メタルギアソリッド2メイキング映像 高画質抽出

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  • Опубліковано 2 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 90

  • @my-san569
    @my-san569 Рік тому +66

    時期が悪かったとはいえ、アーセナルギアがニューヨークに突撃するシーン見たかったな〜モデルまで完成してたのに
    当時は表情は手付けだったんだなぁ

  • @jo1379
    @jo1379 3 місяці тому +38

    普段の兵士が冷静かつ機敏に秩序をもってクリアリングと戦闘をするからこそ、ヴァンプやファットマンのような超人のスゴさがわかる。リアルとファンタジーのメリハリがしっかりしているのが、メタルギアの良さ

  • @kei_TE_
    @kei_TE_ Рік тому +71

    今から20年以上前にこれだけ大掛かりな手法でMGS2は作られてたのか・・・
    毛利さんによるガチ戦術指導、アメリカでの取材、妥協なしのモーションキャプチャー・・・・・・
    これだけ凄いことやってるのに開発時間がこれだけ短いのも当時のゲーム開発への強い情熱を感じる。
    やっぱりコジマすげぇわ

    • @ストロングゼロ文学の化身
      @ストロングゼロ文学の化身 Рік тому +1

      今だとVtuberでも使われてるモーションキャプチャーか。これって元々映画で使われてる手法なのかな?

  • @i2ndt
    @i2ndt Рік тому +42

    ゲームシステム的には3が好きだけど、物語の世界観(時間軸)の中では、2の頃が一番好きなんだよなぁ....。

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 3 місяці тому +6

      Vのシステムでソリッドスネークの話がやりたい

  • @マタタビ又旅人
    @マタタビ又旅人 Рік тому +30

    トレーラーが発表された当時はこれはムービーではなくプレイ映像ですと見せられた時の驚きを今でも覚えています

  • @toconut5623
    @toconut5623 Рік тому +30

    楽しそうで草、社員が楽しそうじゃないと楽しいゲーム作れへんよな

  • @nngor6ms
    @nngor6ms Рік тому +23

    すごいな。PS2の時代からここまでやってたんだ。

  • @dk3trade484
    @dk3trade484 Рік тому +35

    いやぁこのメンバーであの傑作が生まれたんだ
    凄いわ

  • @piocco7
    @piocco7 Рік тому +86

    ちゃんとみんなでプロの講習を受けるの本当に熱意あってすごいよな

    • @たろうとんちき-h1h
      @たろうとんちき-h1h Рік тому +13

      だからこその神作品なんだね

    • @菅野航-j8i
      @菅野航-j8i Місяць тому +2

      何の番組か忘れたが、志村けんとビートたけしが出てて、ビートたけしが「基本動作が出来ていないと、刀を鞘に収めるのを失敗するっいうボケをしても格好がつかない」って言ってたなぁ・・・。

  • @ヒグチつか
    @ヒグチつか Рік тому +29

    PSの1からチームが始まり だんだんと無理な挑戦?を続けていきゲームのクオリテイとともに スタッフのクオリテイもあがって最高のゲーム作りのチームだったのにね。。。
    このチームをもう一回作るってなるとまた何十年もかかるのにね

    • @bbbbbb5369
      @bbbbbb5369 Рік тому +2

      会社の金を無尽蔵にじゃぶじゃぶ使ってたって意味では無理な挑戦かもしれないけど、MGSシリーズはゲーム的技術では挑戦はしてないよ。

    • @user-unkonown115
      @user-unkonown115 Рік тому

      @@bbbbbb5369僕はそうは思わない

    • @革ジャン男
      @革ジャン男 3 місяці тому

      ⁠@@bbbbbb5369そうね、むしろアナログな既存の技術を最大限突き詰めて作り上げるスタイルだと思う

  • @mamemeer
    @mamemeer Рік тому +21

    ps2のゲームで既にモーションキャプチャー導入されていたんですね…
    勝手にps3からだと思っていました。
    すんごいなぁ

    • @nanassin
      @nanassin Рік тому +6

      PS1でも使われてるぞ

    • @SM-in3hu
      @SM-in3hu 3 місяці тому +1

      全部手作業なら感激するw

  • @ZERO-gs4vb
    @ZERO-gs4vb Рік тому +165

    もうこのチームでメタルギアが作られることがないと思うと悲しくなるね

    • @623zera
      @623zera Рік тому +12

      土日意外と会っているかもしれない

    • @m-furuta9877
      @m-furuta9877 3 місяці тому +1

      @@623zera
      あまり公になっていないだけで
      会っているだろうね

    • @あああ-i2s3f
      @あああ-i2s3f 3 місяці тому +2

      デスストで我慢しとけよ。同じスタッフだぞ

    • @spooler09
      @spooler09 3 місяці тому

      小並はコンテンツを浪費するだけのクソゲーアプリ会社に成り下がった

    • @詭弁な奇便
      @詭弁な奇便 3 місяці тому +3

      ミームは受け継がれるもの。mgs2のメインテーマだね

  • @ykRC211V
    @ykRC211V 3 місяці тому +5

    メタルギアソリッドシリーズはシナリオに当時の史実が上手く練り込んであるから、今でも色褪せない。
    それでいて、壊れた大佐が良いスパイスになっていて
    何回プレイしても飽きない。

