Судя по стилю и видеовставкам - на две головы выше предыдущей попытки сделать "самую лучшую RTS всех времён и народов". Я уже название её забыл, но там были люди, демоны и ангелы.
@@cattefaieblc9514 быть на две головы выше безногого карлика не сложно. Я жду Темпест, но никому не советую его хайповать. Выглядит посмотрим. Будет круто? Все получим удовольствие.
что в игре сразу бросается в глаза, так это отклик юнитов, они вместо того чтобы сразу развернуться, сначала отталкиваются и набирают скорость - это понижает динамику
Вообще-то C&C Generals работает так же. Более того, микро хаммерами вообще построено на способности сразу ехать назад, не разворачиваясь, на небольшое расстояние. В целом этот параметр, ускорение юнитов может настраиваться в широких пределах, например, быстрый на максималках юнит может медленно разгоняться.
Что бы стать лучшей стратегией 2025 года надо просто выйти поломанной стрелки. Жаль ее релиз только летом будет, а пока придеться перебиваться всякими сомнительными поделками.
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset Также можно смотреть в VK - vk.com/strategyw Поддержать выход новых роликов и популяризацию жанра RTS - boosty.to/basset Моя телега - новости, мемы, чат со мной и дружное комьюнити - t.me/BassetYT
Играл в демку, в целом понравилось. Хоть что-то приличное на сцене РТС спустя столько лет. Я считаю её ошибкой может быть, если у игры не будет возможности моддинга, на этом столпе вся СнС фанатская и держится до сих пор. А если еще редактор миссий завезут удобный, вообще был бы шик.
Я планирую брать, но вот шар в виде хай тир юнита мне очень не понравился. Я бы лучше в 100 раз на аналог апокалипсиса посмотрел. Шар который давит конечно выглядит мемно, но хз, не нравится и все тут.
Фанат подушнит, вдруг это кому-то интересно: ГСБ всегда был желтым, причем бледным таким. Третья часть зачем-то дала им синюю стилистику, синий интерфейс и синие отметки на карте, при том, что юниты-то перекрасилась в оранжевый. А четвертая часть скорее всего уже и не выйдет.
@@Zilberman1 парень ты вообще в курсе что права на оригинальную серию помешать и ей а они не собираются не перезапускать и не полноценную нормальную этажа remake и хотя бы ремастер не собирается выпускать
Домовой Молчалин? Ну спасибо хоть не "Ащьф Лштшфум" как в Идентификации Борна... Это своего рода тоже показатель "качества" проекта. И одновременно двузначного iq создателей. Можете себе представить что у нас какого-нибудь американца в кино назовут Хотдог Уолстритов? Вот и я не могу. Д.Б.
Сделай обзор на Godsworn.РТС в раннем доступе но весьма неплохая.Да ртс средняя по качеству но мне нравится,самое то после какой то эпохи империй или коха разслабиться.
После слов про ловушку новых RTS в лице уподобления заезженным старым принципам неожиданно вспомнилась Dune Spice Wars, про которую уж было хотелось просить обзор, чтоб показать людям что такое настоящая смелость в создании чего-то большого, нового и очень даже гармоничного, но оказалось, что у тебя уже есть обзор на это чудо, и уже после его просмотра могу сказать, что...там со временем пропали почти все твои претензии. Лора всё так же почти нет, боты всё так же в моменте тупят, но играть стало удобней, приятней, появился новый вид победы, фишки фракций стали куда больше отличать их геймплей друг от друга. Наука, шпионаж, Ландсраад, дипломатия стали пусть и немного, но круче, появилось ещё 3 фракции со своими большими и маленькими приколами, советники стали давать больше уникальности и свободы выбора между ними (в сравнении с "эти самые лучшие, только их и буду брать"). Лейтгейм стали пиком напряжённости, где не только игрок, но и боты достигают в чём-то больших и опасных успехов, и если игрок вкладывался в политику, то у одного бота уже адрес игрока нашпионен, у второго выкуплены почти все акции КООАМ, а третий всю игру тихо качался и вот-вот единолично разберёт всех, кто убивался друг о друга. Боёвка между фракциями всё такая же лоб-в-лоб, но у них есть какие-то свои взаимодействия между своими юнитами и злодейства против вражеских: У Атрейдесов бойцы ближнего боя держат фронт и берут на себя удар, пока дальний бой вешает на врагов дебаффы. У Харконненов бойцы получают бонусы тем сильней, чем меньше у них здоровья, а всего один юнит, Цербер, может не дать врагу отступить, нанося врагу урон тем больше, чем дольше тот пытается ушагать от этого бегающего изувера. У Коррино базовые юниты-новобранцы тем сильней, чем их больше, но при этом никак не связаны с элитными юнитами, которые действуют по врагу, а не по взаимодействию друг с другом. И у других свои такие приколы. Тем временем фракции дополнили своей техникой (1 особо уникальная приблуда на фракцию), авиацией (1 обычных самолётик, 1 гига-ультра-мега-летающий-юнитище) и героями, 2 на фракцию, со своими пассивками, активками и одной общей на двух героев пассивкой. Воооот...короче круто там стало. Может, напомнишь людям об игре, когда те устанут от либо одних и тех же игр, либо от повторения успешных концептов в новых играх. Ах да, а ещё убийство через шпионаж из самого простого способа победы стало самым сложным с учётом необходимого подготовительного процесса.
