Sehr schöne Folge und man kann da nix hinzufügen. Ich persönlich hab auch soviele Sachen in WoW die mir Spass machen, das ich bei den sogenannten Flauten immer was anderes finde, welches mich bei Laune hält :)
Mein Mann und ich sind auch eher von der alten Schule. Obwohl wir jetzt erst im Dezember angefangen haben seit 2 Jahren wieder zu spielen und eigentlich alles in M+ und Raids etc. stecken könnten, hatten wir SO Spaß mit allem anderen drum herum ;) Wir haben alles in das Jubiläum gesteckt um ja jedes Transmogg zu haben. Dann das Rätseln, dass hatten wir ja zu Dragonflight verpasst^^ daher war das für uns auch neu und spaßig
habe glaube auch nur den Ring freigeschaltet ein mal paar Daily quest gemacht und dann hab ich mich da eig. nicht mehr blicken lassen xD und Plunderstorm hätte ich jetzt nicht wirklich noch mal gebraucht bin einfach kein Battle Royale fan ^^
Ich bin einer dieser Spieler die nur M+ und Raids machen. Weder holt mich sowas wie das Geburtstagsevent, noch irgendwelche Recycle-Content Patches ab. Früher war das nicht so, da konnte ich das Spiel in größeren Umfang genießen. Allerdings hat Blizzard über die Jahre mit deren fragwürdigen Methoden (bspw. Zwang statt interessanter Content: du musst Ruf für x oder irgendwas dmg relevantes farmen) oder Inhaltsleere und so Frechheiten wie Korthia es echt geschafft, dass ich für meinen Teil nur noch das spiele wobei erfahrungsgemäß die Enttäuschung am kontrollierbarsten bzw. überschaubar ist. Sie haben seit Dragonflight schon einiges richtig gemacht. Dennoch gilt es jahrelang verursachte Schäden wiedergut zu machen und den Leuten zu zeigen, dass sie auch genau so innovativ wie qualitativ abliefern können wie vor Dekaden, wenn nicht sogar besser.
Die Sireneninsel ist auch nicht so meine Welt aber hab mit dem Ring dann doch mal Zekvir auf Doppel ? zu schaffen und das hat spaß gemacht damit und mit Brans Tiefen Talenten zu testen und dann auch zu schaffen mit einer Waek Aura für seine Heilung anzusagen zugegeben. Mit Mechagon bin ich auch gerade bei dir und da dinge am nachholen die ich damals als Neueinsteiger / Wiedereinsteiger gar nicht auf dem Schirm hatte. Mit Plunderstorm habe ich mich auch schwer getan am Anfang aber dann mit Kumpel Duos machen hat dann doch gezündet. Ich finde insgesamt sind Sie auf einem guten Weg was erleichterungen von alten Raids udn Transmogs angeht das Spiel amcht mir deutlich mehr Spaß als zu Shadowlands Zeiten.
Lieber Craft mir ist was aufgefallen, ich weiß nicht ob es dir da ähnlich ging, da du ja auch viele Chars hast. Mich würde mal interessieren was dazu deine Meinung ist. Gerade als alter Sammler: Ich hatte einen Mainchar Wechsel zu Ende von BFA da ich von Heiler zu DD gewechselt bin. Mit meinem Heiler (Pala) habe ich bis dahin weit über 10+ Jahre intensiv gespielt. Seit Ende BC quasi. Ich hab mit ihm einiges gefarmt, auch mogg etc. außerdem war es ja ein Pala etc. So, jetzt hab ich ihn auch seit Ende BFA nicht mehr gelvlt. Dazu kommt, das wir während Shadowlands dann eine Pause hatten und ich erst jetzt im Winter wieder angefangen zu spielen und zu lvln. Der besagte Pala ist weiterhin auf Stufe 50 BFA und seit dem kaum gespielt worden. Was mir jetzt aufgefallen ist: Ich habe einfach in so Pausen wie jetzt etc. angefangen alte Sachen zu farmen. Und hier ist mir aufgefallen, dass auf einmal total viel was der Pala erreicht hatte, nicht mehr vorhanden ist, oder gezählt wird. Sogar ganze Mounts waren weg (Der Raptor aus Ungoro, den ich mit dem Pala hatte z.B.). Auch viel Transmogg den der Pala hatte ist weg. Und lauter so sachen. Jetzt kommt es mir so vor, als ob während Dragonflight und Heute Blizzard während seiner Umstellung und mehr auf - alles zählt jetzt zusammen Sache (Server sind nicht mehr so wichtig, Begrenzungen werden aufgehoben, Marken können getauscht werden etc.) hier irgendwie nicht so gut auf alte Chars eingehen kann. Sprich Qualität, die du genannt hast. Wollte nur fragen, ob ich die Einzige bin, der das so passiert ist? Oder ob da noch anderes bekannt ist.
