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XとZ、本来的に見れば交わってはならない相反する存在なのに、その2人の力が合わさって世界を救うロックマンになるのほんっとうに熱い。あの性能でも頷ける。
モデルのデザインも素晴らしいのだがZXの真価はエールたんに集約していると言っても過言ではない……(過言
@@だってぇの 俺がRTAをやろうとした理由の4割がエールなので過言では無い
ガチキショい
なぜか(すっとぼけ)続編ZXAでエールだけ変身ムービーがめっちゃ長かったですね
めっちゃ編集が見やすくて魅入ってしまったZXはロックマンシリーズでは一番遊んだゲームなのですが、ほんとに知らないことだらけでした
感謝の極み これを機にゼクス遊びなおしてくれる方が増えると嬉しいですねー
ゼクス一番好きなゲームなんで解説面白かったです!モデルHXがカッコよくて便利だったんで1番使ってたんですがまさか最強だったとは思いませんでした笑
あまり見かけないゲームの解説なので作ってみましたHXは使い込むと最強ではありますが結局どのモデルも使いこなすと強いですねぇ
ロックマンゼクス大好きだからこういう動画嬉しい…
ありがとうございますー
昔のゲームでここまで解説動画伸びるのすごい
ずっと、ZXシリーズは不人気だと…周りにやってる奴が居なかったのもあってこんなに有識者やZXのファンが居たことに今はただ涙を禁じ得ないんだ……………ただ今はZXAの続編を期待している…クソカプがインティにごめんなさいしないと無理な話だと思うがなぁ!!!!!
某UA-camrがモデルLが微妙って話をしてたところにZX一番上手い人がこの動画出してくれるのはありがたい。初見で一番分からないのは復活ボスを弱点無しで再度倒せばライブメタルがリペアできることですよね。この機能を知らないとリペアECがカンストしてるハードは実質リペア不可能という…。
正直LXは弱いところ無いですね、OISジャンプ切りがそもそも全体で見ても上位の火力なので。オメガも一番ノーダメ撃破が簡単でしたハードは最大リペアで10000ECかかるので復活ボスorボスラッシュでLv4撃破しないといけないのは辛いですねぇ
実際やりこんでる人がめっちゃ詳しく紹介してるのとこれ面白いゲームだよ〜って紹介してる人によってかなり評価が変わるから仕方ないと思う自分も昔やってた時LXは攻撃する時足止まるし使いにくいし微妙だなぁって思ってたからこの動画見て強いって初めて知ったし
元になった存在をよくよく考えたらXを基にH、F、L、Pが生まれてその4人をZがボコったのだからその2つの力が合わさったZXが強くない訳がない(イカれ性能のHXから目を逸らしながら)
ZXはセイバーのヒットストップやチャージセイバーの威力が低いだけで全体的な性能はゼロより高いんだからそりゃあ強い
@@キンケドゥナウ-v2i 最強と最強が合わさって弱いわけないよなぁ
モデルFXの性能は本人のイメージとのギャップの大きさが面白い思ったよりテクい
モデルZXの空中回転斬りにあんなぶっ壊れ性能があったの知らなかった
PXはよく道中を駆け抜ける時に使ってましたね。威力は低いですが手数の多さが好きですLXはZXAのテティスになってからが本番な印象がありました
火力だけで見ると微妙と思われがちですが道中の被弾リスクを最低限まで減らせるのは相当優秀ですね。ZXAは使いにくかったシステム等をブラッシュアップしててかなりいいゲームだと思います。
懐かしいな。隠しモデルまでしっかり手に入れましたよ。オメガ倒すよりもロクゼロボス倒した方が楽なのは内緒。実はゼクスのロクゼロボスはゼロと違って少しステージが広いので大分戦いやすくはなってます。例を挙げるとルナエッジとか。その代わりロッドが無いのでパンチ以外で怯まないカマキリが最強のボスとなってます。OXはOISを任意のタイミングで止めれるので確かに使いこなせればZXより最強ですね。HXがライン超えてるのは認めます。
ロクゼロボスと戦うのも楽しかったですねぇ
解説面白かったです!プレイ当時は連鎖値は詳しくなかったですがそれでもモデルHXのOIS三段切りとモデルLXのジャンプ切りが使いやすかったなぁと懐かしい気持ちになれました
ありがとうございます自分も当時はW缶持ち運んでHXとLXで雑に遊んでました
原作のDS版持ってるけどそこまでやりこんでなかったからZXとXとOXで気持ちよくなってただけにすごく新鮮に見れた!またやりたくなったきたなぁ
@@てるみやこ 純粋に2Dアクションとしても良いゲームなので機会があれば是非遊んでやってください
4:57 はい、気持ちよくなって粉々にしちゃいました......