Я бы хотел чтоб в будущем в игре появилось подобие режима превосходства в дополнении Cane's wrath, это была моя любимая песочница, которая привлекала гораздо больше чем мультиплеер со своими однотипными мета билдами
Мда. Каждый раз, когда слышу любую вариацию словосочетания "лучшая РТС", применимое к игре, которая на два корпуса отстаёт от Суприм Коммандера, аж передергивает. Абсолютное большинство юнитов может либо двигаться, либо атаковать - и ладно ещё, если речь о пехоте, но в контексте авиации это выглядит уже зашкваром. Настоящим масштабом местные конфликты уже и не пахнут. Условно, отправить на поле боя десяток сверхтяжелых машин, при поддержке сотни танков и сотни истребителей, с задачей-минимум, уничтожить противоракетные установки, чтобы можно было сбросить на базу противника несколько тактических боеголовок - такого здесь, судя по лимиту юнитов, нет, не было и не будет никогда. Хорошо, если вообще две сотни с обеих сторон в сумме наберется. И то, не факт, если счетчик юнитов работает так же, как в Старкрафте (2 на лёгкую технику, 4 на тяжелую, 8 на сверхтяжелую). Про управление юнитами и фабриками, которое было реализовано в Суприме, даже вспоминать грустно. Если в том же Старкрафте "скилл" игрока можно оценить по количеству кликов мышкой в минуту, то в Суприме, качество кликов отправило количество в пешее эротическое. Из простого: запустить на отдельно взятой фабрике по производству боевых машин цикл производства, включающий в себя три танка и две САУ (повторять, пока не будет сказано иначе), построить маршрут, по которому эта техника будет двигаться сразу после того, как сойдет с конвейера, пока не доберется до обозначенной области, где сходу заступит на патрулирование по ломаной траектории, включающей в себя десяток контрольных точек. А по мере продвижения по территории противника, можно не расставлять эти самые контрольные точки заново, а попросту перемещать их туда, куда требуется, добавляя новые, либо убирая старые, если требуется. Повторяю, в игре это можно сделать просто и быстро - всё для удобства игроков. Ко всему вышеперечисленному, в Суприме есть такая вещь, как эффект присутствия. Если хорошенько крутануть ролик на мышке, местность, за которой вы следите, отдалится от вас настолько, что в какой-то момент вы увидите просто проекцию тактической карты перед глазами своего персонажа, в кабине собственного боевого меха. И это при том, что вышеупомянутый мех вообще-то находится на этой карте, и является не только сильной боевой единицей, но и ключевой фигурой, потеряв которую, вы автоматически проваливаете задание. Да, герои есть уже во многих стратегиях, тот же Варкрафт 3 хотя бы... Но, в Суприме это не абстрактный герой, до которого вам, возможно, и дела-то нет, а вы сами. И отношение к этому юниту уже совершенно другое. Ну и про C&C тоже грех не вспомнить: в самой первой игре серии, танки противника уже имели в своём арсенале такой мув, как в приоритетном порядке проехаться по вашей пехоте, намотав её на гусеницы, мгновенно снизив ваши шансы на победу. При условии, что вы были достаточно неосмотрительны и пехота оказывалась без надлежащего прикрытия. В скольких играх вне серии C&C вы видели подобное? Я могу вспомнить что-то похожее только Warhammer: Dark Omen и в отечественной серии игр Противостояние. Тоже, кстати, хороший пример взаимодействия пехоты и техники - там солдат можно было размещать прямо поверх танка, штук по пять сразу. С противотанковыми винтовками, ПП, ещё с чем-нибудь... В итоге, танк существенно повышал свою боеспособность, за счет такого вот "экстра-экипажа". Вот, где всё это в современных стратегиях? Максимум, удобный интерфейс заделают, и всё.
Играл в збт и в принципе годная игрушка. У разрабов был отдельный сервер для тестеров, куда последние писали свои предложения, идеи, вопросы, о замеченных багах, ошибках, проблемах баланса и т.д. Баги и ошибки разрабы исправляли довольно оперативно, а баланс патчи выпускались раз в несколько дней. Правда последний патч лично для меня создает вопросы. В нем помимо всего был апнут базовый танк династии и на мой взгляд он стал слишком крутым, он практически в два раза превосходить базовый танк гдф (без учета усиления танка гдф от отметки цели) и при этом стоит всего на 300$ дороже, а низкую скорость производства можно компенсировать форсажем электростанций. И как по мне тяжелый танк династии на фоне базового выглядит бледновато, хоть и может выстрелами отрубать турели врага и ваншотить любую технику которая накопила достаточно заряда бури (что довольно не просто).
Единственное что пока расстраивает это максимально простой дженерик дизайн 3й фракции. В СnC пришельцы выглядели стильно и отличались от 2х остальных фракций. Надеюсь ошибаюсь, но пока выглядит не очень.
Интересная фракция. У меня возник такой вопрос: На моем SafePal кошельке хранится USDT и у меня есть seed фраза.(burden blossom seven myth melody hawk broccoli accident know middle during industry). Может подскажете, как отправить их на Bybit?
