Quelques corrections et précisions : - attaques enflamees cause la peur aux bêtes de guerres (et nuées, mais elles sont immunisés à la psychologie) - à propos des blessures multiples et regeneration, une FAQ précise quand même que le résultat de blessures multiples régénérés, comprend le chiffre entre parenthèse pour le résultat de combat. - attaque de soutien c'est si la fig juste devant est dans le rang combattant, et pas si elle est au contact, mea culpa - rappelons que la contre charge ne faisable que de face - l'arcane journal d es guerriers du chaos n'était pas sortir lors de ce tournage, je ne cite pas le char élus comme éligible à la contre-charge dans cette armee. le 1D3 au jet de contre charge est pour lui encore plus important (3+" est nécessaire à la tch d'impact) - Les embusqueurs tirailleurs sont pas obligés d'être collés au bord de table , mais dans les 1". - La fuite feinte ne fait pas fuire moins loin, je confond ici avec le tir et fuite , hélas vu la vidéo! - dans la série de "non les armées n'ont pas tous telle ou telle règle", toutes les unités des armées d'elfes n'ont pas réflexe elfique (Monstres...) - c'est repli en bon ordre (et pas céder le terrain comme dit) qui provoque panique et test de péril - pour le vol plus bas en M, je parle des nuées de chauve-souris, pas des chauves souris géantes , pardon Merci à Phil pour le gros boulot de montage et de timecoding ! JB
MErci JB ;) Comme tu l as dit " "iln y a que quand on ne dit rien qu on ne fait pas d erreurs " Mon but est que la vidéo serve au gens, pour que le jeu soit plus accessible
Hello, merci pour la vidéo ! Concernant la règle haine, il est bien défini dans le livre qu'une unité qui poursuit une autre unité qui vient de se replier en bon ordre est en charge, et donc que le combat sera un nouveau combat, donc la haine s'appliquera bien à nouveau !
Je crois que non, car il faut faire la différence entre le premier round de cac et la charge, quand on suit ou poursuit c'est le même combat donc round 2,3... mais cela active les bonus de charge lance, et autre où est spécifié que leurs règles s'activent en charge. C'est différent
Est ce que dans les blessures multiples, celles supplémentaires non aloués sont bien prisent en compte dans le résultat de combat (comme le carnage en défis)
Hello ! merci pour la vidéo. Bon j'ai pas encore tout regardé mais avant d'oublier, les attaques de soutiens fonctionnent bel et bien avec les figurines qui sont en contact avec les figurines amies qui sont sur le rang combattant, et non en contact socle à socle: "a model must be directly behind a friendly model that is itself in a fighting rank". Je continue la vidéo ! ;)
Bonjour, merci excellent pour réviser, et mieux retenir. Question, mettrez vous le lien du pdf pour les règles speciales par ordre alphabétique en fr, svp. (😅) Merci pour tout
Super sympa ce survol des règles spéciales! Quelques précisions ou corrections: 08:45: Dommage de ne pas avoir rappelé ce que les joueurs oublient souvent, que la PA-2 du Thunderstomp ne fonctionne pas contre les monstres, Béhémoth ET créatures monstrueuses (souvent les joueurs résument à "pas de PA-2 contre les béhémoths") 16:15: Attaque enflammée permet surtout de faire Peur aux bêtes de guerre, qui ayant PU 1, vont galérer à charger des packs avec cette règle. Un oubli fréquent pour les chiens du chaos! 19:45 Du coup, pas d'explication de la règle Bande Hétéroclite? Dommage, y'a pleins de trucs à dire dessus, ça aurait été le moment! 21:35: pas de Bien Entrainé quand on se replie en bon ordre, faisant qu'on ne pourra utiliser la règle qu'une fois lors du redressage de rangs lors de la reformation. Donc pas de modification de plus de 5 figs sur le premier rang, pas un détail pour les amateurs du linehammer! 