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ソドマスとブレヒ、ウォリとベルセルクは兵種スキルが逆でちょうど釣り合うくらいだと思いますね…ベルセルクはそれ以前の問題がありますがというか移動系の兵種スキルは引き戻しのように紋章士のシンクロスキルとして配って兵種スキルは戦闘用に統一してほしかったです(特に回り込み)
ロイヤルナイトが槍しか使えないの初めて知った
楽しく解りやすい解説が好きなのですぞ❗️
動画内容とほぼ関係ない技44と技22をサムネに並べるのやめるんだそれはそうとストーリークリア以外のエンドコンテンツとS武器の性能がもうちょっとよければ違っていたのもあったんだろうな…
初見の時アンバーをそのままパラディンで使ったことはあるが、アルフレッドの方が色々便利だと思って途中から使わなくなった思い出がある。でも成長率自体はなかなか良いと感じるので、次回使ってみようかなとも考えてる。笑
(スナイパーアンバーは強いですわよ)
個人的にワーストはマージナイトですね。安易に馬に乗ってしまったせいで優秀なスタイルの魔道を捨ててしまい剣でサンソが使いたいならばグリフォンのが使いやすい始末
ベルセルクは固定だと力が低いキャラの繋ぎとして優秀だし、ハイプリは魔防、幸運成長率30%が雑に強いしボウナイトも騎馬弓って時点で使えるしソドマスは…かっこいいでしょ?うん 5:49以降は…なんであんな弱いんやろな…
ロイヤルナイトは使ってみると意外と弱くはないんだけど、諸々グリフォンナイトの下位互換すぎるのがなんか嫌。せめて杖A〜Sにするとか体格上限高くして明確に差別化してほしかったわ。命中と速さは自前でなんとかしてください!!!力最高ゥウウウ!!!を体現してる脳筋ベルセルクのほうがまだ清々しいから好きだわ。
ロイヤルナイトは体格ほしかったですねー。槍専用なのでなおのこと。
ベルセルクはジャン君の育成にはかなり役には立つ
ディアマンドは速さ・技+と命中+付けてマルス装備したら強かった速さ、技が8上がって、体格があるからトマホークを耐久を確保しながら投げれて、剣Sまで行けるから大剣S武器スターラッシュも使える
パラディンの数少ない魅力としては、助走を最大に乗せたS大武器オーバードライブが打てることですかね。そこまでしてオバドラしたいかは置いといて
ロマン砲ですね。敵を並べて一度やってみたくはある。下準備がだいぶ要りそうですけど。実戦向きかは置いといて。
どうしてもソドマスラピスが使いたかったから、星玉与えてムキムキにしたわ。火力も出せる回避盾になれたけど、結局ユナカ姉さんのほうが間接攻撃もできて便利っていう…
蒼炎以後、史実通り剣が弱いのも向かい風になっていてソドマスは上級職中最弱まであるんですよね。敵に回ったときは全兵種中最速で無駄に厄介なのに。次点のマージナイトは、速さと魔防の上限が入れ替わってくれれば中速魔法職として独自のアイデンティティを生み出せたのに、あらゆる上限値が低すぎて残念な印象。
ifのソードマスター(剣聖)は強いよ主人公がなったら普通に強い。
@@畔取雅也-y4y 小太刀と逆刀が偉すぎるのと火力補強が攻陣防陣とエンゲージより手軽だからな...後海老が居るからアレなだけで主人公はそもそも滅茶苦茶強い
@@トントン-p6p 暗夜ルートで、忍者に殺意を抱くレベルで青武器(槍暗器)と遭遇した悪印象が強すぎて。カムイも結局夜刀神を盾にしたストラテジスト運用でラストまで走った思い出があります(それくらい剣に信用がなくなった)
@@自爆王-n5d ニンジャをメタるとなるとエルフィを弓使い経由してゼロとマリッジでボウナイトとかフランネルと射―ロッテをマリッジにしてボウナイトにするとメタれる。
