*Так уж получилось что с этим проектом я был бок о бок с его первого дня, и пожалуй до самого последнего. Много чего можно вспомнить - но могу сказать точно что всё началось с русского отдела мыла, которые имели эксклюзивные права на проект, так как один из русских продюсеров (Антон Шалаев, даже имя помню), после презентации игры на гоночном треке успел подписать эти самые контракты.* Всё было бы ничего, но потом с игрой случился митёг - пожалуй самый бездарный комьюнити менеджер, которого вообще непойми кто взял с улицы в мыло, и дал ему руководить таким проектом. Как сейчас помню - на первом стриме ему задают вопрос про кастомизацию бодикита, а он такой "А ЧТО ТАКОЕ БОДИТКИТ???". Вот тогда уже и стало понятно что всё будет очень и очень плохо, а хотя могло бы быть куда лучше - на зарубежном форуме (да да, и такой был) в то время на место комьюнити менеджера пригласили легендарного Дрю Хана, который чуть ранее был уволен из NFS World, но сугубо по причинам растраты средств сверх нормы и только на свои нужды. Так то игрой он занимался отлично, и успел таки переделать ворлд под некое подобие форзы хорайзон, в которую влюбился после 2012 года, и везде об этом говорил. Эх, я уже и не вспомню весь тот кринж который творился вокруг проекта - но вот точно помню как русский отдел постоянно переносил несчастные бета тесты, а после их проведения практически не отправлял фидбеков, от чего разрабы из СМС тупо не могли понять что улучшать и забивали на игру. Руководство форума по игре набирали среди людей с IQ уровнем дворовой собаки - главное что бы своих не кусали, а на остальных плевать. Ещё отдельно можно поговорить про конкурсы - Так уж получилось что я победил в самом первом конкурсе, и выиграл жёсткий диск - но сделал это честно, написав самый большой и подробный отзыв по игре, указав на сильные и слабые стороны, а так же выложив огромную ветку подробностей что игре нужно получить что бы стать хитом. И потом были ещё конкурсы в которых я снова участвовал, но уже ни о каких призах и речи не могло идти - якобы ты парень выиграл один приз, теперь дай победить другим... прикиньте как было обидно , когда даже другие участники в конкурсах говорили что я должен был победить на 100%, но разрабы тупо показывали пальцем на кого нибудь другого и отдавали призы им... это всё было, и конечно плюсиков в карму разработчики такими темпами не словили себе. Самое забавное на старте я относился к проекту очень положительно, и меня даже не смущали постоянные крики что если за игру взялось мыло, то всё будет ужасно плохо - я везде всем говорил что варфейс это другая игра, и её делают другие люди, а у нас будет всё хорошо, но то как меня били грязным сапогом несколько лет по лицу не сможет понравиться кому либо, и по итогу моё терпение тоже пришло концу, аккурат в аккурат к последнему бета тесту, поучавствовать в которых я тоже во всех успел. Если кому то удалось дочитать это до конца - друзья, на будущее знайте что если игра связана с какой либо плохой компанией, как в данном случае с мылом, то ничего хорошего от этого уже ждать не стоит. Моё видение проекта было от максимально близкого круга людей, которые вплотную крутили с проектом первые годы, общения (ужасно некомпетентного) с разрабами, да и вообще не полном энтузиазме что выйдет что то годное - но по итогу это был плохой проект, который даже не думали как то спасать, а тот цирк который нам показывали пару лет это просто какие то деньги на ветер, в то время как можно было сразу всё закрыть и не трепать людям голову.
в 2014 увидел трейлер и в мейл лаунчере всегда проверял когда она выйдет, потом забил и думал, что она даже не выходила. Оказывается, что она уже успела умереть.... Спасибо за обзор, всё грамотно и понятно
Если приглядеться - интерфейс вне гонок: карусель с машинами внизу, кнопки вверху, механики прокачки - разделение на классы и на уровни, опыт и деньги, уход в гонку по одной кнопке без возможности выбора трассы, становится понятно, что они хотели сделать world of tanks от мира гонок.
Мем, в стиме есть игра про мотоциклы, где система прокачка мотоцикла как у танков, и когда нажимаешь на кнопку поиска гонки точно так же нельзя выбрат трассу. Название правда не помню, но было оно "что-то там evolution".
@@MSX Варфейс уже не недолюбливают, а ненавидят. Особенно презираем он среди недонатеров. Там онлайн просел настолько сильно, что уже как и в Armored Warfare закрыли форум игры. Игра фактически уже мертва, а на самом деле, как накренившийся титаник. И когда большая часть недонатеров из игры свалили (в т.ч. и я), змея начала пожирать саму себя. Только редкие особо фанатеющие от игры донатеры остались доигрывать, так как "платили за пушки деньги и не могут все бросить". Это еще видно по тому, что в Варфейсе уже не осталось крупных водомесов, а донат сделал его по сути анскильным.
Ооо боже, какие я надежды возлагал на эту игру. Увидел впервые в Игровом Центре Мейла. Трейлер был захватывающим, режимы, хорошая графика, множество машин от суперкаров до наших отечественных автомобилей, но... Время шло и в конечном итоге все пошло по пзде. Однажды я для интереса решил посмотреть на Ютабе видосы по игре, и о боже какое же это ужас. Обидно, очень обидно.
Ооо помню эту игрульку, во всех тестах участвовал и даже выполнил ивент на упоминание ника в субтитрах (тестеры). Лучшим тестом был самый первый а дальше физику сломали в хлам.
Долго сомневался, но миникарта московской трассы меня убедила, что я таки играл в неё на бете. Помню эти свалки нубасов на девятках. Я тогда другую машину взял, уж не вспомню какую, и таких недевяточников было абсолютное меньшинство. Вроде поиграл немного, кроме этой трассы и какой-то срезки на ней, а ну и свалки девяток, не припомню. Но быстро потерял интерес и забыл о её существовании.
