A Macska, a Drón és az Eltemetettek Városa | STRAY | Gépszínház #15

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 сер 2022
  • Sokkal több, mint macskaterelgetés. A Stray városa egy igazán lenyűgöző kis zárt világ, melynek háttértörténete gazdagabb, mint azt elsőre gondolnánk.
    STRAY Bemutató, Kritika, Ajánló
    Támogatói Színházbérletek itt:
    / @retroshock19
    PATREON TÁMOGATÁS ► / retroshock
    RETROSHOP ► retroshock.hu/
    FACEBOOK ► retroshockchannel
    TWITTER ► / retroshock19
    DISCORD: / discord
    RetroShock: Régi Filmek Humoros Bemutatása & Tematikus Filmajánlók
    Retroshock Útmutató Stopposoknak:
    (az összes bemutatott film listája)
    ► www.imdb.com/list/ls066526596/
    Létezik egy hely... Egy öreg Filmszínház... ahol a filmtörténelem legszörnyűségesebb filmjeit vetítik, minden egyes nap. Így van, a legenda igaz, a RetroShock a múlt század retro gyöngyszemeinek humoros bemutatásával foglalkozik. Minden korosztálynak ajánlott, bátran fogyasztható pofonsorozat NEM csak a retró őrülteknek. A színház falai mögött rejtélyes alakok dolgoznak a filmbemutatókon... Egy test nélküli android, Isaac, egy M.I., aki AYA névre hallgat és minden celluloid fájdalom hordozója: KenytheOne. Emellett filmajánlókat is találhatsz igazi gyöngyszemekkel, vagy akár őrült találmányokkal. De a lényeg a lényeg... OTT A SZÖRNY!
    A sorozat kezdetektől ragaszkodik a nyomdafestéket TŰRŐ nyelvezethez, nem kíván trágár eszközökkel szórakoztatni, célja, hogy némi humort csepegtessen az emberek szürke hétköznapjaiba és bemutasson egy olyan filmes vonalat, amely már nagyon régóta sötét homályba burkolózott. Emellett néha komolyabb vizekre evezve keresünk válaszokat a fel nem tett kérdésekre.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 160

  • @Imurai
    @Imurai Рік тому +97

    Ha volt játék, ami tipikusan gépszínházért kiáltott, akkor az a Stray :)

    • @gregkiss2396
      @gregkiss2396 Рік тому +2

      Bezony

    • @TheFunx3
      @TheFunx3 Рік тому +4

      Még mindig a Barotraumát várom.

    • @FhtagnOphelia
      @FhtagnOphelia Рік тому +2

      @@TheFunx3 Valoban nagyon fura, hogy az meg nem lett bemutatva, pedig a Barotrauma tipikusan olyan, ami Kenynek valo.

  • @rafanir8949
    @rafanir8949 Рік тому +57

    OMG Stray videó Kenytől! 🤩
    A legjobb párosítás.😸

    • @ramonsinger7150
      @ramonsinger7150 Рік тому +1

      wow raf

    • @lazlo017
      @lazlo017 7 місяців тому +1

      Amikor az egyik kedvenc videósom kommentel a másik kedvenc videósomnak. Wow.

  • @phatuum__
    @phatuum__ Рік тому +85

    „Hogy hangzik má' egy RetroShock videóban ez a szó, hogy: cica... cica... hmm..." 😉😆

    • @nyrya6422
      @nyrya6422 Рік тому +8

      hát.......OTTASZÖRNY! :D

    • @Dymon32
      @Dymon32 Рік тому +1

      ÉSSSS Ott a cica!

  • @gubba7344
    @gubba7344 Рік тому +6

    Intro:
    Kraftwerk - The Model (DAS MODEL) New Cover by Starshipfive

    • @midian1987
      @midian1987 Рік тому +2

      A shazam 10 probabol 10 kulonbozo dolgot ismert fel benne 🤣

  • @adrianfitos3933
    @adrianfitos3933 Рік тому +22

    De jó, hogy említetted a Warrior Withint, legjobb Prince of Persia játék 😁 Ott tényleg ki volt maxolva a falon futás és társai.

  • @orsolyaballasy
    @orsolyaballasy Рік тому +10

    7:58 Ez a Thészeusz hajója paradoxon.
    Eddig a pillanatig csak úgy voltam vele, egy remek kis videó Kenytől, de emiatt kedvet kaptam a játékhoz, ha ilyen tartalom van benne.

    • @istipisti55
      @istipisti55 Рік тому +5

      Plusz egy halom easter egg, pl Skyrim-es, meg amiket nem ismerek. Jó felfedezni egy játékban, hogy a készítők is rajongói a korábbi korszakalkotó zsánereknek és ki akarják fejezni a tiszteletüket, vagy a tetszésüket feléjük. A 'Marty' robot karakter csak akkor esett le, miután találkoztam a dokival.. egyszerűen nem hittem el, hogy ez most komoly.. még a mozgása is hajazott a színészére :)

  • @billtaylor1625
    @billtaylor1625 Рік тому +15

    2 ember fejlesztette 6 évig. Nem lett rossz a végeredmény :)

  • @IAintSeenNoNiggaHere
    @IAintSeenNoNiggaHere Рік тому +5

    Én nem vártam összetett parkour elemeket, lévén alapvetően egy kalandjátékról van szó és kifejezetten örülök is, hogy csak ilyen "advanced point and click" jellege van. Így eleve olyanok is kedvüket lelik benne, akik a falra másznak (hehe) a parkour játékoktól. Így nem azzal megy el a gameplay tetemes része, hogy hetvenhetedszer is lezúgsz ugyanott, mert 0.2 másodperccel hamarabb ugrottál. Viszont egészen biztos vagyok benne, hogy a Stray fog olyan macskás játékot inspirálni, ami erre lesz kihegyezve.

  • @xervalpal6179
    @xervalpal6179 Рік тому +15

    Megértem a parkour részéről a megjegyzésedet, de könnyen áteshetett volna a pixelpontos ugrabugrába is, ami számomra több hasonló játék idegesítő vonása. És ha 5 percen át próbálod sokadszorra átugorni ugyanazt, akkor idegesítő.
    A storia, egyszerűen mélyreható, elgondolkodtató és egyedi.

