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喜歡香澄這個港漫梗wwwwwww
看了整個笑出聲來
笑噴 XD
懷念以前SNK的新世界雜技樂團,他們以前每個音樂幾乎都是神曲。
我最不能習慣新SNK的也是曲子, 到02的BGM我都還有在聽, 越新的越不適應甚至玩遊戲就已經聽不耐煩, 到最後都關靜音或自己放其他的了
@@不凋花 記得02之後就不是他們作的了???
@@緋雪 00破产改组以后大部分人都走了,现在乐团剩下的元老大概就麻中秀树、堀内正人、山添浩史三个人 而且即使是这三个人从00到11中间也都是完全缺席的…14里这三位终于进行了再聚首,虽然个人感觉14除了八神的主题曲特别抓耳朵、以及几首老bgm的变奏不错之外,整体音乐水平实在是普普通通…
@@gonghailess1017 畢竟只靠三個人也不容易,而且音樂相關的軟體跟效果器之類的東西都有一直在更新,除非他們一直都有吸收相關知識,不然是可以做到當年的程度的
最後那個剪輯笑死我了 XD港漫的香澄其實是周旋在京和八神之間,而且有幕更被八神X襲,小時候真的看得心癢癢 XD
香澄被8神強吻後急著咬舌 , 氣死8神xd
SNK官配是小雪啦,香澄是港漫魔改的人設
官配是真吾啦!
然後97港漫香澄就被草薙京忘得一乾二淨了
第一個有處刑BGM的格鬥遊戲應該是ADK的《痛快GANGAN行進曲》吧。對手餘1條血同時自己的熱血計全滿時能使出1次不能擋兼一擊必殺的「GANGAN必殺技」,命中後有專屬BGM,不過旋律不會令人印象深刻,遊戲本身知名度也低,載主不知道也正常……
原來不是北斗啊...
在超任的幽游白書魔界最強列傳也有,不過誰先誰後就要再查查看發售日了
有PS4或PS5的可以辦一隻美國帳號,去下載ADK魂,裡面就有收錄痛快GANGAN行進曲,回味古早遊戲還可以賺獎盃豈不美哉
喜歡香澄XDDDD笑爛不得不承認港漫裡京跟香澄的感情線根本屌打京雪配
以後每個角色超必殺打中敵人,都先上演個半鐘頭的動畫,然後才打敵人好了。Snk:而且還不能直接按掉,這就是玩家想要的。
15開場跟勝利有改成可以按掉了
想想PS2時期那個火影忍者格鬥遊戲,打中一下看動畫,然後雙方玩家按QTE比拼,按對了就中招,按錯了就拆招......
靠杯我現在才看到這則,莫名的有趣,那個魔改臺詞是怎麼回事🤣處刑BGM我印象北斗神拳動畫應該是鼻祖,聽到“You are shocked!”就知道反派gg了,後來那款審判的雙蒼星(好像叫這個名字吧)的fatal ko就固定用那首的演奏版,感覺主要是情懷啦。話說97我很喜歡用三神器看劇情,因為配上音樂真的太讚了!
千鶴:「快上啊!草薙!!」草薙京:「可是……」千鶴:「少囉嗦!是不是男人啦!快上!」遠方的小雪:「我會等你的,京。」
小雪太可憐了
😂好澀噢
黑色和紅色已經變成電玩界主角死對頭的顏色了每次看到某某作品的主角的競爭對手,衣服身體十之八九一定有這兩種顏色
ggxrd的處刑BGM有完整版喔~曲名是heavy day另外街機模式最終戰的BGM:sky should be high也很燃每次聽GG的原聲帶都會被朋友以為我喜歡聽重金屬 其實我純粹喜歡石渡太輔的音樂作品罷了XD
其實一擊必殺技BGM就是OP去掉人聲版吧
石渡從初代開始的配樂一直都很棒
KY那個彩虹劍是中段技,要站擋...彩虹劍幾乎是新手很愛用的...而脫離新手後,幾乎不會用...因為被擋會確反...所以便很久以前有個笑話就是看KY用了彩虹劍就99%是新手...剩下1%是彩虹劍後RC再2擇....,但這決定最好對手是沒有無敵技的角色....
我倒喜歡kof14有MAX2拉近特寫這樣就好,動畫看1、2次很炫,但100次之後就覺得很拖台錢;KOF節奏快甚至連開場對話或進場都移除了,勝利動畫演出縱使實裝也是很會就按掉吧XD
是沒錯 碧藍的有時候真的覺得動畫要播好久
對,始終玩的是遊戲,重覆玩(玩的是研究技術向,非劇情向)的時候當然SKIP無關緊要的東西......
其實之前看國崎大解析12的系統影片 覺得 單就畫面的表現感來說 CCTIME的畫面魄力 搭配鏡頭時而拉近拉遠的感受度很不錯...( 但操作真的..跟以往的手感差太多了..遊玩體驗就真的不太好..
希望國崎再做故事與角色介紹的影片時 除了大蛇篇與音巢篇的故事與角色 外 也讓遙遠之彼方篇的角色也可以讓出場 2003的無界 XI的紫苑與禍忌 還有XII的齊祀 還是有玩家一直到現在都搞不清楚遙遠之彼方篇的故事劇情再講什麼
這我也贊成,而且每一個隊伍都有屬於自己的隊伍結局;97當年在看別人玩大型機台時,才知道有日本隊打敗大蛇過後,草薙京單獨對決八神的特別劇情(不知道是不是隨機抽選).......
