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PCE版は当時、アケ版に近かったものの、音周りが「コレジャナイ感」満載だったので、この透き通った音色のサウンドが聴けるのは嬉しいですね♪
PCE版のBGMも味があって良いけど、やっぱり当時は完全移植を期待してますもんね(;^ω^)
音以外もぜんぶコレジャナイですよ
near arcade版の音源はPCエンジンのPSG音源を使って今の技術で作り直したみたいですね。なのでアーケード版グラディウスも同じPSG音源なので、再現度が素晴らしいですね。ファンタジーゾーンはFM音源ですが、かなり忠実に再現されてるので感動しかありませんよ!開発者の気合いに感謝!
なるほど!PCエンジンの音源で両方ともあそこまで再現ってすごいですね(゚Д゚)ノ 本当に開発者の方々にはありがとう!という気持ちでいっぱいですね!
アーケード版はPSGと波形メモリ音源の混合です。独特な音は波形メモリ音源からのものです。PCエンジンも波形メモリ音源なので、本気を出せば同じ音が出せると言うことで。
グラディウスシリーズにモアイがよく登場しているのは、当時コナミに在籍し同社のゲームBGMを数多く担当した佐々木嘉則が、非常にモアイに似た風貌であり「モアイ佐々木」の名前で活動していたことがきっかけとされている。Wikipediaからの引用ですが。
情報ありがとうございます!なるほど!そういう事だったんですね(゚Д゚)ノ
バリアの例えが「びんぼっちゃま」ってw
例えにピン!と来てもらえて良かったですw
落ちぶれても元上流家庭😼キリッ
バブルシステム立ち上げBGMいいですねとにかくクールなコナミを貫いた作品でしたね一面火山でオプション横一列でレーザー撃ちすると火山弾全滅させるパターン思い出しました。
バブルシステムも古き良き時代を感じさせてくれますね♪コナミは本当に良いゲームが多かったですね!
クリアおめでとう☺️♬今も色あせないシューティング金字塔ゲームいつ見ても良いよなぁ〜
ご試聴ありがとうございます(^◇^) 本当に今遊んでもたのしいですね♪
動画アップお疲れさまです&おこんばっけんです。自分が初めてやったグラディウスはゲームボーイ版(ネメシス)でしたが、クリア出来ずでした。そのあとのスーファミの3とプレステ2ででた、グラディウス3&4もクリア出来ずに終わってますね。でもグラディウス好きなんだよね~♪
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます♪私もクリアーまで出来てないグラディウスはたくさんありますね( ;∀;)でもどれも好きですね♪
やっぱりバブルシステムカッコいいなぁ(笑)ぼくの初シューティングはたしかゲームボーイのネメシスかmsxのグラディウスだったかなーPCエンジンミニシリーズの攻略また楽しみにしてます!ノーミスクリア凄すぎる!
バブルシステムのBGMからのタイトル画面って本当にカッコイイですよね♪PCEミニシリーズはあと1本くらい何かやりたいですね♪
これだけテクニックあるので、ぜひより迫力のある、プレイステーション以降のシューティングのノーミスクリアも見てみたいです!昔 アイハンダー というプレイステーションのゲームをクリアできなかったので、 クリア 見てみたいです!
アインハンダーはグラフィック・演出・BGMどれも本当にカッコイイですよね!ノーミスじゃなくて良いのなら、なんとか出来るかもしれないです(;^ω^)
こんばっけん♪グラディウスって面白いだけじゃなくてカッコいいイメージが有りますよね。PCエンジンミニやっぱり買おうかな。話は変わりますがスナッチャーの動画、全部観させて頂きました!超名作ですね!楽しかったです!
こんばっけん(^◇^) わかります!BGMもデザインもカッコイイですよね♪スナッチャーまで見てくれて嬉しいです♪
楽しみに拝見させてもらってます、楽しい動画有り難うございます
こちらこそ、そう言っていただけてうれしいです😊
こんばっけん!ノーミスクリアおめでとうございます!びんぼっちゃまのたとえは秀逸ですww
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます!貧ぼっちゃまでわかってもらえて嬉しいですw
ノーミス1周クリア、お疲れさまでした。PCE版、初めてじっくり見ましたよ。エンディングにちゃんとスタッフロールが追加されてBGMも流れるんですね。しかもそのBGMがアーケード版の未使用曲とはw おっさんには嬉しい仕込みでした。
ご試聴ありがとうございます(^◇^)エンディングは完全に忘れてたので、コメントを読んで!ハッ!としましたw本当に嬉しいサプライズっですよね♪
グラは存在自体が芸術ですね、起動BGMの美しさは涙腺が緩んでしまいますよ、ゲームの市民権獲得に大きく貢献した作品だと思います。ところでネットなどなかった当時のプレイヤー方はどこから情報を手に入れてクリアしたのか今でも不思議です。
存在自体が芸術!素晴らしい表現ですね(^◇^) 本当にネットない時代で攻略してた人達はすごいと思います!
古代祐三さんによるモアイ佐々木氏へのインタビュー記事でお顔を拝見しましたが名に違わない風貌でした。氏はサウンドチームで作曲やディレクションなどを担当されています。PCエンジンの音源は波形メモリ方式だからアーケード版に近づけられるのでは?と考えたことがある人は結構いるんじゃないかと思います。それを形にしたM2、いい仕事してます。
なるほど!佐々木さんという方、そんなに似てるんですね(゚Д゚)ノ AC版BGMに変更の裏技は素晴らしいアイデアですね♪
主さんと恐らく年齢が近いので言ってることがよくわかります。小学生のときやっていたゲームって感覚的なものや反射神経に頼ってクリアしてたけど、今だと論理的に考えるようになったので神経は衰えても楽にクリアできたりしますよね。
ご試聴ありがとうございます♪そうなんですよ!意外と今の方がクリアー出来るんですよ(゚Д゚)ノ同世代の方にわかってもらえて嬉しいです♪
割とガチ目のグラディウス勢としては細かい所が気にはなりますがなかなかの移植度ですね特に1面のBGMが最高に好きで永遠に聴いていられます、さすが東野美紀さん👍
たしかに完全移植と言うわけではないみたいですね(;^ω^)あくまでPCEでAC版を移植というコンセプトみたいなので、そう考えると素晴らしい完成度だなと思いました(^◇^)
最初のKONAMIのロゴ、ほんまあった、あったわー。こんなの出てたんですね!それにしてもサムネのビックバイパー格好いいw
最初のコナミのロゴ、昔はよく見ましたね♪PCエンジンミニのグラディウス、かなり良い感じですよ(^^)/
こんな追加要素があるなら、発売前にもっと宣伝しとけばよかったのに…他にも何か追加要素を発見したら、ばっけんさん紹介してください!
こんばっけん(^◇^) たしかに宣伝しておけばもっと前評判が上がった気がしますね(゚Д゚)ノ私の知ってる範囲でPCEミニ紹介動画で言いますね!
ばっけんさんこんばんは!コナミのBGMは最高だ…。懐かしすぎて涙出そう…。昔FC版とアーケード版で別々にリリースされていたカセットテープ持ってました!(笑)ステージ5の処理落ちには当時「空間のゆがみ」という設定がありましたね。(笑)間違いなく最高のシューティング!ノーミスクリアおつかれさまでした!
こんばっけん(^◇^) カセットテープまで持ってたとは、本物のファンですね♪空間の歪み、なるほどです!
