Neverwinter Nights: Золотой век RPG

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 чер 2024
  • Игровое сообщество наконец-то смогло познакомиться с долгожданным Baldur's Gate III. Всплеск интереса к миру Dungeons & Dragons побудил нас вспомнить еще одну знаковую франшизу в жанре РПГ - Neverwinter Nights.
    Действительно, настольные игры из вселенной Dungeons & Dragons всегда представляли идеальную основу для создания компьютерных игр. Они обладают продуманной системой боя, практически идеальной ролевой механикой, разнообразными игровыми расами, богатым арсеналом монстров и множеством живописных персонажей. Однако долгое время попытки создать качественную игру, основанную на мире D&D, часто завершались неудачей.
    Когда канадская студия BioWare взялась за разработку Baldur's Gate, никто не мог предположить, что эта игра превратит небольшую студию в центр внимания всех поклонников RPG.С течением времени когда у геймеров появилось больше инфы на руках, они начали понимать, новый проект BioWare - это не просто еще одна ролевая игра, и даже не просто игра вообще, это попытка создания чего-то поистине грандиозного!
    Спасибо за инфу авторам видео и статей, на которые мы опирались при подготовке материала:
    • История создания игры ...
    dtf.ru/games/1932956-kak-ya-c...
    cubiq.ru/seriya-igr-neverwint...
    Ссылка на Telegram : t.me/+LwE9beVf0XE4YTcy
    00:00 Интро
    02:11 История разработки
    09:19 Neverwinter Nights
    18:06 Neverwinter Nights 2
    28:24 Neverwinter Nights Enhanced Edition
    #neverwinter #neverwinternights2 #virginwizardstudio
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 130

  • @solovey-fu9is
    @solovey-fu9is 8 місяців тому +20

    Атмосфера "чумного" города Невервинтер и история предательства Арибет до сих пор вызывает у меня нотки приятной ностальгии. И куда же без кобальта Дикина, более душевного барда я ещё никогда не встречал. А ещё запомнился Лес Невервинтер, падающие листья с высоких деревьев. Физика скатывающихся капель яда с меча...

    • @Taleteller_Sid
      @Taleteller_Sid 2 місяці тому

      Ух... и не говори... действительно ностальгия. До сих пор держку весь саунд отдельно и когда отдыхаю бывает включаю треки Джереми Соула

  • @sinegg
    @sinegg 8 місяців тому +16

    Возможно, это эффект утёнка говорит во мне, но первый акт был шикарный в плане фэнтезийной атмосферы: леди Арибет с чарующим "Greetings" и "Farewell", Томми Подвисельник, шустро вскрывающий ящики и обезвреживающий ловушки под фирменное "Oki-doki", ощущение тайны и приключения за каждым поворотом (эпидемия зомби, восстание в тюрьме, борьба между бандами пиратов, замок чёрного мага и тп.), шмот с интересными предисториями. А вот дальше разрабам не хватило сил, и всё пошло более коридорно, как будто в DLC играешь. Дополнения опять же интересные: новые места и истории в Фээруне, да и взаимодействие с напарниками расширили. А вот до Кингмэйкера так и не добрался в своё время (на моей пиратке он был багованный).

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 8 місяців тому +1

      А тебе не кингмейкер нужен, а : "Сразу отмечу модули на русском, обязательные к прохождению если решитесь играть 2023: The Prophet (лучший сюжет и постановка), Aelund Saga (супер долгое приключение до 40 уровня прокачки), Трилогия Люка Скалла, ну просто модули от профессионального писателя. Не такие эпичные как Аэлунд, не такие сюжетные как Пророк, но в остальном - это очень крутые модули, во всем превосходящие оригинальные кампании."

    • @slv311
      @slv311 6 місяців тому

      ​@@user-be9ih8yo6pспасибо, теперь нужно опять устанавливать.

  • @septesh526
    @septesh526 8 місяців тому +6

    Это была первая игра с механикой D&D для меня, наверное поэтому стала одной из самых любимых. До сих пор вполне живая из-за горы отличных модулей от сообщества. Некоторые из которых вполне тянут на отдельную игру, если не больше (поддерживаю ребят, которые занимаются переводом модулей сообщества)
    Но я и оригинальные компании проходил не раз с удовольствием.

  • @user-be9ih8yo6p
    @user-be9ih8yo6p 8 місяців тому +4

    Сразу отмечу модули на русском, обязательные к прохождению если решитесь играть 2023: The Prophet (лучший сюжет и постановка), Aelund Saga (супер долгое приключение до 40 уровня прокачки), Трилогия Люка Скалла, ну просто модули от профессионального писателя. Не такие эпичные как Аэлунд, не такие сюжетные как Пророк, но в остальном - это очень крутые модули, во всем превосходящие оригинальные кампании.

