@@HonestsGames так она ещё не релизнулась. Жду сам ее. Она например распиареный продукт, бг3 пропустить не реально, а соласта к примеру не распиареная, ее легко пропустить.
Уточнение про иммунитеты к стихиям во второй части: можно повесить на себя сразу все 5, они работают одновременно и друг друга не перебивают. А ещё там длительность аж 24 часа. Таким образом, этот спел хоть и сьест целых 5 заклинаний, но пользу от него очень трудно переоценить. Про домен животных в корне не согласен. Бафы клерика и сами работают не хуже чем друидские, плюс можно брать навык на динозарва-спутника, для онлайн серваков где у тебя нет зоопарка как в кампании это очень значительное усиление. К тому же, в любом случае вторым суммонов в лейте будут эпические врата, любая польза от буста как в первой части вообще теряется. Про навык от домена путешествий: он хорошо подходит для священных кулаков (престиж, объединяющий в себе фишки монаха и жреца).
Хонест запамятовал одну очень важную деталь. Самое профильное умение клирика, изгнание нежити, работает в первой и второй части по разному. В первой провалившая спас бросок нежить моментально погибает. Во второй части, всего лишь парализуется на какое-то время. Что делает изгнание существенно менее полезным. И да, добавлю информацию о дырке в механике первого нвн, которую так и не пофиксии в ЕЕ. Домены животных и лечения работают на все спеллбуки, которые есть у персонажа в мультиклассе. То есть, если у вас есть хотя бы единичка клирика с доменами животных и лечения, а остальное вы вкачали, ну к примеру, в барда, то в его спеллбуке животные будут призываться на один круг выше (что для барда, с его ограниченным 6м кругом набором заклинаний-это уникальная возможность призывать существ 7го уровня. То есть, вместо лютого медведя бард сможет призвать огромного элементаля.), а заклинания лечения будут работать с прибавочным бонусом. Скажу больше, поскольку разработчики первой части поленились сделать для зелий и элексиров отдельные механики, при выпивании бутылочки с исцелением, на вас фактически кастуется заклинание лечения. Как следствие, счастливый обладатель хотя бы единички в домене лечения получает бонусное лечение и от бутылок.
Насчёт зелий, свитков и прочих предметов с заклинаниями. В свойствах предмета прописан уровень кастера, к которому приравнивается эффект при срабатывании, и задан он раз и навсегда. Работает в обе стороны. Например огненный шар у вкаченного кастера, из свитка будет демажить меньше чем из спелбука. И ещё вопрос, действуют ли на предметы перки, не тестил.
Играть в НВН2 за клирика с доменами зло+солнце одно удовольствие :) Массовое изгнание: нечисти, юань-ти, гитиянки, бесов, суккубов, адских гончих, любых планаров... В принципе священнику компаньоны не особо нужны, он и так всех нагибает.
Привет, Хонест. Здорово, что вернулся к Neverwinter. Полезно было послушать про клериков. С некоторого момента стал моим любимым классом именно из-за доменов.
Спасибо за видео!:) За последние несколько дней практически все ваши видео по НВН пересмотрел, очень интересно. Хотел два вопроса задать. 1. Подскажите пожалуйста, как называется модуль для первой части, где можно было бы посмотреть билды в деле... а то скачал The Halls of Advanced Training Deluxe, а там почему то не могу отдыхать. 2. Божество для первой части. Как выбрать (вписать) правильное? В основной компании оно не играет роли, как понял. Но в дополнениях, на сколько помню, может быть связанный эффект.
Вам спасибо за просмотры. По поводу вопросов: 1) Да, модуль так и называется. Я качал отсюда - neverwintervault.org/project/nwn1/module/halls-advanced-training-deluxe-hotusou-edition Проблем с отдыхом не было. 2) Выбор божества в первой части ни на что не влияет. В кампаниях уж точно. Единственный раз, когда видел, чтобы вписанное божество где-то проверялось - это на онлайн шардах.
