Скорее всего это не баг. Возможно, в формуле по уровнем героя подразумевается то, сколько уровней он получил. А этот результат всегда будет на один меньше, чем показано под иконкой персонажа, так как минимальный уровень героя в доте единица, а не ноль.
Ярик, делай видео о системе репортов/лайков в доте. Нахера они вообще нужны? Еще круто бы было сделать видео о системе подбора команды. Там тоже сам черт ногу сломит. В топ!
Вот тут я пожалуй полностью соглашусь с высказыванием предыдущего оратора, как то работает?!?!? хотя сомневаюсь что есть на то ответ имхо не механика игры.... но в топ! (мало ли).
Мой профиль --> показать порядочность --> узнать больше. Вольво там всё разжёвывает. Правда, без точных цифр, чтобы мамкины агрессоры не абузили порядочность вместо заслуженного лп. Ещё есть скрытый параметр "рейтинг вежливости" или как-то так, чекается в консольке. Он зависит от кучи всяких факторов вроде времени стояния афк, длительности реплик в голосовом чате и количества заработанных репортов за ОСКОРБИТЕЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ. Рейтинг вежливости учитывается при матчмейкинге, так что если ты отбитый аггродаун - с большой вероятностью попадёшь в такую же тиму аггродаунов. Особенно приятно играть против таких команд, всегда у них кто-нибудь начинает ныть и дизморалить, изи +25. А лайки - юзлесс говно чтобы потешить чсв и понтануться циферками.
Из 4 пункта NSа делаем еще 1 важный вывод: киллы намного выгодней забирать саппортам а не керри так как керри находится в топе нетворса и имеет низкий коэффициент за килл + с крипов фармить золото ему выгодней. Саппорты же не могут нормально фармить крипов и находясь в самом низу по нетворсу имеют высочайший коэффициент за килл, поэтому им гораздо выгоднее добить вражеского героя чем добить крипа. Даешь фраги саппортам!
коэффициента за килл нет. За килл 100 + лвл*10 + за стрик. Этот коэффициент за участие в киле - нахождение в определенном рендже от кила(Убийца тоже получает бонус за участие в киле независимо от ренджа кила). Так что килы всегда надо оставлять керри.
Я просто не понимаю, как же NS'у сложно всё это сделать, тут безоговорочно лайк сразу. За такие огромные старания, NS заслуживает что-то очень хорошее. Каждое видео подобного плана очень полезно и содержательно. Респект ему за такое.
Макс Филинов Ага, особенно то что про пуджа, где нужно было 1 от его уровня отнять. Найти и посчитать все формулы очень трудно. Ага, нет ничего сложного. Типо ты что то понял в формулах.
Баг на 8:28 секунде. Это не баг, в программировании счет начинается с нуля. В доте начальный уровень 1, но в коде он описывается как 0, поэтому такая погрешность и выходит ( ͡° ͜ʖ ͡°)
квадратный корень количества надёжного золота убиваемого героя умножаешь на уровень героя и делишь на количество его стриков, потом делишь на количество участвовавших в драке, и умножаешь на 2, ЭТО ЖЕ ИЗИ
Уважаемый NS! Сделайте, пожалуйста, видео с объяснением механики работы предметов, которые дают регенерацию маны в %! Механика не очень понятна, а многие интовые персонажи зависят от нее! Заранее благодарю, твой фанат и подписчик!)
Встроенный реген героя + реген от характеристик (в том числе и характеристики от предметов) умножается на этот процент. Процент от нескольких предметов складываются 1 очко интеллекта дает 0,04 регена маны
Кстати Нс, схренали больше 4 тысяч не влияет, если есть в формуле нетворс фактор, который действует при любом перефарме и чем больше перефарм, тем больше он меняет цифру голды?
тот коефициент места по нетворсу зависит сильно я так понял к примеру пудж б.гадлайк с сапогом и аганимом,за него получат 1к а вот б.гадлайк свен 6 слотовый,за него получат 2.5к(как за меня пару дней назад)
Ага,особенно нравится зевсы которые видя что убивают врага 4 а он ждёт 100 хп и ульт выдаёт.А потом когда враг через 1 минуту прибегает и убивает всю тиму, а ульты которые могли помочь в кд иза фрага который был слит на умерающем герои.Ещё есть куча свеном тайдов и тп.Которые ульт или способность в 100 хп готовы дать видя что он умирает(а потом мп нету на других и он бежит крича сапы дайте ману я должен ещё парочку состилить станом).Помню играл за кери,так инвок сидел ждал пока у врага останется 100-300 хп и выдавал страйк,но союзники уже давно сдохли и потом был такой результат.У кери 3-10-20 а у инвока 20-10-4.Что показывает всю крутую игру на инвоке и причину поражения сразу находится.Кери слил катку кидаем репорты.Ну а чё у меня 20 килов а кери 20 асистов.Ну кинь во время драке страйк а не для стила кого либо.
