Просто ты не играл в первые андеграунды, когда они вышли. Это было что-то! А сейчас по сравнению с новыми играми конечно всё смотрится стремновато. Но разве кто-то сравнивает 3-ий пенек с кор ай 7 и удивляется почему первый такой тормозной относительно второго?
Я бы хотел увидеть как работает графика в Half-Life 2, а именно отражения в воде. Выглядит очень смачно для 2004того. Как я слышал это техника называется Planar reflection и хочется увидеть рендер его в дебаггере
Там скорее всего 4 камеры, смотрят в 4 стороны, рендерят 4 изображения потом конвертируется эти изображения в сферические и уже потом собираются в куб мапе.
Уменьшенные текстуры используются не для оптимизации, а для фильтрации - чтоб не рябили. В память всё равно загружаются все варианты этой текстуры. Размер текстур (например, заданный в настройках) не влияет на скорость от слова совсем, а влияет только на потребление памяти.
Про текстуры не совсем верно) за 20 лет они поменялись, если на одну модель в тес ложили одну текстуру цвета, то roughness\metalic ormalmap раньше не юзали. первые 2 даже в играх 5-7 летней не использовали а юзали specular. SSR же совсем не упрощённый рейтрейсинг - скорее это интерпретации кубичиских карт только в рантайме и только в зоне экрана)
Почему у всех в детстве был 2 андерграунд? У меня был только первый, hot pursuit 2 (2002), FarCry 1, gta 3. Эти игры сделали моё детство. Я играл только в них. Как по мне Underground 1 это эталон аркадных гонок.
> неплохая графика Ну тут ты уж загнул, конечно. Я тоже помню TDU 1/2 как игры в классной графикой, но этот эффект крайне быстро проходит, если пересесть за TDU сразу после DIRT Rally или Forza Horizon 3/4. Увы, наш мозг играет с нами злую шутку, приукрашивая воспоминания былых лет. :) P.S. Но TDU всё еще шикарная. Поигрываю во 2 часть на стареньких QX6850 + GTX670. :D
@@lightofeternity8805 етить, как же ты прав! Я сам первое время играл в FH4 и было ощущение, что весь транспорт в игре игрушечный (визуально). Потом попривык немного. Что-то разрабы с освещением намутили.
@@cyclopsletsplays ты забываешь что Test Drive Unlimited выходил на PS2, а так же для компа минималки были Celeron 2.8 Ghz, 512MB DDR-400, FX-5500 на Windows XP+DirectX9.0c в то время как у Forza H3 для запуска по любому требуется установить WIndows 10 не младше версии 14393.101, а это значит либо разрабы крабы либо специальное программное ограничение либо DX12 минимум, и это при том что игра вышла в 2016 году, тогда у половины населения всё ещё были карты с DX11 максимум, это сейчас сложно найти карту с DX11 максимум, везде DX12, но темнее менее таже GT1030 в FH3 выдает увы при 1280х720 около 42 fps на минималках выглядит даже за частую хуже чем Test Drive Unlimited 2007 года, к примеру тот же Watch Dogs 2 идёт на GTX550Ti, а форза говорит соси!
Это только на твой субъективный взгляд. На самом деле игры используют один и тот же движок, но во второй части он доработан, в том числе улучшены отражения и текстуры. Но мне первый тоже больше нравится, не графон, а сама игра. А музон вообще обалденный!
@@Не_Блогер Лол игра для видеокарт с 64мб/128мб рам, расширением текстур в 128*128 (в лучшем случае 256*256 пикселей) и расширением дисплея 1024х768 (и это был топ в то время... а в основном пипл на 800*600 играл), ты растянул на FHD, 4К дисплей и задаешься вопросами о пикселях на асфальте? Странный ты.
Хочу поправить. В НФС А2 не кубмапы. Кубмапы не отражают такие объекты как дома и тд при движении. При кубмапе отражается одно и то же изображение, в независимости движется объект вперёд или нет. Но если объект поворачивает то «кубмапа» начинает отражать заранее заготовленные отражение под другим углом
@@SwichGames скорее всего это Planar Reflection. Это типа куб мапы, но может отражать больше обьектов. Жалко на ютубе нельзя вложения прикреплять, я бы в движке тебе показал.
@@SwichGames ua-cam.com/video/xutvBtrG23A/v-deo.html к примеру, если бы мы передвинули этот чайник в начале видео, отражения созданные с помощью куб мап никак бы не поменялось, потому что оно заранее заготовлено и не изменяется.
