Лор ВоВа в двух предложениях: - Мы уже всех убили, мы даже вернулись во времени и убили всех по второму разу - Знаю, давай сделаем Shadowlands где мы будем убивать кто уже умер
Конец будет такой: В разгаре битвы с Тюремщиком открывается портал, оттуда вываливается Иллидан верхом на Саргерасе Вот и КОНТЕЕЕНТ еще на 10 патчей подкатит)0
По сюжету из портала вылезет Иллигерос. За много лет Иллидан и Саргерос настолько преисполнились, что научились сливаться в одно сверхсущество и теперь все могут сливаться с титанами, если будут достаточно им созвучны... Теперь герои Азерота должны победить глав-гадов, просекших фишку заранее и захвативших силу титанов!
Клифхэнгер: Оказывается, это Андуин управлял тюремщиком, а не тюремщик Андуином, и он убивает Тюремщика, который оказывается перевоплощённым Артасом, и уходит... Неизвестно куда, ждём аддон про Андуина
А перед смертью Артес такой скажет "Что ты делаешь, сын мой?" А Андуин ответит "Становлюсь королём". И ещё лепестки роз будут повсюду. А потом Андуин станет повелителем неумерших и будет носить фростдилдо постоянно в себе.
А в эпилоге Иллидан из тюрьмы Саргараса хрипым сексуальным шепотом говорит: "Он не готов, мы должны поторопить перст судьбы" и разьебывает клетку, улетая на демонических крыльях под эпичным звукоряд из трубного оркестра с Майев на руках
Он почему был злой? Потому что у него велосипедика не было. А теперь когда у него есть велосипедик и они ушли в портал вместе он подобреет и заведет себе зверюшку домашнюю... Ну или велосипедика на цепь посадит замест зверюшки.
На мой взгляд, Близзы поступили не правильно (в плане сюжета), когда пустили нас в Темные Земли. Потому что этим, они обесценили интерес ко всем мертвым персонажам, которых мы там встретили, и собственно сам "мир мертвых" . Лучше они бы вообще не трогали это место, а просто иногда упоминало о нем в квестах, в книгах, или пустили нас туда на 1-2 квеста, как это было, например, в личе, компания за дк, когда надо было украсть себе коня из Темных Земель. Неизвестность и таинственность всегда тянет к себе. В 9.2 они сделали еще хуже. Теперь я, игрок, пусть даже "герой", бегаю в месте, где создавалась Вселенная? Серьезно? Просто представьте, если бы в реальной жизни, нас постигли такие знания. Как теперь после этого бегать и просто бить мобов, собирать траву? Может теперь главный Титан Амантул, будет бегать в моих напарниках, и помогать мне бить пачки мобов? Это обесценивает все. Знаете, мне всегда нравился Утер, как персонаж, как личность, и я всегда хотел его снова встретить, сделать для него парочку квестов, так сказать. Но когда его вернули в ШЛ - я ничего не почувствовал, кроме разочарования. Возвращать персонажей, надо так, как это сделали с орками в Дреноре, а ШЛ это тот аддон, который хочется просто забыть, проигнорировать и продолжить историю дальше.
Прорыв был бы лет 10 назад, сделай они рпг по варкрафту, возможно в стиле ведьмака, сингловую, немного с переплетением сетевой составляющей, как например в дарк соусе, ну и локальный сюжет, который бы раскрыл много тонкостей всеми любимой эпохи плети
Хоспади, это же двемеры из Скайрима, так вот куда они пропали, а я бегал книжки искал что б узнать кто они такие, а нужно всего лишь 10 лет подождать патча вов
@@igoodie6084 ну вообще термин "чемоданы" уже устоялся в интернетах как синоним проплаченного и неискреннего видоса/подкаста/статьи. Орк часто пытается рассмотреть ситуацию со всех сторон, а не бездумно хейтить, что у хейтящей части зрителей вызывает боль в заднем проходе, и они преисполняются в уверенности, что ему просто разрабы занесли чемоданы [с деньгами]. Особенно ярко это ситуация проявилась, к примеру, после выхода Warcraft 3 Reforged. Ну и как-то эта вся ситуация со временем уже приобрела статус мема, что уже даже сам Орк обшучивает это дело при каждой возможности
Новый рейд, новая локация, "новый" данж для м+. Новый гринд дейликов, новый таймгейт репутации. Летать будет можно, но не сразу, все сюжеты узнавайте в отдельной книге весной. Ничего не меняется (ещё и сеты как будто перекрашенная синька из Катаклизма)
Я недавно очень чётко осознал, за что люблю классику. За вечный закат над туманной Болотиной. За солнечный Элвиннский лес. За строгий вид Стальгорна в седых горах Дун Морога. За прекрасные локации Калимдора. За джунгли Тернистой, за сжатые поля Западного Края. За всё это, и ещё за музыку. Это ведь так просто - создать мир. И так же просто - его разрушить.
Не хватает простых и приземленных историй для простых персонажей. А тут такое чувство что ты в игру играешь а фильмы от марвел смотришь без перерыва на протяжении многих лет....
В принципе, мне нравится ШЛ, по дизайну локаций, по необычности, даже по некоторой части фансервиса. Есть две заметные проблемы у этого патча. Во-первых, это его камерность. Он просто маленький. Видимо, это вызвано теми самыми проблемами в студии, которые существовали задолго до недавних скандалов, и сейчас просто это только прорвалось. И я бы тут старался не паниковать, а просто уже насладиться хотя бы дизайном этого всего и дождаться следующего патча. А во-вторых, да, тот самый потолок эпичности, когда непонятно, как сделать нового злодея так, чтоб он не был проще предыдущего. Мне кажется, что ВоВу просто нужна ещё одна Пандария, где не было, как такового злодея. Да, был Гаррош в самом конце, но в целом это была просто спокойная и умиротворяющая местность, где мы, как в ванилле, решали локальные проблемы, пили чай, успокаивали духов, познавали дзен итд. Даже сейчас я иногда прилетаю в Пандарию, когда мне грустно и просто пешком бегу от Деревни Лапдон до Вечноцветущего Дола под музыку, с передышкой на чай в Полугорье. Нам нужен патч, где мы не будем спасать мир, патч, где мы просто отдохнём. И всё станет хорошо)
"Мне кажется, что ВоВу просто нужна ещё одна Пандария" - ну дык БФА это и есть МОП на минималках. Злодейское зло в лице Нзота появилось только в самом конце аддона, и появление одного из самых ожидаемых злодеев так же было успешно слито в унитаз в пределах одного патча. Та же Сильвана в БФА играла по существу ту же роль, что и Гаррош в МОП (которая вроде как и злодей, но вроде и нет). П.с. мне видится, что проблема как таковая не только и/или не столь в переизбытке эпичности, сколь в том, что обыгрывается это убого, неинтересно и неправдоподобно. Тот же МОП - пример хорошего дополнения, а БФА - плохого. "даже по некоторой части фансервиса" - ну давай на примере Дреки: для среднестатистического игрока этот персонаж - ноунейм, он им неинтересен (будь на месте Дреки безызвестная рандомная орчиха, им от этого ни холодно и не жарко); тогда как для тех, кто интересуется сюжетом - ее арка была достойно завершена еще в преддверии выхода третьей стратегии (возвращение в историю такого персонажа, да еще и в таком образе, сулит лишь вызов массового кринжа в лице фанатов, и набитые шишаки на лбу от фейспалмов).
@@СергейКузнец-б6с Вот, кстати, БфА - единственное дополнение, которое ещё не закрыл на Хранителя Мудрости. Поэтому не могу точно сказать, плохо это или хорошо. Мне не очень нравится механика квестинга с Легиона, когда тебя ведут за руку через сюжет, от энкаунтера к энкаунтеру. Мне немного кажется, что будто бы, ВоВу уже нечего сказать. Не потому что плохие сценаристы даже, а потому что уже всё сказано, что было можно. Тут либо консервировать игру и начинать новую вселенную, либо вот так ретконить, чтоб вписать новые миры. Надеюсь, что я неправ и варианты есть)
@@GingerAle611 "Не потому что плохие сценаристы даже, а потому что уже всё сказано, что было можно." - я с этим не до конца согласен: с одной стороны - действительно, когда уже многое было что сказано, трудно не повторяться; с другой - я точно уверен, что можно было сделать лучше и БФА, и ТЗ, и тот же Дренор, не меняя при этом тематику дополнения и его основной дизайн. Банальный пример, как можно было бы показать локацию из грядущего патча Зерет Мортис: "А ведь могли бы реально сделать интересные элементы мира и окружения. Например, дожди и водопады, которые падают с земли в небо; места в локации с обратной гравитацией, где игрока бы перекидывало на потолок; меняющиеся и движущиеся элементы местности вроде мостов и островков парящих по своим маршрутам." + "можно было бы сделать причудливый дизайн мобов, далек от гуманоидной/антроморфной формы или очередных луговых собачек" - но вместо чего до действительно внеземного и потустороннего, нас пытаются удивить парящими каменюками в воздухе и тем, что персонажи по воде ходят (развожу руками). То есть - загробный мир, это точно то дополнение, которому есть что рассказать и показать, но Близзард то ли не хотят, то ли не могут (я склоняюсь к тому, что и то и другое). Не стоит у них попросту задача удивить чем то новым, а там, где вроде как ставят перед собой какие то цели - получается у них из рук вон плохо.
Пик эпичности вовчика это заставка в которой Саргерас втыкает меч в планету. Хосспаде, огромный рогатый черт материализируется из облака и протыкает целую ПЛАНЕТУ огромны пылающим мечом. Ну где вы такое ещё видели? Это просто эпик. Пересматриваю со слезами на глазах иногда.
Сюжет варкрафта состоит из роялей в кустах разных размеров в стиле видео со сравнением космических объектов, только что ничего нет, и бац на фоне рояль размером в 100 раз больше показанной. Бац, на фоне той ещё рояль в 100 раз больше. Итд. Причём рояли вообще бессмысленные, не связанные с прошлым. Просто вот, новый суперзлодей, новый древний бог, новый поехавший лидер орды.
Чем больше я думаю о том что происходит в ВоВ ,тем больше я понимаю что стоило бы разрабам сделать перерыв после легиона , да и на новом движке делать все последующее. И новый народ появился бы и продумать сюжет нормально можно было бы , и передышка для игроков , сейчас это уже больше напоминает очередную игру где игра ради игры . P.S.В своё время потратил кучу времени на изучение Лора , для чего это нужно сейчас я хз , ведь ничего нового или глубокого по сути нет . P.P.S.Говоря о новом движке погуглите как выглядят те или иные локации на UE4(я не говорю о UE5 ,хотя это найти можно) , честно говоря сам не ожидал что будет выглядеть настолько сочно.
У всякого художественного произведения должен быть конец. Создатель должен понимать, когда поставить точку. Каким бы гениальным он ни был, начав клепать бесконечные продолжения на потребу фанатам и собственному кошельку, он обязательно скатится в говно.