  • @user-hx7gu1ku3d
    @user-hx7gu1ku3d 8 місяців тому +2

    Один из самых вариативных, в плане формирования билда персонажа, проектов Bioware. Полюбил nwn ещё в далёких 00х, и натурально распробовал только года три назад, когда замутили порт на андроид. Великая игра, крайне подходящая под мобильный гейминг.

  • @bethrezent
    @bethrezent 8 місяців тому +3

    Великая игра! Прошел ее раз 40. И даже помню версию в переводе от Фаргуса)

  • @user-jt7xm8nx4m
    @user-jt7xm8nx4m 8 місяців тому +2

    В своё время NWN начинал раз 5. Максимум меня хватало дойти до стычек с представителями раз созидателей. Но некоторые квесты прям очень запомнились. Например, с запертыми братьями в замке, один из которых лич

  • @radiobaby-569
    @radiobaby-569 8 місяців тому +1

    Да, самый каеф в начале 2000-х был залететь в НВН на сервак в интернете с кастомкой. Простор для всякого отыгрыша - бесконечный, чем народ успешно и пользовался. А ещё для НВН был полноценный клиент под Линукс, так что количество бородатых айтишников на квадратный метр сервера зашкаливало

  • @FelixRichtofen
    @FelixRichtofen 4 місяці тому

    NWN...Для меня она стала духовным наследником и третьей частью Baldur's Gate. Прекрасная игра которая подарила сотни часов приятного времяпровождения. А некоторые моды заставляют к ней вернуться и через столько лет.

  • @user-cf6yi5yq5i
    @user-cf6yi5yq5i 8 місяців тому +2

    Мне кажется после нвн стоит посмотреть на Данжеон Сидж.
    Интересная была серия

    • @user-nd8fg9pg2q
      @user-nd8fg9pg2q 8 місяців тому

      Да третья разочаровала увы

    • @Invin7lord
      @Invin7lord 5 місяців тому

      симулятор тропинки для убегающего под верх экрана персонажа
      лять как жи это бесило

  • @MaDGoBLiN-39
    @MaDGoBLiN-39 8 місяців тому +3

    Первая Neverwinter Nights супер топовая, всем советую. Самый кайф что есть ты и твой компаньон, ну может фамилиар или животное компаньон и все и это круто. 2 часть не зашла от слова совсем. Спасибо за видео.

    • @Invin7lord
      @Invin7lord 5 місяців тому

      Аминь!
      горбуны на беговой дорожке в бесконечном блюре со спрайтовой анимацией приучили есть говно тех кто начинал нвн с двойки
      какая меня блин постигла боль когда я увидел "разворот манекена" в исполнении дракона уууу)))

  • @DenisRozenk
    @DenisRozenk 8 місяців тому +2

    Бро-о-о-о-о, мы в одну игру... играли? Такие перлы, ох ё...
    1:40 "-ведь от обилия жести, крови и мяса эта серия ну нисколько не потеряла своего интереса" - потому что в ней есть и жесть, и кровь, и мясо (надо только в настройках включить расчленёнку)
    10:00 "-воскресить мёртвых не поможет даже панацея" (Клирики 9го круга перевернулись в своих Храмах, свитки воскрешения распечатанные за копейки на рулонах туалетной бумаги туда же.)
    "-А милостиво ждать вашего возвращения чума не станет" - не станет ждать только паразит из маски предательства НВН2, в остальном за то и любим рпг старого разлива, они никуда не торопят, именно это детское ощущение, что у тебя есть всё время мира - прекрасно, по нему и ностальгируем.
    -"главы, называемые модулями, далжны быть пройдены в строгом порядке" - половина первого модуля (жопа эльфийки Арибэт), следом третий модуль целиком (жопа эльфийки Вальшарэсс)
    10:40 "Люди - это самая распространённая раса в мире FR", в теории - да, на практике же Нежить имунная к критам и с аурами страха передаёт горячий половой привет родственникам почти любого класса. Регулярно. Серьёзно, такое ощущение что игра состоит из нарезки нежити. Это должна была быть шутка... а-ха-ха... бле.

    • @VirginWizardStudio
      @VirginWizardStudio  8 місяців тому

      Привет! Спасибо за развернутый коммент! Обязательно учтем в будущих работах!

  • @user-jt1ph1eh6b
    @user-jt1ph1eh6b 8 місяців тому +1

    Приветствую! Было интересно послушать, делайте побольше контента, за него мы вас и любим!

  • @NightClubPlay
    @NightClubPlay 8 місяців тому

    Приветствую друзья! Могу вас попросить выпустить что нибудь про стратегии двухтысячных? Очень хотелось бы увидеть обзор в вашем исполнении

  • @domenikstorrentov810
    @domenikstorrentov810 8 місяців тому +2

    я помню прошёл невервинтер найтс 2 на средней до города невервинтера без прокачки, т.к. не понял как качать уровни))

  • @user-zk6jj8wj7h
    @user-zk6jj8wj7h 8 місяців тому +1

    Про ДнД мы вас давно просили сделать контент, спасибо!