ばっけんさんこんばんは(o^∀^o)グラディウスがモアイばかり出すのは…当時コナミに在籍していた佐々木嘉則がモアイに似てるからが始まりとされてるらしいですね。
こんばっけん(^◇^)おお!さすがSTGやゲームに詳しいですね!しっかり覚えてきますね♪情報ありがとうございます(^^)/
またまたこんばっけん!補足ですが、自分はグラデイウスシリーズワンクリした事がないですね。汗near arcade mode のばっけんさんレビューを観て勉強してプレイしたいと思ってます!なんか無性にシューティングゲームプレイしたくなりますね。久々に遠方のレジャーランドでレトロシリーズでグラデイウスシリーズプレイしましたが難し過ぎて3分でゲームオーバーでした。泣ワンコインクリアできて何周もできるプレイヤーは まさしく 神 ですね。早く届かないかなー。
こんばっけん(^◇^)本当に上手い人はずーっと何周もしますもんね(゚Д゚)ノ私には絶対に無理です(;^ω^)
こんばっけん!🌠ツインビーの時も思いましたがやっぱりバリアの付け替え方がいいですねー🎵頭を使った大人のゲームプレイの見本のようだな、と😄処理落ちもニュータイプへの覚醒と思えば腹も立たなくていいですね✨昔、SFC版の極上パロディウス(?)で処理落ちが多くて「なんだこれっ😤」と思ったこともありましたが……まだ覚醒できてなかっただけなんですね😅勉強になります📝👓PCエンジンミニもどうぶつの森に負けない位話題になるといいな、と感じる今日このごろです🌠🤗
こんばっけん(^◇^)本当に昔より色々駆使してプレイする様になりましたね♪処理落ちも考え方次第では良いもですねwたしかに、さらに話題になってほしいですね!
こんばんはー!こんばっけん!おおーワンクリ見事です!自分もPCエンジンコアグラminiが届いたらnear arcarde でプレイします!もしかしたら、近所の鉄人ゲーマー兄さんと互角かも。コナミのシューティングゲーム全てワンクリしてますから。ばっけんさんのライブにでも当人がゲストで現れてくれたらすごく盛り上がりそうですね!
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます!いやいや!話を聞いててわかります!鉄人お兄さんの方が100%上手いですよ(゚Д゚)ノ早くコアグラミニ届くと良いですね♪
お疲れ様でした〜アケアカPCエンジンEditionと勝手に呼んでいるnearバージョンのノーミスクリアおめでとうございます🎊流石ですね〜未だminiの購入意欲がゼロなのが良いのか悪いのかわからないですが、ばっけんさんを含め本機のプレイ配信は楽しく拝見させて貰っています。自分はPS 4のアケアカ版グラⅡばかりですね。2ー5止まりの下手横ですが。グラⅠはⅡと比べてゲームスピードが速く感じて、当時から還暦近い現在まで未クリアですわ。
ご試聴ありがとうございます♪動画を楽しんでもらえて嬉しいです!ミニが少しでも欲しくなる様に頑張りますね(^◇^)
@ばっけんのレトロゲームチャンネル コメントありがとうございます〜当時Duo実機を持っていましたが、所有していたタイトルが数本しかなくそれほど思い入れのなかったゲーム機でしたからね。スーファミとメガドラの方が、所有タイトルが多かったです。ミニ収録タイトルでも、持っていたのはスナッチャー・天外Ⅱ・グラⅡくらいかなあ。好きなタイトルですけれど、改めてプレイしようという気が今一つなんですよね〜グラⅡなどはアケアカがありますし。
ACの場合、触手ステージはレーザーのワインダー攻撃が効かないというバグ?があり、弱点にレーザーの先端を当てなければならない為、連射の出来るノーマルショットやダブルの方が圧倒的に有利なのです。PCエンジン版は改善されてますからレーザーでも問題ないですね。それにしてもニアアーケード良いですね。こう言った買わないと出来ないゲームが用意されてるのはとても好感持てます。
なるほど!それでレーザーは相性が悪いんですね!本当に嬉しいサービスですよね♪
安定感のあるノーミスクリアさすがです👍やはりPCエンジンミニは良いですね🙌買って良かった~😆まだまだやりがいのあるゲームが並んでます🙌🙌🙌
ご試聴ありがとうございます♪ホントに買って後悔無しですよね♪またPCエンジンミニから何か紹介しますね♪
ノーミスクリアすごいですね子供の頃はバリアである程度、敵の弾を受けるという考えができず大切にするあまり無理に避けようとして余計被弾したり壁に突っ込むことをよくしてました(;^ω^)
ご試聴ありがとうございます!それわかります!バリアしてても当たってはダメって思って失敗めちゃくちゃありますね(゚Д゚)ノ
ばっけんさん こんばっけん!ニュータイプに覚醒したばっけんさん 流石です昔からシューティングは得意ではなかったですが年取ってきて 益々反応できなくなってきたのでノーミスでクリアできるのは凄いですね
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます♪途中で目の前に宇宙が広がりましたよw私もかなり反射神経が落ちましたね( ;∀;)その分色々な事でカバーできる様になってきました♪
上手いですね!しかも喋りながらとかすごいです。今もPS4のアーケードアーカイブスで定期的にプレイしてます。現在自分のゲームの腕がどのくらいか測るのにちょうどいいんですよね。信じられないくらい下手になってて茫然としたり(笑)僕はたぶんばっけんさんと同世代だと思いますが、初めて「本物」をやったのはデラックスパックだったので、いかにアーケード版に触れる機会がなかったか…
全然上手くないですよ(;^ω^)何度も失敗して最初からやり直してますからねwたしかにAC版って当時小学生だったから意外と見る機会がなかったんですよね( ;∀;)
未だに心ときめきます!当日、地元のゲーセンで行列だったなー。
やっぱり行列が出来る程人気だったんですね(゚Д゚)ノ私もその列に加わりたかったです(^◇^)
@@BakkenGames 腕前を見られるストレスと言ったら。。。(笑)
グラディウスは3週目からが楽しくなります。でも周回を重ねていたら、突然敵の弾がおそくなるので大変な時もあります。1周7面で255面目で遅くなります、その後は残り機数が沢山あっても0になったりもします。大体普通に一周して50万点ちょっとです。
3周目ですか?!そんなの私のは無理です( ;∀;)1周目でも必死にやってました(;^ω^)上手すぎですよ!
やはりグラディウスは名作ですよね
異論はないです!ホントに名作ですね♪
こんばっけん〜(^o^)ノーミスクリア流石です👍FC世代なので、PCEミニ版はBGMも含め完全版な感じで楽しめてます😁個人的にはこのロングレーザーが好みです(^^;
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます!PCEミニ版は家庭用移植らしい完全版って感じですよね♪ロングレーザーカッコイイですよね♪
こんな追加要素あったんだ!知らなかった。ミニは様子見で購入控えてたんですが欲しくなってきたな。グラディウスは音楽が好きで当時高校生の時でカセットテープ買って聴きまくってた(笑)
カセットテープで聞いてたのは、かなり好きだったのが伝わってきますね♪PCEミニ本当になかなか良いですよ♪
こんばんは!near arcade版、観たかったのでありがとうございます♪エンディングがスペアミュージックって、ファンサービスが凄いですね!大好きな曲です!タブルがPCE版と同じで二連射できるのは強いですね。骨ステージが無くなってるのは、ちょっと残念…
こんばっけん(^◇^) 本当にファンサービスが素晴らしいサプライズですよね♪骨ステージ削除もAC版というこだわりを感じますね♪
PCエンジン版グラディウスはダブルが他機種版と違って2連射できるので、ダブルのほうが意外と強い気がします。そしてレーザーの仕様がグラディウスIIIに近いらしいので、連射が当てやすいというのは分かりますね。ちなみにモアイが多いのは、ウィキペディアによると当時モアイにそっくりな顔のスタッフ(モアイ佐々木という方だそうです)がいたからだそうで。他にもヘビーメタル好きなスタッフが多かったようで、4面のボスに「アイアンメイデン」と付けたり、MSX版の骨ステージのドクロに「メタリカ」や「メガデス」と名前を付けていたようです。
たしかに!あまり意識せずにやってましたがPCE版のダブルは強いですよね(゚Д゚)ノモアイの情報までありがとうございます♪
こんばっけんです!ノーミスクリアお見事です。本当にBGMが変更できるのは凄い仕様だ(^q^)私もグラディウスはファミコンから入りました。貧ぼっちゃまバリアはばっけんさん、前も言ってましたねぇww(^^;
こんばっけん(^◇^)ありがとうございます!まさか、こんなサプライズがあるとはですねw 貧坊ちゃま、よく覚えてましたね!