Как по мне, сейчас в Близзард проблема в том что люди занимают не свои места. Дизайнеры. Вместо локаций мира Военного ремесла нам постоянно рисуют локации из веселых ферм. И если в БФА были Друствар и локация кровавых троллей, то в ШЛ вообще сплошной позитив и никакого намека на вещи, которые могли бы испугать ученика дошкольного учреждения. Вампиры, пьющие какую-то непонятную субстанцию, вместо крови, некролорды, которые нежно заботятся о защите темных земель от хз кого, бабочки-феи в Ардевельде, и стерильные ангелы в Бастионе. Утроба - один большой кусок камня. Скучный, безсмысленный и скорее смешной, чем страшный. И это, блин, мир в который попадают души умерших персонажей в мире Военного ремесла! Такие локации смотрелись бы хорошо в какой то фемили френдли игре, а не в ВОВ. Сценаристы. Чес слово. Такше впечатление что 90 процентов времени сценаристы смотрят сериалы, а потом за последнюю неделю пытаются слепить сюжет аддона. Логики ноль. Раскрытие и углубление новых персонажей нет. Раскрытие самого лора и мира Варкрафта уже давно нет. У нас зависла раненая Азерот, с здоровенным мечем в подарок от Саргераса, у нас где то там на задворках жертвы войны между Альянсом и Ордой. На Дреноре какая то фигня творится далеко за кадром. Куча незавершённых линий и историй, но нас опять кормят невнятной историей о Сильване, которая толи добровольно, толи нет, перешла на сторону унылого тюремщика, и пыталась непонятно чего добиться. Ни одной нормальной завершенной истории непосредственно в игре за последние годы не было. Разработчики, отвечающие за игровые системы, тоже мечутся каждый аддон из стороны в сторону. В Легионе были артефакты. С плюсами и минусами. И вместо того что бы развить тему в след аддоне, усилить плюсы и уменьшить минусы, артефакты бессмысленно слили и пихнули азеритки. Азеритки не зашли, вместо доработки и какой то нормальной реализации, их тоже выкинули ввели ковенанты. И теперь сюрприз, сюрприз. Ковенанты тоже не зашли. И что разрабы сделали? Тоже выкинули и не стали развивать и доводить до ума. Торгаст так и остался скучным набором из нескольких локаций с унылыми серыми мобами. Локалки остались в состоянии начала аддона, хотя уже тюремщика практически загнали под плинтус и засуха анимы закончилась. Но какие то новые вещи вводятся и забрасываются на половине реализации. Тупая трата ресурса каждый новый аддон. Можно же взять одну систему и просто ее довести до ума за пару аддонов. Но они выдумывают полвелостпеда, пытаются на нем ездить, у них не получается и они его выбрасывают на свалку. И так с каждым отделом в Близард. Там рейтинг не могут прикрутить, там проблемы сетевого соединения, там еще какая то жопа. У них один большой бардак, который простой сменой руководства не прекратить. ИМХО но чистить надо серьезно. Сконцентрироваться на одной игре одной вселенной, сократить кучу людей которые занимаются не своим делом и перезагрузить всю работу. Ибо через пару лет их просто прикроют Активижн.
ИМХО из Близард давно ушли те кто умел по настоящему творить что то свое уникальное... их методы, стиль, подход не нашли понимания у босов Активижн. Бобби работает по другому, работает эффективно, но это совсем не близзардский подход, эти компании вообще не должны были соединяться, они слишком разные. Но вышло что вышло. Итак лидеров у Близард нет, остались сотрудники середнячки, которые пытаются что то вытянуть, но видимо денег много на это не выделяют, плюс появилось много бездарей или просто людей которым плевать на все. Результат печален. WoW актуал все так же оказуален до безобразия. Ну а те кто пишет "Сюжет" не сильно задумываются о том как состыкуется все это новое с имеющимся лором... да и просто со здравым смыслом. И опять же денег выделяется мало, ну это просто видно (маленький ролик о том как похищали Андуина, какой же там тупизм, Короля! похитили прям из центра столицы и ни кого рядом не было... просто поставили задачу "Андуина должны похитить" а денег на нормальную, адекватную реализацию этого сюжетного поворота не выдали... поэтому сделали на отъебись - "схавают"). Такой же подход и к основному сюжету и каждый раз ты думаешь, ну они же не могут надеяться что мы это "схаваем", но видимо они действительно на это надеяться. Ведь что сожжение Тельдрасила (30 километровая елда высотой в 1 километр) с помощью трех выстрелов из катапульт или эпический поход Сильваны в одиночку против всей армии нежити, когда вот эта армия нежити еще есть, а вот в следующем кадре ее уже нет (ну абилку прожала "УБИТЬ ВСЕХ") вызывает недоумение лично у меня, хочется спросить, что это за бред? и почему я должен платить за это. Не так давно все же решил дать игре еще один шанс, раз они вроде сделали все по новому, для новых игроков: новый остров новичков потом сразу БФА потом Шадоуленс. Создал нового игрока, дошел до окончания первой цепочки БФА, та что про пиратов. И ВСЕ... настолько выдохся, что в сторону игры просто смотреть не хочется, заставлял себя в нее заходить. Долго пытался понять, да что же настолько не устраивает, все же по идее хорошо, красиво вокруг, озвучка русская у квестов "ну чего тебе еще надо собака". А потом понял... понял, что воспринимаю игровой процесс как некий спектакль, причем не уровня "Гамлета", а уровня "детский утренник" про "злое зло" и "доброе добро". Где сер рыцарь Пепедрин в бутафорских доспехах, деревянным мечем пытается победить темного мага "Злой человек". Ну то есть вроде должно быть весело - детям которые это смотрят. Даже было бы интересно поучаствовать в этом часок другой ну, что бы дети порадовались, вот только по факту детей то нет... а есть ты который платит деньги, что бы иметь возможность отыграть роль Рыцаря Пепедрина. И это не интересно, ну просто потому что. Вот как только это понял ушел из WoW видимо навсегда. Скоро выйдет Elden Ring пока его жду.
@@Zodchiy80 Человек, тебе книжки писать, а не в игры играть.)) Если по существу, то полностью с тобой согласен. После Легиона, игра катится по наклонной. И отсев игроков, лишь подтверждают все вышенаписанное. Лор выдохся. Логика на нуле. Идея с ковенантами, на троечку с плюсом. Профы убиты к епеням. Я пока еще играю по наитию. Был бы подростком, просто сэкономил бы деньги и ушел по английски. Захожу в игру, сугубо время убить.
Шикарный видос Орче, кайфую от второго канала уже сильнее чем от основного, кто бы мог подумать) А ВОВ наш жалко, так как этот патч будет тоже самое в другой цветной обёртке, те же квесты в виде принеси подай, убей кабана (цветного конечно же) и так далее, очень жаль
@@ЧИЗДАДЛЯКАМЕНТОФФ Вы уже определитесь, когда вов стал не вовом. С середины БФА, а может с Каты или Лича , а может вообще только классика настоящий вов ?
@@dartdravin1759 Для меня - с того момента как он стал развитием мёртворожденной идеи WarCraft3 в качестве РПГ. Я хотел EvE Online в средневековом сеттинге. А вышла какая-то apeha
Казалось что БфА сложно было переплюнуть, но ШЛ оказался максимально неинтересным, такое впечатление что игра вообще не про варкрафт, так как весь сеттинг Темных Земель по сути создали с нуля, связи с уже существующим лором и Азеротом практически не было. Геймплейно третий аддон одно и то же, механики особо не меняются, складывается впечатление что я бью одних и тех же отрескиненных мобов. Хорошо что есть БК, иначе бы уже давно дропнул. А самое печальное, что пока нет особых надежд на кардинальные изменения в следующих патчах после 9.2
Да нет и в бфа хороший сюжет и в шадоулендсе тоже,все портит подача.Ролик собственно именно об этом.Можно провести аналогию с человеком который рассказывает анекдот,сам анекдот смешной но если постоянно запинаться и говорить эээээээээ то никто не засмеется.
ну как раз таки может быть после победы над тюремщиком в каком-нибудь эпичном кинематике, тюремщик начнет менять реальность и при этом мы ему помешаем но не полностью и азерот навсегда изменится и нас плавно подведут к wow 2? =)
@@funnyhippy8637 в бфа вместо сюжета каша, сперва война фракций, потом интриги азшары, потом терки с нзотом, центральная тема дополнения не чувствуется. В ШЛ проблема в том что ковенанты тупо неинтересны. Стилистически, это не похоже на фракции из вова, сюжетно они строятся на историях уже умерших персонажах. Ну и как в случае с Тюремщиком, все Темные земли внезапно появились из ниоткуда и в следующем аддоне забудутся, то есть их настоящая важность для Азерота минимальна.
@@WhiteLakeOf если не изменяет память, близзы где-то говорили что не собираются делать вов2 пока что, и если в вове есть проблемы, то они будут их исправлять. Но, к сожалению, это процесс довольно инертный, и если механики игры можно изменить относительно быстро, при желании, то тематика следующего аддона уже определена, и если это будет муть уровня ШЛ, этого уже не изменить и ситуация с Предвечными/Тюремщиком с большой вероятностью повторится.
Говоря о незакрытых арках, никто почему-то не вспоминает о мече в Силитусе, про который Магни нам орал весь БфА) "Азерот больно! Спасите ее, герои! Надо избавиться от меча!" Но что мы делаем: сдаем артефакты на цветмет и машем ручкой. А меч-то куда? Вернули бы владельцу передачкой на зону, а то как-то тупо получается.
Вов игра не про сюжет, уже очень давно, самим близам откровенно пофигу на то что там происходит, главное сейчас никого не обидеть, даже шутками 15летней давности
Студия главная цель которой никого не обидеть должна заниматься мультиками, детскими, 3+, но не превращать уже имеющийся серьёзный и мрачный мир вов в этот самый мультик 3+
Как-то поздно Я пришел в ВОВ, даже грустно Пробовал начать во времена Лича, но что-то не зашло , а сейчас (год назад) загорелся поиграть, а тут и игры то нет как таковой Вообще игровая индустрия куда-то катиться, всё вот ругают Киберпанк, но по сути это действительно хорошая игра за последние годы, да есть технические проблемы,но закрыть на них глаза и играется то хорошо! В общем я как человек который играет в игры с самого детства, а это ещё времена Денди, совсем опечален происходящим
@@torodinson4004 Смотря ради чего играешь, если преимущественно ради сюжета и сеттинга - то в Киберпанк можно играть закрыв глаза на остальные огрехи, тогда как в ВОВ это невозможно (вов это про механики в рейдах и ключики, но мог бы быть еще про лор и сюжет и т.д.).
Да будет как в Дренор-Легионе Тюремщик как Гул'Дан вызовет какую-нибудь ещё более высшую угрозу...ТЮРЕМНЫЙ ЛЕГИОН! И вот про них будет следующее дополнение. А финальным роликом станет то, как все главы ковенанта уменьшают в размерах злодея (который успеет вонзить меч в темные земли) и Сильвана скажет что долго ждала этого момента и исчезнет, став О БОЖЕ тюремщиком для злодея которого вызвал Тюремщик А, забыл. До этого мы в Рейде убьем тюремщика и Сильвана держа его череп в руках - сломает его и скажет что мы не готовы.
Как по мне самая основаная сейчас проблема в ВоВе - то что это уже не ВоВ. Нас гоняют по каким то непонятным и никому ненужным мирам и реальностям, которые даже стилистически не имеют ничего общего с Варкрафтом. Возвращают на 5 минут старых и уже почивших персонажей, вместо того чтобы продолжать придумывать и развивать новых, да и главная угроза в ШЛ - это какой то п@#$%ц. Мы должны взаимодействовать с силами которые ни много ни мало способны изменять реальность, и кто теперь после окончания этого п@#$%ца может стать достойным противником для игроков. Так что для меня сюжет ВоВа превратился в сюжет какого нибудь излишне затянутого сёнена, где под конец у героев хватает сил менять реальность, разрушать миры одним движением руки, воскрешать отъехавших друзяшек, общаться и драться с богами и т.д.. Что говорит о том, что с ВоВом надо заканчивать или делать его ребут.
Хотелось бы перезапуск с нуля с более проработанной идеей вселенной и как всё устроено и работает. А не это, где каждый раз есть существа божественее предыдущего. Просто жду земного сюжета без особых нелогичных путешествий в загробный мир.