  • @user-ls1yx6hi8h
    @user-ls1yx6hi8h 7 місяців тому +1

    Neverwinter Nights 2 вообще шедевр.

  • @ardov4722
    @ardov4722 5 місяців тому

    Пришёл закидать тапками:
    1. Книг и записок, раскрывающих события в оригинальной компании НВН и НВН ЕЕ, много. Те же дневники жрицы Юань Ти или жрецов в самом начале. Там любой, кто умеет читать и писать, ведёт свой дневничок.
    2. Про энхансед эдишн вообще странный обзор - единственное новшество версии это поддержка широкого формата и прозрачные стены. Престижи и 3Д были и в предыдущих играх.
    3. Что касается оригинальных компаний НВН 1 разработчик сделал путешествия быстрыми, дав камень возврата, кольцо Мистры и реликвию жнеца. И соответственно в своих модулях каждый желающий может создать что то подобное, облегчающее перемещение. То есть красава-разработчик знал о проблеме и решил её - но надо всё равно его поругать, умолчав про это решение...
    И вообще, компании НВН это как демонстрация тулсета по созданию модулей, потому придирка в стиле "ну нам создали еще одну песочницу по созданию модулей" просто смешна) Ты бы еще сказал на выходе Дума в 1993 году - "ну это опять какой та шутер от первого лица"...Ах да, там же какой то 2Д голдбокс был со своим мейкером, в котором чтобы апнуть перса надо было помнить на каком лвле он апается и придти в специальное здание, в котором это можно сделать. И апались разные классы в той редакции на разном количестве очков опыта)
    Да и странно сравнивать НВН и БГ. Когда уже обзорщики поймут, что разнообразие игр это лучше, чем клонирование чего то успешного. Кому нравятся 1-2 БГ могут поиграть в Айсвинд Дэйлы с упором на боёвку или в Плэйнскейп Тормент с упором на сюжет. А такое чувство, что каждый создавший игру не по канону (который исключительно в голове обзорщика), отбирает эти игры у этого обзорщика.

  • @user-qn9xr7vw9b
    @user-qn9xr7vw9b 3 місяці тому

    У людей есть 2 так сказать особенности взять доп. навык при создании допустим ты взял священника,но хочешь носить меч нужен навык владения воинского оружия так вот у тебя при создании не 1 навык на выбор,а 2 вот и берешь владение допустим и специализацию к магии разрушения и вторая особенность людей +4 к навыкам прокачки навыков т.е. на лечение,знание мира и т.д которые ты можешь взять на постоянной основе типа люди быстро учатся если интеллект 10 допустим 4 навыка от расы пойдет в плюс для интеллекта. Поэтому в основном кто знает днд 2.5 или 3.0 редакции делают людей в основном персонажами,что бы не терять их плюсы,а любители отыгрыша берут другие слабые расы кроме тех,что добавили невервинтер найтс 2 тифлинги,планарные существа и дроу слишком имбалансные особенно дроу ведь у них растет с их уровнями сопротивление к магии на 40 уровне +21 сопротивление к вражеской магии читерно даже щит от магии не нужен.

  • @stam2289
    @stam2289 7 місяців тому

    Первая ДНД, переодически перепрохожу её снова)
    Помню как горел мой зад, из-за того, что в начале создал вовсе не играбельного персонажа, спасали только фамильяры, призванные животные и союзник (в моем случае Даэлан Красный тигр), и естественно камень телепортации, если такими маневрами можно было +/- как-то еще играть, но только до конца первой главы, ибо в конце первой главы будет битва с магом в башне, в которой запрещено юзать телепорт... Так вот, горела жопа от Юань-ти, загрызал меня Мозгоед, кровавые моряки и Дом с привидениями ( на локации Черное Озеро). Вспоминаю то время с улыбкой и как забросил игру, но снова вернулся. Интернета тогда особо не было, и информацию брать мог только с журналов, либо надеяться , что кто-то из знакомых пройдет немного дальше или расскажет фитчи, но когда они видели эту игру , просто сносили её с компа)
    тогда решил не создавать своего перса, а выбрать созданого и с высоким лвлом колдуна. Эх... а после разобравшись с механикой игры стал играть на волшебном лучнике ) и было пройдено и основную кампанию игры так и ДЛС)
    UPD: Я не понял как в гнезде нищего пробраться в академию. И как ездить на животных или для чего такая функция

    • @Gaskonezh
      @Gaskonezh 7 місяців тому

      В академию никак не вернуться
      Просто показывают где она расположена в городе
      А верховая езда - это для сторонних модулей которые частенько на несколько голов превосходят оригинальную кампанию 2002го года

  • @kapitan_p4ela203
    @kapitan_p4ela203 8 місяців тому +2

    Отличная работа! Но стоило бы упомянуть про шарды на базе первого НВН, которые создавались энтузиастами для сетевого чистого РП.

