Hubo un tipo que decia que el juego entero era una alegoria a los hermanos gemelos en el útero el cual uno de ellos parasita al otro para fusionarse y solo nacer uno. Me parecio interesante
Puede ser algo así como el síndrome del gemelo desaparecido. Lo nombre en el vídeo anterior que hice. Es una teoría, aunque no tiene mucho que ver, pero podría encajar con lo que dices ;)
@@Perro-G1From Software no tiene ni por asomo el interés ni el nivel simbólico que tiene Scorn, son juegos muy diferentes, este último es un juego que no es para todo el mundo, no es un juego corriente, Los Souls por ejemplo, si lo son.
@@NicolasBarr.....Macho me molestaría en rebatirte eso de que los souls son para todo el mundo (cuando scorn se juega mas fácil) y esa gilipollez de que From Software no tiene "sensibilidad artística" pero creo que contigo perdería el tiempo
No creo que sea por lo artístico, más bien creo que es por la jugabilidad, solo que veas al que te respondió primero, alguien que espera que un juego basado en terror tenga que tener una jugabilidad diferente. Es gente que quiere más acción, y que luego no entiende que el terror puede mostrarse en un juego de disparos al igual que en un juego de rol o en una aventura.
No es un juego de puzles, tampoco es un shooter, aún que tenga un poco de ambas cosas. Es una aventura gráfica interactiva, y aún que no de miedo, es de terror. A mí no me da miedo elm street o the conjuring y no por eso dejan de ser terror. A nivel jugable te parece poca cosa al igual que a mí el Lore inventado de from software me parece vacío de mensaje y solo lleno de inventiva. Mientras que from software ofrece más en lo jugable, a nivel psicológico y ético este juego deja en pañales a la trama de fantasía de cualquier juego de from software. Este juego está destinado a especular, a ti te dan todo el Lore escrito en parrafadas para que lo leas, mientras que aquí no te dicen nada , y eres tú quien debe sacar conjeturas y entender la historia a tu manera. Lo que no entiendo es a cuento de qué se te ocurrió comparar ambos juegos como si tuviesen algo que ver uno con otro. Es como si te digo que al lado de un GTA cualquier juego de from software no tiene nada jugable y no vale ni 20 euros. La realidad es que este juego por 30 euros estuvo a muy buen precio, y el que no vale ni 15 euros es el Demons souls remake ya que estropearon el original y solo le metieron gráficos. Dicho esto, si para ti no vale 15 euros puede saborearte el comentario de hater, ya que para un nene de fortnite tú bloodborne no vale ni el precio de la energía que consume la consola al jugarlo, es más, para la mayoria de personas el bloodborne no vale nada, ni 15 euros, por que estando en la tienda a 15 euros no lo compra ni cristo. No ha vendido nada bloodborne por que a la mayoría no le parece que cueste ni los 15 euros que vale .
En el juego hay un mural donde aparece un dibujo que hace referencia a una obra de William Blake, que se llama El gran dragón rojo y la mujer vestida de sol. Indica una gran transformación que en parte se da por el abandono de la razón, hay que recordar que Blake siempre fue gran detractor de la ilustración, época en la que el uso de la razón era el camino a la cúspide del conocimiento humano. Este juego es una obra maestra.
Agregaría a la lista de inspiración del juego los trabajos de besinski, el creador del surrealismo gótico por ese ambiente pesimista, cataclista y como de abandono... Y lo del enraizado en los cuerpos de los personajes... Y de aquellos paisajes apocalípticos y sombríos. Lo que me da gracia es que el primer prota aparece dormido y completamente tranquilo al principio y al final del juego, como si el viaje lo hubiera hecho él y, digamos que el cierra el ciclo de alcanzar la inmortalidad como un monumento parásito, vivo pero muerto, libre y esclavo, como una dualidad unida y a la vez separada. 🤔
Opino que el protagonista, como representación simbólica del individuo, no se fusiona con el parásito con tranquilidad, sino con resignación. Ha comprendido que no se puede despegar del mundo físico, y que volverá irremediablemente a fusionarse con él. La resignación de comprender que la luz de la inmortalidad (que degenera y pudre las estatuas del Valhalla por el lado que las incide) no es para él. Resignación de comprender que el parásito (El gen egoísta) lo ha utilizado con desprecio, con desdén, con SCORN
Si hay al menos un cuerpo femenino En la primera sección antes de tomar el arma subiendo el ascensor hay una pila de cuerpos y entre ellos hay una mujer o creo que había más no estoy seguro, pero definitivamente era mujer ya que resaltaba su busto, sólo que tenía una apariencia distinta, parecía una Alien de las clásicas, ojos negros grandes, cabeza ligeramente más grande de lo normal Aparte de eso me parece que es la única
Creo que se que pila de cuerpos dices, hay muchos que están como carbonizados, no se si te refieres a eso. No me fije si había cuerpos femeninos, pero parecían humanos
Un detalle que no se menciona es cuando decapitan a la reina del crater cuando subes al nivel superior para agarrar el tren, en una ventana la vez decapitada, osea que se podria interpretar que se sacrifica toda la sobrevivencia de la especie por tratar de ascender en tu busqueda
@@ronaldbolanos1729 cierto, jugué esa parte ayer, saliendo del tren justo a la derecha del camino principal hay unas ventanas y se la ve que sigue viva, pero bueno igualmente matamos a la especie, la pobre me llegó a dar pena. Ahora mismo me acabo de pasar el juego, y estoy flipando con las interpretaciones, muy interesante los conceptos que tocaron. Saludos a todos los que tambien se pasaron el SCORN 🗣️☝🏽🪐🪐🏺🧠🛐🛐☄️☄️
Cuando llegas a la parte de la mente colmena parece ser que todos tuvieron el mismo final ¿y si en verdad el personaje ya pasó varias veces por ese mismo trayecto, Fallando una y otra vez hasta que por fin estaba por cruzar ese portal?
Una opinión de alguien que lleva esperando este juego durante años es que cumplió con todo lo que decía, pero me irrita que hemos esperado más de 10 años por este juego para que fuera tan corto eso es lo único que me molestó su duración, espero que con la popularidad lleguen DLC más pronto XD.