Какой же сюжет говнище, госпаде помилуй. Предвечные, которые по своему дизайну ничем не отличаются от Титанов - ну конечно же именно в них все это время нуждался лор варкрафт (нет). Сильвана, чью сюжетную арку мурыжат с Легиона завершается эпичным: "ну она осознала, что Тюремщик ее использовал". Ну просто пздц. А локация, которая олицетворяет "все странное в загробном мире" пытается нас удивить тем, что у них каменюки в воздухе парят, да по воде ходит можно. Вы лять серьезно? Я искренне считаю, что сюжет и лор Воркрафта обладает невообразимым потенциалом, подпитываемый культовой классикой (популярный третьий варик, запавший в душу + первые аддоны вовки), ворохом харизматичных персонажей, невероятнейшими синематиками, потрясающим открытым миром, и до безумия красивыми локациями, и многократное т.д. Все это вместе (в совокупности) с хорошей историей может позволить занять Варкрафту свое место рядом с культовыми ВК, ИП, ГП, и т.д. И вот так вот бездарно сливать историю некогда культовой игры - ну это Буквально нужно Не стараться от слова совсем. Как же им насрать.
@@BloodyArchangelus ну да, ну да... Ваха это же для серьезных и влиятельных мужей. Элита. Где то, между последним айфоном про, и ключами от майбаха, у них всегда в карманах кубик лежит...
@@BloodyArchangelus Смотря как вы интерпретируете мои слова: "занять свое место рядом" - если говорить о первопроходстве в жанре фэнтези, то уже ничто рядом с ВК не встанет (эта ниша занята); но если же речь идет о крупнейшей и самой популярной ммо-рпг в жанре фэнтези - то Варкрафт уже занял свое место, как первенец (на самом деле не первенец, но один из таковых, который обьективно добился наиболее весомого успеха среди прочих в своей нише). Ваха же заняла свое место, но как настолка. Я же подразумевал под: "занять свое место" - как одно из самых популярных и качественных произведений (не важно, в каком формате - будь то книга, игра или фильм и т.д.) в одном из самых привлекательных сеттингов, и интерес к которому подпитывается на протяжении очень долгих лет, из которого можно построить целую франшизу - что в совокупности и делает это произведение культовым. Но с учетом последних событий (провал экранизации 2016 года; провал ремастера третьей стратежки; последние неудачные дополнения к вов; сканадлы, разгораемые вокруг Близзард; и т.д.) отбрасывают тень на былые достижения Близзард и Варкрафт в частности, хоронят его будущее.
Ну я помню как аламерда смотрел копался в Лоре смотря двухчасовые геймплейные фильмы а сейчас с начала шедоулендса ни в жизни не не хочу я а сюжетом следить
Варкрафту нужно поучиться выстраивать сюжет у вархаммера. У этих ребят каждое сражение - это эпичная битва за спасения человечества, но при этом глобальный сюжет 10000 лет никуда не двигается... и все довольны! :)
@@klubni4nayapodu6ka51 он гораздо менее популярен той же вов, да и известен либо среди геймеров либо среди фриков) Да весь лор вахи это максимум эпика пафоса и тупости, логики там нет вообще. И по тихой вов туда катится...
Спойлер! В патче 9.2 мы ворвёмся толпой в дом мирно кипятящего чайник Тюремщика, чтобы сходу, почти без боя отрубить ему башку и понять, что печати, которые он собирал, уничтожены, и нам придётся вернуться в прошлое, чтобы выкрасть печати, задействовать их самостоятельно и всё исправить! А потом, естественно, мы притащим с собой тюремщика из прошлого и завалим в эпической битве всех со всеми, правда, ценой жизни Тралла.
Как же уже достали эти всякие космические сверхсилы, хочется простых приземленный истории. Лично по моему здравый смысле в ВОВе покинул ее после Пандарии, дальше альтернативный дренор, альтернативный легион, ересь короче, в БФА конфликт был понятен и интересен, и Шадоуленс вообще сверхБРЕД какой-то.
после панд я как-то для себя похоронил близзов и играю в режиме пол года на старте нового адона и возвращаюсь месяцев за шесть до его конца. Ну думаю, близы все, сдулись, но свято место пусто не бывает и будет наконец-то новая ммо, которая выстрелит. Вообщем жду я этого с панд, год, три, пять и понимаю, что нет такой ммо, и что вряд ли будет что-то лучше вов, как бы она меня не устраивала, но лучше нет и не будет. Поэтому очень хочу, чтобы у близов все эти внутренние дрязги поскорей прошли бы и они снова начали клепать адоны с разной степенью удачности, вернули бы близкон, хотя бы в онлайн формат и все вернулось бы на круги своя.
Никогда не играл в ВОВ, но долгое время следил за лором. Но с Легиона лор вообще не трогал, потому что всё стало походить на наброски начинающего писателя, который без меры пихает всё подряд, лишь бы больше эпика было, а на деле каша.
Да и новые локации - как в геншине, да и мобы - как големы в геншине, и даже шифры - как рунические письмена в геншине. Думаю можно ожидать новую элементальную систему на базе семи элементов или что то в этом роде.
Дело в том, что раньше ЛОР в Варкрафте был очень понятным, богатым и мощным благодаря собственно Варкрафту ( стратегиям ). Сейчас же все персонажи не раскрыты вообще, а тех кого мы знаем давно - Сильвана, Джайна они просто есть, чтобы быть и им не могут найти место. Вот и получаем какой-то непонятный фастфуд на пару патчей, так при этом разработчики, как злая мама всегда стоят и смотрят чтобы мы ели максимально мееееедленно, чтобы мы успели сделать все локалки, дейлики, прокачать питомцев, сходить на БГ, пофармить стигию, аниму и прочие валюты. А по сути выпускают патчи с пустотой. ИМХО
Та да, уже устал жаловаться и беситься на близзов. Теперь просто внутри пустота и больше они мне не интересны. По поводу интервью с Ионом, он также добавил, что не хорошо когда для полного понимания сюжета нужно пользоваться сторонними ресурсами (книгами, сайтами и пр) - всё должно быть объяснено в игре (я честно так поорал как и всё англ сообщество). Итог таков, что пора оставить акти-близзов. Они уже давно не те. Скоро elden ring, порт GoW 4 на ПК и много других проектов которые меня очень интересуют. P.S. Рад такой активности на втором канале. Каждый день мне нужна вода от Орче XD
Да всё просто. Вы видели ЭТИХ людей? Орче тут не показал, но там полно популярных комментов с сутью "а когда вы новых разработчиков покажите?". Они там сейчас активно делают вид, что все проблемы игры были связаны с нездоровой атмосферой белого большинства и харасмента всяческого и теперь то УУУХ, заживём, но нет. Они просто сами не знают куда им вести весь этот титанический пласт контента. Нету у них человека который бы сказал - делайте так, это будет круто. Их директор сейчас только повторяет что будет набирать больше цветных людей. По-такому же принципу наберут этот их "совет сообщества", а не по выслуге или заслугам и знаниям. В одном согласен - Не трогайте Артаса, не трогайте святое!
После всего произошедшего, у Андуина произойдет трансформация личности. Он начнет хрустеть пальцами и говорить, что он какой-то там дед. World of Warcraft: Rise of the ощихитео.
Таких людей кибербулили если они хотели убрать дизы и такие видео изначально не пользовались доверием, поэтому ютуб решил и убрал для всех. Но это опять же показывает смехотворность заявления, что это ради спокойствия малых каналов, когда их с выключенными дизами отлично булили.
Ну отношение власти или начальства к своим работникам, клиентам и т.д. всегда было хамским. Эта опция убрать дизы- просто мысленный посыл всех клиентов ютуба на 3 буквы. Мол жрите, что дают и радуйтесь. Очередное хамство кароч.
Помню когда титана отлупили он что то там плакался будто он хороший, говорил что там есть очень злые элементали из которых мы прималы тьмы фармили, и где они делись? а еще этот химический элемент с атомным номером 22 оказался на столько силен что героям и близко не хватило сил его одолеть и только при помощи толпы ему подобных его одолели и он все равно оказался жив. Теперь мы имеем дело и существом на порядок сильнее и если мы как то его убьем, то есть тюремщик именно умрет, я навсегда прекращу подписку на все продукты близзард.
Мне кажется или "The Elder Scrolls: Online" разработчики обновляют чаще, чем WoW? В TESO зосы (работники Zenimax) выпускают что-то раз в квартал интересное. И 2 из 4 дополнений - это сюжетные локации (неплохого размера, как по мне). + каждый раз довольно немало лора вселенной дают.
Плюсом постоянно балансят сеты и чемпионку, с чего ловишь бугурты, ну а квестов да, порядком, год играю, чуть больше половины ток осилил, в общ - найдется чем заняться.
Неожиданно для себя обнаружил, что орк эволюционировал и перешел на новый уровень. Назовем его - уровень аналитики. В принципе получается. Каждый раз как вижу тебя на ютубе в голове проносится твоя новогодняя поздравительная машинима времен лича.
Блин Оркаша, зачем ты подал им идею на счет главного злодея-камня?? Они же на этом еще одно дополнение сделают, где мы будем в конце с планетой биться!
На реддите народ давно уже угорает, что Близы тупо копипастят марвел. Там многие надеются, что тюремщик победит и это будет "конец фазы", как в мстителях
Конец дополнения Легион: Азерот - Народ, во мне меч, вытащите его и хильните плиз. Орда и Альянс: Азерит! Омномном* Возвращение Азшары: Азерот: Блин, ребзи, во мне меч. Хилл плиз. Орда и Альянс: УБИТЬ АЗШАРУ!!! Пробуждение тихони Нзота. Азерот:ВО.МНЕ.МЕЧ. Орда и Альянс: ПЛАЩИИИК! Сильвана проделала дырку в небе: Азерот:Ребят? Орда и Альянс: АРТАААС! Ps. Азерот - тот самый чувак в вашем рейде, который вечно ждет хилл.
Если UA-cam действительно отключат дизлайки - это будет отстой. Я Тик-ток удалил за то, что там миллионы роликов не соответствуют заставке и за это их нельзя дизлайкнуть. Тут станет так же...
Сильвана столько херни понаделала, а её все ни как не грохнут. Лично я уже давно болт на ВоВ положил.. творится там какой то бред, да и геймплейно игру шатает из стороны в сторону.
Дамы и господа! Сейчас вы услышите трагическую и поучительную историю о Коттике Бобби, который любил деньги. Рассказывай: С рождения Бобби пай-мальчиком был, Имел Бобби хобби - он деньги любил, Любил и копил. Все дети как дети - живут без забот, А Боб на диете - не ест и не пьет, В копилку кладет Деньги-деньги, дребеденьги, Позабыв покой и лень. Делай деньги, делай деньги, А остальное все дребедень, А остальное все дребебедень! Здесь пенни, там шиллинг а где-нибудь фунт Стал Бобби мошенник, мошенник и плут Скопил целый пуд. Но в том-то и дело, что он не один, Кто больше всех деньги на свете любил, Боб это забыл. Деньги-деньги, дребеденьги, Позабыв покой и лень, Делай деньги, делай деньги, А остальное все дребедень!
Подобное много где встречалось. В 11 (или 12? Точно не помню) Final Fantasy тоже такое было - надо было собирать словари, чтобы понять, что говорят НПС.