当時のシューティングゲーマーは、いかにボタン連打できるか自分なりのスタイルを研究してました。アクションゲームはレバーテクニックを重視してましたよ!!あとは安地(安全地帯)探しの探求を日々50円に情熱を注ぎました。
当時はゲーセンのゲームはゲーセンで練習するしかないですもんね(゚Д゚)ノ当時AC版をクリアーしまくってた人は本当にすごい!
母親とデパートに行った時初めてグラディウスを知った。86年だった気がする。おしゃれで綺麗なグラフィックだと思って見てた。その後FC版を友達から借りてやった。PCE版は発売が遅かったのもあってイマイチピンと来なくなってたけどwAC版の触手は当たり判定がシビアなのかレーザーでダメージを中々与えられない。PCE版はレーザーがガンガン当たる。
デパートの屋上遊園地、楽しかったですね♪たしかにPCE版はもう少し早く発売してたらって思いますね(;^ω^)
私も初プレイはファミコンでした。それでもあの青いラインが飛んでいくレーザーがカッコいいなぁと思ってましたが、アーケード版の長く伸びていくレーザーを見て感動したものです😂1面のボスが火山の間から出てきた時に、うかつにもびっくりしてしまいました😂ファミコンに慣れてて、画面進んだ先に出てくるものとばっかり思い込んでましたね😁それにしても、あの弾の嵐の中でバリアの付け替え出来るのが凄い。やはり当時のばっけんさんはストレート1本の剛球投手で、今はキレのあるスライダーやスプリットを駆使した投手ってとこでしょうか?😁
わかります!あの長いレーザーはロマンを感じますよね(^◇^)バリアの付け替えは処理落ちのおかげですね(;^ω^)
色の調整も少し赤みが強いですね🎵逆火山、細胞、要塞ステージの曲が特に◎
なるほど!今度その辺り意識してプレイしてみます(゚Д゚)ノ
こんばっけん🙋クリアおめでとうございます🤗お見事ですねぇ😃グラディウスⅡも、機会がありましたら是非是非ー🙌
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます♪グラ2のノーミスはFC版しかまだ出来ないんですよ(;^ω^)
ばっけん氏はどのゲームやらせてもうまいなあ
ありがとうございます♪ただ、どのゲームも飛び抜けて上手くはないんですよ(;^ω^)
私もグラディウスはFC版から入ったので,当時はPCE版のレーザーやオプションに「ゲーセンと同じだ🤩」って歓喜しましたね♬それがさらに2020年に進化するなんて…長生きするもんですね😅💦(大袈裟ッ💧)
当時のFCで出来る事を考えたら、あそこまでクオリティーを出せた事がすごいですよね!お互いまだまだ長生きしましょうね!
グラディウス大好きです!ゲーセンでは1000万点オーバー3回達成してます。だいたい6時間前後かかります。
ご試聴ありがとうございます♪1000万点達成すごいですね(゚Д゚)ノ私には到底出来そうにないです(;^ω^)
ノーミスクリアおめでとうございます!とりあえずターボパット到着までの繋ぎで良ければSwitch用の有線ホリパットNSW-001がPCエンジンミニで使えますよ(^w^)
ご試聴ありがとうございます♪Switch用の有線ホリパットNSW-001ですね!情報ありがとうございます♪
当時固定画面かスクロールしてもオブジェクトが増える程度(それはそれで面白かったですが)だった時代に面毎にステージがまるっと変わるってのは衝撃でしたね”1.9.8.5.宇宙ガ.マルゴト.ヤッテクル”は伊達じゃなかったですね
当時はFC版しか知らなかったですが、それでもめちゃくちゃグラフィックがキレイで感動しました!”1.9.8.5.宇宙ガ.マルゴト.ヤッテクル”のキャッチフレーズは納得ですね♪
ノーミスクリアお疲れ様です。やはりこっちのBGMの方がよいですね😁子供の頃友達のウォークマンで聴いたグラディウスのサウンドトラックを思い出します(*´ω`*)ちなみに自分も壁激突するのでスピードは一つ派です(笑)
ご試聴ありがとうございます(^◇^)AC版の音、めちゃくちゃ良いですよね♪スピード2にすると難しいですよね(;^ω^)
お疲れ様です。見事なノーミスクリア素晴らしいです。私もファミコンで遊んでましたがクリアできませんでしたね(^^;グラディウス ゼビウス スターフォースは親指熱くしてましたw
ご試聴ありがとうございます♪私も何度も失敗して、やっとのノーミスですね(;^ω^)ゼビウス スターフォースもすごくやりましたね♪
連射パッドを見越してコアグラミニを予約したら、発売日に届かないと言う悲劇...早くプレイした~い!!
そういう方、多いみたいですよね( ;∀;)単品の連射パットは後回しでも、コアグラミニの分は用意出来たら良かったのに(>_
次はPCエンジン版「グラディウス」にあった“ボーナスステージ”がニアアーケード版にもあるかどうか調査してみてくださ~い!
なるほど!機会があればやってみます!