21:40: la phrase de JB "on fait toujours une marche forcée quand on vole" est évidement fausse, il voulait dire "on peut faire une marche forcer sans tester si l'on a la règle vol", les règles normales de marche forcée s'appliquent (pas si arrivée en embuscade, etc....) 21:50 Dommage de ne pas avoir pris le temps de parler de la règle de maximisation des blessures pour les figs aux PV multiples... La page 102 précise bien de retirer "as many whole models as possible'", tout sauf un détail (et c'est totalement opposé au fonctionnement de 40K sur ce sujet, par exemple). 24:09 le point important sur la charge dévastatrice, c'est surtout que c'est pour le tour où la charge a été faite. Attention aux replis en bon ordre et poursuite, etc... 25:10 Attention, les conscrits causes des tests de panique normalement, c'est juste celui causé quand elles fuient d'un corps à corps. Mais elles causent des tests quand elles sont détruites (PU5+), fuient à travers des unités.... 29:20: Pour le cri de ralliement, important de rappeler que c'est un test normal, donc si effectif trop réduit, test à double 1, etc... 31:50 Pour le dresseur de monstres, notez qu'on parle de "unsaved wound", et que pour l'instant nous ne savons pas comment gérer les blessures multiples... Avant ou après? 47:00 JB confond lui aussi Fuite Feinte et Tir & Fuite, puisque Fuite Feinte ne fait pas fuir "moins loin". 50:00 Belle correction de la part de Phil! Globalement, TOW se joue en 2D même si les règles prétendent le contraire. Un joueur qui voit le jeu en 2D sera plus proche de l'application stricto-sensu des règles qu'un joueur qui l'imaginerait en lignes de vues réelles. 55:00 Pour l'impétuosité, en effet, tu peux placer ton unité pour qu'elle n'ait pas de cible ni au tir ni au corps à corps. Les gobs sur loups sont très joués (bons aux CàC), les pistoliers pas joués car mauvais, mais c'est pas le sujet ni l'endroit. 01:05:25 Evidement aucun test de péril quand une unité cède du terrain, mais JB devait fatiguer un peu à ce moment! 01:09:00 Bien vu pour la peur, je l'appliquais par camp comme pour le repli en bon ordre! J'aurais appris un truc! 01:13:00 Il n'y a pas de consensus sur le moment de la décision de lancer ou non le rapide. Certains disent que c'est avant de voir le jet, d'autres après avoir le résultat, mais les deux lectures se valent. JB prend une position, qui est louable, mais qui n'est pas forcément appliquée partout (surtout en dehors de nos frontières!) 01:17:00 Amusant que JB n'ait pas fait le lien avec ce qu'à été la Dragon Monde au fur et à mesure des versions! 01:20:00 Rien de tricky, si l'unité se réforme (repli en bon ordre, retenu après un CàC, etc...) elle peut passer Tirailleurs sans soucis. Même sujet que deux personnages, en effet! 01:23:00 Bien vu l'immédiateté de la règle de Terreur! Deuxième truc apprit!
Merci de ton retour - C'est vrai que faire le PA-2 de Grondeterre sur les créatures monstrueuses est une erreur fréquente ! - j'avoue que depuis 2010 je n'arrive pas à intégrer que attaques enflammées fait peur à certaines figs !!! - ta video (sortie post tournage) sur la bande hétéroclite fait bien mieux le taf sur cette regle complexe, que quelques dizaines de secondes ici. Seul le principe est donné, j'avoue de loin, vu le bordel. - redresser les rangs ne sert a rien avant repli en bon ordre, car reformation finale (quoique, il peut décaler le centre de l"unité et donc changer la direction de fuite, j'y avais jamais pensé). Je crois avoir corrigé en live que je voulais dire céder du terrain - je trouve etonnant que les unités de figs à PV multiples posent tant de soucis et génèrent tant d'erreur! Je trouve leur regles simples et efficaces (en effet, dès que 3 PV perdu dans l'unité, tu vires un fig d'ogre). Une autre gestion dans 40k, que je ne connais pas, expliquerait ces difficultés si communes - J'ignorais que l"ignorance de la panique due au conscrit n'etait que pour le jet de panique suite à démoralisation - blessure multiples après "svg" de dresseur de monstre, bonne question ! Perso par séquençage je fais après, mais j'ai jamais étudié de près - moi je trouve TOW plus 3D, mais c vrai que figurines, collinse, bois, obstacles hauts font fi d'elle .. ca faitr beaucoup :). Par contre des que autres chose je reviens a la ligne de vue relle, ce qui e fait une regle générale rarement utilisé en effet - à propos d’être obligé d'appliquer le dés de rapide si lancé, p 93: "roll the dice and then add or subtract the modifier(s) shown". Bref si lancé = appliqué - pas compris la ref a dragon monde