いゃ、面白い動画でした!ぜひアドベントもみたいですね!
ありがとうございますアドベントはマジでパンピーなのでまた数年後ということで…
初めてやったロックマンシリーズだったので思い入れありますねZXは知らないテクやバグ技が知れて驚き半分楽しめました👍
連鎖値を理解するとモデルチェンジコンボができるようになって色々繋がりまくるから10割コンボもできたりと楽しいですよね。
ZXの貴重な解説動画だ!ありがてぇ!個性の都合なんだろうけどファントムが刀振ってたんだからPXでも刀振りたかったなぁ
メインかサブかで刀振らせてほしかったですね...ZXの動画は無限に増えてほしい
モデルHXとモデルZXは強いのもいいけど何よりビジュが刺さりに刺さってずっも使ってた。
ガチでかっこいい ZXのキャラはビジュが良い
OISも下強も使い方わからんかったから、ずっとモデルPXで全方向に区内飛ばしながら走ってたな。ZXAだとクナイ小さくなって変な方向飛ぶから使いづらかった
Xシリーズが好きというのもありキーコンフィグを2番目にしてXばかり使ってましたね 次点でエアダッシュがあるHXプレイヤーによって重宝したモデルが結構別れるっていうのをわりと最近になって知って、結構よくできたゲームだったんだなーと思ってます
こういうのは全部を使い込んだ上で強い弱いってハッキリするものなので結局個人の好みにはなりますねぇ 見た目で使ったり性能で使ったりと。色々と言われることも多い本作ですがかなり出来のいいゲームですね
初見プレイチュウOISの存在に気づかずにラスボスにHZでチマチマ攻撃してたのがもったいなく感じるくらいOISって大事だったんだ
強すぎて続編で消されました
ゼクスは中古屋で買ったのですが、クリアデータの中にOXが入っていて助かりました
草 是非ダブコレ版買って自身の手でOXを手に入れてみてください
OX手に入ってもラスダンくらいしか使うとこがないんだよなぁ(^_^;)ZEROシリーズみたいに周回出来ればいいのにね。
@ ゲームクリアに関係しないから性能がインチキ染みてても許されるパターンですよね。
PXのシャドウダッシュはオメガを倒す時にお世話になりました
なんならどう足掻いてもダメージ回避できないパターンが存在してるのでPXは死ぬほど輝きますね
連射パッドを悪用しての回転切りの火力が凄まじい。ぶっちゃけこれと3連撃のコンボが強いからチャージセイバーを使う理由がない
回転切りは満場一致でぶっ壊れ
@amesiyo771 無敵時間がない多段ヒットが弱いわけない(証拠→ガードシェルバグ)
FXはパンドラ、プロメテみたいな頭上にいて攻撃が届かない相手にエディット機能使って遠くから、上に軌道変更して攻撃当てて、戦略性あっておもろかったな
FXなかなかアイデアとして面白いですよね 空中に居る敵に重宝します
OISの存在知らなかったというか、よく分からない→分からないままゲージが減ってく、というのが嫌で子供時分は使わなかったなぁ
そもそもOISの仕様自体わかりにくいというのがPXが微妙と言われたりHXが強いに拍車かけてそうではありますねぇ HXはOISしなくても竜巻自体は強いので
なんだかんだほぼZXでプレイしてたから改めて見ると「そんな仕様あったっけ!?」ってなる弱点部位システム、弱ボスに対しても部位選ばないといけないし強ボス倒してもクソザコライブメタルになるし本当に苦痛でしかなかったな…………
マニアで3,4周クリアするくらいには遊んでたけど知らない事多かったというかZX以外使ったことほぼないww
ノーマルでOX入手、Xの常時仕様可能状態でプレイできるくらいまででハードは未プレイでしか遊んでませんが、ライブメタルゲージの仕様が個人的にはピーキーだなと遊んでて思いました。チャージャー攻撃がゲージ消費、オーバードライブもゲージ消費で自動回復の仕様がまだ無かったのでゲージが0で回復アイテムがない時にチャージ攻撃もろくにできなくなるのはあまり良くないなと感じました。せめてオーバードライブ使用時のゲージ消費無し、もしくはオーバードライブ非使用時にゲージ回復などどちらかの仕様はあって欲しかった。その点はゲージ無しでオーバードライブか使えるOXが理想的(攻撃時動けなくなるのを除く)であったので、オーバードライブの仕様は攻撃力の強化よりも性能の強化の方が面白かったと思います。後は強化チップが計8枚と少ない印象があるので走るスピードがアップしたり、バスターショットが4連射できたりなどのゼロ時代にはあった少し地味な仕様の効果もあってもよかったんじゃないかと思ったりします。でも普通に面白いゲームなので当日のDS版はもちろん現在もSwitch版のコレクションを購入して遊んだんりしてなんやかんやでぶっ壊れ性能のHXばかりを使用してしまうんですよね。