NS, спасибо за очень познавательный видео материал. И хочу оставить отзыв, не делай больше такого как на 10.25, очень больно для глаз, когда экран так сильно помутнился !! Если комментарии дошел до создателя, оставь галочку.
НС, а как же миф о том, что при покидании матча игроком, его команда помимо денег от его вещей, получает еще в виде компенсации больше золота в секунду? От чего игра три против пятерых может повернуться интереснейшим образом.
Боже...какой еще миф? Каждый ГЕРОЙ получает 1 единицу золота каждые 0,6 секунд. И когда у ливнувшего накапливает 10 золота - оно переходит команде. За уничтоженные тавер покинувший тоже получает золото в виде 250 монет (или сколько там) и это золото переходит союзникам, по этому играя 1 в 5 игрок получает 1,2к годы за тавер.
Спасибо, очень информативно. По поводу нестыкующихся результатов подсчетов: НС мог подсчитать с округленными цифрами, тогда и конечный результат будет немного разниться. А во-вторых, по-моему, разница в нетворсе все-таки имеет значение даже после преодоления отметки в 4000 золота, ибо это косвенно влияет на другие параметры уравнения (нетворс погибшего героя, нетворс фактор, и ранкинг фактор). Логично, что чем больше разница в нетворсе между командами, тем больше разница в нетворсе между отдельными героями, что в свою очередь означает, что другие переменные (или как их там) уравнения будут больше, что в целом увеличит значение денег полученных за убийство. 50000 разница в нетворсе может означать, что у того же Пуджа из примера будет намного больше денег, и разница в нетворсах с Никсом будет больше. Это увеличит те самые, другие параметры.
Уважаемый NS,раньше твои ролики были шикарны и несли огромную пользу для игроков доты 2,но сейчас же всё изменилось,ты стал выпускать видосы в которых ооочень много всяких формул и той информации,которую навряд ли мы будем применять в игре,оно конечно полезно будет знать,но не имеет почти никакого применения на пратике
Возможно некоторые не поймут, но и будут те, кому это будет полезно. Я, например, считаю, что отмеченные в этом видео вещи гораздо полезнее чем 90% "фишек" от НСа, потому что в отличии от этих "фишек", эту информацию можно применять в любой игре. "Фишки" же требуют тимплея и в большинстве своем практически неосуществимы. Опять таки, у каждого свое мнение, поэтому не стоит говорить за всех.
Про фб в обмен на руну не все так однозначно. Пример, бх забирает руну из-под носа врага, юзается даст, пара кастов в лицо и он умирает. Воскрешается у фонтана и вприпрыжку скачет на лайн. Теперь считаем: враг получил ~300 голды за кил+фб, но не получил 100 г с руны(если только руну не хотел забрать вражеский алхим) и потратил 1/2 даста (90голды), баунти получил 100г с руны (если успел на что-то их потратить, например тп и кларити в быстрой закупке), плюс противник потратил ману ~120 и это 50г (кларити). То есть по деньгам явный профит отдафшего фраг, но по експе конечно нет. Сейчас за 1 баунти руну не дают опыт, значит размен невыгоден, раньше математика говорила об обратном, отсюда и остаточное мышление фб=баунтируна.
Dark-skill ты прав, 5 дастов и 5 вардов это огромный плюс, не стоящий фб. То же самое, что сказать "Ага, а если я сейчас с 9 этажа прыгну то ваще умру". Какой бы сарказм ты не вкладывал в построение фразы, но затрата 900 голды ради фб - тупость несусветная.
НС, спасибо за толковое разъяснение по сабджу. Было бы неплохо еще добавить в этот видос моменты, когда герой умирает после драки с другим героем от вышки или от крипов. По какой формуле идет расчет награды тогда?
ЯРОСЛАВ, ПРИВЕТ:D ПИШУ УЖЕ НЕ ПЕРВЫЙ РАЗ - сделай пожалуйста видос про стартовый закуп(быструю оценку ситуации) и про дальнейшие предметы, которые стоит покупать(опять же, про оценку ситуации и полезности) А за это видео - огромный лайк, какой же ты клевый:)
ну если доп золото в формуле 1600 то это не 120голды а целых 800! Кстати интересно если всей тимой выложить арты и убить героя будет ли дота считать что нет ворс тимы опустился))? Если это так то это дичайший абуз тысяч на 5 на команду. Хотя врятли будут юзать ибо страшно)
Спасибо за видео! Расскажи пожалуйста в следующем ролике про анимацию атаки (base attack speed или base attack animation) и влияния скорости атаки на этот параметр (кому повышать скорость атаки круче всего, а кому неособо выгодно). кто за - лайк.