man kann ja auch nicht immer alles mögen :D z.b für mich ist der grosse patch mit der goblin thematik garnix, aber hey ich spiel trozdem und giebt genug leute die sich auf die thematik freuen, und für mich ist dan vil das nächste wieder cooler :D
Also ich muss sagen ich bin jetzt 29 und spiele seit bald 20 Jahren Wow, in meinen Augen hat Wow das Problem, dass man sich nie für etwas ganzheitlich entscheidet und dieses Prinzip ausbaut/erneuert. Hab jetzt mich etwas drin verloren, viel spaß wer auch immer das lesen mag :D ich habs vor allem auch für mich mal genau zerdacht und könnte noch weiter machen. Aber ich glaube ich treffe die wesentlichsten Punkte und ja es sind so viele weil das Spiel SEIT 20 JAHREN bestand hat und es einfach ne höllische Inhaltebene dadurch gibt. Nachricht und Erörterung erfolgt in mehreren Antworten auf diese Nachricht Vejenend
Früher gab es laufende Inhalte, die nicht mehr optimiert werden mussten: - Dungeron -> Dann HC Dungeons -> DANN Raids -> DANN Große Raids. PvE abgedeckt. - PVP hatte man Kriegshymne, Arati, Auge -> danach gabs Arena oder Alteractal. Pvp abgedeckt. Danach hat man sich in der Entwicklung darum bemüht Inhalte interessant zu gestalten oder neue Inhalte zu ergänzen. Siehe Wotlk: • Strand der Uralten, • Tausendwinter, • Todesritter, • ACHT neue Raids zu Release. Doch zirka ab Cataclysm hatte WoW ein Problem: Der Umfang wurde langsam zu groß und versucht sich immer sich neu erfinden zu wollen. (Mit ner ach so tollen mechanic oder Feature an dem man ach so lange von letztem bis nächsten Addon gearbeitet hat. Siehe weiter unten wie sinnig das rückblickend ist.) Das zeichnete sich damals kaum bis gar nicht ab, war aber z. B. am Unmut über die entfernten Talentbäume zu sehen.
Heute zeigt WoW für mich KLAR, dass genau diese Änderungen der Anfang waren - denn z. B. die Talentbäume sind zurückgekehrt und mittlerweile genauso komplex wie früher oder sogar noch komplexer (weil das Spiel an sich komplexer geworden ist). Betrachtet man das, hatten wir anfangs simple Konzepte, die man immer wieder hätte erneuern und erweitern müssen, damit sie heute noch standhalten. Hat man aber nie getan. Stattdessen versuchte man, mit neuen Inhalten abzulenken. (oder man versucht es notdürftig ein Dungeonboss hat jetzt 5 anstatt 3 Kreisfelder mechaniken) • Siehe: Selfie Kamera (Extrembsp.) • Siehe: Mythisch + Spielerzahlen + Rateing (Moderneres wirkliches Problem) • Siehe: Botting/Boosting Problem bzw. Gold Mafia (Thema das bekannt ist aber nicht konsequent angegangen wird)
Schauen wir uns die History von Wow sieht man das noch deutlicher in meinen Augen ("tote" Features Liste) • Wow Hc Dungeons (Nutzlos) • Wow Mythic Dungeons (Nach Eröffnung von m+ Nutzlos) • Raid 10 Personen (Kann man machen skailing ist aber meist stark zu Ungunsten der Größe) • Raid 25 Personen (Macht auch keiner mehr wenn dann nimmt man gleich 30 für max Loot) Durchweg Gängige Größen sind 14 oder 16 Leute • Für die Meisterklasse braucht man dann WIEDER ne andere Größe 20 GENAU nichtmal +/- 1 • M+ : • 5 Kicks pro Gruppe gehen, sind aber für die meisten zu viel - vor allem, wenn Fehler passieren • 50-70 % aller gedroppten Items sind nutzlos • Dauer: Variiert zwischen 15 und 45 Minuten (Odin kann gern in Walhalla bleiben) • Bei hartem Scheitern: Es passiert einfach gar nichts → Zeitverschwendung (außer für den 10+ Depleted für die Weekly) • Mechaniken werden nirgends erklärt ("Mach Mythic oder lower und arbeite dich hoch" - blöd nur, wenn die Leute das skippen, weil fast alles nutzlos ist oder umgangen werden kann, *hust* Delves) • Klassenhierarchien existieren - es gibt keine Anreize alternativen zu spielen - (Man bräuchte nicht mal umfangreiches Balancing, nur Belohnungen für besondere Umstände. Z. B. ein Mount für 10+ mit jeder Klasse.) • Stressfaktor: - Wenn man NUR M+ spielt, ist man permanent gestresst - selbst wenn man ganz allein für sich spielt (schon allein wegen der Zeitinvestition).