うわぁ〜懐かしいな初回でモデルXが使えなくなってショックだったけど、2周目でモデルX使えたのが凄い嬉しかったなぁ…モデルOXは公式サイトが大きく掲載されて使えるのにびっくりして丁度ロクゼロ3,4を持ってたからすぐに8ボスとオメガ倒して手に入れたなぁ…ただ、ダブルジャンプは使えるようにしてほしかったのが惜しい
ダブルジャンプまでOXにつけたら今以上にぶっ壊れてまういやそんくらいでいいのか?
ゼロといえばやっぱりダブルジャンプで駆使しながらステージを駆けめぐって敵を一刀両断しますからそれぐらい壊れてていいと思います!
PXで何週もした私、ちょっと涙目 属性なんて面倒、無敵で駆け抜けるの楽ちん、忍者かっこいいじゃんでよくやり込んだよ
OXでOIS中に下とセイバーを連打してるとたまにヒッが連続で出る挙動って理由分かります?
@@ライラ-u7m 1段目が連続で出るのは擬似的にアークブレードと1段目を交互にキャンセルしてる為ですかね 1段目→キャンセルアークブレード→キャンセル1段目→ループ みたいな感じで
おぼろげながらに威力はXのチャージバスター>ZXのチャージバスターな記憶がある、ZXもずっと使ってたしHXも謎3段斬りコマンドに戸惑いながらも使ってたなぁただ実機DSで聞く弱点ヒット音、テメーはダメだ(本体スピーカー性能も相まってバチクソに割れる)
モデルXのチャージバスターは一応1段目と2段目に連鎖値が設定されてるのもあってバスターに関してはXの方が強いですね弱点のヒット音えぐかったなぁ
モデルLXあるある:ギギギギギギギギギティウンティウン(調子に乗りすぎた)
こういう連続でヒットする系の技は気持ちよくなりすぎてHP疎かになりがち
@@amesiyo771 気持ちよすぎるのが悪いですよね()
子供の頃は近づくのが嫌だったからZXよりXの方が使いやすくて何でだ?とか思ってました(エックスが好きだったから贔屓目だったのもありますが)コンボの仕方を知ってからはZXにダブルチャージが無いのは良い差別化だったんだなと思ってます
それぞれの良さがあるのでZXになって使えなくなる時に下位互換とはならないのが非常に良いバランスです
モデルX使えるようになってからモデルXしか使わなかったなー
まぁやっぱHXが最強ですよねって思った子供の頃はプラズマサイクロンでライブメタル粉砕して結局ゲージMAXまであげたのHXだけでしたでもZXもそんなに強いと思いませんでしたわXのゼロがダッシュキャンセルで無敵時間無視して切り刻むから強くて当たり前なのか
@@Asakura-Kaede 今作はHXが飛び抜けてるのでZXが相対的に低く見られがちではありますね。チャージバスターから雑に3段切りするだけでもかなり強いです
ファントム「何故だ!何故私だけ…!😭」レヴィアタン「残念だったわね、ファントム。😓」ファーブニル「俺様5位かよー!😮💨」エックス「トップ3に入れなかったか…」オメガ「フハハハ!我こそがトップだ!」エックス&ゼロ「「黙れ、オメガ!!💢」」ハルピュイア「まさか私が1位とは…」
PxのオーバーはZ3でいうシャドーダッシュがついてる状態だったか忘れてた基本的にはお使いで酷使する2つ目のモデルだったな研究所と火山のアイテム回収前者は焦りすぎて圧◯させすぎてトラウマだがwFxも位置固定ボスには使えなくなかったんだよな、低難度に限るけど確実にSが取れるため(L系のボスが頭NGだから下から狙い撃てるFx重宝、Hxのプラズマサイクロンは暴発や事故る場合が多かった)
@@van3314 なんだかんだ言ってクエストとかで便利で優秀なPX君
ロックマンゼクスシリーズかXシリーズ(2~4のどれか)のどっちかのRTAをやろうと思ってるんですが、ハードル的にどっちが難しいと思いますか?
