Во время перечисления негативных сторон измерении мне не хватило наглядных примеров, и из-за этого я не понял что это всё значит. Термины прочитали, а показать примеры забыли. Пожалуйста в будущем подробнее показывайте такое. Не страшно даже если диктор будет паузы на несколько секунд делать в такие моменты
ну про объем там и так все понятно, из-за того что все объекты одинакового размера кажется что нет глубины, для этого примеры не нужны. Про отрисовку пример показали, там были показаны кадры с персонажем 2д для которого было отрисовано дофига спрайтов. А для проблемы видимости объектов тоже показали пример, когда заходя за здание они становится прозрачным, по аналогии можно представить как там же лежал какой-то объект который ты не видишь. Как по мне все более чем наглядно
7:00 В Ультиме 6 не изометрическая, не аксонометрическая и даже не ортогональная проекция, а совсем другой род - подвид косой проекции так называемая военная. Уникальная для игр штука, от которой многих в Ультиме 6 штормило.
Ещё у спрайтовой изометрии есть большая проблема - это глубина отрисовки. У объектов нет настоящей глубины, это плоские 2-мерные картинки расположенные на нескольких слоях. Это вызывает большие проблемы, когда в зависимости от положения персонажа на карте, другие объекты могут быть как выше так и ниже. А в особо жёстких случаях - одновременно часть выше а часть ниже. Поэтому при нынешних аппаратных мощах часто не заморачиваются, и делают 3D с закосом под 2D. Встречал даже прикольные примеры, когда делается упрощённая whitebox-сцена для расчёта z-буфера и динамического освещения/затенения, которые накладываются поверх вручную отрисованных (или запечённых) спрайтов.
Ещё можно было сделать 4-ре камеры для симсити 2000, чтобы можно было переключатся для лучшего обзора, а так же 5-я камера вид сверху. Но насколько помню этого не делали.
Fallout не изометрическая. Там какая-то из разновидностей диметрии. Сам Тим в одном из видео говорит, что из-за такого сдвига условная X совпадала с одной из пар сторон гекса, а Y была перпендикулярна этой паре и это было удобно для расчётов.
Самый интересный и довольно непопулярный эксперимент в изометрии на мой счёт - Tokyo 42 небольшая, но очень стильная инди игрушка, которая интересно играется с изометрией. Советую если не поиграть, то хотя бы глянуть. Но лучше поиграть!
Path of Exile 2 показали, саундтрек от туда использовали, но не упомянули, интересно) Впрочем полагаю это оправдано отчасти. В Path of Exile 1 камера не является изометрической, что особенно заметно если растянуть окно игры до широкоформатного варианта. Да и в целом видна перспектива. В Path of Exile 2 камера отличается, судя по всем уменьшен фов и фокусное расстояние, так как даже в широкоформатном варианте находящиеся по краям объекты выглядят гораздо менее наклонёнными. При этом всё ещё есть перспектива, и расстояние от центра до нижней части экрана (5 метров) меньше чем до верхней (7.2 метра). Не знаю как называется такой тип проекции.
не разу не сказали про главное преимущество - цена. Изометрические проекты тупо делать дешевле, как и пиксельарт. Я понимаю что для кого то может это и обидно и он будет отпираться как может. Делать игры в изометрической проекции значительно проще, чем в полном 3д. У студий просто нет огромных бюджетов, чтобы делать возможность прорабатывать мир в полную детализацию. Даже BG3 детализация недостаточна, если бы игра была например от третьего лица или от первого. Есть моды которые это делают, сразу видно просадку в качестве. В общем раньше изометрия это был способ обойти технические ограничения, а теперь это способ сэкономить. Не говорю что изометрические игры прям от этого хуже, нет, но они точно дешевле.
блин. Привык, что 2.5D графикой называют графику типа spine2d для мобилок. Где на 2D изображение дают сетку и кости, чтобы симулировать 3D. Теперь сижу и думаю, не сам ли я это себе придумал. Может 2.5D это всегда и было просто полуобъёмный параллакс, мимикрирующий под 3Dшку
Этим термином чаще называют игры с 3D графикой, но 2D геймплеем. Чаще всего это платформеры, раннеры и файтинги для вида сбоку, action-rpg и стратегии для вида сверху или скролл-шутеры в обоих вариантах.
