Оказывается можно просто взять и сделать кастомизацию разгрузок и навесы на рельсу в любом месте, не рассказывая пять лет как это будет круто и не имея штат в 200 рыл.
Лично я люблю такие игры без рейтинга, без наград, без "Вот щас ты играй с пистолетиком, а вот пофармишь 2 годика и сможешь играть с крутыми пушками", без доната. Тоесть, это буквально оружейная песочница
@@lirik2077 Ну понимаешь, в играх без рейтинга очень часто можно найти приятных людей как в союзниках так и противниках с которыми можно пофаниться или просто разбавить геймплей юмором и т.д. Плюс не нужно волноваться за какое-то звание, за проигрыш, и играть с кайфом с новыми знакомыми, от чего каждая катка будет чувствоваться по-разному
@@lirik2077 Ну у всех это по разному, мне лично наоборот рейтинг и возможность прогресса мешает, ставишь цель добиться там хорошего оружия, добиваешься и всё, как-то уже не интересно, ты играл столько с именно этой целью ,но исполнив её смысл пропадает как-то, выходит так ,что игра вынуждает играть не ради процесса ,а ради открытия чего-то нового и прогресса. Если же прогресса нет - то тут просто, сам процесс если нравится, то играть можно вечно ,просто с перерывами.
Так Буяныч уже больше года рассказывает, что они собираются добавить кастомизацию разгрузок. Другое дело, что они много чего собираются добавить, а добавляют в основном бесполезное оружие)
@@mr_injustice3258 тут проблема не в буянове, скажу по секрету, половина фишек что обещает буян, были на альфе и закрытой бете таркова, а потом вырезались, те же клины и многое другое ПОЛНОСТЬЮ ГОТОВО у студии. Дело в одном НО. ЮНИТИ. ЭТО КУСОК ДВИЖКА А НЕ ДВИЖОК, Я БЫ СКАЗАЛ ДАЖЕ ВОНЮЧИЙ КУСОК ДВИЖКА И БЫЛО ОШИБКОЙ НА НЕМ ДЕЛАТЬ ИГРУ ТАКОГО УРОВНЯ. На нем легко сделать что угодно, но ААА проект - невозможно, а тарков, хоть и сделан инди студией, уже давно стал ААА проектом. Переносить с юнити на другое двигло что либо - просто невозможно, будем надеяться что у батл стейтс получится половина чего то оптимизировать под дерьмовое двигло и обратно сунуть в игру (либо добавить новое). Тут надо только на чудеса надеяться, что разрабы смогут обуздать половину обещанного под юнити, ведь это в принципе то...невозможно, сделать то что и так есть в Таркове стабильным - уже большое достижение.
Респект разрабам за реалистичную реализацию вещей, например тех же ПНВ. Когда знаешь как что-либо должно работать в жизни, то каждая недостоверная механика в играх начинает резать глаза.
Вся суть тактических шутеров - именно показать тактику реального боя и полное погружение. Если комьюнити все равно будет воспринимать это как аркаду, например r6siege, или cs:go, то сам смысл игры теряется. GB нужно больше людей умеющих общаться с командой, знающих CQB.
Есть квесты - по сути просто фарм задач для получения лута. Можно прокачивать отношения, чтобы иметь возможность покупать больше лета. Можно прокачивать перса, играя в игру ( это прикольненько) И ещё можно прокачивать уровень перса. И в итоге, когда происходит вайп, все что ты фармил просто улетает и нужно начинать сначала. Все что знаю из видосов с тытрубы.
Кароче, я купил и поиграл в нее 1 час Господа, в игре много того, чего нет в Таркове и не хватает того, что есть в Таркове! •Оружия пока что маловато, но достаточно для Pre Alpha •Есть полегоны и комната общего сбора, где можно пористреляться, переодеться и обсудить план действий на задание •управление оперативником интересное и именно такого не хватает в Кракове. Есть верхня, нижняя готовность, присутствует лёгкий спринт и спринт с поднятым оружием в руке. •В данный момент меня удивила цена этого детища в Steam - 435руб., А теперь вспоминаем сколько стоил Eshkere from Kryakov •Есть некие недочёты по типу: немного стопорная анимация, немного что-то чего не так(Pre ALPHA) но лично у меня вызвало легкий дискомфорт только управление (привык играть в Краков)
Я наиграл в тарков приблизительно 1500 часов. Я 2 года слышал фразу "Аналогов нету". И теперь, наконец-то звёзды сошлись и появился достойный соперник, который уже в pre alpha показывает отличный результат
@@Defis_22 зачем надо было выбирать бесплатный движок, который откровенно не тянет обещанный функционал и при этом заламывать ценники за предзаказ выше уровня ААА?
1:28 Вот тут уже сделали кастомизацию, а на Таркове поговорили и забыли. Все кому не лень сделают все фичи которые хотели в Таркове, быстрее чем в самом Таркове.
баллистика уже есть. есть старинное видео, где ее показывают, как она пробивает различные стенки. у пули есть энергия, а у разных материалов есть прочность. пуля при успешном пробитии теряет энергию. очень простенькая система, которую потом хотят усложнить. скорее всего, усложнять будут тогда, когда персональную броню захотят добавить.
В Таркове есть какая-никакая прогрессия, хотя бы те же торговцы, уровни, барахолка, навыки и мастеринг. Да, этого мало. Но в GB пока нет даже этого. Но я думаю, разработчики рано или поздно начнут работать над прогрессией
@@MaksUlman да, Тарков выигрывает в этом пункте, но так же, как и ГБ, Тарков пока завис на месте. Если в ГБ мы наблюдаем только хороший визуал, то в Таркове визуал+квесты, но также наблюдается стояние на месте. Я бы на месте БСГ еще бы менял задания (квесты) каждый вайп. А то с каждым разом одно и то же проходить надоедает...вайп сурка) конечно, понятно, что есть дела важнее у разрабов, но надо заботиться еще о поддержке темпов игры (кроме как проводить Райвалс и дропс).
Я помню смотрел видео про самые лучшие игры про спецназ. Но когда я увидел в списке эту игру я влип в неё. Попробовал пиратку и я просто охерел от функционала. потом конечно удалил её из-за без сетевой игры и как боты шмаляли метко ночью с 15 метров. Но вот теперь хочю купить её в стиме. Я уверен что она выживет только надо добавить кампанию, пвп, пве (улучшенный).
Онлайн есть. По вечерам есть европейские сервера полные. Можно даже спокойно зайти на пустой сервак посИдить - через несколько минут начнут люди стягиваться. РУ коммунити тоже потихоньку развивается: есть дискорд и играющие люди, и скоро РУ сервер откроется.
@@АнтонГородецкийНочнойДозор это конечно понятно, но не все же разрабы ябтся с движком. Например, сколько обещают кастомизацию разгрузов и плитников, причём механика кастомизации уже есть и распространяется на оружие и шлемы, однако до другой снаряги как-то не добралась. Может я и дурак, не понимаю как там вся эта кухня работает, но у игры ну очень долгие темпы разработки( но хотя бы она не в совсем уж застое, как с дейзом было). Хочется чего-то нового, глотка свежего воздуха так сказать. А бегать по одним и тем же локам за одними и теми же квестами откровенно надоело.
