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無限にコンボ繋がってて考案した人本当にすごい
絶対脳みそ8個追加であるよね。
やしきずのとりあえず勢い任せの遊戯王モノマネ好き
サイバース小難しいことしてるけど行き着く先は脳筋なんだ。
一体どこのアクセスくんなんだ…
斬機かもしれないだろ!
アストラムもアライバルも何ならバブルリーフだっているねぇ。
なんならコンフリクト、サラマングレイトロアー、FWDの状態で先行EXリンクして3妨害立てられるからな(デバッカーと、コーデック、特殊召喚出来るモンスターを揃える必要ある)
リンクは本当にめっちゃ対戦して慣れるしかない
転生炎獣の方がよくね?1番リンクテーマで回しやすいだろ
@@mellmami さんジュエルが多分足りない…
@@mellmami 今回のルールでストラクチャーの購入不可なんだけど、MDに転生炎獣のストラクチャーが紙と内容違うとはいえ実装されてるから最初のランダム配布デッキのアンケートに転生炎獣のストラクチャーが無かったのかも?で、作るデッキの片方は最初に配布されたマスターリンクを強化したデッキじゃないといけないから……
罠コード最近使ってるけどクッソ楽しい、相手の妨害を罠でねじ伏せながらアクセス2回攻撃で沈めるのに生きがいを感じる
オルフェは最初マジで展開難しいけど慣れると環境デッキでも展開次第で喰えたりするからほんと楽しい
将棋界の某最年少四冠の人くらいの予測演算能力と機転があれば環境トップ相手でも初手次第では普通に勝てそうなポテンシャルは感じる
環境的には逆風が今後も吹き続けるけど、使ってて楽しいからこれからも使い続ける自信がある
デッキ構築の幅が広くて好きだわ
自由度というか効果をパズルのように詰めていくのが楽しいデッキあるよね
イヴ…
妹さんを救う以外なんでもできる兄さんすこ
世界を救う事しか出来ない男も忘れるな
アストラムさんを悪くいうのはやめて差し上げろ
サイバースは運営が想定してる展開ルートが分かりやすいから好き
それなのに普通に強いのも好き
リンクモンスターはほんと効果の発動条件が理解ムズいけど、ガン回しできるし、ワンパンできるしである意味ハイコストハイリターン
サイバース、展開めちゃくちゃ難しいけど慣れてくるとめちゃくちゃ楽しいぞ〜相手はストレスだけどな!!!
本当にストレス。長い、とにかく長いし妨害ないと相手のソリティア眺めながら瞬殺されるのほんとにこのカードゲーム最高。
オルフェで気がふれて「あ、無理w辞めまーす☆」ってならずに「頑張ります」って言えるのがカードゲーマーとしてとても強いと思う
一ミリも遊戯王わかんないけど、やしきずが楽しそうでよかった
ルールは一見複雑なようで複雑だぜ!
正直リンクよりシンクロのレベル合わせのがよっぽどムズいと思ってる遊星とかユーゴとかマジでバケモンすぎる…(なおリンクはリンクでルート長すぎて大概ヤバい模様)
シンクロは難しい。スティーラーがいれば微調整が楽だったんだがな。
スティーラーくんはせめてターン1付けてから帰ってきてくれ…
@@第六文明人-r2t スティーラーくん流石にターン1付いちゃうと弱く成り過ぎちゃう・・・
@@サイコロン-m8j リンク素材にも使えるしコンボ性能が高すぎるからターン1でもまだ禁止レベルだと思う
シンクロはテーマさえちゃんと選べば、チューナーと非チューナーがだいたい同じレベルで組めるから簡単なテーマもある。不知火やドラグニティなんかは4+2で殆どを構成してるからクッソ簡単なのでオススメ。デッキとして強いのはレベル調整できる方がシンクロ先が多彩になるけど…
リンクの展開は他の人の展開動画見ながらでしか覚えられないよ・・・・・
やしきずが俺の最推しテーマであるオルフェを使ってて嬉しい闇属性の強いのが来るたび取り込んで強化出来るからほんと拡張性の塊みたいなテーマなんよ環境から退いて久しいが未だに使い続けられる
オルフェゴール飽きないよね
うらら増G握っててディヴェルにうらら投げなかったのは優しさか
スクラップオルフェはジャンドのリンク版みたいなデッキなので色々と着地点と展開ルートがあるから難しいのは仕方ないw
私元々VRAINSしか知らなかった人で逆にコードトーカー以外使えないからコードトーカーの楽しさに触れて貰えて嬉しい限り
バベルあると選択肢が一気に広がる反面頭こんがらがるよね
開幕から「なぜ父に詫びる!?」状態でウィード
オルフェゴール相手にすると「そんなことある!?」って驚くことが多いから相手に来るとちょっとワクワクするデッキでもあると思ってる。でも効果複雑すぎて相手脳パンクしそうなんだろうなって思いながらガラテアにウィドウアンカー撃ってる