Los seres que controlamos son adultos y saben que tienen que hacer o a donde tienen que ir, es decir si cualquiera de nosotros estamos en esa situacion no creo que hariamos ni la mitad de lo que hizo este sujeto, capaz montamos un campamento o exploramos otros lugares para poder sobrevivir, pero lo curioso es que los dos protagonistas que controlamos tienen por objetivo transcender su mente a otro lugar, quiza llevandola a una simulacion. Tengo la hipotesis de que los humanoides que vemos son enrealidad gente que ya vivia en la simulacion y se despertaron por accidente y es por eso que ya sabian todo el proceso que debian seguir para volver a la simulacion.
Algo que no se cuantos se hayan percatado. cuando el segundo personaje que se maneja en el juego logra entrar en las "instalaciones" y ve por primera vez al parasito. luego entra a una sala bastante ya deteriorada.. esta es la misma sala donde el primer personaje queda sumergido en el liquido que la maquinaria derramo al explotar. y es ese mismo lugar donde él (ya siendo parasito) rondaba. es decir, cuando se toma el control del segundo personaje, el entra a la fabrica por el mismo cuarto del cual el primer personaje trataba de salir, solo que obviamente con la diferencia de los años/milenios que pasaron entre ambos sucesos. ..... también la cinemática al comienzo del juego cuando lo inicias, y ves que despierta y empieza a arrastrarse, es el primero personaje despertando luego de la explosión, ya siendo un parasito. pero no logro entender quien es el otro personaje que aparece arrastrándose en el desierto que cae por una grieta. este juego es espectacular, esta lleno de tantos detalles. aunque darme cuenta de esto solo me genero mas dudas xd. si alguien tiene el juego podrá detallar mas la sala de la explosión siendo el segundo personaje, yo tuve que vérmelo en gameplay xd
En el video actual y en el anterior dices que todos son hombres pero sí hay varias sugerencias al sexo femenino y más en el último lugar, se ve en las esculturas que tienen pechos y su figura diferente a la masculina. Fuera de eso creo que está buena la explicación :D
¡¡Saludos Cordiales!! 🤓👍 Qué belleza de juego, ese ambiente deprimente y visceral atrapa el alma... Todos los que son jóvenes, seguramente no tienen idea de lo macabro que fue en su momento el Maestro Hans Rudolf Giger... fueron lustros y décadas de terror alucinante, decadente, que mirabas fijamente... 🫀 Ahora el terror inmersivo es como un milagro viviente... siéntanse bendecidos, no todos los fans del horror espacial lograron ver esto. ☠ Adiós!!
No veré el video de vuelta para saber si esto lo mencionó, pero, el primer protagonista se despierta ya "mutado" en el mismo lugar donde quedó, y al principio de la historia nos muestran al prota en su forma de parásito, dando los flashbacks esos de la primera parte, recién lo noto y es como que, guau, además el deterioro físico que se ve en las manos es un cambio impresionante, así que sí, por mi parte digo que el parásito es el primer protagonista.
hum.. Es un juego interesante.... Concuerdo en el razonamiento que lleva a pensar que la trama jira alrededor de la reproducción con la consecuente inmortalidad.
El parásito es el primer protagonista. Antes de iniciar el juego por primera vez tienes la toma desde arriba de la cara del protagonista y tiene esa formación carnosa detrás de la cabeza y cerca de la oreja que parece una lengua o algo así. El parásito no puede caminar y por eso se arrastra y por eso necesita un huésped. La forma que tiene el parásito para cuando encuentra al segundo protagonista fué porque evolucionó
*pregunto* ¿porque el protagonista quiere llevar su cuerpo al otro lado? ¿PORQUE LO MUTILA SI QUIERE LLEVARLO? será un indicio de que algo andaba mal con la caparazón (the shell)? Y por eso se desconecta? Es un mensaje gnóstico? La carne nunca puede redimirse? Más allá de estas preguntas, le di vueltas y creo que es tal como sugieres: una metáfora de la vida biológica condenada a luchar sin cuartel por sobrevivir sólo para perpetuar una existencia son trascendecía ni sentido alguno más allá del traspaso de los genes.
El acuchillamiento, el sacrificio del cuerpo, se exige como última tentativa de alcanzar la inmortalidad. Lo indican las dos grandes figuras con cuchillos que flanquean el último portal que da paso al Valhalla de la luz eterna. Pero ni así el protagonista conseguirá su objetivo. Las estatuas biomecánicas del Valhalla se descomponen por el lado que les incide la luz de la eternidad. La inmortalidad es inalcanzable para el individuo, sólo está reservada para los sistemas de información en expansión.