Ich glaube ich habe jetzt genug in einem Segment erörtert um die folgenden nur noch aufzuzählen: Weitere "tote" Features in WoW • Argentumturnier → Gefallen gelassen. Was ist das? Wäre wohl die beste Beschreibung für die meisten. • Tol Barad → Gefallen gelassen. Habe Cata nie gespielt, aber war mit der Laufzeit NOCH NIE dort. • Szenarios → Werden immerhin noch für Storytelling genutzt. (nenne für den Kontrast auch gutes) • Feuerprobe → Gefallen gelassen. Das Tool für M+, bevor man rein darf - Umsetzung war ein Kinderbild der Mona Lisa, das versuchte, Mona Lisa zu sein. • Draenor-Garnison → Gefallen gelassen. (Wenn ich mich 100x nach Dalaran porten kann, wird das wohl mit einer Garnison auch gehen - rein hypothetisch.) • Ordenshallen → Gefallen gelassen. (Warum eigentlich? Man hätte sie komprimieren und für Klassenphilosophie nutzen können - ähnlich wie früher Klassenquests.) • Inselexpeditionen → Gefallen gelassen, weil man hätte neu denken müssen, als der Ansatz nicht gut ankam. • Kriegsanstrengungen → Gefallen gelassen. DAS PvP-Feature! Man stelle sich Kalimdor und die Östlichen Königreiche mit großen Schlachten vor die dann vielleicht auch über 40v40- gehen. • Herz von Azeroth → Gefallen gelassen (zum Glück, aber man hätte daraus was anderes machen können). • Visionen von N’Zoth → Gefallen gelassen - dabei waren sie ein tolles optionales Solo-Tool zur Werte-Optimierung. • Torghast → Gefallen gelassen - hätte das "Diablo-Rift in WoW-Form" sein können. • Paktsankten → Versuch Nr. 2 mit Underhall - vielleicht diesmal besser umgesetzt. • Himmelsreiten → Wo zum F sind Bodenmounts? (Die sind der Kern Sozialerinteraktion weil man einfach so aufeinander Trifft) Aber sonst nachhaltig gutes Feature. Und warum gehört das in meinen Augen Beste Feature nicht mal zu Erweiterungsfeatures??? Der Magierturm?
So und schaut man sich das ALLLES mal an sieht man schon klar in meinen Augen das Wow kaum noch Spielbare Elemente bietet. Zumindest wenn man eine vollends Spate bedienen will. Stattdessen bedient man jeden Blödsinn ein bisschen und hält die Leute mit, "schau mal! du brauchst extra Haustiere für dein Motorrad" etc. künstlich bei der Stange. (don't get me wrong ich fands gut) Aber ja, wenn man schaut wie lange das mit den Talentbäumen gedauert hat oder das entfernen von gewissen Affixen glaube ich kaum das Blizzard da in Zukunft verstehen wird, einfach mal vollumfängliche dinge zu Designen. Zumal das ja NUR die Problematik der Inhaltsebene ist. Schauen wir uns das System hinter Wow an, wie gut es läuft vor allem wenn es ältere Mechaniken betrifft, die Grafik (die einzigartig ist ja aber halt einfach langsam ne neu Auflegung braucht, selbst wenn es nur ne Neuauflage ist. Witzigerweise weiß das Activision im Bereich COD und übertreibt es da direkt.)
Hab bis einschl. Weihnachten gespielt, danach ist leider völlig die Luft raus - bei mir auch vor allem wegen des neuen Berufesystems das ich nur wieder übertrieben kompliziert und langatmig finde. Wie schön war das noch als man Berufe nebenbei auf Max bringen konnte, gerade als Selbstversorger mit eigenen Twinks, und nicht ein halbes Studium gebraucht hat um die Systeme dahinter zu verstehen. Ich hatte immer Spaß an meinen Berufen, das hat sich seit Dragonflight erledigt. Jetzt fühlt es sich nach ner Vollzeitbeschäftigung an. Warum muss Blizzard immer mit allem übertreiben und kann keinen Mittelweg finden? Werde wohl noch meine Geburtstagsmarken eintauschen und dann zum nächsten Storypatch wiederkommen. Edit: Den Ring hab ich nur mit Twinks geholt, der Main braucht den nicht.