Парни я же не один заметил интерфейс в гараже как в танках в ангаре или же армате( мыло все же ) но я помню что не знал такой игры , но мечтал о такой, сегодня я был очень разочарован из-за холатности разрабов
Буду рад увидеть обзор на еще одну ммо. Level-R она же Project Torque она же Скорость онлайн она же Heat Online. Жила где то с 2006 по 2012. Открытого мира как в ворлд в ней не было, зато была адекватная физика (это если рассматривать режим симулятора, аркада была такими же рельсами как ворлд) и куча фановых режимов. Было довольно неплохо, но под тенью NFS World про нее практически никто не знает.
Открытый мир был в ласт патче. Не под какой тенью ворлда она не была, ибо закрылась раньше. Она кстати сейчас существует, один айтишник выкупил права, и сам ее шлифует. Project Torque есть в стиме.
Я помню другую гоночную игру от майл ру, которая вроде как была на слуху и худо бедно игралась, 2007го года, называлась Скорость онлайн, она же Project Torque. Я лично не помню больших ммо гонок в то время и судя по всему у неё было больше успеха на тот момент
капец... уже и не думал, что кто-то вспомнит про wos... иээх, а проект был и вправду амбициозный. я, как и многие, наверное, тоже был заинтересован и повезло поучаствовать со второго теста. но ощущения от нее были странные. с одной стороны проект не цеплял и ничего нового не предложил (в ворлде хоть какие-то активности были), а с другой - где ты еще можешь затюнить 8ку и понаваливать, а?))) но я тогда взял сначала тойоту gt86, а после и "Ладу" прикупил... но тачки управлялилсь +- одинаково, запчасти ни на что не влияли и все, как говорил про вылеты (пару раз вылетало). забавно, что тогда у меня и не особо мощный ноутбук был, но тянул на средне-низких настройках... как я понимал, что разрабы сами не знали, чего хотели от проекта и в итоге загнулся. а после раздачи от юбиков (на тридцатилетие), забрал себе the crew и даже не вспоминал про игру.
Многие игроки после закрытия подобных проектов как "скорость онлайн" "project torque" и последнего "heat online" ждали эту игру как аналог. Сам участвовал в первых 2-3-ех ЗБТ, до момента когда физику окончательно перелопатили в мобильную аркаду, где машины уже полностью потеряли свои различия в управляемости. Всегда записывал видосы, до сих пор есть закрытые по ссылки отрывки с багами) но на нас всех забили большой огромный болт.
Ой ой ой, ностальгию зацепили... уже забыл как в 2014 рассекал с другом на бежевой Самаре по Москве, к слову что помню графика была на тот момент очень крутая, но физика просто отвратительная, очень долго приходилось привыкать к ней, играли на тот момент кстати и даже не думали что это тестирование, просто скачали и зашли, наверное просто повезло хотя бы попробовать эту игру. Спасибо что вернули хотя бы на 12 минут в далёкий 2014 год)
Эх, играл в закрытую бету, умудрился даже закончить в рейтинге номером 6 или 7 среди всех игроков... Очень неприятно, что они поссорились со слайтами. Но это было неудивительно, прямо в этот же момент у мыла была эпопея с Obsidian Entertaiment на счет Armored Warfare, а точнее обновления 2.0, и мыло по факту разочаровались в разрабах - хотя и перегнули палку. А так игра была блин чертовски хорошей, доната было ноль, и из-за этого огромные вопросы как игра будет жить.
Armored Warfare умерла не из-за доната, как это обычно бывает с играми, а совсем из-за довольно уникального случая: Игра стала визуально неприятной, из-за кальки интерфейса и освещения с WoT, а также система баланса и бронирования стала странной. Версия Armored Warfare 0.18 от 2016 года с современным красивым синеньким интерфейсом была самая лучшая. Лучше бы вообще ничего не добавляли, в игру неделями можно было бы играть. R.I.P Armored Warfare, до обновления 0.19 и Баланса 2.0. Навсегда в моем сердце.
Я познакомился с игрой в 2014 на выставке ИгроМир. Скатал гонку и зашла и стал ждать(помню до сих пор дернул руль пытаясь задрифтить, благо не сломал его). Меня даже звала сама Mail. Чтобы я указал как сделать, добавить, и так далее. И стал я ждать, ждать и в итоге позабылось! Вот такая история со мной получилась! Спасибо за ролик!
Видео классное, информативное. В общем все как обычно, давно смотрю канал. Но! НО! Ты же любитель авто, а "девятку" от "восьмёрки" не отличаешь ай-яй. Как представитель клуба "АвтоЗадротов" 😆😆😆 я получил сильнейшую душевную боль 😆😆😆
Я когда увидел что издатель мыло ру поставил на ней крест сразу же, благо уже успел охренеть от монетизации неплохого на старте донатфейса. А жаль, проект в принципе мог быть перспективной условно бесплатной игрой от неплохих разрабов.
Я думаю, не было у него никаких перспектив. За донат они могли найти что придумать - суперзапчасти, нитрос как в NFS World, который с сильным нитро обгоняет половину машин, супертопливо для быстрой езды и т.д. Это же Мыло Ру, у них гибнут проекты, которые выходят в релиз. Все обрастают донатом, делающим игру не скилловой.