お願いだからホントにそれはやめて(´;ω;`)シンジャウヨ…※手札と墓地と使用済み状況による
ガラテア止めは本当にキツい
他人の書いたプログラムソース読んでる感覚になるなんでこうなるかわからん的な
やしきずに星杯ストーリー読ませてより沼に引きずり込もう
オルフェゴールは展開ルートめちゃくちゃ難しいですよね…
理解力が凄まじいな
あなたの枕元にソード・ストーカー
リンクは考えてたら時間足りないからルートを暗記するしかない
オルフェは俺も使ってるけどマジ宇宙基本の動きをとにかく頭と手に叩き込んで覚えるまで反復それでやっと相手の妨害や自分のリソース見ながらルート考えられる土壌が出来る感じ
オルフェはテーマ内+汎用カードだけならかなり簡単だけど、混ぜた途端にめちゃくちゃ難しくなる。未界域オルフェはちょっと可能性感じました。
あと個人的には、オルフェゴールずっと使い続けたから、@イグニスターとかサイバースとかの方が、よっぽど回すの難しいです( ̄▽ ̄;)(以下長文注意)オルフェは自分の中では、①ギルスいたら即出し⇒ディヴェル落とす⇒トークンをリンクにしてガラテア⇒ディヴェルでトロイメア出す⇒ガラテアでディヴェル戻してバベルセット&発動⇒ガラテアとトロイメアでロンギルス⇒トロイメアでスケルツォン落とす⇒スケルツォンでガラテア出してガラテア素材にディンギルス(スケルツォン素材にする)がギルス1枚からできるから、最初はとりあえずこれが出来ればいいと思ってます。ここから手札の状況に応じてルートは変わるけど、オルフェゴールしかメインデッキモンスターを使わない展開なら、(ある程度遊戯王をやってきた人には)簡単な部類だと思います
8:42 スネークレインとかいう爬虫類族の最終兵器に怯える社すき
爬虫類だから許されると常々言われてきたがそろそろ爬虫類も許されなくなってきてるやつ
何よりオルフェはカードがかっこいい
しかも妹人形がかわいい
しかも金管楽器+ステンドグラスなので美しくもあるんだ
@@Naole1251 ステンドグラスっていいよな。そうですよねカルテシアさん!
1戦目エクスコードとガッチリ@イグニスターでアクセス出せば効果食らわないアクセス出せてトランスとアクセスで8000いくし、二ビルとか妨害くらってもまだ展開出来るから強そう
使ってみたいんだけど展開パターン解説してるサイトがなかなか見つからないから挫折したヤツ
サイバースが?オルフェゴールが?
@@Yaichisan オルフェのほう
@@pakapi72 オルフェは終末orスクラップorダークグレファーorギルス兄さんでディヴェル落とすとこから大体何でも出来ます。終末(ダグレ)(リサイクラー)→ディヴェル落として効果→ギルス兄さんSS+効果でスケルツォン落とす→終末と兄さんでガラテア+効果でディヴェル戻してバベル(セット後発動、手札にあれば代わりにクリマクス)→スケルツォン効果で兄さん蘇生→ガラテアに重ねてディンギルス+効果で除外されたスケルツォンを素材に→兄さんとディンギルスでマスカレーナ相手ターンでスケルツォンを使えば、ディンギルスの効果で相手カード1枚を墓地送りに出来る&そこに絡めてマスカレーナの効果を使えばトロイメア・ユニコーンでデッキバウンス最低でも2妨害みたいな感じ…あくまで一例なんで、耐性としては弱いですけど…自分は機巧や星遺物と混ぜて60枚デッキにして、芝刈りで墓地に送りやすくしてます。
星遺物ガチ勢のおにっく氏のチャンネルでオルフェ動画も沢山出してあるやで。オルフェでD1到達を何度も達成してるので勉強になる
おにっくさん分かりやすいよね
これマジ? 遊戯王複雑すぎるだろ...
コードトーカーリンクは楽しい
レッドデーあああああああああで無理だったw
でもリンク召喚システムめっちゃ楽しいんだよなぁ…守護竜死ぬほど擦ってた()
オルフェは令和の満足デッキじゃけぇ…(登場自体は平成だけど)
現在の遊戯王において、満足民,オルフェゴール,オルターガイストこれらの界隈は頭が良い。(偏見)
熟練者枠のやしきずでこれよ果たしてルーキー組の配信はどうなるやら...まず基本的なルールの把握からだからな星川はなんだかんだやれそうだけど一番心配なのはフミ様や
選んで、対象、コスト、その後…etcコンマイ語で躓く未来が見える見える
EXゾーンに置いたファイナルシグマが無双するだけの斬機分かりやすいしロボっぽいし良いと思うんだけどな
@@namikaze0073 動物モチーフのキャラがガンダムに乗る水星の魔女ってわくわくアーゼウスのパクリだよな
だれがタヌキだ😡
遊戯王のチェーン処理ストラクの説明書とかに載ってたけど意味が分からなかった今でもスペルスピードは感覚でやってる
リンク系のデッキ初めて使うと毎回タイムオーバーだわそんな沢山ルート覚えられないですぅ!