Salut à vous ! J’étais à deux oreilles d’un arrêt cardiaque après avoir entendu l’interprétation du volley fire. Me suis donc jeté sur mon livre en anglais et j’imagine maintenant qu’il doit y avoir une traduction un peu bancale dans la version française car la version anglaise est elle très claire : «half of the models in each rank other than the front rank (…) can shoot »
@@40kWARGAMERSTv Et après re-visionage on est bien sur la même compréhension. C’est pas que j’imagine des complots contre le tir de volée alors que je peints une quarantaine de gardes maritimes…
Dans la règle frappe en dernier, il est marqué "avant modificateur", est-ce qu'une arme lourde gagne un bonus d'initiative en charge ou non ? Mon club ne parvient pas à trancher
Merci beaucoup pour toutes ces explications ❤❤❤ Je cherche une réponse à une question sur les touches d'impact pour des unités (char khemri, ogres) d'une unité qui charge pour ses figurines qui ne sont pas aux contact. Touche d'impact possible ? Limité à 1 comme une attaque de soutien ? Merci beaucoup si vous avez la réponse 😅
les touche d'impact sont des "attaques" faisables fig par fig, seulementsi la fig est au CaC (p172). Pensez bien qu'on doit déterminer "qui peut combattre" et le nombre d'A en sous phase 1.1 du combat, donc AVANT que tous dés ne soit lancés. Donc tu regardes tes figs au contact ayant chargé de 3+" au debut de ce combat. Celles-ci auront uniquement ses A d'impact -qui touchent auto, et blesse sur la F profil).
Salut tout le monde! D'abord vous remercier vos vidéos! Elles sont super! Si possible j'aimerai vous poser une question par rapport à la règle spécial Instable (Unstable). Vous dites que chaque unitée doit faire un test de moral mais la règle ne dit rien de faire un test. Elle dit simplement de perdre un point de vie en plus = au résultat du combat pour lequel on a perdu. Corrigez moi si je me trompe. Et voilà la question. Si une unitée avec instable participe dans un combat multiple et que le résultat du combat global est négatif (exemple Demon Prince et guerriers du chaos contre un général en Dragon qui gagne des points de combat sur les guerriers), doit-il (le Prince) perdre des points de vie même si il n'a pas été blessé? Merci beaucoup.
En effet, pas de test de moral si instable :-) Par contre, les défaites se calculent par camp pour la résolution de combat, donc oui, attention aux combats multiples pour les personnages isolés !
pour savori si c tour les camp instable qui perd des pv à repartir entre les unités, ou chaque unité qui perd chaucne autant de PV que le combat est perdu, je fais le parallèle avec les tests de moral: c bien chaque unité perdante instable qui perd des PV, chacune autant, tout comme chaque unité perdante non instable ferait un test de moral
Alors merci pour la qualité de cette vidéo. Mais je suis dubitatif sur l'obligation de charge lorsque des tirailleurs sont devant l'unité frénétique. En Vo cela dit: Q: Does a unit that has to declare a charge due to being Frenzied or Impetuous have to do so if a friendly unit of Skirmishers lies between it and a potential charge target, obstructing its movement? A: If there is a chance of the Skirmishers moving so that they are no longer an obstruction (if they declare a charge, for example), yes. Otherwise, no. Pour moi, je comprends donc que si les tirailleurs ne chargent pas, les frénétiques derrière n'ont pas à charger...
