, духов и прочих юнитов ближнего боя, и наблюдай после этого, как твои неуклюжие и неповоротливые фв умирают без возможности спастись.
Я достаточно накатал в мульте чтобы понять что главные 2 контр-аргумента против некров - Т4 и дальнобойные толпы. Если с командой не успели снести на ранних тирах - гг, некры мало что противопоставят той же колонне бени/лемана. От засвета легко уехать, лордов убьют за километр не дав забрать танки или край делитнут свой танк. Бессмертных та же беня разваливает в секунду. Из элитных юнитов только парии которые при всех плюшках слишком медленные для ближнего боя. Чем контрить бессмертных терминаторов или тех же поседов/облитов? Воины медленные и радиус недостаточный. Техника хилая по хп
Делитать танк это багаюз, но все про это забыли, но другой стороны ты делитнул танк он поехал за вторым леманом и ты без танков😅
@@Hgtjb почему багоюз? Ты же не просто лишаешь врага-некра захвата, ты свой юнит сносишь. Но, и большое но - лорд еще должен доехать, а та же гварда тупо его застрелит пока он что-то прокинуть успеет
А беня для кого?
За иг грех жаловаться на т4 оно намного сильнее чем у некрона
Если бы это было багоюзом, то не допускали бы возможность уничтожения юнита в мультиплеере, а так, это возможность уничтожить своё здание или убить лишний лимит, крайне нужная возможность для игры, как таковая. Также вспоминается механика дюны, когда была возможность на перекрашенных танках зеленых, применять команду самоуничтожения танков, пока танки ещё не переданы назад противнику.
Лучший гайд по некросам, что я видел! Кучерявый - респект!
Если ты не умеешь пользоваться фичами расы, знать на максимум всё возможное, что должно приносить победу и при этом уметь импровизировать, то на некроне ни*уя не легко. Кидать соляру на альварусе каждый может, а ты играй 1х1.
Ну уметь т полтора пуш это очень скилово да да
ну да его же так сложно законтрить
@@Alpha_Legion22 скажи это тау с лимитом в 10 по пехоте на т1)
Теперь понятно, почему Маруся играет за одних некронов - у него нет выхода 😆
Ну так некроны и по Лору сильнейшая фракция, которая и древним лицо сломала, про их созданий Эльдар и орков можно вообще не вспоминать. А уж люди или тау настолько технически отстают, что их можно и не учитывать. И только то, что большинство некронов спит и пробуждается малыми партиями позволяет их хоть как-то побеждать. В игре они ещё очень сильно ослаблены, как и некоторые другие расы, вроде орков, ради хоть какого-то баланса.
не стоит забывать что и очко ужаса можно закрыть накидав туда достаточное колво людей
@@0304niko не всюду люди вообще смут выжить. Вон по последним данным некроны сделали целый сектор, в котором невозможно существование ни живых ни варпа.
не ну это база, лучший ролик все по факту
Можно взять такую идея лоя видосов :
Сильные и срабые стороны каждой фракции
Точки нужны для увеличении армии некронов. И не надо говорить что они не так важны
не так важны, как остальным расам.
Согласен. Вот я нубик.200 юных каток на довонлайне. Играю за ИГ. И против некров у меня почти нет побед. Только против настоящих 1500 нубов, которые сидели и течились в паука или другая ересь. Чуть чел следует некронской методичке - сразу выигрывает
Не соглашусь некронам нужно захвативать точки они увеличивают скорость производства юнитов и увеличивают лимиты
Ну некроны только с новичками и средними легко играть и только в командных. Попробуйте дойти на некронах до 2к ммр ) вы просто не понимаете что эта раса просто на разных уровнях игры по разному раскрывается ) это раса тайминговая и только для тех кто умеет просчитывать ходы на несколько ходов вперед. Поэтому у него почти нет грейдов и точек. Это раса для шахматистов и для тех кто играет в пошаговые, т.е. выигрыш за них зависит от стратегических решений а не тактических. Раса онли дуэльная и для тех кто любит изучать своих оппонентов, т.е. душных задротов )
Некры топ фракция в командных играх. Про 1-1 такого бы не сказал.