@@morskoj-bibis они делают очень много контента, который складируют в полку, некоторый контент лежит годами и ждёт своего часа, те же модели торговцев. Что как по мне большая ошибка геймдизайнера
2:44, игра Jagget alliance 2: "Да." Когда уже сделают игру, где размещение подсумков будет влиять на скорость перезарядки, где положение твоего персонажа так же будет влиять на перезарядку, игру где например у тебя варбелт нацелен на то, что подсумки сбоку, поэтому ты сможешь быстро перезаряжаться в положении лёжа, а если подсумки на животе - то перезар. долгая. Игру где объем и вес снаряги будет влиять на шум и скорость доставания оружия и так далее (на счёт скорости - такое есть в сват). Игру где перезарядка зависит полностью от твоих действий и процесс её сохраняется - привет Insurgency Sandstorm 3:29 - усталость рук была реализована еще давным давно в Jagget alliance 2 и в игре 7.62 Hard Life, но я рад что наконец таки об этой механике вспомнили и в шутерах, респект огромный разрабам!
Я уже 2 месяца играю и мне по кайфу. Если знаете английский, заходите вечером, владельцы частных серверов устраивают прикольные пострелушки с микросюжетами и условностями
Хорош! Я уже начал свой ролик пилить, по игре инфы нет в русскоязычном)) Что можно еще сказать: - В игре есть баллистика, мелкий калибр из короткоствола падает быстрее. Пуля летит из ствола, не из глаз персонажа. - Пистолет по-умолчанию удерживается у груди, супертактикульная стрельба на суперкоротке. - Есть бинокль и дальномер с ночным режимом. В игре есть смысл работать в снайперской двойке. Оптические прицелы с кратностью очень сложно использовать для "разведки", это именно что прицелы. - Нюанс для хардкорщиков - вне зависимости от точки размещения коллиматорного прицела, марка остается одинакового размера. У оптического прицела такого эффекта нет, так как сетка нарисована, а не проецируется. - Можно сохранять пресеты - разных сборок оружия, разных комплектов шмоток, разной снаряги с разным размещением подсумков. - Бегать и спринтовать можно и на кортах. - Наручные часы показывают время и работают как компас. - В следующем апдейте - вагон новых шмоток, уже доступны скрины моделек и текстур. Плюс гилли. - В будущем - полевая медицина. При этом регенерации здоровья в бою не будет. Урон по разным частям тела будет по-разному дебафать персонажа, всё это также будет видно визуально со стороны. Можно будет перетаскивать тела - чтобы помочь товарищу в укрытии, или снять с него боекомплект, например. - Сошки. - Ближе к релизу - ботов научат "слепоте". Они не будут видеть в темноте, а также замаскированного противника. - Также - погодные условия, кампания, женские персонажи, возможность дизайнить и носить патчи команд и кланов, полная поддержка мастерской сообщества и гибкая кастомизация выделенных серверов.
Есть такая в стиме,че сказать тарков для бюджетников. Заибатая игрушка. На полигоне посмотрел хаммеры и вертолеты они реально детализированны,видимо когда нить можно будет управляться ими
Не слушайте про "нечего заняться" . Покупайте и наслаждайтесь . Это то что поистине заменило мне пресловутый имбалансый лутинг шутер для мазахистов , который по ошибке называют хардкорным . Хардкорная здесь лишь эта одна большая семья , любимая GBшка . И про семью я не обманываю, здевь такой маленький онлайн , что буквально каждая игровая сессия не обходится без знакомых ников в списке команд. В этом и ее беда - малый онлайн (
разрабам для большего охвата аудитории надо какой нить батл-рояль сделать или песочницу по типу вестланда из армы. Но не упрощая механики и геймплей. В противном случае в нее будет играть полтора землекопа.
Вах, тут хоть роудмап есть - понятно как будет двигатся разработка. А Таркове, встал Никита утром, такой, а давай сделаем сегодня какой коллиматор, завтра поработаем над картой. Завтра - ай лень тут рисовать, давай игроков с критикой побанем.
Эта игра состоит из: rainbow six siege, insurgensy sandstorm, EFT, S.W.A.T. 4 частично) Кстати у меня вопрос я один в таркове получил статус «пробежка»
М-да, хочу чтобы в таркове сделали такой же интерфейс кастомизации разгрузок и всего того что я видел в этом видосе, хочу такую же отдачу как в граунде и т.д. Но увы... Кстати отойду от темы, вы видели АС ВАЛ в Far Cry 5? У меня глаза их орбит вылетели когда я увидел АПС с барабанным магазином и деревянным прикладом, как только она выходит, инста покупаю и не капельки не пожалею.
Это не игра а технодемка - пара прогеров накодили базовые механики и все. У Таркова же полноценный gameplay loop, толстенный лор и контент на годы вперед
Игра хорошая на самом то деле. Я уже успел трижды челюсть раскрыть, когда увидел кастомизацию оружия и разгрузочного жилета КАРЛ, ЖИЛЕТА КАРЛ!!! А так же игра неплохая, чтобы снимать боевики и тактические фильмы.
Я из 2035 года , играем в ГБ скобом в новом режиме "в жопу завод, дай тактику". 50.000.000 онлайне, рейтинг, прогрессия, пожалуйста..не стань только Тарковым...
Пока она слишком сыра, чтобы быть конкурентом. У Таркова больше целей (как бы глупо это не звучало в игре с вайпами), лучше графика (хотя тоже не некстген), больше оружия. ГБ пока только в преальфе. А когда он станет на ноги хоть чуть-чуть, тогда вполне может быть, и я надеюсь на это)
Кстати, про insurgency sandstorm абсолютно неверно сказано, я не заходил с декабря в неё, помню, что онлайн в прайм тайм был 3к, сейчас скачал, даже с утра 5к+ сидит и онлайн сильно вырос, потому что завезли много контента... Но я все равно её удалил, ибо РМ тупо вырезали и вот теперь-то нет никакой прогрессии, можно только мясцом на паблике бегать и модики чекать, не более.
когда то играл в americans army 1 и там была игра кооп игроков против ботов и она была жесткая жаль что сервера убили. Сейчас есть на фанатских серверах ноо к сожалению без кооп частей только пвп.
Всё возможно) Кстати, игру разрабатывают, как и Тарков, примерно с 2012 года. На их официальном канале первые тизеры для Кикстартера датируются как раз 2012 годом
По поводу геймплея - тот случай когда ответственность за цели лежит на коммьюнити (не в смысле что обязаны, а в смысле что ну вот нет пока других вариантов). Это может показаться минусом тем кто хочет сессионку, но для любителей игр с коммуникацией этого вполне достаточно. Мы время от времени собираемся толпой, находим какой-то сервак в европе и забиваем там пвп русскоговорящих против англоговорящих. Т.к. в игре есть проксимити чат, получается трэш и угар. Просшуливание и слив информации по противнику, хитрые поляки на ломаном русском пытаются сделать то же с нами, матюки в стиле таркова через закрытую дверь. Пару раз собирали кастомные евенты типа освобождения заложника. Короче, если собирается адекватный состав, то это получается очень весело, лучше чем то что я видел в сидже или таркере.
