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相変わらずの初動爆速イネスミサイルで爆笑してしまう
イーサンとグレイ君の素質がとにかく偉いって事は分かった
作戦開始5秒で笑うゲームだっけこれwイネス攻速爆盛だとどの先鋒よりもコスト回収能力高くなるの好き
キャラがゲッダンするくらいじゃないと張り合えない戦
テラのゲッダン殺傷能力高すぎだろ…
ロドス医療チーム「なんか最近脱臼と腱鞘炎と腕の肉離れでウチに運ばれてくるオペレーター多くないですか」
チョンユエの朝練に欠かさず参加したらこうなるらしい
イネスとか腕ムッキムキになってそう。
8:13 クソ船が端の高台までくまなく回ってくるのヤバすぎるだろ…
マップ広いとゴールデングロー強いな職分が強すぎて異格ラップランドが互換になるくらいの性能で抑えられてよかったまである
流石に上手すぎてもう
イネスはその時音を置き去りにした
クイロンの第2ステージにも船出てくるのヤバイどこに連れて行かれるんや
イネスのコスト回復速度がもはや旗手で草
ラケラマリンさんの出番1秒にもかかわらずファンサして帰るの巻
あんまり関係ないけどアーミヤ戦のBGMめっちゃいいな
エンドコンテンツのラスボスに星4と星5がちゃんと必要になるのがアークナイツのいいところだね
魔境すぎる
クイロンの方がやってること的には簡単そうに見えるけど要求値がえげつないな…それはミヤの方もそうではあるんだけど…
それでもマシなんだけど、ミヤエンドの停止でもらえるやつともう一個の宝物でクイロンのhpは400万いく。その上被ダメージ20%カットだっけ、ミヤのステージはとんでもないバケモン何体もでてくる
マゾのランチバイキングかよ
今でこそ最適化が進みましたがそれでもこれ程の上振れを要求される訳で
器くんびちゃびちゃで草
すんげえ、各waveで闇ミヤ以外で耐久減らないの殆ど無いのに、これはパーフェクト勝ちですわ
倍速だと思って見てた画面が全部等倍速だった…
攻撃速度速すぎてもはやウィシャデルがいつもの弾数スキルじゃないんですね。
素の状態で1発撃つ間に6発全弾撃ち切りそう
イネス「テンション上がってきた」
コストの回復速度じわる
うぽつです 。
ローグライクにシード値とかあるんだ……いやまぁそりゃあるんだろうけど、分かるんだ
大陸でこの1ヶ月だけローグ5でシード値システムやってるんですよ
へぇーそうだったんだランダム要素多いし再挑戦にはいいかも
1ヶ月間限定のシード値システム………??
テストしてみていい感じだったら本実装なんですかね?
ガチ上振れ引いたのにクライアント落ちて死亡ってなった時、限りなく似た環境で最初からやり直せる良システム
GGちゃんとラッピーはどういう状況で使い分けてますか?この秘宝取ったらこっちの方が強い、このキャラと合わせるならこっちを優先する、とかあったら教えて欲しいです!
ラップランドは初手向き、ゴールデングローは途中ピック向きです。両者とも特定の『手』の所持が前提で、上振れれば上振れるほどゴールデングローが強くなります。
聖杯くんジャバジャバで草
難度18とかどんな強化が敵に入っちまうんだ…
ステージ補正でHP1.2倍、階層補正でHP3.3倍(アーミヤ戦は4倍)、難易度補正でHP1.2倍、デメリット秘宝補正でHP1.5倍です。キン肉マンかな?
クイロンとアーミヤを攻略する上で星5グレイとチューバイのモジュールって必要だったりしますか?
これでもキツすぎるのに、まだこの上に強化テレシス→クイロン→アーミヤとか言う地獄があるの笑えるわ。
30/31なのにわらわら敵出てくるのマジで何??
すげぇ…これどんだけ攻撃速度盛ってるんだ
キャラ選択中でも普段と変わらないくらいの勢いで動くの草
修行僧か何かかな?それはそうとシード値とは。
同じシード値だと各層のマップとかイベント内容が同じになるんじゃない?
アーミヤの第1ステージでクイロン出る時と出ない時の違いって何なんだ?クイロンやってからアーミヤのところ行くと出ないんかな
フラグアイテムをリソース突っ込んで強化するとクイロンとマンフレッド、連れ去り船、民間人などが出てくるようになります。クイロン経由のアーミヤ戦と同じく、特にクリア履歴に残るわけではないので完全にマゾ向け要素です。
イネスウィシャデル、他投擲手GG、ラッピーエ医ヤこれが結論か〜
攻撃速度どんだけもってんのよ盛らなきゃ攻略不可能な環境なのかな?