ゼクスはあっちいったりこっちいったりが多くて大変そうなイメージ
全部難しいです比較というよりそれぞれ特有の難しさがあるので1番好きな作品でいいんじゃないでしょうか
ちなみにOXはZXに比べてセイバーの攻撃判定が地味に長い
モデルXは準隠しモデルなだけに継続して使えるとX7のX気分になれますそりゃ1周目はZXに固定されるわけだ
pxがかっこいいのはマジでわかるけど、場所が限られるし何より通常攻撃がゴミカスゥーーー!!!すぎて使いたいけど使えない盤面多かったわzxはライブメタル全て引き継いでニューゲームとかしたかったわ1番使ってたのオメガなんだよな…専用セリフウィンドウあるのにラスボスしか見れないオメガ…
XとZ、本来的に見れば交わってはならない相反する存在なのに、その2人の力が合わさって世界を救うロックマンになるのほんっとうに熱い。あの性能でも頷ける。
モデルのデザインも素晴らしいのだがZXの真価はエールたんに集約していると言っても過言ではない……(過言
@@だってぇの 俺がRTAをやろうとした理由の4割がエールなので過言では無い
ガチキショい
なぜか(すっとぼけ)続編ZXAでエールだけ変身ムービーがめっちゃ長かったですね
めっちゃ編集が見やすくて魅入ってしまった
ZXはロックマンシリーズでは一番遊んだゲームなのですが、ほんとに知らないことだらけでした
感謝の極み これを機にゼクス遊びなおしてくれる方が増えると嬉しいですねー
ゼクス一番好きなゲームなんで解説面白かったです!
モデルHXがカッコよくて便利だったんで1番使ってたんですがまさか最強だったとは思いませんでした笑
あまり見かけないゲームの解説なので作ってみました
HXは使い込むと最強ではありますが結局どのモデルも使いこなすと強いですねぇ
ロックマンゼクス大好きだからこういう動画嬉しい…
ありがとうございますー
昔のゲームでここまで解説動画伸びるのすごい
ずっと、ZXシリーズは不人気だと…
周りにやってる奴が居なかったのもあってこんなに有識者やZXのファンが居たことに今はただ涙を禁じ得ないんだ……………
ただ今はZXAの続編を期待している…クソカプがインティにごめんなさいしないと無理な話だと思うがなぁ!!!!!