確かアーケード版の設定では、5面の細胞は通常弾に弱いらしいので、レーザーも連射して通常弾風に扱うことでプレイしやすくなってるのではないでしょうか
なるほど!そうなんですね(゚Д゚)ノたしかにAC版はバグもあってレーザーが当たりにくいらしいですね( ;∀;)
確かに、横シューの原点にして、頂点ですね。全ステージ 捨てステージなし、音楽アルバムに例えると、捨て曲なし、みないな。ゲームバランスも良いです。
本当にこのゲームが35年くらい前って言うのがびっくりですよね(゚Д゚)ノ本当にどのステージも楽しいですよね♪
グラディウスはやっぱりダブルですよねぇ連射、ピアノ射ちとかありましたねぇ
当時は気づかなかったですがダブル強いですよね!ピアノ撃ちありましたね(^◇^)
PCE版のBGMも悪くないと思いますね、ちょっとアレンジされてる感がダメな人はいるでしょうがファンタジーゾーンみたいに誰が聞いても明らかにポンコツBGMでは無いです
グラディウスのPCE版のBGMは私も好きですね(^◇^) ただ同じく、ファンタジーゾーンのBGMはやっぱり私も残念な気はします(;^ω^)
連射器なしノーミスクリアおめでとうございます、PCEミニは連射パッド(機能)が無いのは辛いですね、しかしびんぼっちゃまとは……(笑)
ご試聴ありがとうございます♪やっぱりSTGには連射が欲しいです(;^ω^)びんぼっちゃまっぽいってずっと思ってましたw
このゲームやっててよく思ったのは、バリアは1つずつでいいから、自機の好きな場所に付けれるようにしてダメージ受けなければ3つ4つ5つと増やしていって全方向バリアで囲んで無敵状態を構築できるようにしてほしかった、赤カプセル取ったらバリアからスピードアップに戻るのが不満だったのと、ビッグコアが弱すぎてつまんないから他の敵機も同時に多くいる複合攻撃だったほうが良かったな
バリア全方向が良いは昔は思ってましたね(;^ω^) 今は初代グラディウスはこのままでいいかなって思ってます(゚Д゚)ノ
@@BakkenGames 一気に全方向がバリアになるのはつまらないけど、少しずつそうなってくのが構築感があって面白そうだと思ったのと、パワーアップの最後が?マークのバリアだから、そうするしかないだろって思ってました、で?マークがバリアって、そんなのやり始めた初心者の頃しか?へのミステリー感はないわけだから、?じゃなくて普通にバリアって書いてほしかったな
@@月兎-h3h たしかに!戦略性があって面白そうですね(゚Д゚)ノ
当時DOUBLEを使っていた小学生は有能だったのね。やっぱりみんなLASER使ってたし…w
ですよね!あの見た目と威力に惹かれてレーザー使っちゃいますよね(;^ω^)
あのラスボスみるとマモーの脳みそ思い出しちゃいます😅ファミコン版だと連射機能ありましたよね😊あれは裏技になるのか分かりませんがPCエンジン版だと出来ないのかな❔きっと出来ないな😵
マモーというと、ルパンの映画のやつですかね(゚Д゚)ノ 調べたらPCE版の裏技も連射あるみたいですね!near Arcade版でも出来るかはわかりませんが(;^ω^)
貧乏っちゃまのたとえに吹いたw
わかってもらえて嬉しいですw
エンディングがACになってませんですね。しかしながらよくぞやってくれたという感じですね。ダブルがACと同じ仕様になってるっぽいですね。PCE仕様より弱い・・・これとファンタジーゾーンはよくぞやってくれた感じですね。・・・当時プレイしたかった。
エンディングは変更点があるみたいですね(^◇^)ダブルはAC仕様でした?今度改めて確認してみます(゚Д゚)ノ
次はファンタジーゾーンですね!!
ファンタジーゾーンは連射無しだと無理でした(>_
スピード1速とダブルの多用で、難しくなっちゃってますね(^^;)
その辺りの難易度調整も難しいですね(;^ω^)
本物のアーケード版は触手にレーザー耐性有ったので5面はダブルの方が強い。仕様上ダブルは弾切れしやすかったので、特定の面以外はレーザー一択。
連射機能は甘えだ!(オールドタイプですみません)ばっけん名人は何連射ですか?ぼくはシュウォッチで10連射くらいです(ショボイ
私は連射機能が欲しい方のオールドタイプですね(;^ω^) 計った時の数字を覚えてませんが多分8連射くらいかなとw
ステージ1はレーザーでステージ4はダブルで対応してましたよ😃ステージ4のBGMは神ってたなぁ( ^∀^)あの頃は良かったな😃お菓子はラーメンバー、ビックリマン、忍者か何かのアイス、シール集めにめっちゃハマってた😃
今思うとステージ1は動画映えも考えてレーザーでもよかったかもですね(;^ω^)ラーメンバー懐かしい!
1面はレーザー派だったので火山で連射したことはなかったなあ。
確かにレーザーだったら楽ですね😅
PCエンジン版と音楽が違うと思った‼️ミニ買わねば😩
そうなんですよ!どちらも収録されてるんですよ!嬉しいですよね(^◇^)
でも聞いたところによるとニアアーケード版の音源もPCエンジンの音源なら鳴らしてるらしいです(^^;
なぜかグラディウスは苦手なのでパロディウスがやりたくなった(^^)
パロディウス面白いですよね♪ ただグラディウスよりも難しいです( ;∀;)
砂漠のステージがカットされているのが残念ですね😅
ニアアーケードにしなければ、カットされてないですよ😊
こんばっけん(>ω
こんばっけん(^◇^)久しぶりにプレイすると結構難しいですよね(;^ω^)私も1発目はすぐに死んでしまいましたよw
アーケード版だと確かにタコ地帯はダブルのほうが有利でしたっけ。レーザーは弱点以外の部分にあたった時点攻撃判定消えるから使いにくい。でもファミコン版PCエンジン版は別に関係ない?
上手い人がやるとダブルの方がいいかもですね(^◇^)私はレーザーの方が安定しました(;^ω^)
1面の上下のスクロールは なれかな😅
PCE版の沙羅曼蛇もやってみて!FC版と全然違うから!処理落ちすんだね
PCE版の沙羅曼蛇もAC版に近いですね(^◇^)初めてやった時は全然違うので驚きました(゚Д゚)ノ
ゲームとは関係ないけどばっけんさんお得意のマスオさんの中の人の訃報がありましたね(´・ω・`)
声優さんが変わって時点で覚悟はしてましたが、やっぱり悲しいですね( ;∀;)
あえて言おうPCE版のが好きだと!
PCE版のBGMも味があるしオリジナルステージもあって良いですよね♪
こんばっけん(*´∀`)♪連射機能無しでノーミスクリア凄いです\(^o^)/
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます!連射無しってやっぱり大変ですよね(;^ω^)改めて思いましたw
神ゲーですね☺
私もそう思います(^◇^)
ギャラガをやってほしいです!!
ギャラガですか?!何かの紹介動画の時に入れてみますね(^◇^)
千の位を0にしてバリアを一周すると連写モードになりませんか?
PCエンジン版でも出来るんですね?!near Arcade版で出来るか今度試してみます!
First Commment !!Konichiwa ^^
Be mentioned most and thank you very much! Please enjoy an animation!
ばっけんのレトロゲームチャンネル ArigatoGozaimus and Take Care yourself from Covid-19 too. So much missing My Japan. ^^
今晩ばっけん、~コナミコマンドは、ファミコン だけなの?(笑)がんばれ~ (^○^)
こんばっけん(^◇^)コナミコマンドもちゃんと実装されてましたよ♪
@@BakkenGames さんそうですよね、公式裏技ですもんね
なぜダブルが連射できるのか謎だったなあ。
PCエンジン版は連射が出来るのは個人的には助かってます(^◇^)
解像度の関係で多少上下移動があるのが非常に残念です(^_^;)
やっぱり完全にそのままというのは難しいんですかね(;^ω^)
BGMは本家よりPCエンジン版の方が好きなんだよね~4面のBGMはやっぱりいいなぁ
PCエンジン版の音も良いですよね選べるのが嬉しいです!
アケ版には追加ステージは無いんですね
そうなんですよ!そこもこだわりを感じますね(゚Д゚)ノ
@ばっけんのレトロゲームチャンネル ステージを追加したら、それはアーケード版ではないのでは?
アムロが意外と似てるという
そう言ってもらえて嬉しいです♪ご試聴ありがとうございます!
PCエンジンの後半を早くしてですm(__)m
本日アップしますので、もう少しお待ちを( ;∀;)
本社イースター島。。(笑)
そう思ってしまうくらいモアイ率がすごかったですねw
こんばんは〜
は~い!こんばっけん(^◇^)
near Arcadeだとオリジナルステージは出ないんですね。
PCE版は当時、アケ版に近かったものの、音周りが「コレジャナイ感」満載だったので、この透き通った音色のサウンドが聴けるのは嬉しいですね♪
PCE版のBGMも味があって良いけど、やっぱり当時は完全移植を期待してますもんね(;^ω^)
音以外もぜんぶコレジャナイですよ
near arcade版の音源はPCエンジンのPSG音源を使って今の技術で作り直したみたいですね。
なのでアーケード版グラディウスも同じPSG音源なので、再現度が素晴らしいですね。
ファンタジーゾーンはFM音源ですが、かなり忠実に再現されてるので感動しかありませんよ!