@@kyokin7 拳皇97故事劇情中 在單人模式選擇八神庵或是草䉜京來破關的話 打倒大蛇後會出現隱藏關卡 2人之間會進行一場對決 就是要打倒彼此展現自己最強的一面 我也是後來才發現到有這個隱藏彩蛋 如果是選三神器隊伍的話 也會有特別劇情出現
到底是多怨恨港漫,還在記恨香澄🤣🤣🤣
每次看到 AS社新的GUILTY GEAR 新作出來,都感到很可惜。能夠堅持把2D格鬥的靈魂傳承下去。對比曾經是2D格鬥龍頭的SNK社,用明顯不如其他3D格鬥大廠的建模和渲染技術作出來的新作都覺得很感慨。當初12和13的維持2D骨幹的3D點繪風格 真得很棒。 實在不理解在 14 硬要用看起來很掉漆的3D去呈現,... 感覺明顯輸於同期的SF和DOA的模型(不說還以為14是前一世代主機的畫面)。15的美術用回比較2D感的材質(類似侍魂曉) 感覺比較對了..但比起適合用水墨感的繪畫風格呈現的侍魂, 還是覺得KOF人物3D的神韻實在是很不切合原本的角色設定..(雖然比起14真的大有進步... 14的KYO真的不忍直視..)
因為XII、XIII成本高,而且又制作浪費時間,XIV如果用XIII的2D畫面怕是要等10年才做得完......
@@PlatoSamkyos 雖然能理解.. (有看之前國崎大大有作過解析的影片) 但畢竟是自己愛了很久的IP (愛之深責之切) 還是很希望能看到S社能夠 讓這個系列更脫穎而出.. 隔壁AS社也適用3D模型+2D材質的方式表現, 但是也巧妙地用很多關鍵禎的加入手法 讓演出與視覺體驗維持一致性 精彩 又不失遊玩的節奏。 QAQ 雖然知道現實上.. 2D遊戲還能在遊戲業界死稱已經是很了不起了... 希望 S社多賺點錢 下一世代能讓KOF再次偉大
@@KulaALICE 我完全能懂你的心情, 因為我也是這樣, 嘴巴說SNK不爭氣, 身體還是買遊戲支持希望他拿到錢練功變更好. SNK倒過的痛苦老粉絲最知道, 能復活已經要求不多就看能不能練幾年遊玩體驗追上其他一線水準~
嘴到後來還是掏錢出來 還買了兩套
當初14剛出時大家都瘋狂的噴怎麼用那麼醜的模組,結果隔一個禮拜doa的不知火舞出了。被打臉打慘了,臉不只很腫;頭也要被打掉了...可能公司有公司的考量,所以還是堅持用這模組吧。但我老實說覺得15的模組跟kofAS手遊沒差很多,都2021年尾了;感覺沒進步很多....現在我覺得KOF這招牌已經是靠鐵粉來撐了可是鐵粉會老啊!!!!!!
…好中二的終結畫面,最後女朋友出來時笑出了聲。
千鶴:你是不是男人京表示:到床上來你就知道我是不是男人了
梅暄超讚!!
自從97的京打傷了八神後 八神被音巢抓去做複製人 並且換了一個新主角:8 dash kof99的故事就此展開(X
感覺不錯喔!
好久都沒看到人聊蒼翼默示錄了而且蒼翼的某些AF技個人覺得比罪惡裝備的還帥啊對了,客串蒼翼的RWBY也有AF技處刑曲
照美的AF很帥...以為那東西會像白面的戰鬥方式,到最後一代,終於看到那東西,沒想到原來是雷蟬類更帥的存在....
把爆衣系統裝回來就好了
裝回來真的變高清無.....低解析度
但是人物那個臉 你吃的下去嗎
最後笑慘XD 小雪很讚啊,雖然港漫改得很誇張
2:28 不用等了 我比較喜歡香橙.........................
今天發現這個頻道,一堆KOF的介紹看得好過癮啊!! 讚讚讚讚讚!
感謝支持!
有些期待kof之後看能不能出像真人快打或侍魂的那種在對手血歸0時給予最後一擊的殘爆終結技😌滿滿的血漿或血跡噴出來@@不過這樣太過血腥了會變18禁👻just kidding!
