Azt hiszem 98-as a knights and merchants. Sokszor nekiugrottam már, de még nem sikerült soha végigvinnem. Brutálisan kemény RTS. Mind a hedsereg fejlesztés, mind a városod menedszelése egyszerre kell hogy megfelelő ütemben történjen különben nincs esélyed. Egy-egy pálya 6-8 órásra is nyúlhat, de hál istennek legalább a mentési lehetőség kiválóan működik.
Adom! Fogalmam sincs hogy bírtam idegekkel 7 évesen, de arra emlékszem, hogy nagyon szerettem és sokat játszottam vele. Most húsz év után leszedtem androidra emulátorral, talán egyszer sikerült az első pálya, úgy hogy 1 életem maradt, de a barlangot tuti kitakarítottam. Azóta nem lett elindítva :'D
2 роки тому+3
Én kiskoromban annyit játszottam vele (a második résszel), hogy a havas pályáig csukott szemmel is elvittem, de megjött mindig a hóvihar, és ott elakadtam. Aztán felnőtt fejjel újra leültem elé, és rájöttem a megoldásra, így végre sikerült továbbjutni :D Sok szenvedés után aztán egy adott ponton közölte a játék, hogy ügyes vagy, de amúgy van még egy pálya, de azt csak akkor éred el, ha nehéz fokozaton játszol :D Szóval kezdhettem az elejéről, de most nehezebben mint addig. Na, a legvégén van egy olyan embertelen platformer rész, ahol pixelre pontosan kell ugrani, a másodperc törtrészéhez időzítve. Azt csak úgy tudtam megcsinálni, hogy meghackeltem a dosbox-omat, hogy legyen benne quick-save quick-load funkció (újra lehetett fordítani a dosboxot linux alatt), és egy óra szenvedéssel így sikerült a végére jutni. Aztán a stáblista alatt kiírta, hogy ha túl könnyű volt, akkor most lábbal nyomkodjuk a billenyűzetet :D
Nem volt lehetetlen,de iszonyú nehéz volt, ráadásul ha nem "Szakember" fokozaton játszottál, az utolsó pályáról szépen visszaküldött a játék elejére. Az utolsó pályán volt egy tüskés-liftes szakasz, ott zsinórban 74 életet elveszítettem (számoltam ám). Ha azon is túljutottam, akkor viszont már nem volt semmi gond. A megelőző pályákon össze kellett szedni minél több pontot és jutalom-életet, ez volt a titka.
Crash Bandicoot-ban a hidas pályán fel lehetett ugrani a kapaszkodó kötélre és úgy egyszerűen végig lehetett futni rajta. Igaz ott is meghalt az ember párszor mire sikerült. :D Viszont a mentések azok nagyon idegesítőek voltak. Fel kellett szedni 3 fejet, hogy eljuss a bónusz pályára és tudjál menteni, viszont ha ott leestél akkor ugrott a mentési lehetőség.
Úristen a super Castlevania négyet hányszor vittem végig nintendon 😱😱😱 egész nap nyomtam és így is hetek volt végig vinni. Sok mai játék vehetne peldat róla, amit pár óra alatt ki lehet pörgetni...
Sárgakazettás nintendón (Ending-Man Terminator): Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team (1993); Alien 3 (1993); The Terminator (1992). PC-n: DemonStar (1997); Hexen: Beyond Heretic (1995); Blood (1997); Legacy of Kain: Soul Reaver (1999); Oddworld: Abe's Exoddus (1998); Evolva (2000); Commandos Behind Enemy Lines (1998). Az Alien 3 időre ment, be kellett tanulni a pályákat hol vannak a rabok + a konzol is gyakran lefagyott (Famiclone) ami további nehezítés volt, jó ha 1x láttam az end credits-et. A The Terminator-ban soha nem sikerült átjutni a 2. pályára emlékeim szerint, az a játék egy borzalom volt. A Battletoads & Double Dragon-ban is könnyen fel lehetett dobni a pacskert, mondjuk az coop-ban könnyebb volt tán. A DemonStar nagyon pörgős volt tele pakolva a képernyő ellenségekkel aszteroidákkal, könnyű volt nekik ütközni. Blood-ban a géppuskás cultisták kb ha megláttak instant sebeztek, hamar elfogyott az ammo, nehezebb fokozaton lehetetlen volt nekem. Soul Reaver-t / Hexen-t azért hagytam abba anno mert eltévedtem, nem tudtam mit kell csinálni, oda vissza kellett járkálni a pályák között, egyik pályán megnyomtál egy kapcsolót és keresni kellett h mi történt. Abe's Exoddus-al is sokat szenvedtem de az a játék nagy poén a mai napig. Commandos-ban meg nagyon taktikázni kellett, csapattagokat mozgatni, tervezni ami gyerek fejjel nem mindig sikerült XD, Evolva detto csak ott genohunter-eket kellett irányítani és fejleszteni(mutálódni), plusz emlékszek egy pályára amin sietni kellett mert egy idő után elöntötte a víz wtf. Most hirtelen ennyi.
