Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ゲームも強すぎるし、それを長時間になってでも制す、まい'んさんの精神力も強すぎる。
まいんさんありがとう!自分には参考にならないレベルの神プレイ、見れたことに感謝。
一面からして難しさが伝わりますね~敵の配置も弾道もえげつない!
パターン攻略を崩すために配置したとしか思えない罠の数々予定が大幅に狂ってしまっても捨てずに復活して攻略してしまうのは流石としか言葉がありません着陸と発進の合間に小さな兵士たちが隊列を乱して怒られたり、イルカ?を海に放したりしてるのが遊び心あっていいですね
😊❤
まいんさんもいい歳(アラフィフ?)なのにこんな高難易度のゲームの長時間ゲームプレイすげぇなぁ自分もだいたい同じ歳なんだけど、もう集中力が続かなくなっちゃって…
長時間のプレイ本当にお疲れ様でした。鮫!鮫!鮫!は難しくて1周クリアは諦めていましたが頑張れば可能なんだなと改めて思いました。復活プレイの仕方も参考になりました、ありがとうございます。
緑とそれ以外の動きと滞留時間が露骨に違いすぎて戦慄しました…
本当に凄いですご自身は納得されていない様ですが配信でこのプレイが出来る事が、エグすぎますし好調な時のプレイが更に凄い事も容易に想像できますね
酷い?冗談じゃない!見ごたえのある素晴らしいプレイでした。ありがとー
まいんさん見た目若くてカッコいいな! ゲームプレイもさすがです^^
Thank you for this stream ! TOAPLAN FOREVER!!!!!
5ボス 20:15
アイテムのバウンドは内角が90度で繰り返してるように見えます。「時折自分に向かってくる」の、正体はこの法則かもしれませんね
異次元の戦いですなあ
56:15 グラディウスあるある ここ安置だよドゥグングングン‼️
プレイヤーの心理を研究してエサを撒いてワナに誘い込む様な敵配置が、本当に巧妙でエグいwこんな意地悪なゲームを攻略してしまう、レジェンドプレイヤーの凄さを見れて嬉しいです。素晴らしい配信をありがとうございました!
弾速がエラい速いんですよ、アーケード版。メガドライブ版の出来がかなりのもので、大分楽しんでた思い出が蘇りました。
ロングプレイお疲れ様でした!
あのまい'んさんが苦戦するだと…?!
一番の強敵が緑二番目の強敵がポーターえぐいゲームなんだよね。敵の攻撃は自機狙いだから、基本的に動いてたら死なない。でもポーターは自機の左右に打つから、動いてると死ぬという。
青が最強なのかと思ったら緑を取るよりマシという性能w
このゲームが最初の雷電のコンセプトになった経緯が大好きです。 熱核爆撃機とワイドショット兵器は、どちらのゲームでもかなり似ています。
雷電ってこのゲームを参考にされていたんですね、知らなかったです。あまり詳しくないですが、ヴァイパーフェイズワンのボス後のリザルトへの入り方もこのゲームと似てるなーと思ってました。そういった所も影響されているかもしれませんね
鮫3、復活出来るンだ。同じ3wayとは思えナイ強さ。お見事デス。
まいんさんがあったまるってこのゲーム大概だよ
ゲームも強すぎるし、それを長時間になってでも制す、まい'んさんの精神力も強すぎる。
まいんさんありがとう!自分には参考にならないレベルの神プレイ、見れたことに感謝。
一面からして難しさが伝わりますね~
敵の配置も弾道もえげつない!
パターン攻略を崩すために配置したとしか思えない罠の数々
予定が大幅に狂ってしまっても捨てずに復活して攻略してしまうのは流石としか言葉がありません
着陸と発進の合間に小さな兵士たちが隊列を乱して怒られたり、イルカ?を海に放したりしてるのが遊び心あっていいですね
😊❤
まいんさんもいい歳(アラフィフ?)なのにこんな高難易度のゲームの長時間ゲームプレイすげぇなぁ
自分もだいたい同じ歳なんだけど、もう集中力が続かなくなっちゃって…
長時間のプレイ本当にお疲れ様でした。
鮫!鮫!鮫!は難しくて1周クリアは諦めていましたが頑張れば可能なんだなと
改めて思いました。
復活プレイの仕方も参考になりました、ありがとうございます。
緑とそれ以外の動きと滞留時間が露骨に違いすぎて戦慄しました…
本当に凄いです
ご自身は納得されていない様ですが
配信でこのプレイが出来る事が、エグすぎますし
好調な時のプレイが更に凄い事も容易に想像できますね
酷い?冗談じゃない!見ごたえのある素晴らしいプレイでした。ありがとー
まいんさん見た目若くてカッコいいな! ゲームプレイもさすがです^^
Thank you for this stream ! TOAPLAN FOREVER!!!!!
5ボス 20:15
アイテムのバウンドは内角が90度で
繰り返してるように見えます。
「時折自分に向かってくる」
の、正体はこの法則かもしれませんね
異次元の戦いですなあ
56:15 グラディウスあるある
ここ安置だよ
ドゥグングングン‼️
プレイヤーの心理を研究してエサを撒いてワナに誘い込む様な敵配置が、本当に巧妙でエグいw
こんな意地悪なゲームを攻略してしまう、レジェンドプレイヤーの凄さを見れて嬉しいです。
素晴らしい配信をありがとうございました!
弾速がエラい速いんですよ、アーケード版。
メガドライブ版の出来がかなりのもので、大分楽しんでた思い出が蘇りました。
ロングプレイお疲れ様でした!
あのまい'んさんが苦戦するだと…?!
一番の強敵が緑
二番目の強敵がポーター
えぐいゲームなんだよね。
敵の攻撃は自機狙いだから、基本的に動いてたら死なない。
でもポーターは自機の左右に打つから、動いてると死ぬという。
青が最強なのかと思ったら緑を取るよりマシという性能w
このゲームが最初の雷電のコンセプトになった経緯が大好きです。 熱核爆撃機とワイドショット兵器は、どちらのゲームでもかなり似ています。
雷電ってこのゲームを参考にされていたんですね、知らなかったです。
あまり詳しくないですが、ヴァイパーフェイズワンのボス後のリザルトへの入り方もこのゲームと似てるなーと思ってました。そういった所も影響されているかもしれませんね
鮫3、復活出来るンだ。同じ3wayとは思えナイ強さ。お見事デス。
まいんさんがあったまるってこのゲーム大概だよ