    • @Invin7lord
      @Invin7lord 5 місяців тому

      и наркоманские шарды с молитвами в реальном времени на каждое заклинание

    • @kapitan_p4ela203
      @kapitan_p4ela203 5 місяців тому

      @@Invin7lord 😂

  • @gungantbregh
    @gungantbregh 8 місяців тому +1

    Очень радует, когда выходит обзорий на то, что я сейчас прохожу )

  • @Brake65
    @Brake65 8 місяців тому +1

    Не смотря на то что некоторые косяки в видео все же нашел, местами было даже интересно. Ну вы даете

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 4 місяці тому

      Например он многое навыдумывал на счет переиздания потому,что нихера он про игру просто не знает,аинфу видимо плохо понял из инета.
      3д у него там полное в переиздании появилось! Ага!
      Оно так изначально было уже.
      И про диалоги все переврал. Что они ну прям изменились ну пипец конкретно в переиздании,а вот нихера подобного.
      А про реальные изменения ничего и не сказал.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 4 місяці тому

      Например он многое навыдумывал на счет переиздания потому,что нихера он про игру просто не знает,аинфу видимо плохо понял из инета.
      3д у него там полное в переиздании появилось! Ага!
      Оно так изначально было уже.
      И про диалоги все переврал. Что они ну прям изменились ну пипец конкретно в переиздании,а вот нихера подобного.
      А про реальные изменения ничего и не сказал.

  • @user-rl6ox5fd6y
    @user-rl6ox5fd6y 8 місяців тому +1

    Помню во втором Невере сделал такой билд, что я даже половины игры не прошел...обидно

    • @VITAS874
      @VITAS874 7 місяців тому

      Было такое. Орк паладин смешно выходил 😂

  • @Shangreel
    @Shangreel 5 місяців тому

    Мне первый НВН запомнился мультиплеерными "РП" шардами, на которых ДМы развлекали(сь) в игре и ПвП шардами, где убивали просто за факт существования.
    Даже не знаю, где было интереснее и веселее...

    • @Invin7lord
      @Invin7lord 5 місяців тому

      мсье бывал на темпларе или валидоре?

    • @Shangreel
      @Shangreel 5 місяців тому

      ​@@Invin7lord В Темпларе точно нет, а вот Валидор и ещё парочку других посетил.
      Ещё Gem of the North запомнился за превосходное "РП". И неудивительно: там админы часто "ДМ-или"...

  • @user-jd6ez1oz8e
    @user-jd6ez1oz8e 8 місяців тому +1

    Спасибо за ваш труд, интересный материал 👍

  • @paws6079
    @paws6079 8 місяців тому +1

    Помню, как проходила NWN2 раз 15... Снова и снова, за разные расы и классы. Некоторых персонажей просто обожала (того же Епископа, хах), других предпочла бы скормить дракону. А потом, узнав про дополнение Маска Предательства, у меня сгорело сидалище, когда выяснилось, что в нем учитывается лишь одна "добрая" концовка оригинальной компании😢 Для моего злодейского злодея это была подстава. Почувствовала тогда какое-то невероятное разочарование( Тем не менее до сих пор храню на телефоне музыку из меню создания персонажа. Как же она прекрасна....❤

    • @VirginWizardStudio
      @VirginWizardStudio  8 місяців тому +1

      Полностью с вами согласен, чувства игрока, чью концовку признали не каноничной и отбросили при создании продолжения приключения - это полная пустота, апатия, сменяемая гневом и отторжением. Однако, выступлю адвокатом для игровых студий, и скажу что заигрывание с обильным количеством концовок, основанных на вариативности игрового контента неминуемо ведет к раздуванию бюджета и времени разработки, при работе над продолжением, дабы создать не только различные стартовые условия, но учесть долгоиграющие последствия. Обратной стороной медали выступает путь практикуемый Piranha Bytes, когда все игровые события ведут к узкому бутылочному горлышку в конце, а за кадром, между играми, происходят события “обнуляющие” состояние героя, но такой вариант неизбежно ведет к ощущению, что вариативность в геймплее является лишь фикцией и иллюзией, что так же дарит разочарование, ибо сюжетные рельсы прямы, разве что можно глядеть по сторонам из пути из точки А в точку Б. Третий вариант использовался в ММОРПГ, где канонизировали и развивали события исходя из того, какое решение было принято большим количеством персонажей, что так же, неизбежно, приводило к разочарованию части игроков. Резюмируя всё выше написаное, можно подвести вариант, что для нелинейных игр наиболее оптимальным вариантом являются дополнения-расширения, дополняющие основное повествование, либо продолжающие их напрямую без тайм-скипа, что позволит максимально избежать проблемы отсеивания личного опыта игроков