Было бы круто сделать в играх встроенную функцию даунгрейда графики, и все могли бы поиграть в новинки с плохой графикой, но зато это окупалось бы сюжетом, геймплеем и т.д. А разрабам дополнительный доход, ибо даже игроки со слабым пк покупали бы новинки
Понимаешь с этим надо возиться платить деньги разработчикам тратить время на это. И как мы знаем время деньги. Да и люди с со слабым пк будут покупать игры? Я думаю нет.
а откуда у людей со слабым пк деньги на ААА игры? Люди сидят на слабых пк как раз таки потому что нет денег на апргрейд, и ты думаешь, кто-то с пк за 10к будет сливать на игру 1.3-3к?
За почти 12 минут ролика автор кинул пару слов про освещение и отражения в играх, все остальное вода, зато успел влепить рекламу и поклянчить монитор. Норм чё.
Ошибки автора: 1.не текстура содержит SSS (подповерхностное рассеивание), а шейдер меша, то бишь карта SSS указывает на каком месте текстуры появится эффект рассеивания. 2. не свойства а PBR (принципиальный базовый рендеринг) где Albedo или base color это цвет объекта без затенения, Шарпность (шо?) шероховатость, металик (зеркальность, тут хотяб не обоср@лся), нормал мап (карта нормалей для задания вектора смещения затенения объекта), АО (Амбиент оклюжин, заранее запечённое освещение), ну и карта бликов, указывает где будут блики на модельке. 3. кубмапы используют и сейчас, допустим на потертостях оружия 4. "в блендере всё отрисовывается так долго" чувак с Суслика на иви переключи 5. переключением движка рендеринга, графику в игре как в фильме сделать нельзя (хотя игры уже выглядят как фильмы) я про то , что разница реалтайм движков и движков рендеринга имеет разные подходы, где допустим на нелинейном движке полигонаж не особо важен и просто надо сделать необходимый шот, а в реалтайм, надо все высокополигональное запечь в текстуры, процедурные шейдеры так-же запечь в текстуры, вместо того чтоб юзать хайполи модельки, необходимы паралакс, и дисплейсмент. 6.графика и на карте Нвидиа 450 может быть такого уровня и не "почти реалтайм" а реалтайм на том же блендере с иви 7. про HDR вообще молчу но шутка про е3 супер :)
@@ДжозефЛомбардо в вотч догс легион при включенном rtx отражения полностью динамические Но это rtx Без rtx динамические отражения на машинах есть в watch Dogs 2 (там они точно есть, в легионе наверное тоже) и в the crew 2
3:09 какой еще придумывать идеи? На гейм дизайнерах лежит столько обязаностей и рутины! ваши идеи никому не нужны если вы не можете донести их в пригодном для реализации виде, а они еще должны работать в самой игре и правильно взаимодействовать друг с другом, для этого нужно понимать процесс разработки от начала до конца, для этого нужен подходящий склад ума и множество других навыков. Курс по анрилу от людей которые не понятно где и какие роли исполняли в разработке безымянных игр вам ничего не даст, если вы хотели "придумывать идеи и получать деньги" такого нет. Я бы не стал придираться до этого, если бы автор достаточно разбирался в теме о которой говорит, как можно рассказывать о работе графики и даже не подсмотреть в интернете более менее правильные определения тех же параметров PBR? В целом подача очень не внятная, постоянные перескакивания с темы на тему и еще нашлось место для рекламы? Зачем делать такие видео?
Ну, HDR несколько отличается от того, с чем ты сравнил. HDR придает картинке интенсивный цвет, а разрешение экрана и уж тем более герцы это совсем другое. Хотя, с тобой я согласен, у меня 144 монитор и 4к телевизор, каждый раз, даже спустя уже достаточный срок после покупки я кайфую, сидя за таким железом
Уважаемые производители железа, подарите Свичу моник, пожалуйста! P. S. Желательно QHD или больше, и с частотой 144 или больше, с аппаратной синхронизацией.
спасибо за видиморолик!
pro tip : watch series at kaldroStream. Been using them for watching loads of movies during the lockdown.
@Lukas Conor yup, been watching on KaldroStream for years myself :)
Свич: пришлите hdr монитор
Просмотры: может пошёл ты?