一応新紋章・ifがそこそこ使いやすかった。個人的にソードマスターは飛行兵種と弓兵種に勝ってるところが少ない。敵側に弓砲台・魔導砲台・シューターがめちゃくちゃ配置されてて飛行兵種と弓兵種が一瞬で消し飛ぶようなマップが有れば活躍しそう()
ハルバ条件付の絶対追撃だから強いんだけど初期でいないから空気なんだよね。敵に追撃されてこんなスキルあったなってなるレベルだし
ロイヤルナイトの固有はグレードナイトの受けを安定させたり、ソドマスに無理矢理斧&槍を受けさせる、たま~にいるコプラスのカバーができたりして便利だとは思うんだけどな…でもまぁ積極的にクラスチェンジするかと言われたら…うん……
そもそもエンゲージの槍武器で強いのがナイトキラーとブリューナクでブリューナクは終盤だしで槍が不遇かなハルバーディアの兵種スキルはいいけど正直槍メインアタッカーなしで全然行けるしハルバーディアを槍役として入れるぐらいならブレヒがドラゲナイ、グレナイに槍持たせればいい所がある
ハルバーディア、やり込むようになってから有能さが浮き彫りになって驚いたわ使い方の問題だねこれ…
ハイプリは、魔法素質持ちに転職させると強いよ。まあ、素質が無い場合は、攻撃役としては一段おちちゃうけど・・・。あと、DLC込みになるけど、血讐トロンが強すぎる。1~3の射程全部に対応して反撃するキャラを作れるからな。待ち伏せ&ふんばり&血讐すれば、反撃先制1確で倒しまくってくれる。セイジで血讐使おうとするとHPの低さで火力が落ちるからな。
封印と烈火を最近してるんですけどGBA作品のパラディンは剣槍斧全部使えるのにエンゲージはどうしてこうなったっておもいます。
武器レベルの仕様で安易に全部の武器使える兵種あるとブレイクされづらいからなのだろうか。
ベルセルクは元バーサーカーの兵種なのに必殺のアイデンティがなくなって弱くなってしまいました。ベルセルクのスキルがスマッシュ+ではなく必殺+20なら連携のウォーリアーと必殺のベルセルクで差別化出来たじゃないんかと思いました。
あと力以外の上限が低いのも問題だと思うGBAやifの頃と同様の傾向を維持して技50、速さ46くらいあってもイメージに反することもないしバランスも壊れないだろうから問題ないと思う
風花雪月でも思ったけれど、バランス型より特化型の方が使いやすいのよねFEみたいな多数のユニットを出撃させるゲームは特にパラディンはなぁ…連撃みたいなのが剣槍斧で使えりゃ違ったのかなって思う
次回作めちゃくちゃ弓砲台・魔導砲台用意して飛行兵種、重装兵、紙耐久の兵種全般安定しなくなったらソードマスター、パラディン活躍しそう。そーろそろ飛行と弓と斧が強いエムブレムは終わらせてくれ。
ハルバーディアは蒼炎暁でネフェニーを育成してたのでいつか使いたい兵種だと思っております!誰にするか悩みますね✨
ハルバは使いにくいと思う鈍足を挟撃で誤魔化せるけど敵も追撃できるから
錬成刻印キラーランスをアイク装備させた耐久ありめのユニットに扱わせるだけじゃよ
ハルバーディアが、世間では弱くないのに弱い扱いされてて不遇
@@asebito さすがあせびとさんです!
ネフェニーみたいな槍歩兵がいないからそもそもハルバーディア実装されてたの気づかなかった。
@@user-wu1lo2ys9e なかなか奥が深いですよね~
パラディンはS武器使えなくてA武器3種使えるとかだと面白かった気が。他と差別化できる。能力値が高いと強過ぎる気もするので能力値は器用貧乏な感じにしてブレイク特化。たたみかけとは好相性。トドメはウォーリアに譲ることになりそう。ロイヤルナイトの手助けは上手く使えた試しがない…。でも槍+杖+騎馬ってのがなんとなくかっこいい気がするので使ってしまう。やっぱ騎馬には剣より斧より槍なんよ。強さも大事だけど見た目も大事。ハルバーディアは3周しても使うの忘れてたくらい存在忘れる。デフォの槍歩兵が専用兵種持ちのミスティラしかいないからかなぁ。挟撃強そうなので次こそ!