Наконец то! Может поможет, задолбался объяснять людям почему они хоть и с крутым счетом, но руинят игру. Можно было, конечно, помимо формул еще разъяснить некоторые игровые тонкости (почему надо делать так и так, почему не надо так и так), но и так очень полезно посмотреть многим, уж тебя то они послушают... наверно.
Возможно, как и вся вероятностная механика доты и в этих формулах какие-то из чисел могут принимать значения вблизи своего среднего. То есть, например, начальное число 150 в формуле на самом деле может быть рандомным числом в диапазоне от 130 до 170. Это я к тому, почему числа всегда оказываются немного отличными от расчётных.
Пользуюсь UA-cam с момента его основания, играю в доту с версии 6.38 почти 13 лет, но оставлю наверное свой первый комментарий UA-cam! Это видео должно войти в историю доты!
А такой вопрос, если к примеру зависимость от того когда тебя убили? Ну в смысле у тебя 0 смертей к 25ой минуте(а киллов между сторонами за это достаточное), на тебе делают фраг - противник получает какое нибудь бонусное вознаграждение?
NS, "дальнейшее увеличение разницы в NW команд" неявно влияет на dying_hero's_NW, что увеличивает количество денег за ассист. Потому обычно при разнице в NW команд в 4к и 40к, за ассист дадут больше во втором случае.
NS, рассмотри пожалуйста ситуацию, когда героя убивает мипо(скажем тремя) плюс пара союзников. А то с опытом понятно, что каждый мипо считается за героя и забирает свою часть опыта(так при любой драке 5ви5(9ви5)), мипо получит 5/9 всего опыта). А что с голдой за ассисты?
А что касается случаев, когда героя убивает не конкретный герой противоположной стороны, а он, например, умирает от вышки врага-силами противоположной стороны кароче, или тот случай когда два героя сражаются между собой, один убивает другого, но сам умирает от крипов/вышки??
Как высчитывается нетворс? Если на время выкинуть вещи на землю, то нетворс уменьшится? Так можно понижать свой нетворс, чтобы получать выше награду за убийство?
нет. Фонтан регенит процентами. Когда ты выкладываешь предметы, дающие хп-ману, то количество хп-маны уменьшается, но их процент остается тот же. Те. если было 80% то останется столько же процентов. Поэтому и работают абузы с стиками, ботлом, арканами и т.п. из-за их числового действия. Фонтан же в этом случае просто начнет регенить медленнее. Но если у тебя есть бутылка, то выкладывай на здоровье остальные предметы и клацай ее на фонтане.
Спасибо, сочный капитан! Всё что нужно знать, вот толлько один мелкий вопрос, а если будет размен фб на баунти для алхимика, то примерно в нуле будет экономика?
В выводах по поводу того, что разница в нетворсах между командами не оказывает влияния на получаемое золото, есть ошибка NW factor вычисляется независимо от того, больше ли 4000 разница в нетворсах команд Именно поэтому можно получить за одного героя 1000, 1500 и даже более, если есть огромная разница между нетворсами ваших команд и вы убили героя с топовым нетворсом
То чувство когда никогда не учил математику потому что думал что она тебе не пригодиться , а тут НС! , И хоп теперь понимаешь что она нужна и начинаешь её учить , СПАСИБО НС! :) Теперь по Математике в общем у меня 5 XD
А что считается помощью в убийстве? Можно ли подробнее рассказать об этом? Ведь часто бывает такое, что герои подходят "на голду" и получают её, ничего при этом не делая для убийства.И что насчёт денег за асист, когда герой умирает после тебя самого? Они тоже начисляются?
NS, 1 level надо отнимать, потому что изначальный уровень 1й, а не 0й. т.е. чтобы апнуть 11 левел, нужно набрать опыта на 10 уровней. Пример: чтобы стать вторым уровнем, тебе нужно апнуть 1. поэтому lvl-1 в формуле можно так объяснить
В формуле же видно, что при большой разнице NW будет больше золота на 75 за каждые 4000NW, каким образом ты пришел к выводу что большая разница не влияет
правило НСа: если что-то в формуле не сходится, то это баг игры
правило НСа №2: в доте не баги, а фишечки
Через пару видео Нс будет задавать домашнее задание...
кек
из доты можно делать неплохие задачи по алгебре для 6-10 классов
как раз для топ дотеров
_DooMiSH_ City Марь Ивановна вы ток не начинайте( мы в доту играть заходим, а вы задачи из них делать... не надо так)
_DooMiSH_ City 10? Но тут только линейные уравнения уровня не выше 7 (ну максимум 8-го для совсем шараг) класса
Пинчук Всеволод я закончил школу лет 5 назад. Думаешь я помню что в каком классе преподают?
Не больше шестого класса. Формула страшна только лишь своей громоздкостью.