Mennyire más volt gyerekként játszani! Anno az Aladdint, Lion Kinget és a Raymant is lenyomtam gond nélkül. Ma meg már a Pumpkin Jack final bossát is képtelen vagyok legyőzni.
2 роки тому
Mission Impossible... Sose jöttem rá gyerekként...
Hiányoltam kissé az eredeti Raymant, ami kb. a Cat Mario szebb grafikájú változata. Nekem majdnem egy kontrollerembe került a rajzszögek közt helikopterezős pálya.
UFO??? Az nem is volt nehéz. A végén már csukott szemmel vittem végig Genius-on (a max nehézségen meg sem próbáltam :) ). Mondjuk eddigre már üszkös sok órám benne volt :P
Ehehe, és az még csak a 4. pálya volt! Az abszolút horror a 8. pályán ért, amit hosszú évekig nem tudtam megcsinálni, mert egy logikai rejtvény kellett a megoldásához.
Bár 87-es, nekem a C64-es Nebulus okozott maradandó élményt a nehézsége kapcsán, imádtam, de a hajamat téptem néha! 😁 Meg tavaly a Lion King, amikor újra leültem elé... gyerekként nem tűnt ilyen nehéznek 🙃
2002-ben születtem, viszont az Oroszlán kiraly játékkal unikatesómékkal még játszottunk. A majmos pályát négyünkközül csak és kizárólag húgyom tudta végig csinálni. Szüleim elmondása szerint ők se tudták meg soha, hogy mi van a harmadik pálya után. Ennek ellenére borzasztóan szerettük.
Dehogy sikerült végigvinni a Mystet! :) A Myst 4-et még úgy emlékszem pont GS végigjátszása alapján sikerült végigvinni. Ha ez így volt, az a szám mai napig meg is van.
Akkoriban szinte mindegyik játék büntetett, de ha nagyon sokat játszottál velük végig lehetett menni a Lion King,Aladdin és társain.Egyik kedvencem a Jungel Book volt.Nekem a Smurfs 2 94-es körüli ami megjelent SNes-re ott kaptam agyfaxt.Donkey Kong Country 1,2 piskóta ahhoz képest.
kár hogy a topic a 90es évekre van korlátozva, mert különben bőven elég lett volna a videóban egyedül csak az Aztec Challenge-et megemlíteni :D merem állítani, hogy az a játék volt a mai 40es korosztály első igazi rage game-je.. :DD (de lehet a 'trauma' kifejezés helytállóbb lenne..) és pontosan csak annyira volt nehéz, mint amennyire a zenéje meg jó :)
a Little Nemo: The Dream Master kimaradt a listáról, az az egyetlen aminél sosem tudtam meg hogyan végződik a játék nes-en, az oroszlánkirály ahoz képest elég egyszerű volt
Az UFO Enemy Unknown-t vegigjatszottam superhuman fokozaton is. Nem volt konnyu. A masodik UFO-t(Terror from the deep) is vegigtoltam. Nekem meg a Daty of the Tentacle remlik elborult fejtoroirol, de pl a Goblins-ok is eszembe jutnak, hogy sokszor neztunk egymasra a cimboraval, hogy akkor most mit is kellene csinalni?
Azért kalandjátékokban a Monkey Island 2 szivatott a legjobban. Az időzített feladataihoz képest a Day of The Tentacle szerintem gyerekjáték volt. A végén Le Chuck levuduzásánál, mire rájöttem, hogy rakjam össze a Voodoo babát hozzá, majdnem agyrohamot kaptam. A klasszik kalandjátékokhoz képest a maiak már gyerekes nehézségűek. Remélem, az új Monkey Islandet megcsinálják normális nehézségűre.
Hát igen, én először a 2. résszel játszottam, de az valami bugos verzió volt, mert a szónikus kézifegyverek nem működtek benne. Ami nekem nem jelentett nagy problémát, mert tudtam másféléket fejleszteni, de az idegeneknek csak olyanjuk volt és nem igazán tudtak pufogtatni. Ennek ellenére jó nehéz volt legyőzni őket. Utána játszottam az első résszel, ahol nem volt ilyen probléma, és akkor belegondolva elszörnyedtem, hogy milyen kegyetlen lehet, ha a 2-ben is visszalőnek. Lobsterman-ek... rémálom volt kiiktatni azokat s azokat a szívós dögöket...