我比較喜愛最後那段(這是我贏了)kyo萬年不變獲勝招牌😂😂😂😂
跟GG的美術層次比KOF落後一大截, 光是把過去角色畫得夠香動作帥就做不太到了, 14跟15只能先當練功支持吧, 美術不要太過分認真吐槽, 實力差擺在那
甩了好幾條街
印象中我見過第一隻有即死技特殊演出的應該是超任的幽遊白書格鬥遊戲
ua-cam.com/video/Al8n_imauls/v-deo.html找到了,在最後一分鐘
+1
北斗那款算是很有趣的籃球遊戲,詳細可以看Komica wiki有特別做條目介紹,我記得條目好像叫做世紀末籃球
放動畫會掉節奏三打三最多可以看五次處刑一開始會覺得很新鮮但如果拿捏不好會變得很拖戲處刑別人很爽 被處刑不能按掉很不爽 XD而且搞這些東西的角色人設都很完整 碧藍更是整套的故事北斗是因為原動畫本來就這樣呈現所以格鬥時搬過來用也不會覺得奇怪KOF人設亂七八糟的如果每一隻角色都要做處刑bgm...除了幾隻人氣角比較好做之外 這方面可能 = =而且kof出場角色很多 做這個效果要多花很多錢 XD
我也覺得節奏變很慢,而且很煩。
北斗 真的神作
這個腦洞可以,真的開啟我的新世界,有一種「對欸」的FU
我才不要那种满满都是cg动画又很多闪亮特效加荧幕切换让人感觉看不清楚,还是KOF13好多了很顺畅,没有多余cg很简单不会乱也不用等cg动画结束后才能继续打
沒差啦 一定不會做成這樣 純粹個人幻想
GG的醫生超讚連一般必殺都很有戲
插肛門那個好像一直都有留著????太久沒玩有點忘了……
@@緋雪 刺激的絕命拳
FTG處刑BGM我第一時間想起就是Arcwork北斗之拳打到決勝局突入的You wo shock,侍魂4天草降臨決勝局會轉成黑畫面+心跳bgm,真人快打MK1就有的Fatality XD
你 是 Shock!
前面七秒以為點到豆哥的影片
嚇到了嗎
比較希望像neogeo競技場或龍珠鬥士那樣有特殊演出
"香澄成為了京和八神之間的第三者" 怎麼聽起來怪怪的....
這邊的特殊演出是終結技,類似真人快打的 fatality,有些回文感覺說的是一般超必殺技的演出特寫太多,情境還是不一樣的。ARC聰明的地方是在戰鬥過程的超必殺不會用太多時間演出,但是最後一擊就會用特殊演出增加爽度。但是在GGST就返璞歸真了。我想以電競為前提開發的作品應該還是會拿掉終結技跟較長的超必殺演出設計吧
雖然終結技基本上就是娛樂感強的東西 實戰上基本用不到就是了 所以保留也還好 不過kof 以13來說 做這樣反而很糟
大蛇也來個華麗finish,是要累死SNK,哈哈哈哈哈
推最後翻譯XDDD
靠北,最後那個香澄我直接笑噴
不....這跟SNK的製作理念背道而馳他們希望大絕越精簡越好看看15七迦社的大絕不說我還以為豪鬼瞬獄殺.....難不成七迦社也要走以前yuri的老路嗎???
KOF不可能做這個的啦~主因就是角色太多了,每一個都做會佔很多記憶體,容易造成程式編碼困難還有跑程式時累格的問題
有道理...
blazblue剧情结束的最后一版也有超多人物角色的哦,不亚于kof吧但是还是都有演出效果耶。
这种突然切BGM超突兀的,比较喜欢SF2那种BGM会由慢到快的
這種動畫比較適合單機模式,雙人對打遇到高手打不贏遊戲還一直放動畫拖時間,會爆炸
雙人對打時實際體感不會感到不適合,如果這也嫌不太久,那KOF那些連技被打中至結束也用了不少時間,倒不如改成每次打中起手第一HIT就開緋紅之王不用半秒打完?
殘血後來個處刑BGM KO對手也不錯哦。如果是雅典娜的話就比較久。XD
偶比較喜歡’02以前那個紅光跟白光特效耶,比較有快節奏的感覺 >w
我也是 13那個像快打的特效真心不喜歡
@@kunisaki6280 對吼,國崎大 新世界樂曲雜技團 和 SNK世界觀經典反派基斯哈瓦特的一生 這兩個主題也可以做一做呀 ^^b
滿滿的梗,這是搞笑影片吧 !
是XD
0:38為什麼拳四郎使用北斗百烈拳的時候會用腳踼?
這是個槽點
好像是動畫某一集拳四郎百烈拳最後一下是用踢的
以前推同學玩BB的時候也差不多這個反應然後兩個LOLIBBA 最高(*TーT)b
處刑bgm 最應該放到龍珠遊戲中
確實就算不是放每個隱藏大絕都要有BGM如果設定多個首底角色使用隱藏大絕勝利就很熱血了還可以羞辱一下對手XD~
最初代的蒼翼默示錄,只有兩人有即死大招(加上不能用的BOSS就3人),可說是隱藏大絕...而我認為最羞辱的大招是街霸的DAN的挑撥傳說(大招)方式是打到對手血量低於自己,儘力TIME OVER取勝時間快完時出挑撥傳說,然後時間結束便對方不能攻擊,挑撥傳說就安然演出數秒再獲勝!!