Ох довелось мне сыграть в сие чудо на рубеже 2014-2015 годов, впечатления были мягко говоря не очень, хотя на скриншотах и видео в Ютубе она смотрелась неплохо, вплоть до момента, когда самому довелось поиграть, потом помню игру закрыли на доработку, я все ждал, ждал когда же уже будет доступна, да и забыл как-то, и вот сейчас узнаю что она и вовсе закрыта😂
На что можно было надеется..Кто хотя бы один достойный проект от "мыла" назовёт..Этот налюбили ещё при зачатии и он был обречён,даже не следил за ним,увидел издателя и сразу всё понятно стало.Как всегда не ошибся))Даже не знал что там они "октрывали закрывали")
Мне как заядлому танковому наркоману в прошлом(слава богу что в прошлом) очень нравились танки от мыла под названием Armored Warfare но только на старте и после того как игру покинуло большинство игроков. Там был в целом неплохой баланс, щадящий донат и не такая конченная прогрессия если сравнивать с детищем братьев белорусов(WoT) Но увы даже такую неплохую игру они умудрились просрать из-за своей же тупизны и желания делать обновления ради обновлений. На счет последнего иногда доходило до абсурда, например в понедельник тебе давали камаз денег после каждого боя а уже во вторник вышел патч который чуть ли не как Ельцин в 90х обвалил экономику игры и все твои миллионы денег превратились в копейки за которые ты не мог купить ничего. Иногда до сих пор захожу в мыльные танки и катаю пару боев против ботов и нескольких калек которые до сих пор там сидят 24на7 и удивляюсь тому что даже после полной смерти проекта туда завозят неплохие обновы в виде сюжета, интересного баттл-паса и по всякому развивают прогрессию. Проблема мыла не в том что они не могут делать(т.е локализировать) игры, проблема мыла в жадности и скудоумии. Они банально не понимают как должны работать игры что бы удерживать в себе игрока(история с экономикой и патчами в Армате тому пример) А так у мыла были достойные проекты но увы достоинство заканчивалось с первыми патчами и оттоками игроков.
Я ее часто путал с Auto Club Revolution, тоже фритуплейка, тоже у нас идавалась мейлсру или кем-то подобным. Была оч странной, со всем интерфейсом и меню в браузере и только непосредственно уже в самой гонке запускался экзешник игры, претендовала на звание автосимулятора. Я в неё играл в бете или на релизе и ливнул после того как узрел то насколько она была сломана, чел на кольцевой гонке срезал тупо везде, набрал миллион штрафов, но выиграл тупо изза того, что никто не успел к финишу за 30 секунд после него и всех остальных дисквальнули 🙃О её дальнешей судьбе я хз, инфы мало, можешь порыть на неё если интересно
Оу, я был на ЗБТ сего творения ещё когда твой никнейм был в виде водяных знаков по всему экрану, помню как потихоньку пропадали тормоза и лаги(ещё до того как появились соперники) а потом тестирование приостановилось:( а на новое как то уже не получилось попасть
Участвовал в тесте данного проекта в апреле 2015 года, даже скрины где-то остались. Футажей или скринов в сети с этих тестов нет или их мало, по причине ватермарки никнейма везде даже в заезде. Уже тогда было понятно что проект обречен на провал
Тоже очень хорошо помню этот проект. Так же ждал его альфа-версию. Помню тот день, когда впервые смог войти в игру. Гоночка, конечно, звёзд с неба не хватала, но посидеть вечерком пару заездов можно было. Тем более с такой до боли знакомой стилистикой а-ля "WoT". На моей памяти это была единственная Free to Play MMO гонка. В этой связи я думал, что игра просто не может не стать популярной, поэтому нужно в неё залетать с самого старта, чтобы потом получать плюшки за альфа-тестирование и иметь уникальные награды с этого времени, и лет этак через 5 хвастаться, что у тебя есть уникальная машина, которая сегодня есть у единиц. Но кто же знал, что игра не оправдает свои ожидания у самих разрабов. На тесте был один ивент, о котором тоже хочу рассказать. Играл в игру очень давно, так что в некоторых числах могу сильно завирать, уж извините. В игре есть рейтинг. Изначально тебе его начисляют в размере 1.250 поинтов и с каждой гонкой, если ты приходишь ближе к первым позициям, то рейтинг понижается, если приезжаешь ближе к хвосту - повышается. Другими словами если у тебя 200 рейтинга - ты красавчик, если 2000... промолчим. Цель ивента заключалась в следующем: Чем твой рейтинг ниже, тем лучше награды тебе дадут на бета-тесте. За 1000 поинтов одну безделушку, за 750 другую, но где-то за 100 рейтинга давали, насколько я помню, давали уникальную Subaru WRX. Я загорелся желанием добиться ее, чего бы мне это не стоило. В игре очень топорная физика, и для большинства игроков это было минусом, но проведя достаточное количество гонок ты уже понимаешь, как себя поведет автомобиль в той или иной ситуации. Это давало мне преимущество перед другими игроками. Еще большее преимущество мне дала Subaru BRZ. Дело в том, что в игре есть авто-подбор на подобии с "WoТ". Т.е. тебя на начальной машине не могут кинуть к гипер-карам и наоборот. Но вот прокаченный начальный автомобиль по рангу был таким же, а то и больше, чем стоковый автомобиль рангом выше. Так что на стоковом автомобиле можно было запрыгивать к новичкам и достаточно хорошо от них отрываться (это не давало прям огромного преимущества, но процентов на 20 выигрывать было точно легче). Главная фишка была в прокачке автомобиля. Если ты ставишь улучшение, то снять его уже было нельзя. Так большинство игроков сразу и прокачивали свой автомобиль, не очень разбираясь в принципах авто-подбора игроков, а ранг авто уже не давал играть с новичками. Благо заметил я это быстро и почти не прокачивал свою Субарку. Ранг тоже давался не линейно. Если поначалу ты можешь за первое место получить 25 рейтинга, а за поражение потерять, скажем, 20, то чем ближе ты к лучшим игрокам, тем меньше давали за победу, и больше отнимали за поражение. Так можно было приехать 5 раз абсолютно первым, но потерять все эти очки из-за одного вылета из игры. А каждый раз приходить первым было очень трудно, ведь были и такие же хитрецы, как и я, которые катались на стоковых автомобилях. Были и те, кто смог прокачать авто и их все равно рандомом кинуло ко мне. День за днем, гонка за гонкой, я всё таки смог достигнуть сотни рейтинга. Это убило у меня кучу нервов, но зато я знал, что в будущем у меня будет уникальный автомобиль, который будет буквально у сотни человек, и что я смогу рассказывать об этом ивенте в будущем и гордиться своей выдержкой, но... Сначала разработчики написали, что игру необходимо доделать, а вовсе и просто закрыли проект. В итоге все мои старания были напрасны. Жаль, конечно, что игра даже такого качества закрылась. Я и не требовал большего. Даже у такой игры были свои игроки, хоть и не много. Но зато в моей памяти точно останется этот злостный, ненавистный, но преодоленный ивент.
