Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
時期が悪かったとはいえ、アーセナルギアがニューヨークに突撃するシーン見たかったな〜モデルまで完成してたのに当時は表情は手付けだったんだなぁ
普段の兵士が冷静かつ機敏に秩序をもってクリアリングと戦闘をするからこそ、ヴァンプやファットマンのような超人のスゴさがわかる。リアルとファンタジーのメリハリがしっかりしているのが、メタルギアの良さ
今から20年以上前にこれだけ大掛かりな手法でMGS2は作られてたのか・・・毛利さんによるガチ戦術指導、アメリカでの取材、妥協なしのモーションキャプチャー・・・・・・これだけ凄いことやってるのに開発時間がこれだけ短いのも当時のゲーム開発への強い情熱を感じる。やっぱりコジマすげぇわ
今だとVtuberでも使われてるモーションキャプチャーか。これって元々映画で使われてる手法なのかな?
ゲームシステム的には3が好きだけど、物語の世界観(時間軸)の中では、2の頃が一番好きなんだよなぁ....。
Vのシステムでソリッドスネークの話がやりたい
トレーラーが発表された当時はこれはムービーではなくプレイ映像ですと見せられた時の驚きを今でも覚えています
楽しそうで草、社員が楽しそうじゃないと楽しいゲーム作れへんよな
すごいな。PS2の時代からここまでやってたんだ。
いやぁこのメンバーであの傑作が生まれたんだ凄いわ
ちゃんとみんなでプロの講習を受けるの本当に熱意あってすごいよな
だからこその神作品なんだね
何の番組か忘れたが、志村けんとビートたけしが出てて、ビートたけしが「基本動作が出来ていないと、刀を鞘に収めるのを失敗するっいうボケをしても格好がつかない」って言ってたなぁ・・・。
PSの1からチームが始まり だんだんと無理な挑戦?を続けていきゲームのクオリテイとともに スタッフのクオリテイもあがって最高のゲーム作りのチームだったのにね。。。このチームをもう一回作るってなるとまた何十年もかかるのにね
会社の金を無尽蔵にじゃぶじゃぶ使ってたって意味では無理な挑戦かもしれないけど、MGSシリーズはゲーム的技術では挑戦はしてないよ。
@@bbbbbb5369僕はそうは思わない
@@bbbbbb5369そうね、むしろアナログな既存の技術を最大限突き詰めて作り上げるスタイルだと思う
ps2のゲームで既にモーションキャプチャー導入されていたんですね…勝手にps3からだと思っていました。すんごいなぁ
PS1でも使われてるぞ
全部手作業なら感激するw
もうこのチームでメタルギアが作られることがないと思うと悲しくなるね
土日意外と会っているかもしれない
@@623zera あまり公になっていないだけで会っているだろうね
デスストで我慢しとけよ。同じスタッフだぞ
小並はコンテンツを浪費するだけのクソゲーアプリ会社に成り下がった
ミームは受け継がれるもの。mgs2のメインテーマだね
メタルギアソリッドシリーズはシナリオに当時の史実が上手く練り込んであるから、今でも色褪せない。それでいて、壊れた大佐が良いスパイスになっていて何回プレイしても飽きない。
現状ではドキュメント・オブ・MGS2はマスターコレクションに収録されない見込みなので、この映像は非常に助かる。まだPS2は処分できない
7:23~「リキッド!暴走を止めろ!」あたりの場面かすげぇ躍動感
あんまり人気ないけど、MGS2がシリーズで一番好き。
あんまり人気ないの?