    • @tamas9554
      @tamas9554 Рік тому

      Gondolom az AC sorozathoz hasonló rendszerre gondolt, ott is szinte akármire felbírsz kapaszkodni.

    • @istipisti55
      @istipisti55 Рік тому +1

      @@tamas9554 Nekem az, hogy bármibe meg tudsz kapaszkodni és fel tudsz mászni, már pont hogy nem élvezetes, mert pont hogy nagyon könnyű.. Sokszor számomra nagyon irreális helyeken is tudott mászni, amit azért szerintem hagyjunk. Persze egy cicával valóban el tudtam volna képzelni már így utólag falon futásos dolgokat, de nekem ez a kötöttség pont hogy tetszett, mert a szűkösebb időmbe jobban be tudtam tenni, láttam a végét a storynak :)

  • @balazsdancs5450
    @balazsdancs5450 Рік тому +1

    Tudom gyerekes ezt kiírni, de ez a gépszínház 15. Része. De örülök hogy ez is megjelenhetett, és várom a következőt. :D

  • @janoslengyel5363
    @janoslengyel5363 Рік тому +1

    Játsszuk és tetszik nekünk is a Stray (nekem és páromnak, ő spec pont feldobta munkahelyén az ötletet is, hogy legyen róla póló mintájuk is). Jó volt látni, hogy összességében neked is tetszett a játék világa és hangulata, engem nagyon megfogott, nem is csak a macskaság miatt, hanem úgy felépítettsége és atmoszférája okán.
    Örülök, hogy bemutattad, és elmondtad a tapasztalt pro-kontra dolgokat, amikkel zömében egyet tudok érteni. Régóta nézem és szeretem a csatornád, videóid és munkásságod, és ez így is lesz.
    Sokan figyeljük a gondolataid jópár éve már, és köszönjük, hogy megosztod azokat velünk.

  • @ecetke40
    @ecetke40 Рік тому +2

    Remélem az új Star Wars : Andor sorozatról csinálsz videót mester!

  • @AceMcLoud42
    @AceMcLoud42 Рік тому +6

    már vártam mikor repülsz rá. zseniális játék zseniális bemutatása :)

  • @katanaking.
    @katanaking. Рік тому +2

    Eszméletlen, hogy milyen jól vágod a videóid!

  • @kova3654
    @kova3654 Рік тому

    Valami zseniálisak az intróid, ezt már vagy 5. alkalommal nézem, de amit az Obi-Wan sorozat bemutató végén műveltél az outro-val, az is nagyon tetszett. Nagyon igényes videókat csinálsz, tetszik bennük, hogy már az első másodpercek odaszögeznek a monitor elé és az utolsó pillanatokig el sem engednek.

  • @krisztianfero9308
    @krisztianfero9308 Рік тому

    Korrekt összefoglaló, köszönjük szépen :)

  • @bindair_dundat
    @bindair_dundat Рік тому +19

    A legtöbb játékban ahol engedélyeztek falmászást utáltam, hogy meg voltak jelölve a "mászható" felületek. Gondolok itt a God of War festett falaira, a Tomb Raider fehér lepedőire, vagy már nem is tudom mibe voltak ilyen kaparásnyomok ahol mászhattál. Fél óra alatt a legtöbb ember szeme úgyis ráállna arra, hogy lássa miket tud vagy nem tud megmászni. Annyira el tudja venni az ember kedvét, hogy ilyen hülyének nézi a játék.

    • @Pilot_Tiberius
      @Pilot_Tiberius Рік тому +1

      Pedig, a 2010es évtől, már elkezdték a 0iq játékokat... Markerek mindenhol...
      Legjobb példa...
      Space marine.
      Feladat... Menj az ajtóhoz...
      De! Előtte verd le az ork erőket...
      Na mármost... 5perc volt mire kiütöttem az orkokat....
      Azalatt 20secundumonként sírt a játék, hogy menjek az ajtóhoz....
      Agyrém...
      Pedig előtte... Egy Doom, egy q3a egy cs1.6
      10évig hozzá se nyúltak, mégis sikeres volt...
      Szóval... Felőlem balanszolgathatnak percenként... Akkor se lesz izgalmas egy játék...

    • @kalmix88
      @kalmix88 Рік тому

      Ugyan ez a jelölgetés Doom-ban, a Far Cry-ban, vagy hogy még egy "parkour játékot" említsek: Mirrior's Edge-ben.

    • @Pilot_Tiberius
      @Pilot_Tiberius Рік тому +2

      Nem tudom ismered-e a titanfall2 nevű játékot.
      FPS , és robotok .
      És... Kvázi bárhol tudsz falat mászni /futni. Markerek se nagyon vannak szóval 2016ota számomra a legjobb game az FPS műfajban ,
      Csak sajnos az Apex legends miatt elhanyagolták...
      Mert ugye nem egy hülyegyerek játék, ha szar vagy... Szívni fogsz...

    • @BLNSMC
      @BLNSMC Рік тому

      Az Uncharted 4 vpben voltak kaparások a falakon

  • @kalmix88
    @kalmix88 Рік тому +1

    Egy nem mindennapi anomália ez a játék. Egy cicával bejárható világ, melyben az önjáró gépek kezdik elfelejteni, hogy milyen volt az ember, miközben az egészet olyan emberek alkották, számítógépek segítségével, akik elfelejtették, hogy milyen állat a macska :D

  • @AngelTimi888
    @AngelTimi888 Рік тому

    De örülök, hogy pont most csináltál erről videót amikor épp nézem a gameplayt. Gondoltam rá, hogy ez pont a te csatornádnak való téma, biztos tetszene neked. Kíváncsian várom a játék történetének kibontakozását. Köszönjük szépen.

  • @GabBandi
    @GabBandi Рік тому +2

    Én macskás ember vagyok és imárdom! Jó videó lett szokás szerint.

