Всё про изометрию: как появилась, от чего страдала, почему чуть не умерла

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 91

  • @HellsPenguing
    @HellsPenguing 10 днів тому +66

    Во время перечисления негативных сторон измерении мне не хватило наглядных примеров, и из-за этого я не понял что это всё значит. Термины прочитали, а показать примеры забыли. Пожалуйста в будущем подробнее показывайте такое. Не страшно даже если диктор будет паузы на несколько секунд делать в такие моменты

    • @SuperPuperCode
      @SuperPuperCode 9 днів тому +8

      По мне изометрия наоборот отлично передавало атмосферу !

    • @elvor1251
      @elvor1251 9 днів тому +4

      ну про объем там и так все понятно, из-за того что все объекты одинакового размера кажется что нет глубины, для этого примеры не нужны. Про отрисовку пример показали, там были показаны кадры с персонажем 2д для которого было отрисовано дофига спрайтов. А для проблемы видимости объектов тоже показали пример, когда заходя за здание они становится прозрачным, по аналогии можно представить как там же лежал какой-то объект который ты не видишь. Как по мне все более чем наглядно

    • @mikau.5603
      @mikau.5603 7 днів тому

      Что вам непонятно-то?

  • @VadimPivovarov
    @VadimPivovarov 8 днів тому +14

    7:00 В Ультиме 6 не изометрическая, не аксонометрическая и даже не ортогональная проекция, а совсем другой род - подвид косой проекции так называемая военная. Уникальная для игр штука, от которой многих в Ультиме 6 штормило.

  • @igorshingelevich7627
    @igorshingelevich7627 9 днів тому +9

    Изометрия пошла на курсы и не нашла работу после курсов. Потому и померла.

  • @nurlanaslan3793
    @nurlanaslan3793 9 днів тому +10

    Ох уж эта инженер графика. Теперь при слове "изометрия", меня бросает в пот

  • @SurPaul
    @SurPaul 10 днів тому +17

    Ни одного кадра из Alien Shooter 😢

    • @nakkeon
      @nakkeon 9 днів тому +2

      ну, это был всё-таки довольно нишевый проект.

  • @maxpsyh3389
    @maxpsyh3389 10 днів тому +4

    Ещё у спрайтовой изометрии есть большая проблема - это глубина отрисовки. У объектов нет настоящей глубины, это плоские 2-мерные картинки расположенные на нескольких слоях. Это вызывает большие проблемы, когда в зависимости от положения персонажа на карте, другие объекты могут быть как выше так и ниже. А в особо жёстких случаях - одновременно часть выше а часть ниже. Поэтому при нынешних аппаратных мощах часто не заморачиваются, и делают 3D с закосом под 2D. Встречал даже прикольные примеры, когда делается упрощённая whitebox-сцена для расчёта z-буфера и динамического освещения/затенения, которые накладываются поверх вручную отрисованных (или запечённых) спрайтов.

  • @bukagg3923
    @bukagg3923 10 днів тому +6

    Ах изометрия. Прям ностальгия детства)

  • @Qsoch
    @Qsoch 5 днів тому +1

    Академично и очень интересно. Узнал много нового

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 8 днів тому +2

    Ещё можно было сделать 4-ре камеры для симсити 2000, чтобы можно было переключатся для лучшего обзора, а так же 5-я камера вид сверху. Но насколько помню этого не делали.

  • @Aterniad
    @Aterniad 9 днів тому +2

    2:55 надо было сказать по углы между осями XYZ :D

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik 5 днів тому

    Fallout не изометрическая. Там какая-то из разновидностей диметрии. Сам Тим в одном из видео говорит, что из-за такого сдвига условная X совпадала с одной из пар сторон гекса, а Y была перпендикулярна этой паре и это было удобно для расчётов.

  • @АртёмКарпенков-н8ж
    @АртёмКарпенков-н8ж 10 днів тому +1

    Самый интересный и довольно непопулярный эксперимент в изометрии на мой счёт - Tokyo 42 небольшая, но очень стильная инди игрушка, которая интересно играется с изометрией. Советую если не поиграть, то хотя бы глянуть. Но лучше поиграть!