Я вот спрашивал людей, спрашивал, чего они собственно из Варкрафта уходят. Думаю после этого видео наконец понял. Если так затягивают с продолжением сюжета и с абсолютно непонятно чем заняться пока его продолжение ждать. Терпения тем кто будет дальше ждать ^-^
Я лично следил за патчами читал каждый квечтик меня трогала каждая история персонажей я зарывался в лор с головой смотря и ютуберов которые мою картину дополняли и т.д но щас желания ноль даже зайти в игру не то что начать читать квесты просто потому что всё это затянулось раньше у тебя от слова бездна или титаны коленки дрожали а тут с каждым матчем все сильнее и сильнее появляется кто-то и весь лор к чертям нужно было остановится на силах в легионе когда титаны и бездна уже были потолком Азерот был более про войну без сил но тут очередные те кто сильнее прошлых так ещё и удручает что половину персонажей нелогично сливают под нож и их мотивация объясняется уже не лором а потому что Близзард так захотели
Я считаю, что нужно сделать сейчас в патче (полусонный человек, которому 4 часа до работы спать осталось, может быть бред): Андуин оказывается не был под гипнозом, он поменял свою точку зрения на мир, увидев его как жестокое место, где либо ты ешь, либо едят тебя, но в итоге все равно возвращается к Альянсу как мрачный король. Сильвана наоборот становится добрее, но в конце ее никто не может простить за ее преступления, в т.ч и Тиранда, а самое главное - она не может себя простить и соглашается на наказание (либо казнь, либо заключение. Первое более эмоциональное, второе - более осторожное решение, т.к. можно ее вернуть). Старые персонажи отстаются в Темных Землях, скажите "пока", пора уже делать новых героев. Тюремщика логично убивают, но он что-то сделал и теперь поменялость устройство нашего Азерота (ну хз, может титан проснулся и в мире что-то поменялось). Нам объяснят, что эти вот Предвечные это Супербоги, которые даже не имеют внешнего вида и которые создали Тьму и Свет, но не более того, лор никто переписывать не будет. А наши новые приключения будут на Азероте, который поменялся. Тут как раз кстати придутся две новые энциклопедии о Варкрафте, что рассказывают о том, на чем локации остановились в плане сюжета на момент конца БфА и начала ШЛ. И если в Орде в принципе все тихо-мирно, то в Альянсе Тиранда, что пережила дикий стресс за это время, Андуин, подсевший на DevilDriver, Генн, у которого до сих пор гилнеасовские флэшбеки и прочее
Как и всегда с длинными проектами. Каждый раз необходимо придумывать всё более мощных злодеев, наделять героев всё более имбовыми способностями пока всё не превратится в фарс. Это не только проблема ВОВ, так буквально в каждой длинной франшизе. Кроме Вахи. В Вархаммере всё фарс тлен и пафос. И ему нормально.
Так в Вахе толком логики и сюжета нет, это же бессмысленная резня в антураже определенном, а Варкрафт имеет куда более, в сравнении, конечно же, глубокие моменты. Любовные линии хотя бы.
Надо близам посмотреть на контент элитки. Там послание и координаты планеты были записаны в спектрограмме звука. Пока игроки их не нашли - прогресс не двигался. Кто знает сколько там ещё скрытого контента.
Как же я скучаю по ламповому и атмосферному ВоВу, который делали мужики гики, рисовавшие в своей каморке большегрудых эльфиек в бронелифчиках….((( И как же я жду ммо от риот. Очень надеюсь, что у них получится. Не хватает мне фентезийного мира и приключений в нем.
Вот все сейчас издеваются над банальным сюжетом, а Близы возьмут и выкатят в конце 9.2. что Тюремщик победил и перезапустил вселенную( на 5% хп он кастует перезапуск вселенной, вспышка и ничего вокруг, белый экран и в безграничном белом пространстве находится группа из 20 игроков... Тюремщик говорит пафосную речь и в это время модельки игроков начинают преображаться в плане графики (орки по прорисовке и анимации становятся как Орк-подкастер) и из центра всей этой белизны начинает прорастать пшеничное поле Награнда и мы оказываемся в месте где всё это началось 17 лет назад. Нас встречают местные коричневые орки и от них мы узнаём, что некий Нерзул хочет открыть портал в другой мир). Экран гаснет и появляется надпись "World of WarCraft 2"
Эх, КАКАЯ БОЛЬШАЯ ЖАЛЬ! Зашёл только чтобы услышать САМУЮ ДОЛГОЖДАННУЮ НОВОСТЬ про близов. - бобби котика уволили с волчьим билетом, а тут... "в общем, информация из заголовка, не совсем соответствует действительности". А я так надеялся, что НАКОНЕЦ ТО ЗАСЛУЖЕННО, боби присядет с конфискатом всего награбленного!
Идея для дополнения : всякие темные порталы закрываются, все возвращаемся на азерот. Весь полученный контент (маунты, петы, скины шмоток) остаются реликварием олдов, + временные ивенты а-ля вспомни как это было - бить Аргуса/Гарроша/черепаха добралась до воды. Действия происходят только на Азероте, происходят спустя хххх лет , в ходу индустриализация, искуственно созданные материки и тд. сюда же вписывается новый класс механика. В центре сюжета какие нибудь распри между "олдами" , предками, стихиями и тд тп и механизацией. Туда же а*уевшая Азерот от загрязнения и чрезмерного потребления ресурсов, которая начинает воевать против своих же жителей. Насущной проблемой станут как в старые добрые поиски подходящей шестеренки, а не редчайшего вселенского камня-точилки для древнейшего легендарнейшего оружия , что ковал Учитель Отцов Извечных Прародителей Хозяевов Бездны, которых рейды по 20 человек будут под чаёк фармить в лфре через 3 патча. Кто там собирается сидеть на этом проекте с общением с комунити, подкиньте идею.
Если любопытен ВОВ, как прошлый коментатор тоже советую поиграть, но лучше всего в классические версии, самые легкие в понимании и очень интересны для тех кто первый раз начинает через это все проходить, сейчас классический патч это wow tbc, по цене подписки это просто рай для олдов
Лор ВоВа в двух предложениях:
- Мы уже всех убили, мы даже вернулись во времени и убили всех по второму разу
- Знаю, давай сделаем Shadowlands где мы будем убивать кто уже умер
И залутаем ещё шмота
А когда убивают там куда отправляются души умерших, куда дальше отправляется душа? Опять в шэдоулэндс?)
@@lordofink9299 Shadowlands 2
@@lordofink9299 в земли предвечных, ясен пень
@@darkenrall394 падажжи, а если и там грохнут?
Близзард на столько преисполнились в сценарии, что игроки начали ходить по воде
Больше не будем пить зелье "Хождение по воде"
@@kirilliakushev2906 наивный "D
А шаманы так вообще с классика могут.
@@Khan_du только вот часами дрочить мурлоков в тернистой долине ради рыбьего жира было не прикольно
@@kind-ram не знаю я на ауке покупал,его как белый лут дешево сдавали на пламегоре
Конец будет такой:
В разгаре битвы с Тюремщиком открывается портал, оттуда вываливается Иллидан верхом на Саргерасе
Вот и КОНТЕЕЕНТ еще на 10 патчей подкатит)0
Вы опять не готовы!
@@HelloThere-xt3ni хех, было бы эпично 😄
По сюжету из портала вылезет Иллигерос. За много лет Иллидан и Саргерос настолько преисполнились, что научились сливаться в одно сверхсущество и теперь все могут сливаться с титанами, если будут достаточно им созвучны... Теперь герои Азерота должны победить глав-гадов, просекших фишку заранее и захвативших силу титанов!
@@Брючная_Кобра Синдзи! Полезай в гребанного робота...СИНДЗИ!
@@kiranis2174 ахаха, я об этом не подумал когда писал))
Клифхэнгер:
Оказывается, это Андуин управлял тюремщиком, а не тюремщик Андуином, и он убивает Тюремщика, который оказывается перевоплощённым Артасом, и уходит... Неизвестно куда, ждём аддон про Андуина
не уходит, а улетает
@@dimonstools на возрождённом Смертокрыле
@@anosan17 в котором душа Саргераса!
А перед смертью Артес такой скажет "Что ты делаешь, сын мой?" А Андуин ответит "Становлюсь королём". И ещё лепестки роз будут повсюду. А потом Андуин станет повелителем неумерших и будет носить фростдилдо постоянно в себе.
А в эпилоге Иллидан из тюрьмы Саргараса хрипым сексуальным шепотом говорит: "Он не готов, мы должны поторопить перст судьбы" и разьебывает клетку, улетая на демонических крыльях под эпичным звукоряд из трубного оркестра с Майев на руках
О, как ВОВремя. Как раз пить захотелось.
Это что, врата огриммара что-ли?
с таким ВОВом пора с воды на водку переходить
@@serge1617 на крысиный яд
А у меня воду отключили...так что действительно вовремя
Грустно.😱😱😱
Близы повышают градус эпика.
Игроки требуют азерот, кабанчиков и мурлоков.
А тюремщик злой, потому что злой.
Он почему был злой? Потому что у него велосипедика не было. А теперь когда у него есть велосипедик и они ушли в портал вместе он подобреет и заведет себе зверюшку домашнюю... Ну или велосипедика на цепь посадит замест зверюшки.
На мой взгляд, Близзы поступили не правильно (в плане сюжета), когда пустили нас в Темные Земли. Потому что этим, они обесценили интерес ко всем мертвым персонажам, которых мы там встретили, и собственно сам "мир мертвых" . Лучше они бы вообще не трогали это место, а просто иногда упоминало о нем в квестах, в книгах, или пустили нас туда на 1-2 квеста, как это было, например, в личе, компания за дк, когда надо было украсть себе коня из Темных Земель. Неизвестность и таинственность всегда тянет к себе. В 9.2 они сделали еще хуже. Теперь я, игрок, пусть даже "герой", бегаю в месте, где создавалась Вселенная? Серьезно? Просто представьте, если бы в реальной жизни, нас постигли такие знания. Как теперь после этого бегать и просто бить мобов, собирать траву? Может теперь главный Титан Амантул, будет бегать в моих напарниках, и помогать мне бить пачки мобов? Это обесценивает все.
Знаете, мне всегда нравился Утер, как персонаж, как личность, и я всегда хотел его снова встретить, сделать для него парочку квестов, так сказать. Но когда его вернули в ШЛ - я ничего не почувствовал, кроме разочарования. Возвращать персонажей, надо так, как это сделали с орками в Дреноре, а ШЛ это тот аддон, который хочется просто забыть, проигнорировать и продолжить историю дальше.
вообще пох, ниразу ниодного кв не читал. 87к достижений
@@MaxMeigur держи в курсе, клоун
@@MaxMeigur типичный представитель калоедов
Классный патч, бугор как обычно попоносить
@@evgeniis5230 как же мне похуй
Раньше: Ждёшь в каком ещё жанре близы создадут прорывную игру. Сейчас: Ждёшь какая из франшиз сольётся на этот раз.
так уже посливались все франшизы что у них есть
ждем когда близард полностью сольется:)
Прорыв был бы лет 10 назад, сделай они рпг по варкрафту, возможно в стиле ведьмака, сингловую, немного с переплетением сетевой составляющей, как например в дарк соусе, ну и локальный сюжет, который бы раскрыл много тонкостей всеми любимой эпохи плети
Хоспади, это же двемеры из Скайрима, так вот куда они пропали, а я бегал книжки искал что б узнать кто они такие, а нужно всего лишь 10 лет подождать патча вов
Гениально
Ну почему же из Скайрима?) Из Морроуинда)
@@alexanderrudenko331 да, кто-то 10 лет ждал разгадки, а кто и почти 20 XD
узнал кто такие двемеры?
@@alexanderrudenko331 из скайрима 2
Потолок здравого смысла был пробит уже давно, над Цитаделью Ледяной Короны
Нноо
У вас картинка вверх ногами) Это был не потолок)
Нет, милый Орче, после Тюремщика главным злодеем будет не камень.Главным злодеем обязан быть КУБ
Казалось бы, причëм тут фортнайт :D
У тебя опечатка, вместо " У " должно быть " Г ".
МАЙНКРАААААФТ!!
А потом Каменный Куб... после куба
@@dpns4514 куб-компаньон?
Без шуток, перед сном вспомнил, что давно воды не было и через несколько секунд вижу этот ролик) Спасибо тебе, Чемодан Бедных
В чем прикол чемодана?)
Подскажите пожалуйста, еще с видоса с аллодами где он смотрел на то как течет вода не допер почему чемодан
@@igoodie6084 деньги в чемоданах ему якобы завозят.