  • @djpocok8530
    @djpocok8530 Рік тому +23

    Szia. Machináriumot próbáltad már?
    Egy retro játék aminek a story-a magával ragad és a fejtörők zuhatagába tesz minket miközben egy komoly történet fonalán vezet végig minket. Biztos hogy tetszene neked 😀

    • @barnabasvarga-zimre1141
      @barnabasvarga-zimre1141 Рік тому +8

      Plusz a kinézet is elég retroshock kompatibilis. Énis ajánlanám, de az Amanita design minden játékával együtt :)

    • @geritheslayergd6593
      @geritheslayergd6593 Рік тому

      Támogatom és én még a Scorn-t is el tudnám képzelni ebben a sorozatban.

    • @Nox_Atra
      @Nox_Atra Рік тому +1

      Nem csinált már arról kritikát? vagy keverem valakivel?

    • @geritheslayergd6593
      @geritheslayergd6593 Рік тому

      @@Nox_Atra a Machinarium-ról vagy a Scorn-ról?

  • @matelorinc5641
    @matelorinc5641 Рік тому

    Annyira jó ide mindig vissza térni!!

  • @Dewpk041
    @Dewpk041 Рік тому +1

    Annyira tudtam, hogy első dolgod lesz az agyon-scripteltségbe belekötni, és hát... jogosan! Nekem is az volt az első. Vártam nyálcsorgatva-szőrköpködve, hogy "na gyerekek, most majd megmutatjuk hogy ahol a cica nem tud felmászni ott nem is érdemes" és kaptam a képembe egy halom gombkiírást, hogy most épp hol az interakció. A történetet és annak mesélését csíptem, de mechanika kissé kirázott a flow-ból.

  • @vincebako766
    @vincebako766 Рік тому +5

    Szia Keny! Lesz videó a bioshock-ról?

  • @DopaminShot
    @DopaminShot Рік тому +1

    Csao Kenny. Mikor jönnek még tematikus videók? Nagyon bírnám

  • @zoltanlukacs5379
    @zoltanlukacs5379 Рік тому

    Tökéletesen egyetértek veled. Nekem is nagyon tetszett a játék és meglepően jó volt a történet is. Ajánlom mindenkinek. Benne van a Sony pass-ban és azt hiszem a Micro GamePass-ban is :D

  • @blackangel7370
    @blackangel7370 Рік тому

    Ennek a videójátéknak jó bemutatója volt ez a videó.
    Olyan jól magyarázta meg Kenny a körülményeket, hogy még bele is élhettük magunkat a játék hangulatába.
    Megemlítette még a cselekményt is, anélkül hogy lelőtte volna a nézőknek a sztorit a játéknak, viszont szerintem kihagyta Kenny a legfontosabb részletet a játékból.
    Ha még nem játszottad végig a játékot és kíváncsi lennél saját módon megtapasztalni a sztorit, ne olvasd tovább ezt a kommentet, mert szpoilereket tartalmazhat.
    Stray nem csak egy macskajáték, hanem ez egy üzenet és figyelmeztetés minden játékosnak, hogy milyen erőt fogunk a kezünkben és hogy mennyire veszélyesek az emberek saját magukra.
    A játék háttértörténete ott kezdődik, ahol olyannyira fejlett túl az emberi faj, hogy számukra káros anyagokat, biofegyvereket nem tudták fenntartani az irányítást felettük.
    Említették a játékban, hogy az emberiségnek a nagyrészét egy járvány pusztította el. Az emberiség töredéke, aki túlélte a járványt, egy olyan biofegyvert fejlesztett ki, ami olyan erős volt, hogy el tudja pusztítani a járványt, de ezzel az embereket is. Ettől a biofegyvertől (a zurg-ek elől) (és az akkori járvány elől) menekülve egy nagyváros mértékű bunkert építettek az emberek. Valami ok folytán bekerültek a zurgek a bunkerbe és elpusztította az emberi fajt.
    7 millió évvel később egy macskával találkozunk a felszínen, aki véletlenül beesik ebbe a bunkerbe. Az a játék célja, hogy a felszínre vezethessük a macska.
    Eközben találkozunk emberies robotokkal, összebarátkozunk drónokkal és kiélhetjük magunkat macskaként.
    Habár erről is szólt a játék, hogy macskaként mozoghatsz, gondolkodhatsz és kiélheted rajta a fantáziádat, ez a videójáték alaposan hangsúlyozza az embereknek a káros hatását, ha nem figyelnek a tetteikre, és vigyáztat minket arra a lehetőségre, hogy a távoli jövőnk pontosan így nézhet ki, ha nem vagyunk óvatosak a körülményeinkkel.
    Habár mi szeretnénk változásokat tenni a világon, lecsökkenteni a globális felmelegedést, mégis kényelmesen ülünk a hátsónkon, hogy kivárjuk míg valaki más helyettünk meg nem oldja a mi problémánkat, àttoljuk a következő generációkra a felelősségünket és a problémánkat, mert “ők úgyis meg tudják oldani!”
    A jàtékban is hallottunk ilyen kifogásokat az emberies robotoktól, mint “a város alsóbb rétege úgyis feldolgozza es újrahasznosítja helyettünk azt a szennyezetet, amit mi hozzájuk ledobtunk”
    “Itt úgyis jobban járunk, veszélyes a felszín!”
    Erre szerették volna a fejlesztők felhívni a játékosok figyelmüket, ezekre a feltételekre, ha most nem lépünk akcióba. És ezt az üzenetet pont egy cuki cicás játékba leplezték a fejlesztők, hogy más szemszögből láthassuk a világot, de mégis benne legyen az az üzenet, amit már mindenki ismer, de mégsem hajlandó végrehajtani.

  • @szentineltorony4745
    @szentineltorony4745 Рік тому

    Ha ez a játék ennyire tetszett neked, akkor javaslom kipróbálásra a Rain World-öt. Ott is hasonló a felállás: állatfajok próbálnak túlélni egy ember utáni poszt-apokaliptikus világban. Kétdimenziós túlélőjáték, nagyon gazdag faunával, egy bájos főszereplővel (ott is egy cica van, csak ott egy csigamacska), gyilkos esővel és remek 2D-s pixelgrafikával. Meg ormótlan nehézségi szinttel, de ez lényegtelen.
    Ha a bemutatód nem győzte volna meg az embereket arról, hogy a Stray egy felnőtteknek való játék, akkor csak annyit mondok, hogy amikor eljutsz a zurkök által leuralt városrészekbe, akkor pofán csap a horror. Gusztustalan, húsos méhkaptárra emlékeztető helyszínek. A csatornában pedig ehhez még hozzájönnek az óriás, leskelődő szemek is a falakon. Ezért imádom a francia játékfejlesztést. Annyi ötletet, környezeti elemet és érzésvilágot képesek egyetlen játékba belesűrűsíteni, hogy az megdöbbentő.