🤣🤣🤣. Как раз залип в изометрию. Несу свет астрономикона всякой хтони и ксеняди в Iquisitor Martyr. Император защищает, ордо еретикус наблюдает? С меня 333-й лайк).
@@Spearitdon96 хз, как раз все Дьябло, Булдурс Гейт перечислили. Но вот в path of exile с частицами всё хорошо. Графоний там настолько хорошо смотрится, что прям мяу
Я считаю что главные проблемы изометрии являются зачастую отсутствие хорошего экшена, кривые модели персонажей/из несуразность/и тд. Я больше предпочитаю экшены, поскольку играю за своего персонажа/за себя, а управлять другими я не умею (в смысле руководить, а не манипулировать ими), отсутствие хорошего экшена и тд.
Вроде бы канал айтишной школы, выпускаете ролики редко, но качество все еще 1080р максимум, при том что на дворе 2025 и даже смарты у многих щас имеют разрешение выше 1080р, не говоря уже про телевизоры и мониторы. Вам тяжело выпускать ролики в 4к или 1440р хотя бы?
Они забыли упомянуть промежуточный этап между видом сверху (что они называют всё в кучу изометрией) и FPS/TPS - трёхмерные модели на двумерных задниках в различных ракурсах фиксированной камеры, как в классических играх PS1. И проще делать, и выше иммерсивность, чем в изометрии.
Во время перечисления негативных сторон измерении мне не хватило наглядных примеров, и из-за этого я не понял что это всё значит. Термины прочитали, а показать примеры забыли. Пожалуйста в будущем подробнее показывайте такое. Не страшно даже если диктор будет паузы на несколько секунд делать в такие моменты
По мне изометрия наоборот отлично передавало атмосферу !
ну про объем там и так все понятно, из-за того что все объекты одинакового размера кажется что нет глубины, для этого примеры не нужны. Про отрисовку пример показали, там были показаны кадры с персонажем 2д для которого было отрисовано дофига спрайтов. А для проблемы видимости объектов тоже показали пример, когда заходя за здание они становится прозрачным, по аналогии можно представить как там же лежал какой-то объект который ты не видишь. Как по мне все более чем наглядно
Что вам непонятно-то?
7:00 В Ультиме 6 не изометрическая, не аксонометрическая и даже не ортогональная проекция, а совсем другой род - подвид косой проекции так называемая военная. Уникальная для игр штука, от которой многих в Ультиме 6 штормило.
Изометрия пошла на курсы и не нашла работу после курсов. Потому и померла.
Ох уж эта инженер графика. Теперь при слове "изометрия", меня бросает в пот
Ни одного кадра из Alien Shooter 😢
ну, это был всё-таки довольно нишевый проект.
Ещё у спрайтовой изометрии есть большая проблема - это глубина отрисовки. У объектов нет настоящей глубины, это плоские 2-мерные картинки расположенные на нескольких слоях. Это вызывает большие проблемы, когда в зависимости от положения персонажа на карте, другие объекты могут быть как выше так и ниже. А в особо жёстких случаях - одновременно часть выше а часть ниже. Поэтому при нынешних аппаратных мощах часто не заморачиваются, и делают 3D с закосом под 2D. Встречал даже прикольные примеры, когда делается упрощённая whitebox-сцена для расчёта z-буфера и динамического освещения/затенения, которые накладываются поверх вручную отрисованных (или запечённых) спрайтов.
Ах изометрия. Прям ностальгия детства)
Академично и очень интересно. Узнал много нового
Ещё можно было сделать 4-ре камеры для симсити 2000, чтобы можно было переключатся для лучшего обзора, а так же 5-я камера вид сверху. Но насколько помню этого не делали.