某UA-camrがモデルLが微妙って話をしてたところにZX一番上手い人がこの動画出してくれるのはありがたい。
初見で一番分からないのは復活ボスを弱点無しで再度倒せばライブメタルがリペアできることですよね。この機能を知らないとリペアECがカンストしてるハードは実質リペア不可能という…。
正直LXは弱いところ無いですね、OISジャンプ切りがそもそも全体で見ても上位の火力なので。
オメガも一番ノーダメ撃破が簡単でした
ハードは最大リペアで10000ECかかるので復活ボスorボスラッシュでLv4撃破しないといけないのは辛いですねぇ
実際やりこんでる人がめっちゃ詳しく紹介してるのとこれ面白いゲームだよ〜って紹介してる人によってかなり評価が変わるから仕方ないと思う
自分も昔やってた時LXは攻撃する時足止まるし使いにくいし微妙だなぁって思ってたからこの動画見て強いって初めて知ったし
元になった存在をよくよく考えたら
Xを基にH、F、L、Pが生まれて
その4人をZがボコったのだから
その2つの力が合わさったZXが強くない訳がない
(イカれ性能のHXから目を逸らしながら)
ZXはセイバーのヒットストップやチャージセイバーの威力が低いだけで全体的な性能はゼロより高いんだからそりゃあ強い
@@キンケドゥナウ-v2i 最強と最強が合わさって弱いわけないよなぁ
モデルFXの性能は本人のイメージとのギャップの大きさが面白い
思ったよりテクい
モデルZXの空中回転斬りにあんなぶっ壊れ性能があったの知らなかった
PXはよく道中を駆け抜ける時に使ってましたね。威力は低いですが手数の多さが好きです
LXはZXAのテティスになってからが本番な印象がありました
火力だけで見ると微妙と思われがちですが道中の被弾リスクを最低限まで減らせるのは相当優秀ですね。
ZXAは使いにくかったシステム等をブラッシュアップしててかなりいいゲームだと思います。
懐かしいな。隠しモデルまでしっかり手に入れましたよ。オメガ倒すよりもロクゼロボス倒した方が楽なのは内緒。実はゼクスのロクゼロボスはゼロと違って少しステージが広いので大分戦いやすくはなってます。例を挙げるとルナエッジとか。その代わりロッドが無いのでパンチ以外で怯まないカマキリが最強のボスとなってます。OXはOISを任意のタイミングで止めれるので確かに使いこなせればZXより最強ですね。HXがライン超えてるのは認めます。
ロクゼロボスと戦うのも楽しかったですねぇ
解説面白かったです!
プレイ当時は連鎖値は詳しくなかったですがそれでもモデルHXのOIS三段切りとモデルLXのジャンプ切りが使いやすかったなぁと懐かしい気持ちになれました
ありがとうございます
自分も当時はW缶持ち運んでHXとLXで雑に遊んでました
原作のDS版持ってるけどそこまでやりこんでなかったからZXとXとOXで気持ちよくなってただけにすごく新鮮に見れた!またやりたくなったきたなぁ
@@てるみやこ 純粋に2Dアクションとしても良いゲームなので機会があれば是非遊んでやってください
4:57
はい、気持ちよくなって粉々にしちゃいました......
いゃ、面白い動画でした!
ぜひアドベントもみたいですね!
ありがとうございます
アドベントはマジでパンピーなのでまた数年後ということで…
初めてやったロックマンシリーズだったので思い入れありますねZXは
知らないテクやバグ技が知れて驚き半分楽しめました👍
連鎖値を理解するとモデルチェンジコンボができるようになって色々繋がりまくるから10割コンボもできたりと楽しいですよね。
ZXの貴重な解説動画だ!ありがてぇ!
個性の都合なんだろうけどファントムが刀振ってたんだからPXでも刀振りたかったなぁ
メインかサブかで刀振らせてほしかったですね...