Pues no puedo prometerlo xd, más que nada porque tengo varios juegos pendientes durante estos días hasta mediados del mes que viene. Le echaré un vistazo de todas formas^^
Soy muy fan de la obra de H. R. Giger, sexo y biomecanica ? biotecnología ?.......en paz descanse, este juego refleja su obra a mas no poder, es el sueño/pesadilla que su arte genero, incluso como bien explicas; en películas como Alien, Species, Poltergerist ....(casi incluso Batman) Gran video !! me ha gustado mas que otros, se tratan temas con las que yo mismo concuerdo y debato, Scorn ...toda una experiencia verdad ? te compro todo lo que has reflejado en tu video (lo que el parasito es el porta principal es sublime), solo me gustaría añadir varios conceptos que quizás ayuden en la ecuación del juicio del juego dentro de su universo, Entendí (al final) o quise creer que el Personaje principal parte y actúa como parte de una inteligencia colectiva, Quizás todo su argumento sea sobrevivir, lo cual me lleva al segundo ''acto'' será? todo el problema de una civilización que usa la ''biología'' en su ''evolución'' tecnológica..? un VIRUS el problema? parece que una alteración biológica les destruyo, un virus potente diezmo esa civilización ! Sabemos que la biología usa elementos de la naturaleza para ''alimentar'' nuestro organismo, sol, agua, oxigeno, (como cuando un Xenomorfo o Trilobite crece en minutos sin alimentarse) Yo quiero pensar en inteligencia colectiva y civilización colectivas, biomecánica, biotecnología evolutiva, y virus. Gran saludo al canal y a los de la comunidad de este canal
Bueno a lo q entendi fue q antes de q el protagonista hiciera todo su viaje..Despues de q la maquina explotara y desprendiera el liquido transparente y cubrirlo no x completo se aya fusionado con dicho liquido y asi formar el parasito... y aparecer recien como la intro del juego ya q sabemos q el prota es el parasito ya cubierto x dicho liquido mutandolo y asi pasando muchos años o decadas hasta que aparecieramos en el huevo como otro ser mas transformado y mas inteligente.. Ese seria mi punto de vista😅
Si el mundo es parecido al nuestro entonces la razón de construir templos debe ser similar a la nuestra y es la culpa, quizás el protagonista fue de alguna manera responsable de la extinción del otro género entonces se siente culpable y se desprecia lo que lo llevo a construir templos en honor a eso a lo que no puede llegar por eso el kamasutra está adornando sus templos así como el paraíso adorna los nuestros y a la mujer en lugar de a Cristo, también lo llevo a crear androides femeninos que contienen una matriz , pero sin alma solo marionetas asi el desprecio sería más profundo. El primer protagonista parece querer llegar al "templo" pero al caer a la fábrica se da cuenta que puede poner en marcha lo que queda de su civilización y quizás sobrevivir pero al explotar el mecanismo por falta de uso lo que no lo mata lo deja con su objetivo inconcluso pero ya no lo puede lograr por la mutación que lo llevo a convertirse en ese paracito. Ahora está civilización parece tener una mente colmena donde cuando muere el protagonista renace una y otra vez del muro del génesis. Lo que lo combierte en inmortal. Cuando la máquina explota el muro debió dar al protagonista por muerto por ello hizo nacer otro humanoide al darse cuenta el protagonista de la segunda conciencia Despierta por qué sabe que puede utilizarlo para llevar a cabo su objetivo, el segundo protagonista parece ser un recién nacido, un ser nuevo y distinto pero a la vez el mismo ya que nació le la misma conciencia tiene los mismos recuerdos. Creo que está es la razón de que nos muestren el nacimiento del segundo protagonista pero no del primero, para reforzar la idea del recién nacido. Quizás está idea está expresada en varios de los murales dónde vemos que de un cráneo se bifurcan dos caminos y terminan en otros dos cráneos más pequeños. Está segunda conciencia ya no cae a la fábrica y en su camino al templo se da cuenta de todo lo que hace y a hecho. El templo parece tener dos funciones fuera de recordarnos lo que hicimos en el pasado. Y es crear vida o morir, (la función del crucifijo dónde el protagonista se sube parece ser el darle placer infinito mientras extrae esperma para fertilizar los androides y crear a los nuevos humanos al parecer más avanzados que no hacen más que morir apenas nacen. Hay varios humanoides en la misma posición en otras máquinas detrás pero parecen muertos por el tórax abierto las neuronas a las que están conectados parecen estar muertas también . El objetivo del paracito es poner en marcha está civilización pero el segundo protagonista al ver la decadencia de esta civilización, empeora su desprecio a si mismo y lo que decide es morir y como no puede por qué es inmortal tiene que matar a toda la mente colmena para logarlo.( En Rick y Morty cuando Rick decide dispararse primero absorbe un líquido que conecta a todas sus versiones para así no poder renacer como ya a hecho varias veces y morir definitivamente. Señalo a Rick por qué me parece un personaje muy parecido al personaje de Scorn un ser muy inteligente y casi todo poderoso que se desprecia a si mismo por qué se culpa por la muerte de su esposa y lo único que no puede es morir) está idea se ve reforzada por el diseño del Dr que parece ser un ángel de la muerte. Es curioso que haya una máquina especial para quitarte el paracito y otra para quitarte las ramificaciones que te causa, quiere decir que no es la primera vez que sucede esto. En los murales también vemos representaciónes de humanoides con las costillas abiertas tal vez esto quiera decir que en sus múltiples intentos del paracito por salvar está civilización este siempre termina matando al huésped abriéndole el tórax lo que llevo a la segunda conciencia a crear máquinas para desacerse del paracito y una vez conectado a la mente colmena usar los androides femeninos para abrir el portal que simplemente nos lleva a la muerte, quizás el hecho de que el Androide nos acuchille mientras nos lleva hacia el portal representa el purgatorio antes del paraíso o simplemente nos está matando ya que nosotros controlamos a este androide. Pero el paracito al darse cuenta de esto en lugar de solo matarlo quizás por qué se dejó llevar como dice el libro de arte o quizás por qué sabía que si moria el morían todos por qué estaba conectado a la mente colmena decide fucinarse con el impidiéndole morir y quizás el muro del génesis ya no haga nacer a otro humanoide cerrando así el ciclo Y dándole a las dos conciencias lo que querían más o menos. El uno quería vivir y el otro morir al final terminaron funcionandos siendo de nuevo la misma conciencia. Muchas de estas ideas las saque de un vídeo borrado de yt creo que es el mismo que menciona la teoría de los gemelos.
Tengo una pregunta, al final perdimos y nunca pasamos nuestra conciencia en el cuerpo perfecto? Porque sería una cagada el final así ya que nos matamos tanto para nada
El final es muy relativo. Pero básicamente si, no consigue pasar su conciencia al otro cuerpo, lo hace pero muere a las puertas. Tanto para nada. La moraleja es, no os esforcéis xd
¿Qué prueba hay de que el parásito sea realmente el primer protagonista? ¿Solo el perfil de la cara perecida en su espalda? Si realmente fuera el primer protagonista que murió ahogado en cum ¿No mantendría su objetivo inicial de llegar al portal del final del juego en vez de quedarse para siempre a espaldas de este?
@@HwangInhoBooNam Te lo compro, no me di cuenta de lo de la mano. Aun así, me resulta extrañísimo que el primer protagonista haya abandonado la tan anhelada meta que tenía de llegar a ese portal para quedarse en la entrada para siempre. Es decir, tendría más sentido que posea al huésped para ser él quien llegue al portal chupándonos toda la vida posible y dejándonos ahí muertos Psdt: ¿Estás de acuerdo que el primer prota murió ahogado en cum? xD
Hermano, el arte, la historia y lo que hay detrás es buenísimo. Lástima que se olvidaron del gameplay, literalmente me quedé dormido en el escritorio de lo aburrido que me pareció.