Есть такая игрушка от Поляков как World War 3 там тоже большой выбор кастомизации но игра из-за багов, Лагов не стала популярной и там очень мало людей играет.
Проект отличный, сюжет и смысл можно самому сделать, тот же штурм коробля, двумя группами, тактическое наступление или же просто пвп, играл на сервере где цель была спасти союзника, с начала игры парниша бежал к противнику (без оружия) потом его прятали и после начинался штурм локации, весело и фаново, на счёт Insurgency Sandstorm тут дело понятно, начали вкладыватся в пве режимы и это очень печально, могли бы сделать ночной пвп, и добавить режимов из первой части, но уже упустили шанс и онлайн думаю не будет как прежне. Ах да самое главное любителям калды и всякого такого хлама, ground branch не зайдет, а все потому что очень сложно хах ну в этом есть свои плюсы, меньше школьников и токсичных личностей (нагибаторов).
Над игрой работало почти 2 с половиной человека с года 2009 по 2017-2018 и она переделывалась кучу раз в плане концепта. А сейчас это тактический милсим сделанный для тех кто ждал адекватное продолжение старых Ghost Recon и Rainbow Six. Разработчики здесь уже не люди без опыта, которые даже пушку замоделить не могут, а адекватные геймдевы. Они не ставят глупые временные рамки, у них есть планы по выходу разных механик и ты их ощущаешь. Каждое обновление масштабно и добавляет кор-механики, которые косвенно или прямо влияют на геймплей. Таким образом я вообще не понимаю, что GB имеет общего с подделкой от бсг, Тарковом который по факту существует лишь за счёт русского общества прыгающего на каждый такой шутан "от наших", и такое чувство, что не видело DayZ и ему подобные игры. В заключение, по личному мнению и опыту, половина и более "фанатов таркова" либо не играли в тарков/не покупали его/заходят под чай на один,два рейда. Ground Branch - это нишевый проект, в который играют последователи милсима и военной ролевухи, и слава богу, ведь это лишь играет на руку разработчикам, которые и развивают игру в этом направлении. Тарков - это для массового потребителя, в который играют все и всё кому не лень, как бы там Никита не говорил про сбэу, хардкор и тд. Обе игры разные, и хороши по-своему Хорошее видео, Sulman, буду ждать следующего!
задумка крутая, но реализация пока такая себе анимации топорные кастомайз оружия приятный, но хотелось бы больше, к примеру замена цевья и тп деталей разгрузку круто можно настраивать, но опять же эти все меню с настройкой снаряжения уж очень неудобные, плюс если ты вручную не сохранил свою сборку то полчаса ковыряния в редакторе пошли на смарку, хотя там не так уж и много модулей и оружия конечно вообще от всей игры ощущение такое как будто запускаешь какую то древнюю игру конца 90х, куча неудобных меню, а где то вместо меню тебе приходится ходить по хабу и вручную тыкать на кнопки, что вроде как добавляет иммерсивности, но делает ппц какими неудобными самые элементарные вещи вроде поиска сервера и тп сама стрельба приятная, но не хватает какой то плавности анимациям, ощущение будто играешь в военный тренажер, который для тренировки только и разработан, а не для того чтобы получать удовольствие в итоге после покупки наиграл в нее где то час и дальше меня не хватило, ушел снова в insurgency sandstorm, там может и не такой большой онлайн как в той же калде, но у меня лично никогда не было проблем с поиском живых серверов
По фактам прям, топ Автор сравнивал с Радугой6, но о ней видео не делал, почему ? Радуга, моя первая покупка игры, ещё в релизе брал, наиграл 1000часов на ноуте в 30фпс (как консольшик), но после патчей ФПС упал до 17. И обновился на РТХ, теперь игра совсем красочная, такой графики и на современных проектах нет, плавности, инерции.
Да, сам играл в англоязычной команде, пока обзор делал. Может быть, и у нас наберется интерес к проекту. Хотя разработчики к моей инициативе сделать обзор очень холодно отнеслись :(
Обзор хорош, как всегда. Если разработчики сделают геймплей на уровне 1-й или 2-й радуги с планированием и т.д. и т.п. да в современном графоне, механиками оружия и кастомизации - будет конфетка, а не игра. Тарков будет подвинут в моём личном топе шутеров.
Наиграл в игру 100 часов. Играть первое время интересно, но после часов 15 каждая игра повторение прошлой. Механики в виде кастомизации также интересно в первое время. Боты это отдельная тема, они просто делают что хотят, захотят убить тебя за п*зды пожалуйста, он стоит к тебе спиной поворачивается и даёт тебе в еб*ло. Очень низкий онлайн (ну оно и понятно почему). Игра жива только потому что ютубера с тематикой тактические\реалистичные игра продвигают её. Как я думаю, когда игра выйдет она всё равно не получает своей популярности.
Спасибо, не надо нам прокачки как это сделано в тапкове. Там где есть прокачка - игра превращается в унылую дрочильню пусть и с онлайном. Почему то в КС до сих пор играют, хотя прокачки как таковой там тоже нет.
Узнал про нее буквально за пару недель до ролика. Почитал обзоры, посмотрел видосы. Не решился покупать, несмотря на низкую стоимость. Сыро и скучно пока, да. А с другой стороны...если каждый латентный покупатель руководствуется тем же мышлением, откуда разрабу/издателю увидеть интерес и иметь стимул для работы над проектом? Вопрос открытый. Для меня, во всяком случае.
Согласен. С одной стороны, пока очень рано покупать, что вот хочется более-менее готового геймплея. С другой стороны, разработчик должен быт замотивирован. Купить ее можно, но только если хочется именно что поддержать разработчиков
Я частично не согласен с оратором. Да, в игре нет как таковой прогрессии, но она явно не из-за этого имеет низкий онлайн. Вот, смотрите, несколько примеров. Squad. В игре не просто прогрессии нет, в ней и кастомизация ограничена 6-7 скинами, которые никак обычному игроку не получить, но онлайн в скваде вполне достойный, популярность в своих кругах тоже есть, отзывов в стиме так вовсе полно! Это не единственный пример. Вспомним Hell let Loose. Да, там есть скромная прогрессия на уровне insurgency: sandstorm, ну ладно, немного больше, но она никак на долго не затянет, однако люди все ещё битком на серверах! Дело, мне кажется, в репитативности геймплея и техническом исполнении граунд бренча. Матчи, по-сути редко имеют разнообразие, как и в инсерджинсе. А тарков, сквад, у них есть все это! Потому оба проекта хорошо держатся, на мой взгляд. Любой рейд в таркове может пойти по-разному, любой бой в скваде может иначе разворачиваться из-за возможностей, предоставляемых самой игрой. От победы или поражения в скваде игрок получает ничего, кроме эмоции. Ни скинов, ни уровень, ни оружие. Но это все равно работает, как и работало в старых БФ, например (я говорю в первую очередь о бф2 с ее скромной прогрессией). Граунд бренч нуждается в таких же гейм-дизайнерских решении. Чтобы почти каждая сессия игрока вносила ему нечто уникальное. Вопрос лишь.. Справятся ли разрабы?