    • @paws6079
      @paws6079 8 місяців тому

      @@VirginWizardStudio Понимаю, о чем вы говорите. Лишь с годами я осознала, сколько преград порой стоит перед компанией при создании их маленького или большого шедевра: от "нужно больше золота" до дэдлайнов, внутренних противоречий, человеческих факторов (даже смерти кого-то из членов команды!). А если ещё и публика воспринимает проект с недоверием и прохладой, то это создаёт ещё большее давление на разработчиков. Все-таки поддержка нужна каждому человеку. Но в то время единственное, что крутилось в голове при виде продолжения МП, было "разрабы, вы что! алё! моя гг не крутила шашни с Касавиром!". И все в таком роде. Очень смягчили "злодейскую травму" моды, созданные трудолюбивыми поклонниками. Так или иначе, я люблю NWN2 и очень благодарна вам за этот ролик. Чувствую ностальгическое тепло на сердце ♥️

    • @Invin7lord
      @Invin7lord 5 місяців тому

      а я больше никогда не покупал лицензионные диски после того как мне дали поесть гавна в поделке нвн2

  • @vnikolaj6244
    @vnikolaj6244 8 місяців тому

    Как давно это было, эхх.. Видос топ!

  • @AlexAlex-br6wj
    @AlexAlex-br6wj 8 місяців тому

    Спасибо за интересное видео.

  • @Art1st_Udalov
    @Art1st_Udalov 5 місяців тому

    Включает режим "Хаммер тайм". Это отсылка к в ф1 и Люису Хемильтону? ))

  • @TheLenKor
    @TheLenKor 2 місяці тому

    Помню как я хотела поиграть в Невервинтер...но комп у меня не потянул тогда эх...

  • @vvvor06
    @vvvor06 8 місяців тому

    Спасибо за видео было круто)

  • @gromvergplay2092
    @gromvergplay2092 8 місяців тому

    Вот это я ждал))) нвн2 до сих пор в моём

  • @user-en6mb7fv5w
    @user-en6mb7fv5w 8 місяців тому

    Лайк! Спасибо за видео )))отлично.

  • @VEGA-3300
    @VEGA-3300 8 місяців тому +1

    Про полное 3д,явно лишнее, ибо оно было изначально, в базовой версии

  • @ammarnt9068
    @ammarnt9068 8 місяців тому

    Спасибо за видео

  • @user-gr8kb8bo2q
    @user-gr8kb8bo2q 8 місяців тому

    Умнички ,отличный видос

  • @user-bv2iu7em7p
    @user-bv2iu7em7p 8 місяців тому +1

    Очень информативное и интересное видео. Я сам иногда играю в РПГ игры!

  • @latrunkularium
    @latrunkularium 8 місяців тому +1

    Охереть, джон сноу

  • @Nerghash
    @Nerghash 8 місяців тому

    Интересная подача - будто смотришь 30-минутный ТикТок)

  • @arklid
    @arklid 8 місяців тому +2

    Почему вы все говорите с одинаковой интонацией?

    • @VirginWizardStudio
      @VirginWizardStudio  8 місяців тому

      Это выращенные в темных застенках студии дройдики

  • @user-xp6wm8eg6t
    @user-xp6wm8eg6t 8 місяців тому

    вот бы первые части с длс реанимировали...с удовольствием купил бы и прошёл!

    • @VITAS874
      @VITAS874 7 місяців тому +1

      Так в стиме есть давно...

    • @user-xp6wm8eg6t
      @user-xp6wm8eg6t 7 місяців тому

      @@VITAS874 я про более современный вариант c графикой уровня BG3

    • @Invin7lord
      @Invin7lord 5 місяців тому

      ​@@user-xp6wm8eg6t Неприведи Кореллон увидеть в первом нвн эльфов с родинками и прочими дфектами кожи на мордельниках продавщиц из петёрочки
      -Гори в аду Свининке!

  • @SWITERCh
    @SWITERCh 8 місяців тому

    поддержу коллеку, ой коллегу лайком)

  • @nztxkrackrn
    @nztxkrackrn 8 місяців тому

    NWN начинается не с оригинального модуля, по сути, оригинал это движок с кривой демкой его возможностей, которую зачем-то назвали полноценной игрой. Всё начинается в SoU - вот там и возможностей для отыгрыша огромное количество, и класс с расой играют роль в прохождении квестов и кобольда-барда дадут в напарники.
    Вот небольшой пример, пишу по памяти, так что могу накосячить. Буквально один из первых же квестов - кобольды взяли кухарку в заложницы и грозятся её убить, если им не дадут миллион доллоров и вертолёт или хотя бы возможность свободного выхода из деревни. На них можно просто напасть, но тогда они вполне закономерно убивают кухарку, можно попытаться отвлечь на себя, но риски остаются, можно уболтать не то двумя, не то тремя различными способами, а можно просто в диалоге скастовать заклинание Сон и спокойно разобраться со спящими родственниками драконов. Уверен, для других классов были и свои варианты.