初期のリンクテーマに比べたら回しやすいとはいえ、リンクテーマは基本が体に染みるまでが大変なんだ…
最初はそこまで展開出来るほどじゃないかったけどギルス来て化けたオルフェゴール
@イグニスター使ってるけど、まだ分かりやすい分類だったんだな・・・オルフェの複雑さはえぐいな
手札リンクは最初分からんよな...
同じく最近【コード・トーカー】組んだので親しみが湧くぜ慣れるとエクストラリンクとかも高確率で決まるので楽しいしいて言えば先行の動きがもっと充実するといいんだけどなせっかくコイントスで勝っても後攻取るほうが勝率いいのよね・・・来年1月に強化くるらしいけどどうなるか
先行エクストラリンクでファイアウォールのバウンスとトライゲート、コンフリクトの構えかもしくはヒートソウルコンフリクトでドロー加速しつつって感じですからねえまあ、ガンブラーみたいに先行全ハンデスみたいな悪意しかないもの来るよりはこれくらいでも十分な気もしなくもないですが
馬鹿みたいに出てくるアクセスコードトーカーもMD初期とかみんな出すだけ出して着地後を叩かれたらサレンダーとか多かった気がするし、そのくらいのレベルになったらいいな
オルフェって見た感じ相手ターン中に動くデッキ?相手ターン中に展開するデッキ大好きだから興味ある
バベル使って相手ターンにギルス出したりマスカレーナからのユニコーンだったりトポロジック系の全破壊や全除外とかを駆使するデッキ特にトポロジック系を出す場合はチェーンの順番間違えると妨害数ゼロになるし結構難しい個人的にはエンディミオンやら魔弾の方が遥かに楽
追いつけないけど、がんばって!!
共通テストの国語で遊戯王のテキストの問題出したら難易度高すぎて大炎上しそう
あれは国語ではなくコンマイ語なのでコンマイ語という科目でテストしなきゃ終わりです😅
そして数学には攻撃力の計算問題が…
確か遊戯王のジャッジになるための裁定テスト、インストラクター検定なんてものがあるらしいですよ実質KONMAI語検定ですね
「選ぶ」「選択する」この違いを説明しなさい
「〜時」と「〜場合」でもチェーンタイミング変わるの本当にめんどくさい
オルフェって完成されたインフェルニティみたいなもんだから覚えないとキッツいよね
取り敢えずアクセスコードトーカー出して殴ればいいんですよ(脳筋)
TGを握っていた社殿には刺激が強すぎたようだ・・・
コード・トーカーはやること簡単であんまり事故ることもなくて、基本戦法=後攻1キルだからソリティアの止め方知らない初心者相手に出すとひどい事になりそうだ。
自分もシンクロ終盤くらいの時期に紙では引退してからのマスターデュエルで復帰したからリンクもペンデュラムも意味不明過ぎたわ…w
オルフェは道筋多すぎて何したらいいかわからなくなる。
練習でもソロモードできないのえぐいよね まあしゃーないけど
サラマングレイトぐらいがちょうどいいよ。それ以上は頭こんがらがる
マリンセスすき
@@heroicspore3949 ワイトもそう思います
マリンセスはリソースが増える度にできることが増えて、頭が爆発する。
実際初心者に丁度いいよなサラマングレイトまたパーツ抜かれてるけど
転生いいよねあのストラクは完成度めっちゃ高かった
展開次第ではギルス弱いから要らない時もあるから難しいよね
もはや星遺物も入れて欲しいまである
規制前はなんでもいいから名称違うモンスター2体からスタートできたっけな…
カテゴリモンスター9体しかいないのに2枚禁止になってるバケモノたち
そういえばストラク買えないからヒートソウルないんだった
ソードストーカー立ってるの怖すぎるやろw
デュエルアカデミアの入試の最終問題にでそう(こなみ)
最終的に火力で勝てばよろしい!