У меня сохранился геймплей из 2016 года, в 720p, удалось мне заскочить на тест. Ощущения странные были. Будто смешали первый NFS Shift с Juiced 2, так и не понял до конца, на кого это было рассчитано, из плюсов - реально качественная модель ВАЗ 2108, причём взяли за прототип ранний советский выпуск, с коротким крылом и низкой панелью в салоне, который до этого вообще мне в играх не встречался, даже в виде модов для GTA.
А ещё была такая "Скорость Онлайн", я её на диске купил, году в 2007ом, а там был какой-то код. Установил, ввёл код, поиграл, вроде хорошая, затем как обычно у меня заведено всё это дропнул на несколько лет, а когда опомнился игру уже закрыли.
Гонял я с этим "чемпионом" Еленеевым, обычный выскочка-мажорик, чей папа ему все покупал и делал. Те же турниры купленные, долгая история про эту личность...
@@fanericsson просто вбейте в поиск UA-cam: WCG 2006 Grand Final NFS Most Wanted. Алан победил и получил 12000$, колоссальные деньги для подростка тех лет, даже с учётом налогов.
@@sanchezzzzrus а в 2007 на Турнире по Toca Race Driver GRID видимо на те бабки купил 1 место) нельзя было садиться за комп N1, и при отрыве других игроков, резко поменяли машины и карту))
Все бы ничего. Но когда была раздача ключей на бету, я получил один из них, так как очень ждал игру, и стало понятно - вождение будет непосредственно на сервере (а не на клиенте, как это в 99% сетевых игр). Что уже губило всю идею игры
*Так уж получилось что с этим проектом я был бок о бок с его первого дня, и пожалуй до самого последнего. Много чего можно вспомнить - но могу сказать точно что всё началось с русского отдела мыла, которые имели эксклюзивные права на проект, так как один из русских продюсеров (Антон Шалаев, даже имя помню), после презентации игры на гоночном треке успел подписать эти самые контракты.*
Всё было бы ничего, но потом с игрой случился митёг - пожалуй самый бездарный комьюнити менеджер, которого вообще непойми кто взял с улицы в мыло, и дал ему руководить таким проектом. Как сейчас помню - на первом стриме ему задают вопрос про кастомизацию бодикита, а он такой "А ЧТО ТАКОЕ БОДИТКИТ???". Вот тогда уже и стало понятно что всё будет очень и очень плохо, а хотя могло бы быть куда лучше - на зарубежном форуме (да да, и такой был) в то время на место комьюнити менеджера пригласили легендарного Дрю Хана, который чуть ранее был уволен из NFS World, но сугубо по причинам растраты средств сверх нормы и только на свои нужды. Так то игрой он занимался отлично, и успел таки переделать ворлд под некое подобие форзы хорайзон, в которую влюбился после 2012 года, и везде об этом говорил.
Эх, я уже и не вспомню весь тот кринж который творился вокруг проекта - но вот точно помню как русский отдел постоянно переносил несчастные бета тесты, а после их проведения практически не отправлял фидбеков, от чего разрабы из СМС тупо не могли понять что улучшать и забивали на игру. Руководство форума по игре набирали среди людей с IQ уровнем дворовой собаки - главное что бы своих не кусали, а на остальных плевать. Ещё отдельно можно поговорить про конкурсы - Так уж получилось что я победил в самом первом конкурсе, и выиграл жёсткий диск - но сделал это честно, написав самый большой и подробный отзыв по игре, указав на сильные и слабые стороны, а так же выложив огромную ветку подробностей что игре нужно получить что бы стать хитом. И потом были ещё конкурсы в которых я снова участвовал, но уже ни о каких призах и речи не могло идти - якобы ты парень выиграл один приз, теперь дай победить другим... прикиньте как было обидно , когда даже другие участники в конкурсах говорили что я должен был победить на 100%, но разрабы тупо показывали пальцем на кого нибудь другого и отдавали призы им... это всё было, и конечно плюсиков в карму разработчики такими темпами не словили себе.
Самое забавное на старте я относился к проекту очень положительно, и меня даже не смущали постоянные крики что если за игру взялось мыло, то всё будет ужасно плохо - я везде всем говорил что варфейс это другая игра, и её делают другие люди, а у нас будет всё хорошо, но то как меня били грязным сапогом несколько лет по лицу не сможет понравиться кому либо, и по итогу моё терпение тоже пришло концу, аккурат в аккурат к последнему бета тесту, поучавствовать в которых я тоже во всех успел.
Если кому то удалось дочитать это до конца - друзья, на будущее знайте что если игра связана с какой либо плохой компанией, как в данном случае с мылом, то ничего хорошего от этого уже ждать не стоит. Моё видение проекта было от максимально близкого круга людей, которые вплотную крутили с проектом первые годы, общения (ужасно некомпетентного) с разрабами, да и вообще не полном энтузиазме что выйдет что то годное - но по итогу это был плохой проект, который даже не думали как то спасать, а тот цирк который нам показывали пару лет это просто какие то деньги на ветер, в то время как можно было сразу всё закрыть и не трепать людям голову.
Ну и клоуны, делать тест, но не отправлять фидбек. Треш.
Спасибо за комментарий, было интересно опустится в историю еще глубже)
Спасибо, что поведал свою историю. Не думал, что кто-то кроме меня пишет такие объёмные комментарии. Было интересно.
Они продукты то умудряются испортить,
ту же аську и алек, то что там про игры говорить...
Спасибо, лучший фидбэк об этой игре.)
Так мыло ру всегда было синонимом пиздеца. Америку не открыл.