Хорошие размышления. Вы действительно правы, разработчикам стоит доработать геймплей, чтобы в игру было все так же интересно играть и после первого раза, и после тысячного
Как по мне, все упускают тот факт, что сырые игры, вроде ground branch, поистине свободны. Свободны от дополнительного контента по цене самой игры, от дрочева на ачивки, звания, скины и прочих сосок для задротов. В них тебе дают всё и сразу, и ты волен распоряжаться этим как считаешь нужным, тебя никто не торопит, не заставляет, не манипулирует. Ты приходишь в игру по доброй воле, потому что она тебе искренне нравится, и ты, за эту свободу, что она даёт, готов закрыть глаза на её недостатки. Именно поэтому и сообщество в таких играх хоть и невелико, но, в него приятно возвращаться. Именно в таких играх обычно происходят самые интересные истории, я считаю. Очень, конечно, жаль, что всё больше и больше игр, под видом полноценности, подают нам очередные пути высосать деньги и силы из доверчивых геймеров.
Свежий обзор Ground Branch версии 1033: ua-cam.com/video/1vx_MBE87mM/v-deo.html
Мой Discord про шутеры: discord.gg/ZKg5skDJrK
Оказывается можно просто взять и сделать кастомизацию разгрузок и навесы на рельсу в любом месте, не рассказывая пять лет как это будет круто и не имея штат в 200 рыл.
😁
Оказывается да, многие просто ложили болт на хотелки игроков)
Лично я люблю такие игры без рейтинга, без наград, без "Вот щас ты играй с пистолетиком, а вот пофармишь 2 годика и сможешь играть с крутыми пушками", без доната. Тоесть, это буквально оружейная песочница
А потом когда всё попробуешь, что делать будешь? Рейтинг даёт мотивацию играть дальше
@@lirik2077 Ну понимаешь, в играх без рейтинга очень часто можно найти приятных людей как в союзниках так и противниках с которыми можно пофаниться или просто разбавить геймплей юмором и т.д. Плюс не нужно волноваться за какое-то звание, за проигрыш, и играть с кайфом с новыми знакомыми, от чего каждая катка будет чувствоваться по-разному
Ну хз. Я в инсердженси заходу тупой просто побегать и пострелять. П не для дрочки рейтинга. И не надоедает совсем.
@@lirik2077 Ну у всех это по разному, мне лично наоборот рейтинг и возможность прогресса мешает, ставишь цель добиться там хорошего оружия, добиваешься и всё, как-то уже не интересно, ты играл столько с именно этой целью ,но исполнив её смысл пропадает как-то, выходит так ,что игра вынуждает играть не ради процесса ,а ради открытия чего-то нового и прогресса. Если же прогресса нет - то тут просто, сам процесс если нравится, то играть можно вечно ,просто с перерывами.
На моменте с кастомизацией разгрузок в этой игре я ахуел.
Хочу также, но в Таркове.
Так Буяныч уже больше года рассказывает, что они собираются добавить кастомизацию разгрузок. Другое дело, что они много чего собираются добавить, а добавляют в основном бесполезное оружие)
тарков здох.
@@mr_injustice3258 тут проблема не в буянове, скажу по секрету, половина фишек что обещает буян, были на альфе и закрытой бете таркова, а потом вырезались, те же клины и многое другое ПОЛНОСТЬЮ ГОТОВО у студии. Дело в одном НО. ЮНИТИ. ЭТО КУСОК ДВИЖКА А НЕ ДВИЖОК, Я БЫ СКАЗАЛ ДАЖЕ ВОНЮЧИЙ КУСОК ДВИЖКА И БЫЛО ОШИБКОЙ НА НЕМ ДЕЛАТЬ ИГРУ ТАКОГО УРОВНЯ. На нем легко сделать что угодно, но ААА проект - невозможно, а тарков, хоть и сделан инди студией, уже давно стал ААА проектом. Переносить с юнити на другое двигло что либо - просто невозможно, будем надеяться что у батл стейтс получится половина чего то оптимизировать под дерьмовое двигло и обратно сунуть в игру (либо добавить новое). Тут надо только на чудеса надеяться, что разрабы смогут обуздать половину обещанного под юнити, ведь это в принципе то...невозможно, сделать то что и так есть в Таркове стабильным - уже большое достижение.
@@mr_injustice3258 а добавили карму диких и клины оружия - которые хер пойми как работают !
Вообще обещали.
Тарков, который мы ждали, оказался не Тарковым...
И не тем, что ждали
@@АнтонГородецкийНочнойДозор надеюсь, это пока что так...надеюсь до тех пор, пока игра не выйдет в релиз)
@@Gespent_ если будут работать над игрой, лет за 5-6 что-то сделают, тогда и поиграть вечерок-другой не грех в неё
А что, Тарков выйдет в релиз?
@@ezum11 DayZ вышел в релиз, Тарков тоже...рано или поздно))
Респект разрабам за реалистичную реализацию вещей, например тех же ПНВ. Когда знаешь как что-либо должно работать в жизни, то каждая недостоверная механика в играх начинает резать глаза.
Пре альфа)) пацанам надо Буяныча в команду он бы уже охрестил это почти релизом и брал бы по 10к))
😅
Пусть и сыро, но это нереально интересно)))))
Согласен. Как для «пре-альфы» вообще здорово. Но нужно ждать более поздних стадий, когда в игре будет больше контента
Если игра не пойдёт на поводу казуальщины, а займёт свою хардкорную нишу, тогда и можно поиграть.
Время покажет.
Чем больше играет народу в игру, тем казуальнее она будет становиться, пора уже свыкнуться с этим.
Вся суть тактических шутеров - именно показать тактику реального боя и полное погружение. Если комьюнити все равно будет воспринимать это как аркаду, например r6siege, или cs:go, то сам смысл игры теряется. GB нужно больше людей умеющих общаться с командой, знающих CQB.
Что такое CQB?
@@Defis_22 CQB - Closed Quarters Battle, Бой в узких или замкнутых помещениях, то есть в зданиях, квартирах и во всем где есть стены.
Пре альфа? Как-то скромновато для такого функционала. На бету больше похоже
А если поиграть, то альфа максимум.))
Бэта это когда ты всё вроде сделал, но оно плохо работает. А это как раз таки альфа.
Иронично слышать, что в игре нет прогрессии от тарковчан то)
Разве в таркове нет прокачки и миссий?
Если что тарков я в ютубе прохожу
Есть квесты - по сути просто фарм задач для получения лута.
Можно прокачивать отношения, чтобы иметь возможность покупать больше лета.
Можно прокачивать перса, играя в игру ( это прикольненько)
И ещё можно прокачивать уровень перса.
И в итоге, когда происходит вайп, все что ты фармил просто улетает и нужно начинать сначала.
Все что знаю из видосов с тытрубы.
@@ezum11 вот именно. Гринд и задания тупые. После первого вайпа в жизни меньше интереса остаётся
@@Brynzoy к сожалению именно из-за прокачки и миссий я и забросил Тарков, слишком много гринда после 11-12 патчей.