@@HonestsGames В тенях андертайда, когда защищаешь людей в пустыне, они спрашивают, какому божеству служит наш жрец, и начинают служить ему же. Мелочь, а приятно.
Что в первом что во втором клерик это самый лютейший класс из всех возможных. Вкачанный кроме мудрости ещё и на силу и самоонабафавшийся начинает жестоко насиловать всех представителей боевых классов. Это не говоря о возможности устроить прожарку по площади, и лечение до тех пор пока хоть что то остаётся в книге заклинаний. Из доменов в первом невере советую первым выбирать воздух. Самонаводящиеся молнии демажащие только врагов это одно из лучших заклинаний в игре. (Касается только первой части) Вторым, любой где есть камнекожа. Этого заклинания очень нехвататает для ультимативного набафа. А вот энергетический буфер штука не слишком важная. Маги тупо много не наколдуют, лица им клерик ломает очень быстро. А бойцов с хорошим оружием с доп уроном, как правило мало, да и броня толста. Ну а отсутствие владения боевым оружием решается аж одним перком на самом старте.
@Maxx Maxx Да. Почти за все. Кроме чистого паладина. Не знаю почему не добрался ещё до него. И да. Жрецу сливают все, без исключения. Друид ещё может приблизится, но со множеством оговорок.
@Maxx Maxx Игра в соло. Вклад при работе в пати. На каких левелах? Если на эпиках то таки да. А так. Арканщики это мясо. Где то уровня до 15 всё очень печально. Особенно если модуль не позволяет спамить отдыхом. Их дрыщавость и полное отсутствие боевых возможностей ни чем не компенсировать. Пару пачек врагов он конечно сложит. Но соло зачистить уровень, тот ещё подвиг. Мастер оружия. Дрянь. Требует слишком много ненужного хлама. Имеет смысл левела с 20. Монах. Вообще не плох. Особенно в билде на парные камы, если сами приличные камы удалось каким то чудом раздобыть. Специалист по фистингу хорош не всегда. Резист к урону и на лоу левелах бывает. И это для него мрак. Бард? Это тот персонах который может всё одинаково плохо. Книга заклинаний куцая. Брони нет, урона нет. Обычную песню слушать не кому, а проклинающая так себе. Плут. Полный отстой. Без коментов. Не может вообще ничего. Можно разве что замультикласить и играть через инвиз. Варвар. Вот он порадовал. Особенно замаксенный на живучесть.
@Maxx MaxxНет! У меня восьмой дан! И я вообще чемпион мира! :) Конечно неопытный. Не особо парюсь. Хотя играю очень давно. Всё равно нахожу что то новое. Арканеры. Мясо. Обо класса упороты по своему. Ну не очень им помогают бафы если по определению овощи. Хп. Нет. Атаки нет. Брони мало. Даже под всеми бафами где то будет проседать. Причем сильно. Количество атак, к примеру взять не откуда, кроме ускорения, которое будет рано или поздно висеть на любом герое. Ну и вкачка на парное, тоже полумера. Воевать так можно. Но.. куча "но". Особенно поджигают пердак рассеивания магии. После пары таких случаев, я к ним отношусь уже без былого интузиазма. Играть интересно не спорю. Насчёт мастера оружия, а стали бы вы проходить им незнакомый модуль, где вообще неизвестно какая пушка будет рулить, и где её брать. Замаксить это не сложно. Только толку от этого может быть меньше чем от простого выгребания всех полезных на данный момент перков. Можно конечно и кастомный дрын персу выдать. Насчёт барда тут могу отчасти согласиться. Урон всё равно проседает. Броня всё равно посредственная. Проблема всех билдов на ловкость. Если нет двух дыроколов с солидным дополнительным уроном, то не очень. Из плюсов способность юзать предметы не по классу. Ну и за варвара поясню. На живучесть это не только на ХП но и на броню. В полном латном, с включенным улучшенным балансом боя, и щитом до кучи, получается очень толстая консерва. А каким бы классом вы бы проходили незнакомый модуль на боевку, где может ожидаться неожиданный хардкор?