Меня в этой игре ДИКО смущают скучные юниты. По обе стороны - танки и пехота, пехота и танки. Всё, что мы миллион раз в самых неинтересных стратегиях видели. Ни огромных шагающих роботов с лазерами, ни дирижаблей, ни бронированных медведей. Скукота. Тот же DORF выглядит в разы интереснее, хотя и там можно было сделать что-то ещё необычнее
@@Virelex это один юнит. А теперь вспомним какой-нибудь Ред Алерт 2, где была и машина времени, и хроносфера, телепортирующая солдат, и огромные подводные скаты, и десятиэтажные французские пушки стреляющие через пол карты, и захватывающие разум клоны Юрия и т.д. и т.п. Возьмем другую игру - Supreme Commander. Там тоже юниты у фракция плюс минус похожи, но там во-первых схватки идут тысячи роботов на тысячи роботов, а во вторых есть Т4-юниты, которые одним своим появлением заставляют охнуть. Это и гигантские пауки на ножках с всевыжигающими лазерными установками, и гигантские танки, умеющие прямо на поле боя строить других танков, и мощной вооруженные дальнобойной артиллерией, и летающие тарелки размером с полгорода как из фильма День Независимости. А в этой игре - я смотрю на юнитов и зеваю. Солдатики с автоматиками, дженерик-танки, дженерик-здания. Ещё чуть-чуть и это превратится в клон не C&C, а Wargame European Escalation какой-то - с современными обычными танками и обычной пехотой. Из трейлеров вообще не понятно в чём важность этой красной травы, которая у них растёт, как её наличие повлияло на виды войск и конфликты. В том же C&C Tiberium Sun и Wars от кристаллов тиберия прямо зависела половина армий в конфликте: ГСБ старались тщательно тиберий собирать и одевать солдат в скафандры, чтобы ни дай бог от тиберия не погибли. А у НОД наоборот - солдаты-мутанты, киборги с вшитым тиберием, хим-заводы тиберия и т.д. Скучно.
@@andreypopov3400 Ред Алерт игра пародийная там не было сюжета арретированного не на стеб. А тут вполне серозный сюжет естественно тут не таких юнитов фентезийных чисто и больше упор на реализм. Собственно стиль тут СНС3 . Все понятно она налог тиберия тоже супер топливо и ресурс который используют.
@@Virelex Tiberium-ная серия была очень даже серьезная, что не мешало ей делать более эпичных и интересных юнитов - огромных ходячих роботов-аватаров, лазерные тупели и тд. Даже в generals, которая была про современную войну, были интересней боевые единицы
Мне кажется что под соусом ностальгии и классики нам хотят продать какую-то хрень... "Династия Темпест"?¿? Смотрите не перепутайте "Евразийская Династия"
В отличие от RTS от EA, выходивших едва не каждые год и конкурировавших между собой, а потом остающихся без длительной техподдержки, тут конкуренции не будет. Т. е. это уникальный шанс собрать народ из генералов, RA3 и т. д. плюс новичков в жанре. Тем более что C&C из всех типовых RTS-схем, является самой просто для освоения. Понять, как работает та же CoH с ее стрельбой солдатиков в сквадах непонятно куда и укрытиями, без бутылки нереально. Игра вот так сразу не содержит сложных для балансирования решений, вроде 12 фракций из ZH (вообще их 13, просто босс-генеральша неиграбельна), не наблюдается излишней хрупкости всего и дальнобойности оружия, как в RA3. Современные системы распространения обеспечат легкий патчинг, вопрос в желании разработчика тянуть игру долго. Не тупить, все нормально должно быть. Вопрос, как игра будет монетизироваться после релиза. В PvP-ориентированной RTS не продашь новую фракцию как DLC. Может будут продаваться наборы дополнительных миссий, я бы не отказался от кастомизации, у меня еще в ZH был мод на Lion Hamvee, просто меняющий текстуру юнита. Компанию за 3-ю фракцию можно продавать отдельно. Вообще, в свое время я компании в ZH, кроме Generals Chellange (идея-то, кстати, хорошая была) даже не прошел. Ну не особо интересен уже тогда был сингл-плеер, ну и в Generals с сюжетом, конечно, днище полное. Вопрос, как будет с модами, ведь ничего новее RA3 в руках у Самоделкиных сейчас нет, а хочется.
Реклама нормальная но сайт купикода скам полнейший, наценка 20+% на пополннение,огромные наценки на сами игры и можно намного дешевле купит на других сайтах,ужасная техподдержка и прочее.Есть видео доказательства если интересно
Через нпару недель выходит ещё одна РТС - Age of Darkness: Final stand Да, это дефендер в основе своей, но там в целом есть недурная сюжетка которая уже со второй миссии потихоньку начинает прессовать, выдавая с одной стороны и основные и побочные задания и при этом постоянно напарвляя на тебя противников c разных направлений, которые довольно быстро сносят здания, а с другой по локациям есть и побочки и ресурсами и зданиями которые можно восстановить. У зданий есть навыки, юнитов можно размещать в вышки, короче прикольненько.
Играл в ЗБТ, что я могу сказать... На бумаге всё круто. На практике - очень много микропроблем. Очень много. Фиговый интерфейс, очень неудобное управление, ой, да всё и не упомнишь... Вообщем, игру жду, но очень надеюсь что все проблемы порешают, чтобы игра была комфортная, на уровне CnC хотя бы. По интерфейсу, читаемости юнитов, биндов, читаемости карты и тд
7:13 мне кажется огонь в тибериум варс получше выглядел....мне кажется что эта игра больше на стилистику ред алерт 3 / с&c4 похожа чем на тибериум варс. Может из-за светящихся элементах на зданиях и юнитах..... хз. Но такое ощущение, что стилистика тибериум варс 3 получше выглядит. Может из-за юнитов ... короче дайте уже с&c 5 и все))
Самое главное, что разработчик и издатели этой игры адекватные люди и в это на старте можно будет поиграть на русском и без танцев с бубновпнами. Обязательно куплю, нормальных разработчиков необходимо поддерживать.
Честно говоря, мне плевать, что у игры «нет вау-эффекта», мне тупо играть не во что, про вау-эффект поговорим когда на рынке будет толпа хороших проектов
Современные "разработчики" иногда уж так "наразрабатывают" и "напридумывают", что ты смотришь на это и думаешь: "Уж лучше бы вы чуваки ремастеры делали..."))) З.Ы. это я не про эту игру) а вообще)
Это попытка привлечь молодую и современную аудиторию в жанр ртс а не привлечь старых фанатов.лично мне не нравится что в игре нет микро менеджмента юнитов как это было в CnC когда на миссии нужно было двигать юнитов буквально по пикселям что бы не привлекать лишних противников.а здесь какая-то зергобратия гоняет по карте судя по роликам.вообщем посмотрим,пака так себе.