  • @Razzhivin_Ivan
    @Razzhivin_Ivan 6 днів тому +2

    Балдур гейт 3 возродил интерес к РПГ, а с этим вернётся и изометрия

  • @moonretealoud
    @moonretealoud 10 днів тому +1

    Path of Exile 2 показали, саундтрек от туда использовали, но не упомянули, интересно)
    Впрочем полагаю это оправдано отчасти. В Path of Exile 1 камера не является изометрической, что особенно заметно если растянуть окно игры до широкоформатного варианта. Да и в целом видна перспектива. В Path of Exile 2 камера отличается, судя по всем уменьшен фов и фокусное расстояние, так как даже в широкоформатном варианте находящиеся по краям объекты выглядят гораздо менее наклонёнными. При этом всё ещё есть перспектива, и расстояние от центра до нижней части экрана (5 метров) меньше чем до верхней (7.2 метра). Не знаю как называется такой тип проекции.

  • @НикРимер
    @НикРимер 10 днів тому

    Как же радует ухо Sonic Mayhem с саундтреком из Quake 2 😍

  • @Cryunreal
    @Cryunreal 7 днів тому +2

    не разу не сказали про главное преимущество - цена. Изометрические проекты тупо делать дешевле, как и пиксельарт. Я понимаю что для кого то может это и обидно и он будет отпираться как может. Делать игры в изометрической проекции значительно проще, чем в полном 3д. У студий просто нет огромных бюджетов, чтобы делать возможность прорабатывать мир в полную детализацию. Даже BG3 детализация недостаточна, если бы игра была например от третьего лица или от первого. Есть моды которые это делают, сразу видно просадку в качестве. В общем раньше изометрия это был способ обойти технические ограничения, а теперь это способ сэкономить. Не говорю что изометрические игры прям от этого хуже, нет, но они точно дешевле.

  • @ЕгорШушпанов-ъ1г
    @ЕгорШушпанов-ъ1г 8 днів тому +1

    блин. Привык, что 2.5D графикой называют графику типа spine2d для мобилок. Где на 2D изображение дают сетку и кости, чтобы симулировать 3D. Теперь сижу и думаю, не сам ли я это себе придумал. Может 2.5D это всегда и было просто полуобъёмный параллакс, мимикрирующий под 3Dшку

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 7 днів тому +2

      Этим термином чаще называют игры с 3D графикой, но 2D геймплеем. Чаще всего это платформеры, раннеры и файтинги для вида сбоку, action-rpg и стратегии для вида сверху или скролл-шутеры в обоих вариантах.

    • @ЕгорШушпанов-ъ1г
      @ЕгорШушпанов-ъ1г 7 днів тому

      @@maxpsyh3389 а графика типа спайна 2d, не смотря на иллюзию 3d шности всё равно называется просто 2d? или есть какой-то термин и для неё?

  • @ZaFakapokL
    @ZaFakapokL 8 днів тому +2

    почему то вообще не люблю изометрию, хоть ты тресни...хотя у меня зрение не очень, это одна из причин ...

  • @Igor-Demchuk
    @Igor-Demchuk 3 години тому

    Впервые в жизни слышу, что изометрия еще называется 2.5D.

  • @Tanc0R
    @Tanc0R 9 днів тому +1

    desperados отличная серия

  • @danil_zz
    @danil_zz 4 дні тому

    7:53 Собственно, проблемы

  • @ilyapo
    @ilyapo 7 днів тому +1

    Подскажите что за трек играет на 06:40 ?

  • @luigilupino
    @luigilupino 5 днів тому

    Коммандос не использовали в качестве кадров для видео или я пропустил?

  • @hello_artem
    @hello_artem 8 днів тому +2

    9:28 Подскажите, как называется эта игра? Бесила меня в детстве, захотелось пройти)

    • @nikotimo91
      @nikotimo91 7 днів тому +1

      Big adventure

    • @Илья-с1л6э
      @Илья-с1л6э 7 днів тому +2

      little big adventure =) Недавно кстати ремейк вышел

  • @छोटीनौकरानी
    @छोटीनौकरानी 8 днів тому +3

    10:09 что за игра??