Es curioso que nadie hable del enemigo tentáculo que fue completamente modificado en el juego final, porque desde un inicio en los 1ros gameplays iba a ser un enemigo que con solo mirarlo o estar cerca de el ,hacia daño con su presencia. Es mas la única forma que había de asesinarlos al parecer era con el lanza granadas y su explosión originalmente iba a ser mucho mas poderosa y espectacular de ver que en el juego final, donde solo la usamos para completar puzles. Mientras que en el juego final solo es un tentáculo que funciona como una suerte de torreta de acido y si te le intentas acercar, te abofeteara lejos si no lo matas antes.
Lo juego no es una metáfora de nada, lo que pasa es que el juego casi resulta un scamgame, por eso al final entregaron este juego que no explica nada, el libro de arte expande lo que Hiba a ser el juego una especie de bioshock gigeriano, el proyecto fue demasiado lejos incluyendo un shooter, puzzles y exploración, al final junto con la trama del artbook no pudieron crear el juego que prometieron y para no ser demandados legalmente hicieron este juego mediocre que te deja teorizar para no explicar lo que pudo ser, el libro lo dice casi todo. Yo no me quebraria el cerebro haciendo teorías que ni al caso, el juego es así y punto no ay que inventar nada
Mas polémica hubo con Final Fantasy XV... y hay juegos mas mediocres en cuanto a historia/lore (véase los diversos juegos competitivo multijugador de survival que tanto abundan hoy en día) hahaha Mirando el lado positivo, ellos aún pueden crear un segundo juego que plasme mas y mejor las idea contenidas en el artbook Scorn: The Art of Game, y añadir otras ideas que no hayan pensado aún. Me gusta el horror cósmico pero resulta asqueroso el juego, yo jamás podría jugarlo, pero me gusta mucho universo y por eso yo agradezco mucho que existan personas dispuestas a jugar ese juego para hacer videos de analisis del universo.
Perdón que lo diga pero es una copia barata de la obra en diseños y proyectos de la película alien, es un arte oscuro y repugnante, si buscan en youtube el arte del creador de la película de alien lo van a encontrar
Pésima explicación, si había cuerpos femeninos, en realidad los mismo creadores dijeron que era otro planeta diferente a del planeta tierra, la realidad es que es una raza militar, y a partir de ahí puedes explicar fácilmente todo lo demás.
Muy buen analisis, y estaria bien que fuese real, pero no es mas que el conjunto de ideas random, sin contexto ni conexion entre cada una de las ideas ni enemigos, es una mescolanza, ni los creadores saben de que trata porque no trata de nada, se ve muy interesante y quieres descubrir los secretos y misterios, pero es un sin sentido, un buen gamplay pero una basura de historia.
La cosa es que ni estoy de acuerdo ni en desacuerdo contigo. Con este juego tuve muchos dilemas mentales… es como que la idea era buena pero la podrían haber ejecutado mejor. Alan Wake, sin ir más lejos, es un muy buen ejemplo de narrativa
Hubo un tipo que decia que el juego entero era una alegoria a los hermanos gemelos en el útero el cual uno de ellos parasita al otro para fusionarse y solo nacer uno. Me parecio interesante
Justo habia pensado en eso jeje
No sé me había ocurrido .muy bueno
Si tomamos en cuenta que el lo consume justo antes de llegar a la mente colmena dando a entender que se fusionan en el útero antes de nacer.
Esa teoría es una pendejada
Puede ser algo así como el síndrome del gemelo desaparecido. Lo nombre en el vídeo anterior que hice. Es una teoría, aunque no tiene mucho que ver, pero podría encajar con lo que dices ;)
La verdad no se porque no tienes mas vista tu forma de narradar es increible y seria a la vez perfecto para ver estos videos en la noche
Gracias Elias! 😊
Comparto tu comentario la narración es muy buena y elocuente, hay que compartirlo creo que es la mejor manera de apoyar 👍🏻
@@pablonavarro2005 gracias!! ❤️❤️
No es sobrevalorado, es una obra unica pero no apreciada por todos por su estilo de arte
Soy un banboy de from software, sino diria que es un juego de puzzles disfrazado de juego de terror y no vale sus 30 dolares, como mucho 15
@@Perro-G1From Software no tiene ni por asomo el interés ni el nivel simbólico que tiene Scorn, son juegos muy diferentes, este último es un juego que no es para todo el mundo, no es un juego corriente, Los Souls por ejemplo, si lo son.
@@NicolasBarr.....Macho me molestaría en rebatirte eso de que los souls son para todo el mundo (cuando scorn se juega mas fácil) y esa gilipollez de que From Software no tiene "sensibilidad artística" pero creo que contigo perdería el tiempo
No creo que sea por lo artístico, más bien creo que es por la jugabilidad, solo que veas al que te respondió primero, alguien que espera que un juego basado en terror tenga que tener una jugabilidad diferente. Es gente que quiere más acción, y que luego no entiende que el terror puede mostrarse en un juego de disparos al igual que en un juego de rol o en una aventura.
No es un juego de puzles, tampoco es un shooter, aún que tenga un poco de ambas cosas. Es una aventura gráfica interactiva, y aún que no de miedo, es de terror. A mí no me da miedo elm street o the conjuring y no por eso dejan de ser terror.
A nivel jugable te parece poca cosa al igual que a mí el Lore inventado de from software me parece vacío de mensaje y solo lleno de inventiva. Mientras que from software ofrece más en lo jugable, a nivel psicológico y ético este juego deja en pañales a la trama de fantasía de cualquier juego de from software.
Este juego está destinado a especular, a ti te dan todo el Lore escrito en parrafadas para que lo leas, mientras que aquí no te dicen nada , y eres tú quien debe sacar conjeturas y entender la historia a tu manera.
Lo que no entiendo es a cuento de qué se te ocurrió comparar ambos juegos como si tuviesen algo que ver uno con otro. Es como si te digo que al lado de un GTA cualquier juego de from software no tiene nada jugable y no vale ni 20 euros.
La realidad es que este juego por 30 euros estuvo a muy buen precio, y el que no vale ni 15 euros es el Demons souls remake ya que estropearon el original y solo le metieron gráficos.
Dicho esto, si para ti no vale 15 euros puede saborearte el comentario de hater, ya que para un nene de fortnite tú bloodborne no vale ni el precio de la energía que consume la consola al jugarlo, es más, para la mayoria de personas el bloodborne no vale nada, ni 15 euros, por que estando en la tienda a 15 euros no lo compra ni cristo. No ha vendido nada bloodborne por que a la mayoría no le parece que cueste ni los 15 euros que vale .