3 раса наверное как в C&C 3 TW откроется когда пройдешь кампанию за 2 фракции землян, потом дадут пройти кампанию за пришельцев ) Я почему nj больше чем уверен что разрабы так сделают xD Жду с нетерпением данную игру) А то авторы КИКа так жирно обосрались с 4 частью, что обидно за серию( А я так ждал 4 часть. Но когда увидел во что они превратили замечательную игру я очень удивился.
Забавно, сегодня на купикоде решил приобрести тотал вар ваха 3, бабки списали игры нэту, тех поддержка молчит... Решил это написать потому что в рекламе ты именно эту игрушку показал.
@@MrBoBrilO я не пополнял через этот магаз, а гифтом игрушку купил, что не доступна для покупки в ру стиме, раньше норм было, а щас у них вообще залупа какая то пошла, будто магаз помер.
Купить новую игру - bit.ly/3YR6YMk
Промокод - BASS
KUPIKOD в ТГ - t.me/steamkupikod
KUPIKOD в ВК - vk.com/kupikod_com
4:26 Лидер фракции - домовой, суперюнит - колобок.
Судя по стилю и видеовставкам - на две головы выше предыдущей попытки сделать "самую лучшую RTS всех времён и народов". Я уже название её забыл, но там были люди, демоны и ангелы.
Варстар 4
Stormgate
Смута 1,5
@@cattefaieblc9514 Dawn of war soul storm ?
@@cattefaieblc9514 быть на две головы выше безногого карлика не сложно. Я жду Темпест, но никому не советую его хайповать. Выглядит посмотрим. Будет круто? Все получим удовольствие.
4:24 ооо, да это же Стальные шары Сталина! Я уже сделал вывод какая фракция будет моей любимой...
не ты один
Мой канал по Warhammer 40.000 - www.youtube.com/@BassetWH40K
Мой канал с комментированием разных матчей по RTS играм - www.youtube.com/@bassetcaster
Домовой Молчалин)) Надеюсь в этой фракции есть генерал по имени Леший Говорухин
и Бесогон.....
Надеюсь мы будем играть за лешего говорухина
И адмирал Водяной Полусловный
что в игре сразу бросается в глаза, так это отклик юнитов, они вместо того чтобы сразу развернуться, сначала отталкиваются и набирают скорость - это понижает динамику
Вообще-то C&C Generals работает так же. Более того, микро хаммерами вообще построено на способности сразу ехать назад, не разворачиваясь, на небольшое расстояние. В целом этот параметр, ускорение юнитов может настраиваться в широких пределах, например, быстрый на максималках юнит может медленно разгоняться.
Что бы стать лучшей RTS 2025 нужно просто выйти)
Судя по штормгейтам, чтобы стать худшей RTS года тоже достаточно просто выйти.
Что бы стать лучшей стратегией 2025 года надо просто выйти поломанной стрелки. Жаль ее релиз только летом будет, а пока придеться перебиваться всякими сомнительными поделками.
@@merlikov Вообще в 2025 довольно много стратегий выходит у меня даже парочка в вишлисте лежит
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset
Также можно смотреть в VK - vk.com/strategyw
Поддержать выход новых роликов и популяризацию жанра RTS - boosty.to/basset
Моя телега - новости, мемы, чат со мной и дружное комьюнити - t.me/BassetYT
Забавно, ролик вышел после завершения распродажи стима)
так игру сейчас всё равно не купить
@@TolyanS так я про текст рекламной интеграции
Я жду D. O. R. F🤟😎🤟
Играл в демку, в целом понравилось. Хоть что-то приличное на сцене РТС спустя столько лет. Я считаю её ошибкой может быть, если у игры не будет возможности моддинга, на этом столпе вся СнС фанатская и держится до сих пор. А если еще редактор миссий завезут удобный, вообще был бы шик.
Играл в демку полгода назад примерно, чувствуется C&C и достаточно приятно ощущается. RTS мой любимый жанр, очень не хватало подобной игры.
Самое прикольное это то, что игра в одной вселенной с Ion Fury.
Это самый большой минус.
если династия бури это союз восточной европы и азии, то они обязательно должны добавить подфракции со своими уникальными юнитами
в том числе у гсб
Сценаристы всего мира: Надо придумать крутое имя персонажу, чтобы по-русски круто звучало!
Итог: Какаши-сенсей... гыгы, какаши...
игра как миниму выглядит отлично, как максимум я еще не придумал
А теперь?
Вспомнилась серия книг про ребенка-преступного гения Артемиса Фаула. У него был телохранитель по имени Домовой Дворецки.
О, Stormgate по C&C.)))0)
Я планирую брать, но вот шар в виде хай тир юнита мне очень не понравился. Я бы лучше в 100 раз на аналог апокалипсиса посмотрел. Шар который давит конечно выглядит мемно, но хз, не нравится и все тут.
У ГСБ всё-таки был оранжевый цвет.
Фанат подушнит, вдруг это кому-то интересно: ГСБ всегда был желтым, причем бледным таким. Третья часть зачем-то дала им синюю стилистику, синий интерфейс и синие отметки на карте, при том, что юниты-то перекрасилась в оранжевый. А четвертая часть скорее всего уже и не выйдет.
@@APXOH92 4 часть давно вышла и похоронила серию, лол
@@Ohnotagain-s6k ты еще скажи, что у Звездных войн есть продолжение после 6-ого эпизода. Ну фантезёр.