Ну хз 🤷♂️
Некроны мощная фракция
Да есть плюсы, самый главный нету марали.
Туже фракция тиранидов
Один рык и у всей армии просела мораль и мням мням.
Вот играли мы 2х2
Некроны + имперская гвардия против 2 теранидов
Теран по кд кидал рёв у империи армия просто ложилась
А некронам пофиг, но массовому пушу против теранидов некрон не вывозит
Не хватает армии.
У некронов есть мораль... Воины обосраться могут в соулсторме
Когда знакомился с игрой слышал, что некроны самые сложные. Ну решил с них начать, и понял, что некронычи топ, так же как и нежить варкрафте, где можно заспавнить большого голема и нести сооружения врагам. Так за некров, тупо лорд всех нагибает и постоянный спам воинов некронов, правда для этого надо разогнаться, чтобы на постоянный поток поставить это всё на no limit моде. В ultimate apocalypse можно очень много doomsday монолитов наспамить
А ну-ка, почему же одна из моих любимых в стилистическом плане фракций так плоха?)
Фракция мощная, но не ультимативная. Их мало, всегда меньше, чем других фракций. И их пехота очень медлительная, а глайдеры без пехоты плохо справляются. Из плюсов - у полководца есть заклинание, позволяющее обойти лимит на армию. А много некронов - это уже имба.
Все верно!
Ну да, ну да.. Орком делаешь пяток пачек танкбустов, ставишь их позади и они разносят весь тех и здания. И не остается от некронов ничего) особенно хорошо в узком проходе это работает, главное их застанить. И не так уж долго танкбустов делать.
Рофлс
Ты чем слушаешь
А в узком проходе ещё лучше для некра
@@Hgtjb , вы почему то забываете, что некру нужны обелиски, чтобы поднять численность. А ещё они медленные. Наделать рапторов, штурмов и прыгать на базу, ломать туррели, обелиски, всё что стреляет, затем монолит. Он, пока атакует базу не сможет воевать на два фронта. У некра слабая оборона, это его недостаток. Толку от его бессмертных, их можно задавить количеством не давая ему поднять численность обелисками. Паук не так уж и сильно помогает воскрешением. Лично мне у некров нравится только возможность спереть технику) в остальном скучны.
Не я знаю за орка в Лейте легко убить некра не спорю, но некр наверное единственная раса которая имеет весь арсенал под любую ситуация, кроме конечно, когда орк мясом давит)
Пробовал я за них играть. Это чё, получается я хуже дебила?
Абоба
@@user-je1li1vl5xламинат
Эльдар просто приходит и певцом станит монолит и гг некру моментально. Некр простая но далеко не самая сильная раса. ИГ в лейте некра даже не ощущает.
Если бы были вечные: ой нажал одну кнопку и вырезал всех врагов, как так
В оригинале да, не считая модификаций) ну и главное тайминги, так же есть стратегии через старт лорд + нв или лорд + духи и турели
Другое дело что армия медленно ходит, но это фиксится стратегией лорд+духи+свежеватели
Простая, но когда у других рас ресурсов весьма много или быстрый старт + армия то некроны очень слабы на длинной дистанции, 1 лорд не вытащит, некроны не дальнобойная и не спам раса.
Ещё как спам раса , нвшки бесплатные , пополняются по 35 енергии с приростом 80 это просто копейки (по факту это как 35 реквы) . А длинная дистанция не проблема , ведь некроны уж очень жирные и на ходу точность почти не теряется.
@@genanh4323 не чеши, их любая раса перебивает в поздней как техникой так и пехотой, нв это корм
Слабое место некронов - это скорость. Но в мультиплеер играют обычно маленькие карты, поэтому этот недостаток нивелируется. А если играть как в компании один на один на большой карте то некронов можно побеждать.
Скорость? Армию всю можно телепортировать на базу! Нуну... скорости не хватает
@@LegionerCCCP ну не на базу противника, космодесы так могут
@@donbidon3030 свежеватели я так понимаю идут нахуй?