Nunca se me va a ir el dicho: Quedó como arbol sembrado
En el juego hay un mural donde aparece un dibujo que hace referencia a una obra de William Blake, que se llama El gran dragón rojo y la mujer vestida de sol. Indica una gran transformación que en parte se da por el abandono de la razón, hay que recordar que Blake siempre fue gran detractor de la ilustración, época en la que el uso de la razón era el camino a la cúspide del conocimiento humano. Este juego es una obra maestra.
Me ha dejado toa locaaaa! Menos mal que aquí lo explicas! Buen video! ❣️
Gracias haha me alegro que te haya gustado 🤜🏻🤛🏻
El parásito si es el primer prota, en cámara libre al hacercarce al paraíso se ve la herramienta que tiene el primer prota en la mano.
Oh no me fijé, gracias por la info^^
Enserio? No era el que.muere en la cápsula?
Agregaría a la lista de inspiración del juego los trabajos de besinski, el creador del surrealismo gótico por ese ambiente pesimista, cataclista y como de abandono... Y lo del enraizado en los cuerpos de los personajes... Y de aquellos paisajes apocalípticos y sombríos.
Lo que me da gracia es que el primer prota aparece dormido y completamente tranquilo al principio y al final del juego, como si el viaje lo hubiera hecho él y, digamos que el cierra el ciclo de alcanzar la inmortalidad como un monumento parásito, vivo pero muerto, libre y esclavo, como una dualidad unida y a la vez separada. 🤔
En realidad lo consigue. Es el parasito y termina unido al segundo protagonista xd
Hay un plano en el juego, con ese desierto lleno de cadáveres donde uno está arrodillado que es un homenaje a uno de los cuadros de Besinski
Opino que el protagonista, como representación simbólica del individuo, no se fusiona con el parásito con tranquilidad, sino con resignación. Ha comprendido que no se puede despegar del mundo físico, y que volverá irremediablemente a fusionarse con él. La resignación de comprender que la luz de la inmortalidad (que degenera y pudre las estatuas del Valhalla por el lado que las incide) no es para él. Resignación de comprender que el parásito (El gen egoísta) lo ha utilizado con desprecio, con desdén, con SCORN
De hecho sí está inspirado en el arte de besisnki
No sabía quien es belsinski pero viendo tu comentario y buscando de el se asemejan mucho. Un arte muy tétrico y post apocaliptico
Si hay al menos un cuerpo femenino
En la primera sección antes de tomar el arma subiendo el ascensor hay una pila de cuerpos y entre ellos hay una mujer o creo que había más no estoy seguro, pero definitivamente era mujer ya que resaltaba su busto, sólo que tenía una apariencia distinta, parecía una Alien de las clásicas, ojos negros grandes, cabeza ligeramente más grande de lo normal
Aparte de eso me parece que es la única
Creo que se que pila de cuerpos dices, hay muchos que están como carbonizados, no se si te refieres a eso. No me fije si había cuerpos femeninos, pero parecían humanos
Si yo vi cuerpos femeninos cómo dices y el las figuras o estatuas , se representa varias veces la pareja teniendo intimidad.
Tienes razón si los había
Justo iba a decir esa parte porque si hay algunos femeninos
Pocos pero si existen
Un detalle que no se menciona es cuando decapitan a la reina del crater cuando subes al nivel superior para agarrar el tren, en una ventana la vez decapitada, osea que se podria interpretar que se sacrifica toda la sobrevivencia de la especie por tratar de ascender en tu busqueda
Cuando sales se ve que no esta decapitada
@@ronaldbolanos1729 cierto, jugué esa parte ayer, saliendo del tren justo a la derecha del camino principal hay unas ventanas y se la ve que sigue viva, pero bueno igualmente matamos a la especie, la pobre me llegó a dar pena. Ahora mismo me acabo de pasar el juego, y estoy flipando con las interpretaciones, muy interesante los conceptos que tocaron.
Saludos a todos los que tambien se pasaron el SCORN 🗣️☝🏽🪐🪐🏺🧠🛐🛐☄️☄️
Cuando llegas a la parte de la mente colmena parece ser que todos tuvieron el mismo final ¿y si en verdad el personaje ya pasó varias veces por ese mismo trayecto, Fallando una y otra vez hasta que por fin estaba por cruzar ese portal?
Si hay cadáveres femeninos en el juego, están tirados y desparramados en la entrada de la ultima zona que juegas con el primer protagonista.
pero no son humanoides (seres nacidos como el segundo protagonista) , fueron creados artificialmente
Una opinión de alguien que lleva esperando este juego durante años es que cumplió con todo lo que decía, pero me irrita que hemos esperado más de 10 años por este juego para que fuera tan corto eso es lo único que me molestó su duración, espero que con la popularidad lleguen DLC más pronto XD.
Mano la estética terrorífica no te da para un juego largo sino se vuelve repetitivo
Los seres que controlamos son adultos y saben que tienen que hacer o a donde tienen que ir, es decir si cualquiera de nosotros estamos en esa situacion no creo que hariamos ni la mitad de lo que hizo este sujeto, capaz montamos un campamento o exploramos otros lugares para poder sobrevivir, pero lo curioso es que los dos protagonistas que controlamos tienen por objetivo transcender su mente a otro lugar, quiza llevandola a una simulacion. Tengo la hipotesis de que los humanoides que vemos son enrealidad gente que ya vivia en la simulacion y se despertaron por accidente y es por eso que ya sabian todo el proceso que debian seguir para volver a la simulacion.
Puede ser que tengan en cierta forma esa programación en su adn
Algo que no se cuantos se hayan percatado.
cuando el segundo personaje que se maneja en el juego logra entrar en las "instalaciones" y ve por primera vez al parasito. luego entra a una sala bastante ya deteriorada.. esta es la misma sala donde el primer personaje queda sumergido en el liquido que la maquinaria derramo al explotar. y es ese mismo lugar donde él (ya siendo parasito) rondaba.
es decir, cuando se toma el control del segundo personaje, el entra a la fabrica por el mismo cuarto del cual el primer personaje trataba de salir, solo que obviamente con la diferencia de los años/milenios que pasaron entre ambos sucesos.