    • @VITAS874
      @VITAS874 7 місяців тому

      Ну система отдыха они ухудшили

  • @user-fd6lv4df2u
    @user-fd6lv4df2u 8 місяців тому

    На секунду показалось что передо мной сидит молодой солист корн

  • @user-qo7ey9rj6o
    @user-qo7ey9rj6o 8 місяців тому

    Спасибо за твой труд

  • @sergeybondarenko6266
    @sergeybondarenko6266 6 місяців тому

    Гномы и дворфы это вообще то одно и тоже 😂

    • @denrock4485
      @denrock4485 5 місяців тому

      Нет, в мире днд это разные расы

  • @user-ty4wu5vi4h
    @user-ty4wu5vi4h 8 місяців тому

    Спасибо за интересное видео, было позновательно

  • @VITAS874
    @VITAS874 7 місяців тому

    Орды underdark вышли спустя год или два после игры... если что. Не в 2018

  • @user-ck8xm7sb2u
    @user-ck8xm7sb2u 8 місяців тому

    В Neverwinter 2013 года осталось только 20 уровней, так что в видео инфа не актуальна.

  • @user-oq8zv5kg8m
    @user-oq8zv5kg8m 8 місяців тому

    Найс контент, девственный волшебник❤

  • @Ziguron4k
    @Ziguron4k 8 місяців тому

    Спасибо, да, адовая игра была)), как же легко можно было запороть свой класс)) и огребать от первого скелета. Веселое было время)))

  • @user-be9ih8yo6p
    @user-be9ih8yo6p 8 місяців тому

    Хех у меня такая же футболка от кроппа

  • @AquaRaptor
    @AquaRaptor 8 місяців тому +4

    Уважаемый автор, а что ты собственно говоря несешь про "запугивание" и прочее в переиздании? В Enhanced edition поправили только баги и прикрутили новые эффекты, аля освещение, частицы и прочее, сами компании какие были такие и остались.
    Что значит "добавили полное 3D"? Камера еще в оригинале точно так же крутилась.
    И до DLC добираться не нужно, в главном меню можно начать сразу с SoU, по сути SoU и HotU это вообще отдельная компания, где герой не тот же самый что был в компании с Арибет.
    С момента рассказа про переиздание ты че то вообще посыпался.
    Какой смысл говорить про расы доступные в переиздании, если они одни и те же? И классов после HotU не прибавилось (вру, в вестгейте добавился рыцарь пурпурного дракона).
    И зачем вообще рассказывать о выборе навыков когда речь идет про переиздание? И почему не слова нет что верховая езда нужна ровно в одном платном аддоне?
    Изменение сложности игры никогда не выбиралось в начале игры, всегда в настройках был выбор сложности, который коррективвал параметры "френдлифаера" и прочего, буквально DND для новичков и для хардкорщиков.
    Возвращаться обратно не нужно, ибо в каждом аддоне есть опция для быстрого телепорта.
    Не нужно проходить обязательно главную компанию, ты буквально несколько минут назад сам показал меню выбора компании.
    Я вообще не понимаю что это за секмент ролика. Спасибо большое за историю, но с сегмента про переиздание навалил кринжа знатно.

    • @user-jf8cw8ff5y
      @user-jf8cw8ff5y 8 місяців тому +3

      Тоже этого момента с переизданием не понял. Такое чувство, что автор писал ролик не с личного опыта.

    • @VirginWizardStudio
      @VirginWizardStudio  8 місяців тому

      Приветствуем вас уважаемый зритель. Хотим выразить благодарность за развернутый комментарий с развернутой критикой. Мы приложим все силы чтобы при составлении будущих сценариев не допускать аналогичных ошибок. Спасибо!

    • @VITAS874
      @VITAS874 7 місяців тому

      Где это функция быстрого телепорта для аддонов? 😂 покажи

    • @VITAS874
      @VITAS874 7 місяців тому

      В оригинале был камень возвращения

  • @Invin7lord
    @Invin7lord 5 місяців тому

    Слааався третья редакция во веееки веекоооов

  • @user-vu5kk2hy1y
    @user-vu5kk2hy1y 8 місяців тому +1

    Несколько раз проходил Hordes of the underdark и сюжетку NWN2 со всеми аддонами. Вот сюжетку NWN1 вообще не осилил, слишком скучная

  • @Invin7lord
    @Invin7lord 5 місяців тому

    нвн 2 это это то время когда игрострой первый раз покормил меня говном за деньги лицензии
    горбуны на беговой дорожке в алкогольном блюре со спрайтовыми анимациями и "разворотами манекена" очень достойно, очень, спасибо.