  • @mhp2g890
    @mhp2g890 Рік тому +25

    現状ではドキュメント・オブ・MGS2はマスターコレクションに収録されない見込みなので、この映像は非常に助かる。
    まだPS2は処分できない

  • @Mutan1997
    @Mutan1997 Рік тому +34

    7:23~「リキッド!暴走を止めろ!」あたりの場面か
    すげぇ躍動感

  • @フィレオフィッシュ-r6t

    あんまり人気ないけど、MGS2がシリーズで一番好き。

    • @joog77
      @joog77 Рік тому +1

      あんまり人気ないの?

    • @ちゃんマンウナ-q2e
      @ちゃんマンウナ-q2e Рік тому +5

      @@joog77充分人気だと思うけどスネークがメインの主人公ではないので異色だよね

    •  Рік тому

      @joog77雷電がなんか海外勢に不満持たれたらしいかな?多分それで人気がメタルギア シリーズの中で低いらしい、ちなそのネタを使ってメタルギア 3でもゼロ少佐が雷電の顔にそっくりのライコフのマスクをネイキッドが被ったら「その顔は気に入らん!」とかライコフを倒すミッションでは「謝ってる暇があったらサッサとヤツをブチのめしてこいッ!💢」とかネタにしてるし…

    • @フィレオフィッシュ-r6t
      @フィレオフィッシュ-r6t Рік тому +3

      @@joog77
      3とか1の方が人気だと思う。

    • @piocco7
      @piocco7 Рік тому +11

      ​@@joog77今は人気ありそうだけど、2か出た当時は新たに雷電が主人公って公表されて主に海外で不評だったらしい
      それを受けて、次作MGS3のゲーム内でライコフ(雷電と同じ顔の他人)の顔を「その顔は受けない」ってイジるネタ無線があるくらい

  • @budoukun926
    @budoukun926 Рік тому +10

    スネークの回し蹴り
    キャプチャーだったんや

  • @shi-na001
    @shi-na001 Рік тому +10

    MGS2が90年代に制作が始まったゲームなの信じられん

  •  Рік тому +11

    お〜メタルギア ソリッド2の制作映像とか初めて見た。

  • @gtv556
    @gtv556 3 місяці тому +6

    一番凄い所は、こう言った普段はほとんど公開されない制作の状況が
    余す所なく収録されてメタルギアソリッド2はいかにして誕生したか?を知れる所
    普通のゲームじゃまずないからこれは本当に凄い

  • @so-suke.sagara
    @so-suke.sagara Рік тому +5

    取材時にはワールドトレードセンターがあるけど発売した時にはもうないんだよね・・・・

  • @バリ-m4s
    @バリ-m4s Рік тому +15

    だから腕をちょっと広げてるのか

  • @ohyakusyou---japan
    @ohyakusyou---japan Рік тому +8

    プレステ2で一番やり込んだなぁ・・・敵兵と遊ぶの楽しすぎた

  • @Hanana-g5e
    @Hanana-g5e 3 місяці тому +10

    この直後に同時多発テロが発生して、アメリカのテロを題材にして、かつ貿易センターが登場するこのゲームの発売はかなり危ぶまれた。コナミ役員達が口と閉ざす中、当時の社長が
    「このゲームを出して批判にされるのは、売った私と作ったあなたです。どうしますか、私は腹を括りました」という一言で世にメタルギアソリッド2はリリースされた。