ハイプリは幸運成長が大半だからアンナさんをCCさせましたがダイムサンダマシーンにすると武器のランクは気にならなくなりましたね
今回のFEのクラスは多種多様な能力=強い!って感じがした。初期作品みたいにもっとシンプルでも良いのにな😊
ハルバーディアはいいぞ…ラピスちゃんのハルバーディアはなかなかに可愛いのでみてください(個人の好み)
ソドマスが弱いのはルトガーが暴れすぎたせい
ハイプリに関してはセリーヌがとても相性いいと思う まぁ唯一性が高い専用職持ちだけどフロラージュは力を持て余し気味だし
確率発動ではあるけど華炎があるから力も無駄にはなりにくいと思う。
歴代で剣士が最も弱いのは蒼炎だと思う。蒼炎はアイクを除けば剣不遇のシリーズでパラディンの斧槍がつよすぎ。計算式とパラディンの速さ上限が高いのが問題かな。今作はグリフォンが両刀過ぎて魔導特化でも強いのが良い。多湿さんの邪竜ルナ攻略動画期待してます😊
疑問に思ったことがあるんですがロイヤルナイトが他の騎馬兵種のように剣槍斧から1つ選んで装備できたとしたら評価上がりますかね?
ハルバーディアはマデリーンに就かせるのがオススメです。シグルドから槍術剛と命中+30を継承させて勇者の槍を持たせればどんなボスも一人で削り切る暴力装置の完成。ひどい技成長も補えます。
うぽつです!
ベルセルクは上限値があまりにも低すぎる…敵として出てきた時も技が低いのと斧の命中が低すぎて攻撃が当たらないから個人的に最弱😢
今作はパラディン以外は騎馬兵全般がかなり強いんだと思うんですよね…
グレートナイトが中盤戦ではめちゃくちゃ優秀に感じた。成長率補正がバランス良くて武器種も2つ揃えている。指輪無くなったタイミングで主人公はこの兵種にクラスチェンジしてた。
大剣ソドマスはいいぞ( ᐙ )
パネトネたんをハルバーディアにしてブリューナク待ち伏せ怒りや!!
ソドマスはifの剣聖が強めだった以外微妙なイメージ。リョウマが強すぎただけかもしれないけどw
封印の剣では常時必殺率+30というチート性能でした。
ifの剣聖もカムイリョウマのような成長率が十分なキャラでないと攻撃性能と引き換えに相応のリスクを背負うことになるので「強め」が適切な評価かもしれませんね
一応新紋章も上限値が低いおかげで速さで有利が取れる作品だったけどホースメンが全部勝ってたからなぁ
封印のソドマスは兵種スキルと高い技と必殺武器と支援で常時必殺率100を出せるぶっ壊れよ。全体的に命中率の低い封印では回避盾としても完璧。ソドマスルトガーとヴァルキュリアのクラリーネの支援コンビで無双できる。封印のソドマスが強過ぎたため、次作烈火で弱体化調整が入り、その後もビミョーな兵種に…
個人的にパラディンの強みの無さはガチだと思います
というかエコーズ含めれば三作品跨いで騎馬がずっと弱い。弓は三作品跨いでずっと強い。
機動力の面だけで言えば騎馬は飛行の下位互換だからなあ
S武器がもう少し強ければなぁ...