みんなもオルフェゴールで相手ターンにモンスターや魔法罠を全破壊したり全除外しようぜ
コードトーカーデッキは無限にルートが存在するのがいいむしろ俺からすればシンクロの方がややこしくて使えないんよ
ディンギヌスはデビフラデッキに就職先がある。
個人的には、オルフェゴールずっと使い続けてきたから、@イグニスターとかサイバースとかの方が、よっぽど回すの難しいです( ̄▽ ̄;)(以下長文注意)オルフェは自分の中では、①ギルス出す⇒ディヴェル落とす⇒トークンをリンクにしてガラテア⇒ディヴェルでトロイメア出す⇒ガラテアでディヴェル戻してバベルセット&発動⇒ガラテアとトロイメアでロンギルス⇒トロイメアでスケルツォン落とす⇒スケルツォンでガラテア出してガラテア素材にディンギルス(スケルツォン素材にする)がギルス1枚からできるから、最初はとりあえずこれが出来ればいいと思ってます。ここから手札の状況に応じてルートは変わるけど、オルフェゴールしかメインデッキモンスターを使わない展開なら、(ある程度遊戯王をやってきた人には)簡単な部類だと思います
@初級Web作家・ムゲン ギルスns→ディヴェル墓地→ギルスefトークン生成→ディヴェルefオルトロss→オルトロギルスでガラテアls→オルトロef星杖墓地→星杖efオルトロss→ガラテアef星杖戻してバベル→ガラテア重ねてディンギss→ディンギefディヴェル素材→トークンとティンギでマスカレlsこっちのがメジャー展開だと思っていましたが、ロンギとディンギで終われるルートもあるんですね罠オルフェみたいにバック多めで羽ツイツイ耐えたいならバベルをクリマクスにして拮抗の裏目無くすのも強そうです
上手く回せないなと思った時はai相手に展開ルートメモ見ながら1時間程度回しておくと良いですそうすれば制約コストカード効果把握出来ていると思いますいきなり人相手に回すとテンパっちゃうのでお勧めしません
この大会ソロモード禁止なんすよ…回すには自分のアカウントで同じデッキ作って配信しないで回さないといけないけど、それやると自分のアカウントがないルーキー枠が全滅するからAI相手の練習はこの大会は出来ない。
@@ノイ-l7b ソロモードで一人回し出来るところまで進めるのOKにしとけば良かったのに何故全禁止してしまったのか
@@わっぴー-r2e ソロモードにもまぁまぁ強いカードあってデッキに影響与えちゃうから仕方ない…しかし、アチーブメント受け取れないせいで初期デッキが青眼だから青眼のコストがちょっと浮き、シンクロやリンクを組もうとすると不利になるシステムがあるのも事実
コードトーカーは、まあ簡単だけどオルフェは難しいよなあ
これエクストラリンク目指すと時間が足りんくなる
慣れてきたら時間内にはエクストラリンクできてくるのと某満足は年単位のコンボをするので数百秒程度で済むだけ早いんですよね(遠い目)
オルフェ昔もっと強かったんだよな〜なんでも同名以外のモンスター2体からクリマクス霧剣霧剣とか立てられてガラテア無制限だから継戦能力も抜群
今回の配信で勘づいたけど意外とやしきず遊戯王知らないことも多いんだなとデスフェニセットのやばさも知らん感じだったし
手広くやってるから、深くまでは追い付けないんだろうな。その分勉強して一定以上の評価を叩き出してくるけど
擦るネタ見ればわかるけど、知らないというかそもそも熱心だったのがシンクロのころだったらそらゃそうよって感じ
やしきず実は遊戯王に関してはアニメ勢だからねぇ…MtGはかなり強い(社長談)らしいけど
初めて遊戯王をやってみて上手くなったのは、相手の手札を読んでからのサレンダーたった
冥界いいよね
拷問アイドルのデッキでよくね?
シンクロまでは触ったことあるが、今の遊戯王はよくわからぬ
2008〜2011
@@ポテト-k3g 多分そのくらいかな?
大丈夫ですよ。エクシーズもリンクもは一枚からするし儀式召喚は唐突にレベル12出てきたりするし通常召喚という名の特殊召喚しますけど大丈夫ですよ。
@@ククルk4 大丈夫とは?つまりは古のルールばりにポンポン出るってことかい?
@@ククルk4 さらに言うと融合も魔法1枚、シンクロもモンスター1体でできるようになりました。ペンデュラムだけ覚えれば完璧ですね
これにイグニスター混ぜたデッキでやってくれって言ったら召されるかな、この人w
アマカケル・リュウノ・ヨロメキ
やしきず…初心者講座やれるのか…?
シンクロ召喚で時代が止まってるから、遊戯王楽しそうだけど二の足踏んでる……。今の時代の遊戯王複雑過ぎなんよー。
オルフェ流石にエアプっぽいの多すぎてコメント閉じてしまった...
ちょっとわかる…@イグニスター勧める人が多くてちょっとな…と思ってしまった。あれもかなり複雑なソリティアと詰ませるためのアライバル出すデッキになりがちだし、今回のような大会には向かないんだよね…熟練者ならダークフルードとか他のフィニッシュプラン用意してて多彩なデッキにできるんだけどもただ、「しっかりそのデッキや環境・メタゲームを理解した人のみがコメントしてよい」なんてのも無理な話だし(自分だって知ってること以外知らないし)、どのゲーム配信にもついてくる問題よね
@@reegim-yt1270 そもそもストラクでマスターリンク貰ったのに@イグニスター作るってのも意味わからんよな。テセウスの船じゃあるまいし。
オルフェは純と展開型で入れたいカード全然違うからどっちかというとそこで議論起こった感あるまぁエアプがいないなんてことは無いだろうけどね
閃刀ギミックとスクラップの共存は難しいな
リンクは考えるな感じろ
あたまおかしくなるで
墓地効果キモすぎてマクロスキドレメタファ使ってるわww
アトラクター「俺もいるぞ!」
ってか初心者が多いんだから04環境じゃダメだったのか?04で使えるカードをディスコで書き出して参加者で共有すれば初心者も使っていいカード分かるだろ、まぁ初心者は特別にうららとか入れていいと思うけど
04だとむしろうらら邪魔じゃねぇ?