Кароче, я купил и поиграл в нее 1 час
Господа, в игре много того, чего нет в Таркове и не хватает того, что есть в Таркове!
•Оружия пока что маловато, но достаточно для Pre Alpha
•Есть полегоны и комната общего сбора, где можно пористреляться, переодеться и обсудить план действий на задание
•управление оперативником интересное и именно такого не хватает в Кракове. Есть верхня, нижняя готовность, присутствует лёгкий спринт и спринт с поднятым оружием в руке.
•В данный момент меня удивила цена этого детища в Steam - 435руб., А теперь вспоминаем сколько стоил Eshkere from Kryakov
•Есть некие недочёты по типу: немного стопорная анимация, немного что-то чего не так(Pre ALPHA)
но лично у меня вызвало легкий дискомфорт только управление (привык играть в Краков)
насчет анимок - все будет улучшаться , недавно к ним добавилась студия аниматоров , так что оно будет хоть на среднем уровне
Управление оперативником? Совсем отбитый? Покажи как персонаж ложиться или ползет на видео.
@@demosis414 1сек сейчас запишу и скину
@@501team8 в таркове управление персонажем намного детализированей чем в GROUND branch
@@gulya2751 Я не совсем понимаю зачем вы сравниваете игру, которая толком не сделана с игрой, которая уже 5лет в обороте...
Теперь Никита засуетится хоть, конкуренты подъехали)
Кто не знает , Никита это толи разраб , толи автор идеи не помню.
Что то слабоватая конкуренция. Прям днище
Я наиграл в тарков приблизительно 1500 часов. Я 2 года слышал фразу "Аналогов нету". И теперь, наконец-то звёзды сошлись и появился достойный соперник, который уже в pre alpha показывает отличный результат
В этой игре сделали все, что нам обещают в таркове уже несколько лет
У них готовы всякие вырезанные давно механики и т.д.! Просто ебучий движок не позволяет оптимизировать нормально и сделать крутую игру!
@@Defis_22 зачем надо было выбирать бесплатный движок, который откровенно не тянет обещанный функционал и при этом заламывать ценники за предзаказ выше уровня ААА?
@@lexluther3337 бл а что с ценником? 1500р для тебя это уже пизжец?
1:28 Вот тут уже сделали кастомизацию, а на Таркове поговорили и забыли. Все кому не лень сделают все фичи которые хотели в Таркове, быстрее чем в самом Таркове.
Вот с механикой усталости хорошо сделали.А то иногда когда ты просто идёшь куда-то,оружие перед тобой сильно раздражает
Интересно какая будет механика баллистики и пробития патронов в этой игре
Ну на видео была похожа на инсургу)
баллистика уже есть. есть старинное видео, где ее показывают, как она пробивает различные стенки. у пули есть энергия, а у разных материалов есть прочность. пуля при успешном пробитии теряет энергию. очень простенькая система, которую потом хотят усложнить. скорее всего, усложнять будут тогда, когда персональную броню захотят добавить.
Напрямую из колды перекачует 😅
Игра без геймплея, я бы тоже самое про "Таркоу" сказал, львиную часть времени ты шпокаешся с инвентарем...
В Таркове есть какая-никакая прогрессия, хотя бы те же торговцы, уровни, барахолка, навыки и мастеринг. Да, этого мало. Но в GB пока нет даже этого. Но я думаю, разработчики рано или поздно начнут работать над прогрессией
Как будто что-то плохое
@@MaksUlman да, Тарков выигрывает в этом пункте, но так же, как и ГБ, Тарков пока завис на месте. Если в ГБ мы наблюдаем только хороший визуал, то в Таркове визуал+квесты, но также наблюдается стояние на месте. Я бы на месте БСГ еще бы менял задания (квесты) каждый вайп. А то с каждым разом одно и то же проходить надоедает...вайп сурка) конечно, понятно, что есть дела важнее у разрабов, но надо заботиться еще о поддержке темпов игры (кроме как проводить Райвалс и дропс).
@@Gespent_ завис потому что игра сложная и что то добавить в неё тоже сложно это всё большая работа
Открою секрет, чтобы хватало места можно купить вешевой thicc который 200 ячеек дает
Спасибо большое за обзор этой игры. Не слышал и не заметил её, но обожаю проработанный и хардкорный геймплей. Остаётся только ждать и надеется.
И вам спасибо за комментарий. Игра хорошая и интересная, надеемся, дойдёт до релиза :)
@@MaksUlman до релиза однозначно будет долго они блин крупное обновление через год только делают
Будет весело, когда эта игра выйдет со всеми фичами и раньше чем Тарков.
Я помню смотрел видео про самые лучшие игры про спецназ. Но когда я увидел в списке эту игру я влип в неё. Попробовал пиратку и я просто охерел от функционала. потом конечно удалил её из-за без сетевой игры и как боты шмаляли метко ночью с 15 метров. Но вот теперь хочю купить её в стиме. Я уверен что она выживет только надо добавить кампанию, пвп, пве (улучшенный).
Согласен. Игра имеет большой потенциал
Спасибо! Будем посмотреть
Вкусно, интересно, подождем посмотрим что получиться
Им надо редактор для игроков сделать, тогда игра жить долго и вложений по времени у разрабов будет меньше, а значит более проработанный коргеймплей
Кастомизация подсумков, наконец-то кто-то это реализовал, пора расчехлять тактический фэшн
Онлайн есть. По вечерам есть европейские сервера полные. Можно даже спокойно зайти на пустой сервак посИдить - через несколько минут начнут люди стягиваться.
РУ коммунити тоже потихоньку развивается: есть дискорд и играющие люди, и скоро РУ сервер откроется.
Ready or Not: НЕЕЕЕТ ты не можешь стрелять по врагам, если они не сдаются!!1!!
Ground Branch: Ахахах смотри я ему колено прострелил лол
Занятно, что разрабы еще в пре-альфе сделали то, чего в таркове мы ждем уже очень долго. Видимо, у команды Никиты есть дела поважнее.
Большую часть времени занимаются сексом с Юнити, а не делают игру
@@АнтонГородецкийНочнойДозор это конечно понятно, но не все же разрабы ябтся с движком. Например, сколько обещают кастомизацию разгрузов и плитников, причём механика кастомизации уже есть и распространяется на оружие и шлемы, однако до другой снаряги как-то не добралась. Может я и дурак, не понимаю как там вся эта кухня работает, но у игры ну очень долгие темпы разработки( но хотя бы она не в совсем уж застое, как с дейзом было). Хочется чего-то нового, глотка свежего воздуха так сказать. А бегать по одним и тем же локам за одними и теми же квестами откровенно надоело.
@@morskoj-bibis они делают очень много контента, который складируют в полку, некоторый контент лежит годами и ждёт своего часа, те же модели торговцев. Что как по мне большая ошибка геймдизайнера
Наконец кто то сделал подробный обзор на эту игру, огромное спасибо сульману :3
2:44, игра Jagget alliance 2:
"Да."