Tu as tout à fait juste! La FAQ explique juste que tu ne peux dire "au moment de déclarer, mon unité frénétique a des tirailleurs devant elle donc elle ne doit pas déclarer" si tu déclares une charge avec les tirailleurs en question, par exemple.
le " If there is a CHANCE of the Skirmishers moving " fait pencher beaucoup d'entre nous que si déclaration possible de la part des tirailleurs, et PAS si déclaration effective
54:45 Oui JB on est bien cavalerie rapide, et je martèle pour qu'on fasse de l'ordre dispersé ^^
Purée le mec a mis des timecode partout quel plaisir.
Merci de l avoir remarqué ^^
@@40kWARGAMERSTv tu connais ma capacité de concentration légendaire
Quelques corrections et précisions :
- attaques enflamees cause la peur aux bêtes de guerres (et nuées, mais elles sont immunisés à la psychologie)
- à propos des blessures multiples et regeneration, une FAQ précise quand même que le résultat de blessures multiples régénérés, comprend le chiffre entre parenthèse pour le résultat de combat.
- attaque de soutien c'est si la fig juste devant est dans le rang combattant, et pas si elle est au contact, mea culpa
- rappelons que la contre charge ne faisable que de face
- l'arcane journal d es guerriers du chaos n'était pas sortir lors de ce tournage, je ne cite pas le char élus comme éligible à la contre-charge dans cette armee. le 1D3 au jet de contre charge est pour lui encore plus important (3+" est nécessaire à la tch d'impact)
- Les embusqueurs tirailleurs sont pas obligés d'être collés au bord de table , mais dans les 1".
- La fuite feinte ne fait pas fuire moins loin, je confond ici avec le tir et fuite , hélas vu la vidéo!
- dans la série de "non les armées n'ont pas tous telle ou telle règle", toutes les unités des armées d'elfes n'ont pas réflexe elfique (Monstres...)
- c'est repli en bon ordre (et pas céder le terrain comme dit) qui provoque panique et test de péril
- pour le vol plus bas en M, je parle des nuées de chauve-souris, pas des chauves souris géantes , pardon
Merci à Phil pour le gros boulot de montage et de timecoding !
JB
MErci JB ;) Comme tu l as dit " "iln y a que quand on ne dit rien qu on ne fait pas d erreurs "
Mon but est que la vidéo serve au gens, pour que le jeu soit plus accessible
Merci JB et Phil pour cette vidéo ! A TOW les erreurs font partie du jeu haha !
Merci encore pour tout ce travail JB et Phil, toujours aussi exhaustif et pertinent
Merci bcp ;) On essaye juste de faire avancer les choses dans un esprit communautaire pour le développement de TOW :)
Excellente vidéo! Toujours intéressant de voir certaines nuances sur des règles que l’on pense connaitre :-)
Merci beaucoup 😀
Merci pour la video ! Quelques points super sympa comme souvent !
Avec plaisir !
merci pour le boulot, ces precisions sont bienvenues 🍻
Avec plaisir ;)
Merci pour cette vidéo ! 👍
Avec plaisir 🙂
Ces vidéos devraient être incluses dans chaque boite de régiments via un QR code
Ohhh ! Ca c est une idée !! ;)
Super vidéo ❤
Merci ;)
Bonne émission tu régal ça fait plaisir
MErci bcp bcp !
@@40kWARGAMERSTv quand je vois du bon jsuis à fond =)
Waaah le mestre JB est bon, le mec il pourrait écrire une thèse sur ce jeu 😂 Merci à vous les mecs😍
MErci à toi ;)
Toujours bien ces videos! De mon côté j'aurais bien besoin d'éclaircir les différents tests de commandement!
Très bonne idée !
First ! Merci pour la formation :)
Merci à toi ;)
Hello, merci pour la vidéo ! Concernant la règle haine, il est bien défini dans le livre qu'une unité qui poursuit une autre unité qui vient de se replier en bon ordre est en charge, et donc que le combat sera un nouveau combat, donc la haine s'appliquera bien à nouveau !
Sure ??
@@40kWARGAMERSTv pour moi oui, poursuivre un ennemi qui se repli en bonne ordre équivaut à une nouvelle charge, donc à un premier round de combat
@@theovintaer2314 Il me semble bien que cc est le meme combat ..