13代的風格我比較喜歡 如果繼續朝那個畫面升級的話 應該早就自成一家了 尤其是KOF打了這麼多代數 打到越後面連最基本的角色的臉都無法固定 女角都不怎麼香(這種水平還有臉給我出什麼女角大亂鬥)15代的CLIMAX SUPERS依舊沒有達到現今格鬥遊戲絕招該有的視覺水平 (運鏡手法 肢體上的表現 特效上全都不及格)
這款對戰流暢度很好啊 只是Climax超必殺技有的真的很尬又很久
@@kunisaki6280 流暢度自然是有。不過視覺上就……
那個克里斯的大絕。真是不忍直視
神乐出来那一瞬间 我整个人都好了
香澄才15還16,這樣根本是羈押吧⋯港漫真的是無上限(很有趣是真的
但北斗的系統沒做好,每個角色都可以無限連
用心的影片👍👍👍
不過kof在放climax超必殺的過程中也會降低背景的音樂聲音算是個不錯的小細節吧w
我沒發現耶 我是知道13放NeoMax時音樂會直接靜音
@@kunisaki6280 15是特寫時靜音啦ua-cam.com/video/mjZ0uvFMLoA/v-deo.html
kof現在缺太多要素要更新^^ 畫面 招式 人物 服裝 BGM 不如請別人做吧 XDD
如此精闢 XD
處刑BGM雖然北斗神拳不是第一個,不過0:38的北斗神拳的處刑BGM真的很熱血
SNK的就斷末奧義吧~另外CVS2高嶺響的「死を恐れぬ心也」在決勝局給最後一擊會散髮比本家還帥ua-cam.com/video/wt9DaIaMnYs/v-deo.html
還以為您跑錯棚了,話說碧藍幻想還有一些mod很不錯的...........可以做一期
看封面我以為Kof缺男人😄
笑死XD
真的!
KOF配乐以及很多细节都没做好
别提了,ASW本家的GGST都没了华丽的秒杀技 。。。Ramlethal常用超杀就像放了个屁街霸的超杀动画长度就还好,比如风间明的好看又不拖沓。拳皇15的目前看起来也不错(比如不知火r舞y)
笑死,自己做處刑片尾XDDD
我又來頂國崎啦
不要~~~~!我的頭香!!!!!!!
哈哈XDDDDDDDDDDDDDDD頭香WWWWWWWWWWW
恭喜 感謝支持!
哦,看懂了。最缺乳摇与爆衣系统💯
居然被看出來了!
你又在亂翻了... XD喜歡香橙是不是港漫版的梗啊是說那個北斗神拳的格GAME方便介紹嘛感覺好好玩的說
香橙皮厚多汁
北斗那款真的不錯 缺點是後面的運球BUG被弄到就等死
依家kof d 所謂超必, 扣唔到1/4血, 襯唔起d 咁型的動畫啦
確實...
我是感覺 演出音樂不是特別必要 其實有時反而感覺太長了那個演出反而有點尷尬
純粹搞笑啦...
香澄可以跟京和庵組成三角戀隊 隊名: 香日月 隊
原來是缺這個XD
藤堂香澄笑Cry
能處刑的都是異世界啊...
香! 我還要!
一定要做成可关闭的,否则一天打八小时kof的人(职业玩家)真的要看到吐
超必殺 帥炸ww
欸不是 就算雪死了草薙也可以把克里斯當女友阿 反正同一個模子出來的不是
好像是喔!
不知道國騎有沒有看過The King of Fighters Wing 系列應該也是喜歡KOF的玩家們去改的每個腳色招式都被改得有夠酷炫XD雖然可能跟你說的動畫跟特殊音樂不同但滿爽的ua-cam.com/video/JrOffdQN3ZQ/v-deo.html
要不是有閃翼拳皇我也不會像現在這麼喜歡格鬥遊戲Wing EX還有在更新喔,下個版本預計要出紅丸跟暴風高尼茨
這個是mugen 很多魔改角色 但也滿足我這個手殘黨🌚
啊回完才發現你是說這個年次的Wing,跟WingEX 是不同作品XD
@@吳神宣 超期待Wing Ex 1.2🤩
我有看過表弟在玩
幹 太帥了!!!!!!!!!!
沒有動畫,只好自己做的概念嗎www
只能靠自己剪輯了!
不建議加,演出太長......就像玩遊戲王任何電子遊戲版本的特效演出雖然酷炫,其實也就第一次看有新鮮感,問題遊戲本來就說書向,這種演出效果拖慢遊戲節奏......格鬥遊戲也一樣,超長演出太浪費時間......
港漫梗!
為什麼草薙打著打著就換衣服了
因為學生服那隻不會用十拳
北斗神拳是籃球遊戲
香橙才是正宮
你要這種?mugen一大堆,羅生門和發哥最多(應該吧)。
ua-cam.com/video/-iBKlliBuco/v-deo.html
不喜歡播太多動畫拖慢了節奏及代入感亂舞技本身的演出已經夠棒了
等等傷害沒那麼高吧
ua-cam.com/video/mrgd01NHZtA/v-deo.html我想到的是另一個必勝BGM
因為我們是妖精的尾巴!
snk?別想了,能出新作就偷笑了,格鬥天王都幾代了,能再出別的格鬥遊戲嗎?我看就是賣情懷了。以前snk格鬥遊戲種類可是出名的多,現在都是賣老屁股。
GGXX那種風格其實不是每個人都能接受.....就是感覺太動畫了, 完全沒有傳統2D格鬥的感覺....
玩過就會上癮了!