Когда уже сделают игру, где размещение подсумков будет влиять на скорость перезарядки, где положение твоего персонажа так же будет влиять на перезарядку, игру где например у тебя варбелт нацелен на то, что подсумки сбоку, поэтому ты сможешь быстро перезаряжаться в положении лёжа, а если подсумки на животе - то перезар. долгая. Игру где объем и вес снаряги будет влиять на шум и скорость доставания оружия и так далее (на счёт скорости - такое есть в сват). Игру где перезарядка зависит полностью от твоих действий и процесс её сохраняется - привет Insurgency Sandstorm
3:29 - усталость рук была реализована еще давным давно в Jagget alliance 2 и в игре 7.62 Hard Life, но я рад что наконец таки об этой механике вспомнили и в шутерах, респект огромный разрабам!
Ждём, а Никита б, пусть сам гриндом занимается
Без гринда и потери снаряжения тарка не была бы таеой напряженной и еще на шаг приблизилась бы к колде
В альфе какой неизвестной игры сделали больше чем в таркове за его жизнь.
Я уже 2 месяца играю и мне по кайфу. Если знаете английский, заходите вечером, владельцы частных серверов устраивают прикольные пострелушки с микросюжетами и условностями
Очень заинтересовало! Хотелось бы верить что скоро хоть что-то появится из геймплея.
Привет, очень интересен подобный формат, продолжай делать похожие видео пожалуйста!
Спасибо. Как раз есть один проект на заметке)
Хорош! Я уже начал свой ролик пилить, по игре инфы нет в русскоязычном)) Что можно еще сказать:
- В игре есть баллистика, мелкий калибр из короткоствола падает быстрее. Пуля летит из ствола, не из глаз персонажа.
- Пистолет по-умолчанию удерживается у груди, супертактикульная стрельба на суперкоротке.
- Есть бинокль и дальномер с ночным режимом. В игре есть смысл работать в снайперской двойке. Оптические прицелы с кратностью очень сложно использовать для "разведки", это именно что прицелы.
- Нюанс для хардкорщиков - вне зависимости от точки размещения коллиматорного прицела, марка остается одинакового размера. У оптического прицела такого эффекта нет, так как сетка нарисована, а не проецируется.
- Можно сохранять пресеты - разных сборок оружия, разных комплектов шмоток, разной снаряги с разным размещением подсумков.
- Бегать и спринтовать можно и на кортах.
- Наручные часы показывают время и работают как компас.
- В следующем апдейте - вагон новых шмоток, уже доступны скрины моделек и текстур. Плюс гилли.
- В будущем - полевая медицина. При этом регенерации здоровья в бою не будет. Урон по разным частям тела будет по-разному дебафать персонажа, всё это также будет видно визуально со стороны. Можно будет перетаскивать тела - чтобы помочь товарищу в укрытии, или снять с него боекомплект, например.
- Сошки.
- Ближе к релизу - ботов научат "слепоте". Они не будут видеть в темноте, а также замаскированного противника.
- Также - погодные условия, кампания, женские персонажи, возможность дизайнить и носить патчи команд и кланов, полная поддержка мастерской сообщества и гибкая кастомизация выделенных серверов.
Спасибо за дополнение. Буду ждать ваш ролик)
Если геймплей будет хотя бы похож на то, что вы подразумеваете - игра порвéт рынок.
Спасибо за видео
И вам спасибо за просмотр и поддержку
Есть такая в стиме,че сказать тарков для бюджетников. Заибатая игрушка. На полигоне посмотрел хаммеры и вертолеты они реально детализированны,видимо когда нить можно будет управляться ими
Вы напугали одного Никиту! Без уточнений какого)0)
😅
@@MaksUlman кст а где же эти "кричащие" названия?) Ну я про "убийца таркова!" и всё в таком духе? :D
Ну, пока не убийца. Тут ролик сделан с целью просто познакомить людей с такой игрой. Я же не рекомендую ее к покупке даже)
@@MaksUlman ща сек, принесу таблички "шутка" и "юмор" (:D), я не полном серьёзе говорил)) Видно что пока сыро, но перспективненько!
😅😊
Не слушайте про "нечего заняться" .
Покупайте и наслаждайтесь .
Это то что поистине заменило мне пресловутый имбалансый лутинг шутер для мазахистов , который по ошибке называют хардкорным .
Хардкорная здесь лишь эта одна большая семья , любимая GBшка . И про семью я не обманываю, здевь такой маленький онлайн , что буквально каждая игровая сессия не обходится без знакомых ников в списке команд. В этом и ее беда - малый онлайн (
Я уверен, что подъем ждёт игру впереди, так что не отчаиваемся :)
а там есть транспорт и если есть с ним можно взаимодействовать
Нет. И вроде бы не планируется
@@MaksUlman спасибо
Спасибо за видос, реально понравилось
Спасибо и вам за поддержку)
Интересная игрушка, надо будет затестить!
разрабам для большего охвата аудитории надо какой нить батл-рояль сделать или песочницу по типу вестланда из армы. Но не упрощая механики и геймплей. В противном случае в нее будет играть полтора землекопа.
Вах, тут хоть роудмап есть - понятно как будет двигатся разработка. А Таркове, встал Никита утром, такой, а давай сделаем сегодня какой коллиматор, завтра поработаем над картой. Завтра - ай лень тут рисовать, давай игроков с критикой побанем.
смогут, я верю в них. да, я верю в них, что они разорвут все
Охунно, спасибо. Попробую и посмотрю как оно играется
Эта игра состоит из: rainbow six siege, insurgensy sandstorm, EFT, S.W.A.T. 4 частично)
Кстати у меня вопрос я один в таркове получил статус «пробежка»
Да по-моему по стилю геиплея тут больше от простой инсы чем от сендсторма
М-да, хочу чтобы в таркове сделали такой же интерфейс кастомизации разгрузок и всего того что я видел в этом видосе, хочу такую же отдачу как в граунде и т.д. Но увы...
Кстати отойду от темы, вы видели АС ВАЛ в Far Cry 5? У меня глаза их орбит вылетели когда я увидел АПС с барабанным магазином и деревянным прикладом, как только она выходит, инста покупаю и не капельки не пожалею.
Я большой фанат Far Cry, конечно видел)
Жду осени, обзор будет в 99% 😊
@@MaksUlman Ждём-с, будем посмотреть.
Ну учитывая, что Никитка ведёт тарков в сторону казуала, то можно иметь эту игру в виду.
Спасибо)
Согласен, я тоже буду присматривать за этой игрой)
Наконец-то Тарков здорового человека
Чего то лучше чем тарков
Игра крутая, слежу за развитием
Очень интресно рассказываешь, удачи в развитии канала
Спасибо за поддержку)
Сыро ещё конечно, но будем следить за ходом разработки.
И название нужно сделать "Радуга здорового человека"
Да, пока сыро, но амбиции у проекта есть
Это не игра а технодемка - пара прогеров накодили базовые механики и все. У Таркова же полноценный gameplay loop, толстенный лор и контент на годы вперед
Так и есть
Лор в Таркове ни как не отражается на геймплее как по мне. Это как лор в онлайн играх про танки=)))
Ютуб лагает , лайк не стивиться
Думаю, он поставился, просто не отображается пока
Крутой канал, классная озвучка. Подписчиков вам, и вашим детям))
Спасибо за поддержку 😊😉
Игра хорошая на самом то деле.