Je crois que non, car il faut faire la différence entre le premier round de cac et la charge, quand on suit ou poursuit c'est le même combat donc round 2,3... mais cela active les bonus de charge lance, et autre où est spécifié que leurs règles s'activent en charge. C'est différent
@@anthonylheureux4936 exact !
Est ce que dans les blessures multiples, celles supplémentaires non aloués sont bien prisent en compte dans le résultat de combat (comme le carnage en défis)
Heuuu je dirais non .. la comme ca ..
Hello ! merci pour la vidéo. Bon j'ai pas encore tout regardé mais avant d'oublier, les attaques de soutiens fonctionnent bel et bien avec les figurines qui sont en contact avec les figurines amies qui sont sur le rang combattant, et non en contact socle à socle: "a model must be directly behind a friendly model that is itself in a fighting rank". Je continue la vidéo ! ;)
oui :) A trancher .. je ne sais plus si la faq en parle ...
@@40kWARGAMERSTv J'ai vérifié et j'ai rien vue. Laissons l'infanterie tranquille svp lol !
@@OtwanD Ca me va ^^
oups, j'ai mal retenu, merci de la correction !!
Bonjour, merci excellent pour réviser, et mieux retenir.
Question, mettrez vous le lien du pdf pour les règles speciales par ordre alphabétique en fr, svp. (😅)
Merci pour tout
IL y a deja si je ne me trompe ...
Super sympa ce survol des règles spéciales! Quelques précisions ou corrections:
08:45: Dommage de ne pas avoir rappelé ce que les joueurs oublient souvent, que la PA-2 du Thunderstomp ne fonctionne pas contre les monstres, Béhémoth ET créatures monstrueuses (souvent les joueurs résument à "pas de PA-2 contre les béhémoths")
16:15: Attaque enflammée permet surtout de faire Peur aux bêtes de guerre, qui ayant PU 1, vont galérer à charger des packs avec cette règle. Un oubli fréquent pour les chiens du chaos!
19:45 Du coup, pas d'explication de la règle Bande Hétéroclite? Dommage, y'a pleins de trucs à dire dessus, ça aurait été le moment!
21:35: pas de Bien Entrainé quand on se replie en bon ordre, faisant qu'on ne pourra utiliser la règle qu'une fois lors du redressage de rangs lors de la reformation. Donc pas de modification de plus de 5 figs sur le premier rang, pas un détail pour les amateurs du linehammer!
21:40: la phrase de JB "on fait toujours une marche forcée quand on vole" est évidement fausse, il voulait dire "on peut faire une marche forcer sans tester si l'on a la règle vol", les règles normales de marche forcée s'appliquent (pas si arrivée en embuscade, etc....)
21:50 Dommage de ne pas avoir pris le temps de parler de la règle de maximisation des blessures pour les figs aux PV multiples... La page 102 précise bien de retirer "as many whole models as possible'", tout sauf un détail (et c'est totalement opposé au fonctionnement de 40K sur ce sujet, par exemple).
24:09 le point important sur la charge dévastatrice, c'est surtout que c'est pour le tour où la charge a été faite. Attention aux replis en bon ordre et poursuite, etc...
25:10 Attention, les conscrits causes des tests de panique normalement, c'est juste celui causé quand elles fuient d'un corps à corps. Mais elles causent des tests quand elles sont détruites (PU5+), fuient à travers des unités....
29:20: Pour le cri de ralliement, important de rappeler que c'est un test normal, donc si effectif trop réduit, test à double 1, etc...
31:50 Pour le dresseur de monstres, notez qu'on parle de "unsaved wound", et que pour l'instant nous ne savons pas comment gérer les blessures multiples... Avant ou après?
47:00 JB confond lui aussi Fuite Feinte et Tir & Fuite, puisque Fuite Feinte ne fait pas fuir "moins loin".
50:00 Belle correction de la part de Phil! Globalement, TOW se joue en 2D même si les règles prétendent le contraire. Un joueur qui voit le jeu en 2D sera plus proche de l'application stricto-sensu des règles qu'un joueur qui l'imaginerait en lignes de vues réelles.