ZXの動画は無限に増えてほしい
モデルHXとモデルZXは強いのもいいけど何よりビジュが刺さりに刺さってずっも使ってた。
ガチでかっこいい
ZXのキャラはビジュが良い
OISも下強も使い方わからんかったから、ずっとモデルPXで全方向に区内飛ばしながら走ってたな。
ZXAだとクナイ小さくなって変な方向飛ぶから使いづらかった
Xシリーズが好きというのもありキーコンフィグを2番目にしてXばかり使ってましたね 次点でエアダッシュがあるHX
プレイヤーによって重宝したモデルが結構別れるっていうのをわりと最近になって知って、結構よくできたゲームだったんだなーと思ってます
こういうのは全部を使い込んだ上で強い弱いってハッキリするものなので
結局個人の好みにはなりますねぇ 見た目で使ったり性能で使ったりと。
色々と言われることも多い本作ですがかなり出来のいいゲームですね
初見プレイチュウOISの存在に気づかずにラスボスにHZでチマチマ攻撃してたのがもったいなく感じるくらいOISって大事だったんだ
強すぎて続編で消されました
ゼクスは中古屋で買ったのですが、クリアデータの中にOXが入っていて助かりました
草 是非ダブコレ版買って自身の手でOXを手に入れてみてください
OX手に入ってもラスダンくらいしか使うとこがないんだよなぁ(^_^;)
ZEROシリーズみたいに周回出来ればいいのにね。
@
ゲームクリアに関係しないから性能がインチキ染みてても許されるパターンですよね。
PXのシャドウダッシュはオメガを倒す時にお世話になりました
なんならどう足掻いてもダメージ回避できないパターンが存在してるのでPXは死ぬほど輝きますね
連射パッドを悪用しての回転切りの火力が凄まじい。ぶっちゃけこれと3連撃のコンボが強いからチャージセイバーを使う理由がない
回転切りは満場一致でぶっ壊れ
@amesiyo771
無敵時間がない多段ヒットが弱いわけない(証拠→ガードシェルバグ)
FXはパンドラ、プロメテみたいな頭上にいて攻撃が届かない相手にエディット機能使って遠くから、上に軌道変更して攻撃当てて、戦略性あっておもろかったな
FXなかなかアイデアとして面白いですよね 空中に居る敵に重宝します
OISの存在知らなかったというか、よく分からない→分からないままゲージが減ってく、というのが嫌で子供時分は使わなかったなぁ
そもそもOISの仕様自体わかりにくいというのがPXが微妙と言われたりHXが強いに拍車かけてそうではありますねぇ HXはOISしなくても竜巻自体は強いので
なんだかんだほぼZXでプレイしてたから改めて見ると「そんな仕様あったっけ!?」ってなる
弱点部位システム、弱ボスに対しても部位選ばないといけないし強ボス倒してもクソザコライブメタルになるし本当に苦痛でしかなかったな…………
マニアで3,4周クリアするくらいには遊んでたけど
知らない事多かった
というかZX以外使ったことほぼないww
ノーマルでOX入手、Xの常時仕様可能状態でプレイできるくらいまででハードは未プレイでしか遊んでませんが、ライブメタルゲージの仕様が個人的にはピーキーだなと遊んでて思いました。
チャージャー攻撃がゲージ消費、オーバードライブもゲージ消費で自動回復の仕様がまだ無かったのでゲージが0で回復アイテムがない時にチャージ攻撃もろくにできなくなるのはあまり良くないなと感じました。
せめてオーバードライブ使用時のゲージ消費無し、もしくはオーバードライブ非使用時にゲージ回復などどちらかの仕様はあって欲しかった。
その点はゲージ無しでオーバードライブか使えるOXが理想的(攻撃時動けなくなるのを除く)であったので、オーバードライブの仕様は攻撃力の強化よりも性能の強化の方が面白かったと思います。
後は強化チップが計8枚と少ない印象があるので走るスピードがアップしたり、バスターショットが4連射できたりなどのゼロ時代にはあった少し地味な仕様の効果もあってもよかったんじゃないかと思ったりします。
でも普通に面白いゲームなので当日のDS版はもちろん現在もSwitch版のコレクションを購入して遊んだんりしてなんやかんやでぶっ壊れ性能のHXばかりを使用してしまうんですよね。
うわぁ〜懐かしいな
初回でモデルXが使えなくなってショックだったけど、2周目でモデルX使えたのが凄い嬉しかったなぁ…
モデルOXは公式サイトが大きく掲載されて使えるのにびっくりして丁度ロクゼロ3,4を持ってたからすぐに8ボスとオメガ倒して手に入れたなぁ…
ただ、ダブルジャンプは使えるようにしてほしかったのが惜しい
ダブルジャンプまでOXにつけたら今以上にぶっ壊れてまう
いやそんくらいでいいのか?
ゼロといえばやっぱりダブルジャンプで駆使しながらステージを駆けめぐって敵を一刀両断しますから
それぐらい壊れてていいと思います!