Скорее всего это не баг. Возможно, в формуле по уровнем героя подразумевается то, сколько уровней он получил. А этот результат всегда будет на один меньше, чем показано под иконкой персонажа, так как минимальный уровень героя в доте единица, а не ноль.
Ярик, делай видео о системе репортов/лайков в доте. Нахера они вообще нужны?
Еще круто бы было сделать видео о системе подбора команды. Там тоже сам черт ногу сломит.
В топ!
Вот тут я пожалуй полностью соглашусь с высказыванием предыдущего оратора, как то работает?!?!? хотя сомневаюсь что есть на то ответ имхо не механика игры.... но в топ! (мало ли).
Плюсуем комент работяги
а Ярик не охуеет в этом разбираться?
Мой профиль --> показать порядочность --> узнать больше.
Вольво там всё разжёвывает. Правда, без точных цифр, чтобы мамкины агрессоры не абузили порядочность вместо заслуженного лп.
Ещё есть скрытый параметр "рейтинг вежливости" или как-то так, чекается в консольке. Он зависит от кучи всяких факторов вроде времени стояния афк, длительности реплик в голосовом чате и количества заработанных репортов за ОСКОРБИТЕЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ. Рейтинг вежливости учитывается при матчмейкинге, так что если ты отбитый аггродаун - с большой вероятностью попадёшь в такую же тиму аггродаунов. Особенно приятно играть против таких команд, всегда у них кто-нибудь начинает ныть и дизморалить, изи +25.
А лайки - юзлесс говно чтобы потешить чсв и понтануться циферками.
Игорь З этой инфы нет в общем доступе,нс ее не знает.
Из 4 пункта NSа делаем еще 1 важный вывод: киллы намного выгодней забирать саппортам а не керри так как керри находится в топе нетворса и имеет низкий коэффициент за килл + с крипов фармить золото ему выгодней. Саппорты же не могут нормально фармить крипов и находясь в самом низу по нетворсу имеют высочайший коэффициент за килл, поэтому им гораздо выгоднее добить вражеского героя чем добить крипа.
Даешь фраги саппортам!
Да, а потом даешь репорты таким саппортам
коэффициента за килл нет. За килл 100 + лвл*10 + за стрик. Этот коэффициент за участие в киле - нахождение в определенном рендже от кила(Убийца тоже получает бонус за участие в киле независимо от ренджа кила).
Так что килы всегда надо оставлять керри.
Sergey m типичный анимешник, хуле с него взять
3k uwerb
отвечаю,тебя в книгу красную
всегда пользовалась этой формулой на ганге
Viktoria Slepova И прогоняншь всю команду от врага в момент убийства, оставив только одного своего, чтоб выгоднее.
а я с сегодняшнего дня буду перед каждым замесом с калькулятором считать
Viktoria Slepova seems legit
Viktoria Slepova абсурдность твоего высказывания зашкаливает.
Думай что пишешь.
Black Bern шуток не понимаешь?
Я просто не понимаю, как же NS'у сложно всё это сделать, тут безоговорочно лайк сразу. За такие огромные старания, NS заслуживает что-то очень хорошее. Каждое видео подобного плана очень полезно и содержательно. Респект ему за такое.
кроме этого
Может и нет, но ты не снимаешь видео по доте и не выкладываешь это на ютуб.
Макс Филинов Ага, особенно то что про пуджа, где нужно было 1 от его уровня отнять. Найти и посчитать все формулы очень трудно. Ага, нет ничего сложного. Типо ты что то понял в формулах.
Вадим это бесполезное видео, алё
Отлично, спасибо за всю информацию и старание, за хорошую речь и качественный видеоматериал. Браво NS.
Баг на 8:28 секунде. Это не баг, в программировании счет начинается с нуля. В доте начальный уровень 1, но в коде он описывается как 0, поэтому такая погрешность и выходит ( ͡° ͜ʖ ͡°)
TheHomeHamon gj m8
хароош
но не во всех языках вроде с 0 отсчет идет
Токо хотел написать(
В Lua и C++ на которых собственно разработан Source/Source 2 отсчет идет с 0-я
Даже с этими секретами моя общая ценность в конце равна моему ммру ;/
то чувство,когда даже у курьера больше общая ценность.....
по твоим роликам видно!
Sharky
я разве что-то про свой канал говорил?
+
Есть видео где он моргает?
bogdan 0:9-0.11
Ой, какая математика. Я сюда деградировать пришёл !11!!!
СЛОЖНА СЛОЖНА
у тебя есть все значения ты тупо под формулу подставляешь это изи
квадратный корень количества надёжного золота убиваемого героя умножаешь на уровень героя и делишь на количество его стриков, потом делишь на количество участвовавших в драке, и умножаешь на 2, ЭТО ЖЕ ИЗИ
PRO100 MAX
PRO100 MAX
Уважаемый NS! Сделайте, пожалуйста, видео с объяснением механики работы предметов, которые дают регенерацию маны в %! Механика не очень понятна, а многие интовые персонажи зависят от нее! Заранее благодарю, твой фанат и подписчик!)