.....
también la cinemática al comienzo del juego cuando lo inicias, y ves que despierta y empieza a arrastrarse, es el primero personaje despertando luego de la explosión, ya siendo un parasito. pero no logro entender quien es el otro personaje que aparece arrastrándose en el desierto que cae por una grieta.
este juego es espectacular, esta lleno de tantos detalles. aunque darme cuenta de esto solo me genero mas dudas xd. si alguien tiene el juego podrá detallar mas la sala de la explosión siendo el segundo personaje, yo tuve que vérmelo en gameplay xd
Recién me enteró que había otro video de Scorn... Hasta hace que desee una secuela para saber qué hay más allá de la luz.
Hola necesito ayuda para que de mi juego SCORN, no sé por qué no funciona en mi STEAM. Espero respuesta.
En el video actual y en el anterior dices que todos son hombres pero sí hay varias sugerencias al sexo femenino y más en el último lugar, se ve en las esculturas que tienen pechos y su figura diferente a la masculina.
Fuera de eso creo que está buena la explicación :D
Fantástica explicación y fantástico argumente, gracias
Gracias tío! 🤙🏻
¡¡Saludos Cordiales!! 🤓👍 Qué belleza de juego, ese ambiente deprimente y visceral atrapa el alma... Todos los que son jóvenes, seguramente no tienen idea de lo macabro que fue en su momento el Maestro Hans Rudolf Giger... fueron lustros y décadas de terror alucinante, decadente, que mirabas fijamente...
🫀 Ahora el terror inmersivo es como un milagro viviente... siéntanse bendecidos, no todos los fans del horror espacial lograron ver esto. ☠ Adiós!!
Saludos Javier! Estoy de acuerdo quizás es un juego sumamente incomprendido. A mi me ha encantado, espero que hagan más!
Mano está mier da es macabro 100% está raza existió sólo que nos lo venden como videojuego de Ciencia ficcion
No veré el video de vuelta para saber si esto lo mencionó, pero, el primer protagonista se despierta ya "mutado" en el mismo lugar donde quedó, y al principio de la historia nos muestran al prota en su forma de parásito, dando los flashbacks esos de la primera parte, recién lo noto y es como que, guau, además el deterioro físico que se ve en las manos es un cambio impresionante, así que sí, por mi parte digo que el parásito es el primer protagonista.
yo opino lo mismo ya que es el mismo que tiene la cara en la espalda del segundo protagonista y al inicio del juego se nos presenta de como despierta.
hum..
Es un juego interesante....
Concuerdo en el razonamiento que lleva a pensar que la trama jira alrededor de la reproducción con la consecuente inmortalidad.
Felicidades por el vídeo. Yo sólo añadiría que la película "Ghost in the Shell Innocence" es una clara referencia de esta obra maestra.
Gracias a ti Tarasca, me gusto mucho tu comentario y me ha servido de gran ayuda. Saludos tío!
es una película antigua?
Ghost in the Shell Innocence es del 2004
El parásito es el primer protagonista. Antes de iniciar el juego por primera vez tienes la toma desde arriba de la cara del protagonista y tiene esa formación carnosa detrás de la cabeza y cerca de la oreja que parece una lengua o algo así. El parásito no puede caminar y por eso se arrastra y por eso necesita un huésped. La forma que tiene el parásito para cuando encuentra al segundo protagonista fué porque evolucionó
Ademas que el parasito evolucionado tiene en una mano su "hoja oculta" o aparato ese que consiguio el primer protagonista al inicio del juego
Sí, ese es otro de los principales puntos que respaldan esa afirmación de que el parásito es el primer protagonista
vaya que juego mas enredado y grafico ... toda una obra de arte
Todo el mundo menciona a Giger, cuya influencia es obvia, pero también hay mucho Cronemberg.
Narras muy bien tío, buen vídeo.
Gracias Gnarly tio, saludos! 🤙🏻
Muy buen video hermano sigue así :D
Gracias amigo! 😊
*pregunto* ¿porque el protagonista quiere llevar su cuerpo al otro lado?
¿PORQUE LO MUTILA SI QUIERE LLEVARLO? será un indicio de que algo andaba mal con la caparazón (the shell)? Y por eso se desconecta?
Es un mensaje gnóstico? La carne nunca puede redimirse?
Más allá de estas preguntas, le di vueltas y creo que es tal como sugieres: una metáfora de la vida biológica condenada a luchar sin cuartel por sobrevivir sólo para perpetuar una existencia son trascendecía ni sentido alguno más allá del traspaso de los genes.
El acuchillamiento, el sacrificio del cuerpo, se exige como última tentativa de alcanzar la inmortalidad. Lo indican las dos grandes figuras con cuchillos que flanquean el último portal que da paso al Valhalla de la luz eterna. Pero ni así el protagonista conseguirá su objetivo. Las estatuas biomecánicas del Valhalla se descomponen por el lado que les incide la luz de la eternidad. La inmortalidad es inalcanzable para el individuo, sólo está reservada para los sistemas de información en expansión.
El final me recuerda ese cuento "quiero gritar pero no tengo boca" hay un video juego inspirado en él
Como comen los Protoss de Starcraft?
:/
Hasta me se más las teorías a qué como son los controles jeje
Hola Zarok, podrías hacer un video de la historia del juego Mue, eh buscado y no encuentro alguien que cuente más acerca de él. Muchas gracias. 🐱
Pues no puedo prometerlo xd, más que nada porque tengo varios juegos pendientes durante estos días hasta mediados del mes que viene. Le echaré un vistazo de todas formas^^
@@IamZarokMuchísimas gracias! 😺
este juego es una obra de arte, lo mejor del año que he jugado
A saber cómo son los otros que jugaste por que valla tela
@@crazy_hippe2240 jugué "Tu abuela en motocross Simulator"
La Nueva humanidad serán los cenobitas del futuro..