@@joog77充分人気だと思うけどスネークがメインの主人公ではないので異色だよね
@joog77雷電がなんか海外勢に不満持たれたらしいかな?多分それで人気がメタルギア シリーズの中で低いらしい、ちなそのネタを使ってメタルギア 3でもゼロ少佐が雷電の顔にそっくりのライコフのマスクをネイキッドが被ったら「その顔は気に入らん!」とかライコフを倒すミッションでは「謝ってる暇があったらサッサとヤツをブチのめしてこいッ!💢」とかネタにしてるし…
@@joog77 3とか1の方が人気だと思う。
@@joog77今は人気ありそうだけど、2か出た当時は新たに雷電が主人公って公表されて主に海外で不評だったらしいそれを受けて、次作MGS3のゲーム内でライコフ(雷電と同じ顔の他人)の顔を「その顔は受けない」ってイジるネタ無線があるくらい
スネークの回し蹴りキャプチャーだったんや
MGS2が90年代に制作が始まったゲームなの信じられん
お〜メタルギア ソリッド2の制作映像とか初めて見た。
一番凄い所は、こう言った普段はほとんど公開されない制作の状況が余す所なく収録されてメタルギアソリッド2はいかにして誕生したか?を知れる所普通のゲームじゃまずないからこれは本当に凄い
取材時にはワールドトレードセンターがあるけど発売した時にはもうないんだよね・・・・
だから腕をちょっと広げてるのか
プレステ2で一番やり込んだなぁ・・・敵兵と遊ぶの楽しすぎた
この直後に同時多発テロが発生して、アメリカのテロを題材にして、かつ貿易センターが登場するこのゲームの発売はかなり危ぶまれた。コナミ役員達が口と閉ざす中、当時の社長が「このゲームを出して批判にされるのは、売った私と作ったあなたです。どうしますか、私は腹を括りました」という一言で世にメタルギアソリッド2はリリースされた。
カッコよすぎる
だからか、子供の頃やりまくってメタルのゴッコ遊びまでしてたらサバゲーで大いに役立った
毛利さん、、、ある意味脱走のプロだからな笑
7:32の技何発くらったかもうわからんw
吉田瑞穂!?あの金子修介のガメラシリーズレギオン、そしてGMKゴジラのスーツアクターじゃないですか!まさかメダルギアシリーズに出てたんですね。すっげぇ。
MGS3でも、ネイキッド・スネークのモーション担当は吉田瑞穂さんですね。
@@hmzkyuic すっげぇ
当時のコナミには強盗に入らないほうが良いな
スネークの中の人かっけー
すごいなぁ、20年以上前の作品でしっかりモーションキャプチャしてたんだ!今まで知らなかった
PS2の時代でもモーションキャプチャーとかあったんやな
確かPS1時代から技術的にはあったらしい
FF8は業界初のモーションキャプチャー
ドキュメントオブメタルギア2持ってます!軍事アドバイザー毛利さんがあって支えてきたメタルギアの敵兵のリアルな動き。もう小島監督はいないから呼ばれる事はないだろう…
めちゃくちゃ金かかったんだろうな
本当に貴重な映像だ……!
メタルギアといえば、当時【CQC】のイメージが強かったですが、同時に【CQB】もしていたのですね(゜o゜;
楽しそうに仕事してるのカッコいい
監督若いなぁ
あー!無線の口パクはあれプログラミングで自動でつけていたのか確かに膨大な量あるから一々つけてる暇無いもんななんか最近になって頻繁に聞くような言葉や機材も現場では20年前から使われていたんだなぁ...
脱走兵毛利元貞久しぶりにみれた♪
ヴァンプの動き大変だろうな.4だと更に大変そう
メタルギアはいい意味で細かすぎる 本当に名作
懐かしいなぁ、PS3かなにかで観れた奴だ、毛利さん生き生きしてるなぁ(あ、違うはドキュメントオブMGS2だったわ
貿易センターチラッと映ってるな
小島監督わっか
しれっと山内一典居ても気づかなそうな雰囲気
国際指名手配されてる毛利さんだ
これがプレステの世界か、、、すげー!!(゜ロ゜ノ)ノ
この開発チームが解散してからはゾンビと戯れる駄作作るようになっちゃったなぁ
昔特典映像で見た〜
懐かしい!ディスク持ってたよ!