Ну кстати, чтобы была мотивация не пили видосы по сложным классам, условный рога наберёт больше просмотров чем условный друид. Клириксложный класс в нвн 1, хотя он и самый сильный.
Да про рогу-то че сказать? Ну есть там пара отличий. Видос будет не информативный. Не шибко люблю из пустого в порожнее переливать просто и ради просмотров и лайков. Хочется ещё что-то полезное вложить в сценарий, чтобы удивить и тех, кто много часов наиграл.
Подскажите, начал за клерика в основной компании, есть ли смысл его мультикласировать на 20 уровнях? сил14 лов8 вын10 инт12 мудр16 хар16 домены сила война)
Мне привычнее уже) в пятёрку пытался играть ИРЛ за столом. Не понимал, почему не могу делать очевиднейшие действия, которые персонаж умел проворачивать в 3.5))
I'm sorry, but what about UA-cam's auto subtitles? I think this feature works well. At least you can understand someone else's speech in general terms.
@@HonestsGames даже интересно будет послушать различия, а разве атаку с руки во второй части монаху не убили, сделав вычет по пять? Ой перепутал с "Pool of radiance 2" но как и положено это касалось только оружия.
Спасибо за видео!Уже сколько лет играю в невер, все еще нравится)
Делали же раньше игры! Уже сколько лет прошло. до сих пор всё новое и новое узнаёшь! Спасибо за видео!
Спасибо. Я считаю, чио сейчас тоже есть весьма и весьма годные продукты, не уступающие классике. Сам играю в разные игры, от cRPG до гачи.
@@HonestsGames кроме пасфайндера и соласты что годное посоветуешь?
Думаю, БГ 3 будет ничё таким. Может, его попробовать стоит? Играл давно в бетку на релизе, но, вроде как, с тех пор много чего изменилось
@@HonestsGames так она ещё не релизнулась. Жду сам ее.
Она например распиареный продукт, бг3 пропустить не реально, а соласта к примеру не распиареная, ее легко пропустить.
Уточнение про иммунитеты к стихиям во второй части: можно повесить на себя сразу все 5, они работают одновременно и друг друга не перебивают. А ещё там длительность аж 24 часа. Таким образом, этот спел хоть и сьест целых 5 заклинаний, но пользу от него очень трудно переоценить.
Про домен животных в корне не согласен. Бафы клерика и сами работают не хуже чем друидские, плюс можно брать навык на динозарва-спутника, для онлайн серваков где у тебя нет зоопарка как в кампании это очень значительное усиление. К тому же, в любом случае вторым суммонов в лейте будут эпические врата, любая польза от буста как в первой части вообще теряется.
Про навык от домена путешествий: он хорошо подходит для священных кулаков (престиж, объединяющий в себе фишки монаха и жреца).
Моментальный лайк. Нужно больше роликов по Невервинтеру!!!!!!!!!!
О, диванный кастер это про меня😂.
Блин, довольно интересно
Я не думал что разница именно такая
Хонест запамятовал одну очень важную деталь. Самое профильное умение клирика, изгнание нежити, работает в первой и второй части по разному. В первой провалившая спас бросок нежить моментально погибает. Во второй части, всего лишь парализуется на какое-то время. Что делает изгнание существенно менее полезным. И да, добавлю информацию о дырке в механике первого нвн, которую так и не пофиксии в ЕЕ. Домены животных и лечения работают на все спеллбуки, которые есть у персонажа в мультиклассе. То есть, если у вас есть хотя бы единичка клирика с доменами животных и лечения, а остальное вы вкачали, ну к примеру, в барда, то в его спеллбуке животные будут призываться на один круг выше (что для барда, с его ограниченным 6м кругом набором заклинаний-это уникальная возможность призывать существ 7го уровня. То есть, вместо лютого медведя бард сможет призвать огромного элементаля.), а заклинания лечения будут работать с прибавочным бонусом. Скажу больше, поскольку разработчики первой части поленились сделать для зелий и элексиров отдельные механики, при выпивании бутылочки с исцелением, на вас фактически кастуется заклинание лечения. Как следствие, счастливый обладатель хотя бы единички в домене лечения получает бонусное лечение и от бутылок.