Ez igaz, fényévekkel nehezebb volt az 1. résznél, de igazából csak azért, mert bugos volt mint állat, és gyakorlatilag semmi nem működött benne úgy, ahogy kellett volna. A fejlesztők a 2. részt nagyon összecsapták.
Dark Souls és Elden Ring nehéz! Na várjátok csak ki, amíg elkészül a Tristania 2. Azt még normál fokozaton is a lehetetlennel határos lesz végigvinni. Kezeskedem róla.
Igazából az Ufo: Enemy Unknown csak addig volt nehéz, amíg rá nem jöttél a hogyan-mikéntjére. Onnantól pl. hogy rájöttem, el lehet adni az idegen cumókat kutatás nélkül is, már ment a dolog mint a karikacsapás.
Wizardry 7 - mocskos nehez volt egyreszt olyan csapatot epiteni, amit nem szecskazott fel az elso rattkin rablobnda az uton, masreszt meg tele volt agyzsibbaszto feladvanyokkal, szerintem a legnehezebb rpg amit valaha csinaltak.
Destruction derby 2, Moto Racer, Screamer 2, Rebel assault 2, The lost vikings, Supaplex, hirtelen ennyi jutott az eszembe ami cumiztatott rendesen. (De a Doom-ot se nyomtam soha nightmare! szinten.)
Én ezeknek a nagy részével nem találkoztam mivel akkoriban semmi konzolom nem volt, de pár játékot amire emlékszem hogy nehéz felsorolok. Metal Mutants (Elvileg a francia nyelvű verzió kivételével végigjátszhatatlan volt) Jill in the jungle, Jazz Jackrabbit, Prehistorik2, Goblins ahol sokszor annyira fárasztó vagy elborult megoldások voltak hogy néhanyak walktrough-on kellett megnézni pl a répaföldes pálya.
Végigjátszható volt a Metal Mutant, viszont a játék felénél kért egy kódszót, amit a játék leírásából kellett volna beírnod, különben elvette a képességeidet, és nem engedett tovább. A Jill of the Jungle meg olyan egyszerű volt, hogy kb. csukott szemmel és végig lehetett csinálni.
@@TheLambdaTeam Én ezt tuti forrásból tudom valahol volt egy végigjátszás ahol kiemelték hogy egy bizonyos résznél csak úgy jött be egy menü ha a francia verzióval játszottál máskülönben nem volt ott semmi alighanem a lánctalpas robot második fejlesztésénél. Ha kell szívesen belinkelem ide.
@@TheLambdaTeam ua-cam.com/video/Q3B5NWXWUiU/v-deo.html Jill nyílván nem volt kijátszhatatlan csak voltak benne rage részek külön szerettem benne amikor ha sokat dobáltad akkor egy dobócsillagból lett három. Bér mondjuk ez szubjektív hogy kinek mi a nehéz mert Dark Soulsban is van olyan boss akit mondtak állítólag hogy így nehéz meg úgy aztán pl TheVRPisti meg first try kinyírja valami másikkal meg órákat szív. Kinek mi a nehéz. Metal Mutantba ami idegesítő volt az a random emeletre spawnoló bumerángos pöcs akihez ha bementél rip volt mert ki menni nem tudtál és elvileg 1hit voltam neki mindig.
26:35-ös timecode érdemes megnézni. Úgy néz ki hogy csak valahogy el kellett volna mennem franciaországba beszerezni a játékot kis vagy nagylemezen mert akkoriban más nem nagyon volt adathordozó.
@@TheMetrooman Nem tudom, én a bemutatómban az angol verziót játszottam végig, és meg lehetett csinálni, ha a robotváros 0. szintjén tudtuk a terminálhoz a kódszót. Volt még egy ilyen tudáspróba-terminál, ott volt egy ilyen kérdés, hogy a Silmarils milyen nemzetiségű, és a franciára kellett rábökni :)
Már a 2. rész is kvázi lehetetlen volt, ráadásul csalt is a játék (ha te hajtottál át gyorsan a szürke sávon az aszfalton, összetört a kocsid, a King simán átment rajta százhússzal).
@@teslafklsadfklas Sikerült a Growler GunCam-et működésre bírnom Windows 10 alatt ismét! Valamelyik új frissítés, úgy tűnik, helyrehozta. Már csak a rohadt vízjelet kell eltakarítanom. Eddig mindig "tutkó" módszer max. 1 hétig tartott, utána megint megjelent.