PXで何週もした私、ちょっと涙目 属性なんて面倒、無敵で駆け抜けるの楽ちん、忍者かっこいいじゃんでよくやり込んだよ
OXでOIS中に下とセイバーを連打してるとたまにヒッが連続で出る挙動って理由分かります?
@@ライラ-u7m 1段目が連続で出るのは擬似的にアークブレードと1段目を交互にキャンセルしてる為ですかね
1段目→キャンセルアークブレード→キャンセル1段目→ループ みたいな感じで
おぼろげながらに威力はXのチャージバスター>ZXのチャージバスターな記憶がある、ZXもずっと使ってたしHXも謎3段斬りコマンドに戸惑いながらも使ってたなぁ
ただ実機DSで聞く弱点ヒット音、テメーはダメだ(本体スピーカー性能も相まってバチクソに割れる)
モデルXのチャージバスターは一応1段目と2段目に連鎖値が設定されてるのもあってバスターに関してはXの方が強いですね
弱点のヒット音えぐかったなぁ
モデルLXあるある:ギギギギギギギギギティウンティウン(調子に乗りすぎた)
こういう連続でヒットする系の技は気持ちよくなりすぎてHP疎かになりがち
@@amesiyo771 気持ちよすぎるのが悪いですよね()
子供の頃は近づくのが嫌だったからZXよりXの方が使いやすくて何でだ?とか思ってました(エックスが好きだったから贔屓目だったのもありますが)
コンボの仕方を知ってからはZXにダブルチャージが無いのは良い差別化だったんだなと思ってます
それぞれの良さがあるのでZXになって使えなくなる時に下位互換とはならないのが非常に良いバランスです
モデルX使えるようになってからモデルXしか使わなかったなー
まぁやっぱHXが最強ですよねって思った
子供の頃はプラズマサイクロンでライブメタル粉砕して結局ゲージMAXまであげたのHXだけでした
でもZXもそんなに強いと思いませんでしたわ
Xのゼロがダッシュキャンセルで無敵時間無視して切り刻むから強くて当たり前なのか
@@Asakura-Kaede 今作はHXが飛び抜けてるのでZXが相対的に低く見られがちではありますね。
チャージバスターから雑に3段切りするだけでもかなり強いです
ファントム「何故だ!何故私だけ…!😭」レヴィアタン「残念だったわね、ファントム。😓」ファーブニル「俺様5位かよー!😮💨」エックス「トップ3に入れなかったか…」オメガ「フハハハ!我こそがトップだ!」エックス&ゼロ「「黙れ、オメガ!!💢」」ハルピュイア「まさか私が1位とは…」
PxのオーバーはZ3でいうシャドーダッシュがついてる状態だったか忘れてた
基本的にはお使いで酷使する2つ目のモデルだったな
研究所と火山のアイテム回収
前者は焦りすぎて圧◯させすぎてトラウマだがw
Fxも位置固定ボスには使えなくなかったんだよな、低難度に限るけど確実にSが取れるため(L系のボスが頭NGだから下から狙い撃てるFx重宝、Hxのプラズマサイクロンは暴発や事故る場合が多かった)
@@van3314 なんだかんだ言ってクエストとかで便利で優秀なPX君
ロックマンゼクスシリーズかXシリーズ(2~4のどれか)のどっちかのRTAをやろうと思ってるんですが、ハードル的にどっちが難しいと思いますか?
ゼクスはあっちいったりこっちいったりが多くて大変そうなイメージ
全部難しいです
比較というよりそれぞれ特有の難しさがあるので1番好きな作品でいいんじゃないでしょうか
ちなみにOXはZXに比べてセイバーの攻撃判定が地味に長い
モデルXは準隠しモデルなだけに継続して使えるとX7のX気分になれます
そりゃ1周目はZXに固定されるわけだ
pxがかっこいいのはマジでわかるけど、場所が限られるし何より通常攻撃がゴミカスゥーーー!!!すぎて使いたいけど使えない盤面多かったわ
zxはライブメタル全て引き継いでニューゲームとかしたかったわ1番使ってたのオメガなんだよな…専用セリフウィンドウあるのにラスボスしか見れないオメガ…