2:55 надо было сказать по углы между осями XYZ :D
Fallout не изометрическая. Там какая-то из разновидностей диметрии. Сам Тим в одном из видео говорит, что из-за такого сдвига условная X совпадала с одной из пар сторон гекса, а Y была перпендикулярна этой паре и это было удобно для расчётов.
Самый интересный и довольно непопулярный эксперимент в изометрии на мой счёт - Tokyo 42 небольшая, но очень стильная инди игрушка, которая интересно играется с изометрией. Советую если не поиграть, то хотя бы глянуть. Но лучше поиграть!
Балдур гейт 3 возродил интерес к РПГ, а с этим вернётся и изометрия
Path of Exile 2 показали, саундтрек от туда использовали, но не упомянули, интересно)
Впрочем полагаю это оправдано отчасти. В Path of Exile 1 камера не является изометрической, что особенно заметно если растянуть окно игры до широкоформатного варианта. Да и в целом видна перспектива. В Path of Exile 2 камера отличается, судя по всем уменьшен фов и фокусное расстояние, так как даже в широкоформатном варианте находящиеся по краям объекты выглядят гораздо менее наклонёнными. При этом всё ещё есть перспектива, и расстояние от центра до нижней части экрана (5 метров) меньше чем до верхней (7.2 метра). Не знаю как называется такой тип проекции.
Как же радует ухо Sonic Mayhem с саундтреком из Quake 2 😍
не разу не сказали про главное преимущество - цена. Изометрические проекты тупо делать дешевле, как и пиксельарт. Я понимаю что для кого то может это и обидно и он будет отпираться как может. Делать игры в изометрической проекции значительно проще, чем в полном 3д. У студий просто нет огромных бюджетов, чтобы делать возможность прорабатывать мир в полную детализацию. Даже BG3 детализация недостаточна, если бы игра была например от третьего лица или от первого. Есть моды которые это делают, сразу видно просадку в качестве. В общем раньше изометрия это был способ обойти технические ограничения, а теперь это способ сэкономить. Не говорю что изометрические игры прям от этого хуже, нет, но они точно дешевле.
блин. Привык, что 2.5D графикой называют графику типа spine2d для мобилок. Где на 2D изображение дают сетку и кости, чтобы симулировать 3D. Теперь сижу и думаю, не сам ли я это себе придумал. Может 2.5D это всегда и было просто полуобъёмный параллакс, мимикрирующий под 3Dшку
Этим термином чаще называют игры с 3D графикой, но 2D геймплеем. Чаще всего это платформеры, раннеры и файтинги для вида сбоку, action-rpg и стратегии для вида сверху или скролл-шутеры в обоих вариантах.
@@maxpsyh3389 а графика типа спайна 2d, не смотря на иллюзию 3d шности всё равно называется просто 2d? или есть какой-то термин и для неё?
почему то вообще не люблю изометрию, хоть ты тресни...хотя у меня зрение не очень, это одна из причин ...
Впервые в жизни слышу, что изометрия еще называется 2.5D.
desperados отличная серия
7:53 Собственно, проблемы
Подскажите что за трек играет на 06:40 ?
Коммандос не использовали в качестве кадров для видео или я пропустил?
9:28 Подскажите, как называется эта игра? Бесила меня в детстве, захотелось пройти)
Big adventure
little big adventure =) Недавно кстати ремейк вышел
10:09 что за игра??
desperados
Я не понимаю, когда это было(
Nox не показали(((
что за трек в самом начале? 0:00
А разве в Diablo 4 используется не ортографическая перспектива?
🤣🤣🤣. Как раз залип в изометрию. Несу свет астрономикона всякой хтони и ксеняди в Iquisitor Martyr. Император защищает, ордо еретикус наблюдает? С меня 333-й лайк).
У изометрии в честном 3d нет минусов. 3d все минусы исправляет
Есть. Неудачно расположенная камера, неудачный интерфейс, непомерное количество частиц и эффектов способны очень изговнять восприятие(.