55:00 Pour l'impétuosité, en effet, tu peux placer ton unité pour qu'elle n'ait pas de cible ni au tir ni au corps à corps. Les gobs sur loups sont très joués (bons aux CàC), les pistoliers pas joués car mauvais, mais c'est pas le sujet ni l'endroit.
01:05:25 Evidement aucun test de péril quand une unité cède du terrain, mais JB devait fatiguer un peu à ce moment!
01:09:00 Bien vu pour la peur, je l'appliquais par camp comme pour le repli en bon ordre! J'aurais appris un truc!
01:13:00 Il n'y a pas de consensus sur le moment de la décision de lancer ou non le rapide. Certains disent que c'est avant de voir le jet, d'autres après avoir le résultat, mais les deux lectures se valent. JB prend une position, qui est louable, mais qui n'est pas forcément appliquée partout (surtout en dehors de nos frontières!)
01:17:00 Amusant que JB n'ait pas fait le lien avec ce qu'à été la Dragon Monde au fur et à mesure des versions!
01:20:00 Rien de tricky, si l'unité se réforme (repli en bon ordre, retenu après un CàC, etc...) elle peut passer Tirailleurs sans soucis. Même sujet que deux personnages, en effet!
01:23:00 Bien vu l'immédiateté de la règle de Terreur! Deuxième truc apprit!
Merci pour toutes ces précisions super importantes. Toujours aussi clair, maître Corback.
Merci de ton retour
- C'est vrai que faire le PA-2 de Grondeterre sur les créatures monstrueuses est une erreur fréquente !
- j'avoue que depuis 2010 je n'arrive pas à intégrer que attaques enflammées fait peur à certaines figs !!!
- ta video (sortie post tournage) sur la bande hétéroclite fait bien mieux le taf sur cette regle complexe, que quelques dizaines de secondes ici. Seul le principe est donné, j'avoue de loin, vu le bordel.
- redresser les rangs ne sert a rien avant repli en bon ordre, car reformation finale (quoique, il peut décaler le centre de l"unité et donc changer la direction de fuite, j'y avais jamais pensé). Je crois avoir corrigé en live que je voulais dire céder du terrain
- je trouve etonnant que les unités de figs à PV multiples posent tant de soucis et génèrent tant d'erreur! Je trouve leur regles simples et efficaces (en effet, dès que 3 PV perdu dans l'unité, tu vires un fig d'ogre). Une autre gestion dans 40k, que je ne connais pas, expliquerait ces difficultés si communes
- J'ignorais que l"ignorance de la panique due au conscrit n'etait que pour le jet de panique suite à démoralisation
- blessure multiples après "svg" de dresseur de monstre, bonne question ! Perso par séquençage je fais après, mais j'ai jamais étudié de près
- moi je trouve TOW plus 3D, mais c vrai que figurines, collinse, bois, obstacles hauts font fi d'elle .. ca faitr beaucoup :). Par contre des que autres chose je reviens a la ligne de vue relle, ce qui e fait une regle générale rarement utilisé en effet
- à propos d’être obligé d'appliquer le dés de rapide si lancé, p 93: "roll the dice and then add or subtract the modifier(s) shown". Bref si lancé = appliqué
- pas compris la ref a dragon monde
Merci Corbak ;) de t avoir appris des Trucs" ^^
Blague a part merci pour ces précisions ;)
Salut à vous !
J’étais à deux oreilles d’un arrêt cardiaque après avoir entendu l’interprétation du volley fire.
Me suis donc jeté sur mon livre en anglais et j’imagine maintenant qu’il doit y avoir une traduction un peu bancale dans la version française car la version anglaise est elle très claire :
«half of the models in each rank other than the front rank (…) can shoot »
Et ? ???
@@40kWARGAMERSTv Et après re-visionage on est bien sur la même compréhension.