@@APXOH92Фанатские фанфики которые зачем то выкупил дисней и срал на них пару лярдов
Лучше бы перезапустили серию CnC, начиная с первой тибериевной войны с новой графикой, подправленным сюжетом и старым добрым Кейном.
сразу с Солнца тибериума самая атмосферная часть
@@Zilberman1 парень ты вообще в курсе что права на оригинальную серию помешать и ей а они не собираются не перезапускать и не полноценную нормальную этажа remake и хотя бы ремастер не собирается выпускать
У нас уже есть ремастер ( кость нам, собакам от EA) Большее мы не заслуживаем. Хотя сам бы с радостью поиграл в годные ремейки всей сериии снс.
C&C Remastered.Чем плоха?
@@АлександрКобяков-м3щ Да в принципе ничем нормально ремастер Ну фанаты заслуживают по национальности новые части
Домовой Молчалин?
Ну спасибо хоть не "Ащьф Лштшфум" как в Идентификации Борна...
Это своего рода тоже показатель "качества" проекта.
И одновременно двузначного iq создателей.
Можете себе представить что у нас какого-нибудь американца в кино назовут Хотдог Уолстритов? Вот и я не могу.
Д.Б.
Это отсылка к российской пост-панк группе Молчат Дома)
В демке мне не понравилось, что надо прям долго стрелять, что бы уничтожить юнитов или, тем более, базу
Сделай обзор на Godsworn.РТС в раннем доступе но весьма неплохая.Да ртс средняя по качеству но мне нравится,самое то после какой то эпохи империй или коха разслабиться.
Успех игры зависит только от продаж, если фанаты жанра хорошо проголосуют рублём, возможно мы увидим продолжение игр из серии C&C!
К сожалению рублем будет недостаточно, юанем и долларом скорее))
Лучше уж евро или долларов, рубль сейчас в жалком положение
После слов про ловушку новых RTS в лице уподобления заезженным старым принципам неожиданно вспомнилась Dune Spice Wars, про которую уж было хотелось просить обзор, чтоб показать людям что такое настоящая смелость в создании чего-то большого, нового и очень даже гармоничного, но оказалось, что у тебя уже есть обзор на это чудо, и уже после его просмотра могу сказать, что...там со временем пропали почти все твои претензии. Лора всё так же почти нет, боты всё так же в моменте тупят, но играть стало удобней, приятней, появился новый вид победы, фишки фракций стали куда больше отличать их геймплей друг от друга. Наука, шпионаж, Ландсраад, дипломатия стали пусть и немного, но круче, появилось ещё 3 фракции со своими большими и маленькими приколами, советники стали давать больше уникальности и свободы выбора между ними (в сравнении с "эти самые лучшие, только их и буду брать"). Лейтгейм стали пиком напряжённости, где не только игрок, но и боты достигают в чём-то больших и опасных успехов, и если игрок вкладывался в политику, то у одного бота уже адрес игрока нашпионен, у второго выкуплены почти все акции КООАМ, а третий всю игру тихо качался и вот-вот единолично разберёт всех, кто убивался друг о друга. Боёвка между фракциями всё такая же лоб-в-лоб, но у них есть какие-то свои взаимодействия между своими юнитами и злодейства против вражеских:
У Атрейдесов бойцы ближнего боя держат фронт и берут на себя удар, пока дальний бой вешает на врагов дебаффы.
У Харконненов бойцы получают бонусы тем сильней, чем меньше у них здоровья, а всего один юнит, Цербер, может не дать врагу отступить, нанося врагу урон тем больше, чем дольше тот пытается ушагать от этого бегающего изувера.
У Коррино базовые юниты-новобранцы тем сильней, чем их больше, но при этом никак не связаны с элитными юнитами, которые действуют по врагу, а не по взаимодействию друг с другом.
И у других свои такие приколы.
Тем временем фракции дополнили своей техникой (1 особо уникальная приблуда на фракцию), авиацией (1 обычных самолётик, 1 гига-ультра-мега-летающий-юнитище) и героями, 2 на фракцию, со своими пассивками, активками и одной общей на двух героев пассивкой.
Воооот...короче круто там стало. Может, напомнишь людям об игре, когда те устанут от либо одних и тех же игр, либо от повторения успешных концептов в новых играх.
Ах да, а ещё убийство через шпионаж из самого простого способа победы стало самым сложным с учётом необходимого подготовительного процесса.
ну наконец то дата выхода, жду её больше всех други ртс
Я бы хотел чтоб в будущем в игре появилось подобие режима превосходства в дополнении Cane's wrath, это была моя любимая песочница, которая привлекала гораздо больше чем мультиплеер со своими однотипными мета билдами
Я внимательно слежу за этой игрой... И очень жду...😊❤
Надеюсь ряд хороших РТС пополнит потом dust front, демка возможна в этом году
Мда. Каждый раз, когда слышу любую вариацию словосочетания "лучшая РТС", применимое к игре, которая на два корпуса отстаёт от Суприм Коммандера, аж передергивает.
Абсолютное большинство юнитов может либо двигаться, либо атаковать - и ладно ещё, если речь о пехоте, но в контексте авиации это выглядит уже зашкваром.
Настоящим масштабом местные конфликты уже и не пахнут. Условно, отправить на поле боя десяток сверхтяжелых машин, при поддержке сотни танков и сотни истребителей, с задачей-минимум, уничтожить противоракетные установки, чтобы можно было сбросить на базу противника несколько тактических боеголовок - такого здесь, судя по лимиту юнитов, нет, не было и не будет никогда. Хорошо, если вообще две сотни с обеих сторон в сумме наберется. И то, не факт, если счетчик юнитов работает так же, как в Старкрафте (2 на лёгкую технику, 4 на тяжелую, 8 на сверхтяжелую).
