【レトロゲームゆっくり実況】ジョジョの奇妙な冒険 後編 スーパーファミコン/SFC/SNES

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  • Опубліковано 19 січ 2023
  • 昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
    今回は大人気漫画、ジョジョの奇妙な冒険をプレイしていきます
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    It's a slow live commentary on nostalgic retro games
    This time I will play the popular manga, JoJo's Bizarre Adventure
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    #レトロゲーム
    #ゆっくり実況
    #ジャンプ
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 48

  • @user-dm3pi8bb3p
    @user-dm3pi8bb3p 2 місяці тому +2

    二人が原作のセリフをノリノリで連発してるの超楽しそうで好き

  • @TreeWell2712
    @TreeWell2712 Рік тому +12

    この戦闘BGMと棒読みの「オラオラオラ」が、しばらく頭から離れなくなるゲーム。

  • @xdetritus8491
    @xdetritus8491 Рік тому +7

    確かに粗も多いですが敵キャラを出来る限り登場させようとしたり、SFCでスタンドのボイス(SE)を入れようとしたりと中々挑戦的でもあります
    賛否あるかと思いますが、個人的に原作で成し得なかった全員生還エンドで終わったところが当時グッときました。懐かしい作品をプレイしてくれてありがとう!

  • @orengitarou7430
    @orengitarou7430 Рік тому +5

    全員生き残るの良いですよね。最後イギーに呼びかけるポルナレフ好きです。

  • @user-de1ox5bk3w
    @user-de1ox5bk3w 7 місяців тому +2

    私が高校の時、弟2人で頑張ってDIO戦をやってて手こずってました。
    「ねぇ、お兄ちゃん、承太郎のオラオラ!は分かるんだけど、DIOのは何て言ってるの?」
    オイラ「え?無駄無駄!でしょ?」
    「あー!無駄って言ってんのかぁ!ウダウダって何だと思ったよ!」
    「お兄ちゃん天才か?」
    オイラ「原作読みなよ。持ってるのお前らだろうに。」
    こんなおかしな思い出がありましたなぁ。

  • @Ralsas
    @Ralsas Рік тому +7

    当時、ジョジョはこの作品と格ゲーで履修しましたがBGMがとにかくよくて印象に残りましたねー
    原作知らなくても楽しいと思えたのでやはり良ゲー!

  • @user-yakiu.umamusume
    @user-yakiu.umamusume Рік тому +4

    ジョジョを毎週読んでいた自分としてはスゲー楽しいゲームだった

  • @tact8812
    @tact8812 Рік тому +7

    ゲーム性だけを見ると割とクソゲー寄りのはずなのに、やけに凝ったグラフィック演出や神BGM等が相まって、トータルで名作だったなーって印象になるの、SFCゲームあるあるなのかもしれない。このゲームしかり、F91しかり。
    後編も楽しかったです、お疲れ様でした。欲を言えば、作中屈指の名曲のDIO戦の曲をもう少しじっくり聴きたかったかな。

  • @user-om2xu2qq7w
    @user-om2xu2qq7w Рік тому +3

    時の帽子を装備すると攻撃が単発になる仕様にはわろた😂

  • @naru_mrst72
    @naru_mrst72 Рік тому +4

    ザ・ワールドのウダウダボイスも好きですね

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Рік тому +1

    これのCMではオラララー!って迫力あるボイスで叫んでたような記憶があるw

  • @operation_YASIORI
    @operation_YASIORI Рік тому +12

    「ウワウワウワウワ」も「ウダウダウダウダ」も、考えてみたらゆっくりのご先祖様に当たるんですよね。
    ご先祖様は笑ったりバカにしたりせず、敬うものですな。
    そう言えば、ジョジョも第9部の始動が発表されましたね。

  • @Fake_DIO
    @Fake_DIO Рік тому +9

    今年は、この作品が出てから30周年か…
    ヨシ!!記念にフルリメイクして、さらに足りないところにもあれこれ手を加えよう!!
    くそゲーから神ゲーに進化させてくれえええ
    WRYYY!!

  • @user-je7cr4kl6g
    @user-je7cr4kl6g 8 місяців тому +2

    この当時、頑張って作ったから
    「本物」なんだよね

  • @user-qz4fc8wv5x
    @user-qz4fc8wv5x Рік тому +1

    エンプレス以外の全スタンド使いが出て来てるってのはなかなかやりますね・・・このヌケサクがあーーッ!

  • @user-rh2fb8fl9s
    @user-rh2fb8fl9s Рік тому +2

    ジョジョの第3部をかなり再現されてて面白かったです。少しストーリーと違うのは仕方ないですが。

  • @user-kv3iu6lt9x
    @user-kv3iu6lt9x Рік тому +2

    唯一の心残りはダービー弟戦の花京院の名ゼリフが聞けなかったのが残念だった。まあ個人戦じゃなく団体戦(6対1)ですもんね。

  • @umi0316
    @umi0316 Рік тому

    懐かしすぎる😂バグってセーブ消えた記憶w

  • @XENO_YUKI
    @XENO_YUKI Рік тому +1

    まさかジョジョクソゲートップの座がコブラジョジョから代わるとは初代ASBが発売されるまで思わなかった…

  • @user-gn4iu1np5m
    @user-gn4iu1np5m Рік тому +2

    ダービー兄の時の承太郎のハッタリ作戦はかなり好きだった(*^^*)
    弟は単純なイカサマを読めなかったから兄よりも弱かったかも

  • @blue-illust_love2
    @blue-illust_love2 Рік тому +4

    お疲れさまでした
    DIOの館から専用BGMにかわりラストバトルを、演出してるのは細かい演出ですよね
    SFCジョジョは改めて、再評価されるべきと思います。

  • @takino1833
    @takino1833 Рік тому

    懐かしいなオービー君好きだったわ

  • @Re_Birthday_Song
    @Re_Birthday_Song Рік тому +5

    販売はコブラチーム名義になってるけど、開発は《スーパーロボット大戦》《魔装機神》のウィンキーソフトだったのか……。
    無茶あり過ぎるRPGじゃなく、せめてファイアーエムブレム形式のSRPGにでもしとけば良かったのに……。

  • @user-gx9ce3wh6t
    @user-gx9ce3wh6t Рік тому +3

    クソゲーと決めつけて実況せず、ゆっくりのやり取りからも楽しんでプレイしてたのかな?と思った、見てるこちらも楽しめました。
    やはりゲームの楽しみ方や感じ方も人それぞれですね!

