Развитие представлений об игре. Алексей Шкоркин о том, как теория гейм-дизайна помогает в разработке
Вставка
- Опубліковано 7 лют 2025
- Люди, считающие себя практиками в какой-то области, часто пренебрегают изучением «скучной теории» и чтением «древних книг» (да и современных тоже), утверждая, что она никак не помогает в решении реальных задач. Действительно, прочитав книгу об истории и теории архитектуры, вы вряд ли научитесь правильно замешивать раствор или класть кирпич.
Теория, впрочем, нужна не для этого. На примере теории игры автор доклада показывает как развитие и уточнение теоретических представлений влияет на работу гейм-дизайнеров, становление самой профессии, облегчает и упорядочивает их труд, приводит к появлению новых индустрий.
/ ДОКЛАДЧИК: Алексей Шкоркин - гейм-дизайнер, разработчик образовательных игр, автор книги «Гейм-билдинг», преподаватель. Связаться с автором: alexeys...
/ СМОТРИТЕ ТАКЖЕ
• Геймдизайнер - режиссер, а игра - форма искусства. Наше интервью с Алексеем ➜ • Геймдизайнер - режиссе...
/ КНИГИ ПО ТЕМЕ
• Алексей Шкоркин, «Гейм-билдинг» ➜ livrezon.com/s...
• Александр Романов, «PROискусство без души» ➜ livrezon.com/s...
Сильные разработки создаются не в одиночку, а в коллективе. LIVREZON CLUB объединяет более 50-ти коллективов в разных отраслях научного знания. В ежедневном режиме они делятся опытом, собирают новые данные, пишут книги и статьи, тестируют технологии и получают друг от друга полезную обратную связь. Хотите вступить в Клуб авторов? Пишите на info@livrezon.ru
Подписывайтесь на наш UA-cam-канал: www.youtube.co...
Сайт издательства LIVREZON: livrezonpublis...
ВКонтакте - livrezon
Наш телеграм-канал - t.me/livrezon
#Геймдизайн #Игры #LIVREZON
Добровольное преодоление необязательных препятствий оказалось важнейшим вопросом. Отлично.
Я бы даже никогда и не подумал, что игра - настолько старый инструмент. Спасибо, видео крутое
Спасибо, что подарили нам такое красивое видео. Надеюсь, в будущем вы будете давать нам больше таких красивых видео.
Развитие представлений об игре. Алексей Шкоркин о том, как теория гейм-дизайна помогает в разработке большое вам спасибо что подсказали
Отличная информация. И некоторые примеры, которые вы привели в видео, тоже очень важны для большего понимания этой темы. Успехов вам!
Всегда было интересно, как же разрабатываются, создаются игры. Это по-настоящему чудо мысли)
Игра это в первую очередь правила. Как это верно. Спасибо вам
О сложном простыми словами. Гейм-дизайн стал понятен. Спасибо.
Классификация игр очень мощная. Всем желательно обратить внимание. Спасибо
Гейм-дизайн ключевой аспект в создании увлекательных и интересных игр
Интересный экскурс в историю гейм-дизайна
Благодарю за качественное изложение информации.
Мне понравился ваш способ объяснения экзамена, спасибо.
Создание правил, которые приведут у удовольствию пользователя это нетривиальная задача. Классная формулировка
было бы интересно пронаблюдать создание игры, для этого надо обладать особыми способностями
Придумать игру мне кажется очень круто! Слишком круто.
Мне всегда было интересно почему одни игры выстреливают по полной,а другие уходят в забвение...Услышал много ответов на эту тему...Респект!
Интересно было послушать, узнал много нового о гейм-дизайне!
Так как я фанат игр,то видео мне очень понравилось!Было интересно посмотреть про развитие гейм дизайна!
Интересно было посмотреть. Узнал много нового,спасибо!
Интересный обзорчик. Спасибо!
Всегда начало дает теория в потом уже практика)
Вау, тема зацепила, давно искала подобный материал
Супер видео получилось
Правильные идеи в ролике. Не нужно недооценивать теории, если хочешь создать что-то действительно стоящее.
Спасибо за интересное видео. Насколько вообще перспективна профессия "геймдизайнер"?
ну да игра это целый мир и человек неможет жить без игр думаю так и конечно получение удовольствия а так интересно было посмотреть некаждый это знает и про добровольное преодоление необязательных препядствий тоже точно подмечено
Интересно
К сожалению большинство теорий для развития игр уже давно устарели,но ими продолжают пользоваться.
не думал что на самом деле это так тяжело....
💯💯💯🔥🔥🔥
класс))
Я всегда удивлялась, ну как такой гейм дизайн придумывают.
Рассказ Алексея вполне может пригодится разработчикам игр. Есть много чего о чём простой геймер не догадывается. Занятный ролик
Эка вас на правилах зациклило. Так зациклило, что и про игру по существу ничего не сказали (ссылались на классиков, а вас даже не смутило, что игры с правилами это только часть игр и что люди сами могут правила достраивать, если игра есть). Вообще мне кажется, вы больше про разработку игр хотели сказать, чем про игру как таковую.
Ну а блок-схема «правила» -> «игровой процесс» -> «опыт игрока» натягивается на что угодно (правила -> больничный процесс -> опыт болезни), что соответственно выглядит неудовлетворительно.
Гейм-дизайн ключевой аспект в создании увлекательных и интересных игр
К сожалению большинство теорий для развития игр уже давно устарели,но ими продолжают пользоваться.