Через 10 лет, я только насобираю себе на 3090. А через 20, когда уже игру не отличишь от жизни, я буду копить на жизнь!
@@lightofeternity8805 "Технически" нет, графически да. Хотя, технологии стремительно развиваются!
@@lightofeternity8805 недавно говорили что реальное освещение в играх невозможно. А ещё давнее говорили тоже самое про физику.
@Если буду жить, то может и скажу. Но не обещаю
@ Запомним эту дату: 16.11.2020
@@VladimirShkrobtak что за дата?
Вся NFSU2 как езда по бесконечному шоссе после дождя из масла и под скумой.
Это ты про первую часть
Просто ты не играл в первые андеграунды, когда они вышли. Это было что-то!
А сейчас по сравнению с новыми играми конечно всё смотрится стремновато. Но разве кто-то сравнивает 3-ий пенек с кор ай 7 и удивляется почему первый такой тормозной относительно второго?
@@Alex_Alexandrov_777 Периодически играю в андеры после современных нфсок и получаю истинное наслаждение, и вообще никак не обламываюсь.
Типо в nfs '15 такого не было
Не знал, что ты тоже смотрел SL'a
Это который снимал проверку мифов и «Веришь ли ты» снимал?
@@Лацерий ну да, в сан андрес
SL легенда нахой
Раньше было хуже только из-за того, что тогда не существовало Technohustlecrew
Согласен))
3:22 хз но на моменте "в голову" я так ржать начал. Видимо от флэшбеков молодости нашей))
Так давно этот голос не слышал
Я бы хотел увидеть как работает графика в Half-Life 2, а именно отражения в воде. Выглядит очень смачно для 2004того. Как я слышал это техника называется Planar reflection и хочется увидеть рендер его в дебаггере
Вроде там normal map используется, и вохможно движок прозрачный материал отрисовывает, и накладывает это карту нормалей
@@VladimirShkrobtak да обычно так и вся вода в играх делается. Анимированные нормали дают эффект движущихся волн
Когда кто-то упоминает 2-ую халву, всегда хочется ее установить на комп и перепройти. Но почему-то этого не делаю уже лет 10.
Там скорее всего 4 камеры, смотрят в 4 стороны, рендерят 4 изображения потом конвертируется эти изображения в сферические и уже потом собираются в куб мапе.
@@VladimirNox не думаю. Разрешение динамического кубмапа слишком качественное тем более для 2004того года, больше склоняюсь к planar
Годный контент. Но с одним я не согласен, 2д лучше чем 3д
Только если это тян
@@HWGuy1337 а если трап
@@iwannapatthemanul не осуждайте женщину за х~й
@@iwannapatthemanul А если трап - то еще лучше
Поддерживаю
Великолепный видеоряд, как всегда умора, а не шутки! Ну даёшь!!!
Уменьшенные текстуры используются не для оптимизации, а для фильтрации - чтоб не рябили. В память всё равно загружаются все варианты этой текстуры. Размер текстур (например, заданный в настройках) не влияет на скорость от слова совсем, а влияет только на потребление памяти.
Я обоссался на моменте с кадилаком, просто лучший
а я чуть монитор не заплевал чаем от хохота
Про текстуры не совсем верно) за 20 лет они поменялись, если на одну модель в тес ложили одну текстуру цвета, то roughness\metalic
ormalmap раньше не юзали. первые 2 даже в играх 5-7 летней не использовали а юзали specular. SSR же совсем не упрощённый рейтрейсинг - скорее это интерпретации кубичиских карт только в рантайме и только в зоне экрана)
Как же идеально реклама вписана в видео!
Браво! ))
Почему у всех в детстве был 2 андерграунд? У меня был только первый, hot pursuit 2 (2002), FarCry 1, gta 3. Эти игры сделали моё детство. Я играл только в них. Как по мне Underground 1 это эталон аркадных гонок.
1:26 Это же шлёпа большой русский кот!
6:37 Интересный факт, свет в играх - использует реальное электричество!
Оу май. Вот это я понимаю контентик подъехал
Обожаю видосы такого плана за твоим авторством
Было бы круто, если бы оставлял какие-нибудь ссылки на источники для тех кто хочет узнать подробнее. Спасибо за видео)
Го "Как работает графика в Crysis"
В TDU 2 разбери графику, там неплохая графика даже на минималках, при этом на картошках работает
> неплохая графика
Ну тут ты уж загнул, конечно. Я тоже помню TDU 1/2 как игры в классной графикой, но этот эффект крайне быстро проходит, если пересесть за TDU сразу после DIRT Rally или Forza Horizon 3/4.