Patch ist für zwischendurch ok.. Man kann halt nicht schreien, alles sofort frei zuschalten und dann zu schreien es ist sooo wenig. Klar Timegating ist nervig, deshalb finde ich es so sehr gut und hoffe auf den nächsten Patch. Plunderstorm dürfen sie gern behalten. Es gibt aber wirklich viel was man machen kann. Es sei denn es gibt nur 1-2 Dinge die man in WoW macht und ist dann natürlich gelangweilt. Wenn man keine Gilde hat, dann spielt einfach solange was anderes. Ich bin froh, dass wir überhaupt Dinge bekommen. Sag dochmal Blizzard bitte sie sollen den Schurken nochmal überarbeiten. :) Ich bleibe dabei, aber Outlaw.. omg.. Da wünsche ich mir den von BFA zurück leider in 11.1 nix gar nix. seufz. Gutes Video. Danke.
Also mir macht WOW Spaß ohne Ende aber ich muss leider sagen ich komme bei dem Tempo nicht mehr mit. Für mich sollte es mehr entschleunigt werden. Anstatt 30 neue Dinge in ein Patch zu packen sollten die es lieber auf 1 - 3 beschränken oder wie in Shadowlands es Wochenweisse freischalten.
Ja mir ist das manchmal ehrlich gesagt auch etwas zu stressig. Hab manchmal Tage lang keine Zeit WoW zu spielen und hab immer das Gefühl ich habe jetzt was verpasst. Meinen Keystone Master habe ich immer noch nicht und werde ihn evtl. gar nicht schaffen, aber dann ist das halt so. Das Spiel soll ja auch nicht in einen 2. Job ausarten und am Ende Spaß machen.
Ich hab Freunde die interessieren sich nur für ihre Gearoptimierung und ihre Performance. Die finden sowas wie Rätselmounts und Story absolut irrelevant. Für die war 11.0.7 und 11.0.5 absolut langweilig. Ich als absoluter Gesamtfan von Warcraft fand alles einfach nur geil!
Ich spiele am liebsten die alten Erweiterungen. M+, PvP und Raids sind mir zu stressig. Ich will mich beim Spielen entspannen und nicht noch mehr streß 😅
Plunderstorm brauch ich nicht, weil mir das Spielprinzip absolut nicht zusagt. Die Insel war für 2 Tage ganz witzig, aber die Mounts bringen mich nicht dazu die Fragmente zu Farmen. Dafür ist mir meine Lebenszeit inzwischen zu schade.
Ich krieg immer nur durch deine Videos mit, was man alles so neues machen und erfarmen kann. Ich habe keine Lust ständig auf Wowhead nachzulesen und im Spiel kommt irgendwie nichts bei mir an. Naja, es ist wie es ist.
nach dem m+ S1 Reinfall hat mir diese Schrottinsel den Rest gegeben. Account ist gekündigt und ich werde ganz genau beobachten wie m+ in S2 sein wrid. Werden keine signifikaten Verbesserungen erfolgen, komm ich zum Pre-Patch zu 12.0 erst wieder.
Ich bedanke mich bei dir, dass du WoW mit deinem Ausscheiden besser machst. Jammerärsche, die andere erpressen wollen, können sonst wo hin, aber nicht zurück nach Azeroth.
wieso Reinfall es war doch gar nicht so schlecht, mit jeder Klasse 10er machbar, und mit dem neuen Ring nochmal den Anreiz es nochmal zu versuchen mit neuen DPS boost. Insgesamt bis auf den nervigen RAR bug auf der Sireninsel.
Was haben den alle? Ich finde die Insel ganz Nice. Ist ja jetzt nichts weltbewegendes, aber ich Finds gut. Mit dem main einmal die Woche die Marken farmen und tmog beim Händler sammeln. Finde es auch gut, das wer will auch mit den twinks die Marken farmen kann, kann man so schnell wie man will alles leer kaufen. Über den Ring kann man sich streiten, den fühle ich auch nicht und der juckt mich auch nicht. Ich Finds nett gemacht. Und auf plundersturm paar Runden auf fortnite für arme aufe fresse zu hauen habe ich auch Bock. Klar wäre mir auch der nächste season Start schon lieber aber geht ja zum Glück eh schneller als sonst. Von mir gibt's ne positive Patch Bewertung
Sehr schöne Folge und man kann da nix hinzufügen. Ich persönlich hab auch soviele Sachen in WoW die mir Spass machen, das ich bei den sogenannten Flauten immer was anderes finde, welches mich bei Laune hält :)
Mein Mann und ich sind auch eher von der alten Schule. Obwohl wir jetzt erst im Dezember angefangen haben seit 2 Jahren wieder zu spielen und eigentlich alles in M+ und Raids etc. stecken könnten, hatten wir SO Spaß mit allem anderen drum herum ;)
Wir haben alles in das Jubiläum gesteckt um ja jedes Transmogg zu haben. Dann das Rätseln, dass hatten wir ja zu Dragonflight verpasst^^ daher war das für uns auch neu und spaßig
Bin mit dem Patch selbst unzufrieden. Auch Plunderstorm juckt mich nicht im geringsten. Dennoch faires Video 👍🏽 Selfie Cam Patch 😭
habe glaube auch nur den Ring freigeschaltet ein mal paar Daily quest gemacht und dann hab ich mich da eig. nicht mehr blicken lassen xD
und Plunderstorm hätte ich jetzt nicht wirklich noch mal gebraucht bin einfach kein Battle Royale fan ^^
Ich bin einer dieser Spieler die nur M+ und Raids machen. Weder holt mich sowas wie das Geburtstagsevent, noch irgendwelche Recycle-Content Patches ab.