в 2014 увидел трейлер и в мейл лаунчере всегда проверял когда она выйдет, потом забил и думал, что она даже не выходила. Оказывается, что она уже успела умереть.... Спасибо за обзор, всё грамотно и понятно
Я на практически всех бетах был,прикольная идея была жаль закрыли
я даже умудрился поиграть аж 3 гонки в ЭТО, но быстро понял что это такое, и так и ушла в мусорку)
А у меня диск с ней был
Согласен! Автор видео не понимает, что игра стрельнула благодаря мэйл. Я также ждал, а потом игра пропала из списков
Если приглядеться - интерфейс вне гонок: карусель с машинами внизу, кнопки вверху, механики прокачки - разделение на классы и на уровни, опыт и деньги, уход в гонку по одной кнопке без возможности выбора трассы, становится понятно, что они хотели сделать world of tanks от мира гонок.
Мем, в стиме есть игра про мотоциклы, где система прокачка мотоцикла как у танков, и когда нажимаешь на кнопку поиска гонки точно так же нельзя выбрат трассу. Название правда не помню, но было оно "что-то там evolution".
@@stikmango2.032 я подумал про Ride 4
Вижу в названии мыло.сру и провал, сразу кликаю, так как знаю, что будет что-то эпичное в плане всратости
Да у майл ру всегда так. Делают игру с красивой графикой, но она надолго не затягивает. Так произошло и с варфейсом который многие уже недолюбливают.
Держу в курсе, Warface всегда недолюбливали)
@@MSX во во, еще со времен выхода он имел статус
игры для школьников )))
Только теперь варфейсу стукнула десятка и там комьюнити взрослое и относительно адекватное
@@softcore4184 согласен. Игроки там ещё 4 года назад были адекватные. Особенно если сравнивать с cs:go.
@@MSX Варфейс уже не недолюбливают, а ненавидят. Особенно презираем он среди недонатеров. Там онлайн просел настолько сильно, что уже как и в Armored Warfare закрыли форум игры. Игра фактически уже мертва, а на самом деле, как накренившийся титаник. И когда большая часть недонатеров из игры свалили (в т.ч. и я), змея начала пожирать саму себя.
Только редкие особо фанатеющие от игры донатеры остались доигрывать, так как "платили за пушки деньги и не могут все бросить".
Это еще видно по тому, что в Варфейсе уже не осталось крупных водомесов, а донат сделал его по сути анскильным.
Ооо боже, какие я надежды возлагал на эту игру. Увидел впервые в Игровом Центре Мейла. Трейлер был захватывающим, режимы, хорошая графика, множество машин от суперкаров до наших отечественных автомобилей, но... Время шло и в конечном итоге все пошло по пзде. Однажды я для интереса решил посмотреть на Ютабе видосы по игре, и о боже какое же это ужас.
Обидно, очень обидно.
Настолько рано, что Sponsor Block ещё не пропускает рекламу
Жиза
Уже пропускает )
Так, объясните деду. Шо такое Sponcor Block?
@@MSXОбзор на the crew ждём)
@@MSX тебе это не надо, живи не задумываясь об этом
эх.. помню купил её в стиме, но комп был слабый и запустить даже не удалось, а когда комп уже был получше узнал, что она закрылась
Олды ещё по Лада стрит рейсинг знали, что будет провальная шляпа, по этому не ждали её)
Ооо помню эту игрульку, во всех тестах участвовал и даже выполнил ивент на упоминание ника в субтитрах (тестеры). Лучшим тестом был самый первый а дальше физику сломали в хлам.
8:17 из-за этой кнопки играть вверху этот интерфейс напоминает мне world of tanks
Она стрельнула благодаря площадки мейл ру, а потом про нее все забыли, потому что игра ушла с данной площадки
Долго сомневался, но миникарта московской трассы меня убедила, что я таки играл в неё на бете. Помню эти свалки нубасов на девятках. Я тогда другую машину взял, уж не вспомню какую, и таких недевяточников было абсолютное меньшинство.
Вроде поиграл немного, кроме этой трассы и какой-то срезки на ней, а ну и свалки девяток, не припомню. Но быстро потерял интерес и забыл о её существовании.
Наверно как и у многих, увидел, захотел, ждал и забыл😁
Покупал эту игру на стиме, поиграл пару каток и вернул обратно.
7:42 о помню эти календари)) какие то глупые конкурсы чтобы получить ключик на бетатест, ппц
4:22, вот не помню кстати была уже тогда 760я у меня или еще hd6790, но игра лагала просто ппц
3:27 Теперь Mail ru Group называется VK Company
>mail ru
>надеяться что выйдет что-то годное
пфффф
Музыка из NFS The Run за голосом диктора - уважуха
из world вначале ещё, прям прослезился 🥲
Тоже ждал эту игру. И она так и не вышла ... Ну стар ситизен ещё есть)) можно ждать дальше)
Играл хороший проэкт, не хватило ее допелить патчи например любая мморпг что бы она работа много пачтей нужно что бы она работала)
Лобби в игре похоже на ангар в мире танков, как собственно и название, также есть уровни у машин как и уровни танков и тд. Крч идея пошла оттуда
Парни я же не один заметил интерфейс в гараже как в танках в ангаре или же армате( мыло все же ) но я помню что не знал такой игры , но мечтал о такой, сегодня я был очень разочарован из-за холатности разрабов
Случайно набрел на этот ролик, и обнаружил Lada Racing Club 2)))))
Видос как всегда огонь! Очень жду разбор всех версий NFS Shift
Буду рад увидеть обзор на еще одну ммо. Level-R она же Project Torque она же Скорость онлайн она же Heat Online. Жила где то с 2006 по 2012. Открытого мира как в ворлд в ней не было, зато была адекватная физика (это если рассматривать режим симулятора, аркада была такими же рельсами как ворлд) и куча фановых режимов. Было довольно неплохо, но под тенью NFS World про нее практически никто не знает.
сколько я пота на кольцевых пролил))
О, я в неё играл. Херня на самом деле, но мне малому нравилась
Открытый мир был в ласт патче. Не под какой тенью ворлда она не была, ибо закрылась раньше. Она кстати сейчас существует, один айтишник выкупил права, и сам ее шлифует. Project Torque есть в стиме.