это видос будет длится 28 секнуд
Встроенный реген героя + реген от характеристик (в том числе и характеристики от предметов) умножается на этот процент.
Процент от нескольких предметов складываются
1 очко интеллекта дает 0,04 регена маны
Женя Мисюра, пикаешь ЦМку и забываешь про расход маны.
Женя Мисюра ц
Реген от предметов не умножается. При покупке воид стоуна (+100% к регену) не увеличит в 2 раза реген от бладстоуна.
Новая профессия - экономист по доте
спс, Нс апнул 8к и сдал егэ.
Кстати Нс, схренали больше 4 тысяч не влияет, если есть в формуле нетворс фактор, который действует при любом перефарме и чем больше перефарм, тем больше он меняет цифру голды?
Ты прав, НС слишком зациклился на третьей части уравнения и забыл, что нетворс также влияет на вторую.
К тому же нетворс может быть больше 8к, а это уже 2.
тот коефициент места по нетворсу зависит сильно я так понял
к примеру пудж б.гадлайк с сапогом и аганимом,за него получат 1к
а вот б.гадлайк свен 6 слотовый,за него получат 2.5к(как за меня пару дней назад)
Как вспомнить школьные уроки,если я еще не был в школе???
хD
Тогда лучше в доту вообще не играть.
НС, сделай видос как comeback`ать из тяжелой ситуации, если согласен, ставь лайк, чтобы НС увидел)
-расскажите , как вы достигли 1,5 к ММР?
-я просто смотрю дота экономика от NS'а
лайк, если любишь ассистить сам себе
nix причём не в доте
Alessandro Bakh NinjaTroll
nix каждую ночь асстстю сам себе
Ага,особенно нравится зевсы которые видя что убивают врага 4 а он ждёт 100 хп и ульт выдаёт.А потом когда враг через 1 минуту прибегает и убивает всю тиму, а ульты которые могли помочь в кд иза фрага который был слит на умерающем герои.Ещё есть куча свеном тайдов и тп.Которые ульт или способность в 100 хп готовы дать видя что он умирает(а потом мп нету на других и он бежит крича сапы дайте ману я должен ещё парочку состилить станом).Помню играл за кери,так инвок сидел ждал пока у врага останется 100-300 хп и выдавал страйк,но союзники уже давно сдохли и потом был такой результат.У кери 3-10-20 а у инвока 20-10-4.Что показывает всю крутую игру на инвоке и причину поражения сразу находится.Кери слил катку кидаем репорты.Ну а чё у меня 20 килов а кери 20 асистов.Ну кинь во время драке страйк а не для стила кого либо.
Красава, Ярик!
Такое ощущение, будто это курс лекций по доте)
Профессор Ярослав Кузнецов. Доктор Дота 2 наук.
NS, спасибо за очень познавательный видео материал. И хочу оставить отзыв, не делай больше такого как на 10.25, очень больно для глаз, когда экран так сильно помутнился !! Если комментарии дошел до создателя, оставь галочку.
Это не баг, а опыт полученный сверх уровня, типо в дотке в формуле может быть уровень дробный, тип 1 лвл и 100 опыта это 1.5 уровень
Было интересно, Ярик большой молодец) спасибо за информативное видео)
А почему иногда за какого нибудь 30:0 шторма дают 2к голды?
Есть еще зависимость от уровня)
За большую разницу в общем нэтворсе комманд
Он же сказал что выше 4000 нетворса не влияет на кол-во голды, так что вопрос остаётся открытым.
учти сразу все факторы, игровое время 100500+ , разница в нетворсе офк 4000+ , лвл у героя овердохуя, и топ в таблице нетворса.
потому что у шторма айтема на 30к голды
Не контент, а КОНТЕНТИЩЕЕЕ! молодец Ярик, просвящаешь народ
В формуле с получением золота герою, убившего противника, нет погрешности. Просто уровень еще в десятых
Матвей Кораблев Согласен, скорее всего существует еще учет количество опыта
Ярослав, спасибо за достойный подход к написанию материала. похвально и довольно доступно для нас! =)
Видео начинается на 10:25
Приятного просмотра.
Благодарю тебя, Ярослав! Моё уважение
5:07 НС так говорит всем девушкам, с которыми доходит до интима))))))
NS дополни в некст видео о выкладывании дорогого предмета из инвентаря перед убийством, есть ли польза?
Напишу доклад в вузе на тему "Экономика в Dota 2", препод ничего не поймёт, но за умные слова поставит отлично.