Увы, наш мозг играет с нами злую шутку, приукрашивая воспоминания былых лет. :)
P.S. Но TDU всё еще шикарная. Поигрываю во 2 часть на стареньких QX6850 + GTX670. :D
@@lightofeternity8805 етить, как же ты прав! Я сам первое время играл в FH4 и было ощущение, что весь транспорт в игре игрушечный (визуально). Потом попривык немного. Что-то разрабы с освещением намутили.
@@cyclopsletsplays ты забываешь что Test Drive Unlimited выходил на PS2, а так же для компа минималки были Celeron 2.8 Ghz, 512MB DDR-400, FX-5500 на Windows XP+DirectX9.0c в то время как у Forza H3 для запуска по любому требуется установить WIndows 10 не младше версии 14393.101, а это значит либо разрабы крабы либо специальное программное ограничение либо DX12 минимум, и это при том что игра вышла в 2016 году, тогда у половины населения всё ещё были карты с DX11 максимум, это сейчас сложно найти карту с DX11 максимум, везде DX12, но темнее менее таже GT1030 в FH3 выдает увы при 1280х720 около 42 fps на минималках выглядит даже за частую хуже чем Test Drive Unlimited 2007 года, к примеру тот же Watch Dogs 2 идёт на GTX550Ti, а форза говорит соси!
@@cyclopsletsplays да ну TDU когда вышел? там графика из середины нулевых, форза вообще на 12 директе уже и грязный тоже
@@SupasChef, PS2 версия TDU создавалась отдельно, это не порт с ПК.
Привет, Сладкий! Очень интересное видео! Намути разбор графония в TDU 1/2 ))
За саунд респект! Если что это the doors riders on the storm
Как всегда, спасибо за уникальный контент)
За SL’a like,только его видос смотрел)
Видео круто,но как по мне,лучше бы разобрал NFS Underground ,вместо NFS Underground 2,ибо на мой взгляд там лучше отражение и текстура асфальта
Это только на твой субъективный взгляд. На самом деле игры используют один и тот же движок, но во второй части он доработан, в том числе улучшены отражения и текстуры.
Но мне первый тоже больше нравится, не графон, а сама игра. А музон вообще обалденный!
@@Alex_Alexandrov_777 хз как тебе,но когда установил ванилу UD2 то я чет прям пиксели на асфальте видел
@@Не_Блогер Лол игра для видеокарт с 64мб/128мб рам, расширением текстур в 128*128 (в лучшем случае 256*256 пикселей) и расширением дисплея 1024х768 (и это был топ в то время... а в основном пипл на 800*600 играл), ты растянул на FHD, 4К дисплей и задаешься вопросами о пикселях на асфальте? Странный ты.
Спасибо за видос, как раз на др подарок
Я в школьные годы залипал в NFS underground 1
Тоже был такой грех)
Было бы интересно посмотреть разбор того как со временем менялся рендеринг в движках по типу Юнити
Хочу поправить. В НФС А2 не кубмапы. Кубмапы не отражают такие объекты как дома и тд при движении. При кубмапе отражается одно и то же изображение, в независимости движется объект вперёд или нет. Но если объект поворачивает то «кубмапа» начинает отражать заранее заготовленные отражение под другим углом
Я отчётливо видел как строится кубмапа, в видео это также показано. Может она используется не для отражения? Тогда для чего?
@@SwichGames скорее всего это Planar Reflection. Это типа куб мапы, но может отражать больше обьектов. Жалко на ютубе нельзя вложения прикреплять, я бы в движке тебе показал.
@@SwichGames ua-cam.com/video/xutvBtrG23A/v-deo.html
к примеру, если бы мы передвинули этот чайник в начале видео, отражения созданные с помощью куб мап никак бы не поменялось, потому что оно заранее заготовлено и не изменяется.
@@---pf4fg гуглим dynamic cubemap
@@giveall7801 да динамические кубмапы это, извиняюсь
Было бы круто сделать в играх встроенную функцию даунгрейда графики, и все могли бы поиграть в новинки с плохой графикой, но зато это окупалось бы сюжетом, геймплеем и т.д. А разрабам дополнительный доход, ибо даже игроки со слабым пк покупали бы новинки
Понимаешь с этим надо возиться платить деньги разработчикам тратить время на это. И как мы знаем время деньги. Да и люди с со слабым пк будут покупать игры?