喜歡香澄這個港漫梗wwwwwww
看了整個笑出聲來
笑噴 XD
懷念以前SNK的新世界雜技樂團,他們以前每個音樂幾乎都是神曲。
我最不能習慣新SNK的也是曲子, 到02的BGM我都還有在聽, 越新的越不適應甚至玩遊戲就已經聽不耐煩, 到最後都關靜音或自己放其他的了
@@不凋花 記得02之後就不是他們作的了???
@@緋雪 00破产改组以后大部分人都走了,现在乐团剩下的元老大概就麻中秀树、堀内正人、山添浩史三个人 而且即使是这三个人从00到11中间也都是完全缺席的…
14里这三位终于进行了再聚首,虽然个人感觉14除了八神的主题曲特别抓耳朵、以及几首老bgm的变奏不错之外,整体音乐水平实在是普普通通…
@@gonghailess1017 畢竟只靠三個人也不容易,而且音樂相關的軟體跟效果器之類的東西都有一直在更新,除非他們一直都有吸收相關知識,不然是可以做到當年的程度的
最後那個剪輯笑死我了 XD
港漫的香澄其實是周旋在京和八神之間,而且有幕更被八神X襲,小時候真的看得心癢癢 XD
香澄被8神強吻後急著咬舌 , 氣死8神xd
SNK官配是小雪啦,香澄是港漫魔改的人設
官配是真吾啦!
然後97港漫香澄就被草薙京忘得一乾二淨了
第一個有處刑BGM的格鬥遊戲應該是ADK的《痛快GANGAN行進曲》吧。
對手餘1條血同時自己的熱血計全滿時能使出1次不能擋兼一擊必殺的「GANGAN必殺技」,命中後有專屬BGM,不過旋律不會令人印象深刻,遊戲本身知名度也低,載主不知道也正常……
原來不是北斗啊...
在超任的幽游白書魔界最強列傳也有,不過誰先誰後就要再查查看發售日了
有PS4或PS5的可以辦一隻美國帳號,去下載ADK魂,裡面就有收錄痛快GANGAN行進曲,回味古早遊戲還可以賺獎盃豈不美哉
喜歡香澄XDDDD
笑爛
不得不承認港漫裡京跟香澄的感情線根本屌打京雪配
以後每個角色超必殺打中敵人,都先上演個半鐘頭的動畫,然後才打敵人好了。
Snk:而且還不能直接按掉,這就是玩家想要的。
15開場跟勝利有改成可以按掉了
想想PS2時期那個火影忍者格鬥遊戲,打中一下看動畫,然後雙方玩家按QTE比拼,按對了就中招,按錯了就拆招......
靠杯我現在才看到這則,莫名的有趣,那個魔改臺詞是怎麼回事🤣
處刑BGM我印象北斗神拳動畫應該是鼻祖,聽到“You are shocked!”就知道反派gg了,後來那款審判的雙蒼星(好像叫這個名字吧)的fatal ko就固定用那首的演奏版,感覺主要是情懷啦。
話說97我很喜歡用三神器看劇情,因為配上音樂真的太讚了!
千鶴:「快上啊!草薙!!」
草薙京:「可是……」
千鶴:「少囉嗦!是不是男人啦!快上!」
遠方的小雪:「我會等你的,京。」
小雪太可憐了
😂好澀噢
黑色和紅色已經變成電玩界主角死對頭的顏色了
每次看到某某作品的主角的競爭對手,衣服身體十之八九一定有這兩種顏色
ggxrd的處刑BGM有完整版喔~
曲名是heavy day
另外街機模式最終戰的BGM:sky should be high也很燃
每次聽GG的原聲帶都會被朋友以為我喜歡聽重金屬 其實我純粹喜歡石渡太輔的音樂作品罷了XD
其實一擊必殺技BGM就是OP去掉人聲版吧
石渡從初代開始的配樂一直都很棒
KY那個彩虹劍是中段技,要站擋...
彩虹劍幾乎是新手很愛用的...
而脫離新手後,幾乎不會用...因為被擋會確反...
所以便很久以前有個笑話就是看KY用了彩虹劍就99%是新手...
剩下1%是彩虹劍後RC再2擇....,但這決定最好對手是沒有無敵技的角色....
我倒喜歡kof14有MAX2拉近特寫這樣就好,動畫看1、2次很炫,但100次之後就覺得很拖台錢;KOF節奏快甚至連開場對話或進場都移除了,勝利動畫演出縱使實裝也是很會就按掉吧XD
是沒錯 碧藍的有時候真的覺得動畫要播好久
對,始終玩的是遊戲,重覆玩(玩的是研究技術向,非劇情向)的時候當然SKIP無關緊要的東西......
其實之前看國崎大解析12的系統影片 覺得 單就畫面的表現感來說 CCTIME的畫面魄力 搭配鏡頭時而拉近拉遠的感受度很不錯...( 但操作真的..跟以往的手感差太多了..遊玩體驗就真的不太好..
希望國崎再做故事與角色介紹的影片時 除了大蛇篇與音巢篇的故事與角色 外 也讓遙遠之彼方篇的角色也可以讓出場 2003的無界 XI的紫苑與禍忌 還有XII的齊祀 還是有玩家一直到現在都搞不清楚遙遠之彼方篇的故事劇情再講什麼
這我也贊成,而且每一個隊伍都有
屬於自己的隊伍結局;97當年在看別人玩
大型機台時,才知道有日本隊打敗大蛇過後,草薙京單獨對決八神的
特別劇情(不知道是不是隨機抽選).......