毛利さん…うん…毛利さんね…
フォーチュンのアクターさんめっちゃ可愛いな
えぐ過ぎる
終盤のナレーションは田中さんか?豪華だな
毛利さんが田代にしか見えない俺は末期
スタッフがプロの講習受けてるのなんかすごいなあ熱意を感じる
soslu mısır yiyorum
めっちゃ楽しそう
潜入予備校
すぐ逃げるやん😂
ゲームにたいする情熱もすごいしメタルギアは大好きだけど、たとえおもちゃでも銃口をむやみに人に向けてはいけない。これだけは悪いセンスだ
時期が悪かったとはいえ、アーセナルギアがニューヨークに突撃するシーン見たかったな〜モデルまで完成してたのに
当時は表情は手付けだったんだなぁ
普段の兵士が冷静かつ機敏に秩序をもってクリアリングと戦闘をするからこそ、ヴァンプやファットマンのような超人のスゴさがわかる。リアルとファンタジーのメリハリがしっかりしているのが、メタルギアの良さ
今から20年以上前にこれだけ大掛かりな手法でMGS2は作られてたのか・・・
毛利さんによるガチ戦術指導、アメリカでの取材、妥協なしのモーションキャプチャー・・・・・・
これだけ凄いことやってるのに開発時間がこれだけ短いのも当時のゲーム開発への強い情熱を感じる。
やっぱりコジマすげぇわ
今だとVtuberでも使われてるモーションキャプチャーか。これって元々映画で使われてる手法なのかな?
ゲームシステム的には3が好きだけど、物語の世界観(時間軸)の中では、2の頃が一番好きなんだよなぁ....。
Vのシステムでソリッドスネークの話がやりたい
トレーラーが発表された当時はこれはムービーではなくプレイ映像ですと見せられた時の驚きを今でも覚えています
楽しそうで草、社員が楽しそうじゃないと楽しいゲーム作れへんよな
すごいな。PS2の時代からここまでやってたんだ。
いやぁこのメンバーであの傑作が生まれたんだ
凄いわ
ちゃんとみんなでプロの講習を受けるの本当に熱意あってすごいよな
だからこその神作品なんだね
何の番組か忘れたが、志村けんとビートたけしが出てて、ビートたけしが「基本動作が出来ていないと、刀を鞘に収めるのを失敗するっいうボケをしても格好がつかない」って言ってたなぁ・・・。
PSの1からチームが始まり だんだんと無理な挑戦?を続けていきゲームのクオリテイとともに スタッフのクオリテイもあがって最高のゲーム作りのチームだったのにね。。。
このチームをもう一回作るってなるとまた何十年もかかるのにね
会社の金を無尽蔵にじゃぶじゃぶ使ってたって意味では無理な挑戦かもしれないけど、MGSシリーズはゲーム的技術では挑戦はしてないよ。
@@bbbbbb5369僕はそうは思わない
@@bbbbbb5369そうね、むしろアナログな既存の技術を最大限突き詰めて作り上げるスタイルだと思う
ps2のゲームで既にモーションキャプチャー導入されていたんですね…
勝手にps3からだと思っていました。
すんごいなぁ
PS1でも使われてるぞ
全部手作業なら感激するw
もうこのチームでメタルギアが作られることがないと思うと悲しくなるね
土日意外と会っているかもしれない
@@623zera
あまり公になっていないだけで
会っているだろうね
デスストで我慢しとけよ。同じスタッフだぞ
小並はコンテンツを浪費するだけのクソゲーアプリ会社に成り下がった
ミームは受け継がれるもの。mgs2のメインテーマだね
メタルギアソリッドシリーズはシナリオに当時の史実が上手く練り込んであるから、今でも色褪せない。
それでいて、壊れた大佐が良いスパイスになっていて
何回プレイしても飽きない。
現状ではドキュメント・オブ・MGS2はマスターコレクションに収録されない見込みなので、この映像は非常に助かる。
まだPS2は処分できない
7:23~「リキッド!暴走を止めろ!」あたりの場面か
すげぇ躍動感
あんまり人気ないけど、MGS2がシリーズで一番好き。
あんまり人気ないの?