開発者の気合いに感謝!
なるほど!PCエンジンの音源で両方ともあそこまで再現ってすごいですね(゚Д゚)ノ 本当に開発者の方々にはありがとう!という気持ちでいっぱいですね!
アーケード版はPSGと波形メモリ音源の混合です。独特な音は波形メモリ音源からのものです。
PCエンジンも波形メモリ音源なので、本気を出せば同じ音が出せると言うことで。
グラディウスシリーズにモアイがよく登場しているのは、当時コナミに在籍し同社のゲームBGMを数多く担当した佐々木嘉則が、非常にモアイに似た風貌であり「モアイ佐々木」の名前で活動していたことがきっかけとされている。Wikipediaからの引用ですが。
情報ありがとうございます!なるほど!そういう事だったんですね(゚Д゚)ノ
バリアの例えが「びんぼっちゃま」ってw
例えにピン!と来てもらえて良かったですw
落ちぶれても元上流家庭😼キリッ
バブルシステム立ち上げBGMいいですね
とにかくクールなコナミを貫いた作品でしたね
一面火山でオプション横一列でレーザー撃ちすると火山弾全滅させるパターン思い出しました。
バブルシステムも古き良き時代を感じさせてくれますね♪コナミは本当に良いゲームが多かったですね!
クリアおめでとう☺️♬今も色あせないシューティング金字塔ゲームいつ見ても良いよなぁ〜
ご試聴ありがとうございます(^◇^) 本当に今遊んでもたのしいですね♪
動画アップお疲れさまです&おこんばっけんです。
自分が初めてやったグラディウスはゲームボーイ版(ネメシス)でしたが、クリア出来ずでした。そのあとのスーファミの3とプレステ2ででた、グラディウス3&4もクリア出来ずに終わってますね。でもグラディウス好きなんだよね~♪
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます♪私もクリアーまで出来てないグラディウスはたくさんありますね( ;∀;)でもどれも好きですね♪
やっぱりバブルシステムカッコいいなぁ(笑)
ぼくの初シューティングはたしかゲームボーイのネメシスかmsxのグラディウスだったかなー
PCエンジンミニシリーズの攻略また楽しみにしてます!ノーミスクリア凄すぎる!
バブルシステムのBGMからのタイトル画面って本当にカッコイイですよね♪PCEミニシリーズはあと1本くらい何かやりたいですね♪
これだけテクニックあるので、ぜひより迫力のある、プレイステーション以降のシューティングのノーミスクリアも見てみたいです!
昔 アイハンダー というプレイステーションのゲームをクリアできなかったので、 クリア 見てみたいです!
アインハンダーはグラフィック・演出・BGMどれも本当にカッコイイですよね!ノーミスじゃなくて良いのなら、なんとか出来るかもしれないです(;^ω^)
こんばっけん♪
グラディウスって面白いだけじゃなくてカッコいいイメージが有りますよね。
PCエンジンミニやっぱり買おうかな。
話は変わりますがスナッチャーの動画、全部観させて頂きました!超名作ですね!楽しかったです!
こんばっけん(^◇^) わかります!BGMもデザインもカッコイイですよね♪スナッチャーまで見てくれて嬉しいです♪
楽しみに拝見させてもらってます、楽しい動画有り難うございます
こちらこそ、そう言っていただけてうれしいです😊
こんばっけん!ノーミスクリアおめでとうございます!
びんぼっちゃまのたとえは秀逸ですww
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます!貧ぼっちゃまでわかってもらえて嬉しいですw
ノーミス1周クリア、お疲れさまでした。
PCE版、初めてじっくり見ましたよ。エンディングにちゃんとスタッフロールが追加されてBGMも流れるんですね。
しかもそのBGMがアーケード版の未使用曲とはw おっさんには嬉しい仕込みでした。
ご試聴ありがとうございます(^◇^)エンディングは完全に忘れてたので、コメントを読んで!ハッ!としましたw本当に嬉しいサプライズっですよね♪
グラは存在自体が芸術ですね、起動BGMの美しさは涙腺が緩んでしまいますよ、ゲームの市民権獲得に大きく貢献した作品だと思います。ところでネットなどなかった当時のプレイヤー方はどこから情報を手に入れてクリアしたのか今でも不思議です。
存在自体が芸術!素晴らしい表現ですね(^◇^) 本当にネットない時代で攻略してた人達はすごいと思います!
古代祐三さんによるモアイ佐々木氏へのインタビュー記事でお顔を拝見しましたが名に違わない風貌でした。氏はサウンドチームで作曲やディレクションなどを担当されています。
PCエンジンの音源は波形メモリ方式だからアーケード版に近づけられるのでは?と考えたことがある人は結構いるんじゃないかと思います。それを形にしたM2、いい仕事してます。
なるほど!佐々木さんという方、そんなに似てるんですね(゚Д゚)ノ AC版BGMに変更の裏技は素晴らしいアイデアですね♪
主さんと恐らく年齢が近いので言ってることがよくわかります。
小学生のときやっていたゲームって感覚的なものや反射神経に頼ってクリアしてたけど、今だと論理的に考えるようになったので神経は衰えても楽にクリアできたりしますよね。
ご試聴ありがとうございます♪そうなんですよ!意外と今の方がクリアー出来るんですよ(゚Д゚)ノ同世代の方にわかってもらえて嬉しいです♪
割とガチ目のグラディウス勢としては細かい所が気にはなりますがなかなかの移植度ですね
特に1面のBGMが最高に好きで永遠に聴いていられます、さすが東野美紀さん👍
たしかに完全移植と言うわけではないみたいですね(;^ω^)あくまでPCEでAC版を移植というコンセプトみたいなので、そう考えると素晴らしい完成度だなと思いました(^◇^)
最初のKONAMIのロゴ、ほんまあった、あったわー。
こんなの出てたんですね!
それにしてもサムネのビックバイパー格好いいw
最初のコナミのロゴ、昔はよく見ましたね♪PCエンジンミニのグラディウス、かなり良い感じですよ(^^)/
こんな追加要素があるなら、発売前にもっと宣伝しとけばよかったのに…
他にも何か追加要素を発見したら、ばっけんさん紹介してください!
こんばっけん(^◇^) たしかに宣伝しておけばもっと前評判が上がった気がしますね(゚Д゚)ノ私の知ってる範囲でPCEミニ紹介動画で言いますね!
ばっけんさんこんばんは!
コナミのBGMは最高だ…。
懐かしすぎて涙出そう…。
昔FC版とアーケード版で別々にリリースされていたカセットテープ持ってました!(笑)
ステージ5の処理落ちには当時「空間のゆがみ」という設定がありましたね。(笑)
間違いなく最高のシューティング!
ノーミスクリアおつかれさまでした!
こんばっけん(^◇^) カセットテープまで持ってたとは、本物のファンですね♪空間の歪み、なるほどです!