Nehéznek nehéz volt, de nem akasztott ki mint más hasonszőrű játék. Nem is tudom, hogy hány napom ráment (egy hét biztos), hogy végigvigyem, miközben az egész játék mindössze 2-3 óra hosszú. :D
Nem rossz, nem rossz, de az igazi agybaszó nehéz játékok c64-re a 80as években voltak semmi nem múlja szerintem fel őket nehézségben. ua-cam.com/video/FmlTiuWI1Ts/v-deo.html
Azt én is szerettem. Ott nem volt falon átlövés, meg ilyen hülyeségek. Ott, ha mellélőttél, simán agyonlőtted a saját emberedet, ha épp útban volt. Arra nem emlékszem, hogy abban már, vagy az Alinen Invasion nevű open source portban volt-e, de a gránátot lehetett gurítani, illetve ami az XCOM-ban már biztos volt, hogy nem volt 100%, hogy oda esik az a gránát, ahová szántad. Egy ablakon bedobás sem volt olyan egyszerű, mert ha visszapattant, akkor kinyírhatta a te emberedet is. Én még azzal is szórakoztam, hogy engedtem egy chryssalidnek hogy megölje egy emberemet, majd agyonlőttem. A zombira nyomtam egy elmekontrollt, és a belőle születő chryssalid már az én irányításom alatt állt a pálya végéig. :D
Azt hiszem 98-as a knights and merchants. Sokszor nekiugrottam már, de még nem sikerült soha végigvinnem. Brutálisan kemény RTS. Mind a hedsereg fejlesztés, mind a városod menedszelése egyszerre kell hogy megfelelő ütemben történjen különben nincs esélyed. Egy-egy pálya 6-8 órásra is nyúlhat, de hál istennek legalább a mentési lehetőség kiválóan működik.
Na az tényleg durva volt... Igazi szeretet-gyűlölet kapcsolatom volt azzal a játékkal. :D
Earthworm Jim, Desert Strike, R-type - én még ezeket tudnám bedobni.
Prehistoric-ot hiányolom a listáról, szerintem azt képtelenség volt csalás nélkül végigjátszani.
Adom! Fogalmam sincs hogy bírtam idegekkel 7 évesen, de arra emlékszem, hogy nagyon szerettem és sokat játszottam vele. Most húsz év után leszedtem androidra emulátorral, talán egyszer sikerült az első pálya, úgy hogy 1 életem maradt, de a barlangot tuti kitakarítottam. Azóta nem lett elindítva :'D
Én kiskoromban annyit játszottam vele (a második résszel), hogy a havas pályáig csukott szemmel is elvittem, de megjött mindig a hóvihar, és ott elakadtam. Aztán felnőtt fejjel újra leültem elé, és rájöttem a megoldásra, így végre sikerült továbbjutni :D Sok szenvedés után aztán egy adott ponton közölte a játék, hogy ügyes vagy, de amúgy van még egy pálya, de azt csak akkor éred el, ha nehéz fokozaton játszol :D Szóval kezdhettem az elejéről, de most nehezebben mint addig. Na, a legvégén van egy olyan embertelen platformer rész, ahol pixelre pontosan kell ugrani, a másodperc törtrészéhez időzítve. Azt csak úgy tudtam megcsinálni, hogy meghackeltem a dosbox-omat, hogy legyen benne quick-save quick-load funkció (újra lehetett fordítani a dosboxot linux alatt), és egy óra szenvedéssel így sikerült a végére jutni. Aztán a stáblista alatt kiírta, hogy ha túl könnyű volt, akkor most lábbal nyomkodjuk a billenyűzetet :D
Nem volt lehetetlen,de iszonyú nehéz volt, ráadásul ha nem "Szakember" fokozaton játszottál, az utolsó pályáról szépen visszaküldött a játék elejére. Az utolsó pályán volt egy tüskés-liftes szakasz, ott zsinórban 74 életet elveszítettem (számoltam ám). Ha azon is túljutottam, akkor viszont már nem volt semmi gond. A megelőző pályákon össze kellett szedni minél több pontot és jutalom-életet, ez volt a titka.
@@TheLambdaTeam Igen igen, erről írtam én is :)
Crash Bandicoot-ban a hidas pályán fel lehetett ugrani a kapaszkodó kötélre és úgy egyszerűen végig lehetett futni rajta. Igaz ott is meghalt az ember párszor mire sikerült. :D Viszont a mentések azok nagyon idegesítőek voltak. Fel kellett szedni 3 fejet, hogy eljuss a bónusz pályára és tudjál menteni, viszont ha ott leestél akkor ugrott a mentési lehetőség.