@@joog77充分人気だと思うけどスネークがメインの主人公ではないので異色だよね
@joog77雷電がなんか海外勢に不満持たれたらしいかな?多分それで人気がメタルギア シリーズの中で低いらしい、ちなそのネタを使ってメタルギア 3でもゼロ少佐が雷電の顔にそっくりのライコフのマスクをネイキッドが被ったら「その顔は気に入らん!」とかライコフを倒すミッションでは「謝ってる暇があったらサッサとヤツをブチのめしてこいッ!💢」とかネタにしてるし…
@@joog77
3とか1の方が人気だと思う。
@@joog77今は人気ありそうだけど、2か出た当時は新たに雷電が主人公って公表されて主に海外で不評だったらしい
それを受けて、次作MGS3のゲーム内でライコフ(雷電と同じ顔の他人)の顔を「その顔は受けない」ってイジるネタ無線があるくらい
スネークの回し蹴り
キャプチャーだったんや
MGS2が90年代に制作が始まったゲームなの信じられん
お〜メタルギア ソリッド2の制作映像とか初めて見た。
一番凄い所は、こう言った普段はほとんど公開されない制作の状況が
余す所なく収録されてメタルギアソリッド2はいかにして誕生したか?を知れる所
普通のゲームじゃまずないからこれは本当に凄い
取材時にはワールドトレードセンターがあるけど発売した時にはもうないんだよね・・・・
だから腕をちょっと広げてるのか
プレステ2で一番やり込んだなぁ・・・敵兵と遊ぶの楽しすぎた
この直後に同時多発テロが発生して、アメリカのテロを題材にして、かつ貿易センターが登場するこのゲームの発売はかなり危ぶまれた。コナミ役員達が口と閉ざす中、当時の社長が
「このゲームを出して批判にされるのは、売った私と作ったあなたです。どうしますか、私は腹を括りました」という一言で世にメタルギアソリッド2はリリースされた。
カッコよすぎる
だからか、子供の頃やりまくってメタルのゴッコ遊びまでしてたらサバゲーで大いに役立った
毛利さん、、、ある意味脱走のプロだからな笑
7:32の技何発くらったかもうわからんw
吉田瑞穂!?あの金子修介のガメラシリーズレギオン、そしてGMKゴジラのスーツアクターじゃないですか!まさかメダルギアシリーズに出てたんですね。すっげぇ。
MGS3でも、ネイキッド・スネークのモーション担当は吉田瑞穂さんですね。
@@hmzkyuic すっげぇ
当時のコナミには強盗に入らないほうが良いな
スネークの中の人かっけー
すごいなぁ、20年以上前の作品でしっかりモーションキャプチャしてたんだ!今まで知らなかった
PS2の時代でもモーションキャプチャーとかあったんやな
確かPS1時代から技術的にはあったらしい
FF8は業界初のモーションキャプチャー
ドキュメントオブメタルギア2持ってます!
軍事アドバイザー毛利さんがあって支えてきたメタルギアの敵兵のリアルな動き。
もう小島監督はいないから呼ばれる事はないだろう…
めちゃくちゃ金かかったんだろうな
本当に貴重な映像だ……!
メタルギアといえば、当時【CQC】のイメージが強かったですが、同時に【CQB】もしていたのですね(゜o゜;
楽しそうに仕事してるのカッコいい
監督若いなぁ
あー!無線の口パクはあれプログラミングで自動でつけていたのか
確かに膨大な量あるから一々つけてる暇無いもんな
なんか最近になって頻繁に聞くような言葉や機材も現場では20年前から使われていたんだなぁ...
脱走兵毛利元貞久しぶりにみれた♪
ヴァンプの動き大変だろうな.4だと更に大変そう
メタルギアはいい意味で細かすぎる 本当に名作
懐かしいなぁ、PS3かなにかで観れた奴だ、毛利さん生き生きしてるなぁ
(あ、違うはドキュメントオブMGS2だったわ
貿易センターチラッと映ってるな
小島監督わっか
しれっと山内一典居ても気づかなそうな雰囲気
国際指名手配されてる毛利さんだ
これがプレステの世界か、、、すげー!!(゜ロ゜ノ)ノ
この開発チームが解散してからはゾンビと戯れる駄作作るようになっちゃったなぁ
昔特典映像で見た〜
懐かしい!ディスク持ってたよ!
毛利さん…うん…毛利さんね…
フォーチュンのアクターさんめっちゃ可愛いな
えぐ過ぎる
終盤のナレーションは田中さんか?
豪華だな
毛利さんが田代にしか見えない俺は末期
スタッフがプロの講習受けてるのなんかすごいなあ熱意を感じる
soslu mısır yiyorum
めっちゃ楽しそう
潜入予備校
すぐ逃げるやん😂
ゲームにたいする情熱もすごいしメタルギアは大好きだけど、たとえおもちゃでも銃口をむやみに人に向けてはいけない。これだけは悪いセンスだ