Я помню другую гоночную игру от майл ру, которая вроде как была на слуху и худо бедно игралась, 2007го года, называлась Скорость онлайн, она же Project Torque. Я лично не помню больших ммо гонок в то время и судя по всему у неё было больше успеха на тот момент
капец... уже и не думал, что кто-то вспомнит про wos... иээх, а проект был и вправду амбициозный. я, как и многие, наверное, тоже был заинтересован и повезло поучаствовать со второго теста. но ощущения от нее были странные. с одной стороны проект не цеплял и ничего нового не предложил (в ворлде хоть какие-то активности были), а с другой - где ты еще можешь затюнить 8ку и понаваливать, а?))) но я тогда взял сначала тойоту gt86, а после и "Ладу" прикупил... но тачки управлялилсь +- одинаково, запчасти ни на что не влияли и все, как говорил про вылеты (пару раз вылетало). забавно, что тогда у меня и не особо мощный ноутбук был, но тянул на средне-низких настройках... как я понимал, что разрабы сами не знали, чего хотели от проекта и в итоге загнулся. а после раздачи от юбиков (на тридцатилетие), забрал себе the crew и даже не вспоминал про игру.
Многие игроки после закрытия подобных проектов как "скорость онлайн" "project torque" и последнего "heat online" ждали эту игру как аналог. Сам участвовал в первых 2-3-ех ЗБТ, до момента когда физику окончательно перелопатили в мобильную аркаду, где машины уже полностью потеряли свои различия в управляемости. Всегда записывал видосы, до сих пор есть закрытые по ссылки отрывки с багами) но на нас всех забили большой огромный болт.
Да, помню как ждал ее, после закрытия нфс ворлд
Даже не знал что такая игра существует, но спасибо за видео!
0:24 я один вспомнил клип к proffesional griefers от deadmau5?
Ой ой ой, ностальгию зацепили... уже забыл как в 2014 рассекал с другом на бежевой Самаре по Москве, к слову что помню графика была на тот момент очень крутая, но физика просто отвратительная, очень долго приходилось привыкать к ней, играли на тот момент кстати и даже не думали что это тестирование, просто скачали и зашли, наверное просто повезло хотя бы попробовать эту игру. Спасибо что вернули хотя бы на 12 минут в далёкий 2014 год)
Эх, играл в закрытую бету, умудрился даже закончить в рейтинге номером 6 или 7 среди всех игроков... Очень неприятно, что они поссорились со слайтами. Но это было неудивительно, прямо в этот же момент у мыла была эпопея с Obsidian Entertaiment на счет Armored Warfare, а точнее обновления 2.0, и мыло по факту разочаровались в разрабах - хотя и перегнули палку. А так игра была блин чертовски хорошей, доната было ноль, и из-за этого огромные вопросы как игра будет жить.
у майл ру все игры сначала без доната а потом донать на каждый чих))
Armored Warfare умерла не из-за доната, как это обычно бывает с играми, а совсем из-за довольно уникального случая:
Игра стала визуально неприятной, из-за кальки интерфейса и освещения с WoT, а также система баланса и бронирования стала странной. Версия Armored Warfare 0.18 от 2016 года с современным красивым синеньким интерфейсом была самая лучшая. Лучше бы вообще ничего не добавляли, в игру неделями можно было бы играть.
R.I.P Armored Warfare, до обновления 0.19 и Баланса 2.0. Навсегда в моем сердце.
Только от сюда узнал, что оказывается эта игра не вышла в релиз
Там где маил ру - ждите беды🤣🤣🤣
лол, я думал оно умерло ещё в 16м году вместе с группой ВК, а тут аж до 18 года трепыхалось XD
сделай такое же видео про NFS World
Очень хотел поиграть в эту игру, но так и не получилось. Хотя записывался еще на альфу
на заднем фоне музыка из nfc run
Я познакомился с игрой в 2014 на выставке ИгроМир. Скатал гонку и зашла и стал ждать(помню до сих пор дернул руль пытаясь задрифтить, благо не сломал его). Меня даже звала сама Mail. Чтобы я указал как сделать, добавить, и так далее. И стал я ждать, ждать и в итоге позабылось!
Вот такая история со мной получилась! Спасибо за ролик!
Помню тоже где-то рекламу с ней увидел, казалась классной и красивой, потом ушла в поля внимания и забил на неё, а оказывается вот что с ней стало
Игру ждал, очень хотелось поигркть, но после выхода в альфу посмотрел видос одного блоггера и расстроился, даже не скачивал
Видео классное, информативное. В общем все как обычно, давно смотрю канал. Но! НО! Ты же любитель авто, а "девятку" от "восьмёрки" не отличаешь ай-яй. Как представитель клуба "АвтоЗадротов" 😆😆😆 я получил сильнейшую душевную боль 😆😆😆
А, можно такую же историю про игру дальний свет, я помню её хотели выпустить, но так и не получилось))
Я когда увидел что издатель мыло ру поставил на ней крест сразу же, благо уже успел охренеть от монетизации неплохого на старте донатфейса. А жаль, проект в принципе мог быть перспективной условно бесплатной игрой от неплохих разрабов.
Я думаю, не было у него никаких перспектив. За донат они могли найти что придумать - суперзапчасти, нитрос как в NFS World, который с сильным нитро обгоняет половину машин, супертопливо для быстрой езды и т.д.
Это же Мыло Ру, у них гибнут проекты, которые выходят в релиз. Все обрастают донатом, делающим игру не скилловой.
О помню ключик в альфе пооучил и меня она прям зацепила, жалко что проект умер.
Да, я помню времена бета тестов! И помню объявление о закрытии.
Я ещё помню что абсолютно также умерла XD Love Dance Music, танцевальная ММО
Ох довелось мне сыграть в сие чудо на рубеже 2014-2015 годов, впечатления были мягко говоря не очень, хотя на скриншотах и видео в Ютубе она смотрелась неплохо, вплоть до момента, когда самому довелось поиграть, потом помню игру закрыли на доработку, я все ждал, ждал когда же уже будет доступна, да и забыл как-то, и вот сейчас узнаю что она и вовсе закрыта😂
Будто бы пересказал The Day Before, а ведь автор год с лишним назад это видео сделал.