Про изгнание: в обоих частях нежить может умереть от изгнания. В двойке паралич, а в единичке фир
@@HonestsGames сколько ни проходил двойку, ни одного скелета у меня от изгнания не умерло. Поди пойми, почему :)
@@HonestsGames ну, когда руки дойдут до паладина, расскажи, как работает изгнание :)
@@Ламповаябиззарность хз, я на паладине даже изгонял успешно
Насчёт зелий, свитков и прочих предметов с заклинаниями. В свойствах предмета прописан уровень кастера, к которому приравнивается эффект при срабатывании, и задан он раз и навсегда. Работает в обе стороны. Например огненный шар у вкаченного кастера, из свитка будет демажить меньше чем из спелбука. И ещё вопрос, действуют ли на предметы перки, не тестил.
Играть в НВН2 за клирика с доменами зло+солнце одно удовольствие :) Массовое изгнание: нечисти, юань-ти, гитиянки, бесов, суккубов, адских гончих, любых планаров... В принципе священнику компаньоны не особо нужны, он и так всех нагибает.
Один из моих любимейших классов, спасибо за труды.)
Спасибо тебе, что до сих пор смотришь, и ещё не устал от меня)
Народ требует монаха! Требует же? (Перевес по лайкам в прошлом видео что-то не помог)
P.S. Берегите свои карманные чеки!
Будет монах
Спасибо за разъяснение тонкостей в различиях, а то первый раз игра за жреца в двушке чуть не стала последней
Оставляю комментарий чтобы мотивировать. А если серьёзно, спасибо за выпуск, очень интересно.
Привет, Хонест. Здорово, что вернулся к Neverwinter. Полезно было послушать про клериков. С некоторого момента стал моим любимым классом именно из-за доменов.
Самое интересное в клирике - его мировоззрение, то чем наполнен. Любая философия в d&d имеет материальное воплощение.
Приятное видео, про хорошую игру... Эх про монаха бы, но это я так, надеюсь на видео по своему любимому классу
Спасибо за видео!
мемчики вставленны шикарно)
Хонест как тебе идея сделать сборку нвн 2? с инете нет ничего подобного. Было бы круто туча модов контента и тп) За видос спасибо.
Я задумываюсь над тем, чтобы пооценивать модули для двойки. На счёт сборки тоже поразмыслю.
По опдземелью разносится ор от входа
-Я клерик!
мобы в локации нехотя начинают выгребать всё из карманов складывая на полу.
Ооо красава. Спасибо маэстро. Отдельное спасибо за альтернатив мод
Так разбора класса паладин мы и не дождались.
Спасибо за видео!:) За последние несколько дней практически все ваши видео по НВН пересмотрел, очень интересно. Хотел два вопроса задать.
1. Подскажите пожалуйста, как называется модуль для первой части, где можно было бы посмотреть билды в деле... а то скачал The Halls of Advanced Training Deluxe, а там почему то не могу отдыхать.
2. Божество для первой части. Как выбрать (вписать) правильное? В основной компании оно не играет роли, как понял. Но в дополнениях, на сколько помню, может быть связанный эффект.
Вам спасибо за просмотры.
По поводу вопросов:
1) Да, модуль так и называется. Я качал отсюда - neverwintervault.org/project/nwn1/module/halls-advanced-training-deluxe-hotusou-edition
Проблем с отдыхом не было.
2) Выбор божества в первой части ни на что не влияет. В кампаниях уж точно. Единственный раз, когда видел, чтобы вписанное божество где-то проверялось - это на онлайн шардах.