@@Spearitdon96 хз, как раз все Дьябло, Булдурс Гейт перечислили. Но вот в path of exile с частицами всё хорошо. Графоний там настолько хорошо смотрится, что прям мяу
@@Почемувыопятьнепонимаете Что? В пое - один из самых уродливых графонов, что я видел в играх
@@Qsoch видимо, ты не видел poe 2
@@Qsoch в любом случае poe 2 лучше дьяблы.
Owlcat забыли с их pathfinder и rogue trader
А где Попов?)
Что за игра на 10:09? Где дикий запад изображён
это видео должно было быть первым на канале с тремя буквами ее описывающими)
11:48 что за игра?
Warhammer 40000: Rogue Trader
Что за игра на 0:49?
Age of empires
Спасибо
@@ЯнСевостьянов-ы6ч легенда
ua-cam.com/video/DuwmZDKPyJI/v-deo.html Ребята, а что за игра? На 8:45
Pillars of Eternity
3:14 что за трек?
Тоже пытался вспомнить что-то очень знакомое
@balleon390 мне показалось что это что-то из киберпука 2077
Borislav Slavov - Last Light (Baldur's Gate 3)
@@XYZSchool, так, а какой трек был до этого?
Я считаю что главные проблемы изометрии являются зачастую отсутствие хорошего экшена, кривые модели персонажей/из несуразность/и тд. Я больше предпочитаю экшены, поскольку играю за своего персонажа/за себя, а управлять другими я не умею (в смысле руководить, а не манипулировать ими), отсутствие хорошего экшена и тд.
Поиграй в Hotline Miami, Hades. Там экшена достаточно
Ну и в ролике сказано что это не про экшн в принципе
@@VanushkaKov*hotline не изометрическая а 2д
Хадес, дьяблоиды прекрасные представители экшна. Пое2 так вообще понятие арпг перевернула, оставлись в изометрии
@@VanushkaKov я знаю и хочу как-нибудь попробовать, спасибо за совет, но от такого объяснения ситуация не может стать лучше, да и видимо не будет
@@igorreader9081 диаблоиды как раз зачастую являются лишь копиркой второго Диабло, а вот Path of Exile постараюсь попробовать
Мне одному кажется что качество роликов скатывается?
А в чём именно «скатывание» выражается?
@belyashi_blog короткие от сюда и поверхностные , обобщённость и вода в видео . если кратко , квадрат он квадрат и потому выглядит как квадрат
@@nicksalivan7115 сам заметил это
нет
@@belyashi_blog в том, что в видео кидают воду, чтобы заинтересовать и вынудить купить таки курс.
Disco elysium
ua-cam.com/video/DuwmZDKPyJI/v-deo.htmlm33s
Скажите, пж, что за игра? Нифига не подписано:(
Очень красивые анимации
Hades 2
Вроде бы канал айтишной школы, выпускаете ролики редко, но качество все еще 1080р максимум, при том что на дворе 2025 и даже смарты у многих щас имеют разрешение выше 1080р, не говоря уже про телевизоры и мониторы. Вам тяжело выпускать ролики в 4к или 1440р хотя бы?
Я как и большинство смотрю это все с телефона. Вопрос: нахерааа мне 4k ролики на смартфоне, это же бред
@@caldvsно люди не только со смартфонов смотрят. Я вот с айпада смотрю, где разрешение 1440р. И про большинство это лишьтвои догадки.
гспд, будто после 1080 вообще разница есть, лол
@@kastervidik754 чем меньше экран тем мягче требования к разрешению
Ведь число пикселей на площадь экрана больше
=Чёткость деталей выше
а, это не про тренировки с цепями. ладно.
Спасибо, ровно когда делал диздок и размышлял как вообще делать изометрию к игре.
Они забыли упомянуть промежуточный этап между видом сверху (что они называют всё в кучу изометрией) и FPS/TPS - трёхмерные модели на двумерных задниках в различных ракурсах фиксированной камеры, как в классических играх PS1. И проще делать, и выше иммерсивность, чем в изометрии.
Disco Elisyum mentioned 🗣️🗣️🗣️🪩🎙️🕺