@@donbidon3030ложный монолит решает эту проблему
Вот почему Эльдары древние враги нейронов. Эльдары самая высокая скорость, а не кроны самая низкая скорость😁И ещё умники телепорт перезарядка очень очень долгая. Ты не сможешь каждый раз телепортироваться. Не кроны хороши по своему как и другие армии. Минус нейронов это скорость и захват точек. Так как именно точки дают увеличение армии, нет точек будешь с пару бойцов ходить. И ещё плюс это или минус для кого как пещерные пауки и сам лорд нейронов возрождаются там где умер.(для меня это неудобно) из плюсов это три артефакта. Самые лучшие это восстание, не видимость всей армии с помощью лорда и ослепление( обнаружение неведимок)
Некроны просто на турничок не ходят, подтягивания не делают, подъемы с переворотом не освоили
Люблю некронов !! За их историю и визуал
а помнишь классные фразы из соулсторма. ну эти.... вот"....." и "....." и "....". какой пафос.. чувствуешь?
Понял, теперь играем за некров
Не поддавайтесь пропаганде бессмертной армии! Большое добро нас всех защитит! Ведь у Тау, как и у Эльдар, самое мощное Т4, хотя до него еще нужно дожить... И да, Механайз уже показывал еще одну сильную сторону Некронов- они непобедимы в режиме Царь горы. Нейтрализуешь вражеский флаг на крите духом под шифтом, кидаешь стазис на крит и все, победа)
Люблю угарать за некрона. Делал как то в 3 на 3 хронометрон и молнию и охотился на командиров на т1. А там дальше либо шифтер, чтоб на т1 добить, либо амулет, лорд с ним быстрее восстанавливается, но микрить надо больше, чтоб не зафокусили
а есть гайд или объяснения на амулеты?
С 2007 года влюблен в некронов))
Автор: "говорит что некроны для дебилов"
Я: кровавые вороны изи орки изи эльдары изи некроны КАК ЗА НИХ ИГРАТЬ?!?!?!?!?!?!?!?
Играл на некронах когда интернета еще не было
Удивлен, что не космодесант самая лёгкая
Самое смешное то, что в соулшторме их сильно занерфили.
Где-то недовольно смотрит сей видеоролик Убивака.)
Чем же? На мой взгляд, орки посильнее будут против некронов
@@ProKrasniBes При чем здесь орки?
@@Zero_One_0101 это его мейн раса
@@ProKrasniBes Ааа, понял, но я его не из-за этого упомянул. Он тоже видеоролик про игру за Некронов снял и там как раз опровергал утверждение, что за них легко играть.
То же самое как-то говорил людям, но они отмазывались, мол баланс есть, а я слeпой😅
Как по мне самые сильные это космодесатники если прокачался. Играя за них на высокой сложности проношу всех. А вот за некронов как раз об них засторюпорился на средней сложности.
Хз, некроны вроде и просты в освоении, но по настояшему сильных некронов очень немного, чтобы скарабеи постоянно роились и чтото делали, время рационально использовалось, а солдаты хорошт тянули время
Я хз, вы если играете на сложности ЛЕГКО или НОРМАЛЬНО то тогда я соглашусь с вами.А вы попробуйте играть на сложности ТЯЖЕЛО, вот тут вы явно удивитесь ведь даже лорд некронов не хило так может соснуть после респа (если он мертв и в окружении противника), а как аннигилируют армию казалось бы бессмертных. Да одной проблемой меньше как не крути, влияние не требуется от захвата точек. Кончайте играть на простеньких режимах
😂😂
Теперь наши пуканы горят ярким пламенем))
Молодец автор, Инквизиция Ордо Ксенос тобой довольна.
Ну все правильно, самая развитая и древняя цивилизация, шо ты хоч?))
ну после такого пиара некров, можно видос по контре некров
МАРУСИ БОЛЬШОЙ ПРИВЕТ!