Früher war das nicht so, da konnte ich das Spiel in größeren Umfang genießen.
Allerdings hat Blizzard über die Jahre mit deren fragwürdigen Methoden (bspw. Zwang statt interessanter Content: du musst Ruf für x oder irgendwas dmg relevantes farmen) oder Inhaltsleere und so Frechheiten wie Korthia es echt geschafft, dass ich für meinen Teil nur noch das spiele wobei erfahrungsgemäß die Enttäuschung am kontrollierbarsten bzw. überschaubar ist.
Sie haben seit Dragonflight schon einiges richtig gemacht. Dennoch gilt es jahrelang verursachte Schäden wiedergut zu machen und den Leuten zu zeigen, dass sie auch genau so innovativ wie qualitativ abliefern können wie vor Dekaden, wenn nicht sogar besser.
Die Sireneninsel ist auch nicht so meine Welt aber hab mit dem Ring dann doch mal Zekvir auf Doppel ? zu schaffen und das hat spaß gemacht damit und mit Brans Tiefen Talenten zu testen und dann auch zu schaffen mit einer Waek Aura für seine Heilung anzusagen zugegeben. Mit Mechagon bin ich auch gerade bei dir und da dinge am nachholen die ich damals als Neueinsteiger / Wiedereinsteiger gar nicht auf dem Schirm hatte. Mit Plunderstorm habe ich mich auch schwer getan am Anfang aber dann mit Kumpel Duos machen hat dann doch gezündet. Ich finde insgesamt sind Sie auf einem guten Weg was erleichterungen von alten Raids udn Transmogs angeht das Spiel amcht mir deutlich mehr Spaß als zu Shadowlands Zeiten.
Irwie hab ich richtig Bock auf Plunderstorm wenigstens einma durch, ist halt nix für Dauer aber ne nette Abwechselung.
Lieber Craft mir ist was aufgefallen, ich weiß nicht ob es dir da ähnlich ging, da du ja auch viele Chars hast.
Mich würde mal interessieren was dazu deine Meinung ist. Gerade als alter Sammler:
Ich hatte einen Mainchar Wechsel zu Ende von BFA da ich von Heiler zu DD gewechselt bin. Mit meinem Heiler (Pala) habe ich bis dahin weit über 10+ Jahre intensiv gespielt. Seit Ende BC quasi. Ich hab mit ihm einiges gefarmt, auch mogg etc. außerdem war es ja ein Pala etc.
So, jetzt hab ich ihn auch seit Ende BFA nicht mehr gelvlt. Dazu kommt, das wir während Shadowlands dann eine Pause hatten und ich erst jetzt im Winter wieder angefangen zu spielen und zu lvln. Der besagte Pala ist weiterhin auf Stufe 50 BFA und seit dem kaum gespielt worden.
Was mir jetzt aufgefallen ist:
Ich habe einfach in so Pausen wie jetzt etc. angefangen alte Sachen zu farmen. Und hier ist mir aufgefallen, dass auf einmal total viel was der Pala erreicht hatte, nicht mehr vorhanden ist, oder gezählt wird. Sogar ganze Mounts waren weg (Der Raptor aus Ungoro, den ich mit dem Pala hatte z.B.). Auch viel Transmogg den der Pala hatte ist weg.
Und lauter so sachen. Jetzt kommt es mir so vor, als ob während Dragonflight und Heute Blizzard während seiner Umstellung und mehr auf - alles zählt jetzt zusammen Sache (Server sind nicht mehr so wichtig, Begrenzungen werden aufgehoben, Marken können getauscht werden etc.) hier irgendwie nicht so gut auf alte Chars eingehen kann.
Sprich Qualität, die du genannt hast.