НС, а как же миф о том, что при покидании матча игроком, его команда помимо денег от его вещей, получает еще в виде компенсации больше золота в секунду? От чего игра три против пятерых может повернуться интереснейшим образом.
trueuttar С чего ты взял, чио это миф? Это правда, его прирост золота (100 в минуту) переходит команде
Боже...какой еще миф? Каждый ГЕРОЙ получает 1 единицу золота каждые 0,6 секунд. И когда у ливнувшего накапливает 10 золота - оно переходит команде. За уничтоженные тавер покинувший тоже получает золото в виде 250 монет (или сколько там) и это золото переходит союзникам, по этому играя 1 в 5 игрок получает 1,2к годы за тавер.
и какой это нахуй миф?
Спасибо тебе за проделанную работу:)
Даешь видос про экспу
Спасибо, очень информативно. По поводу нестыкующихся результатов подсчетов: НС мог подсчитать с округленными цифрами, тогда и конечный результат будет немного разниться. А во-вторых, по-моему, разница в нетворсе все-таки имеет значение даже после преодоления отметки в 4000 золота, ибо это косвенно влияет на другие параметры уравнения (нетворс погибшего героя, нетворс фактор, и ранкинг фактор). Логично, что чем больше разница в нетворсе между командами, тем больше разница в нетворсе между отдельными героями, что в свою очередь означает, что другие переменные (или как их там) уравнения будут больше, что в целом увеличит значение денег полученных за убийство. 50000 разница в нетворсе может означать, что у того же Пуджа из примера будет намного больше денег, и разница в нетворсах с Никсом будет больше. Это увеличит те самые, другие параметры.
Будет немного, может тебе даже понравится, сказал насильник первоклашке.
Спасибо Ярослав. Ты делаешь крайне качественный контент
Когда пишется что 170 золота разделено между героями это означает что каждый получил по 170 или каждый получил по 85?
по 85, если делилось на 2-их
Смотря сколько человек его убивали . Кол-во золота полученное за убийство / Кол-во героев между которыми разделено
+
Молодчина NS
Это правда поднимает уровень доты как киберспорта
То есть для получения ассиста достаточно рядом стоять не нанося урона?
Да, конечно
Деньги дадут, асист не запишут в стату, если не бафал или ауру не давал, вроде так.
ауры не идут в асист, иначе цмка с глобальной аурой участвовала бы во всех замесах по стате
смотря какие ауры, цм не учитывает, а вот омни точно в асист идет даже если просто давал пасивку.
Алеша Тараторин нет, ауры не дают даже омника, просто омник может дать тычку на такой ренже и ему дадут асист
Уважаемый NS,раньше твои ролики были шикарны и несли огромную пользу для игроков доты 2,но сейчас же всё изменилось,ты стал выпускать видосы в которых ооочень много всяких формул и той информации,которую навряд ли мы будем применять в игре,оно конечно полезно будет знать,но не имеет почти никакого применения на пратике
Возможно некоторые не поймут, но и будут те, кому это будет полезно. Я, например, считаю, что отмеченные в этом видео вещи гораздо полезнее чем 90% "фишек" от НСа, потому что в отличии от этих "фишек", эту информацию можно применять в любой игре. "Фишки" же требуют тимплея и в большинстве своем практически неосуществимы. Опять таки, у каждого свое мнение, поэтому не стоит говорить за всех.
Про фб в обмен на руну не все так однозначно. Пример, бх забирает руну из-под носа врага, юзается даст, пара кастов в лицо и он умирает. Воскрешается у фонтана и вприпрыжку скачет на лайн. Теперь считаем: враг получил ~300 голды за кил+фб, но не получил 100 г с руны(если только руну не хотел забрать вражеский алхим) и потратил 1/2 даста (90голды), баунти получил 100г с руны (если успел на что-то их потратить, например тп и кларити в быстрой закупке), плюс противник потратил ману ~120 и это 50г (кларити). То есть по деньгам явный профит отдафшего фраг, но по експе конечно нет. Сейчас за 1 баунти руну не дают опыт, значит размен невыгоден, раньше математика говорила об обратном, отсюда и остаточное мышление фб=баунтируна.
Ага, а если каждый из противников прожмет по дасту и поставит вард, то мы вообще будем в бешенном плюсе!!
До 6.86 тот кто брал баунти был в +
Даст же покупают что бы не тратить. Отличная логика. Так можно вообще от всего отмазаться, я не фижу на рики я развожу врагов на даст
Dark-skill ты прав, 5 дастов и 5 вардов это огромный плюс, не стоящий фб. То же самое, что сказать "Ага, а если я сейчас с 9 этажа прыгну то ваще умру". Какой бы сарказм ты не вкладывал в построение фразы, но затрата 900 голды ради фб - тупость несусветная.