強さもだけど入手がね…。ストーリー上で入手できるものは時期が遅いし、一部は国へのMAX投資のご褒美なのが…。90000投資とか、金欠のこのゲームにおいてそんな投資する余裕ない。
オシャレなダンベルロイヤルナイト、意外とちゃんと使ってみると弱くはないんだなコレが
武器種少ない点ってエンゲージで補えるからそこまでデメリットでもないでしょ
兄上は技の低ささえなければ
ソドマスとブレヒ、ウォリとベルセルクは兵種スキルが逆でちょうど釣り合うくらいだと思いますね…ベルセルクはそれ以前の問題がありますが
というか移動系の兵種スキルは引き戻しのように紋章士のシンクロスキルとして配って兵種スキルは戦闘用に統一してほしかったです(特に回り込み)
ロイヤルナイトが槍しか使えないの初めて知った
楽しく解りやすい解説が好きなのですぞ❗️
動画内容とほぼ関係ない技44と技22をサムネに並べるのやめるんだ
それはそうとストーリークリア以外のエンドコンテンツとS武器の性能がもうちょっとよければ違っていたのもあったんだろうな…
初見の時アンバーをそのままパラディンで使ったことはあるが、アルフレッドの方が色々便利だと思って途中から使わなくなった思い出がある。でも成長率自体はなかなか良いと感じるので、次回使ってみようかなとも考えてる。笑
(スナイパーアンバーは強いですわよ)
個人的にワーストはマージナイトですね。
安易に馬に乗ってしまったせいで優秀なスタイルの魔道を捨ててしまい剣でサンソが使いたいならばグリフォンのが使いやすい始末
ベルセルクは固定だと力が低いキャラの繋ぎとして優秀だし、ハイプリは魔防、幸運成長率30%が雑に強いしボウナイトも騎馬弓って時点で使えるしソドマスは…かっこいいでしょ?うん
5:49以降は…なんであんな弱いんやろな…
ロイヤルナイトは使ってみると意外と弱くはないんだけど、諸々グリフォンナイトの下位互換すぎるのがなんか嫌。せめて杖A〜Sにするとか体格上限高くして明確に差別化してほしかったわ。
命中と速さは自前でなんとかしてください!!!力最高ゥウウウ!!!を体現してる脳筋ベルセルクのほうがまだ清々しいから好きだわ。
ロイヤルナイトは体格ほしかったですねー。槍専用なのでなおのこと。
ベルセルクはジャン君の育成にはかなり役には立つ
ディアマンドは速さ・技+と命中+付けてマルス装備したら強かった
速さ、技が8上がって、体格があるからトマホークを耐久を確保しながら投げれて、剣Sまで行けるから大剣S武器スターラッシュも使える
パラディンの数少ない魅力としては、助走を最大に乗せたS大武器オーバードライブが打てることですかね。そこまでしてオバドラしたいかは置いといて
ロマン砲ですね。敵を並べて一度やってみたくはある。下準備がだいぶ要りそうですけど。実戦向きかは置いといて。
どうしてもソドマスラピスが使いたかったから、星玉与えてムキムキにしたわ。
火力も出せる回避盾になれたけど、結局ユナカ姉さんのほうが間接攻撃もできて便利っていう…
蒼炎以後、史実通り剣が弱いのも向かい風になっていてソドマスは上級職中最弱まであるんですよね。敵に回ったときは全兵種中最速で無駄に厄介なのに。次点のマージナイトは、速さと魔防の上限が入れ替わってくれれば中速魔法職として独自のアイデンティティを生み出せたのに、あらゆる上限値が低すぎて残念な印象。
ifのソードマスター(剣聖)は強いよ主人公がなったら普通に強い。
@@畔取雅也-y4y 小太刀と逆刀が偉すぎるのと火力補強が攻陣防陣とエンゲージより手軽だからな...