  • @csordaszellemuzo
    @csordaszellemuzo Рік тому

    "csak ott mászhatsz és azon az útvonalon, amit a készítők precízen, pontosan számodra kijelöltek" :(

  • @papa_nurgle
    @papa_nurgle Рік тому +2

    Eddig sem, és azóta sem csalódok benned Kenny. Már azon kapom magam sokszor, hogy akkor lenyomom a like gombot mikor megnyitom a videót és még neki se kezdtem. Pedig rettenetesen kritikus ember vagyok és igen könnyen kilendítenek bizonyos nem oda illő dolgok amik szembe jönnek ha nézek vagy csinálok valamit, de nálad, egyik videódnál sincs így. Mint a téma, mind az általad felsorolt szempontok mind megfelelnek ugyan azokkal amiket én is nézek mindenben. Jó lenen egyszer leülni és beszélgetni egyet szemtől szemben.

  • @KaneBear1
    @KaneBear1 Рік тому +1

    Minőségi tartalom! Amikor nálad látok meg egy játéktesztet egy általam kedvelt játékról, mindig megörülök. Tökéletesen átadod, hogy ezekben a játékokban mi az ami tényleg jó, és mi az ami annyira nem sikerült jól bennük és vagy nagyobb elvárásod volt tőle, vagy többet ígért borító alapján.

  • @macskamaffia
    @macskamaffia Рік тому

    Nagyon tetszett a zene a videó végén. Ez a játékban van, vagy valami más? Elhallgatnám órákig. :D

  • @incosy
    @incosy Рік тому +1

    Az ugrópontok engem is zavarnak, de bemagyaráztam magamnak, hogy a macskák amúgy is mérnöki precizitással tudnak ide oda ugrani, talán jobb így, mint egy szabadabb Unchartednál.

  • @mummifiedgamer
    @mummifiedgamer Рік тому +1

    Ha kikapcsolod a mászható pontok mutatását akkor a játék célja gyakorlatilag az lesz: "Találd ki mit gondolt a leveldizájner" Ami szerintem baromira nem szórakoztató, sőt frusztráló.
    Ez csak akkor működne, ha minden ami mászhatónak tűnik, az mászható lenne.

  • @viatorius
    @viatorius Рік тому

    Prince of Persia Warrior Within a kedvencem! Mai napig bármikor, mit küzködtem mire rájöttem hol van az utolsó élet növelő pont, csak hogy a végén megszerezzem a vízkardot és Dahaka ellen mehessek. :)

  • @salamonheizer6804
    @salamonheizer6804 Рік тому

    Szia Keny! A videó elején milyen zene szól?

  • @Korcsvilág
    @Korcsvilág Рік тому

    Én szerettem ezt a játékot, számomra a cica és a cyber-punk nagyon jó kombó, de örülök, hogy valaki végre megemlítette a macsek mozgásának korlátait és nem csak dicsérte a Strayt. Mert ugyanis a Stray egy jó játék, nem pedig egy tökéletes játék. De akárhogy is én is ajánlom mindenkinek, mert nagyon magával ragadó atmoszférája van és egyedi melankolikus hangulata. És üdítő volt végre egy kicsit másmilyen hangulatú játékkal játszani.

  • @andrasviktorfok1081
    @andrasviktorfok1081 Рік тому

    BRAVÓ! 🥀

  • @TundeEszlari
    @TundeEszlari Рік тому +2

    Nagyon jó videósok vagytok.❤

  • @viktordomak6281
    @viktordomak6281 Рік тому +2

    A végén én is nagyon nehezen álltam fel arról a szőnyegről. Nem nagyon tudok olyan játékot, aminek a fináléja ennyire keserédes lett volna.

  • @zsoltvarga8610
    @zsoltvarga8610 Рік тому

    nem tudom ismered-e nem mondom, hogy be kéne mutatni, de szerintem ez az igazi retroshockos játék :D The Deadly Tower of Monsters

  • @videmix2877
    @videmix2877 Рік тому +1

    Keny, ha jó parkouros game érdekel (ami nem elsősorban annak készült) chekkold le a Prototype-ot. nyilt világ, remek irányitás, és sci-fi szinten is erős. Bemutató is lehetne erről a rejtett gyöngyszemről :) :) :)

    • @sheekerz
      @sheekerz Рік тому

      Szerintem akkor inkább a Mirror's Edge.

  • @strelokhun7221
    @strelokhun7221 Рік тому

    Valaki tudja mi az intro zene ? Már rég óta keresem és teljesen megőrülök tőle .

  • @wardenwiththedrip6893
    @wardenwiththedrip6893 Рік тому +3

    Remek összefoglaló speedrun

  • @SolThax
    @SolThax Рік тому

    Szia! a The Longest Journey trilógiát tervezed feldolgozni esetleg? Myst sorozatra is kiváncsi lennék mi a véleményed róla.

  • @Mark20021021
    @Mark20021021 Рік тому +1

    Retroshock lessgo

  • @nagyrichard4191
    @nagyrichard4191 Рік тому +3

    Mi az intro zene címe? (a shazam 3 alkalomból háromszor mást adott ki, de egyik sem az a zene :c)

    • @007norrys
      @007norrys Рік тому +5

      Talán Kraftwerk: Das model?

    • @gubba7344
      @gubba7344 Рік тому +2

      Kraftwerk - The Model (DAS MODEL) New Cover by Starshipfive

  • @germankrisztian5736
    @germankrisztian5736 Рік тому

    Szia Kenny !
    Le tudnád nekem írni az a videó alatt futó zenéket ?

  • @gyurto
    @gyurto Рік тому

    A Journey mikor lesz bemutatva?

  • @CyrgaanHun
    @CyrgaanHun Рік тому

    Teljesen jó és helyénvaló a Stray ittléte a Gépszínházban, viszont ordító űrt érzek a Beyond the Steel Sky helyén.