Я уже успел трижды челюсть раскрыть, когда увидел кастомизацию оружия и разгрузочного жилета КАРЛ, ЖИЛЕТА КАРЛ!!!
А так же игра неплохая, чтобы снимать боевики и тактические фильмы.
Да, потенциал у игры хороший. Жаль, разработчиков всего около пяти человек, из-за этого так долго её делают
Я из 2035 года , играем в ГБ скобом в новом режиме "в жопу завод, дай тактику". 50.000.000 онлайне, рейтинг, прогрессия, пожалуйста..не стань только Тарковым...
Игра звёзд с неба не хватает, но выглядит как хороший конкурент Таркову. Надеюсь это подстегнёт разрабов с обеих сторон
Пока она слишком сыра, чтобы быть конкурентом. У Таркова больше целей (как бы глупо это не звучало в игре с вайпами), лучше графика (хотя тоже не некстген), больше оружия.
ГБ пока только в преальфе. А когда он станет на ноги хоть чуть-чуть, тогда вполне может быть, и я надеюсь на это)
Потанцевал мне нравится, я её играю время от времени)
Кстати, про insurgency sandstorm абсолютно неверно сказано, я не заходил с декабря в неё, помню, что онлайн в прайм тайм был 3к, сейчас скачал, даже с утра 5к+ сидит и онлайн сильно вырос, потому что завезли много контента... Но я все равно её удалил, ибо РМ тупо вырезали и вот теперь-то нет никакой прогрессии, можно только мясцом на паблике бегать и модики чекать, не более.
В видео об этом же вроде и сказано 🤷
@@MaksUlman в видео сказано что "не могут удержать игроков и онлайн об этом говорит"
Не шибко красивая кривоватая технодемка с фичами, которые в Турков завезут через миллион лет
Сейчас GB выглядит даже ещё интереснее. Пару месяцев назад был неплохой патч.
ready or not есть такая в разработке.. тоже не выходит уже хз сколько... но выглядит очень обещающе
Да я сам жду её ещё с анонса. Покупать альфу за 100 долларов такое себе, так что жду релиза)
когда то играл в americans army 1 и там была игра кооп игроков против ботов и она была жесткая жаль что сервера убили. Сейчас есть на фанатских серверах ноо к сожалению без кооп частей только пвп.
Не удивлюсь если в итоге Ground Branch выйдет в полноценный релиз раньше Таркова ;)
Желаю им удачи.
Всё возможно)
Кстати, игру разрабатывают, как и Тарков, примерно с 2012 года. На их официальном канале первые тизеры для Кикстартера датируются как раз 2012 годом
По поводу геймплея - тот случай когда ответственность за цели лежит на коммьюнити (не в смысле что обязаны, а в смысле что ну вот нет пока других вариантов). Это может показаться минусом тем кто хочет сессионку, но для любителей игр с коммуникацией этого вполне достаточно. Мы время от времени собираемся толпой, находим какой-то сервак в европе и забиваем там пвп русскоговорящих против англоговорящих. Т.к. в игре есть проксимити чат, получается трэш и угар. Просшуливание и слив информации по противнику, хитрые поляки на ломаном русском пытаются сделать то же с нами, матюки в стиле таркова через закрытую дверь. Пару раз собирали кастомные евенты типа освобождения заложника. Короче, если собирается адекватный состав, то это получается очень весело, лучше чем то что я видел в сидже или таркере.
Теперь у тарков есть конкурент
Я б сыграл. Жаль что это не Breach: Сровнять с землей
Игра хорошая если есть своя тима то можно весьма не плохо косплеить спецназ
2024 год, STEAMDB RATING: 88.81%
Онлайн свыше 600 человек.
Есть такая игрушка от Поляков как World War 3 там тоже большой выбор кастомизации но игра из-за багов, Лагов не стала популярной и там очень мало людей играет.
Я играл в неё. Ровно 1 матч, правда, почте чего удалил. Хотя ее вроде бы дорабатывают и когда-то может и доделают
Пишу из будущего, стоит 1к, но аудиторию так и не сыскал
Игра ещё на стадии разработки. К концу года она выйдет
Проект отличный, сюжет и смысл можно самому сделать, тот же штурм коробля, двумя группами, тактическое наступление или же просто пвп, играл на сервере где цель была спасти союзника, с начала игры парниша бежал к противнику (без оружия) потом его прятали и после начинался штурм локации, весело и фаново, на счёт Insurgency Sandstorm тут дело понятно, начали вкладыватся в пве режимы и это очень печально, могли бы сделать ночной пвп, и добавить режимов из первой части, но уже упустили шанс и онлайн думаю не будет как прежне. Ах да самое главное любителям калды и всякого такого хлама, ground branch не зайдет, а все потому что очень сложно хах ну в этом есть свои плюсы, меньше школьников и токсичных личностей (нагибаторов).
Поддерживаю)
Над игрой работало почти 2 с половиной человека с года 2009 по 2017-2018 и она переделывалась кучу раз в плане концепта. А сейчас это тактический милсим сделанный для тех кто ждал адекватное продолжение старых Ghost Recon и Rainbow Six. Разработчики здесь уже не люди без опыта, которые даже пушку замоделить не могут, а адекватные геймдевы. Они не ставят глупые временные рамки, у них есть планы по выходу разных механик и ты их ощущаешь. Каждое обновление масштабно и добавляет кор-механики, которые косвенно или прямо влияют на геймплей.
Таким образом я вообще не понимаю, что GB имеет общего с подделкой от бсг, Тарковом который по факту существует лишь за счёт русского общества прыгающего на каждый такой шутан "от наших", и такое чувство, что не видело DayZ и ему подобные игры.
В заключение, по личному мнению и опыту, половина и более "фанатов таркова" либо не играли в тарков/не покупали его/заходят под чай на один,два рейда.
Ground Branch - это нишевый проект, в который играют последователи милсима и военной ролевухи, и слава богу, ведь это лишь играет на руку разработчикам, которые и развивают игру в этом направлении.
Тарков - это для массового потребителя, в который играют все и всё кому не лень, как бы там Никита не говорил про сбэу, хардкор и тд.
Обе игры разные, и хороши по-своему
Хорошее видео, Sulman, буду ждать следующего!
Поддерживаю!