後海老が居るからアレなだけで主人公はそもそも滅茶苦茶強い
@@トントン-p6p
暗夜ルートで、忍者に殺意を抱くレベルで青武器(槍暗器)と遭遇した悪印象が強すぎて。
カムイも結局夜刀神を盾にしたストラテジスト運用でラストまで走った思い出があります(それくらい剣に信用がなくなった)
@@自爆王-n5d ニンジャをメタるとなるとエルフィを弓使い経由してゼロとマリッジでボウナイトとかフランネルと射―ロッテをマリッジにしてボウナイトにするとメタれる。
一応新紋章・ifがそこそこ使いやすかった。
個人的にソードマスターは飛行兵種と弓兵種に勝ってるところが少ない。
敵側に弓砲台・魔導砲台・シューターがめちゃくちゃ配置されてて飛行兵種と弓兵種が一瞬で消し飛ぶようなマップが有れば活躍しそう()
ハルバ条件付の絶対追撃だから強いんだけど初期でいないから空気なんだよね。敵に追撃されてこんなスキルあったなってなるレベルだし
ロイヤルナイトの固有は
グレードナイトの受けを安定させたり、ソドマスに無理矢理斧&槍を受けさせる、たま~にいるコプラスのカバーができたりして便利だとは思うんだけどな…
でもまぁ積極的にクラスチェンジするかと言われたら…うん……
そもそもエンゲージの槍武器で強いのがナイトキラーとブリューナクでブリューナクは終盤だしで槍が不遇かな
ハルバーディアの兵種スキルはいいけど正直槍メインアタッカーなしで全然行けるしハルバーディアを槍役として入れるぐらいならブレヒがドラゲナイ、グレナイに槍持たせればいい所がある
ハルバーディア、やり込むようになってから有能さが浮き彫りになって驚いたわ
使い方の問題だねこれ…
ハイプリは、魔法素質持ちに転職させると強いよ。
まあ、素質が無い場合は、攻撃役としては一段おちちゃうけど・・・。
あと、DLC込みになるけど、血讐トロンが強すぎる。
1~3の射程全部に対応して反撃するキャラを作れるからな。
待ち伏せ&ふんばり&血讐すれば、反撃先制1確で倒しまくってくれる。
セイジで血讐使おうとするとHPの低さで火力が落ちるからな。
封印と烈火を最近してるんですけどGBA作品のパラディンは剣槍斧全部使えるのにエンゲージはどうしてこうなったっておもいます。
武器レベルの仕様で安易に全部の武器使える兵種あるとブレイクされづらいからなのだろうか。
ベルセルクは元バーサーカーの兵種なのに必殺のアイデンティがなくなって弱くなってしまいました。ベルセルクのスキルがスマッシュ+ではなく必殺+20なら連携のウォーリアーと必殺のベルセルクで差別化出来たじゃないんかと思いました。
あと力以外の上限が低いのも問題だと思う
GBAやifの頃と同様の傾向を維持して技50、速さ46くらいあってもイメージに反することもないしバランスも壊れないだろうから問題ないと思う
風花雪月でも思ったけれど、バランス型より特化型の方が使いやすいのよね
FEみたいな多数のユニットを出撃させるゲームは特に
パラディンはなぁ…連撃みたいなのが剣槍斧で使えりゃ違ったのかなって思う
次回作めちゃくちゃ弓砲台・魔導砲台用意して飛行兵種、重装兵、紙耐久の兵種全般安定しなくなったらソードマスター、パラディン活躍しそう。
そーろそろ飛行と弓と斧が強いエムブレムは終わらせてくれ。
ハルバーディアは蒼炎暁でネフェニーを育成してたのでいつか使いたい兵種だと思っております!誰にするか悩みますね✨
ハルバは使いにくいと思う
鈍足を挟撃で誤魔化せるけど敵も追撃できるから
錬成刻印キラーランスをアイク装備させた耐久ありめのユニットに扱わせるだけじゃよ
ハルバーディアが、世間では弱くないのに弱い扱いされてて不遇
@@asebito さすがあせびとさんです!
ネフェニーみたいな槍歩兵がいないからそもそもハルバーディア実装されてたの気づかなかった。
@@user-wu1lo2ys9e なかなか奥が深いですよね~
パラディンはS武器使えなくてA武器3種使えるとかだと面白かった気が。他と差別化できる。能力値が高いと強過ぎる気もするので能力値は器用貧乏な感じにしてブレイク特化。たたみかけとは好相性。トドメはウォーリアに譲ることになりそう。
ロイヤルナイトの手助けは上手く使えた試しがない…。でも槍+杖+騎馬ってのがなんとなくかっこいい気がするので使ってしまう。やっぱ騎馬には剣より斧より槍なんよ。強さも大事だけど見た目も大事。
ハルバーディアは3周しても使うの忘れてたくらい存在忘れる。デフォの槍歩兵が専用兵種持ちのミスティラしかいないからかなぁ。挟撃強そうなので次こそ!