Soy muy fan de la obra de H. R. Giger, sexo y biomecanica ? biotecnología ?.......en paz descanse, este juego refleja su obra a mas no poder, es el sueño/pesadilla que su arte genero, incluso como bien explicas; en películas como Alien, Species, Poltergerist ....(casi incluso Batman)
Gran video !! me ha gustado mas que otros, se tratan temas con las que yo mismo concuerdo y debato, Scorn ...toda una experiencia verdad ? te compro todo lo que has reflejado en tu video (lo que el parasito es el porta principal es sublime), solo me gustaría añadir varios conceptos que quizás ayuden en la ecuación del juicio del juego dentro de su universo,
Entendí (al final) o quise creer que el Personaje principal parte y actúa como parte de una inteligencia colectiva, Quizás todo su argumento sea sobrevivir, lo cual me lleva al segundo ''acto'' será? todo el problema de una civilización que usa la ''biología'' en su ''evolución'' tecnológica..? un VIRUS el problema? parece que una alteración biológica les destruyo, un virus potente diezmo esa civilización !
Sabemos que la biología usa elementos de la naturaleza para ''alimentar'' nuestro organismo, sol, agua, oxigeno, (como cuando un Xenomorfo o Trilobite crece en minutos sin alimentarse)
Yo quiero pensar en inteligencia colectiva y civilización colectivas, biomecánica, biotecnología evolutiva, y virus.
Gran saludo al canal y a los de la comunidad de este canal
Eso podría ser, pero ya los creadores dijeron que no era el planeta tierra
Bueno a lo q entendi fue q antes de q el protagonista hiciera todo su viaje..Despues de q la maquina explotara y desprendiera el liquido transparente y cubrirlo no x completo se aya fusionado con dicho liquido y asi formar el parasito... y aparecer recien como la intro del juego ya q sabemos q el prota es el parasito ya cubierto x dicho liquido mutandolo y asi pasando muchos años o decadas hasta que aparecieramos en el huevo como otro ser mas transformado y mas inteligente.. Ese seria mi punto de vista😅
Si el mundo es parecido al nuestro entonces la razón de construir templos debe ser similar a la nuestra y es la culpa, quizás el protagonista fue de alguna manera responsable de la extinción del otro género entonces se siente culpable y se desprecia lo que lo llevo a construir templos en honor a eso a lo que no puede llegar por eso el kamasutra está adornando sus templos así como el paraíso adorna los nuestros y a la mujer en lugar de a Cristo, también lo llevo a crear androides femeninos que contienen una matriz , pero sin alma solo marionetas asi el desprecio sería más profundo. El primer protagonista parece querer llegar al "templo" pero al caer a la fábrica se da cuenta que puede poner en marcha lo que queda de su civilización y quizás sobrevivir pero al explotar el mecanismo por falta de uso lo que no lo mata lo deja con su objetivo inconcluso pero ya no lo puede lograr por la mutación que lo llevo a convertirse en ese paracito. Ahora está civilización parece tener una mente colmena donde cuando muere el protagonista renace una y otra vez del muro del génesis. Lo que lo combierte en inmortal. Cuando la máquina explota el muro debió dar al protagonista por muerto por ello hizo nacer otro humanoide al darse cuenta el protagonista de la segunda conciencia Despierta por qué sabe que puede utilizarlo para llevar a cabo su objetivo, el segundo protagonista parece ser un recién nacido, un ser nuevo y distinto pero a la vez el mismo ya que nació le la misma conciencia tiene los mismos recuerdos. Creo que está es la razón de que nos muestren el nacimiento del segundo protagonista pero no del primero, para reforzar la idea del recién nacido. Quizás está idea está expresada en varios de los murales dónde vemos que de un cráneo se bifurcan dos caminos y terminan en otros dos cráneos más pequeños. Está segunda conciencia ya no cae a la fábrica y en su camino al templo se da cuenta de todo lo que hace y a hecho. El templo parece tener dos funciones fuera de recordarnos lo que hicimos en el pasado. Y es crear vida o morir, (la función del crucifijo dónde el protagonista se sube parece ser el darle placer infinito mientras extrae esperma para fertilizar los androides y crear a los nuevos humanos al parecer más avanzados que no hacen más que morir apenas nacen. Hay varios humanoides en la misma posición en otras máquinas detrás pero parecen muertos por el tórax abierto las neuronas a las que están conectados parecen estar muertas también . El objetivo del paracito es poner en marcha está civilización pero el segundo protagonista al ver la decadencia de esta civilización, empeora su desprecio a si mismo y lo que decide es morir y como no puede por qué es inmortal tiene que matar a toda la mente colmena para logarlo.( En Rick y Morty cuando Rick decide dispararse primero absorbe un líquido que conecta a todas sus versiones para así no poder renacer como ya a hecho varias veces y morir definitivamente. Señalo a Rick por qué me parece un personaje muy parecido al personaje de Scorn un ser muy inteligente y casi todo poderoso que se desprecia a si mismo por qué se culpa por la muerte de su esposa y lo único que no puede es morir) está idea se ve reforzada por el diseño del Dr que parece ser un ángel de la muerte.
Es curioso que haya una máquina especial para quitarte el paracito y otra para quitarte las ramificaciones que te causa, quiere decir que no es la primera vez que sucede esto. En los murales también vemos representaciónes de humanoides con las costillas abiertas tal vez esto quiera decir que en sus múltiples intentos del paracito por salvar está civilización este siempre termina matando al huésped abriéndole el tórax lo que llevo a la segunda conciencia a crear máquinas para desacerse del paracito y una vez conectado a la mente colmena usar los androides femeninos para abrir el portal que simplemente nos lleva a la muerte, quizás el hecho de que el Androide nos acuchille mientras nos lleva hacia el portal representa el purgatorio antes del paraíso o simplemente nos está matando ya que nosotros controlamos a este androide.
Pero el paracito al darse cuenta de esto en lugar de solo matarlo quizás por qué se dejó llevar como dice el libro de arte o quizás por qué sabía que si moria el morían todos por qué estaba conectado a la mente colmena decide fucinarse con el impidiéndole morir y quizás el muro del génesis ya no haga nacer a otro humanoide cerrando así el ciclo Y dándole a las dos conciencias lo que querían más o menos. El uno quería vivir y el otro morir al final terminaron funcionandos siendo de nuevo la misma conciencia. Muchas de estas ideas las saque de un vídeo borrado de yt creo que es el mismo que menciona la teoría de los gemelos.
Para entender scorn lee el Eterno Retorno de Nietzsche
Scorn tendrá una segunda parte ? me gustaría conocer mas de ese universo
Por ahora no xd aunque ha tenido éxito, quizás hagan una secuela
Esperemos que no
Podrías hacer un video de Agony?