@@kyokin7 拳皇97故事劇情中 在單人模式選擇八神庵或是草䉜京來破關的話 打倒大蛇後會出現隱藏關卡 2人之間會進行一場對決 就是要打倒彼此展現自己最強的一面 我也是後來才發現到有這個隱藏彩蛋 如果是選三神器隊伍的話 也會有特別劇情出現
到底是多怨恨港漫,還在記恨香澄🤣🤣🤣
每次看到 AS社新的GUILTY GEAR 新作出來,都感到很可惜。能夠堅持把2D格鬥的靈魂傳承下去。對比曾經是2D格鬥龍頭的SNK社,用明顯不如其他3D格鬥大廠的建模和渲染技術作出來的新作都覺得很感慨。當初12和13的維持2D骨幹的3D點繪風格 真得很棒。 實在不理解在 14 硬要用看起來很掉漆的3D去呈現,... 感覺明顯輸於同期的SF和DOA的模型(不說還以為14是前一世代主機的畫面)。15的美術用回比較2D感的材質(類似侍魂曉) 感覺比較對了..但比起適合用水墨感的繪畫風格呈現的侍魂, 還是覺得KOF人物3D的神韻實在是很不切合原本的角色設定..(雖然比起14真的大有進步... 14的KYO真的不忍直視..)
因為XII、XIII成本高,而且又制作浪費時間,XIV如果用XIII的2D畫面怕是要等10年才做得完......
@@PlatoSamkyos 雖然能理解.. (有看之前國崎大大有作過解析的影片) 但畢竟是自己愛了很久的IP (愛之深責之切) 還是很希望能看到S社能夠 讓這個系列更脫穎而出.. 隔壁AS社也適用3D模型+2D材質的方式表現, 但是也巧妙地用很多關鍵禎的加入手法 讓演出與視覺體驗維持一致性 精彩 又不失遊玩的節奏。 QAQ
雖然知道現實上.. 2D遊戲還能在遊戲業界死稱已經是很了不起了... 希望 S社多賺點錢 下一世代能讓KOF再次偉大
@@KulaALICE 我完全能懂你的心情, 因為我也是這樣, 嘴巴說SNK不爭氣, 身體還是買遊戲支持希望他拿到錢練功變更好. SNK倒過的痛苦老粉絲最知道, 能復活已經要求不多就看能不能練幾年遊玩體驗追上其他一線水準~
嘴到後來還是掏錢出來 還買了兩套
當初14剛出時大家都瘋狂的噴怎麼用那麼醜的模組,結果隔一個禮拜doa的不知火舞出了。
被打臉打慘了,臉不只很腫;頭也要被打掉了...
可能公司有公司的考量,所以還是堅持用這模組吧。
但我老實說覺得15的模組跟kofAS手遊沒差很多,都2021年尾了;感覺沒進步很多....
現在我覺得KOF這招牌已經是靠鐵粉來撐了
可是鐵粉會老啊!!!!!!
…好中二的終結畫面,最後女朋友出來時笑出了聲。
千鶴:你是不是男人
京表示:到床上來你就知道我是不是男人了
梅暄超讚!!
自從97的京打傷了八神後 八神被音巢抓去做複製人 並且換了一個新主角:8 dash kof99的故事就此展開(X
感覺不錯喔!
好久都沒看到人聊蒼翼默示錄了
而且蒼翼的某些AF技個人覺得比罪惡裝備的還帥
啊對了,客串蒼翼的RWBY也有AF技處刑曲
照美的AF很帥...
以為那東西會像白面的戰鬥方式,
到最後一代,終於看到那東西,沒想到原來是雷蟬類更帥的存在....
把爆衣系統裝回來就好了
裝回來真的變高清無.....低解析度
但是人物那個臉 你吃的下去嗎
最後笑慘XD 小雪很讚啊,雖然港漫改得很誇張
2:28 不用等了 我比較喜歡香橙.........................
今天發現這個頻道,一堆KOF的介紹看得好過癮啊!! 讚讚讚讚讚!
感謝支持!
有些期待kof之後看能不能出像真人快打或侍魂的那種在對手血歸0時給予最後一擊的殘爆終結技😌滿滿的血漿或血跡噴出來@@不過這樣太過血腥了會變18禁👻just kidding!
我比較喜愛最後那段(這是我贏了)kyo萬年不變獲勝招牌😂😂😂😂
跟GG的美術層次比KOF落後一大截, 光是把過去角色畫得夠香動作帥就做不太到了, 14跟15只能先當練功支持吧, 美術不要太過分認真吐槽, 實力差擺在那
甩了好幾條街
印象中我見過第一隻有即死技特殊演出的應該是超任的幽遊白書格鬥遊戲
ua-cam.com/video/Al8n_imauls/v-deo.html
找到了,在最後一分鐘
+1
北斗那款算是很有趣的籃球遊戲,詳細可以看Komica wiki
有特別做條目介紹,我記得條目好像叫做世紀末籃球
放動畫會掉節奏
三打三最多可以看五次處刑
一開始會覺得很新鮮
但如果拿捏不好會變得很拖戲
處刑別人很爽 被處刑不能按掉很不爽 XD
而且搞這些東西的角色人設都很完整 碧藍更是整套的故事
北斗是因為原動畫本來就這樣呈現
所以格鬥時搬過來用也不會覺得奇怪
KOF人設亂七八糟的
如果每一隻角色都要做處刑bgm...