  • @balasabence4553
    @balasabence4553 Рік тому

    5:11
    Nekem mindig is fontosabb a játék által elmesélt történet, mint az irányítás (még akkor is, ha nyílt világú mászkálós játékkal játszottam).

  • @King7249
    @King7249 11 місяців тому

    En is fenntartásokkal kezeltem ezt a jatekot viszont miutan befejeztem ott ultem es arra gondoltam hogy ez jo volt es nekem tetszett

  • @peterfazekas5132
    @peterfazekas5132 Рік тому +3

    Nem voltak előzetes elvárásaim a Stray-al kapcsolatban, és a hype is nagyrészt elkerült, bár végül elért néhány cikk és UA-cam videó. Ezek, illetve a Sony akciója, hogy nem sokkal a megjelenése után bekerült a játék a PS Plus katalógusába, a kipróbálására ösztönöztek. Nem, én sem tudtam igazán azonosulni a macskaléttel, és ez némiképp csalódás volt a számomra, bár engem nem a mobilitás korlátozottsága zavart ebben, hanem az, hogy attól függetlenül is súlytalannak éreztem a játék egésze szempontjából, hogy egy macskát terelgetek, és nem valami mást. Kárpótolt viszont a játék világa, mely egyszerűen minden virtuális négyzetcentiméterét tekintve gyönyörű, valamint a történet. Nem tudtam sokat a játékról, mikor leültem elé, így nagyon meglepett, mikor először kezdett felsejleni, hogy jóval többről fog szólni, mint egy szerencsétlenül járt cica viszontagságos meneküléséről. A negatívumai ellenére imádtam, és igen, a végén nagyon nehéz volt felállni arról a bizonyos szőnyegről :)

  • @helohelo3191
    @helohelo3191 Рік тому +1

    A mélytenger meséi sorozattal mi lett?

  • @gregor_man
    @gregor_man Рік тому +31

    Volt egy pillanat, amikor az ablakon bemászó macska hátán levő képernyőben tükröződött a háztető széle. Ezt szerintem eszméletlenül nehéz megcsinálni, mégis belekerült a játékba. Jobban meg kellene becsülnünk a játékokba fektetett irdatlan munkát. Nehéz kiegyensúlyozni, hogy mennyi ehhez hasonló mutatvány legyen a játékban és mennyi játszandó elem, de én alig láttam olyan kritikát, számos év alatt, amely végre megdicsérte azt a játékot, amelybe esetleg több évnyi munkát ölt egy csomó ember. Nem kéne ennyire válogatósnak lenni.
    A mai generáció nem ismerte azt az addiktív élményt, amikor a képernyőn egy általam mozgatott vonalkával kell visszaütni egy gyorsan mozgó pontot. Ennyi volt a játék. Nincs játékmenet, meg open world, meg választható karakterek, multiplay, szőrpihéket is megmutató grafikus felbontás és object management, csak egy vonalka és egy pont. Ismert a feladat, nincs semmi felfedeznivaló, csak csináld, amíg bírod. És csináltuk, basszus, mert ha elpilledtem, akkor elszállt az az átkozott pötty, és buktam. És aki tíz percig bírta, aznap az volt a császár. A számítógépes játék itt kezdődött, és nem ártana, ha néhányan kipróbálnák ezt a játékfajtát, ezt a játékélményt, mielőtt finnyázni kezdik a félelmetesen részletgazdag, bár nem minden porszemet a saját helyén meganimáló, órákon át új meg új helyszínt bemutató játékcsodát.
    Satnya játékmenet? Itt nem sokan ismerhetik, mondjuk, a Solomon's Key-t. Vagy a Boulder Dash-t. De az Uridiumról talán hallott már valaki. Kezdd el, és menj, amíg bírsz. Vannak akadályok, ellenségek, küzdj. Van három életed, néha kapsz még egyet, bónusz. Ha elbuktad, nincs több életed, akkor KEZDHETED ELÖLRŐL az egészet! Ha a nyolcadik pályán buktál, akkor ezerszer is meg kell csinálnod újra az első hetet, hogy ismét a nyolcadikkal próbálkozz! Ez volt a játékok alapkoncepciója, és szidtuk, és nyomtuk, mint az állat, mert el akartunk jutni a tizedik pályáig, ahol állítólag valami animáció várja a játékost. Nyomtuk, mert szerettünk játszani. Ma meg megy a panasz, ha egy játékban két óra alatt kiismerhettük az egész terepet. Akkor kezdd elölről, bazmeg, nem ám törölni a játékot, aztán máris megy a rinyálás a következőért!
    Ez egy furcsán elkényeztetett korszak. Gyerekkoromban nem okozott lelki traumát, ha a játékom egy szétszedett ócska vekkerből kiemelt fogaskerék volt, előszedtem az iskolatáskából, pörgettük a sima asztallapon, és csodáltuk a kiszámíthatatlan mozgását, meg a káoszt, ahogy végül leállt. Ha valakinek volt egy másik pörgettyűje, akkor az figyeltük, mikor ütköznek. Az is játék volt. Mindennel lehet játszani, mindenben lehet érdekességet találni. Nem kell hozzá 4K felbontás és nagy sebességű internet, sem forint-tízezrek, mellesleg.
    Egy megjegyzés: akkoriban viszont abba is tudtuk hagyni. Olyan nem volt rendszeresítve, hogy nem alszunk, mert nem bírjuk otthagyni a játékot.
    Keny, a kritikád nagyon korrekt és reálisnak tűnik. A prédikációm, már amennyiben ez annak veendő, nem kioktat, hanem mesél. Örüljünk jobban annak, amit kapunk.

    • @halaaal
      @halaaal Рік тому +1

      Ezt egy élmény volt olvasni.

    • @meszarospeter7144
      @meszarospeter7144 Рік тому +1

      Köszönöm az irást. Értem minden szavad.

    • @skrooblem
      @skrooblem Рік тому +1

      Csatlakozom! Ezt egy élmény volt olvasni.
      Arról, amit írsz, és ahogyan írsz, arról közvetetten a youtube-on fent lévő How Prince of Persia Defeated Apple II's Memory Limitations | War Stories | Ars Technica videó jutott eszembe (ua-cam.com/video/sw0VfmXKq54/v-deo.html). Aki teheti, és érdekli, mindenképpen nézze meg!
      A Strayt nem ismerem, de a 7:46-nál említett téma a Thészeusz hajója néven ismert paradoxon lehet. Tetszik, hogy ilyeneket is beolvasztanak a játékokba.