Я думаю нет.
а откуда у людей со слабым пк деньги на ААА игры? Люди сидят на слабых пк как раз таки потому что нет денег на апргрейд, и ты думаешь, кто-то с пк за 10к будет сливать на игру 1.3-3к?
@@kavelquu Кто-то не умеет собирать деньги, и собрав пару тыщ, сливают их, на ту же игру например, так что ты не прав
@@shiroitami Ну как то слабо чел.
Только за Глеба отдельной лайк))
Это божественно)
Спасибо,кайфанул)
Лайк заслуживает даже только одна отсылка к sldp
8:25 и 8:33 забыл вырезать одину из них)
эрон дон дон, дон дон доророн
Ай ай ай О мой бох чорт возми
6:30 SL, да, др сих пор ищет :)
И мне тоже, пожалуйста, один HDR монитор зашлите)
Про старые графические технологии интересно было.
Сравнение графики 2000х с графикой современой. Пиздец как интересно! Не сказать что не познавательно но и не сказать что полезная инфа!
За почти 12 минут ролика автор кинул пару слов про освещение и отражения в играх, все остальное вода, зато успел влепить рекламу и поклянчить монитор. Норм чё.
Почему так удивился зеону на лга1150?))
видос красивый видос спасибо за видос хорошо получилось брат
всмысле классный
@@phantomfighterxx а может красивый?
@@acp946 согласен все таки красивый
Всем привет с вами SLDP SHOW и сегодня мы ищем чупакабра в ГТА Сан Андреас.
Чет я про е3 не сразу понял, только на оргазме для глаз проорал. Выглядело довольно глупо
Такая годнота по ссылке.
А я всё так и не перешёл от 2D девушек к 3D...
Подписывался на канал, думал тут будет об играх на свитч, где они?
Свич, а что не поставил widescreen fix? Он вроде только разрешение меняет...
1:12 это ж floppa
Я разглядел моргена за рулем:-)
Кадилка:-) еще тогда разрабы что-то знали
Как ты текстуры выбирал?
Интересное и понятное видео. Очень понравилось, спасибо тебе большое
Swich, а что за утилита такая? Раскладывает кадр игры на кучу event'oв.
Какой HDR монитор хороший и недорогой?
Я который сижу с 15-летним моником...
За SLpdSHOW лайк😂😂😂
В гта 4, топовые отражения, 8:32 такой-же эффект был в гта са
Окей, но я до сюдого не досмотрел.
Пока то писал уже посмотрел...
Слишком мало точных отзеркаленных копий в низком разрешении, надо было еще раз эдак 10 повторить.
Видео о том как: Поразится от HDR и рассказать как это круто, но не имея Монитора с HDR.
И что у тебя не сходится?
сходить бесплатно посмотреть в магазине не судьба?
Жаль не будет анализа эволюции графики серии Dead Rising ибо его хрен кто знает и кому (ну кроме как мне) это надо? (DR шёл с 2006 по 2016)
Несёшь какую-то абсолютную чушь, но очень весело
"Спасибо пожалуйста за просмотр" ок
А как hdr в играх включать , если игра не предлагает ?
Ошибки автора:
1.не текстура содержит SSS (подповерхностное рассеивание), а шейдер меша, то бишь карта SSS указывает на каком месте текстуры появится эффект рассеивания.
2. не свойства а PBR (принципиальный базовый рендеринг) где Albedo или base color это цвет объекта без затенения, Шарпность (шо?) шероховатость, металик (зеркальность, тут хотяб не обоср@лся), нормал мап (карта нормалей для задания вектора смещения затенения объекта), АО (Амбиент оклюжин, заранее запечённое освещение), ну и карта бликов, указывает где будут блики на модельке.
3. кубмапы используют и сейчас, допустим на потертостях оружия
4. "в блендере всё отрисовывается так долго" чувак с Суслика на иви переключи
5. переключением движка рендеринга, графику в игре как в фильме сделать нельзя (хотя игры уже выглядят как фильмы) я про то , что разница реалтайм движков и движков рендеринга имеет разные подходы, где допустим на нелинейном движке полигонаж не особо важен и просто надо сделать необходимый шот, а в реалтайм, надо все высокополигональное запечь в текстуры, процедурные шейдеры так-же запечь в текстуры, вместо того чтоб юзать хайполи модельки, необходимы паралакс, и дисплейсмент.