ばっけんさんこんばんは(o^∀^o)
グラディウスがモアイばかり出すのは…当時コナミに在籍していた佐々木嘉則がモアイに似てるからが始まりとされてるらしいですね。
こんばっけん(^◇^)おお!さすがSTGやゲームに詳しいですね!しっかり覚えてきますね♪情報ありがとうございます(^^)/
またまたこんばっけん!補足ですが、自分はグラデイウスシリーズワンクリした事がないですね。汗
near arcade mode のばっけんさんレビューを観て勉強してプレイしたいと思ってます!なんか無性にシューティングゲームプレイしたくなりますね。久々に遠方のレジャーランドでレトロシリーズでグラデイウスシリーズプレイしましたが難し過ぎて3分でゲームオーバーでした。泣
ワンコインクリアできて何周もできるプレイヤーは まさしく 神 ですね。
早く届かないかなー。
こんばっけん(^◇^)本当に上手い人はずーっと何周もしますもんね(゚Д゚)ノ私には絶対に無理です(;^ω^)
こんばっけん!🌠ツインビーの時も思いましたがやっぱりバリアの付け替え方がいいですねー🎵頭を使った大人のゲームプレイの見本のようだな、と😄
処理落ちもニュータイプへの覚醒と思えば腹も立たなくていいですね✨昔、SFC版の極上パロディウス(?)で処理落ちが多くて「なんだこれっ😤」と思ったこともありましたが……まだ覚醒できてなかっただけなんですね😅勉強になります📝👓
PCエンジンミニもどうぶつの森に負けない位話題になるといいな、と感じる今日このごろです🌠🤗
こんばっけん(^◇^)本当に昔より色々駆使してプレイする様になりましたね♪処理落ちも考え方次第では良いもですねwたしかに、さらに話題になってほしいですね!
こんばんはー!こんばっけん!おおーワンクリ見事です!自分もPCエンジンコアグラminiが
届いたらnear arcarde でプレイします!もしかしたら、近所の鉄人ゲーマー兄さんと互角かも。コナミのシューティングゲーム全てワンクリしてますから。
ばっけんさんのライブにでも当人がゲストで現れてくれたらすごく盛り上がりそうですね!
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます!いやいや!話を聞いててわかります!鉄人お兄さんの方が100%上手いですよ(゚Д゚)ノ早くコアグラミニ届くと良いですね♪
お疲れ様でした〜
アケアカPCエンジンEditionと勝手に呼んでいるnearバージョンのノーミスクリアおめでとうございます🎊
流石ですね〜
未だminiの購入意欲がゼロなのが良いのか悪いのかわからないですが、
ばっけんさんを含め本機のプレイ配信は楽しく拝見させて貰っています。
自分はPS 4のアケアカ版グラⅡばかりですね。2ー5止まりの下手横ですが。
グラⅠはⅡと比べてゲームスピードが速く感じて、
当時から還暦近い現在まで未クリアですわ。
ご試聴ありがとうございます♪動画を楽しんでもらえて嬉しいです!ミニが少しでも欲しくなる様に頑張りますね(^◇^)
@ばっけんのレトロゲームチャンネル
コメントありがとうございます〜
当時Duo実機を持っていましたが、所有していたタイトルが数本しかなくそれほど思い入れのなかったゲーム機でしたからね。
スーファミとメガドラの方が、所有タイトルが多かったです。
ミニ収録タイトルでも、持っていたのはスナッチャー・天外Ⅱ・グラⅡくらいかなあ。
好きなタイトルですけれど、改めてプレイしようという気が今一つなんですよね〜
グラⅡなどはアケアカがありますし。
ACの場合、触手ステージはレーザーのワインダー攻撃が効かないというバグ?があり、弱点にレーザーの先端を当てなければならない為、連射の出来るノーマルショットやダブルの方が圧倒的に有利なのです。
PCエンジン版は改善されてますからレーザーでも問題ないですね。
それにしてもニアアーケード良いですね。
こう言った買わないと出来ないゲームが用意されてるのはとても好感持てます。
なるほど!それでレーザーは相性が悪いんですね!本当に嬉しいサービスですよね♪
安定感のあるノーミスクリア
さすがです👍
やはりPCエンジンミニは良いですね🙌買って良かった~😆
まだまだやりがいのあるゲームが並んでます🙌🙌🙌
ご試聴ありがとうございます♪ホントに買って後悔無しですよね♪またPCエンジンミニから何か紹介しますね♪
ノーミスクリアすごいですね
子供の頃はバリアである程度、敵の弾を受けるという考えができず大切にするあまり
無理に避けようとして余計被弾したり壁に突っ込むことをよくしてました(;^ω^)
ご試聴ありがとうございます!それわかります!バリアしてても当たってはダメって思って失敗めちゃくちゃありますね(゚Д゚)ノ
ばっけんさん こんばっけん!
ニュータイプに覚醒したばっけんさん 流石です
昔からシューティングは得意ではなかったですが
年取ってきて 益々反応できなくなってきたので
ノーミスでクリアできるのは凄いですね
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます♪途中で目の前に宇宙が広がりましたよw私もかなり反射神経が落ちましたね( ;∀;)その分色々な事でカバーできる様になってきました♪
上手いですね!しかも喋りながらとかすごいです。今もPS4のアーケードアーカイブスで定期的にプレイしてます。現在自分のゲームの腕がどのくらいか測るのにちょうどいいんですよね。信じられないくらい下手になってて茫然としたり(笑)
僕はたぶんばっけんさんと同世代だと思いますが、初めて「本物」をやったのはデラックスパックだったので、いかにアーケード版に触れる機会がなかったか…
全然上手くないですよ(;^ω^)何度も失敗して最初からやり直してますからねwたしかにAC版って当時小学生だったから意外と見る機会がなかったんですよね( ;∀;)
未だに心ときめきます!
当日、地元のゲーセンで行列だったなー。
やっぱり行列が出来る程人気だったんですね(゚Д゚)ノ私もその列に加わりたかったです(^◇^)
@@BakkenGames
腕前を見られるストレスと言ったら。。。(笑)
グラディウスは3週目からが楽しくなります。
でも周回を重ねていたら、突然敵の弾がおそくなるので大変な時もあります。
1周7面で255面目で遅くなります、その後は残り機数が沢山あっても0になったりもします。
大体普通に一周して50万点ちょっとです。
3周目ですか?!そんなの私のは無理です( ;∀;)1周目でも必死にやってました(;^ω^)上手すぎですよ!
やはりグラディウスは名作ですよね
異論はないです!ホントに名作ですね♪
こんばっけん〜(^o^)
ノーミスクリア流石です👍FC世代なので、PCEミニ版はBGMも含め完全版な感じで楽しめてます😁個人的にはこのロングレーザーが好みです(^^;
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます!PCEミニ版は家庭用移植らしい完全版って感じですよね♪ロングレーザーカッコイイですよね♪
こんな追加要素あったんだ!知らなかった。ミニは様子見で購入控えてたんですが欲しくなってきたな。グラディウスは音楽が好きで当時高校生の時でカセットテープ買って聴きまくってた(笑)
カセットテープで聞いてたのは、かなり好きだったのが伝わってきますね♪PCEミニ本当になかなか良いですよ♪
こんばんは!
near arcade版、観たかったのでありがとうございます♪
エンディングがスペアミュージックって、ファンサービスが凄いですね!大好きな曲です!
