🔴 Samuraj okaże męstwo, gdy trup się ściele gęsto - GHOST OF TSUSHIMA Livestream #8
Вставка
- Опубліковано 1 жов 2024
- Czas, by powrócił Iamniro, shinobi układający haiku na kurhanach wrogów. Gramy w „Ghost of Tsushima” na PC!
👉 Playlista serii: • Ghost of Tsushima
💸Rangi i specjalne emoji na czacie dostępne dla wspierających vloga: / @krzysztofmmaj
Wspierającym serdecznie dziękuję! ❤️
🧙♂️ Holistyczna Agencja Eskapistyczna na Discordzie: / discord
#ghostoftsushima #ghostoftsushimapc
Nadrabiam streamy i nie wiem czy było to później poruszone dlatego proszę wybaczyć jeżeli wracam do czegoś co zostało już wyjaśnione. Chce poruszyć kilka kwestii:
- przewodni wiatr, który DZIAŁA. To nie jest tak że za każdym razem pokaże on dokładny punkt w którym mamy się udać, po pierwsze cel musi być zaznaczony, musi być aktywna misja, logicznym jest że jak nie mamy celu to nie ma gdzie przewodzić, a w niektórych misjach mamy obszar poszukiwań do którego przewodni wiatr nas prowadzi, kiedy już jesteśmy w obszarze wiatr również „nie działa” ale to dlatego że jesteśmy już w miejscu w którym mamy rzeczy szukać,
- relacje z postaciami: tak jak z Masakro i Bezsenseiem, inne ważne postaci mają swoje opowieści i jak się je pomija to też trudno mieć jakieś relacje z postaciami i o nich pamiętać.
- czerwone ataki: no cóż, wydaje mi się że ten czerwony znacznik jest potrzebny, zwłaszcza że zostało zauważone że czasami nie ma różnicy w ruchach postaci przy ataku czerwonym i nie czerwonym. Czerwona kropka nam sugeruje po prostu że zamiast blokowania należy się uchylić, w moim odczuciu jest bardzo dużo czasu na reakcję (też grałam na trudnym poziomie).
Dodatkowo pozycja blokująca jako defaultowa w trybie walki wydaje mi się dobrym pomysłem zwłaszcza gdy walczymy z łucznikami.
No, tyle ode mnie, niech jamniki mają nad wszystkimi piecze i długie uszy
Jamnik