6.графика и на карте Нвидиа 450 может быть такого уровня и не "почти реалтайм" а реалтайм на том же блендере с иви
7. про HDR вообще молчу
но шутка про е3 супер :)
Я всё думаю, какой комп мог потянуть в 2004 фаркрай? Какая видюха должна была там стоять?
Это в чём ты так drawcall'ы смотришь?
Можно разбор графики Готики?
8:25 - 8:33 запоротый дубль забыл вырезать
Почему доступ только по ссылке? Чувак, ты теряешь просмотры(
Во-первых моники с поддержкой настоящего хдр стоят дорого, во-вторых игр с поддержкой хдр мало.
как можно было увидеть льва если это флоппа
За СЛ'а лайк
У меня есть диск фар край я обожаю ту графику
Кто знает что за программа, можете подсказать? Спасибо)
В нфс андеграунд 2 графа лучше чем во многих современных играх
В Форза хорайзен 4 отражения на машинах работают так же, как и в нфс андерграунд
Прикол
в ремейке Мафии и последнем Вотч Догсе тоже самое
@@ДжозефЛомбардо в вотч догс легион при включенном rtx отражения полностью динамические
Но это rtx
Без rtx динамические отражения на машинах есть в watch Dogs 2 (там они точно есть, в легионе наверное тоже) и в the crew 2
@@ДжозефЛомбардо про мафию не знаю, а в неё не играл
Подскажите, что за нфс с 9:54 по 10:06?
Мод на первый андерграунд
А зачем ссылкой?
Дайте ему уже монитор с hdr!!!!
3:09 какой еще придумывать идеи? На гейм дизайнерах лежит столько обязаностей и рутины! ваши идеи никому не нужны если вы не можете донести их в пригодном для реализации виде, а они еще должны работать в самой игре и правильно взаимодействовать друг с другом, для этого нужно понимать процесс разработки от начала до конца, для этого нужен подходящий склад ума и множество других навыков.
Курс по анрилу от людей которые не понятно где и какие роли исполняли в разработке безымянных игр вам ничего не даст, если вы хотели "придумывать идеи и получать деньги" такого нет.
Я бы не стал придираться до этого, если бы автор достаточно разбирался в теме о которой говорит, как можно рассказывать о работе графики и даже не подсмотреть в интернете более менее правильные определения тех же параметров PBR? В целом подача очень не внятная, постоянные перескакивания с темы на тему и еще нашлось место для рекламы? Зачем делать такие видео?
гейм дизайнер не решает сколько хп даст аптечка, он делает игру красивее, то беж рисует графику, или же накладывает ее, интерфейс рисует и тд.
2:00 А как же мегатекстуры?
2:35 музыку на фоне pls
лайк ха стёб про ubisoft
А зачем доступ онли по ссылке?
хмм... именно HDR даёт самый сильный вау эффект, не 144 ГЦ, не 4k? интересно
Ну, HDR несколько отличается от того, с чем ты сравнил. HDR придает картинке интенсивный цвет, а разрешение экрана и уж тем более герцы это совсем другое. Хотя, с тобой я согласен, у меня 144 монитор и 4к телевизор, каждый раз, даже спустя уже достаточный срок после покупки я кайфую, сидя за таким железом
ты решил податься в геймдев?)
Уважаемые производители железа, подарите Свичу моник, пожалуйста!
P. S. Желательно QHD или больше, и с частотой 144 или больше, с аппаратной синхронизацией.
а эйчдиар монитор это и есть 4к монитор ,или я их путаю
Нет, hdr это технология, а 4к это разрешение. У них ничего общего
@@SwichGames ясно ,ну это походу самые классные мониторы получается ,и на них 4к наверняка есть .Ото часто слышу ,мол 4к это самые крутые мониторы
Da nu blat объясните мне почему у тебя так мало просмотров, хотя на видосах 4-ех годичной давности норм? Да и ты не ноу нейм...
Включил видео с ребенком. А можно было как-то без мата доносить свои мысли?
А причем здесь Фараон?)
Че так мало просмотров (((
лол шутки про моргейслейв за 400
Перезалив?
Если Андерграунд то только первый
Хаптьфу
Я был тут до 150 просмотров