Wollte nur fragen, ob ich die Einzige bin, der das so passiert ist? Oder ob da noch anderes bekannt ist.
man kann ja auch nicht immer alles mögen :D z.b für mich ist der grosse patch mit der goblin thematik garnix, aber hey ich spiel trozdem und giebt genug leute die sich auf die thematik freuen, und für mich ist dan vil das nächste wieder cooler :D
Also ich muss sagen ich bin jetzt 29 und spiele seit bald 20 Jahren Wow,
in meinen Augen hat Wow das Problem, dass man sich nie für etwas ganzheitlich entscheidet und dieses Prinzip ausbaut/erneuert.
Hab jetzt mich etwas drin verloren, viel spaß wer auch immer das lesen mag :D ich habs vor allem auch für mich mal genau zerdacht und könnte noch weiter machen. Aber ich glaube ich treffe die wesentlichsten Punkte und ja es sind so viele weil das Spiel SEIT 20 JAHREN bestand hat und es einfach ne höllische Inhaltebene dadurch gibt.
Nachricht und Erörterung erfolgt in mehreren Antworten auf diese Nachricht
Vejenend
Früher gab es laufende Inhalte, die nicht mehr optimiert werden mussten:
- Dungeron -> Dann HC Dungeons -> DANN Raids -> DANN Große Raids. PvE abgedeckt.
- PVP hatte man Kriegshymne, Arati, Auge -> danach gabs Arena oder Alteractal. Pvp abgedeckt.
Danach hat man sich in der Entwicklung darum bemüht Inhalte interessant zu gestalten oder neue Inhalte zu ergänzen.
Siehe Wotlk:
• Strand der Uralten,
• Tausendwinter,
• Todesritter,
• ACHT neue Raids zu Release.
Doch zirka ab Cataclysm hatte WoW ein Problem: Der Umfang wurde langsam zu groß und versucht sich immer sich neu erfinden zu wollen. (Mit ner ach so tollen mechanic oder Feature an dem man ach so lange von letztem bis nächsten Addon gearbeitet hat. Siehe weiter unten wie sinnig das rückblickend ist.) Das zeichnete sich damals kaum bis gar nicht ab, war aber z. B. am Unmut über die entfernten Talentbäume zu sehen.
Heute zeigt WoW für mich KLAR, dass genau diese Änderungen der Anfang waren - denn z. B. die Talentbäume sind zurückgekehrt und mittlerweile genauso komplex wie früher oder sogar noch komplexer (weil das Spiel an sich komplexer geworden ist).
Betrachtet man das, hatten wir anfangs simple Konzepte, die man immer wieder hätte erneuern und erweitern müssen, damit sie heute noch standhalten. Hat man aber nie getan. Stattdessen versuchte man, mit neuen Inhalten abzulenken. (oder man versucht es notdürftig ein Dungeonboss hat jetzt 5 anstatt 3 Kreisfelder mechaniken)
• Siehe: Selfie Kamera (Extrembsp.)
• Siehe: Mythisch + Spielerzahlen + Rateing (Moderneres wirkliches Problem)
• Siehe: Botting/Boosting Problem bzw. Gold Mafia (Thema das bekannt ist aber nicht konsequent angegangen wird)
Schauen wir uns die History von Wow sieht man das noch deutlicher in meinen Augen ("tote" Features Liste)
• Wow Hc Dungeons (Nutzlos)
• Wow Mythic Dungeons (Nach Eröffnung von m+ Nutzlos)
• Raid 10 Personen (Kann man machen skailing ist aber meist stark zu Ungunsten der Größe)
• Raid 25 Personen (Macht auch keiner mehr wenn dann nimmt man gleich 30 für max Loot) Durchweg Gängige Größen sind 14 oder 16 Leute
• Für die Meisterklasse braucht man dann WIEDER ne andere Größe 20 GENAU nichtmal +/- 1
• M+ :
• 5 Kicks pro Gruppe gehen, sind aber für die meisten zu viel - vor allem, wenn Fehler passieren
• 50-70 % aller gedroppten Items sind nutzlos
• Dauer: Variiert zwischen 15 und 45 Minuten (Odin kann gern in Walhalla bleiben)
• Bei hartem Scheitern: Es passiert einfach gar nichts → Zeitverschwendung (außer für den 10+ Depleted für die Weekly)
• Mechaniken werden nirgends erklärt ("Mach Mythic oder lower und arbeite dich hoch" - blöd nur, wenn die Leute das skippen, weil fast alles nutzlos ist oder umgangen werden kann, *hust* Delves)
• Klassenhierarchien existieren - es gibt keine Anreize alternativen zu spielen - (Man bräuchte nicht mal umfangreiches Balancing, nur Belohnungen für besondere Umstände. Z. B. ein Mount für 10+ mit jeder Klasse.)
• Stressfaktor: - Wenn man NUR M+ spielt, ist man permanent gestresst - selbst wenn man ganz allein für sich spielt (schon allein wegen der Zeitinvestition).