А их ему завозят🤣
@@igoodie6084 ну вообще термин "чемоданы" уже устоялся в интернетах как синоним проплаченного и неискреннего видоса/подкаста/статьи. Орк часто пытается рассмотреть ситуацию со всех сторон, а не бездумно хейтить, что у хейтящей части зрителей вызывает боль в заднем проходе, и они преисполняются в уверенности, что ему просто разрабы занесли чемоданы [с деньгами]. Особенно ярко это ситуация проявилась, к примеру, после выхода Warcraft 3 Reforged. Ну и как-то эта вся ситуация со временем уже приобрела статус мема, что уже даже сам Орк обшучивает это дело при каждой возможности
@@kvelar1036 понял, спасибо)
Андуина спасут, Тюремщика убьют, Сильвану простят, Тиранду в психушку посадят - это быстрое завершение линейки основных персонажей WOW
Тиранда тоже встанет на путь истинный. А потом Тиранда, Сильвана и Андуин будут водить хоровод вокруг Тельдрасила
Сильвана: "И ничего я не говорила! Я ж бедная, наивная! Меня так легко обмануть!! ... Главное в нашем деле, это вовремя смыться." ))
Новый рейд, новая локация, "новый" данж для м+. Новый гринд дейликов, новый таймгейт репутации. Летать будет можно, но не сразу, все сюжеты узнавайте в отдельной книге весной. Ничего не меняется (ещё и сеты как будто перекрашенная синька из Катаклизма)
Капитализм, счастье, заебись
Я недавно очень чётко осознал, за что люблю классику. За вечный закат над туманной Болотиной. За солнечный Элвиннский лес. За строгий вид Стальгорна в седых горах Дун Морога. За прекрасные локации Калимдора. За джунгли Тернистой, за сжатые поля Западного Края. За всё это, и ещё за музыку. Это ведь так просто - создать мир. И так же просто - его разрушить.
Не хватает простых и приземленных историй для простых персонажей. А тут такое чувство что ты в игру играешь а фильмы от марвел смотришь без перерыва на протяжении многих лет....
@@arthasmenetil5642 бабки это зло... они даже Игру Престолов умудрились испортить из-за спешки. ... не говоря уж о Звездных войнах. Примеров десятки.
В принципе, мне нравится ШЛ, по дизайну локаций, по необычности, даже по некоторой части фансервиса. Есть две заметные проблемы у этого патча. Во-первых, это его камерность. Он просто маленький. Видимо, это вызвано теми самыми проблемами в студии, которые существовали задолго до недавних скандалов, и сейчас просто это только прорвалось. И я бы тут старался не паниковать, а просто уже насладиться хотя бы дизайном этого всего и дождаться следующего патча.
А во-вторых, да, тот самый потолок эпичности, когда непонятно, как сделать нового злодея так, чтоб он не был проще предыдущего.
Мне кажется, что ВоВу просто нужна ещё одна Пандария, где не было, как такового злодея. Да, был Гаррош в самом конце, но в целом это была просто спокойная и умиротворяющая местность, где мы, как в ванилле, решали локальные проблемы, пили чай, успокаивали духов, познавали дзен итд. Даже сейчас я иногда прилетаю в Пандарию, когда мне грустно и просто пешком бегу от Деревни Лапдон до Вечноцветущего Дола под музыку, с передышкой на чай в Полугорье.
Нам нужен патч, где мы не будем спасать мир, патч, где мы просто отдохнём. И всё станет хорошо)
"Мне кажется, что ВоВу просто нужна ещё одна Пандария" - ну дык БФА это и есть МОП на минималках. Злодейское зло в лице Нзота появилось только в самом конце аддона, и появление одного из самых ожидаемых злодеев так же было успешно слито в унитаз в пределах одного патча. Та же Сильвана в БФА играла по существу ту же роль, что и Гаррош в МОП (которая вроде как и злодей, но вроде и нет).
П.с. мне видится, что проблема как таковая не только и/или не столь в переизбытке эпичности, сколь в том, что обыгрывается это убого, неинтересно и неправдоподобно. Тот же МОП - пример хорошего дополнения, а БФА - плохого.
"даже по некоторой части фансервиса" - ну давай на примере Дреки: для среднестатистического игрока этот персонаж - ноунейм, он им неинтересен (будь на месте Дреки безызвестная рандомная орчиха, им от этого ни холодно и не жарко); тогда как для тех, кто интересуется сюжетом - ее арка была достойно завершена еще в преддверии выхода третьей стратегии (возвращение в историю такого персонажа, да еще и в таком образе, сулит лишь вызов массового кринжа в лице фанатов, и набитые шишаки на лбу от фейспалмов).
@@СергейКузнец-б6с Вот, кстати, БфА - единственное дополнение, которое ещё не закрыл на Хранителя Мудрости. Поэтому не могу точно сказать, плохо это или хорошо. Мне не очень нравится механика квестинга с Легиона, когда тебя ведут за руку через сюжет, от энкаунтера к энкаунтеру.
Мне немного кажется, что будто бы, ВоВу уже нечего сказать. Не потому что плохие сценаристы даже, а потому что уже всё сказано, что было можно.
Тут либо консервировать игру и начинать новую вселенную, либо вот так ретконить, чтоб вписать новые миры. Надеюсь, что я неправ и варианты есть)
@@GingerAle611 "Не потому что плохие сценаристы даже, а потому что уже всё сказано, что было можно." - я с этим не до конца согласен: с одной стороны - действительно, когда уже многое было что сказано, трудно не повторяться; с другой - я точно уверен, что можно было сделать лучше и БФА, и ТЗ, и тот же Дренор, не меняя при этом тематику дополнения и его основной дизайн. Банальный пример, как можно было бы показать локацию из грядущего патча Зерет Мортис: "А ведь могли бы реально сделать интересные элементы мира и окружения. Например, дожди и водопады, которые падают с земли в небо; места в локации с обратной гравитацией, где игрока бы перекидывало на потолок; меняющиеся и движущиеся элементы местности вроде мостов и островков парящих по своим маршрутам." + "можно было бы сделать причудливый дизайн мобов, далек от гуманоидной/антроморфной формы или очередных луговых собачек" - но вместо чего до действительно внеземного и потустороннего, нас пытаются удивить парящими каменюками в воздухе и тем, что персонажи по воде ходят (развожу руками). То есть - загробный мир, это точно то дополнение, которому есть что рассказать и показать, но Близзард то ли не хотят, то ли не могут (я склоняюсь к тому, что и то и другое). Не стоит у них попросту задача удивить чем то новым, а там, где вроде как ставят перед собой какие то цели - получается у них из рук вон плохо.
Пик эпичности вовчика это заставка в которой Саргерас втыкает меч в планету.
Хосспаде, огромный рогатый черт материализируется из облака и протыкает целую ПЛАНЕТУ огромны пылающим мечом.
Ну где вы такое ещё видели? Это просто эпик. Пересматриваю со слезами на глазах иногда.
Оркадий, ну 5 дней без видоса, ну ни в какие ворота. Я 5 дней сидел смотрел в одну точку и обновлял страницу в Ютубе...не делай так больше пожалуйста
5 дней без воды - опасно для организма
Сюжет варкрафта состоит из роялей в кустах разных размеров в стиле видео со сравнением космических объектов, только что ничего нет, и бац на фоне рояль размером в 100 раз больше показанной. Бац, на фоне той ещё рояль в 100 раз больше. Итд. Причём рояли вообще бессмысленные, не связанные с прошлым. Просто вот, новый суперзлодей, новый древний бог, новый поехавший лидер орды.
Я знал, что это кликбейт, но я кликнул. Орк как Тодд Говард. Думаешь, что на этот раз не поведусь - ан нет, опять
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и......
как течет вода
Чем больше я думаю о том что происходит в ВоВ ,тем больше я понимаю что стоило бы разрабам сделать перерыв после легиона , да и на новом движке делать все последующее. И новый народ появился бы и продумать сюжет нормально можно было бы , и передышка для игроков , сейчас это уже больше напоминает очередную игру где игра ради игры .
P.S.В своё время потратил кучу времени на изучение Лора , для чего это нужно сейчас я хз , ведь ничего нового или глубокого по сути нет .
P.P.S.Говоря о новом движке погуглите как выглядят те или иные локации на UE4(я не говорю о UE5 ,хотя это найти можно) , честно говоря сам не ожидал что будет выглядеть настолько сочно.
Это проблема всех старых ммо
У всякого художественного произведения должен быть конец.
Создатель должен понимать, когда поставить точку. Каким бы гениальным он ни был, начав клепать бесконечные продолжения на потребу фанатам и собственному кошельку, он обязательно скатится в говно.
Как по мне, сейчас в Близзард проблема в том что люди занимают не свои места.
Дизайнеры. Вместо локаций мира Военного ремесла нам постоянно рисуют локации из веселых ферм. И если в БФА были Друствар и локация кровавых троллей, то в ШЛ вообще сплошной позитив и никакого намека на вещи, которые могли бы испугать ученика дошкольного учреждения. Вампиры, пьющие какую-то непонятную субстанцию, вместо крови, некролорды, которые нежно заботятся о защите темных земель от хз кого, бабочки-феи в Ардевельде, и стерильные ангелы в Бастионе. Утроба - один большой кусок камня. Скучный, безсмысленный и скорее смешной, чем страшный. И это, блин, мир в который попадают души умерших персонажей в мире Военного ремесла! Такие локации смотрелись бы хорошо в какой то фемили френдли игре, а не в ВОВ.
Сценаристы. Чес слово. Такше впечатление что 90 процентов времени сценаристы смотрят сериалы, а потом за последнюю неделю пытаются слепить сюжет аддона. Логики ноль. Раскрытие и углубление новых персонажей нет. Раскрытие самого лора и мира Варкрафта уже давно нет. У нас зависла раненая Азерот, с здоровенным мечем в подарок от Саргераса, у нас где то там на задворках жертвы войны между Альянсом и Ордой. На Дреноре какая то фигня творится далеко за кадром. Куча незавершённых линий и историй, но нас опять кормят невнятной историей о Сильване, которая толи добровольно, толи нет, перешла на сторону унылого тюремщика, и пыталась непонятно чего добиться. Ни одной нормальной завершенной истории непосредственно в игре за последние годы не было.
Разработчики, отвечающие за игровые системы, тоже мечутся каждый аддон из стороны в сторону. В Легионе были артефакты. С плюсами и минусами. И вместо того что бы развить тему в след аддоне, усилить плюсы и уменьшить минусы, артефакты бессмысленно слили и пихнули азеритки. Азеритки не зашли, вместо доработки и какой то нормальной реализации, их тоже выкинули ввели ковенанты. И теперь сюрприз, сюрприз. Ковенанты тоже не зашли. И что разрабы сделали? Тоже выкинули и не стали развивать и доводить до ума. Торгаст так и остался скучным набором из нескольких локаций с унылыми серыми мобами. Локалки остались в состоянии начала аддона, хотя уже тюремщика практически загнали под плинтус и засуха анимы закончилась. Но какие то новые вещи вводятся и забрасываются на половине реализации. Тупая трата ресурса каждый новый аддон. Можно же взять одну систему и просто ее довести до ума за пару аддонов. Но они выдумывают полвелостпеда, пытаются на нем ездить, у них не получается и они его выбрасывают на свалку.
И так с каждым отделом в Близард. Там рейтинг не могут прикрутить, там проблемы сетевого соединения, там еще какая то жопа. У них один большой бардак, который простой сменой руководства не прекратить. ИМХО но чистить надо серьезно. Сконцентрироваться на одной игре одной вселенной, сократить кучу людей которые занимаются не своим делом и перезагрузить всю работу. Ибо через пару лет их просто прикроют Активижн.
+100%.