  • @ボナペティッ石田
    @ボナペティッ石田 3 місяці тому +3

    だからか、子供の頃やりまくってメタルのゴッコ遊びまでしてたらサバゲーで大いに役立った

  • @nyoki2664
    @nyoki2664 Рік тому +18

    毛利さん、、、ある意味脱走のプロだからな笑

  • @absolute0495
    @absolute0495 3 місяці тому +3

    7:32の技何発くらったかもうわからんw

  • @吉田大地-e3z
    @吉田大地-e3z 3 місяці тому +1

    吉田瑞穂!?あの金子修介のガメラシリーズレギオン、そしてGMKゴジラのスーツアクターじゃないですか!まさかメダルギアシリーズに出てたんですね。すっげぇ。

    • @hmzkyuic
      @hmzkyuic 3 місяці тому +3

      MGS3でも、ネイキッド・スネークのモーション担当は吉田瑞穂さんですね。

    • @吉田大地-e3z
      @吉田大地-e3z 3 місяці тому +1

      @@hmzkyuic すっげぇ

  • @susan178210
    @susan178210 Рік тому +4

    当時のコナミには強盗に入らないほうが良いな

  • @John-t4t2m
    @John-t4t2m Рік тому +8

    スネークの中の人かっけー

  • @ご満悦猫先輩-t1r
    @ご満悦猫先輩-t1r 3 місяці тому

    すごいなぁ、20年以上前の作品でしっかりモーションキャプチャしてたんだ!今まで知らなかった

  • @KOWASHI198
    @KOWASHI198 Рік тому +5

    PS2の時代でもモーションキャプチャーとかあったんやな

    • @m-furuta9877
      @m-furuta9877 3 місяці тому

      確かPS1時代から技術的にはあったらしい

    • @千賀-f4b
      @千賀-f4b 3 місяці тому +1

      FF8は業界初のモーションキャプチャー

  • @Hayasaka_RA109
    @Hayasaka_RA109 Рік тому +2

    ドキュメントオブメタルギア2持ってます!
    軍事アドバイザー毛利さんがあって支えてきたメタルギアの敵兵のリアルな動き。
    もう小島監督はいないから呼ばれる事はないだろう…

  • @darksilver990
    @darksilver990 Рік тому +4

    めちゃくちゃ金かかったんだろうな

  • @すこすこくん-l4k
    @すこすこくん-l4k Рік тому +23

    本当に貴重な映像だ……!

  • @Tsut-chan
    @Tsut-chan Рік тому +2

    メタルギアといえば、当時【CQC】のイメージが強かったですが、同時に【CQB】もしていたのですね(⁠゜⁠o⁠゜⁠;

  • @alzebra38
    @alzebra38 3 місяці тому +4

    楽しそうに仕事してるのカッコいい

  • @covrachang
    @covrachang Рік тому +6

    監督若いなぁ

  • @煎り海苔
    @煎り海苔 Рік тому +5

    あー!無線の口パクはあれプログラミングで自動でつけていたのか
    確かに膨大な量あるから一々つけてる暇無いもんな
    なんか最近になって頻繁に聞くような言葉や機材も現場では20年前から使われていたんだなぁ...

  • @seanyfukuda9857
    @seanyfukuda9857 Рік тому +3

    脱走兵毛利元貞久しぶりにみれた♪

  • @hamradiojf
    @hamradiojf Рік тому +3

    ヴァンプの動き大変だろうな.4だと更に大変そう

  • @中二病じゃったよ
    @中二病じゃったよ 3 місяці тому +2

    メタルギアはいい意味で細かすぎる 本当に名作

  • @EvaldVonKuroist
    @EvaldVonKuroist Рік тому +8

    懐かしいなぁ、PS3かなにかで観れた奴だ、毛利さん生き生きしてるなぁ
    (あ、違うはドキュメントオブMGS2だったわ

  • @mayo0619
    @mayo0619 Рік тому +3

    貿易センターチラッと映ってるな

  • @dysonskrfis4D2
    @dysonskrfis4D2 Рік тому +4

    小島監督わっか

  • @ビィルゲイッ
    @ビィルゲイッ 3 місяці тому +1

    しれっと山内一典居ても気づかなそうな雰囲気

  • @Jack-sg5ln
    @Jack-sg5ln 3 місяці тому +2

    国際指名手配されてる毛利さんだ

  • @じゆん参
    @じゆん参 Рік тому +4

    これがプレステの世界か、、、すげー!!(゜ロ゜ノ)ノ

  • @goatboy3188
    @goatboy3188 3 місяці тому +1

    この開発チームが解散してからはゾンビと戯れる駄作作るようになっちゃったなぁ

  • @aquamarine6565
    @aquamarine6565 Рік тому +3

    昔特典映像で見た〜

  • @tetsuyadaroune
    @tetsuyadaroune Рік тому +2

    懐かしい!ディスク持ってたよ!

  • @kokoriri2168
    @kokoriri2168 3 місяці тому +1

    毛利さん…うん…毛利さんね…

  • @summer5503
    @summer5503 3 місяці тому

    フォーチュンのアクターさんめっちゃ可愛いな

  • @tinporall5765
    @tinporall5765 Рік тому +7

    えぐ過ぎる

  • @summer5503
    @summer5503 3 місяці тому

    終盤のナレーションは田中さんか?
    豪華だな

  • @栗原彪瑠
    @栗原彪瑠 3 місяці тому

    毛利さんが田代にしか見えない俺は末期

  • @datemegane6250
    @datemegane6250 3 місяці тому +3

    スタッフがプロの講習受けてるのなんかすごいなあ熱意を感じる

  • @Burak3842
    @Burak3842 3 місяці тому

    soslu mısır yiyorum

  • @醤油-e9y
    @醤油-e9y 4 місяці тому

    めっちゃ楽しそう

  • @bosoyaro
    @bosoyaro 3 місяці тому

    潜入予備校

  • @redred162
    @redred162 Рік тому +1

    すぐ逃げるやん😂

  • @anhel1776
    @anhel1776 Рік тому +4

    ゲームにたいする情熱もすごいしメタルギアは大好きだけど、たとえおもちゃでも銃口をむやみに人に向けてはいけない。これだけは悪いセンスだ