  • @dangelico4
    @dangelico4 Рік тому +2

    当時はバニラアイスがどうやっても倒せなくて挫折した。閃きとかで倒せるようになるなんて●| ̄|_

  • @user-oo9im3ym3c
    @user-oo9im3ym3c 4 місяці тому

    自分もこのゲームは良作と思いました、バランスの防御性能(マジシャンには弱そうな気がせんでもないが)、ディオ様の強さ、女帝の未実装、他で原作再現出来なかった事、全部納得できそう、まあ誰かにお勧めはできんけど

  • @aratanz
    @aratanz Рік тому +8

    カプコンの格ゲー以降の作品をハードルにして判定してるからクソゲー扱いされてる側面が強い気がするんですよね
    時代背景も合わせてみるとそこそこの作品だと思います。

  • @gp648
    @gp648 11 місяців тому +2

    全員生存というアイズオブヘブンを予言していたゲーム
    グレートですぜこいつぁ…

  • @user-bs8um9ow6s
    @user-bs8um9ow6s Рік тому +2

    全員生存で終わるのも、ゲームならではか。

  • @user-vw7gc9pj4p
    @user-vw7gc9pj4p Рік тому

    ジョセフの防御モーション パントマイムに見えるw

  • @user-sq2rl5it5t
    @user-sq2rl5it5t Рік тому

    橋本名人が在籍していたコブラジョジョゲーやね☺️

  • @user-pb8eh8lq4d
    @user-pb8eh8lq4d Рік тому +1

    女帝「なんかたんねえよなぁ?」

  • @user-hl7lj2cg7g
    @user-hl7lj2cg7g Рік тому +3

    後編、お待ちしてました❗️❗️((o(´∀`)o))ワクワク

  • @user-jc6wt6tb8j
    @user-jc6wt6tb8j Рік тому

    原作とは色々違うところがありますが…これくらい別にいいじゃん(そう思うのは自分くらいなものでしょうけど(笑))
    贅沢を言えば、家出少女も見たかったです(笑)

  • @user-qj8tk6sf9y
    @user-qj8tk6sf9y Рік тому

    アニメだと専用のエンディングがあったのがボインゴ。
    オインゴとのバージョンと、ホル・ホースとのバージョンがあったりしたなぁ(^_^;)

  • @user-xv5bn6ii7t
    @user-xv5bn6ii7t Рік тому +5

    「ウワウワウワウワ」と「ウダウダウダウダ」はカプコン格ゲーと比べられて後年ネタにされただけでSFCの機械音声なんてFF6のオペラが高レベルのものだからな、当時はこのレベルが限界よ
    原作の敵スタンド使いはほぼ全員何らかの形で出したりBGMと背景とモブで各地域の雰囲気を頑張って再現したり少なくともASBを作った奴に酷評されるほどの出来じゃないよ
    ただアトゥム神のピコピコ音(申し訳程度のゲーム要素)でぶん殴ってくるのはいつ見ても草

  • @user-cz8wg1up3b
    @user-cz8wg1up3b Рік тому +2

    倒す敵の順番バラバラ

  • @user-qc7gy4qg6n
    @user-qc7gy4qg6n Рік тому

    聖子さん、いやホリィさんの背中からヒップへのラインがエロ過ぎてスタッフの力の入れようがわかる(笑)

  • @user-hl9xn1to7z
    @user-hl9xn1to7z Рік тому +8

    悪評が先に立って、実際体験してみるとそうでも無かったってよくあるよね
    最悪の結末が分かっていても覚悟さえできてれば人は幸福になれる、ってどっかの神父も言ってたし

    • @operation_YASIORI
      @operation_YASIORI Рік тому +3

      「覚悟」は「絶望」を吹き飛ばしますからね。

  • @unnbutennbu
    @unnbutennbu Рік тому

    DIO戦で花京院だけは最高の攻撃だと45くらいは与えられたぞ

  • @dtheforest1114
    @dtheforest1114 Рік тому

    ジャンプ200ドルは高いって、2万くらいするのかよ

  • @user-mc7iy3xm4s
    @user-mc7iy3xm4s Рік тому

    クソゲーだけど音楽はかっこいい

  • @user-qu6zn1nx6x
    @user-qu6zn1nx6x Рік тому +2

    当時のキャラゲーの技術としてはとても頑張っていたし、原作リスペクトもかなりあるけど、ノウハウと発想が原作に追いついていないからクソゲーと見えましたね
    手抜きした面も見られず頑張ったで賞をあげたいが、原作ファンがクソゲー扱いするのも仕方ないとも思えました。原作のハードルが高すぎるんや……

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 Рік тому

    ゲームカタログではクソゲー扱いだったが…やっぱバカゲーw

  • @user-cp1qq8oi4f
    @user-cp1qq8oi4f Рік тому +1

    1コメ 0:08

  • @yoroisama4043
    @yoroisama4043 Рік тому +3

    実際プレイしてみるとクソゲーと言うより結構簡単だからヌルゲーな気がする