  • @axelconjurer3347
    @axelconjurer3347 7 днів тому

    Я не понимаю, когда это было(

  • @АнатолийТкаченко-ш7ф

    Nox не показали(((

  • @karatek0089
    @karatek0089 9 днів тому

    что за трек в самом начале? 0:00

  • @olegg.8973
    @olegg.8973 5 днів тому

    А разве в Diablo 4 используется не ортографическая перспектива?

  • @Spearitdon96
    @Spearitdon96 10 днів тому +1

    🤣🤣🤣. Как раз залип в изометрию. Несу свет астрономикона всякой хтони и ксеняди в Iquisitor Martyr. Император защищает, ордо еретикус наблюдает? С меня 333-й лайк).

  • @terem66
    @terem66 10 днів тому +2

    У изометрии в честном 3d нет минусов. 3d все минусы исправляет

    • @Spearitdon96
      @Spearitdon96 10 днів тому +1

      Есть. Неудачно расположенная камера, неудачный интерфейс, непомерное количество частиц и эффектов способны очень изговнять восприятие(.

    • @Почемувыопятьнепонимаете
      @Почемувыопятьнепонимаете 10 днів тому +2

      @@Spearitdon96 хз, как раз все Дьябло, Булдурс Гейт перечислили. Но вот в path of exile с частицами всё хорошо. Графоний там настолько хорошо смотрится, что прям мяу

    • @Qsoch
      @Qsoch 5 днів тому +1

      @@Почемувыопятьнепонимаете Что? В пое - один из самых уродливых графонов, что я видел в играх

    • @Почемувыопятьнепонимаете
      @Почемувыопятьнепонимаете 5 днів тому

      @@Qsoch видимо, ты не видел poe 2

    • @Почемувыопятьнепонимаете
      @Почемувыопятьнепонимаете 5 днів тому

      @@Qsoch в любом случае poe 2 лучше дьяблы.

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN 10 днів тому

    Owlcat забыли с их pathfinder и rogue trader

  • @novator5988
    @novator5988 4 години тому

    А где Попов?)

  • @hooting_ent
    @hooting_ent 5 днів тому

    Что за игра на 10:09? Где дикий запад изображён

  • @maxinick5381
    @maxinick5381 7 днів тому +1

    это видео должно было быть первым на канале с тремя буквами ее описывающими)

  • @soicowboy1451
    @soicowboy1451 6 днів тому

    11:48 что за игра?

  • @ЯнСевостьянов-ы6ч
    @ЯнСевостьянов-ы6ч 9 днів тому

    Что за игра на 0:49?

  • @olegxuwnuk6570
    @olegxuwnuk6570 5 днів тому

    ua-cam.com/video/DuwmZDKPyJI/v-deo.html Ребята, а что за игра? На 8:45

  • @VanushkaKov
    @VanushkaKov 10 днів тому

    3:14 что за трек?

    • @balleon390
      @balleon390 10 днів тому

      Тоже пытался вспомнить что-то очень знакомое

    • @VanushkaKov
      @VanushkaKov 10 днів тому

      @balleon390 мне показалось что это что-то из киберпука 2077

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  9 днів тому

      Borislav Slavov - Last Light (Baldur's Gate 3)

    • @VanushkaKov
      @VanushkaKov 9 днів тому

      ​@@XYZSchool, так, а какой трек был до этого?

  • @АюбТуркбаев
    @АюбТуркбаев 10 днів тому +9

    Я считаю что главные проблемы изометрии являются зачастую отсутствие хорошего экшена, кривые модели персонажей/из несуразность/и тд. Я больше предпочитаю экшены, поскольку играю за своего персонажа/за себя, а управлять другими я не умею (в смысле руководить, а не манипулировать ими), отсутствие хорошего экшена и тд.