    • @istipisti55
      @istipisti55 Рік тому +1

      Szia, csak 1 lájkot tudok nyomni, de legalább(!!) annyit érne tőlem, amennyi karaktert bevittél a kommentedbe, vagy többet.

    • @gabortoth3644
      @gabortoth3644 Рік тому +1

      Tir Na Nog....nuff said....(vagy Total Eclipse....ohh bazz...almomban ne jojjenek elo..:D)

  • @botondbakay7277
    @botondbakay7277 Рік тому

    Pacsi az Early Edition utalásért! :)

  • @janosmarta8258
    @janosmarta8258 Рік тому

    Most is előttem ahogy a cica visszanéz rám még utoljára az Outside-ban és jön a the end.
    Egy órája fejeztem be és bár az emberiségnek disztópikus, a robotoknak happy lett a vége nekem jó élményeim maradtak erről az egyedi kalandról.
    Látni az új értelmes, szervetlen robotikus fajt a saját filozófikus kérdéseivel és művészetével, na meg a saját nyelvével, megtöltötte a játékot élettel és nem kellett sok csak még egy cica hozzá hogy kultikussá váljon( és ott érezni benne a Francia art-ot).
    Kíváncsian várom a készítő művészek következő munkáját, bár 2. részt nem várok mert lezárult a Stray, esetleg az Outsiderek sorsa érdekelne még, talán egy minőségi Francia képregényben meglepnek minket vele.

  • @fullankstudio
    @fullankstudio Рік тому

    Én unatkoztam, és semmiféle elvárásom nem volt a játék felé. Azóta 3x végigvittem. Elképesztő alkotás!

  • @elem3ntsOFmyLIf3
    @elem3ntsOFmyLIf3 Рік тому +9

    tita

    • @gregkiss2396
      @gregkiss2396 Рік тому

      Mikewazowski!

    • @foravar
      @foravar Рік тому

      @@rsKZ-uf5tk Cica...a pláza incidens hangsúlyával

    • @Lyray
      @Lyray Рік тому +1

      Safranek

  • @szekereselektra1253
    @szekereselektra1253 Рік тому +3

    *Stray avagy bundás bisz-b@sz akcióban. :)) A játék alapvetően sikerre volt ítélve köszönhető annak, hogy a világ tele van macska bolondokkal. A játék fejlesztői maguk is macskamániások. A játék bevétele vagy annak egy része ezt pontosan nem tudom melyik a macskamentésre megy el alapítványon keresztül.*

    • @kalmix88
      @kalmix88 Рік тому

      Ezt tudva még szomorúbb az, hogy a macskamániás fejlesztők nem tudják, hogyan közlekedik az állat éjszaka, hogy mennyire játékos, milyen erősen munkál benne a ragadozó-, per vadászösztön, hogy hogyan észleli a környezetét, (gondolok itt a hideg és meleg pontokra) és hogy milyen sok alvásra van szüksége, illetve, hogy mindebből semmit sem tapasztalunk a videójátékban.

  • @MrArkhon
    @MrArkhon Рік тому

    Instant like

  • @P4TRICCS
    @P4TRICCS Рік тому

    6:46 Ez az amit sokan nem hajlandóak megérteni a Death Stranding kapcsán sem. Nem csak séta szimulátor és amikor sétálsz is egy élmény benne.
    Mondom ezt úgy, hogy tipikus az az rpg játékos vagyok aki a follow the road és fast travel gombok függői.

  • @edgardpalotai619
    @edgardpalotai619 Рік тому +2

    A mélytenger meséi folytatódni fog valamikor?

    • @edgardpalotai619
      @edgardpalotai619 Рік тому

      Nagyon úgy tűnik hogy a 10000 oldalt az életed végéig se teljesíted

  • @normal6969
    @normal6969 Рік тому +1

    Mind igaz, csak ennyit tudtam találni:
    Az ugrópontos rendszernek két előnyét tudom csak megemlíteni:
    -nem volt tériszonyom
    -macskásan magabiztosan tudtam mozogni.
    No és mi van ha a játék távolságméréssel rakja ki az ugrópontokat, mint egy gránátív-segítség a dobáshoz?

    • @kalmix88
      @kalmix88 Рік тому +1

      Sajnos nem, mert akkor minden hasonló objektum ugorható lenne, ha közelebb kerül hozzá a cica. Ehelyett vannak dedikált ugrópontok, meg háttérként szolgáló elemek, melyekkel nem lehet interaktálni.
      A gránátív-segítség egyébként, pont passzolt volna ebbe a játékba. Már ha lenne koncentrált ugrás...
      Sokszor látni a természetben, mikor egy macska kifigyeli a pontot, és leguggolva már ringatja a altestét, miközben fókuszál a célpontra, hogy sikerüljön az ugrás. Cicás videók ezreiben fedezni fel ezt a jelenséget, olykor egészen triviális helyeken, mikor csak pár centit kellene átlépnie. De ez nem került be a játékba.

    • @normal6969
      @normal6969 Рік тому

      @@kalmix88 igaz.

  • @admslayer2
    @admslayer2 Рік тому

    nagyon jó volt csak a végét ne gy vágták volna el :-/ még hiányzik fél óra onnét

  • @JegesCaverMedve
    @JegesCaverMedve Рік тому

    Kenny régi filmek elemzése ( Isaac-el ha lehetne ), a közeljövőben lesz-e ?!
    Ajánlók hozzá egy anyagot:
    The Swarm ( 1978 ) - a gyilkos óriás méhek támadása...
    ua-cam.com/video/DJqnbA6gQ2Q/v-deo.html
    Lee Grant színésznő 94 éves róla volt egy cikk az egyik magyar weblapon így jött szembe ez a film...
    Vagy ott van a klasszikus amire régóta vágyom tőled :
    Battle Beyond the Stars ( 1980 ) - Harc a csillagokon túl... még az egyszer megnézhető igazi retró alkotás az 1980-as évekből...