задумка крутая, но реализация пока такая себе
анимации топорные
кастомайз оружия приятный, но хотелось бы больше, к примеру замена цевья и тп деталей
разгрузку круто можно настраивать, но опять же эти все меню с настройкой снаряжения уж очень неудобные, плюс если ты вручную не сохранил свою сборку то полчаса ковыряния в редакторе пошли на смарку, хотя там не так уж и много модулей и оружия конечно
вообще от всей игры ощущение такое как будто запускаешь какую то древнюю игру конца 90х, куча неудобных меню, а где то вместо меню тебе приходится ходить по хабу и вручную тыкать на кнопки, что вроде как добавляет иммерсивности, но делает ппц какими неудобными самые элементарные вещи вроде поиска сервера и тп
сама стрельба приятная, но не хватает какой то плавности анимациям, ощущение будто играешь в военный тренажер, который для тренировки только и разработан, а не для того чтобы получать удовольствие
в итоге после покупки наиграл в нее где то час и дальше меня не хватило, ушел снова в insurgency sandstorm, там может и не такой большой онлайн как в той же калде, но у меня лично никогда не было проблем с поиском живых серверов
Да, задумка очень хорошая. За игрой я буду следить и ждать её релиза, если он случится)
Insurgency я обожаю, одна из лучших игр
Годно! Дядь, бери процент или партнерку за рекламу игр)
Спасибо)
Если бы) Я пытался с ними договориться о раздаче ключей для зрителей, даже этого не одобрили 🤷
@@MaksUlman жопашники, не на том экономят, у тебя годный контент!
Спасибо, приятно 😊
Таков на минималках!
ММА Тime) и тут уже)))
По фактам прям, топ
Автор сравнивал с Радугой6, но о ней видео не делал, почему ?
Радуга, моя первая покупка игры, ещё в релизе брал, наиграл 1000часов на ноуте в 30фпс (как консольшик), но после патчей ФПС упал до 17. И обновился на РТХ, теперь игра совсем красочная, такой графики и на современных проектах нет, плавности, инерции.
Если речь про Осаду, то я уверен, что обзоров уже и так хватает, а вот отдельные механики порой я упоминаю в других видео
Пока игра хайпует только за рубежом
Да, сам играл в англоязычной команде, пока обзор делал. Может быть, и у нас наберется интерес к проекту. Хотя разработчики к моей инициативе сделать обзор очень холодно отнеслись :(
@@MaksUlman что-то ответили? Я за 20 часов ни одного русскоговорящего не видел в пвп
7:15 Стоило бы показать футажи игр которые вы перечислили, а то не понял что за игры по названию
Это пошаговые стратегии, странно что не слышал о них.
Хз. Сандсторм прям вот тот шутер, в который просто интересно играть на стату
Внутри матча да, хотя лично мне он немного по-другому приносит удовольствие. Мне нравится визуал, атмосфера, звуки и хороший ТТК
хороший обзор 👍
Спасибо)
Щас бы говорить,что в ШУТЕРЕ нечем заняться в силу отсутсвия прокачки )0))
Обзор хорош, как всегда. Если разработчики сделают геймплей на уровне 1-й или 2-й радуги с планированием и т.д. и т.п. да в современном графоне, механиками оружия и кастомизации - будет конфетка, а не игра. Тарков будет подвинут в моём личном топе шутеров.
Спасибо! Да, я тоже так думаю
Тарков для казуалов)))))
Ну как посмотреть.
тарков если бы он не был парашей
Наиграл в игру 100 часов. Играть первое время интересно, но после часов 15 каждая игра повторение прошлой. Механики в виде кастомизации также интересно в первое время. Боты это отдельная тема, они просто делают что хотят, захотят убить тебя за п*зды пожалуйста, он стоит к тебе спиной поворачивается и даёт тебе в еб*ло. Очень низкий онлайн (ну оно и понятно почему). Игра жива только потому что ютубера с тематикой тактические\реалистичные игра продвигают её. Как я думаю, когда игра выйдет она всё равно не получает своей популярности.
Согласен, игра крута своими механиками, но она совсем не затягивает. Все-таки хочется верить, что студия займётся этим вопросом
Урезанная версия сандсторма, ну круто че
Спасибо, не надо нам прокачки как это сделано в тапкове. Там где есть прокачка - игра превращается в унылую дрочильню пусть и с онлайном. Почему то в КС до сих пор играют, хотя прокачки как таковой там тоже нет.
Узнал про нее буквально за пару недель до ролика. Почитал обзоры, посмотрел видосы. Не решился покупать, несмотря на низкую стоимость. Сыро и скучно пока, да. А с другой стороны...если каждый латентный покупатель руководствуется тем же мышлением, откуда разрабу/издателю увидеть интерес и иметь стимул для работы над проектом? Вопрос открытый. Для меня, во всяком случае.
Согласен. С одной стороны, пока очень рано покупать, что вот хочется более-менее готового геймплея. С другой стороны, разработчик должен быт замотивирован.
Купить ее можно, но только если хочется именно что поддержать разработчиков
добавил в стиме в ожидаемое
Конкуренция это хорошо. А то некоторые уж больно расслабились, стрижа купоны и добавляя практически только арт контент более года.
Я частично не согласен с оратором. Да, в игре нет как таковой прогрессии, но она явно не из-за этого имеет низкий онлайн. Вот, смотрите, несколько примеров.
Squad. В игре не просто прогрессии нет, в ней и кастомизация ограничена 6-7 скинами, которые никак обычному игроку не получить, но онлайн в скваде вполне достойный, популярность в своих кругах тоже есть, отзывов в стиме так вовсе полно! Это не единственный пример.
Вспомним Hell let Loose. Да, там есть скромная прогрессия на уровне insurgency: sandstorm, ну ладно, немного больше, но она никак на долго не затянет, однако люди все ещё битком на серверах!
Дело, мне кажется, в репитативности геймплея и техническом исполнении граунд бренча. Матчи, по-сути редко имеют разнообразие, как и в инсерджинсе. А тарков, сквад, у них есть все это! Потому оба проекта хорошо держатся, на мой взгляд. Любой рейд в таркове может пойти по-разному, любой бой в скваде может иначе разворачиваться из-за возможностей, предоставляемых самой игрой. От победы или поражения в скваде игрок получает ничего, кроме эмоции. Ни скинов, ни уровень, ни оружие. Но это все равно работает, как и работало в старых БФ, например (я говорю в первую очередь о бф2 с ее скромной прогрессией).
Граунд бренч нуждается в таких же гейм-дизайнерских решении. Чтобы почти каждая сессия игрока вносила ему нечто уникальное. Вопрос лишь.. Справятся ли разрабы?
Хорошие размышления. Вы действительно правы, разработчикам стоит доработать геймплей, чтобы в игру было все так же интересно играть и после первого раза, и после тысячного
Как раз на нее коплю
Как по мне, все упускают тот факт, что сырые игры, вроде ground branch, поистине свободны. Свободны от дополнительного контента по цене самой игры, от дрочева на ачивки, звания, скины и прочих сосок для задротов. В них тебе дают всё и сразу, и ты волен распоряжаться этим как считаешь нужным, тебя никто не торопит, не заставляет, не манипулирует. Ты приходишь в игру по доброй воле, потому что она тебе искренне нравится, и ты, за эту свободу, что она даёт, готов закрыть глаза на её недостатки.
Именно поэтому и сообщество в таких играх хоть и невелико, но, в него приятно возвращаться. Именно в таких играх обычно происходят самые интересные истории, я считаю.
Очень, конечно, жаль, что всё больше и больше игр, под видом полноценности, подают нам очередные пути высосать деньги и силы из доверчивых геймеров.
Очень хорошо сказано