По видео понял что некроны это вархамеровский аналог протосов)
Ну да! Только металл из черного перекрасить в золото И свечение из зелёного перекрасить в светло-голубой, и от протоссов вообще будет трудно отличить)))
@@relimerk-eg8lj5dl5n сарказм или согласие?
@@АлександрД-з1я и то и другое Я про то что над их игромеханикой долго не думали , потому они и похожи на протоссов А если учесть их уровень технологий...Вряд-ли получится оригинальная раса с закосом под древность и при этом не на кого не похожая
Ирония прям, они достигли такого технического преимущества что могут быть просто дибилами
Недавно по приколу решил на безумной сложности компа бить все рассы за dark elders, так оказалось что до т2 все войска бесполезны ни мандрейки ни вары ни архонт ни кто до сукубих бесполезны против некровойнов. Даже мандрейков инвизных нельзя отправить рубить генераторы, тк скоробеи детекторы
Неужели нет никакой контры против Некронов? 🤔 Может спейсмары? Тау? 🤔 А так, Некроны похожи на Протосню из Стар Коафта)
Критик обзор с позитивом! :) ЛАйк и подписка НА! и, важно - БЕз МАТА!
2:51 а как же кошмары у хаоса?
Лучшая турель на Т1? Хаоситская, если достреливает, даëт любой другой за щеку. Некронская срезает той в перестрелке 200 хитов, гвардейская - половину. На Т2 гаусска уже проигрывает по дальности, нужно уметь их ставить. Вот тебе и лучшая турель.
Среди старичков ДОВА приев называют дедами)
некроны игра для спокойных
Чела реально попустили некроны
А ты слуачем не занком с Микаилом, который по МК ролики делает?
Не знаком
ХЗ, дохлого некролорда всегда застраиваю минами и ставлю кого нибудь караулить.
гладко было на бумаге да забыли про овраги. свежи слишком ситуативный юнит, лорд (даже при полной закачке) не факт что победит форса, нв недалеко стреляют и медленно ходят, точки им нужны, бе точек нет лимита и скорости производства, турели уничтожаются одним чихом любого антитеха, париями ещё дойти надо, и всего одно производящее здание после уничтожения которого ты вылетаешь нафиг, а мон ахренеть какой медленный что делает его уязвимым когда надо свалить с места боя а у тебя кулдаун на телепорт (обычно после такого мон разбирается т1 войсками. и да голый теч это ты мон выводишь но кроме него ты даже свежей построить не сможешь и пока ты будешь строить системы пробуждения твой восьми минутный мон положат. а лорды дестры разваливаются вообще от чего угодно (даже от гварды промашенной)
а бессмертные согласен урон огромен но они тож от всего разваливаются
какую то чушь говорит автор, то что он говорит даже против сильных компов не конает а в дуельках так вообще, компы некроны играют так же тупо как автор показал и что в итоге? один из самых легких из высокого уровня сложности компов после друкарей, вот только друкари в руках игрока это имба то некроны это металолом, медленые и очень не далеко стреляют, их тупо решитят тяжелые болтеры или снайпера и убивают десятками а они даже на расстояние выстрела дойти не могут ибо не снайпера и тяжелые болтеры просто отбегут, воины огня у тау тоже отлично превращают некронов в трупы, и только лорд в целом может зарешать и то он не может быть одновремено в двух трех местах, как по мне армия космодеса куда сильнее, там тактичка с тяжелыми болтерами и ракетами просто через атаку идет и убивает любые типы воска врагов от пехоты до техники турелей и зданий а если с прикрытием техники типа хищников и дредноутов то можно нормально штурмовать самые крепкие оборонительные базы где некроны явно проигрывают со своими дестроирами ибо дестры как то с дальностью не дружат в то время как танки других Фракций могут безнаказано лоливать дпсом с больших расстояний, не знаю лиично я за космодесов легчаше выношу 2-3 самых тяжелых компа и за тау тоже а вот за некрон чет меня сметают и хваленые некрон воины и безсмертные чет не тащат и даже лорд.