タブルがPCE版と同じで二連射できるのは強いですね。
骨ステージが無くなってるのは、ちょっと残念…
こんばっけん(^◇^) 本当にファンサービスが素晴らしいサプライズですよね♪骨ステージ削除もAC版というこだわりを感じますね♪
PCエンジン版グラディウスはダブルが他機種版と違って2連射できるので、ダブルのほうが意外と強い気がします。そしてレーザーの仕様がグラディウスIIIに近いらしいので、連射が当てやすいというのは分かりますね。ちなみにモアイが多いのは、ウィキペディアによると当時モアイにそっくりな顔のスタッフ(モアイ佐々木という方だそうです)がいたからだそうで。他にもヘビーメタル好きなスタッフが多かったようで、4面のボスに「アイアンメイデン」と付けたり、MSX版の骨ステージのドクロに「メタリカ」や「メガデス」と名前を付けていたようです。
たしかに!あまり意識せずにやってましたがPCE版のダブルは強いですよね(゚Д゚)ノモアイの情報までありがとうございます♪
こんばっけんです!
ノーミスクリアお見事です。
本当にBGMが変更できるのは凄い仕様だ(^q^)
私もグラディウスはファミコンから入りました。
貧ぼっちゃまバリアはばっけんさん、前も言ってましたねぇww(^^;
こんばっけん(^◇^)ありがとうございます!まさか、こんなサプライズがあるとはですねw 貧坊ちゃま、よく覚えてましたね!
当時のシューティングゲーマーは、いかにボタン連打できるか自分なりのスタイルを研究してました。
アクションゲームはレバーテクニックを重視してましたよ!!
あとは安地(安全地帯)探しの探求を日々50円に情熱を注ぎました。
当時はゲーセンのゲームはゲーセンで練習するしかないですもんね(゚Д゚)ノ当時AC版をクリアーしまくってた人は本当にすごい!
母親とデパートに行った時初めてグラディウスを知った。86年だった気がする。
おしゃれで綺麗なグラフィックだと思って見てた。
その後FC版を友達から借りてやった。
PCE版は発売が遅かったのもあってイマイチピンと来なくなってたけどw
AC版の触手は当たり判定がシビアなのかレーザーでダメージを中々与えられない。
PCE版はレーザーがガンガン当たる。
デパートの屋上遊園地、楽しかったですね♪たしかにPCE版はもう少し早く発売してたらって思いますね(;^ω^)
私も初プレイはファミコンでした。
それでもあの青いラインが飛んでいくレーザーがカッコいいなぁと思ってましたが、アーケード版の長く伸びていくレーザーを見て感動したものです😂
1面のボスが火山の間から出てきた時に、うかつにもびっくりしてしまいました😂ファミコンに慣れてて、画面進んだ先に出てくるものとばっかり思い込んでましたね😁
それにしても、あの弾の嵐の中でバリアの付け替え出来るのが凄い。
やはり当時のばっけんさんはストレート1本の剛球投手で、今はキレのあるスライダーやスプリットを駆使した投手ってとこでしょうか?😁
わかります!あの長いレーザーはロマンを感じますよね(^◇^)バリアの付け替えは処理落ちのおかげですね(;^ω^)
色の調整も少し赤みが強いですね🎵逆火山、細胞、要塞ステージの曲が特に◎
なるほど!今度その辺り意識してプレイしてみます(゚Д゚)ノ
こんばっけん🙋
クリアおめでとうございます🤗お見事ですねぇ😃グラディウスⅡも、機会がありましたら是非是非ー🙌
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます♪グラ2のノーミスはFC版しかまだ出来ないんですよ(;^ω^)
ばっけん氏はどのゲームやらせてもうまいなあ
ありがとうございます♪ただ、どのゲームも飛び抜けて上手くはないんですよ(;^ω^)
私もグラディウスはFC版から入ったので,当時はPCE版のレーザーやオプションに「ゲーセンと同じだ🤩」って歓喜しましたね♬
それがさらに2020年に進化するなんて…
長生きするもんですね😅💦(
大袈裟ッ💧)
当時のFCで出来る事を考えたら、あそこまでクオリティーを出せた事がすごいですよね!お互いまだまだ長生きしましょうね!
グラディウス大好きです!ゲーセンでは1000万点オーバー3回達成してます。だいたい6時間前後かかります。
ご試聴ありがとうございます♪1000万点達成すごいですね(゚Д゚)ノ私には到底出来そうにないです(;^ω^)
ノーミスクリアおめでとうございます!
とりあえずターボパット到着までの繋ぎで良ければSwitch用の有線ホリパットNSW-001がPCエンジンミニで使えますよ(^w^)
ご試聴ありがとうございます♪Switch用の有線ホリパットNSW-001ですね!情報ありがとうございます♪
当時固定画面かスクロールしてもオブジェクトが増える程度(それはそれで面白かったですが)だった時代に面毎にステージがまるっと変わるってのは衝撃でしたね”1.9.8.5.宇宙ガ.マルゴト.ヤッテクル”は伊達じゃなかったですね
当時はFC版しか知らなかったですが、それでもめちゃくちゃグラフィックがキレイで感動しました!”1.9.8.5.宇宙ガ.マルゴト.ヤッテクル”のキャッチフレーズは納得ですね♪
ノーミスクリアお疲れ様です。
やはりこっちのBGMの方がよいですね😁
子供の頃友達のウォークマンで聴いたグラディウスのサウンドトラックを思い出します(*´ω`*)
ちなみに自分も壁激突するのでスピードは一つ派です(笑)
ご試聴ありがとうございます(^◇^)AC版の音、めちゃくちゃ良いですよね♪スピード2にすると難しいですよね(;^ω^)
お疲れ様です。
見事なノーミスクリア素晴らしいです。
私もファミコンで遊んでましたがクリアできませんでしたね(^^;
グラディウス ゼビウス スターフォースは親指熱くしてましたw
ご試聴ありがとうございます♪私も何度も失敗して、やっとのノーミスですね(;^ω^)ゼビウス スターフォースもすごくやりましたね♪
連射パッドを見越してコアグラミニを予約したら、発売日に届かないと言う悲劇...
早くプレイした~い!!
そういう方、多いみたいですよね( ;∀;)単品の連射パットは後回しでも、コアグラミニの分は用意出来たら良かったのに(>_
次はPCエンジン版「グラディウス」にあった“ボーナスステージ”がニアアーケード版にもあるかどうか調査してみてくださ~い!
なるほど!機会があればやってみます!