Ich glaube ich habe jetzt genug in einem Segment erörtert um die folgenden nur noch aufzuzählen: Weitere "tote" Features in WoW
• Argentumturnier → Gefallen gelassen. Was ist das? Wäre wohl die beste Beschreibung für die meisten.
• Tol Barad → Gefallen gelassen. Habe Cata nie gespielt, aber war mit der Laufzeit NOCH NIE dort.
• Szenarios → Werden immerhin noch für Storytelling genutzt. (nenne für den Kontrast auch gutes)
• Feuerprobe → Gefallen gelassen. Das Tool für M+, bevor man rein darf - Umsetzung war ein Kinderbild der Mona Lisa, das versuchte, Mona Lisa zu sein.
• Draenor-Garnison → Gefallen gelassen. (Wenn ich mich 100x nach Dalaran porten kann, wird das wohl mit einer Garnison auch gehen - rein hypothetisch.)
• Ordenshallen → Gefallen gelassen. (Warum eigentlich? Man hätte sie komprimieren und für Klassenphilosophie nutzen können - ähnlich wie früher Klassenquests.)
• Inselexpeditionen → Gefallen gelassen, weil man hätte neu denken müssen, als der Ansatz nicht gut ankam.
• Kriegsanstrengungen → Gefallen gelassen. DAS PvP-Feature! Man stelle sich Kalimdor und die Östlichen Königreiche mit großen Schlachten vor die dann vielleicht auch über 40v40- gehen.
• Herz von Azeroth → Gefallen gelassen (zum Glück, aber man hätte daraus was anderes machen können).
• Visionen von N’Zoth → Gefallen gelassen - dabei waren sie ein tolles optionales Solo-Tool zur Werte-Optimierung.
• Torghast → Gefallen gelassen - hätte das "Diablo-Rift in WoW-Form" sein können.
• Paktsankten → Versuch Nr. 2 mit Underhall - vielleicht diesmal besser umgesetzt.
• Himmelsreiten → Wo zum F sind Bodenmounts? (Die sind der Kern Sozialerinteraktion weil man einfach so aufeinander Trifft) Aber sonst nachhaltig gutes Feature.
Und warum gehört das in meinen Augen Beste Feature nicht mal zu Erweiterungsfeatures??? Der Magierturm?
So und schaut man sich das ALLLES mal an sieht man schon klar in meinen Augen das Wow kaum noch Spielbare Elemente bietet. Zumindest wenn man eine vollends Spate bedienen will. Stattdessen bedient man jeden Blödsinn ein bisschen und hält die Leute mit, "schau mal! du brauchst extra Haustiere für dein Motorrad" etc. künstlich bei der Stange. (don't get me wrong ich fands gut)
Aber ja, wenn man schaut wie lange das mit den Talentbäumen gedauert hat oder das entfernen von gewissen Affixen glaube ich kaum das Blizzard da in Zukunft verstehen wird, einfach mal vollumfängliche dinge zu Designen. Zumal das ja NUR die Problematik der Inhaltsebene ist. Schauen wir uns das System hinter Wow an, wie gut es läuft vor allem wenn es ältere Mechaniken betrifft, die Grafik (die einzigartig ist ja aber halt einfach langsam ne neu Auflegung braucht, selbst wenn es nur ne Neuauflage ist. Witzigerweise weiß das Activision im Bereich COD und übertreibt es da direkt.)
Hab bis einschl. Weihnachten gespielt, danach ist leider völlig die Luft raus - bei mir auch vor allem wegen des neuen Berufesystems das ich nur wieder übertrieben kompliziert und langatmig finde. Wie schön war das noch als man Berufe nebenbei auf Max bringen konnte, gerade als Selbstversorger mit eigenen Twinks, und nicht ein halbes Studium gebraucht hat um die Systeme dahinter zu verstehen. Ich hatte immer Spaß an meinen Berufen, das hat sich seit Dragonflight erledigt. Jetzt fühlt es sich nach ner Vollzeitbeschäftigung an. Warum muss Blizzard immer mit allem übertreiben und kann keinen Mittelweg finden? Werde wohl noch meine Geburtstagsmarken eintauschen und dann zum nächsten Storypatch wiederkommen.
Edit: Den Ring hab ich nur mit Twinks geholt, der Main braucht den nicht.