Con Agony la verdad es que no me atrevo mucho, ha habido canales y vídeos fulminados por contenido sexual :(
me recuerda a un libro que lei, dougal dixon - man after man
Me encantan tus videos
Y muchas gracias hahah 😊
Videazo hermano
Gracias loco 🤙🏻🤙🏻
Tengo una pregunta, al final perdimos y nunca pasamos nuestra conciencia en el cuerpo perfecto? Porque sería una cagada el final así ya que nos matamos tanto para nada
El final es muy relativo. Pero básicamente si, no consigue pasar su conciencia al otro cuerpo, lo hace pero muere a las puertas. Tanto para nada. La moraleja es, no os esforcéis xd
esto supuestamente representa el dasein de un filosofo el escupirte al mundo
Que representan las estatuas al final, las que están justo donde el parásito se une al humanoide?
Me espoile todo el scorn y no lo e jugado nisiquiera jajajaja
A mi me recordó a giger y a la banda TOOL no se por que
¿Qué prueba hay de que el parásito sea realmente el primer protagonista? ¿Solo el perfil de la cara perecida en su espalda? Si realmente fuera el primer protagonista que murió ahogado en cum ¿No mantendría su objetivo inicial de llegar al portal del final del juego en vez de quedarse para siempre a espaldas de este?
Qué pruebas hay? La herramienta para abrir puertas sigue en la mano izquierda y el arma que es un pistón sigue adherida a él con ese cordón umbilical
@@HwangInhoBooNam Te lo compro, no me di cuenta de lo de la mano. Aun así, me resulta extrañísimo que el primer protagonista haya abandonado la tan anhelada meta que tenía de llegar a ese portal para quedarse en la entrada para siempre. Es decir, tendría más sentido que posea al huésped para ser él quien llegue al portal chupándonos toda la vida posible y dejándonos ahí muertos
Psdt: ¿Estás de acuerdo que el primer prota murió ahogado en cum? xD
@@alfo1795 te lo digo así de rápido el no puede vivír mucho tiempo sin un cuerpo y por eso se quiere unir con el cuerpo de 2do prota
El juego me pareció estéticamente hermoso y grotesco, pero el lore y todos sus simbolismos allí me perdí. Excelente video.
Muchas gracias Cristina^^ 😊
Esta historia está bien fumada
Hermano, el arte, la historia y lo que hay detrás es buenísimo. Lástima que se olvidaron del gameplay, literalmente me quedé dormido en el escritorio de lo aburrido que me pareció.
Haha es un juego diferente. Y bastante difícil. Es para un público muy concreto
wenas saludos bro espero que sepamos el verdadero significado
Nah yo creo que eso no se sabra como tal xd es como determinar el sexo de los angeles haha
Según yo no esta basado en el planeta tierra
Que buen video (no entendí nada xd)
Haha normal
al primer video le di dislike pero este si ya me gusto y me pareció más coherente la explicación
Gracias haha a ver, el otro vídeo era más de teorías. De hecho creo que dije que era muy autoconclusivo. De hecho me lo sigue pareciendo xD
Hola
Tu eres el primer comentario jaja
Hola Pedro🤙🏻
Pues ahora tiene más sentido, la verdad.
pero yo vi cadaveres con tetas, si dices que solo hay seres asexuales, esos que son xD?
Si hay especímenes femeninos
Siuuuuuu
Es curioso que nadie hable del enemigo tentáculo que fue completamente modificado en el juego final, porque desde un inicio en los 1ros gameplays iba a ser un enemigo que con solo mirarlo o estar cerca de el ,hacia daño con su presencia.
Es mas la única forma que había de asesinarlos al parecer era con el lanza granadas y su explosión originalmente iba a ser mucho mas poderosa y espectacular de ver que en el juego final, donde solo la usamos para completar puzles.
Mientras que en el juego final solo es un tentáculo que funciona como una suerte de torreta de acido y si te le intentas acercar, te abofeteara lejos si no lo matas antes.
Comentario.
Que juego tan encantador 🤢
Lo juego no es una metáfora de nada, lo que pasa es que el juego casi resulta un scamgame, por eso al final entregaron este juego que no explica nada, el libro de arte expande lo que Hiba a ser el juego una especie de bioshock gigeriano, el proyecto fue demasiado lejos incluyendo un shooter, puzzles y exploración, al final junto con la trama del artbook no pudieron crear el juego que prometieron y para no ser demandados legalmente hicieron este juego mediocre que te deja teorizar para no explicar lo que pudo ser, el libro lo dice casi todo. Yo no me quebraria el cerebro haciendo teorías que ni al caso, el juego es así y punto no ay que inventar nada
Mas polémica hubo con Final Fantasy XV... y hay juegos mas mediocres en cuanto a historia/lore (véase los diversos juegos competitivo multijugador de survival que tanto abundan hoy en día) hahaha
Mirando el lado positivo, ellos aún pueden crear un segundo juego que plasme mas y mejor las idea contenidas en el artbook Scorn: The Art of Game, y añadir otras ideas que no hayan pensado aún.
Me gusta el horror cósmico pero resulta asqueroso el juego, yo jamás podría jugarlo, pero me gusta mucho universo y por eso yo agradezco mucho que existan personas dispuestas a jugar ese juego para hacer videos de analisis del universo.
Perdón que lo diga pero es una copia barata de la obra en diseños y proyectos de la película alien, es un arte oscuro y repugnante, si buscan en youtube el arte del creador de la película de alien lo van a encontrar
Post-humanismo
Pésima explicación, si había cuerpos femeninos, en realidad los mismo creadores dijeron que era otro planeta diferente a del planeta tierra, la realidad es que es una raza militar, y a partir de ahí puedes explicar fácilmente todo lo demás.
Muy buen analisis, y estaria bien que fuese real, pero no es mas que el conjunto de ideas random, sin contexto ni conexion entre cada una de las ideas ni enemigos, es una mescolanza, ni los creadores saben de que trata porque no trata de nada, se ve muy interesante y quieres descubrir los secretos y misterios, pero es un sin sentido, un buen gamplay pero una basura de historia.
La cosa es que ni estoy de acuerdo ni en desacuerdo contigo. Con este juego tuve muchos dilemas mentales… es como que la idea era buena pero la podrían haber ejecutado mejor. Alan Wake, sin ir más lejos, es un muy buen ejemplo de narrativa