無限にコンボ繋がってて考案した人本当にすごい
絶対脳みそ8個追加であるよね。
やしきずのとりあえず勢い任せの遊戯王モノマネ好き
サイバース小難しいことしてるけど行き着く先は脳筋なんだ。
一体どこのアクセスくんなんだ…
斬機かもしれないだろ!
アストラムもアライバルも何ならバブルリーフだっているねぇ。
なんならコンフリクト、サラマングレイトロアー、FWDの状態で先行EXリンクして3妨害立てられるからな(デバッカーと、コーデック、特殊召喚出来るモンスターを揃える必要ある)
リンクは本当にめっちゃ対戦して慣れるしかない
転生炎獣の方がよくね?
1番リンクテーマで回しやすいだろ
@@mellmami さん
ジュエルが多分足りない…
@@mellmami 今回のルールでストラクチャーの購入不可なんだけど、MDに転生炎獣のストラクチャーが紙と内容違うとはいえ実装されてるから最初のランダム配布デッキのアンケートに転生炎獣のストラクチャーが無かったのかも?
で、作るデッキの片方は最初に配布されたマスターリンクを強化したデッキじゃないといけないから……
罠コード最近使ってるけどクッソ楽しい、相手の妨害を罠でねじ伏せながらアクセス2回攻撃で沈めるのに生きがいを感じる
オルフェは最初マジで展開難しいけど慣れると環境デッキでも展開次第で喰えたりするからほんと楽しい
将棋界の某最年少四冠の人くらいの予測演算能力と機転があれば環境トップ相手でも初手次第では普通に勝てそうなポテンシャルは感じる
環境的には逆風が今後も吹き続けるけど、使ってて楽しいからこれからも使い続ける自信がある
デッキ構築の幅が広くて好きだわ
自由度というか効果をパズルのように詰めていくのが楽しいデッキあるよね
イヴ…
妹さんを救う以外なんでもできる兄さんすこ
世界を救う事しか出来ない男も忘れるな
アストラムさんを悪くいうのはやめて差し上げろ
サイバースは運営が想定してる展開ルートが分かりやすいから好き
それなのに普通に強いのも好き
リンクモンスターはほんと効果の発動条件が理解ムズいけど、ガン回しできるし、ワンパンできるしである意味ハイコストハイリターン
サイバース、展開めちゃくちゃ難しいけど慣れてくるとめちゃくちゃ楽しいぞ〜
相手はストレスだけどな!!!
本当にストレス。長い、とにかく長いし妨害ないと相手のソリティア眺めながら瞬殺されるのほんとにこのカードゲーム最高。
オルフェで気がふれて「あ、無理w辞めまーす☆」ってならずに「頑張ります」って言えるのがカードゲーマーとしてとても強いと思う
一ミリも遊戯王わかんないけど、やしきずが楽しそうでよかった
ルールは一見複雑なようで複雑だぜ!
正直リンクよりシンクロのレベル合わせのがよっぽどムズいと思ってる
遊星とかユーゴとかマジでバケモンすぎる…
(なおリンクはリンクでルート長すぎて大概ヤバい模様)
シンクロは難しい。スティーラーがいれば微調整が楽だったんだがな。
スティーラーくんはせめてターン1付けてから帰ってきてくれ…
@@第六文明人-r2t スティーラーくん流石にターン1付いちゃうと弱く成り過ぎちゃう・・・
@@サイコロン-m8j
リンク素材にも使えるしコンボ性能が高すぎるからターン1でもまだ禁止レベルだと思う
シンクロはテーマさえちゃんと選べば、チューナーと非チューナーがだいたい同じレベルで組めるから簡単なテーマもある。
不知火やドラグニティなんかは4+2で殆どを構成してるからクッソ簡単なのでオススメ。
デッキとして強いのはレベル調整できる方がシンクロ先が多彩になるけど…
リンクの展開は他の人の展開動画見ながらでしか覚えられないよ・・・・・
やしきずが俺の最推しテーマであるオルフェを使ってて嬉しい
闇属性の強いのが来るたび取り込んで強化出来るからほんと拡張性の塊みたいなテーマなんよ
環境から退いて久しいが未だに使い続けられる
オルフェゴール飽きないよね
うらら増G握っててディヴェルにうらら投げなかったのは優しさか
スクラップオルフェはジャンドのリンク版みたいなデッキなので色々と着地点と展開ルートがあるから難しいのは仕方ないw
私元々VRAINSしか知らなかった人で逆にコードトーカー以外使えないからコードトーカーの楽しさに触れて貰えて嬉しい限り
バベルあると選択肢が一気に広がる反面頭こんがらがるよね
開幕から「なぜ父に詫びる!?」状態でウィード
オルフェゴール相手にすると「そんなことある!?」って驚くことが多いから相手に来るとちょっとワクワクするデッキでもあると思ってる。でも効果複雑すぎて相手脳パンクしそうなんだろうなって思いながらガラテアにウィドウアンカー撃ってる
お願いだからホントにそれはやめて(´;ω;`)シンジャウヨ…
※手札と墓地と使用済み状況による