Сколько не старался играть некронами, но ваще не получается! Тау, Эльдары, хаос норм, но некронами я сливаюсь ппц быстро
Некроны единственные кто вообще не может в затяжные бои : только 3 производящих здания (когда у других фракций их может быть уже 10+), сильная ограниченность в приросте ресурса (особенно если на карте нет термогена), войны хоть и бесплатные но уже с 3-го отряда делаются слишком долго (а ты вряд ли захочешь давать лорду сферу воскрешения).
Но на т1- начало т4 они действительно очень сильны.
В этом есть смысл
Недавно вкатился в игру, пока не понял, в чем смысл кучи производящих зданий, если влияния едва на 2 хватает?
А, некроны же только энергия
@@user-ul5gy6jc5bнуу тебе ещё долго и упорно постигать все премудрости dawn of war... Спойлер: бои бывают не только по 15-30 минут, но и по 3 часа когда у игроков остаётся +-1 тактика - кто кого перезавалит мясом и вот в неё как раз некроны неумеют.
@ize3000 А теперь разберемся детальнее, почему неверно утверждение, что Некроны для Дебилов.
Во-1-х, - 0:50 - я тебя(условного тебя) раскатаю скаутами за Космодесант, если ты не воткнешь турель и не достроишь её. Сначала я убью твоих Скарабеев, а потом NW. GG WP. Лорд некронов? Убивается 2 отрядами, а у меня их 4. Убежишь ко мне на базу? Зачем? Там не будет генераторов :). А в поздней игре тебе на голову упадет Форс Коммандер(/Фарсира с FD на Фалконе/Валисиски с зарядами/Доки орков с бомбами/) и бомбардировкой снесет 3-4, а то и 5 генераторов, если ты их построишь в одном месте или в линию. Твоё утверждение: "...У вас единственный вариант развития - это Скарабеи, Некрон воины и Некрон Лорд, - всё! Больше вам ничего делать не надо," - неверно.
Во-2-х, - 1:15 - аргумент о Скарабеях. К твоему сведению, если ты не будешь декапить центральные криты, то твою медленную армию запросто обойдут, и будут упорываться в генераторы, и ты потратишь телепорт. Твой пуш провалится. А потом я тебя не выпущу с базы, просто отберу внешние точки. А если ты вдруг попытаешься их вернуть, то можешь огрести. Просто на том, что твоя армия пафингуется в самой себе и замедляется, а одна граната ТСМ станит половину NW. И никакие Флайды тебе не помогут. Сохраняй Скарабеев, и не трать их понапрасну в разведке. А потеряешь Скарабеев - потеряешь в скорости развития и будущей застройке турелями и обелисками LP2 от внезапных налетов.
В-3-х, - 2:10 - Огорчу, наверное, кого-то, но если ты не будешь контролить армию, чтобы она не пафинговалась, и разбавлять её вспомогательными юнитами, которая "готова идти и аннигилировать всё живое", тебе её снесут из болтеров, БШ, или FW за считанные секунды. И одними Флайдами ты здесь не обойдёшься.
... - 2:32 "ИммОрталы" - Тебе армию рукопашниками снесут(даже микрить БШ не нужно). Вместе с ИммОрталами. Если ты вовремя не скинешь Флайдов на прыжок Штормбойзов или/и Мека с Нобами и не подтянешь Лорда Некронов с его абилками. Вместе с ИммОрталами. А больше 3 NW ты не построишь, иначе проиграешь по течу и ресурсам, а также запофингуешь NW в самих себе ещё больше. И заполнишь весь лимит на действительно нужные войска. Например, духов или ИммОрталов.
... - 3:15 "Некроны - это А клик" - Ты хоть раз играл за Некронов ПО-НАСТОЯЩЕМУ? Постоянный пафинг NW и Immortal'ов в самих себе из-за чего они вытягиваются в колонну, и ты их обязан отлеплять друг от друга. А чего стоит техника, которая хоть и выглядит компактно, но пафингует жестче техники других рас. Из-за малой дальности стрельбы и огромной скорости. Ты хоть раз задумывался, зачем нужны Духи? С их временной неуязвимостью? Чтобы твою армию просто издалека в режиме удержания позиции не расстреляли, а контролить Духов ты обязан, и беречь их тоже. А бегать Духами за большинством стрелков на T2 - это тупо сливать ресурсы, их, если не расстреляют, то сержантами с мечами убьют. Да даже бегать от Апгрейженных Духов никто не будет бегать, т.к. у всех рас появляются КонтрЮниты.