На что можно было надеется..Кто хотя бы один достойный проект от "мыла" назовёт..Этот налюбили ещё при зачатии и он был обречён,даже не следил за ним,увидел издателя и сразу всё понятно стало.Как всегда не ошибся))Даже не знал что там они "октрывали закрывали")
во во все к чему прикасаются превращается в gow now
Мне как заядлому танковому наркоману в прошлом(слава богу что в прошлом) очень нравились танки от мыла под названием Armored Warfare но только на старте и после того как игру покинуло большинство игроков. Там был в целом неплохой баланс, щадящий донат и не такая конченная прогрессия если сравнивать с детищем братьев белорусов(WoT) Но увы даже такую неплохую игру они умудрились просрать из-за своей же тупизны и желания делать обновления ради обновлений. На счет последнего иногда доходило до абсурда, например в понедельник тебе давали камаз денег после каждого боя а уже во вторник вышел патч который чуть ли не как Ельцин в 90х обвалил экономику игры и все твои миллионы денег превратились в копейки за которые ты не мог купить ничего. Иногда до сих пор захожу в мыльные танки и катаю пару боев против ботов и нескольких калек которые до сих пор там сидят 24на7 и удивляюсь тому что даже после полной смерти проекта туда завозят неплохие обновы в виде сюжета, интересного баттл-паса и по всякому развивают прогрессию. Проблема мыла не в том что они не могут делать(т.е локализировать) игры, проблема мыла в жадности и скудоумии. Они банально не понимают как должны работать игры что бы удерживать в себе игрока(история с экономикой и патчами в Армате тому пример) А так у мыла были достойные проекты но увы достоинство заканчивалось с первыми патчами и оттоками игроков.
Мейл ру за все берётся смело...
Я ее часто путал с Auto Club Revolution, тоже фритуплейка, тоже у нас идавалась мейлсру или кем-то подобным. Была оч странной, со всем интерфейсом и меню в браузере и только непосредственно уже в самой гонке запускался экзешник игры, претендовала на звание автосимулятора. Я в неё играл в бете или на релизе и ливнул после того как узрел то насколько она была сломана, чел на кольцевой гонке срезал тупо везде, набрал миллион штрафов, но выиграл тупо изза того, что никто не успел к финишу за 30 секунд после него и всех остальных дисквальнули 🙃О её дальнешей судьбе я хз, инфы мало, можешь порыть на неё если интересно
Auto Club Revolution (ACR) закрыли еще во времена NFS World, поэтому не многие ее застали. Я тоже не застал, лишь наслышан.
Только вчера вспоминал про эту игру, а тут у тебя видос про нее. Не перестаю удивляться совпадениям в этой жизни))0)
По интерфейсу гаража это ворлд оф тэнкс какой то вот без шуток
Привет, Макс! Интересный проект, жалко, что не смогли реализовать)
Есть ли тут люди кто помнит Project Torque?
Там тоже были схожие механики как и в world of speed.
Графика напоминает мобильные гонки от Gameloft
мэйлру за всё берётся смело
всё превращается в говно
а если за говно берётся
то просто тратит меньше сил
Сам был на мероприятии и гонял в тестах, даже фонарик с логотипом получил :D
Наконец-то реклама прям для меня, впервые конечно говорю, но спасибо за рекламу
А выглядела неплохо, в основном проблема крылась внутри(код, механика и т. д.)
Было такое, помню, сидел на форуме, ждал. Но патом как то забылось..
Один раз увидел году в 2016 и благополучно о ней забыл, так как есть гонки на голову выше этого огрызка
Норм игры закрывают а асфальты, где машина сама едет живут
Я уже и забыл про неё, тоже ждал когда то))
Не знаю кто то может это и говорил но мне это напомнило историю с Lada Racing Club, только уже в меньших в масштабах
Оу, я был на ЗБТ сего творения ещё когда твой никнейм был в виде водяных знаков по всему экрану, помню как потихоньку пропадали тормоза и лаги(ещё до того как появились соперники) а потом тестирование приостановилось:( а на новое как то уже не получилось попасть
Участвовал в тесте данного проекта в апреле 2015 года, даже скрины где-то остались. Футажей или скринов в сети с этих тестов нет или их мало, по причине ватермарки никнейма везде даже в заезде. Уже тогда было понятно что проект обречен на провал
Ну нравятся мне твои видосы, как всегда все круто.
Офигенный музон из HM в начале ролика🔥🔥🔥🔥
Тоже очень хорошо помню этот проект. Так же ждал его альфа-версию.
Помню тот день, когда впервые смог войти в игру. Гоночка, конечно, звёзд с неба не хватала, но посидеть вечерком пару заездов можно было. Тем более с такой до боли знакомой стилистикой а-ля "WoT".
На моей памяти это была единственная Free to Play MMO гонка. В этой связи я думал, что игра просто не может не стать популярной, поэтому нужно в неё залетать с самого старта, чтобы потом получать плюшки за альфа-тестирование и иметь уникальные награды с этого времени, и лет этак через 5 хвастаться, что у тебя есть уникальная машина, которая сегодня есть у единиц. Но кто же знал, что игра не оправдает свои ожидания у самих разрабов.
На тесте был один ивент, о котором тоже хочу рассказать. Играл в игру очень давно, так что в некоторых числах могу сильно завирать, уж извините. В игре есть рейтинг. Изначально тебе его начисляют в размере 1.250 поинтов и с каждой гонкой, если ты приходишь ближе к первым позициям, то рейтинг понижается, если приезжаешь ближе к хвосту - повышается. Другими словами если у тебя 200 рейтинга - ты красавчик, если 2000... промолчим. Цель ивента заключалась в следующем: Чем твой рейтинг ниже, тем лучше награды тебе дадут на бета-тесте. За 1000 поинтов одну безделушку, за 750 другую, но где-то за 100 рейтинга давали, насколько я помню, давали уникальную Subaru WRX. Я загорелся желанием добиться ее, чего бы мне это не стоило.