ガラテア止めは本当にキツい
他人の書いたプログラムソース読んでる感覚になる
なんでこうなるかわからん的な
やしきずに星杯ストーリー読ませてより沼に引きずり込もう
オルフェゴールは展開ルートめちゃくちゃ難しいですよね…
理解力が凄まじいな
あなたの枕元にソード・ストーカー
リンクは考えてたら時間足りないからルートを暗記するしかない
オルフェは俺も使ってるけどマジ宇宙
基本の動きをとにかく頭と手に叩き込んで覚えるまで反復
それでやっと相手の妨害や自分のリソース見ながらルート考えられる土壌が出来る感じ
オルフェはテーマ内+汎用カード
だけならかなり簡単だけど、
混ぜた途端にめちゃくちゃ難しくなる。
未界域オルフェはちょっと可能性感じました。
あと個人的には、オルフェゴールずっと使い続けたから、@イグニスターとかサイバースとかの方が、よっぽど回すの難しいです( ̄▽ ̄;)(以下長文注意)
オルフェは自分の中では、
①ギルスいたら即出し⇒ディヴェル落とす⇒トークンをリンクにしてガラテア⇒ディヴェルでトロイメア出す⇒ガラテアでディヴェル戻してバベルセット&発動⇒ガラテアとトロイメアでロンギルス⇒トロイメアでスケルツォン落とす⇒スケルツォンでガラテア出してガラテア素材にディンギルス(スケルツォン素材にする)
がギルス1枚からできるから、最初はとりあえずこれが出来ればいいと思ってます。
ここから手札の状況に応じてルートは変わるけど、オルフェゴールしかメインデッキモンスターを使わない展開なら、(ある程度遊戯王をやってきた人には)簡単な部類だと思います
8:42 スネークレインとかいう爬虫類族の最終兵器に怯える社すき
爬虫類だから許されると常々言われてきたがそろそろ爬虫類も許されなくなってきてるやつ
何よりオルフェはカードがかっこいい
しかも妹人形がかわいい
しかも金管楽器+ステンドグラスなので美しくもあるんだ
@@Naole1251 ステンドグラスっていいよな。
そうですよねカルテシアさん!
1戦目エクスコードとガッチリ@イグニスターでアクセス出せば効果食らわないアクセス出せてトランスとアクセスで8000いくし、二ビルとか妨害くらってもまだ展開出来るから強そう
使ってみたいんだけど展開パターン解説してるサイトがなかなか見つからないから挫折したヤツ
サイバースが?オルフェゴールが?
@@Yaichisan
オルフェのほう
@@pakapi72 オルフェは終末orスクラップorダークグレファーorギルス兄さんでディヴェル落とすとこから大体何でも出来ます。
終末(ダグレ)(リサイクラー)→
ディヴェル落として効果→
ギルス兄さんSS+効果でスケルツォン落とす→
終末と兄さんでガラテア+効果でディヴェル戻してバベル(セット後発動、手札にあれば代わりにクリマクス)→
スケルツォン効果で兄さん蘇生→
ガラテアに重ねてディンギルス+効果で除外されたスケルツォンを素材に→
兄さんとディンギルスでマスカレーナ
相手ターンでスケルツォンを使えば、ディンギルスの効果で相手カード1枚を墓地送りに出来る&そこに絡めてマスカレーナの効果を使えばトロイメア・ユニコーンでデッキバウンス
最低でも2妨害
みたいな感じ…あくまで一例なんで、耐性としては弱いですけど…
自分は機巧や星遺物と混ぜて60枚デッキにして、芝刈りで墓地に送りやすくしてます。
星遺物ガチ勢のおにっく氏のチャンネルでオルフェ動画も沢山出してあるやで。オルフェでD1到達を何度も達成してるので勉強になる
おにっくさん分かりやすいよね
これマジ? 遊戯王複雑すぎるだろ...
コードトーカーリンクは楽しい
レッドデーあああああああああで無理だったw
でもリンク召喚システムめっちゃ楽しいんだよなぁ…
守護竜死ぬほど擦ってた()
オルフェは令和の満足デッキじゃけぇ…(登場自体は平成だけど)
現在の遊戯王において、満足民,オルフェゴール,オルターガイストこれらの界隈は頭が良い。(偏見)
熟練者枠のやしきずでこれよ
果たしてルーキー組の配信はどうなるやら...まず基本的なルールの把握からだからな
星川はなんだかんだやれそうだけど一番心配なのはフミ様や
選んで、対象、コスト、その後…etc
コンマイ語で躓く未来が見える見える
EXゾーンに置いたファイナルシグマが無双するだけの斬機分かりやすいしロボっぽいし良いと思うんだけどな
@@namikaze0073 動物モチーフのキャラがガンダムに乗る水星の魔女ってわくわくアーゼウスのパクリだよな
だれがタヌキだ😡
遊戯王のチェーン処理ストラクの説明書とかに載ってたけど意味が分からなかった
今でもスペルスピードは感覚でやってる
リンク系のデッキ初めて使うと毎回タイムオーバーだわ
そんな沢山ルート覚えられないですぅ!