    • @VanushkaKov
      @VanushkaKov 10 днів тому +3

      Поиграй в Hotline Miami, Hades. Там экшена достаточно
      Ну и в ролике сказано что это не про экшн в принципе

    • @Thecatvlog394
      @Thecatvlog394 10 днів тому

      ​@@VanushkaKov*hotline не изометрическая а 2д

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 10 днів тому +5

      Хадес, дьяблоиды прекрасные представители экшна. Пое2 так вообще понятие арпг перевернула, оставлись в изометрии

    • @АюбТуркбаев
      @АюбТуркбаев 10 днів тому

      @@VanushkaKov я знаю и хочу как-нибудь попробовать, спасибо за совет, но от такого объяснения ситуация не может стать лучше, да и видимо не будет

    • @АюбТуркбаев
      @АюбТуркбаев 10 днів тому

      @@igorreader9081 диаблоиды как раз зачастую являются лишь копиркой второго Диабло, а вот Path of Exile постараюсь попробовать

  • @nicksalivan7115
    @nicksalivan7115 10 днів тому +6

    Мне одному кажется что качество роликов скатывается?

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog 10 днів тому

      А в чём именно «скатывание» выражается?

    • @nicksalivan7115
      @nicksalivan7115 10 днів тому +5

      @belyashi_blog короткие от сюда и поверхностные , обобщённость и вода в видео . если кратко , квадрат он квадрат и потому выглядит как квадрат

    • @АюбТуркбаев
      @АюбТуркбаев 10 днів тому

      @@nicksalivan7115 сам заметил это

    • @Почемувыопятьнепонимаете
    • @Почемувыопятьнепонимаете
      @Почемувыопятьнепонимаете 10 днів тому +2

      @@belyashi_blog в том, что в видео кидают воду, чтобы заинтересовать и вынудить купить таки курс.

  • @Pluto0N
    @Pluto0N 6 днів тому

    Disco elysium

  • @anine_daun
    @anine_daun 5 днів тому

    ua-cam.com/video/DuwmZDKPyJI/v-deo.htmlm33s
    Скажите, пж, что за игра? Нифига не подписано:(
    Очень красивые анимации

  • @igorreader9081
    @igorreader9081 10 днів тому +1

    Вроде бы канал айтишной школы, выпускаете ролики редко, но качество все еще 1080р максимум, при том что на дворе 2025 и даже смарты у многих щас имеют разрешение выше 1080р, не говоря уже про телевизоры и мониторы. Вам тяжело выпускать ролики в 4к или 1440р хотя бы?

    • @caldvs
      @caldvs 10 днів тому +9

      Я как и большинство смотрю это все с телефона. Вопрос: нахерааа мне 4k ролики на смартфоне, это же бред

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 10 днів тому +1

      ⁠@@caldvsно люди не только со смартфонов смотрят. Я вот с айпада смотрю, где разрешение 1440р. И про большинство это лишьтвои догадки.

    • @kastervidik754
      @kastervidik754 9 днів тому +5

      гспд, будто после 1080 вообще разница есть, лол

    • @stradlie1174
      @stradlie1174 9 днів тому

      @@kastervidik754 чем меньше экран тем мягче требования к разрешению
      Ведь число пикселей на площадь экрана больше
      =Чёткость деталей выше

  • @AezAkmi-if3tx
    @AezAkmi-if3tx 10 днів тому

    а, это не про тренировки с цепями. ладно.

  • @Kukabara477
    @Kukabara477 10 днів тому +1

    Спасибо, ровно когда делал диздок и размышлял как вообще делать изометрию к игре.

    • @VadimPivovarov
      @VadimPivovarov 8 днів тому +1

      Они забыли упомянуть промежуточный этап между видом сверху (что они называют всё в кучу изометрией) и FPS/TPS - трёхмерные модели на двумерных задниках в различных ракурсах фиксированной камеры, как в классических играх PS1. И проще делать, и выше иммерсивность, чем в изометрии.

  • @tevton4ik
    @tevton4ik 10 днів тому +3

    Disco Elisyum mentioned 🗣️🗣️🗣️🪩🎙️🕺