ハイプリは幸運成長が大半だからアンナさんをCCさせましたが
ダイムサンダマシーンにすると武器のランクは気にならなくなりましたね
今回のFEのクラスは多種多様な能力=強い!って感じがした。初期作品みたいにもっとシンプルでも良いのにな😊
ハルバーディアはいいぞ…
ラピスちゃんのハルバーディアはなかなかに可愛いのでみてください(個人の好み)
ソドマスが弱いのはルトガーが暴れすぎたせい
ハイプリに関してはセリーヌがとても相性いいと思う
まぁ唯一性が高い専用職持ちだけど
フロラージュは力を持て余し気味だし
確率発動ではあるけど華炎があるから力も無駄にはなりにくいと思う。
歴代で剣士が最も弱いのは蒼炎だと思う。蒼炎はアイクを除けば剣不遇のシリーズでパラディンの斧槍がつよすぎ。計算式とパラディンの速さ上限が高いのが問題かな。今作はグリフォンが両刀過ぎて魔導特化でも強いのが良い。多湿さんの邪竜ルナ攻略動画期待してます😊
疑問に思ったことがあるんですがロイヤルナイトが他の騎馬兵種のように剣槍斧から1つ選んで装備できたとしたら評価上がりますかね?
ハルバーディアはマデリーンに就かせるのがオススメです。
シグルドから槍術剛と命中+30を継承させて勇者の槍を持たせればどんなボスも一人で削り切る暴力装置の完成。
ひどい技成長も補えます。
うぽつです!
ベルセルクは上限値があまりにも低すぎる…
敵として出てきた時も技が低いのと斧の命中が低すぎて攻撃が当たらないから個人的に最弱😢
今作はパラディン以外は騎馬兵全般がかなり強いんだと思うんですよね…
グレートナイトが中盤戦ではめちゃくちゃ優秀に感じた。
成長率補正がバランス良くて武器種も2つ揃えている。
指輪無くなったタイミングで主人公はこの兵種にクラスチェンジしてた。
大剣ソドマスはいいぞ( ᐙ )
パネトネたんをハルバーディアにしてブリューナク待ち伏せ怒りや!!
ソドマスはifの剣聖が強めだった以外微妙なイメージ。リョウマが強すぎただけかもしれないけどw
封印の剣では常時必殺率+30というチート性能でした。
ifの剣聖もカムイリョウマのような成長率が十分なキャラでないと攻撃性能と引き換えに相応のリスクを背負うことになるので「強め」が適切な評価かもしれませんね
一応新紋章も上限値が低いおかげで速さで有利が取れる作品だったけどホースメンが全部勝ってたからなぁ
封印のソドマスは兵種スキルと高い技と必殺武器と支援で常時必殺率100を出せるぶっ壊れよ。全体的に命中率の低い封印では回避盾としても完璧。ソドマスルトガーとヴァルキュリアのクラリーネの支援コンビで無双できる。
封印のソドマスが強過ぎたため、次作烈火で弱体化調整が入り、その後もビミョーな兵種に…
個人的にパラディンの強みの無さはガチだと思います
というかエコーズ含めれば三作品跨いで騎馬がずっと弱い。弓は三作品跨いでずっと強い。
機動力の面だけで言えば騎馬は飛行の下位互換だからなあ
S武器がもう少し強ければなぁ...
強さもだけど入手がね…。ストーリー上で入手できるものは時期が遅いし、一部は国へのMAX投資のご褒美なのが…。90000投資とか、金欠のこのゲームにおいてそんな投資する余裕ない。
オシャレなダンベルロイヤルナイト、意外とちゃんと使ってみると弱くはないんだなコレが
武器種少ない点ってエンゲージで補えるからそこまでデメリットでもないでしょ
兄上は技の低ささえなければ