除了幾隻人氣角比較好做之外 這方面可能 = =
而且kof出場角色很多 做這個效果要多花很多錢 XD
我也覺得節奏變很慢,而且很煩。
北斗 真的神作
這個腦洞可以,真的開啟我的新世界,有一種「對欸」的FU
我才不要那种满满都是cg动画又很多闪亮特效加荧幕切换让人感觉看不清楚,还是KOF13好多了很顺畅,没有多余cg很简单不会乱也不用等cg动画结束后才能继续打
沒差啦 一定不會做成這樣 純粹個人幻想
GG的醫生超讚
連一般必殺都很有戲
插肛門那個好像一直都有留著????
太久沒玩有點忘了……
@@緋雪 刺激的絕命拳
FTG處刑BGM我第一時間想起就是Arcwork北斗之拳打到決勝局突入的You wo shock,侍魂4天草降臨決勝局會轉成黑畫面+心跳bgm,真人快打MK1就有的Fatality XD
你 是 Shock!
前面七秒以為點到豆哥的影片
嚇到了嗎
比較希望像neogeo競技場或龍珠鬥士那樣有特殊演出
"香澄成為了京和八神之間的第三者"
怎麼聽起來怪怪的....
這邊的特殊演出是終結技,類似真人快打的 fatality,有些回文感覺說的是一般超必殺技的演出特寫太多,情境還是不一樣的。ARC聰明的地方是在戰鬥過程的超必殺不會用太多時間演出,但是最後一擊就會用特殊演出增加爽度。但是在GGST就返璞歸真了。我想以電競為前提開發的作品應該還是會拿掉終結技跟較長的超必殺演出設計吧
雖然終結技基本上就是娛樂感強的東西 實戰上基本用不到就是了 所以保留也還好 不過kof 以13來說 做這樣反而很糟
大蛇也來個華麗finish,是要累死SNK,哈哈哈哈哈
推最後翻譯XDDD
靠北,最後那個香澄我直接笑噴
不....
這跟SNK的製作理念背道而馳
他們希望大絕越精簡越好
看看15七迦社的大絕
不說我還以為豪鬼瞬獄殺.....
難不成七迦社也要走以前yuri的老路嗎???
KOF不可能做這個的啦~
主因就是角色太多了,每一個都做會佔很多記憶體,容易造成程式編碼困難還有跑程式時累格的問題
有道理...
blazblue剧情结束的最后一版也有超多人物角色的哦,不亚于kof吧但是还是都有演出效果耶。
这种突然切BGM超突兀的,比较喜欢SF2那种BGM会由慢到快的
這種動畫比較適合單機模式,雙人對打遇到高手打不贏遊戲還一直放動畫拖時間,會爆炸
雙人對打時實際體感不會感到不適合,
如果這也嫌不太久,那KOF那些連技被打中至結束也用了不少時間,
倒不如改成每次打中起手第一HIT就開緋紅之王不用半秒打完?
殘血後來個處刑BGM KO對手也不錯哦。如果是雅典娜的話就比較久。XD
偶比較喜歡’02以前那個紅光跟白光特效耶,比較有快節奏的感覺 >w
我也是 13那個像快打的特效真心不喜歡
@@kunisaki6280 對吼,國崎大 新世界樂曲雜技團 和 SNK世界觀經典反派基斯哈瓦特的一生 這兩個主題也可以做一做呀 ^^b
滿滿的梗,這是搞笑影片吧 !
是XD
0:38為什麼拳四郎使用北斗百烈拳的時候會用腳踼?
這是個槽點
好像是動畫某一集拳四郎百烈拳最後一下是用踢的
以前推同學玩BB的時候也差不多這個反應
然後兩個LOLIBBA 最高(*TーT)b
處刑bgm 最應該放到龍珠遊戲中
確實
就算不是放每個隱藏大絕都要有BGM
如果設定多個首底角色使用隱藏大絕勝利
就很熱血了
還可以羞辱一下對手XD~
最初代的蒼翼默示錄,只有兩人有即死大招(加上不能用的BOSS就3人),可說是隱藏大絕...
而我認為最羞辱的大招是街霸的DAN的挑撥傳說(大招)
方式是打到對手血量低於自己,儘力TIME OVER取勝
時間快完時出挑撥傳說,
然後時間結束便對方不能攻擊,挑撥傳說就安然演出數秒再獲勝!!