ИМХО из Близард давно ушли те кто умел по настоящему творить что то свое уникальное... их методы, стиль, подход не нашли понимания у босов Активижн. Бобби работает по другому, работает эффективно, но это совсем не близзардский подход, эти компании вообще не должны были соединяться, они слишком разные. Но вышло что вышло.
Итак лидеров у Близард нет, остались сотрудники середнячки, которые пытаются что то вытянуть, но видимо денег много на это не выделяют, плюс появилось много бездарей или просто людей которым плевать на все. Результат печален. WoW актуал все так же оказуален до безобразия. Ну а те кто пишет "Сюжет" не сильно задумываются о том как состыкуется все это новое с имеющимся лором... да и просто со здравым смыслом. И опять же денег выделяется мало, ну это просто видно (маленький ролик о том как похищали Андуина, какой же там тупизм, Короля! похитили прям из центра столицы и ни кого рядом не было... просто поставили задачу "Андуина должны похитить" а денег на нормальную, адекватную реализацию этого сюжетного поворота не выдали... поэтому сделали на отъебись - "схавают").
Такой же подход и к основному сюжету и каждый раз ты думаешь, ну они же не могут надеяться что мы это "схаваем", но видимо они действительно на это надеяться. Ведь что сожжение Тельдрасила (30 километровая елда высотой в 1 километр) с помощью трех выстрелов из катапульт или эпический поход Сильваны в одиночку против всей армии нежити, когда вот эта армия нежити еще есть, а вот в следующем кадре ее уже нет (ну абилку прожала "УБИТЬ ВСЕХ") вызывает недоумение лично у меня, хочется спросить, что это за бред? и почему я должен платить за это.
Не так давно все же решил дать игре еще один шанс, раз они вроде сделали все по новому, для новых игроков: новый остров новичков потом сразу БФА потом Шадоуленс. Создал нового игрока, дошел до окончания первой цепочки БФА, та что про пиратов. И ВСЕ... настолько выдохся, что в сторону игры просто смотреть не хочется, заставлял себя в нее заходить. Долго пытался понять, да что же настолько не устраивает, все же по идее хорошо, красиво вокруг, озвучка русская у квестов "ну чего тебе еще надо собака".
А потом понял... понял, что воспринимаю игровой процесс как некий спектакль, причем не уровня "Гамлета", а уровня "детский утренник" про "злое зло" и "доброе добро". Где сер рыцарь Пепедрин в бутафорских доспехах, деревянным мечем пытается победить темного мага "Злой человек". Ну то есть вроде должно быть весело - детям которые это смотрят. Даже было бы интересно поучаствовать в этом часок другой ну, что бы дети порадовались, вот только по факту детей то нет... а есть ты который платит деньги, что бы иметь возможность отыграть роль Рыцаря Пепедрина. И это не интересно, ну просто потому что. Вот как только это понял ушел из WoW видимо навсегда. Скоро выйдет Elden Ring пока его жду.
@@Zodchiy80 Человек, тебе книжки писать, а не в игры играть.)) Если по существу, то полностью с тобой согласен. После Легиона, игра катится по наклонной. И отсев игроков, лишь подтверждают все вышенаписанное. Лор выдохся. Логика на нуле. Идея с ковенантами, на троечку с плюсом. Профы убиты к епеням. Я пока еще играю по наитию. Был бы подростком, просто сэкономил бы деньги и ушел по английски. Захожу в игру, сугубо время убить.
Шикарный видос Орче, кайфую от второго канала уже сильнее чем от основного, кто бы мог подумать)
А ВОВ наш жалко, так как этот патч будет тоже самое в другой цветной обёртке, те же квесты в виде принеси подай, убей кабана (цветного конечно же) и так далее, очень жаль
Без кабанов никуда. Важна атмосфера и основной сюжет. А мне вот блевать охота от вида новых локаций уже с превью.
@@Timur_i_Ko поддерживаю, бро
Это давно уже не вов. С середины бфа.
@@ЧИЗДАДЛЯКАМЕНТОФФ Вы уже определитесь, когда вов стал не вовом. С середины БФА, а может с Каты или Лича , а может вообще только классика настоящий вов ?
@@dartdravin1759 Для меня - с того момента как он стал развитием мёртворожденной идеи WarCraft3 в качестве РПГ.
Я хотел EvE Online в средневековом сеттинге. А вышла какая-то apeha
@@ЧИЗДАДЛЯКАМЕНТОФФ Я эти слова слышу с Лича, ВоВ не торт и бла бла бла, надоели вы, Вов остается ,нытики меняются))
Казалось что БфА сложно было переплюнуть, но ШЛ оказался максимально неинтересным, такое впечатление что игра вообще не про варкрафт, так как весь сеттинг Темных Земель по сути создали с нуля, связи с уже существующим лором и Азеротом практически не было. Геймплейно третий аддон одно и то же, механики особо не меняются, складывается впечатление что я бью одних и тех же отрескиненных мобов. Хорошо что есть БК, иначе бы уже давно дропнул.
А самое печальное, что пока нет особых надежд на кардинальные изменения в следующих патчах после 9.2
Да нет и в бфа хороший сюжет и в шадоулендсе тоже,все портит подача.Ролик собственно именно об этом.Можно провести аналогию с человеком который рассказывает анекдот,сам анекдот смешной но если постоянно запинаться и говорить эээээээээ то никто не засмеется.
ну как раз таки может быть после победы над тюремщиком в каком-нибудь эпичном кинематике, тюремщик начнет менять реальность и при этом мы ему помешаем но не полностью и азерот навсегда изменится и нас плавно подведут к wow 2? =)
@@WhiteLakeOf Название патча по крайней мере даёт надежду на это
@@funnyhippy8637 в бфа вместо сюжета каша, сперва война фракций, потом интриги азшары, потом терки с нзотом, центральная тема дополнения не чувствуется.
В ШЛ проблема в том что ковенанты тупо неинтересны. Стилистически, это не похоже на фракции из вова, сюжетно они строятся на историях уже умерших персонажах. Ну и как в случае с Тюремщиком, все Темные земли внезапно появились из ниоткуда и в следующем аддоне забудутся, то есть их настоящая важность для Азерота минимальна.
@@WhiteLakeOf если не изменяет память, близзы где-то говорили что не собираются делать вов2 пока что, и если в вове есть проблемы, то они будут их исправлять. Но, к сожалению, это процесс довольно инертный, и если механики игры можно изменить относительно быстро, при желании, то тематика следующего аддона уже определена, и если это будет муть уровня ШЛ, этого уже не изменить и ситуация с Предвечными/Тюремщиком с большой вероятностью повторится.
Как иронично звучит патч «конец вечности» 😂 ВОВ уходит в закат
Говоря о незакрытых арках, никто почему-то не вспоминает о мече в Силитусе, про который Магни нам орал весь БфА)
"Азерот больно! Спасите ее, герои! Надо избавиться от меча!"
Но что мы делаем: сдаем артефакты на цветмет и машем ручкой. А меч-то куда? Вернули бы владельцу передачкой на зону, а то как-то тупо получается.
Вов игра не про сюжет, уже очень давно, самим близам откровенно пофигу на то что там происходит, главное сейчас никого не обидеть, даже шутками 15летней давности
Или песнями
Студия главная цель которой никого не обидеть должна заниматься мультиками, детскими, 3+, но не превращать уже имеющийся серьёзный и мрачный мир вов в этот самый мультик 3+
Как-то поздно Я пришел в ВОВ, даже грустно
Пробовал начать во времена Лича, но что-то не зашло , а сейчас (год назад) загорелся поиграть, а тут и игры то нет как таковой
Вообще игровая индустрия куда-то катиться, всё вот ругают Киберпанк, но по сути это действительно хорошая игра за последние годы, да есть технические проблемы,но закрыть на них глаза и играется то хорошо!
В общем я как человек который играет в игры с самого детства, а это ещё времена Денди, совсем опечален происходящим
Ну так закрой глаза тут и играй разница то какая?
@@torodinson4004 Смотря ради чего играешь, если преимущественно ради сюжета и сеттинга - то в Киберпанк можно играть закрыв глаза на остальные огрехи, тогда как в ВОВ это невозможно (вов это про механики в рейдах и ключики, но мог бы быть еще про лор и сюжет и т.д.).
Ну так индустрия стала гигантские деньги приносить и поэтому стала другой
Да будет как в Дренор-Легионе
Тюремщик как Гул'Дан вызовет какую-нибудь ещё более высшую угрозу...ТЮРЕМНЫЙ ЛЕГИОН! И вот про них будет следующее дополнение. А финальным роликом станет то, как все главы ковенанта уменьшают в размерах злодея (который успеет вонзить меч в темные земли) и Сильвана скажет что долго ждала этого момента и исчезнет, став О БОЖЕ тюремщиком для злодея которого вызвал Тюремщик
А, забыл. До этого мы в Рейде убьем тюремщика и Сильвана держа его череп в руках - сломает его и скажет что мы не готовы.
В ВОВ добавили Аллоды онлайн.
Буквально, дизайн локаций, дизайн доспехов.
Давно уже, целыми расами тащат
А ещё летающий логотип Аллодов добавили, только закрытый.
Как по мне самая основаная сейчас проблема в ВоВе - то что это уже не ВоВ. Нас гоняют по каким то непонятным и никому ненужным мирам и реальностям, которые даже стилистически не имеют ничего общего с Варкрафтом. Возвращают на 5 минут старых и уже почивших персонажей, вместо того чтобы продолжать придумывать и развивать новых, да и главная угроза в ШЛ - это какой то п@#$%ц. Мы должны взаимодействовать с силами которые ни много ни мало способны изменять реальность, и кто теперь после окончания этого п@#$%ца может стать достойным противником для игроков.
Так что для меня сюжет ВоВа превратился в сюжет какого нибудь излишне затянутого сёнена, где под конец у героев хватает сил менять реальность, разрушать миры одним движением руки, воскрешать отъехавших друзяшек, общаться и драться с богами и т.д.. Что говорит о том, что с ВоВом надо заканчивать или делать его ребут.
Как кто, кабан-предвестник 250-го уровня.
"Смотрю...и пустота какая-то внутри" - вот прям самое-самое точное описание :(
Хотелось бы перезапуск с нуля с более проработанной идеей вселенной и как всё устроено и работает. А не это, где каждый раз есть существа божественее предыдущего. Просто жду земного сюжета без особых нелогичных путешествий в загробный мир.
На ночь нельзя столько воды потреблять, можно описаться.
Энурез})
Какой же сюжет говнище, госпаде помилуй. Предвечные, которые по своему дизайну ничем не отличаются от Титанов - ну конечно же именно в них все это время нуждался лор варкрафт (нет). Сильвана, чью сюжетную арку мурыжат с Легиона завершается эпичным: "ну она осознала, что Тюремщик ее использовал". Ну просто пздц. А локация, которая олицетворяет "все странное в загробном мире" пытается нас удивить тем, что у них каменюки в воздухе парят, да по воде ходит можно. Вы лять серьезно?
Я искренне считаю, что сюжет и лор Воркрафта обладает невообразимым потенциалом, подпитываемый культовой классикой (популярный третьий варик, запавший в душу + первые аддоны вовки), ворохом харизматичных персонажей, невероятнейшими синематиками, потрясающим открытым миром, и до безумия красивыми локациями, и многократное т.д. Все это вместе (в совокупности) с хорошей историей может позволить занять Варкрафту свое место рядом с культовыми ВК, ИП, ГП, и т.д. И вот так вот бездарно сливать историю некогда культовой игры - ну это Буквально нужно Не стараться от слова совсем. Как же им насрать.
Вов никогда не сможет занять свое место рядом с вк и ко.. это изначально ваха для детей и поднятия бабла. Ваха уже свое место заняла. хД
@@BloodyArchangelus ну да, ну да... Ваха это же для серьезных и влиятельных мужей. Элита. Где то, между последним айфоном про, и ключами от майбаха, у них всегда в карманах кубик лежит...