Про управление юнитами и фабриками, которое было реализовано в Суприме, даже вспоминать грустно. Если в том же Старкрафте "скилл" игрока можно оценить по количеству кликов мышкой в минуту, то в Суприме, качество кликов отправило количество в пешее эротическое. Из простого: запустить на отдельно взятой фабрике по производству боевых машин цикл производства, включающий в себя три танка и две САУ (повторять, пока не будет сказано иначе), построить маршрут, по которому эта техника будет двигаться сразу после того, как сойдет с конвейера, пока не доберется до обозначенной области, где сходу заступит на патрулирование по ломаной траектории, включающей в себя десяток контрольных точек. А по мере продвижения по территории противника, можно не расставлять эти самые контрольные точки заново, а попросту перемещать их туда, куда требуется, добавляя новые, либо убирая старые, если требуется. Повторяю, в игре это можно сделать просто и быстро - всё для удобства игроков.
Ко всему вышеперечисленному, в Суприме есть такая вещь, как эффект присутствия. Если хорошенько крутануть ролик на мышке, местность, за которой вы следите, отдалится от вас настолько, что в какой-то момент вы увидите просто проекцию тактической карты перед глазами своего персонажа, в кабине собственного боевого меха. И это при том, что вышеупомянутый мех вообще-то находится на этой карте, и является не только сильной боевой единицей, но и ключевой фигурой, потеряв которую, вы автоматически проваливаете задание. Да, герои есть уже во многих стратегиях, тот же Варкрафт 3 хотя бы... Но, в Суприме это не абстрактный герой, до которого вам, возможно, и дела-то нет, а вы сами. И отношение к этому юниту уже совершенно другое.
Ну и про C&C тоже грех не вспомнить: в самой первой игре серии, танки противника уже имели в своём арсенале такой мув, как в приоритетном порядке проехаться по вашей пехоте, намотав её на гусеницы, мгновенно снизив ваши шансы на победу. При условии, что вы были достаточно неосмотрительны и пехота оказывалась без надлежащего прикрытия. В скольких играх вне серии C&C вы видели подобное? Я могу вспомнить что-то похожее только Warhammer: Dark Omen и в отечественной серии игр Противостояние. Тоже, кстати, хороший пример взаимодействия пехоты и техники - там солдат можно было размещать прямо поверх танка, штук по пять сразу. С противотанковыми винтовками, ПП, ещё с чем-нибудь... В итоге, танк существенно повышал свою боеспособность, за счет такого вот "экстра-экипажа".
Вот, где всё это в современных стратегиях? Максимум, удобный интерфейс заделают, и всё.
хотелось бы увидеть видео про BFME Reforged
Отбой её уже не будет ((
Очередная претенциозная свежая rts, которая не даёт ничего нового. Отлично, то что нужно (нет).
2:25
У ГСБ не синий, а жёлтый цвет.
Синий у Союзников из Ред Алерта и США из Генералов)
Почему в "лучшей RTS 2025 года" графика хуже чем в C&C3 из 2008 года?
Поиграл в демо ещё год назад. Твёрдо решил что эту игру буду покупать.
дай бог что будет как генералы и куча модов для него
Играл в збт и в принципе годная игрушка. У разрабов был отдельный сервер для тестеров, куда последние писали свои предложения, идеи, вопросы, о замеченных багах, ошибках, проблемах баланса и т.д. Баги и ошибки разрабы исправляли довольно оперативно, а баланс патчи выпускались раз в несколько дней. Правда последний патч лично для меня создает вопросы. В нем помимо всего был апнут базовый танк династии и на мой взгляд он стал слишком крутым, он практически в два раза превосходить базовый танк гдф (без учета усиления танка гдф от отметки цели) и при этом стоит всего на 300$ дороже, а низкую скорость производства можно компенсировать форсажем электростанций. И как по мне тяжелый танк династии на фоне базового выглядит бледновато, хоть и может выстрелами отрубать турели врага и ваншотить любую технику которая накопила достаточно заряда бури (что довольно не просто).
очередной клон, ничего своего, такое ощущение мозгом думать ради творчества это не модно в 21-м веке, а вот ради прибыли, это да.
Участвовал в бета-тесте в ноябре. Игра понравилась, залипал надолго. Буду ждать, хотя жаль что аж до конца апреля.
Единственное что пока расстраивает это максимально простой дженерик дизайн 3й фракции. В СnC пришельцы выглядели стильно и отличались от 2х остальных фракций. Надеюсь ошибаюсь, но пока выглядит не очень.
Чугуниевый Шар однозначно заслуживает лайка)
Ах, фактически как старая добрая тибериевая сага☺☺☺
почему в игре 10 летней давности отряды пехоты делали как 1 юнит а сейчас упрощение когда 1 челик размером с танк, это так плохо выглядит
По сути это стратегия во вселенной Дюка нукема
если сильно повезёт, то может даже превзойти Штормгейт
“Basset”
-Ты просто лучший комментатор. Я вообще удивляюсь как-ты без передышки комментируешь:У тебя что горло не болит?😂
Интересная фракция. У меня возник такой вопрос: На моем SafePal кошельке хранится USDT и у меня есть seed фраза.(burden blossom seven myth melody hawk broccoli accident know middle during industry). Может подскажете, как отправить их на Bybit?
Basset на твой взгляд есть какие-нибудь стратегии, которые могут в ближайшее время подвинуть СК2?
Мне кажется пример Штормгейта уже должен был чему то научить?
Меня в этой игре ДИКО смущают скучные юниты. По обе стороны - танки и пехота, пехота и танки. Всё, что мы миллион раз в самых неинтересных стратегиях видели. Ни огромных шагающих роботов с лазерами, ни дирижаблей, ни бронированных медведей. Скукота.