13代的風格我比較喜歡 如果繼續朝那個畫面升級的話 應該早就自成一家了
尤其是KOF打了這麼多代數 打到越後面連最基本的角色的臉都無法固定 女角都不怎麼香(這種水平還有臉給我出什麼女角大亂鬥)
15代的CLIMAX SUPERS依舊沒有達到現今格鬥遊戲絕招該有的視覺水平 (運鏡手法 肢體上的表現 特效上全都不及格)
這款對戰流暢度很好啊 只是Climax超必殺技有的真的很尬又很久
@@kunisaki6280 流暢度自然是有。不過視覺上就……
那個克里斯的大絕。真是不忍直視
神乐出来那一瞬间 我整个人都好了
香澄才15還16,這樣根本是羈押吧⋯港漫真的是無上限(很有趣是真的
但北斗的系統沒做好,每個角色都可以無限連
用心的影片👍👍👍
不過kof在放climax超必殺的過程中也會降低背景的音樂聲音算是個不錯的小細節吧w
我沒發現耶 我是知道13放NeoMax時音樂會直接靜音
@@kunisaki6280 15是特寫時靜音啦
ua-cam.com/video/mjZ0uvFMLoA/v-deo.html
kof現在缺太多要素要更新^^ 畫面 招式 人物 服裝 BGM 不如請別人做吧 XDD
如此精闢 XD
處刑BGM雖然北斗神拳不是第一個,不過0:38的北斗神拳的處刑BGM真的很熱血
SNK的就斷末奧義吧~
另外CVS2高嶺響的「死を恐れぬ心也」在決勝局給最後一擊會散髮
比本家還帥ua-cam.com/video/wt9DaIaMnYs/v-deo.html
還以為您跑錯棚了,話說碧藍幻想還有一些mod很不錯的...........可以做一期
看封面我以為Kof缺男人😄
笑死XD
真的!
KOF配乐以及很多细节都没做好
别提了,ASW本家的GGST都没了华丽的秒杀技 。。。Ramlethal常用超杀就像放了个屁
街霸的超杀动画长度就还好,比如风间明的好看又不拖沓。拳皇15的目前看起来也不错(比如不知火r舞y)
笑死,自己做處刑片尾XDDD
我又來頂國崎啦
不要~~~~!我的頭香!!!!!!!
哈哈XDDDDDDDDDDDDDDD
頭香WWWWWWWWWWW
恭喜 感謝支持!
哦,看懂了。
最缺乳摇与爆衣系统💯
居然被看出來了!
你又在亂翻了... XD
喜歡香橙是不是港漫版的梗啊
是說那個北斗神拳的格GAME
方便介紹嘛
感覺好好玩的說
香橙皮厚多汁
北斗那款真的不錯 缺點是後面的運球BUG被弄到就等死
依家kof d 所謂超必, 扣唔到1/4血, 襯唔起d 咁型的動畫啦
確實...
我是感覺 演出音樂不是特別必要 其實有時反而感覺太長了那個演出反而有點尷尬
純粹搞笑啦...
香澄可以跟京和庵組成三角戀隊 隊名: 香日月 隊
原來是缺這個XD
藤堂香澄笑Cry
能處刑的都是異世界啊...
香! 我還要!
一定要做成可关闭的,否则一天打八小时kof的人(职业玩家)真的要看到吐
超必殺 帥炸ww
欸不是 就算雪死了草薙也可以把克里斯當女友阿 反正同一個模子出來的不是
好像是喔!
不知道國騎有沒有看過
The King of Fighters Wing 系列
應該也是喜歡KOF的玩家們去改的
每個腳色招式都被改得有夠酷炫XD
雖然可能跟你說的動畫跟特殊音樂不同但滿爽的
ua-cam.com/video/JrOffdQN3ZQ/v-deo.html
要不是有閃翼拳皇我也不會像現在這麼喜歡格鬥遊戲
Wing EX還有在更新喔,下個版本預計要出紅丸跟暴風高尼茨
這個是mugen 很多魔改角色 但也滿足我這個手殘黨🌚
啊回完才發現你是說這個年次的Wing,跟WingEX 是不同作品XD
@@吳神宣 超期待Wing Ex 1.2🤩
我有看過表弟在玩
幹 太帥了!!!!!!!!!!
沒有動畫,只好自己做的概念嗎www
只能靠自己剪輯了!
不建議加,演出太長......
就像玩遊戲王任何電子遊戲版本的特效演出雖然酷炫,其實也就第一次看有新鮮感,問題遊戲本來就說書向,這種演出效果拖慢遊戲節奏......格鬥遊戲也一樣,超長演出太浪費時間......
港漫梗!
為什麼草薙打著打著就換衣服了
因為學生服那隻不會用十拳
北斗神拳是籃球遊戲
香橙才是正宮
你要這種?mugen一大堆,羅生門和發哥最多(應該吧)。
ua-cam.com/video/-iBKlliBuco/v-deo.html
不喜歡播太多動畫
拖慢了節奏及代入感
亂舞技本身的演出已經夠棒了
等等傷害沒那麼高吧
ua-cam.com/video/mrgd01NHZtA/v-deo.html
我想到的是另一個必勝BGM
因為我們是妖精的尾巴!
snk?別想了,能出新作就偷笑了,格鬥天王都幾代了,能再出別的格鬥遊戲嗎?我看就是賣情懷了。以前snk格鬥遊戲種類可是出名的多,現在都是賣老屁股。
GGXX那種風格其實不是每個人都能接受.....就是感覺太動畫了, 完全沒有傳統2D格鬥的感覺....
玩過就會上癮了!