É discrepante a evolução na retórica e na fala do Narras, o cara evoluiu muito a comunicação dele; e digo mais, esse seria um vídeo que o próprio iria reagir em 1.5x por achar lento kkkkkkkk
Eu adoraria se no modo história tivesse "Quick time events" no meio da narrativa ou de uma luta contra chefe, em que o jogador precisasse executar o movimento de um especial ou de um combo. Isso poderia até ser regulado com a dificuldade, dando mais tempo nos modos mais fáceis e menos nos difíceis. Seria o "Hado Pizza" do SF6, mas narrativo.
Concordo também com o Danael, sobre o modo história dos jogos de luta serem contados em rede de intrigas. Para aproveitar ao máximo tantos personagens diferentes, o ideal era escrever uma novela com alguns núcleos que, de vez em quando, vão se cruzar e terão seu próprio início, meio e fim. Assim, o jogador poderia começar com qualquer boneco e construir parte da linha do tempo a partir dele.
Danas vc vai odiar o modo história do Pocket Bravery pq ele é um enorme tutorial q vc vai obtendo gradativamente seus espeiciais e supers enquanto precisa lidar com vários desafios q ensinam mecânicas do jogo e/ou adicionam outros perigos na fase kkkkkkkkkkkkkkkkkk MAS pelo menos uma coisa q vc gosta tem: temos 5 caminhos diferentes q compõe a msm linha do tempo (1 principal, 2 grandes e 2 menores)
É engraçado como hoje o narras fala de um jetio mais despojado e melhor, essa epoca era tudo lido de uma maneira quase constrangedora sksk, bom ver a evolução
o baby narras (eu falando isso de uma pessoa 10 anos mais velha que eu kkk) era muito cute, falava pausadamente e falo isso porque minhas apresentações na escola eram assim, isso lembra muito meu começo
O que ele evoluiu no jeito de falar. Ele piorou em conteudo. Eu acho que aplicar lore em jogo era o ponto forte pra mim dele. Ainda mais olhando de agora que ele aplicou isso com a Statera em Pocket Bravery.
É discrepante a evolução na retórica e na fala do Narras, o cara evoluiu muito a comunicação dele; e digo mais, esse seria um vídeo que o próprio iria reagir em 1.5x por achar lento kkkkkkkk
Parece que ele tá fazendo força pra falar
Pra mim ele fala embolado da mesma forma.
Só que agora com mais velocidade.
Eu adoraria se no modo história tivesse "Quick time events" no meio da narrativa ou de uma luta contra chefe, em que o jogador precisasse executar o movimento de um especial ou de um combo. Isso poderia até ser regulado com a dificuldade, dando mais tempo nos modos mais fáceis e menos nos difíceis. Seria o "Hado Pizza" do SF6, mas narrativo.
Concordo também com o Danael, sobre o modo história dos jogos de luta serem contados em rede de intrigas. Para aproveitar ao máximo tantos personagens diferentes, o ideal era escrever uma novela com alguns núcleos que, de vez em quando, vão se cruzar e terão seu próprio início, meio e fim. Assim, o jogador poderia começar com qualquer boneco e construir parte da linha do tempo a partir dele.
Danas vc vai odiar o modo história do Pocket Bravery pq ele é um enorme tutorial q vc vai obtendo gradativamente seus espeiciais e supers enquanto precisa lidar com vários desafios q ensinam mecânicas do jogo e/ou adicionam outros perigos na fase kkkkkkkkkkkkkkkkkk
MAS pelo menos uma coisa q vc gosta tem: temos 5 caminhos diferentes q compõe a msm linha do tempo (1 principal, 2 grandes e 2 menores)
TENHO CERTEZA QUE VAI SER BRABO E VOU MUDAR DE IDEIA
O narras do antigo testamento era foda ksksksksk
É engraçado como hoje o narras fala de um jetio mais despojado e melhor, essa epoca era tudo lido de uma maneira quase constrangedora sksk, bom ver a evolução
Vamos ver como um vídeo de menos de 19 minutos gerou um react de 51 minutos.
28:50-29:33 algo meio sonic adventure 1/2 ? interessante ! e eu não sei como não pensaram nisso ainda
o baby narras (eu falando isso de uma pessoa 10 anos mais velha que eu kkk) era muito cute, falava pausadamente e falo isso porque minhas apresentações na escola eram assim, isso lembra muito meu começo
Narras antigo testamento = Narras low energy
Acho MUITO bom as HQ's de Street Fighter da Udon
Narras do antigo testamento falava estranho demais pqp, n lembrava q era assim nao
Mencionaram a Chun Li ja deixei de assistir o video em segundo plano, quero ver
O que ele evoluiu no jeito de falar.
Ele piorou em conteudo.
Eu acho que aplicar lore em jogo era o ponto forte pra mim dele.
Ainda mais olhando de agora que ele aplicou isso com a Statera em Pocket Bravery.