初期のリンクテーマに比べたら回しやすいとはいえ、リンクテーマは基本が体に染みるまでが大変なんだ…
最初はそこまで展開出来るほどじゃないかったけどギルス来て化けたオルフェゴール
@イグニスター使ってるけど、まだ分かりやすい分類だったんだな・・・オルフェの複雑さはえぐいな
手札リンクは最初分からんよな...
同じく最近【コード・トーカー】組んだので親しみが湧くぜ
慣れるとエクストラリンクとかも高確率で決まるので楽しい
しいて言えば先行の動きがもっと充実するといいんだけどな
せっかくコイントスで勝っても後攻取るほうが勝率いいのよね・・・
来年1月に強化くるらしいけどどうなるか
先行エクストラリンクでファイアウォールのバウンスとトライゲート、コンフリクトの構えか
もしくはヒートソウルコンフリクトでドロー加速しつつって感じですからねえ
まあ、ガンブラーみたいに先行全ハンデスみたいな悪意しかないもの来るよりはこれくらいでも十分な気もしなくもないですが
馬鹿みたいに出てくるアクセスコードトーカーもMD初期とかみんな出すだけ出して着地後を叩かれたらサレンダーとか多かった気がするし、そのくらいのレベルになったらいいな
オルフェって見た感じ相手ターン中に動くデッキ?
相手ターン中に展開するデッキ大好きだから興味ある
バベル使って相手ターンにギルス出したりマスカレーナからのユニコーンだったりトポロジック系の全破壊や全除外とかを駆使するデッキ
特にトポロジック系を出す場合はチェーンの順番間違えると妨害数ゼロになるし結構難しい
個人的にはエンディミオンやら魔弾の方が遥かに楽
追いつけないけど、がんばって!!
共通テストの国語で遊戯王のテキストの問題出したら難易度高すぎて大炎上しそう
あれは国語ではなくコンマイ語なのでコンマイ語という科目でテストしなきゃ終わりです😅
そして数学には攻撃力の計算問題が…
確か遊戯王のジャッジになるための裁定テスト、インストラクター検定なんてものがあるらしいですよ
実質KONMAI語検定ですね
「選ぶ」「選択する」この違いを説明しなさい
「〜時」と「〜場合」でもチェーンタイミング変わるの本当にめんどくさい
オルフェって完成されたインフェルニティみたいなもんだから覚えないとキッツいよね
取り敢えずアクセスコードトーカー出して殴ればいいんですよ(脳筋)
TGを握っていた社殿には刺激が強すぎたようだ・・・
コード・トーカーはやること簡単であんまり事故ることもなくて、基本戦法=後攻1キルだから
ソリティアの止め方知らない初心者相手に出すとひどい事になりそうだ。
自分もシンクロ終盤くらいの時期に紙では引退してからのマスターデュエルで復帰したからリンクもペンデュラムも意味不明過ぎたわ…w
オルフェは道筋多すぎて何したらいいかわからなくなる。
練習でもソロモードできないのえぐいよね まあしゃーないけど
サラマングレイトぐらいがちょうどいいよ。それ以上は頭こんがらがる
マリンセスすき
@@heroicspore3949 ワイトもそう思います
マリンセスはリソースが増える度にできることが増えて、頭が爆発する。
実際初心者に丁度いいよなサラマングレイト
またパーツ抜かれてるけど
転生いいよね
あのストラクは完成度めっちゃ高かった
展開次第ではギルス弱いから要らない時もあるから難しいよね
もはや星遺物も入れて欲しいまである
規制前はなんでもいいから名称違うモンスター2体からスタートできたっけな…
カテゴリモンスター9体しかいないのに2枚禁止になってるバケモノたち
そういえばストラク買えないからヒートソウルないんだった
ソードストーカー立ってるの怖すぎるやろw
デュエルアカデミアの入試の最終問題にでそう(こなみ)
最終的に火力で勝てばよろしい!