В игре очень топорная физика, и для большинства игроков это было минусом, но проведя достаточное количество гонок ты уже понимаешь, как себя поведет автомобиль в той или иной ситуации. Это давало мне преимущество перед другими игроками. Еще большее преимущество мне дала Subaru BRZ. Дело в том, что в игре есть авто-подбор на подобии с "WoТ". Т.е. тебя на начальной машине не могут кинуть к гипер-карам и наоборот. Но вот прокаченный начальный автомобиль по рангу был таким же, а то и больше, чем стоковый автомобиль рангом выше. Так что на стоковом автомобиле можно было запрыгивать к новичкам и достаточно хорошо от них отрываться (это не давало прям огромного преимущества, но процентов на 20 выигрывать было точно легче). Главная фишка была в прокачке автомобиля. Если ты ставишь улучшение, то снять его уже было нельзя. Так большинство игроков сразу и прокачивали свой автомобиль, не очень разбираясь в принципах авто-подбора игроков, а ранг авто уже не давал играть с новичками. Благо заметил я это быстро и почти не прокачивал свою Субарку.
Ранг тоже давался не линейно. Если поначалу ты можешь за первое место получить 25 рейтинга, а за поражение потерять, скажем, 20, то чем ближе ты к лучшим игрокам, тем меньше давали за победу, и больше отнимали за поражение. Так можно было приехать 5 раз абсолютно первым, но потерять все эти очки из-за одного вылета из игры. А каждый раз приходить первым было очень трудно, ведь были и такие же хитрецы, как и я, которые катались на стоковых автомобилях. Были и те, кто смог прокачать авто и их все равно рандомом кинуло ко мне.
День за днем, гонка за гонкой, я всё таки смог достигнуть сотни рейтинга. Это убило у меня кучу нервов, но зато я знал, что в будущем у меня будет уникальный автомобиль, который будет буквально у сотни человек, и что я смогу рассказывать об этом ивенте в будущем и гордиться своей выдержкой, но... Сначала разработчики написали, что игру необходимо доделать, а вовсе и просто закрыли проект. В итоге все мои старания были напрасны.
Жаль, конечно, что игра даже такого качества закрылась. Я и не требовал большего. Даже у такой игры были свои игроки, хоть и не много. Но зато в моей памяти точно останется этот злостный, ненавистный, но преодоленный ивент.
Так, ладно, теперь ждём видос про Need For Russia :D
За что mail ru берётся смело, всё превращается в говно. А если за говно берётся, то просто тратит меньше сил.
World NFS ,был намного лучше, эх времена...
Помню, выиграл ключ на доступ к ранним тестам. Такого кала не видел, игра выдавала где то от нуля до семи ФПС. А такие надежды были.
А сейчас есть подобные игры с такой веткой авто (типо WOT)?
Nfs world была атмосферной и классной игрой
Я тестировал раннюю альфу и все было как ты рассказал. Ничего кроме разочарования я не испытал.
кафовий геймплей, мне очень нравится
Да почему девятка-то если это восьмерка?
Помню как я ее запустил . Эх были времена ((
У меня сохранился геймплей из 2016 года, в 720p, удалось мне заскочить на тест. Ощущения странные были. Будто смешали первый NFS Shift с Juiced 2, так и не понял до конца, на кого это было рассчитано, из плюсов - реально качественная модель ВАЗ 2108, причём взяли за прототип ранний советский выпуск, с коротким крылом и низкой панелью в салоне, который до этого вообще мне в играх не встречался, даже в виде модов для GTA.
А ещё была такая "Скорость Онлайн", я её на диске купил, году в 2007ом, а там был какой-то код. Установил, ввёл код, поиграл, вроде хорошая, затем как обычно у меня заведено всё это дропнул на несколько лет, а когда опомнился игру уже закрыли.
она жива
@@reaperburnout5694 рили? Я 100% помню, что сервера закрыли, мне даже прощальное письмо приходило.
Я только вчера вспоминал об этой игре)
Я вообще об этой игре узнал. В день закрытие.
За Daisuke респект)
В свое время ой как хотел поиграть в эту игру, да комп не тянул, сейчас тянет, а уже не поиграешь
Ностальгия, но игра так себе, раньше казалось что она была круче)
Забавно, если бы не это видео, я бы и не вспомнил что играл в это.
Гонял я с этим "чемпионом" Еленеевым, обычный выскочка-мажорик, чей папа ему все покупал и делал. Те же турниры купленные, долгая история про эту личность...
Я честно говоря, ни разу о нем не слышал, до этого сценария)
А кто это вообще такой?
@@fanericsson просто вбейте в поиск UA-cam:
WCG 2006 Grand Final NFS Most Wanted. Алан победил и получил 12000$, колоссальные деньги для подростка тех лет, даже с учётом налогов.
@@fanericsson у него канал есть, посмотри...Алан Еленеев
@@sanchezzzzrus а в 2007 на Турнире по Toca Race Driver GRID видимо на те бабки купил 1 место) нельзя было садиться за комп N1, и при отрыве других игроков, резко поменяли машины и карту))
Почему то напомнило Lada racing club, с тонной пиар рекламой, только без лады на релизе беты
Очень жаль, ведь у игры был огромный потенциал =(
Все бы ничего. Но когда была раздача ключей на бету, я получил один из них, так как очень ждал игру, и стало понятно - вождение будет непосредственно на сервере (а не на клиенте, как это в 99% сетевых игр). Что уже губило всю идею игры
Не по колокольчику, а по зову сердца❤️
я в альфе 16 года участвовал. мне в принципе зашла. еще был проект "FRAG" но то был шутер и тоже канул небытие. про него я и инфы найти не могу.
Если кому нужен трек на фоне что на фоне играл то вот
Kerala - bonobo
спс. это же так сложно в описании указывать музыку которую в видео использовал ужас
Если маил ру за что-то берется, это конец.
World of speed это же старый аналог форзы получается ?