... 3:25 - Кратко: в большинстве случаев, если телепортируешься армией, когда кто-то атакует твои генераторы, - заваливаешь себе игру, т.к. пушить снова ты не можешь из-за отката телепорта. А моя армия уже валит твою внешние точки и катается на ринках и туда-сюда. Ждёт твою :). Да, кстати, криты снова мои. :) Как и мапконтроль.
4:40 - Имморталы - один из лучших Антитехов в игре? Стеклянная пушка, очень медленные. Легко повязать, легко расстрелять в движении. Без NW никуда не ходят. Из-за того, что чуть быстрее NW, требует дополнительного микроконтроля. Дальность хорошая? У ракетниц ТСМ ещё лучше!! А закаченной Гварде даже Антитех юниты не нужны, чтобы предатор хаоса выключить и разобрать за несколько секунд. Пристами. Продолжать?
5:26 - Сколько времени закачивает пехоту по сравнению и Имморталами? Космодесант - если делал снайперов(4:30-5:30 тайминг выдачи кемперок, как отыграл 1:00-4:00), то это примерно 6-7 минута. Гвардеец -5-7 минута 4 пака гварды ГЛ+Присты+Грейды. Орку? Уже на 4:40 сделал броню. И Орк пошёл пушить ровно на 5 минуте. К этому моменту, кстати, Космодесант только-только выдаёт снайперки. Даже не до конца все выдал. Хаосит - то же самое. 5 минута. Гранаты+Чемпионы с плазменными пистолетами и болтерами. Этого за глаза хватает, чтобы более-менее успешно отбить Пуш Некрона или в самому пойти на него в Пуш. Грейды на NW вполне своевременны, чтобы идти в одну ногу с оппонентом, не обгоняя его и не отставая.
5:56 Пещерный паук. Шо даёт? Очередной спам? Или напоминает, как кто-то ресурсы сливал понапрасну? А может испортить соотношение юнитов в армии, чтобы была недееспособной?
6:50 Парии. Лучший ББ... И? Кого ты собрался ими догнать? Изощренный способ слить ресурсы быстрым реинфорсом? А Вы, мсье, знаете толк в извращениях. Против T4 юнитов? Да ладно, мы с вами умные люди, вы же знаете, что это НЕ так работает. Живучие? Да, определенно, пройдут на 3 метра дальше. Хотя...
7:30 - Будильник звенит. Лорды Дестроеры. Стазис. Если умеешь пользоваться, конечно. Если ничего не можешь вспомнить на счёт того, как НЕ надо пользоваться стазисом, чтобы не слить игру. И как не слить игру, бросив стазис на СВОЙ ЖЕ ФОКУС ФАЕР, то лучше не говори за Некронов, какая они ИМБА, не постижимая разуму.
8:00 Говорить, какие проблемы у Лорда Дестроеров с воровством техники не буду. Это слишком очевидно. Да и игра не стоит свеч.
8:20 Живой Монолит. И? Единственная польза, которую он приносит в бою - это не давать стрелять профильным стрелкам, вроде Гитцов, облитов, закаченной Гварде, разбрасывая пехоту. Им не танкуют, ибо пафингует всех Некронов размерами, а Враг катается по полу с надорванным от смеха животом, как очередной Некрон сливает Ключевой юнит. Потому что сразу получает Фокус Фаер от всех или стан Мека, псайкера, или черепка. Дальше?
8:40 Лжец. Если ты скастуешь ложный Монолит, чтобы портнуться на базу к Врагу, то у меня для тебя плохие новости. Как только ты это сделаешь, тебя окатят таким ядерным огнём всего, что есть у врага, что ты просто перехочешь играть дальше за Некронов.