Тот же DORF выглядит в разы интереснее, хотя и там можно было сделать что-то ещё необычнее
А как же огромный шар ? Ну и в СНС тоже юниты вполне реальны разве это плохо ?
@@Virelex это один юнит. А теперь вспомним какой-нибудь Ред Алерт 2, где была и машина времени, и хроносфера, телепортирующая солдат, и огромные подводные скаты, и десятиэтажные французские пушки стреляющие через пол карты, и захватывающие разум клоны Юрия и т.д. и т.п.
Возьмем другую игру - Supreme Commander. Там тоже юниты у фракция плюс минус похожи, но там во-первых схватки идут тысячи роботов на тысячи роботов, а во вторых есть Т4-юниты, которые одним своим появлением заставляют охнуть. Это и гигантские пауки на ножках с всевыжигающими лазерными установками, и гигантские танки, умеющие прямо на поле боя строить других танков, и мощной вооруженные дальнобойной артиллерией, и летающие тарелки размером с полгорода как из фильма День Независимости.
А в этой игре - я смотрю на юнитов и зеваю. Солдатики с автоматиками, дженерик-танки, дженерик-здания. Ещё чуть-чуть и это превратится в клон не C&C, а Wargame European Escalation какой-то - с современными обычными танками и обычной пехотой. Из трейлеров вообще не понятно в чём важность этой красной травы, которая у них растёт, как её наличие повлияло на виды войск и конфликты. В том же C&C Tiberium Sun и Wars от кристаллов тиберия прямо зависела половина армий в конфликте: ГСБ старались тщательно тиберий собирать и одевать солдат в скафандры, чтобы ни дай бог от тиберия не погибли. А у НОД наоборот - солдаты-мутанты, киборги с вшитым тиберием, хим-заводы тиберия и т.д.
Скучно.
@@andreypopov3400 Ред Алерт игра пародийная там не было сюжета арретированного не на стеб. А тут вполне серозный сюжет естественно тут не таких юнитов фентезийных чисто и больше упор на реализм. Собственно стиль тут СНС3 . Все понятно она налог тиберия тоже супер топливо и ресурс который используют.
@@Virelex лучше уж пародия, но чтобы было весело, чем серьезные щи но скучные. И как по мне снс лучше как то выглядела.
@@Virelex Tiberium-ная серия была очень даже серьезная, что не мешало ей делать более эпичных и интересных юнитов - огромных ходячих роботов-аватаров, лазерные тупели и тд. Даже в generals, которая была про современную войну, были интересней боевые единицы
Пробовал же ку, мне понравилось. На выходе точно куплю. Игра достаточно красиво выглядит, да и стиль у неё есть, играется приятно.
Под музыку из RA3 это ваще огонь!!
Ну выглядит чертовски красиво, надеюсь сюжет закрутят прикольно, для любителей соло игры, геймплей на первый взгляд не разочаровывает, мб даже радует
Мне кажется что под соусом ностальгии и классики нам хотят продать какую-то хрень...
"Династия Темпест"?¿? Смотрите не перепутайте "Евразийская Династия"
там поразнообразние с юнитами и геймплеем было
В отличие от RTS от EA, выходивших едва не каждые год и конкурировавших между собой, а потом остающихся без длительной техподдержки, тут конкуренции не будет. Т. е. это уникальный шанс собрать народ из генералов, RA3 и т. д. плюс новичков в жанре. Тем более что C&C из всех типовых RTS-схем, является самой просто для освоения. Понять, как работает та же CoH с ее стрельбой солдатиков в сквадах непонятно куда и укрытиями, без бутылки нереально. Игра вот так сразу не содержит сложных для балансирования решений, вроде 12 фракций из ZH (вообще их 13, просто босс-генеральша неиграбельна), не наблюдается излишней хрупкости всего и дальнобойности оружия, как в RA3. Современные системы распространения обеспечат легкий патчинг, вопрос в желании разработчика тянуть игру долго. Не тупить, все нормально должно быть.
Вопрос, как игра будет монетизироваться после релиза. В PvP-ориентированной RTS не продашь новую фракцию как DLC. Может будут продаваться наборы дополнительных миссий, я бы не отказался от кастомизации, у меня еще в ZH был мод на Lion Hamvee, просто меняющий текстуру юнита. Компанию за 3-ю фракцию можно продавать отдельно. Вообще, в свое время я компании в ZH, кроме Generals Chellange (идея-то, кстати, хорошая была) даже не прошел. Ну не особо интересен уже тогда был сингл-плеер, ну и в Generals с сюжетом, конечно, днище полное. Вопрос, как будет с модами, ведь ничего новее RA3 в руках у Самоделкиных сейчас нет, а хочется.
Спс уже посмотрел на Старкрафт 2.0 от тех самых разработчиков .....
Может "Молчат домА"?😁
Реклама нормальная но сайт купикода скам полнейший, наценка 20+% на пополннение,огромные наценки на сами игры и можно намного дешевле купит на других сайтах,ужасная техподдержка и прочее.Есть видео доказательства если интересно
@@Scout0011 на сайте МТС комиссия 50 рублей смешная, плюс разница в курсах, чтобы получить 1400р на балансе закинул 1500р
Лучший - не значит хороший. Значит другие оказались ещё хуже
2:25:Я один тут вспомнил про Enemy Territory:Quake Wars?
Игра выглядит так, будто не было тех 15 лет полного застоя жанра RTS.