TheNik1t дасты покупают чтоб тратить. И , в нормальной игре , саппорты тратят на них деньги, что отражается на их закупе.
НС, спасибо за толковое разъяснение по сабджу. Было бы неплохо еще добавить в этот видос моменты, когда герой умирает после драки с другим героем от вышки или от крипов. По какой формуле идет расчет награды тогда?
НС топ
ЯРОСЛАВ, ПРИВЕТ:D ПИШУ УЖЕ НЕ ПЕРВЫЙ РАЗ - сделай пожалуйста видос про стартовый закуп(быструю оценку ситуации) и про дальнейшие предметы, которые стоит покупать(опять же, про оценку ситуации и полезности)
А за это видео - огромный лайк, какой же ты клевый:)
Придумал Нью мету, кэри выкладывает перед килами свои арты, чтобы получать не 0.75, а 1.25 (по нетворсу упадет в своей команде) лал)
Уже были такие умельцы)
Это дичь уже давно делали топ(нет) игроки. Типа Нексуса, так он и просрал БФ (зато на 120 голды больше!)
ну если доп золото в формуле 1600 то это не 120голды а целых 800!
Кстати интересно если всей тимой выложить арты и убить героя будет ли дота считать что нет ворс тимы опустился))? Если это так то это дичайший абуз тысяч на 5 на команду. Хотя врятли будут юзать ибо страшно)
Ни нет ворс команды, ни нет ворс героя от выкладывания артов не падает короче так что смысла нет. Я проверил)
Спасибо за видео! Расскажи пожалуйста в следующем ролике про анимацию атаки (base attack speed или base attack animation) и влияния скорости атаки на этот параметр (кому повышать скорость атаки круче всего, а кому неособо выгодно). кто за - лайк.
О МАРИЯ ИВАНОВНА, МНЕ НАКОНЕЦ ТО МАТЕМАТИКА ПРИГЛАДИЛАСЬ !!!
Наконец то! Может поможет, задолбался объяснять людям почему они хоть и с крутым счетом, но руинят игру. Можно было, конечно, помимо формул еще разъяснить некоторые игровые тонкости (почему надо делать так и так, почему не надо так и так), но и так очень полезно посмотреть многим, уж тебя то они послушают... наверно.
я использую одну формулу- ебошить всех подряд
Лекции от дядюшки НСа! Спасибо вам профессор!
Я уж и не думал, что в кибер-спорте могут быть такие люди. Спасибо тебе за такой понятный расчет и эту информацию, не каждый может так этим заняться
Фб за баунти руну может отдать Алхимик,т.к выйдет в плюсе!
экспа
Никита Игнатенков если фб отдает не алхимик - то да. иначе нужно еще покупать свиток телепортации иты уходишь вминус
Бауни руна даёт ненадёжное золото, иди смотри разбер по деньгам дядя, он тоже будет - ЛОХ
Если алхим закупится, то да, а если нет, то потеряет половину
Отдать-то он может, но зашкварится и получит место у параши
Лучшие видео после которых быстро засыпаю : от NS-а.
Лайк за утюг
Ns, сделай еще видео про начисление ММР и переход по skill bracket
бага нету
valve нрав число 228^^
Давай теперь про опыт)
rollo bollo опыта начисляется ровно столько же, сколько золота кек
rollo bollo во всех случаях кроме когда ты используешь мидас
rollo bollo ну и естественно алхимику золота капает больше чем опыта
йоу НС. можешь в следующем видосе сказать, кто получает фраг за челика под ультой оракла
Bob тот, кто нанес смертельный удар, т.е. как если бы ульты оракла не было или лаже если идет хил, тот кто нанес смертельный удар после всех хилов
Нс, невероятный красавчик, это настолько годно - что я бы хоть 20тысяч лайков поставил!
Сложнаа
Возможно, как и вся вероятностная механика доты и в этих формулах какие-то из чисел могут принимать значения вблизи своего среднего. То есть, например, начальное число 150 в формуле на самом деле может быть рандомным числом в диапазоне от 130 до 170.
Это я к тому, почему числа всегда оказываются немного отличными от расчётных.
СЛОЖНА....
Ярослав скажи плиз а на бостонском бажоре будет "Вечерний Валет?"
найс конец. Давай next видео от чего зависит получение опыта или dotascoupe от meilstorma. удачи.
Расскажи про уровень трофеев, спасибо
Как трек, который на фоне играет, называется?
Пользуюсь UA-cam с момента его основания, играю в доту с версии 6.38 почти 13 лет, но оставлю наверное свой первый комментарий UA-cam! Это видео должно войти в историю доты!
А такой вопрос, если к примеру зависимость от того когда тебя убили? Ну в смысле у тебя 0 смертей к 25ой минуте(а киллов между сторонами за это достаточное), на тебе делают фраг - противник получает какое нибудь бонусное вознаграждение?