9:20 . NW + NL Массовой киллер-психопат. Не знаем, как сконтрить 3 пачечки. Надеюсь, ты получил долю удовольствия, когда записывал видео.
Голый теч и монолит на 8 минуте - это... это... неадекватные союзники, которые не пушили на 5 минуте или которых не пушили. И минус удовольствие от игры. Объяснять почему, надеюсь не надо.
Лорд некронов дал контракт смертоуказателей на вас
Самые сильные турели не у некра. Пехотная у хаоса, ракетная - у орка.
Ты забыл казать если в команде некр и дарк ельдари то некр может ставить генератори у дарка на базе раб дарка прикасается до генератора и всё
Я максимально хлебный хлеб. Если я начну нагибать за некров, значит автор бесконечно прав)
И как успехи?
Ну да Некроны же не контрятся пачкой первых экзоскелетов Тау. Экспертное мнение
Если брать аспект ДУЭЛЕЙ, то
Некроны третья по мощности раса, как говорили проф. игроки. В особенности ДАНТИСТ :
1) эльдары
2) орки
3) некр, тау, дэ
4) иг хаос
5) см соб
Соответственно, в 1х1 Некр слабее только Орка и Эльдара. С Тау и ДЭ дерется на равных, а ИГ, Хаос, СМ и СоБов уничтожает с легкостью.
Ну а если говорить про командные игры, то Некр ещё востребованнее - сильный на любом тире, НЕ НУЖНО сумасшедшее количество точек. Термогенератор почти всегда будет в безопасности. Есть потрясающие артефакты, позволяющие кайтить противников👍👍👍
см и хсм как бы больше крона, порядок нумерации рас говорит лишь о их релевантности относительно всех матчапов в игре, тот же хаос слабый лишь потому что матчап с орками и элами практически неподъемный, другие матчапы так или иначе играть можно в зависимости от карты
Вот про тау не знаю. Я бы поменял местами с эльдарами. Сколько раз сам пытался за eld их убить - тяжело да и только.
это называется играть за однокнопочного персонажа или рассу чилить короче на раслабоне
*смех гигашлепы на эльдаре*
Почему стим не находит Dawn of War: Soulstorm?
Моя любимая фракция в дове
А как посмотреть радиус обстрела?
Все фракции хороши.
Делы те, кто оскорбляет людей за выбор фракции.
Это же первая часть ?
Ты не прав! Тактика тоже нужна. Если ты не умеешь играть, даже простые для усвоения расы тебе не помогут победить.
Видео нужно было назвать:нытье человека
Играешь с компом?
Обожаю таких некронов разваливать)) Например другхари берешь и все, бб негрон) А что, тоочки же не нужны) Негроны не имеют темпа, они медленные и у них за исключением пары юнитов тяж пехота, которая контрится)
Ну и если они такие сильные то почему ладдер имеет другие расы?) Дай время оркам и все, они просто будут стукать твоих лучших в игре юнитов, а помешать шибко не сможешь - ты не темповый, потому контрить зеленых на грани фантастики)) Гвардия также может сильно душить некронов, тут вопрос кто успеет в темп. СОБы просто задушат опять же темповость у них выше, пока ты ковыряешься в носу они довольно быстро разгоняют свою армию и душат железяк)
Не, вцелом мне фракция некронов нравится, но я трезво оцениваю ситуацию, и понимаю, что во многих сетапах железным болванам довольно просто ломать лицо) Больше импонируют другхари, которые на темпе большинство фракций душит буквально на старте игры)
НЕГРОЛОРД
Безмолвный царь подкинул денег меху, и он пропагандирует в Империуме некронов
а еще они не болтают. Молча и неумолимо прут на врага...
Все круто, все по факту, кто не понял - соболезную)
Некроны умные и сами за игрока всë продумали
Очень забавный ролик😅
У, убедил пойду ими играть
Мне кажется чел просто рофлит
эльдары и космодесы сносят некронов на изи если руки не из одного места 😂
И дапустим всю армию слили не беда артифакт сфера воскрешения воскрешает все трупи некронов и даже увиличивает парой кол отрядов
Термин замени😂