確かアーケード版の設定では、5面の細胞は通常弾に弱いらしいので、レーザーも連射して通常弾風に扱うことでプレイしやすくなってるのではないでしょうか
なるほど!そうなんですね(゚Д゚)ノたしかにAC版はバグもあってレーザーが当たりにくいらしいですね( ;∀;)
確かに、横シューの原点にして、頂点ですね。
全ステージ 捨てステージなし、
音楽アルバムに例えると、捨て曲なし、みないな。
ゲームバランスも良いです。
本当にこのゲームが35年くらい前って言うのがびっくりですよね(゚Д゚)ノ本当にどのステージも楽しいですよね♪
グラディウスはやっぱりダブルですよねぇ
連射、ピアノ射ちとかありましたねぇ
当時は気づかなかったですがダブル強いですよね!ピアノ撃ちありましたね(^◇^)
PCE版のBGMも悪くないと思いますね、ちょっとアレンジされてる感がダメな人はいるでしょうが
ファンタジーゾーンみたいに誰が聞いても明らかにポンコツBGMでは無いです
グラディウスのPCE版のBGMは私も好きですね(^◇^) ただ同じく、ファンタジーゾーンのBGMはやっぱり私も残念な気はします(;^ω^)
連射器なしノーミスクリアおめでとうございます、PCEミニは連射パッド(機能)が無いのは辛いですね、しかしびんぼっちゃまとは……(笑)
ご試聴ありがとうございます♪やっぱりSTGには連射が欲しいです(;^ω^)びんぼっちゃまっぽいってずっと思ってましたw
このゲームやっててよく思ったのは、バリアは1つずつでいいから、自機の好きな場所に付けれるようにしてダメージ受けなければ3つ4つ5つと増やしていって全方向バリアで囲んで無敵状態を構築できるようにしてほしかった、赤カプセル取ったらバリアからスピードアップに戻るのが不満だったのと、ビッグコアが弱すぎてつまんないから他の敵機も同時に多くいる複合攻撃だったほうが良かったな
バリア全方向が良いは昔は思ってましたね(;^ω^) 今は初代グラディウスはこのままでいいかなって思ってます(゚Д゚)ノ
@@BakkenGames 一気に全方向がバリアになるのはつまらないけど、少しずつそうなってくのが構築感があって面白そうだと思ったのと、パワーアップの最後が?マークのバリアだから、そうするしかないだろって思ってました、で?マークがバリアって、そんなのやり始めた初心者の頃しか?へのミステリー感はないわけだから、?じゃなくて普通にバリアって書いてほしかったな
@@月兎-h3h たしかに!戦略性があって面白そうですね(゚Д゚)ノ
当時DOUBLEを使っていた小学生は有能だったのね。
やっぱりみんなLASER使ってたし…w
ですよね!あの見た目と威力に惹かれてレーザー使っちゃいますよね(;^ω^)
あのラスボスみるとマモーの脳みそ思い出しちゃいます😅
ファミコン版だと連射機能ありましたよね😊
あれは裏技になるのか分かりませんがPCエンジン版だと出来ないのかな❔
きっと出来ないな😵
マモーというと、ルパンの映画のやつですかね(゚Д゚)ノ 調べたらPCE版の裏技も連射あるみたいですね!near Arcade版でも出来るかはわかりませんが(;^ω^)
貧乏っちゃまのたとえに吹いたw
わかってもらえて嬉しいですw
エンディングがACになってませんですね。
しかしながらよくぞやってくれたという感じですね。
ダブルがACと同じ仕様になってるっぽいですね。PCE仕様より弱い・・・
これとファンタジーゾーンはよくぞやってくれた感じですね。
・・・当時プレイしたかった。
エンディングは変更点があるみたいですね(^◇^)ダブルはAC仕様でした?今度改めて確認してみます(゚Д゚)ノ
次はファンタジーゾーンですね!!
ファンタジーゾーンは連射無しだと無理でした(>_
スピード1速とダブルの多用で、難しくなっちゃってますね(^^;)
その辺りの難易度調整も難しいですね(;^ω^)
本物のアーケード版は触手にレーザー耐性有ったので5面はダブルの方が強い。
仕様上ダブルは弾切れしやすかったので、特定の面以外はレーザー一択。
連射機能は甘えだ!(オールドタイプですみません)ばっけん名人は何連射ですか?ぼくはシュウォッチで10連射くらいです(ショボイ
私は連射機能が欲しい方のオールドタイプですね(;^ω^) 計った時の数字を覚えてませんが多分8連射くらいかなとw
ステージ1はレーザーでステージ4はダブルで対応してましたよ😃ステージ4のBGMは神ってたなぁ( ^∀^)
あの頃は良かったな😃
お菓子はラーメンバー、ビックリマン、忍者か何かのアイス、シール集めにめっちゃハマってた😃
今思うとステージ1は動画映えも考えてレーザーでもよかったかもですね(;^ω^)ラーメンバー懐かしい!
1面はレーザー派だったので火山で連射したことはなかったなあ。
確かにレーザーだったら楽ですね😅
PCエンジン版と音楽が違うと思った‼️
ミニ買わねば😩
そうなんですよ!どちらも収録されてるんですよ!嬉しいですよね(^◇^)
でも聞いたところによると
ニアアーケード版の音源もPCエンジンの音源なら鳴らしてるらしいです(^^;
なぜかグラディウスは苦手なのでパロディウスがやりたくなった(^^)
パロディウス面白いですよね♪ ただグラディウスよりも難しいです( ;∀;)
砂漠のステージがカット
されているのが残念ですね😅
ニアアーケードにしなければ、カットされてないですよ😊
こんばっけん(>ω
こんばっけん(^◇^)久しぶりにプレイすると結構難しいですよね(;^ω^)私も1発目はすぐに死んでしまいましたよw
アーケード版だと確かにタコ地帯はダブルのほうが有利でしたっけ。レーザーは弱点以外の部分にあたった時点攻撃判定消えるから使いにくい。でもファミコン版PCエンジン版は別に関係ない?
上手い人がやるとダブルの方がいいかもですね(^◇^)私はレーザーの方が安定しました(;^ω^)
1面の上下のスクロールは
なれかな😅
PCE版の沙羅曼蛇もやってみて!FC版と全然違うから!処理落ちすんだね
PCE版の沙羅曼蛇もAC版に近いですね(^◇^)初めてやった時は全然違うので驚きました(゚Д゚)ノ
ゲームとは関係ないけどばっけんさんお得意のマスオさんの中の人の訃報がありましたね(´・ω・`)
声優さんが変わって時点で覚悟はしてましたが、やっぱり悲しいですね( ;∀;)
あえて言おう
PCE版のが好きだと!
PCE版のBGMも味があるしオリジナルステージもあって良いですよね♪
こんばっけん(*´∀`)♪
連射機能無しでノーミスクリア凄いです\(^o^)/
こんばっけん(^◇^)ご試聴ありがとうございます!連射無しってやっぱり大変ですよね(;^ω^)改めて思いましたw
神ゲーですね☺
私もそう思います(^◇^)
ギャラガをやってほしいです!!
ギャラガですか?!何かの紹介動画の時に入れてみますね(^◇^)
千の位を0にしてバリアを一周すると連写モードになりませんか?
PCエンジン版でも出来るんですね?!near Arcade版で出来るか今度試してみます!
First Commment !!
Konichiwa ^^
Be mentioned most and thank you very much! Please enjoy an animation!
ばっけんのレトロゲームチャンネル ArigatoGozaimus and Take Care yourself from Covid-19 too. So much missing My Japan. ^^
今晩ばっけん、~
コナミコマンドは、
ファミコン だけなの?(笑)
がんばれ~ (^○^)
こんばっけん(^◇^)コナミコマンドもちゃんと実装されてましたよ♪
@@BakkenGames さん
そうですよね、
公式裏技ですもんね
なぜダブルが連射できるのか謎だったなあ。
PCエンジン版は連射が出来るのは個人的には助かってます(^◇^)
解像度の関係で多少上下移動があるのが
非常に残念です(^_^;)
やっぱり完全にそのままというのは難しいんですかね(;^ω^)
BGMは本家よりPCエンジン版の方が好きなんだよね~
4面のBGMはやっぱりいいなぁ
PCエンジン版の音も良いですよね選べるのが嬉しいです!
アケ版には追加ステージは無いんですね
そうなんですよ!そこもこだわりを感じますね(゚Д゚)ノ
@ばっけんのレトロゲームチャンネル
ステージを追加したら、それはアーケード版ではないのでは?
アムロが意外と似てるという
そう言ってもらえて嬉しいです♪ご試聴ありがとうございます!
PCエンジンの後半を早くしてですm(__)m
本日アップしますので、もう少しお待ちを( ;∀;)
本社イースター島。。(笑)
そう思ってしまうくらいモアイ率がすごかったですねw
こんばんは〜
は~い!こんばっけん(^◇^)
near Arcadeだとオリジナルステージは出ないんですね。
そうなんですよ!そこもこだわりを感じますね(゚Д゚)ノ