Через нпару недель выходит ещё одна РТС - Age of Darkness: Final stand
Да, это дефендер в основе своей, но там в целом есть недурная сюжетка которая уже со второй миссии потихоньку начинает прессовать, выдавая с одной стороны и основные и побочные задания и при этом постоянно напарвляя на тебя противников c разных направлений, которые довольно быстро сносят здания, а с другой по локациям есть и побочки и ресурсами и зданиями которые можно восстановить. У зданий есть навыки, юнитов можно размещать в вышки, короче прикольненько.
@@doctorowl2004 не знаю, прошёл там порядка 12 миссий на макс сложности, очень всё тривиально и казуально, не особо интересно
Буду ждать похожую на WarCraft, которая с ARPG-элементами. А Tempest Rising, думаю, куплю хотя бы чисто ради поддержки жанра и разрабов.
Добавил в желаемое в стим, спасибо за обзор.❤
Command & Conquer навеки
Четверка лучшая
Акт оф вар была неплохой заменой cc.
это кайф
Лысый из нод? Я ща обижусь...
Герои Олден Эра жду, вот то что я куплю до релиза.
Что за эпелептические перкключения каждые микро секунды...
Играл в ЗБТ, что я могу сказать... На бумаге всё круто. На практике - очень много микропроблем. Очень много. Фиговый интерфейс, очень неудобное управление, ой, да всё и не упомнишь... Вообщем, игру жду, но очень надеюсь что все проблемы порешают, чтобы игра была комфортная, на уровне CnC хотя бы. По интерфейсу, читаемости юнитов, биндов, читаемости карты и тд
В Смысле "И Цвет у них тоже синий" ????!!
Tempest Rising > Immortal GoP > Zero Space > Stormgate.
Вот мой список ожидания RTS
7:13 мне кажется огонь в тибериум варс получше выглядел....мне кажется что эта игра больше на стилистику ред алерт 3 / с&c4 похожа чем на тибериум варс. Может из-за светящихся элементах на зданиях и юнитах..... хз. Но такое ощущение, что стилистика тибериум варс 3 получше выглядит. Может из-за юнитов ... короче дайте уже с&c 5 и все))
Самое главное, что разработчик и издатели этой игры адекватные люди и в это на старте можно будет поиграть на русском и без танцев с бубновпнами. Обязательно куплю, нормальных разработчиков необходимо поддерживать.
Хочу стратегии, давай сюда.
о я поиграю, это же генералс_)
GOH Ostfront уже проделал эволюцию в стратегиях, сложно играть теперь в такое, Generals Contra 009 выглядит лучше
А где можно поиграть в демку?
На трейлерах и скриншотах карты сжатые , мало открытых участков . Как будто рпг. Надеюсь это не так будет. Коплю на новый пк для неё в том числе.
Главное физику чтобы была в игре и функционал. Графика в игре в 3-их.
Куплю, когда выйдет
Честно говоря, мне плевать, что у игры «нет вау-эффекта», мне тупо играть не во что, про вау-эффект поговорим когда на рынке будет толпа хороших проектов
Современные "разработчики" иногда уж так "наразрабатывают" и "напридумывают", что ты смотришь на это и думаешь: "Уж лучше бы вы чуваки ремастеры делали...")))
З.Ы. это я не про эту игру) а вообще)
Это попытка привлечь молодую и современную аудиторию в жанр ртс а не привлечь старых фанатов.лично мне не нравится что в игре нет микро менеджмента юнитов как это было в CnC когда на миссии нужно было двигать юнитов буквально по пикселям что бы не привлекать лишних противников.а здесь какая-то зергобратия гоняет по карте судя по роликам.вообщем посмотрим,пака так себе.
Что ждать? Провала.
МолчАт ДомА же вроде не?
Басет лалка. У него фильм называется Один дОма, и группа называется Молчат тоже дОма. А вообще да, првально Молчат домА,
3 раса наверное как в C&C 3 TW откроется когда пройдешь кампанию за 2 фракции землян, потом дадут пройти кампанию за пришельцев )
Я почему nj больше чем уверен что разрабы так сделают xD
Жду с нетерпением данную игру)
А то авторы КИКа так жирно обосрались с 4 частью, что обидно за серию(
А я так ждал 4 часть. Но когда увидел во что они превратили замечательную игру я очень удивился.
ну не знаю, лично для меня топ стратегией стала Rogue Command, лютая дичь, помесь рогалика и риал тайм стратегии зубодробительной, где экшен с нулевой
Лидер фракции "домовой Молчалин" это лол)) Не могли проконсультироваться?
Как мне кажется, либо шутка, либо специально, мол вечно дома и вечно молчит.
Там вроде как Фрэнк Клепаки за музыку отвечает,ьтак что стоит ждать
Забавно, сегодня на купикоде решил приобрести тотал вар ваха 3, бабки списали игры нэту, тех поддержка молчит...
Решил это написать потому что в рекламе ты именно эту игрушку показал.
Зачем пользоваться этой фигней если можно пополнять через сбер, мтс и ещё кучу менее серых способов и с такой же/меньшей комиссией?
@@MrBoBrilO Игромагаз хороший
@@MrBoBrilO я не пополнял через этот магаз, а гифтом игрушку купил, что не доступна для покупки в ру стиме, раньше норм было, а щас у них вообще залупа какая то пошла, будто магаз помер.
@@lalipopminizett8706
Всегда был скамом, глянь разоблачения на тубе.
@@lalipopminizett8706 не пользуйся пиратской конторой
ДОМОВОЙ
ГСБ желтого цвета
11 мисий на 3 фракции это очень мало
22 же, 2 компании по 11 миссий
Я больше Dustfront жду чем эту.
Оптимизация по Демкам вполне себе хороша. Я ожидал худшего. И эту оптимизацию на Пятом Анриле злосчастном они сделали.
попробуй blitz mod на company of heroes, он лучше чем coh 2 или coh 3.