C’est pas que j’imagine des complots contre le tir de volée alors que je peints une quarantaine de gardes maritimes…
Dans la règle frappe en dernier, il est marqué "avant modificateur", est-ce qu'une arme lourde gagne un bonus d'initiative en charge ou non ? Mon club ne parvient pas à trancher
Oui il gagne en charge une initiative amélioré cel9n lacdistance de charge
@@MrChristoulon Absolument :)
Merci beaucoup pour toutes ces explications ❤❤❤
Je cherche une réponse à une question sur les touches d'impact pour des unités (char khemri, ogres) d'une unité qui charge pour ses figurines qui ne sont pas aux contact. Touche d'impact possible ? Limité à 1 comme une attaque de soutien ? Merci beaucoup si vous avez la réponse 😅
Limité a 1 il me semble .. a confirmer
les touche d'impact sont des "attaques" faisables fig par fig, seulementsi la fig est au CaC (p172). Pensez bien qu'on doit déterminer "qui peut combattre" et le nombre d'A en sous phase 1.1 du combat, donc AVANT que tous dés ne soit lancés. Donc tu regardes tes figs au contact ayant chargé de 3+" au debut de ce combat. Celles-ci auront uniquement ses A d'impact -qui touchent auto, et blesse sur la F profil).
Salut tout le monde! D'abord vous remercier vos vidéos! Elles sont super!
Si possible j'aimerai vous poser une question par rapport à la règle spécial Instable (Unstable). Vous dites que chaque unitée doit faire un test de moral mais la règle ne dit rien de faire un test. Elle dit simplement de perdre un point de vie en plus = au résultat du combat pour lequel on a perdu. Corrigez moi si je me trompe.
Et voilà la question. Si une unitée avec instable participe dans un combat multiple et que le résultat du combat global est négatif (exemple Demon Prince et guerriers du chaos contre un général en Dragon qui gagne des points de combat sur les guerriers), doit-il (le Prince) perdre des points de vie même si il n'a pas été blessé? Merci beaucoup.
En effet, pas de test de moral si instable :-)
Par contre, les défaites se calculent par camp pour la résolution de combat, donc oui, attention aux combats multiples pour les personnages isolés !
MErci Corbak (S&B) ;)
pour savori si c tour les camp instable qui perd des pv à repartir entre les unités, ou chaque unité qui perd chaucne autant de PV que le combat est perdu, je fais le parallèle avec les tests de moral: c bien chaque unité perdante instable qui perd des PV, chacune autant, tout comme chaque unité perdante non instable ferait un test de moral
Alors merci pour la qualité de cette vidéo. Mais je suis dubitatif sur l'obligation de charge lorsque des tirailleurs sont devant l'unité frénétique. En Vo cela dit: Q: Does a unit that has to declare a charge due to being Frenzied or Impetuous have to do so if a friendly unit of Skirmishers lies between it and a potential charge target, obstructing its movement?
A: If there is a chance of the Skirmishers moving so that they are no longer an obstruction (if they declare a charge, for example), yes. Otherwise, no.
Pour moi, je comprends donc que si les tirailleurs ne chargent pas, les frénétiques derrière n'ont pas à charger...
Il peut y avoir débat .. C est pour cela qu on fait ce genre de vidéo :)
EN tout cas cette vidéo est un petit bijou ! Merci à vous 2
Tu as tout à fait juste! La FAQ explique juste que tu ne peux dire "au moment de déclarer, mon unité frénétique a des tirailleurs devant elle donc elle ne doit pas déclarer" si tu déclares une charge avec les tirailleurs en question, par exemple.
le " If there is a CHANCE of the Skirmishers moving " fait pencher beaucoup d'entre nous que si déclaration possible de la part des tirailleurs, et PAS si déclaration effective
Les chars légers n'ont donc plus de pénétration d'armures?
pas à l'impact, de part leur sous-type.
Si le char à une règle speciale comme arme perforante par exemple , ça peut arriver.
sauf si ..
@@jbmondoloni merci 👍
@@40kWARGAMERSTv sauf si quoi?
@@1416Olive sauf si "comme dit Jb" c est dans le profil de l unité ;)
top l idée mais svp le micro est une catastrophe 😢
Ah bah désolé ... on va essayer de faire mieux .. les invités étant bénévole on fait pour le mieux ;)
@@40kWARGAMERSTv et encore j'ai acheté un truc :)
@@jbmondoloni Oui et je t en remercie ;)