みんなもオルフェゴールで相手ターンにモンスターや魔法罠を全破壊したり全除外しようぜ
コードトーカーデッキは無限にルートが存在するのがいい
むしろ俺からすればシンクロの方がややこしくて使えないんよ
ディンギヌスはデビフラデッキに就職先がある。
個人的には、オルフェゴールずっと使い続けてきたから、@イグニスターとかサイバースとかの方が、よっぽど回すの難しいです( ̄▽ ̄;)(以下長文注意)
オルフェは自分の中では、
①ギルス出す⇒ディヴェル落とす⇒トークンをリンクにしてガラテア⇒ディヴェルでトロイメア出す⇒ガラテアでディヴェル戻してバベルセット&発動⇒ガラテアとトロイメアでロンギルス⇒トロイメアでスケルツォン落とす⇒スケルツォンでガラテア出してガラテア素材にディンギルス(スケルツォン素材にする)
がギルス1枚からできるから、最初はとりあえずこれが出来ればいいと思ってます。
ここから手札の状況に応じてルートは変わるけど、オルフェゴールしかメインデッキモンスターを使わない展開なら、(ある程度遊戯王をやってきた人には)簡単な部類だと思います
@初級Web作家・ムゲン
ギルスns→ディヴェル墓地→ギルスefトークン生成→ディヴェルefオルトロss→オルトロギルスでガラテアls→オルトロef星杖墓地→星杖efオルトロss→ガラテアef星杖戻してバベル→ガラテア重ねてディンギss→ディンギefディヴェル素材→トークンとティンギでマスカレls
こっちのがメジャー展開だと思っていましたが、ロンギとディンギで終われるルートもあるんですね
罠オルフェみたいにバック多めで羽ツイツイ耐えたいならバベルをクリマクスにして拮抗の裏目無くすのも強そうです
上手く回せないなと思った時は
ai相手に展開ルートメモ見ながら
1時間程度回しておくと良いです
そうすれば制約コストカード効果把握出来ていると思います
いきなり人相手に回すとテンパっちゃうのでお勧めしません
この大会ソロモード禁止なんすよ…
回すには自分のアカウントで同じデッキ作って配信しないで回さないといけないけど、それやると自分のアカウントがないルーキー枠が全滅するからAI相手の練習はこの大会は出来ない。
@@ノイ-l7b ソロモードで一人回し出来るところまで進めるのOKにしとけば良かったのに何故全禁止してしまったのか
@@わっぴー-r2e ソロモードにもまぁまぁ強いカードあってデッキに影響与えちゃうから仕方ない…
しかし、アチーブメント受け取れないせいで初期デッキが青眼だから青眼のコストがちょっと浮き、シンクロやリンクを組もうとすると不利になるシステムがあるのも事実
コードトーカーは、まあ簡単だけどオルフェは難しいよなあ
これエクストラリンク目指すと時間が足りんくなる
慣れてきたら時間内にはエクストラリンクできてくるのと某満足は年単位のコンボをするので数百秒程度で済むだけ早いんですよね(遠い目)
オルフェ昔もっと強かったんだよな〜
なんでも同名以外のモンスター2体からクリマクス霧剣霧剣とか立てられてガラテア無制限だから継戦能力も抜群
今回の配信で勘づいたけど意外とやしきず遊戯王知らないことも多いんだなと
デスフェニセットのやばさも知らん感じだったし
手広くやってるから、深くまでは追い付けないんだろうな。その分勉強して一定以上の評価を叩き出してくるけど
擦るネタ見ればわかるけど、知らないというかそもそも熱心だったのがシンクロのころだったらそらゃそうよって感じ
やしきず実は遊戯王に関してはアニメ勢だからねぇ…
MtGはかなり強い(社長談)らしいけど
初めて遊戯王をやってみて上手くなったのは、相手の手札を読んでからのサレンダーたった
冥界いいよね
拷問アイドルのデッキでよくね?
シンクロまでは触ったことあるが、今の遊戯王はよくわからぬ
2008〜2011
@@ポテト-k3g 多分そのくらいかな?
大丈夫ですよ。エクシーズもリンクもは一枚からするし儀式召喚は唐突にレベル12出てきたりするし通常召喚という名の特殊召喚しますけど
大丈夫ですよ。
@@ククルk4 大丈夫とは?
つまりは古のルールばりにポンポン出るってことかい?
@@ククルk4 さらに言うと融合も魔法1枚、シンクロもモンスター1体でできるようになりました。ペンデュラムだけ覚えれば完璧ですね
これにイグニスター混ぜたデッキでやってくれって言ったら召されるかな、この人w
アマカケル・リュウノ・ヨロメキ
やしきず…初心者講座やれるのか…?
シンクロ召喚で時代が止まってるから、遊戯王楽しそうだけど二の足踏んでる……。
今の時代の遊戯王複雑過ぎなんよー。
オルフェ流石にエアプっぽいの多すぎてコメント閉じてしまった...
ちょっとわかる…
@イグニスター勧める人が多くてちょっとな…と思ってしまった。あれもかなり複雑なソリティアと詰ませるためのアライバル出すデッキになりがちだし、今回のような大会には向かないんだよね…
熟練者ならダークフルードとか他のフィニッシュプラン用意してて多彩なデッキにできるんだけども
ただ、「しっかりそのデッキや環境・メタゲームを理解した人のみがコメントしてよい」なんてのも無理な話だし(自分だって知ってること以外知らないし)、どのゲーム配信にもついてくる問題よね
@@reegim-yt1270 そもそもストラクでマスターリンク貰ったのに@イグニスター作るってのも意味わからんよな。テセウスの船じゃあるまいし。
オルフェは純と展開型で入れたいカード全然違うからどっちかというとそこで議論起こった感ある
まぁエアプがいないなんてことは無いだろうけどね
閃刀ギミックとスクラップの共存は難しいな
リンクは考えるな感じろ
あたまおかしくなるで
墓地効果キモすぎてマクロスキドレメタファ使ってるわww
アトラクター「俺もいるぞ!」
ってか初心者が多いんだから04環境じゃダメだったのか?
04で使えるカードをディスコで書き出して参加者で共有すれば初心者も使っていいカード分かるだろ、まぁ初心者は特別にうららとか入れていいと思うけど
04だとむしろうらら邪魔じゃねぇ?