  • @mikhail74
    @mikhail74 8 місяців тому +1

    У меня после любимых baldurs gate от nwn глаза вылезали. Ненавижу 3д графику конца 90х-начала 2000х. И игра казалась очень примитивной по сравнению с БГ. Так что утята были уже тогда, в 2002 году )

    • @VITAS874
      @VITAS874 7 місяців тому

      Фанат ванамаса 😂

  • @lordhip9622
    @lordhip9622 8 місяців тому

    нету звука и музыки. из-за этого обзор такое себе получается

  • @epsiloneagl3148
    @epsiloneagl3148 8 місяців тому +1

    Декард Каин ? Что ??

    • @VITAS874
      @VITAS874 7 місяців тому

      Умер актёр озвучки к сожалению 😔

    • @epsiloneagl3148
      @epsiloneagl3148 7 місяців тому

      @@VITAS874 поэтому в игре отсылка на персонажа другой серии игр?

  • @The16cm
    @The16cm 5 місяців тому +2

    Столько интересного контента на канале. Единственное что его портит - ведущий, из-за него смотреть не хочется

    • @VirginWizardStudio
      @VirginWizardStudio  5 місяців тому +2

      Осталось 2 ролика заготовленых, далее ролики на канале будут выходить только в озвучке Штигли.

  • @Mahmujan
    @Mahmujan 8 місяців тому +2

    На диске бг2 у меня был трейлер с ней, ожидания были завышенные, стремный 3д графен и геймплей в стиле дьяблоида с актами мне не зашел, перепроходил несколько лет назад, все очень уныло

    • @Lovedagon
      @Lovedagon 7 місяців тому

      @Mahmujan HotU унылая? CoL?

    • @VITAS874
      @VITAS874 7 місяців тому

      Bg2 другая редакция вроде.

  • @Kukushkin91
    @Kukushkin91 8 місяців тому

    Опять этот ДнД)

  • @user-vn6qq8ww5v
    @user-vn6qq8ww5v 8 місяців тому

    Невервинтер самая БЕСПОНТОВАЯ РПГ на моей памяти...и меня врятли ктото сможет переубедить !!!

  • @KennyMShow
    @KennyMShow 2 місяці тому +1

    Не знаю, многие в комментариях пишут про чарующую атмосферу, но, имхо, нвн самая слабая из канонизированных рпг в плане сюжета, атмосферы и всего такого.
    Есть ощущение что она делалась как конструктор для днд-задров, а не как самостоятельная игра.
    Диалоги унылые до безумия если сравнивать с ДАО, котором и подобными пивоварными играми.
    Даже массыч с диалоговым колесом куда живее кажется

  • @KennyMShow
    @KennyMShow 2 місяці тому

    Я вообще хз как можно любить днд...
    Днд система это костыль который используется чтобы не придумывать оригинальную механику.
    Как раз если говорить про механики, то лучше игромеханически игры будут не на днд.
    ДАО, третья дьябла, игры на базе SPECIAL(имею ввиду классические фоллы и их моды), арканум с его шардами, в конце концов отец всех tbrpg - финалка. У них у всех намного приятнее билдострой и порог входа ниже.
    И тут дело не в сложности, а в том что в случае с днд вам намеренно глаза мылят всяким мусором вместо полезных перков. Верховая, прости господи, езда. Обман, обнаружение ловушек...
    И причем не надо быть 4а игрой чтобы сделать приятную и уникальную ролевую систему - арканум сделали на кешбек от фоллаута силами остатков студии.
    У нас в Россиюшке были Златогорье, Аллоды - они были намного приятнее.
    А если ещё и моды их считать...

  • @user-tm5tv1if4i
    @user-tm5tv1if4i 8 місяців тому

    Надо понимать что сам по себе nwn это скорее редактор, а оригинальная кампания просто демонстрирует его во всей красе, аддоны уже повеселее.
    И да, тогда это было огромным прорывом, на 12/10 на кончиках пальцах, казалось что сейчас весь мир наделает в нём эпиков. Но история показала что пришлось ждать модов на скайрим.

    • @VITAS874
      @VITAS874 7 місяців тому

      Модов полно, на расы, на сюжет, даже шахматы, просто плохи ищите. Я бы сказал они они на уровне.

    • @Invin7lord
      @Invin7lord 5 місяців тому

      люди имя и карьеры делали на изготовлении модов
      а спецализированные сайты до сих пор существуют с древних времён
      история показала упешность этого подхода

  • @dan4ik372
    @dan4ik372 7 місяців тому

    Издание nwnee не выходила на анлройд разрабы просто взяли версию 2002 года и херово её перенесли на довольно неплохих смартфонах с тенями играть просто невозможно у тебя может тянуть эмуляции пс2 спокойно но nwn на андройд очень кривой порт хоть и играть можно хотя начало да beamdog а в самой игре...... Версия 2002 выдана за переиздание 👍 ребята постарались херово её портировать

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 4 місяці тому +2

    А ты знаешь,что ты понапридумывал всякой фигни на счет переиздания игры?
    Полное 3д итд... Да все и так было уже со вторым дополнением еще в 2003м!
    Видимо херово изучал материал по игре,а потом все в кучу свалил!
    А вот про реальные изменения в переиздании нихера и не сказал! Мудометр!