Patch ist für zwischendurch ok.. Man kann halt nicht schreien, alles sofort frei zuschalten und dann zu schreien es ist sooo wenig. Klar Timegating ist nervig, deshalb finde ich es so sehr gut und hoffe auf den nächsten Patch. Plunderstorm dürfen sie gern behalten. Es gibt aber wirklich viel was man machen kann. Es sei denn es gibt nur 1-2 Dinge die man in WoW macht und ist dann natürlich gelangweilt. Wenn man keine Gilde hat, dann spielt einfach solange was anderes. Ich bin froh, dass wir überhaupt Dinge bekommen. Sag dochmal Blizzard bitte sie sollen den Schurken nochmal überarbeiten. :) Ich bleibe dabei, aber Outlaw.. omg.. Da wünsche ich mir den von BFA zurück leider in 11.1 nix gar nix. seufz. Gutes Video. Danke.
Also mir macht WOW Spaß ohne Ende aber ich muss leider sagen ich komme bei dem Tempo nicht mehr mit. Für mich sollte es mehr entschleunigt werden. Anstatt 30 neue Dinge in ein Patch zu packen sollten die es lieber auf 1 - 3 beschränken oder wie in Shadowlands es Wochenweisse freischalten.
Ja mir ist das manchmal ehrlich gesagt auch etwas zu stressig. Hab manchmal Tage lang keine Zeit WoW zu spielen und hab immer das Gefühl ich habe jetzt was verpasst. Meinen Keystone Master habe ich immer noch nicht und werde ihn evtl. gar nicht schaffen, aber dann ist das halt so. Das Spiel soll ja auch nicht in einen 2. Job ausarten und am Ende Spaß machen.
Das war ja so geplant mit dem wöchentlich. Aber da haben diverse Mitglieder der Com ja rumgeheult
Ich hab Freunde die interessieren sich nur für ihre Gearoptimierung und ihre Performance. Die finden sowas wie Rätselmounts und Story absolut irrelevant. Für die war 11.0.7 und 11.0.5 absolut langweilig.
Ich als absoluter Gesamtfan von Warcraft fand alles einfach nur geil!
Ich spiele am liebsten die alten Erweiterungen. M+, PvP und Raids sind mir zu stressig. Ich will mich beim Spielen entspannen und nicht noch mehr streß 😅
👍
Plunderstorm brauch ich nicht, weil mir das Spielprinzip absolut nicht zusagt. Die Insel war für 2 Tage ganz witzig, aber die Mounts bringen mich nicht dazu die Fragmente zu Farmen. Dafür ist mir meine Lebenszeit inzwischen zu schade.
Ich krieg immer nur durch deine Videos mit, was man alles so neues machen und erfarmen kann. Ich habe keine Lust ständig auf Wowhead nachzulesen und im Spiel kommt irgendwie nichts bei mir an. Naja, es ist wie es ist.
Bravo! Ihr Video ist eine wahre Kunst! 💚🍓
hallo
Dieses Video hat uns den Abend versüßt. Jetzt haben wir eine neue Regel: mehr lachen, weniger streiten✨
nach dem m+ S1 Reinfall hat mir diese Schrottinsel den Rest gegeben. Account ist gekündigt und ich werde ganz genau beobachten wie m+ in S2 sein wrid. Werden keine signifikaten Verbesserungen erfolgen, komm ich zum Pre-Patch zu 12.0 erst wieder.
Ganz schön salzig :D vielleicht eine runde zu viel random m+ gezockt
@@louisbunt6456 ne, nur genervt von dem Scheiß den Blizz abliefert und außerdem ist mir meine Zeit für schlechten Content zu Schade.
Ich bedanke mich bei dir, dass du WoW mit deinem Ausscheiden besser machst. Jammerärsche, die andere erpressen wollen, können sonst wo hin, aber nicht zurück nach Azeroth.
wieso Reinfall es war doch gar nicht so schlecht, mit jeder Klasse 10er machbar, und mit dem neuen Ring nochmal den Anreiz es nochmal zu versuchen mit neuen DPS boost. Insgesamt bis auf den nervigen RAR bug auf der Sireninsel.
@@Sourlife. naja dann zock was anderes wen dir der Content nicht gut genug ist :D
Was haben den alle? Ich finde die Insel ganz Nice. Ist ja jetzt nichts weltbewegendes, aber ich Finds gut. Mit dem main einmal die Woche die Marken farmen und tmog beim Händler sammeln. Finde es auch gut, das wer will auch mit den twinks die Marken farmen kann, kann man so schnell wie man will alles leer kaufen. Über den Ring kann man sich streiten, den fühle ich auch nicht und der juckt mich auch nicht. Ich Finds nett gemacht. Und auf plundersturm paar Runden auf fortnite für arme aufe fresse zu hauen habe ich auch Bock. Klar wäre mir auch der nächste season Start schon lieber aber geht ja zum Glück eh schneller als sonst. Von mir gibt's ne positive Patch Bewertung
Das Wort zum Sonntag: "Erinnert Euch Freunde, der Primus war - und ist - der wahre Bösewicht von Shadowlands. Amen."