НС, новый видос по экономике плес!
По поводу второго пункта в заключении, немного не верно написано, можно подумать будто при разнице 4000+ бонусное золото вообще не начисляется
НС ,скажи ,а где ты берешь формулы ? Они в общем доступе ?
NS, "дальнейшее увеличение разницы в NW команд" неявно влияет на dying_hero's_NW, что увеличивает количество денег за ассист.
Потому обычно при разнице в NW команд в 4к и 40к, за ассист дадут больше во втором случае.
нс, большое спасибо за видео подобного формата.
NS, рассмотри пожалуйста ситуацию, когда героя убивает мипо(скажем тремя) плюс пара союзников. А то с опытом понятно, что каждый мипо считается за героя и забирает свою часть опыта(так при любой драке 5ви5(9ви5)), мипо получит 5/9 всего опыта). А что с голдой за ассисты?
Вот это было реально полезное, спасибо, НС!
P.S.: GG EZ
А что касается случаев, когда героя убивает не конкретный герой противоположной стороны, а он, например, умирает от вышки врага-силами противоположной стороны кароче, или тот случай когда два героя сражаются между собой, один убивает другого, но сам умирает от крипов/вышки??
Как высчитывается нетворс? Если на время выкинуть вещи на землю, то нетворс уменьшится? Так можно понижать свой нетворс, чтобы получать выше награду за убийство?
от нуля считают уровень поэтому не 11 а 10 :)
Ты такой "Умный".
Дизлайк на коммент :D
На который -Ютуб- ВидеоХостинг скажет - 11:30
Михаил Сарычев точно, уровень же считается массивом, где начальный элемент по устоявшимся неписанным правилам С++ имеет нулевой индекс
Потная работа проделанная, лайк! Даже не могу представить сколько ты на это времени тратишь!
Расскажи пожалуйста, как работает хил на фонтане? Выгодно ли вещи выкладывать на нем или нет?
нет. Фонтан регенит процентами. Когда ты выкладываешь предметы, дающие хп-ману, то количество хп-маны уменьшается, но их процент остается тот же. Те. если было 80% то останется столько же процентов. Поэтому и работают абузы с стиками, ботлом, арканами и т.п. из-за их числового действия. Фонтан же в этом случае просто начнет регенить медленнее. Но если у тебя есть бутылка, то выкладывай на здоровье остальные предметы и клацай ее на фонтане.
1)10% хил
2)только при ботле
Слава Хуторянский не только при ботле. если имеешь какие - либо предметы дающие реген не в процентах и не от статов а сами по себе, тоже выкладывай
нс, раскажи про механику вврубленных деревьев в доте. Через какой промежуток времени вырастает новое дерево?
Спасибо, сочный капитан! Всё что нужно знать, вот толлько один мелкий вопрос, а если будет размен фб на баунти для алхимика, то примерно в нуле будет экономика?
NS, ты просто красавчик, куча годной инфы
11 лайков из 10
В выводах по поводу того, что разница в нетворсах между командами не оказывает влияния на получаемое золото, есть ошибка
NW factor вычисляется независимо от того, больше ли 4000 разница в нетворсах команд
Именно поэтому можно получить за одного героя 1000, 1500 и даже более, если есть огромная разница между нетворсами ваших команд и вы убили героя с топовым нетворсом
Вот это - качественный контент!
А вот у меня вопрос, если предметы находящиеся в инвентаре выложить, упадет ли нетворс команды?
NS - МО-ЛО-ТОК!!!!
То чувство когда никогда не учил математику потому что думал что она тебе не пригодиться , а тут НС! , И хоп теперь понимаешь что она нужна и начинаешь её учить , СПАСИБО НС! :) Теперь по Математике в общем у меня 5 XD
А что считается помощью в убийстве? Можно ли подробнее рассказать об этом? Ведь часто бывает такое, что герои подходят "на голду" и получают её, ничего при этом не делая для убийства.И что насчёт денег за асист, когда герой умирает после тебя самого? Они тоже начисляются?
"Триста восемьдесят и два два восемь золота" ))) хитрец нс x)
ЧУВАК СПАСИБО ЗА ТВОИ ВИДОСЫ!!!!!!!!!
Вот это реально качественный контент.
NS, 1 level надо отнимать, потому что изначальный уровень 1й, а не 0й. т.е. чтобы апнуть 11 левел, нужно набрать опыта на 10 уровней. Пример: чтобы стать вторым уровнем, тебе нужно апнуть 1. поэтому lvl-1 в формуле можно так объяснить
Бж бж НС! побольше таких работ.)
В формуле же видно, что при большой разнице NW будет больше золота на 75 за каждые 4000NW, каким образом ты пришел к выводу что большая разница не влияет