@@HonestsGames не понял у кого там брать золото :) мб недостаточноее знание английского сказалось, но вроде со всеми поговорил, никто не даёт)
@@MegaLovemen там в комнате с вендорами есть объекты - сундуки с золотом.
@@HonestsGames
В тенях андертайда, когда защищаешь людей в пустыне, они спрашивают, какому божеству служит наш жрец, и начинают служить ему же.
Мелочь, а приятно.
Прям мой любимый клас во втором видосе.
Видео о клериках - бальзам на душу. Лайк.
За клерика играл только в Hordes of the Underdark, там понравился
Александр Горбарюк играл за Мастера Оружия 😎
Что в первом что во втором клерик это самый лютейший класс из всех возможных. Вкачанный кроме мудрости ещё и на силу и самоонабафавшийся начинает жестоко насиловать всех представителей боевых классов. Это не говоря о возможности устроить прожарку по площади, и лечение до тех пор пока хоть что то остаётся в книге заклинаний. Из доменов в первом невере советую первым выбирать воздух. Самонаводящиеся молнии демажащие только врагов это одно из лучших заклинаний в игре. (Касается только первой части) Вторым, любой где есть камнекожа. Этого заклинания очень нехвататает для ультимативного набафа. А вот энергетический буфер штука не слишком важная. Маги тупо много не наколдуют, лица им клерик ломает очень быстро. А бойцов с хорошим оружием с доп уроном, как правило мало, да и броня толста. Ну а отсутствие владения боевым оружием решается аж одним перком на самом старте.
@Maxx Maxx Да. Почти за все. Кроме чистого паладина. Не знаю почему не добрался ещё до него. И да. Жрецу сливают все, без исключения. Друид ещё может приблизится, но со множеством оговорок.
@Maxx Maxx Игра в соло. Вклад при работе в пати. На каких левелах? Если на эпиках то таки да. А так. Арканщики это мясо. Где то уровня до 15 всё очень печально. Особенно если модуль не позволяет спамить отдыхом. Их дрыщавость и полное отсутствие боевых возможностей ни чем не компенсировать. Пару пачек врагов он конечно сложит. Но соло зачистить уровень, тот ещё подвиг. Мастер оружия. Дрянь. Требует слишком много ненужного хлама. Имеет смысл левела с 20. Монах. Вообще не плох. Особенно в билде на парные камы, если сами приличные камы удалось каким то чудом раздобыть. Специалист по фистингу хорош не всегда. Резист к урону и на лоу левелах бывает. И это для него мрак. Бард? Это тот персонах который может всё одинаково плохо. Книга заклинаний куцая. Брони нет, урона нет. Обычную песню слушать не кому, а проклинающая так себе. Плут. Полный отстой. Без коментов. Не может вообще ничего. Можно разве что замультикласить и играть через инвиз. Варвар. Вот он порадовал. Особенно замаксенный на живучесть.
@Maxx MaxxНет! У меня восьмой дан! И я вообще чемпион мира! :) Конечно неопытный. Не особо парюсь. Хотя играю очень давно. Всё равно нахожу что то новое. Арканеры. Мясо. Обо класса упороты по своему. Ну не очень им помогают бафы если по определению овощи. Хп. Нет. Атаки нет. Брони мало. Даже под всеми бафами где то будет проседать. Причем сильно. Количество атак, к примеру взять не откуда, кроме ускорения, которое будет рано или поздно висеть на любом герое. Ну и вкачка на парное, тоже полумера. Воевать так можно. Но.. куча "но". Особенно поджигают пердак рассеивания магии. После пары таких случаев, я к ним отношусь уже без былого интузиазма. Играть интересно не спорю. Насчёт мастера оружия, а стали бы вы проходить им незнакомый модуль, где вообще неизвестно какая пушка будет рулить, и где её брать. Замаксить это не сложно. Только толку от этого может быть меньше чем от простого выгребания всех полезных на данный момент перков. Можно конечно и кастомный дрын персу выдать. Насчёт барда тут могу отчасти согласиться. Урон всё равно проседает. Броня всё равно посредственная. Проблема всех билдов на ловкость. Если нет двух дыроколов с солидным дополнительным уроном, то не очень. Из плюсов способность юзать предметы не по классу. Ну и за варвара поясню. На живучесть это не только на ХП но и на броню. В полном латном, с включенным улучшенным балансом боя, и щитом до кучи, получается очень толстая консерва. А каким бы классом вы бы проходили незнакомый модуль на боевку, где может ожидаться неожиданный хардкор?