@@BloodyArchangelus Смотря как вы интерпретируете мои слова: "занять свое место рядом" - если говорить о первопроходстве в жанре фэнтези, то уже ничто рядом с ВК не встанет (эта ниша занята); но если же речь идет о крупнейшей и самой популярной ммо-рпг в жанре фэнтези - то Варкрафт уже занял свое место, как первенец (на самом деле не первенец, но один из таковых, который обьективно добился наиболее весомого успеха среди прочих в своей нише). Ваха же заняла свое место, но как настолка.
Я же подразумевал под: "занять свое место" - как одно из самых популярных и качественных произведений (не важно, в каком формате - будь то книга, игра или фильм и т.д.) в одном из самых привлекательных сеттингов, и интерес к которому подпитывается на протяжении очень долгих лет, из которого можно построить целую франшизу - что в совокупности и делает это произведение культовым. Но с учетом последних событий (провал экранизации 2016 года; провал ремастера третьей стратежки; последние неудачные дополнения к вов; сканадлы, разгораемые вокруг Близзард; и т.д.) отбрасывают тень на былые достижения Близзард и Варкрафт в частности, хоронят его будущее.
За слив можно сказать спасибо эффективным менеджерам и акционерам которые и управляют близзард.
Подписываюсь под каждым словом
Нужно было стопнуть на легионе... А то вся, так сказать, вся магия варика уже давно улетучилась. Заходишь в ВоВ, а это уже и не он вовсе..........
он сменил пол, теперь он уже не он... да и не она... короче осовременился по самые помидоры.
> Как мы должны понять тюремщика за два патча?
Эмет-селк иронично смеется вдалеке
Кто?
@@iketsou3729 Персонаж из Final Fantasy.
Ммм. А Варкрафт теперь аниме. Ждите видео "весь Ворлд Оф Вакрафт за 10 минут"
Серьезно почему бы и нет.
Когда лень играть, но интересно что там у вов
Ну я помню как аламерда смотрел копался в Лоре смотря двухчасовые геймплейные фильмы а сейчас с начала шедоулендса ни в жизни не не хочу я а сюжетом следить
Варкрафту нужно поучиться выстраивать сюжет у вархаммера. У этих ребят каждое сражение - это эпичная битва за спасения человечества, но при этом глобальный сюжет 10000 лет никуда не двигается... и все довольны! :)
Вообще двигается, и редконится просто масштабы другие, системе-то уже 34 года
вот точно нет, она сейчас как раз на дно к вахи летит. Лор вахи вообще придумывали отбитые люди не дружащие с логикой
Вообще-то из-за того что он не двигался и умер фб. Так что теперь 40к развивается, а аос благодаря этому и набрал популярность и прижился
@@Кирилл-о6и9и именно поэтому он так и популярен)
@@klubni4nayapodu6ka51 он гораздо менее популярен той же вов, да и известен либо среди геймеров либо среди фриков) Да весь лор вахи это максимум эпика пафоса и тупости, логики там нет вообще. И по тихой вов туда катится...
Близзард умерли еще 10 лет назад, но многие этого не прнимают. Близардов которая создала шедевры не существует!
Что они творят с овервоч это жесть
Спойлер! В патче 9.2 мы ворвёмся толпой в дом мирно кипятящего чайник Тюремщика, чтобы сходу, почти без боя отрубить ему башку и понять, что печати, которые он собирал, уничтожены, и нам придётся вернуться в прошлое, чтобы выкрасть печати, задействовать их самостоятельно и всё исправить! А потом, естественно, мы притащим с собой тюремщика из прошлого и завалим в эпической битве всех со всеми, правда, ценой жизни Тралла.
Да пофиг на крыло сквозь телевизор. Что с полосой на клоуз камере в 3/4 на уровне верхней губы?
FFXIV: Анонсировали конец 10-летней истории Хайделин и Зодиарка.
WoW: Конец Вечности
Очень иронично, что эти "предвечные" вылитые архитекторы из АЛЛОДОВ. Похоже близы уже воруют у нас контент, так держать
"А Тюремщик был из тех, Кто просто любит смерть.
Любит власть и громкий смех, Прах врагов и ветра свист..."
Прости, Метцен, мы весь лор про...
Как же уже достали эти всякие космические сверхсилы, хочется простых приземленный истории.
Лично по моему здравый смысле в ВОВе покинул ее после Пандарии, дальше альтернативный дренор, альтернативный легион, ересь короче, в БФА конфликт был понятен и интересен, и Шадоуленс вообще сверхБРЕД какой-то.
Конфликт БФА понятен и интересен чтооо? Он там как раз из пальца высосан, как и весь сюжет аддона
@@comradekolyma1362 возможно, но сражаться против Джайны, было интересно 😉
@@dastan5 ну этот рейд был классный, кто ж спорит) А к тому как к нему подводили большие вопросы.
@@comradekolyma1362 он просто вернулся к корням еще варика, типа орда против альянса по заявке
Орче. ВоВ умер в начале Дренора. Да, был неплохой Легион, но он лишь отсрочил гибель. Кому какое дело до Тюремщика?
Да.
Оркадий, блэт. Дай поспать!
Спи, кто тебе мешает?
после панд я как-то для себя похоронил близзов и играю в режиме пол года на старте нового адона и возвращаюсь месяцев за шесть до его конца. Ну думаю, близы все, сдулись, но свято место пусто не бывает и будет наконец-то новая ммо, которая выстрелит. Вообщем жду я этого с панд, год, три, пять и понимаю, что нет такой ммо, и что вряд ли будет что-то лучше вов, как бы она меня не устраивала, но лучше нет и не будет. Поэтому очень хочу, чтобы у близов все эти внутренние дрязги поскорей прошли бы и они снова начали клепать адоны с разной степенью удачности, вернули бы близкон, хотя бы в онлайн формат и все вернулось бы на круги своя.
Лепит оправдания, как игровая студия? Ирония? Ну тут все понятно, Орк делает игру
Мир Орккрафта? :) С чемоданами бедных :) И немой Ниной, конечно же. И множеством скинов на нее.
@@Zero-md5qr За Нину или Аркадия? :)
Скорейшего выздоровления! (я про руку)
Никогда не играл в ВОВ, но долгое время следил за лором. Но с Легиона лор вообще не трогал, потому что всё стало походить на наброски начинающего писателя, который без меры пихает всё подряд, лишь бы больше эпика было, а на деле каша.
Легион моментами очень хорош
Аркаша, спасибо что ты есть ^^
Как в геншине после каждого квеста: "продолжение следуеи"...
Да и новые локации - как в геншине, да и мобы - как големы в геншине, и даже шифры - как рунические письмена в геншине. Думаю можно ожидать новую элементальную систему на базе семи элементов или что то в этом роде.
Орк, а что за полоска почти всё видео по центру экрана ?
Дело в том, что раньше ЛОР в Варкрафте был очень понятным, богатым и мощным благодаря собственно Варкрафту ( стратегиям ). Сейчас же все персонажи не раскрыты вообще, а тех кого мы знаем давно - Сильвана, Джайна они просто есть, чтобы быть и им не могут найти место. Вот и получаем какой-то непонятный фастфуд на пару патчей, так при этом разработчики, как злая мама всегда стоят и смотрят чтобы мы ели максимально мееееедленно, чтобы мы успели сделать все локалки, дейлики, прокачать питомцев, сходить на БГ, пофармить стигию, аниму и прочие валюты. А по сути выпускают патчи с пустотой. ИМХО
Та да, уже устал жаловаться и беситься на близзов. Теперь просто внутри пустота и больше они мне не интересны. По поводу интервью с Ионом, он также добавил, что не хорошо когда для полного понимания сюжета нужно пользоваться сторонними ресурсами (книгами, сайтами и пр) - всё должно быть объяснено в игре (я честно так поорал как и всё англ сообщество).
Итог таков, что пора оставить акти-близзов. Они уже давно не те. Скоро elden ring, порт GoW 4 на ПК и много других проектов которые меня очень интересуют.
P.S. Рад такой активности на втором канале. Каждый день мне нужна вода от Орче XD
Да всё просто. Вы видели ЭТИХ людей? Орче тут не показал, но там полно популярных комментов с сутью "а когда вы новых разработчиков покажите?". Они там сейчас активно делают вид, что все проблемы игры были связаны с нездоровой атмосферой белого большинства и харасмента всяческого и теперь то УУУХ, заживём, но нет. Они просто сами не знают куда им вести весь этот титанический пласт контента. Нету у них человека который бы сказал - делайте так, это будет круто. Их директор сейчас только повторяет что будет набирать больше цветных людей. По-такому же принципу наберут этот их "совет сообщества", а не по выслуге или заслугам и знаниям. В одном согласен - Не трогайте Артаса, не трогайте святое!
Спойлер:
В конце вечности Орк подкастер станет Человеком подкастером
Не удивлюсь, если под личиной Тюремщика будет Котик. Главный злодей всего ВоВа, так сказать.
После всего произошедшего, у Андуина произойдет трансформация личности.
Он начнет хрустеть пальцами и говорить, что он какой-то там дед.
World of Warcraft: Rise of the ощихитео.
ахахахах))))
Я не понимаю в чём смысл отключать дизы, если на любом видео можно поставить опцию убрать лайки и дизлайки.
Таких людей кибербулили если они хотели убрать дизы и такие видео изначально не пользовались доверием, поэтому ютуб решил и убрал для всех. Но это опять же показывает смехотворность заявления, что это ради спокойствия малых каналов, когда их с выключенными дизами отлично булили.
Чтобы администрация президента США не выглядела как незнамо что.
А так - да, это очень простой и очевидный шаг
Есть разница, если контентмейкер отключит дизы сам или если их и так нет. В первом случае репутация будет явно хуже.
Чтобы можно было оставить только лайки и делать вид, будто всем всё нравится. Особенно там, где комментарии закрыты.
Ну отношение власти или начальства к своим работникам, клиентам и т.д. всегда было хамским. Эта опция убрать дизы- просто мысленный посыл всех клиентов ютуба на 3 буквы. Мол жрите, что дают и радуйтесь. Очередное хамство кароч.
Помню когда титана отлупили он что то там плакался будто он хороший, говорил что там есть очень злые элементали из которых мы прималы тьмы фармили, и где они делись? а еще этот химический элемент с атомным номером 22 оказался на столько силен что героям и близко не хватило сил его одолеть и только при помощи толпы ему подобных его одолели и он все равно оказался жив. Теперь мы имеем дело и существом на порядок сильнее и если мы как то его убьем, то есть тюремщик именно умрет, я навсегда прекращу подписку на все продукты близзард.
Мне кажется или "The Elder Scrolls: Online" разработчики обновляют чаще, чем WoW? В TESO зосы (работники Zenimax) выпускают что-то раз в квартал интересное. И 2 из 4 дополнений - это сюжетные локации (неплохого размера, как по мне). + каждый раз довольно немало лора вселенной дают.
Плюсом постоянно балансят сеты и чемпионку, с чего ловишь бугурты, ну а квестов да, порядком, год играю, чуть больше половины ток осилил, в общ - найдется чем заняться.
Ну, квесты - это единственная хорошая вещь в тесо
@@Maxm1T в вов и того нет.
@@СашаДудиков хз что там в вове, я игрок в тесо. Бывший)
Неожиданно для себя обнаружил, что орк эволюционировал и перешел на новый уровень. Назовем его - уровень аналитики. В принципе получается. Каждый раз как вижу тебя на ютубе в голове проносится твоя новогодняя поздравительная машинима времен лича.
Блин Оркаша, зачем ты подал им идею на счет главного злодея-камня??
Они же на этом еще одно дополнение сделают, где мы будем в конце с планетой биться!