  •  Рік тому

    Macskas jatek amiben macskabol van a legkevesebb sajnos.
    Egyedul az elso varos van kidolgozva, ott tenyleg ugy erzed, hogy mehetsz amerre akarsz, bejarhatsz mindent. a masodik kb. 5 perc, a harmadik meg linearis. Nekem nagyon hianyzott a jatekbol a vertikalitas.
    Miert kell zseblampat hasznalnia a macskanak? Az elso dolog amit 3 evesen megtanulunk, hogy a cica lat sotetben. Kihagyott ziccer.
    Habar a macsak meretenel fogva preda allat, de ugyanakkor ragadozo is, ez a kettosseg adja a macskak egyedi termeszetet. Itt csak viszont a predaallatbol kaptunk, aki keptelen megvedeni magat meg legkisebb ellensegtol is, pedig ahogy mondani szoktam a macskanak nagyon sok hegyes vege van.
    Minor spoiler: az ending: elfelejtettek a keszitok, hogy macskak vagyunk, es az endinget szigoruan arra epitettek fel, hogy a robotoknak happy end legyen. Azoknak a robotoknak, akivel a macseknak semminemu erzelmi kotodese nem alakult ki. Viszont arrol, hogy o visszatalalt-e a csaladjahoz, semmit nem tudunk meg.
    Szoval macskaskent hatalmas csalodas a jatek, jatekmenetileg sem kiemelkedo. Egynek elmegy

  • @mechgyver3344
    @mechgyver3344 Рік тому +2

    Kicserélték már a karaktert CJ-re is. Én nem éreztem a különbséget. :D

  • @laszloerik8427
    @laszloerik8427 Рік тому

    Én azért megnéznék egy vadmalacos játékot pusztán kiváncsiságból. :D

  • @Y0urself_
    @Y0urself_ Рік тому

    Szerintem az ugrópontok megjelölésével kapcsolatban túl negatív a megközelítésed. Egyáltalán nem zavaró, mert eleve csak akkor mutatja őket, ha pontosan rájuk nézel.
    A macska mozgása viszont - beleértve az ugrálgatásokat - kissé darabos lett, és gyakran hiányzik a dinamika belőle. Pont emiatt nem érzem elég macskásnak a macskát.
    Ettől függetlenül mivel egy kis csapat által készített remekműről van szó, aminek a világa és története is zseniálisan kidolgozott, azt hiszem szemet hunyhatunk a hibák felett.

  • @oliver4711
    @oliver4711 Рік тому

    Ezt a játékot mostmár tényleg mindenki kipróbálta. Szerintem ha ilyen népszerű lesz akkor kiált egy folytatásért

  • @mortemetmortes8652
    @mortemetmortes8652 Рік тому

    Hamár Parkour, akkor lehetne egy videó a Mirror's Edge játék két részes sorozatáról.

  • @stradarious
    @stradarious Рік тому

    van arra lehetőség hogy az űramőbás videó visszakerüljön?

  • @Spancho925
    @Spancho925 Рік тому

    Jaaaajjjj Kraftwerk, de szeretem 😀😀

  • @CsilingeloCsillamos
    @CsilingeloCsillamos Рік тому

    0:18 Az ott most komolyan egy repülő pcc licence alapján készült szovjet/csehszlovák villamos?!

  • @reazorgb
    @reazorgb Рік тому

    komolyan lenyúlta a Thészeusz hajója ábrázolását pontról pontra a nier automatától?!? mármint a nier pontosan ezzel a settingel ábrázolta, csak 6 évvel ezelőtt. Remélem egyszer láthatok róla egy Gépszínház részt.

  • @petervasas2379
    @petervasas2379 Рік тому

    En próbáltam, azthittem nyugis mászkálós.
    A valós életben annyi szar stress van mondom jó lessz!
    Aztán amikor 24. Alkalommal öltek meg a kullancs robotok, töröltem is 😔😮‍💨

  • @wherehorse
    @wherehorse Рік тому

    Amikor az iranyitasrol volt szo es arrol, hogy mennyire beszabalyozott nemtudtam nem a Goat simulatorra gondolni, ami bar celzottan egy vicc, de ahoz kepest meglepo melysegei vannak nehol es nagyon szerteagazo temakbol pakoltak bele easter eggeket, viszont abban aztan tenyleg ugy nincs akadaly feljutni vagy eljutni barhova ahogy a valodi kecskek elott sincs. 🙂

  • @Fred132
    @Fred132 Рік тому

    A Walter Mitty titkos élete c. filmről nem akarsz kritikát írni?

  • @0akuma854
    @0akuma854 Рік тому

    Ez teljesen off topic de mi van Stanleyvel Isaac bemutatása után nem mutatkozott
    Ez csak nálam maradt ki?

  • @henrik9030
    @henrik9030 Рік тому

    Az As Dusk Falls-al játszottál? Nemrég jött ki. Nem cyberpunk témájú, de a sztorija lehet neked tetszene.

  • @viskinorbert2239
    @viskinorbert2239 Рік тому

    Xevaxtok, szia Kenny..:P

  • @FhtagnOphelia
    @FhtagnOphelia Рік тому

    Ezt a jatekot en 2013 ota vartam, amikor meg HK project neven csak giffeket lattunk belole. Pedig a gif alapjan ugy tunt, mar a jo resze megvan a jateknak. Ez egy 24 euros indie jatek, amit egy ici-pici, de lelkes csapatka csinalt. Egy open world szinvonalat vetek elvarni tole. Ez az, ami.
    Viszont a tortenet eleg komplex lett.
    SPOILER:
    A varos, ahol jatszodik a 99-es nevet viseli. Lehet van tobb ilyen bura ala zart varos is?
    B12 valoszinuleg attoltotte magat a networkbe, es miatta villogott a vegen a falon a konzol, illetve o kapcsolhatta le a sentineleket, akik epp keszultek megolni Clementine-t
    En ugy velem, hogy a robotok azert viselkednek ennyire emberien, mert B12-hoz hasonlatosan a jarvany miatti kihalo emberiseg utolso tagjai a tudatukat az oket szolgalo robotok testebe toltottek at, ezzel vedekezve utolso mentsvarkent a jarvany ellen.