Хорошо бы гайд или билд на клериков и паладинов
На канале же есть целый плейлист
Хонест, а в каком невере будет проще создать Гатса из берсерка? Посмотрел твои ролики и решил поиграть в невер
В пасфайнднре)
Мужчина вы лучший!
Ну кстати, чтобы была мотивация не пили видосы по сложным классам, условный рога наберёт больше просмотров чем условный друид. Клириксложный класс в нвн 1, хотя он и самый сильный.
Да про рогу-то че сказать? Ну есть там пара отличий. Видос будет не информативный. Не шибко люблю из пустого в порожнее переливать просто и ради просмотров и лайков. Хочется ещё что-то полезное вложить в сценарий, чтобы удивить и тех, кто много часов наиграл.
Ещё вопрос, домен лечения и солнца может усилить изгонение нежити и атаку неготивной энергией ведь лечение усилено
Хорошая работа! не подскажете, где найти шарды для первой и второй частей и как к ним подключиться?
Я знаю только о шардах на NWN EE, подключаются через лобби steam
Попробуй шард Сиала загуглить, не знаю правда жива ли она еще.)
Жив. Ян всё ещё снимает ролики. У него там, наверное, десятый по счету персонаж жизнь проживает.
Ещё.... Колдун Колдун Колдун!!!!!!
Подскажите, начал за клерика в основной компании, есть ли смысл его мультикласировать на 20 уровнях? сил14 лов8 вын10 инт12 мудр16 хар16 домены сила война)
В кого?
@@HonestsGames в паладина на 2/3 уровня я так понимаю ради сокрушения зла?
@@Dpak0H почему бы тогда сразу не Чемпион Торма?
@@HonestsGames а сколько уровней брать чёмпиона Торна ?
Всё от целей зависит
Третья реакция ДнД всё таки посложнее будет, чем пятая, столько параметров, ужас)
Мне привычнее уже) в пятёрку пытался играть ИРЛ за столом. Не понимал, почему не могу делать очевиднейшие действия, которые персонаж умел проворачивать в 3.5))
Мне не доводилось играть в 3.5, только книгу игрока давно как-то читал. Сейчас пытаюсь по 5 водить приключение. Даже не знаю что там нельзя делать
@@upadavan9154 а я уже и не помню, че хотел. Помню, что ДМ, говорил, мол, у нас так не принято))
@@HonestsGames странно конечно, у каждого ДМ свои правила)
А почему иногда описание для скилов или фитов идут на английском?
Я беру оригинальные описания с wiki
this looks super interesting but i can't understand your language unfortunately
I'm sorry, but what about UA-cam's auto subtitles? I think this feature works well. At least you can understand someone else's speech in general terms.
Ещё!!! Ещёëë!!!
Следующий Колдун? Или Волшебник? Следопыта точно лучше оставить на попозже.
Монаха очень просили. Там интересные изменения + о них будет проще рассказать. Арканистов лучше оставить на десерт.
@@HonestsGames даже интересно будет послушать различия, а разве атаку с руки во второй части монаху не убили, сделав вычет по пять? Ой перепутал с "Pool of radiance 2" но как и положено это касалось только оружия.
@@HonestsGames голосую за монаха. Один из самых интересных по механике классов.