  • @floydflops
    @floydflops 3 місяці тому

    Ролик ни о чем.
    Но я предвзят. Потому что когда 20 лет назад я купил оригинальные диски с игрой и испытал одно из самых жестких разочарований в своей жизни.

  • @user-og9xc8of3z
    @user-og9xc8of3z 2 місяці тому

    Чувак очень слабо разбирается в том о чем говорит, чуши за видео было сказано просто вагон.

  • @alexander1807
    @alexander1807 8 місяців тому

    Огригинальная компания nwn1 это действительно тягомотина, очень скучная и простая по сложности,модули на порядок интереснее. Вторая часть намного больше понравилась,считаю одной из любимых игр

  • @doubletrouble7415
    @doubletrouble7415 8 місяців тому

    Почему ведущего всё время крутит-вертит, как-будто он в дешманском ситкоме нулевых на российском тв?

    • @VirginWizardStudio
      @VirginWizardStudio  8 місяців тому

      Наркоман , лечится

    • @doubletrouble7415
      @doubletrouble7415 8 місяців тому

      Не, я к тому что видео то хорошее, иформативное. Но кривляния эти ему на пользу не идут. Вспоминаются всяческие программы, когда тв "заигрывало" с геймерским комьюнити и выпускало передачи с кривляющимися болванчиками в качестве ведущих. Но там и информативности было ровно ноль. А тут хоть она присутствует.

    • @VirginWizardStudio
      @VirginWizardStudio  8 місяців тому

      Мы работаем над этим )) спасибо за адекватную критику )

  • @Zlata_____
    @Zlata_____ 8 місяців тому

    Это случайно не те игры которые можно заруинить неправильно создав билд в начале?
    Если да, то нахуй такие "игры"

    • @AquaRaptor
      @AquaRaptor 8 місяців тому +2

      Если ты криворукий и не умеешь стрелять в шутерах, то нафиг шутеры, в любой игре можно быть приворуким так то

    • @Zlata_____
      @Zlata_____ 8 місяців тому

      @@AquaRaptor есть разница когда человек не может пройти игру из-за собственного скилла, и когда он не может пройти игру так как в самом начале недостаточно цифр в определённый навык влил.
      Я тот же DS3 всё никак до конца не пройду. Но это всё равно одна из моих любимых игр

    • @AquaRaptor
      @AquaRaptor 8 місяців тому +1

      @@Zlata_____ билдостроение и есть скилл.

    • @Zlata_____
      @Zlata_____ 8 місяців тому

      @@AquaRaptor не перед началом самой игры

    • @AquaRaptor
      @AquaRaptor 8 місяців тому +1

      @@Zlata_____ недееспособность билда становится видна очень быстро, тебе буквально первый же предватидель бандитов на полуострове или паук в зараженнной таверне на территории пиратских банд наваляет. Но это днд, тут необходимость строить Билл и выбирать оптимальные пути развития необходимость, такая же как в дум этернал быстро переключать пушки.
      Правда я не понимаю зачем пытаюсь что то доказать, можно было просто написать "ну не нравится, не играй".
      Любая игра требует скила. Хоть какой то мозговой активности. Кроме Хогвартс легаси и бесконечных продолжения колды офк.

  • @user-lx6xr4vo4t
    @user-lx6xr4vo4t 2 місяці тому

    честно говоря полное г. Как человек который офигеть какое количество рпг переиграл эта игра не пойми что на любителя, причем на очень прям любителя причем со странным вкусом.... В свое время где-то в 2008 или 2007м даже когда эта игра вышла поиграл в нее немного и дропнул ибо хрень. Она даже тогда выглядела уныло. А сейчас тем более я бы не стал в такое играть (хотя некоторые старые игры даже сейчас бывает перепрохожу на компе за 110к 🤣) хоть и есть возможность во все топовые новинки погонять на ультрах в фул хд.

  • @--kp1cu
    @--kp1cu 8 місяців тому

    Спасибо за видео

  • @KennyMShow
    @KennyMShow 2 місяці тому

    Не знаю, многие в комментариях пишут про чарующую атмосферу, но, имхо, нвн самая слабая из канонизированных рпг в плане сюжета, атмосферы и всего такого.
    Есть ощущение что она делалась как конструктор для днд-задров, а не как самостоятельная игра.
    Диалоги унылые до безумия если сравнивать с ДАО, котором и подобными пивоварными играми.
    Даже массыч с диалоговым колесом куда живее кажется