  • @mrlaszlo6757
    @mrlaszlo6757 Рік тому

    Egyenlőre nem kapunk Free runt viszont lehet következnek lehetséges eleve egy legge jó összetett koncepció hisz ez egy út Toro

  • @menyharttibor9754
    @menyharttibor9754 Рік тому

    7:50 igen hasonlón már én is gondolkodom évek óta. Ha egyenként kicserélném az összes sejtet az agyamban egy halhatatlan nanobotra ami pontosan ugyan ógy működik mint amit helyettesít, akkor megmaradnék létezni, vagy eltűnnék? Az első még nem okozna gondot, ahogy a második sem, sőt az agyam fele sem ugyanis van olyan ember akinek az életét úgymentették meg, hogy eltávolították az egyik agyféltekélyét. De hol van a vízválasztó? És ha sikerülne, akkor miben változna az életem és ha nem akkor meghalnék és ennyi, vagy létrejönne egy igazi MI, vagy ugyanúgy embernek számítana, embernek számítanék?

  • @itswolfy3645
    @itswolfy3645 Рік тому

    Érdekes, hogy sehol nem látom megemlítve Elliotot, aki egyenes utalás a MR.Robot sorozat fő karakterére.

  • @PM2000.
    @PM2000. Рік тому

    Kicsit eltávolodtam kezdetekben a játéktól, mert a köré épűlt hype számomra egyszerre volt egy mézesmadzag és egy potenciális csalódás. A videód után nyugodt szívvel engedhetem el a lassanként felépített kételyeket és adhatok egy esélyt az éjszakában kalandozó apró négylábúnak. :D

    • @NORO9
      @NORO9 Рік тому +1

      Ez sok volt. Marmint a szavak szama a mondandodhoz. Nem baj, ha valasztekosan fogalmazol, csak tartsd meg az egyensulyt.

    • @PM2000.
      @PM2000. Рік тому +1

      @@NORO9 köszönöm a jó tanácsot. Majd megpróbálok kevésbé barokk körmondatosan fogalmazni 😅

    • @tibortoth2529
      @tibortoth2529 Рік тому

      @@PM2000. ua-cam.com/video/zO7eancbOJc/v-deo.html 1:02-tól ;)

    • @PM2000.
      @PM2000. Рік тому

      @@tibortoth2529 és tényleg. Ha 10 évvel hamarabb születek, akkor lehet én írtam volna a paródia szövegét 😃

  • @Fercomusic
    @Fercomusic Рік тому

    😼

  • @sententious
    @sententious Рік тому

    Need POP WW remake! 😭😭😭

  • @krispy_kornflake
    @krispy_kornflake Рік тому

    Én annyira szeretném hallani Kenyt az OMORI-ról beszélni de tudom hogy nagyon nem gépszínházba való, már csak azért is mert spoiler nélkül érdemben nem sokat lehet róla mondani illetve a fő tematikája sem igazán passzol az eddig bemutatottakéhoz. Kár, mert ez a játék pont az a tipikus gyöngyszem ami megérdemelne egy epizódot. Mindenesetre ha valakit érdekel a pszichológia vagy a trauma témája, annak mindenképpen ajánlom.

  • @TheSzurkebarat
    @TheSzurkebarat Рік тому

    Hamarosan megjelenik " A RetroShock" játék! :D
    ua-cam.com/video/lt9Ho5z8xjI/v-deo.html&ab_channel=AssembleEntertainment

  • @kovilil
    @kovilil Рік тому

    egyet értek. én 3 perc után kapcsoltam ki az ugrópontok kiírását és annyival jobb lett az élmény. nekem is egy keserű kompromisszum volt hogy nem igazán lehet kedvedre mászkálni random helyekre. de a történet és a világa kárpótolt ezekért

  • @7tengery950
    @7tengery950 Рік тому +3

    Nem ide tartozik a kérdésem, de nem tudom, hova írhatnám: Keny, nemrég újranéztem az elmúlt egy-két év Retroshock epizódjait, és te mindig arra panaszkodsz, hogy rossz filmet kell nézned, pedig te mutattál már be jó filmet is pl King Kong vagy Űrszörny. Szerintem sokan szeretnénk már látni, hogy egy olyan retro horror/kalandfilmet mutatsz be, ami neked is tetszik. A Jason and the Argonautsról én külföldi videósoktól rosszat még nem hallottam, és talán a te sorozatodban is jó helye lesz. Nem szeretnéd bemutatni, vagy van valamilyen oka, hogy eddig elkerülted ezt a filmet?

  • @Qwertzuioyxcv
    @Qwertzuioyxcv Рік тому

    Cica!

  • @wolfoxcs
    @wolfoxcs Рік тому

    Oh, te is kikapcsoltad a jump promtokat? Öröm látni, hogy nem csak nekem kellett full macskaként gondolkozni :D

  • @Vacu0us
    @Vacu0us Рік тому

    Kenny videót tölt fel = instant katt + like

  • @SANYISZTAL
    @SANYISZTAL Рік тому

    🐈‍⬛

  • @utonev755
    @utonev755 Рік тому +1

    Algoritmus miatti támogató komment

  • @gergoszilagyi7948
    @gergoszilagyi7948 Рік тому

    hogy hangzik már egy retroshock részben hogy cica?!
    cica...

  • @Creatorops
    @Creatorops Рік тому +1

    Az ugrópontok kikapcsolás nem ad sokat a játékhoz mivel nagyon közel írja ki, a másik pedig hogy elég bugos, szóval amikor van a közelben több ugrópont is van, akkor ide-oda pattognak az ugrási lehetőségek és nagyon nehéz pont oda ugrani ahová szeretnénk, ez pedig nem a játékos, hanem a játék hibája. Tehát ezen pontok kikapcsolás a legnagyobb hiba ami elkövethető, mert hiába egyszerű felugrani egy székre, ha a cica inkább lefele ugrik, mert az ugrópont kiírás ha láthatatlanul is, de oda volt kiírva... Értem én hogy kihívás ide vagy oda, de nem az adja meg. Ha macskaként mozgunk akkor tudjunk már oda ugrani ahová szeretnénk, szóval a játékban ne legyen már nehezebb a koordináció, mint a valóságban.