盛りやすい環境なんです。金酒・騎士戒律・コイン玩具全種はじめ盛れる秘宝があるのでその時点で相当やれます。比例して敵もムキムキですけど。
相変わらずの初動爆速イネスミサイルで爆笑してしまう
イーサンとグレイ君の素質がとにかく偉いって事は分かった
作戦開始5秒で笑うゲームだっけこれw
イネス攻速爆盛だとどの先鋒よりもコスト回収能力高くなるの好き
キャラがゲッダンするくらいじゃないと張り合えない戦
テラのゲッダン殺傷能力高すぎだろ…
ロドス医療チーム「なんか最近脱臼と腱鞘炎と腕の肉離れでウチに運ばれてくるオペレーター多くないですか」
チョンユエの朝練に欠かさず参加したらこうなるらしい
イネスとか腕ムッキムキになってそう。
8:13 クソ船が端の高台までくまなく回ってくるのヤバすぎるだろ…
マップ広いとゴールデングロー強いな
職分が強すぎて異格ラップランドが互換になるくらいの性能で抑えられてよかったまである
流石に上手すぎてもう
イネスはその時音を置き去りにした
クイロンの第2ステージにも船出てくるのヤバイ
どこに連れて行かれるんや
イネスのコスト回復速度がもはや旗手で草
ラケラマリンさんの出番1秒にもかかわらずファンサして帰るの巻
あんまり関係ないけどアーミヤ戦のBGMめっちゃいいな
エンドコンテンツのラスボスに星4と星5がちゃんと必要になるのがアークナイツのいいところだね
魔境すぎる
クイロンの方がやってること的には簡単そうに見えるけど要求値がえげつないな…それはミヤの方もそうではあるんだけど…
それでもマシなんだけど、ミヤエンドの停止でもらえるやつともう一個の宝物でクイロンのhpは400万いく。その上被ダメージ20%カットだっけ、ミヤのステージはとんでもないバケモン何体もでてくる
マゾのランチバイキングかよ
今でこそ最適化が進みましたがそれでもこれ程の上振れを要求される訳で
器くんびちゃびちゃで草
すんげえ、各waveで闇ミヤ以外で耐久減らないの殆ど無いのに、これはパーフェクト勝ちですわ
倍速だと思って見てた画面が全部等倍速だった…
攻撃速度速すぎてもはやウィシャデルがいつもの弾数スキルじゃないんですね。
素の状態で1発撃つ間に6発全弾撃ち切りそう
イネス「テンション上がってきた」
コストの回復速度じわる
うぽつです 。
ローグライクにシード値とかあるんだ……
いやまぁそりゃあるんだろうけど、分かるんだ
大陸でこの1ヶ月だけローグ5でシード値システムやってるんですよ
へぇーそうだったんだ
ランダム要素多いし再挑戦にはいいかも
1ヶ月間限定のシード値システム………??
テストしてみていい感じだったら本実装なんですかね?
ガチ上振れ引いたのにクライアント落ちて死亡ってなった時、限りなく似た環境で最初からやり直せる良システム
GGちゃんとラッピーはどういう状況で使い分けてますか?
この秘宝取ったらこっちの方が強い、このキャラと合わせるならこっちを優先する、とかあったら教えて欲しいです!
ラップランドは初手向き、ゴールデングローは途中ピック向きです。両者とも特定の『手』の所持が前提で、上振れれば上振れるほどゴールデングローが強くなります。
聖杯くんジャバジャバで草
難度18とかどんな強化が敵に入っちまうんだ…
ステージ補正でHP1.2倍、階層補正でHP3.3倍(アーミヤ戦は4倍)、難易度補正でHP1.2倍、デメリット秘宝補正でHP1.5倍です。キン肉マンかな?
クイロンとアーミヤを攻略する上で星5グレイとチューバイのモジュールって必要だったりしますか?
これでもキツすぎるのに、まだこの上に強化テレシス→クイロン→アーミヤとか言う地獄があるの笑えるわ。
30/31なのにわらわら敵出てくるのマジで何??
すげぇ…これどんだけ攻撃速度盛ってるんだ
キャラ選択中でも普段と変わらないくらいの勢いで動くの草
修行僧か何かかな?
それはそうとシード値とは。
同じシード値だと各層のマップとかイベント内容が同じになるんじゃない?
アーミヤの第1ステージでクイロン出る時と出ない時の違いって何なんだ?
クイロンやってからアーミヤのところ行くと出ないんかな
フラグアイテムをリソース突っ込んで強化するとクイロンとマンフレッド、連れ去り船、民間人などが出てくるようになります。クイロン経由のアーミヤ戦と同じく、特にクリア履歴に残るわけではないので完全にマゾ向け要素です。
イネス
ウィシャデル、他投擲手
GG、ラッピー
エ医ヤ
これが結論か〜
攻撃速度どんだけもってんのよ
盛らなきゃ攻略不可能な環境なのかな?
盛りやすい環境なんです。
金酒・騎士戒律・コイン玩具全種はじめ盛れる秘宝があるのでその時点で相当やれます。
比例して敵もムキムキですけど。