Сражение с Аргусом тебя не смущает?
Подскажите кто-нибудь, что играет на заднем фоне у Орка? Что-то знакомая мелодия
Спасибо орче, отборная хрустально чистая водица почти на пол часа,как раз что бы позавтракать времени хватило)))
Очень круто, что стало так много интересных и разных роликов на всех каналах, продолжай в том же духе!
Интересно, кто-нибудь из играющих в Шадоулендс догадался, что Тюремщик - это очень хреновая попытка близзард сделать своего Таноса?
На реддите народ давно уже угорает, что Близы тупо копипастят марвел. Там многие надеются, что тюремщик победит и это будет "конец фазы", как в мстителях
Каждый первый догадался. Камон, они ему дизайн со времён анонса специально переделали.
Конец дополнения Легион:
Азерот - Народ, во мне меч, вытащите его и хильните плиз.
Орда и Альянс: Азерит! Омномном*
Возвращение Азшары:
Азерот: Блин, ребзи, во мне меч. Хилл плиз.
Орда и Альянс: УБИТЬ АЗШАРУ!!!
Пробуждение тихони Нзота.
Азерот:ВО.МНЕ.МЕЧ.
Орда и Альянс: ПЛАЩИИИК!
Сильвана проделала дырку в небе:
Азерот:Ребят?
Орда и Альянс: АРТАААС!
Ps. Азерот - тот самый чувак в вашем рейде, который вечно ждет хилл.
Все потому что, WoW превратилась из мморпг в сессионнку с тайм гейтами с какими-то переЭпиком (((
Если UA-cam действительно отключат дизлайки - это будет отстой. Я Тик-ток удалил за то, что там миллионы роликов не соответствуют заставке и за это их нельзя дизлайкнуть. Тут станет так же...
Сильвана столько херни понаделала, а её все ни как не грохнут.
Лично я уже давно болт на ВоВ положил.. творится там какой то бред, да и геймплейно игру шатает из стороны в сторону.
всмысле, херни? После Гарроша Сильвана самый интересный перс. Как она классно сожгла тупых эльфов с их деревом.
Дамы и господа! Сейчас вы услышите трагическую и поучительную историю о Коттике Бобби, который любил деньги. Рассказывай:
С рождения Бобби пай-мальчиком был,
Имел Бобби хобби - он деньги любил,
Любил и копил.
Все дети как дети - живут без забот,
А Боб на диете - не ест и не пьет,
В копилку кладет
Деньги-деньги, дребеденьги,
Позабыв покой и лень.
Делай деньги, делай деньги,
А остальное все дребедень,
А остальное все дребебедень!
Здесь пенни, там шиллинг а где-нибудь фунт
Стал Бобби мошенник, мошенник и плут
Скопил целый пуд.
Но в том-то и дело, что он не один,
Кто больше всех деньги на свете любил,
Боб это забыл.
Деньги-деньги, дребеденьги,
Позабыв покой и лень,
Делай деньги, делай деньги,
А остальное все дребедень!
Не думала, что когда-нибудь скажу это, но БФА на фоне ШЛ был крайне удачным патчем. Не великим Легионом, конечно, но довольно успешным
Так и есть, не нужно стесняться этого. БФА и сюжетом брал, и рекламой и некоторыми механиками. Многое херня полная, но ШЛ перегнал его
а что с вертикальной синхронизацией?
Ооооо, видос!!! Я знал! Я ждал!! Жаль стрим так закончился, не расстраивайся Орче! Пошел смотреть, очень хочу узнать в чем был план Сильваны:)
А что случилось?
@@finkmfg Позвонил Боби Котик, и 15 минут стрима уговаривал не выпускать видос!
Кстати, поиск "алфавита" для понимания посланий был еще в далёкой 10-ой финалке, игре для PS2 2001-го года выхода между прочим
То чувство, когда из стартового квеста дренеев на изучение языка Фурболгов сделали основную фишку нового дополнения.
Подобное много где встречалось. В 11 (или 12? Точно не помню) Final Fantasy тоже такое было - надо было собирать словари, чтобы понять, что говорят НПС.
Такая хрень была в десятке, одинадцатая это ммо, в двенадцатый я такого не помню
Я вот спрашивал людей, спрашивал, чего они собственно из Варкрафта уходят. Думаю после этого видео наконец понял. Если так затягивают с продолжением сюжета и с абсолютно непонятно чем заняться пока его продолжение ждать. Терпения тем кто будет дальше ждать ^-^
Я лично следил за патчами читал каждый квечтик меня трогала каждая история персонажей я зарывался в лор с головой смотря и ютуберов которые мою картину дополняли и т.д но щас желания ноль даже зайти в игру не то что начать читать квесты просто потому что всё это затянулось раньше у тебя от слова бездна или титаны коленки дрожали а тут с каждым матчем все сильнее и сильнее появляется кто-то и весь лор к чертям нужно было остановится на силах в легионе когда титаны и бездна уже были потолком Азерот был более про войну без сил но тут очередные те кто сильнее прошлых так ещё и удручает что половину персонажей нелогично сливают под нож и их мотивация объясняется уже не лором а потому что Близзард так захотели
Я считаю, что нужно сделать сейчас в патче (полусонный человек, которому 4 часа до работы спать осталось, может быть бред): Андуин оказывается не был под гипнозом, он поменял свою точку зрения на мир, увидев его как жестокое место, где либо ты ешь, либо едят тебя, но в итоге все равно возвращается к Альянсу как мрачный король. Сильвана наоборот становится добрее, но в конце ее никто не может простить за ее преступления, в т.ч и Тиранда, а самое главное - она не может себя простить и соглашается на наказание (либо казнь, либо заключение. Первое более эмоциональное, второе - более осторожное решение, т.к. можно ее вернуть). Старые персонажи отстаются в Темных Землях, скажите "пока", пора уже делать новых героев. Тюремщика логично убивают, но он что-то сделал и теперь поменялость устройство нашего Азерота (ну хз, может титан проснулся и в мире что-то поменялось). Нам объяснят, что эти вот Предвечные это Супербоги, которые даже не имеют внешнего вида и которые создали Тьму и Свет, но не более того, лор никто переписывать не будет.
А наши новые приключения будут на Азероте, который поменялся. Тут как раз кстати придутся две новые энциклопедии о Варкрафте, что рассказывают о том, на чем локации остановились в плане сюжета на момент конца БфА и начала ШЛ. И если в Орде в принципе все тихо-мирно, то в Альянсе Тиранда, что пережила дикий стресс за это время, Андуин, подсевший на DevilDriver, Генн, у которого до сих пор гилнеасовские флэшбеки и прочее
Ну это кстати похоже на правду.
Куда делась "Гипотеза о сложном говне"?
Как и всегда с длинными проектами. Каждый раз необходимо придумывать всё более мощных злодеев, наделять героев всё более имбовыми способностями пока всё не превратится в фарс.
Это не только проблема ВОВ, так буквально в каждой длинной франшизе.
Кроме Вахи. В Вархаммере всё фарс тлен и пафос. И ему нормально.
В вахе то и нету целостности сюжета как такового, авторы пишут книги и делают игры, сочиняя там что захочется
Так в Вахе толком логики и сюжета нет, это же бессмысленная резня в антураже определенном, а Варкрафт имеет куда более, в сравнении, конечно же, глубокие моменты. Любовные линии хотя бы.
В близзах определённо в череде скандалов случайно уволили человека, который отвечал за зарплату Орку.
Ого как ты ловко придумал про пусть и пушистого, пусть и блохастого Котика, я даже сразу и не понял.
Орк куда ты дел видео вчерашнее?
предвечные предпредвечные предпредпредвечные...
Все враки! Весь мир варкрафта это просто сон бухого в зюзю пандарена!
Вот если так и будет, то это реально круто
А ещё не закончены руты про меч саргераса в силитусе и ксал'атат. Серьёзно, что с ксалатат?
Такой же шифр есть в ПоЕ у предвесников с 2015 года. Угадайте за сколько реддит его расшифровал.
Надо близам посмотреть на контент элитки. Там послание и координаты планеты были записаны в спектрограмме звука. Пока игроки их не нашли - прогресс не двигался.
Кто знает сколько там ещё скрытого контента.
Пое?
Как же я скучаю по ламповому и атмосферному ВоВу, который делали мужики гики, рисовавшие в своей каморке большегрудых эльфиек в бронелифчиках….(((
И как же я жду ммо от риот. Очень надеюсь, что у них получится. Не хватает мне фентезийного мира и приключений в нем.
Тюремщик -- классический голливудский злодей 80х. Злой злодей, который делает злые дела, потому что он злой!
Вот все сейчас издеваются над банальным сюжетом, а Близы возьмут и выкатят в конце 9.2. что Тюремщик победил и перезапустил вселенную( на 5% хп он кастует перезапуск вселенной, вспышка и ничего вокруг, белый экран и в безграничном белом пространстве находится группа из 20 игроков... Тюремщик говорит пафосную речь и в это время модельки игроков начинают преображаться в плане графики (орки по прорисовке и анимации становятся как Орк-подкастер) и из центра всей этой белизны начинает прорастать пшеничное поле Награнда и мы оказываемся в месте где всё это началось 17 лет назад. Нас встречают местные коричневые орки и от них мы узнаём, что некий Нерзул хочет открыть портал в другой мир). Экран гаснет и появляется надпись "World of WarCraft 2"
Эх, КАКАЯ БОЛЬШАЯ ЖАЛЬ!
Зашёл только чтобы услышать САМУЮ ДОЛГОЖДАННУЮ НОВОСТЬ про близов. - бобби котика уволили с волчьим билетом, а тут... "в общем, информация из заголовка, не совсем соответствует действительности".
А я так надеялся, что НАКОНЕЦ ТО ЗАСЛУЖЕННО, боби присядет с конфискатом всего награбленного!
А "вечных" (Eternals) из БК, до предвечных уже раскрыли, я что-то пропустил?
Переэпичность - совсем не плохо, если её делают талантливые люди (а не бракоделы из метелицы). РОУ РОУ. ФАЙТ ДА ПАУА.
мне нравится близовскя переэпичность, но не нравится как потом ее сбрасывают всякими бфа
Идея для дополнения : всякие темные порталы закрываются, все возвращаемся на азерот. Весь полученный контент (маунты, петы, скины шмоток) остаются реликварием олдов, + временные ивенты а-ля вспомни как это было - бить Аргуса/Гарроша/черепаха добралась до воды. Действия происходят только на Азероте, происходят спустя хххх лет , в ходу индустриализация, искуственно созданные материки и тд. сюда же вписывается новый класс механика. В центре сюжета какие нибудь распри между "олдами" , предками, стихиями и тд тп и механизацией. Туда же а*уевшая Азерот от загрязнения и чрезмерного потребления ресурсов, которая начинает воевать против своих же жителей. Насущной проблемой станут как в старые добрые поиски подходящей шестеренки, а не редчайшего вселенского камня-точилки для древнейшего легендарнейшего оружия , что ковал Учитель Отцов Извечных Прародителей Хозяевов Бездны, которых рейды по 20 человек будут под чаёк фармить в лфре через 3 патча. Кто там собирается сидеть на этом проекте с общением с комунити, подкиньте идею.
Кто-нибудь может мне объяснить, почему я смотрю уже пятый видос про ВОВ подряд, и мне интересно, хотя я даже ни разу в жизни в него не играл?
Это магия близзард)
Может пора сыграть
Если любопытен ВОВ, как прошлый коментатор тоже советую поиграть, но лучше всего в классические версии, самые легкие в понимании и очень интересны для тех кто первый раз начинает через это все проходить, сейчас классический патч это wow tbc, по цене подписки это просто рай для олдов
Денег дай
@@ResidenceOfDarkMoon так Пиратка для кого
про стримы на твиче не сказал ((