Úristen a super Castlevania négyet hányszor vittem végig nintendon 😱😱😱 egész nap nyomtam és így is hetek volt végig vinni. Sok mai játék vehetne peldat róla, amit pár óra alatt ki lehet pörgetni...
Sárgakazettás nintendón (Ending-Man Terminator): Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team (1993); Alien 3 (1993); The Terminator (1992).
PC-n: DemonStar (1997); Hexen: Beyond Heretic (1995); Blood (1997); Legacy of Kain: Soul Reaver (1999); Oddworld: Abe's Exoddus (1998); Evolva (2000); Commandos Behind Enemy Lines (1998).
Az Alien 3 időre ment, be kellett tanulni a pályákat hol vannak a rabok + a konzol is gyakran lefagyott (Famiclone) ami további nehezítés volt, jó ha 1x láttam az end credits-et. A The Terminator-ban soha nem sikerült átjutni a 2. pályára emlékeim szerint, az a játék egy borzalom volt. A Battletoads & Double Dragon-ban is könnyen fel lehetett dobni a pacskert, mondjuk az coop-ban könnyebb volt tán. A DemonStar nagyon pörgős volt tele pakolva a képernyő ellenségekkel aszteroidákkal, könnyű volt nekik ütközni. Blood-ban a géppuskás cultisták kb ha megláttak instant sebeztek, hamar elfogyott az ammo, nehezebb fokozaton lehetetlen volt nekem. Soul Reaver-t / Hexen-t azért hagytam abba anno mert eltévedtem, nem tudtam mit kell csinálni, oda vissza kellett járkálni a pályák között, egyik pályán megnyomtál egy kapcsolót és keresni kellett h mi történt. Abe's Exoddus-al is sokat szenvedtem de az a játék nagy poén a mai napig. Commandos-ban meg nagyon taktikázni kellett, csapattagokat mozgatni, tervezni ami gyerek fejjel nem mindig sikerült XD, Evolva detto csak ott genohunter-eket kellett irányítani és fejleszteni(mutálódni), plusz emlékszek egy pályára amin sietni kellett mert egy idő után elöntötte a víz wtf. Most hirtelen ennyi.
Oddworld: Abe's oddysee
Egyik kedvenc. Első eredeti játékom, amit még karácsonyra kaptam
Megelőztél :)
Nekem inkább a 94-es megjelenésű "Heretic" játék hiányzik a listáról... de ez szubjektív, lehet a fiatalabbik énem nem tudott játszani akkor. :)
Mennyire más volt gyerekként játszani! Anno az Aladdint, Lion Kinget és a Raymant is lenyomtam gond nélkül. Ma meg már a Pumpkin Jack final bossát is képtelen vagyok legyőzni.
Mission Impossible... Sose jöttem rá gyerekként...
Dettó. Hiába magyar játék volt, nem adtak hozzá leírást, lövésem nem volt, mi a szart kell csinálni.
Hiányoltam kissé az eredeti Raymant, ami kb. a Cat Mario szebb grafikájú változata. Nekem majdnem egy kontrollerembe került a rajzszögek közt helikopterezős pálya.
Ismerős...Egy pár billentyűzetet eltemettem miatt :D
Prehistoric mindenképpen, illetve a Wolfeinstein 3d - ben a fő gonoszok legyőzése szintén nagyon nehéz volt.
Összetettségében, élményben, hosszban, nehézségben még ide sorolnám az MDK 1997 nevű játékot is, 1997-ből, illetve annak folytatásait.
Én a Crock első részénél akadtam ki annyira, hogy kitéptem a CD-ét a meghajtóból és a sarokba vágtam!
UFO??? Az nem is volt nehéz. A végén már csukott szemmel vittem végig Genius-on (a max nehézségen meg sem próbáltam :) ). Mondjuk eddigre már üszkös sok órám benne volt :P
Jó neked. :D Engem Normal-ban is mindig elpicsáztak azok a rohadékok. :D
Valahogy mindig övéké lett a föld. :D
A Titus the Fox is nagyon nehéz volt, vilt valami lépcsős, kukacos pálya, na azzal konkrét rémálmom volt kiskoromban.
Ehehe, és az még csak a 4. pálya volt!
Az abszolút horror a 8. pályán ért, amit hosszú évekig nem tudtam megcsinálni, mert egy logikai rejtvény kellett a megoldásához.
Bár 87-es, nekem a C64-es Nebulus okozott maradandó élményt a nehézsége kapcsán, imádtam, de a hajamat téptem néha! 😁 Meg tavaly a Lion King, amikor újra leültem elé... gyerekként nem tűnt ilyen nehéznek 🙃
👍
2002-ben születtem, viszont az Oroszlán kiraly játékkal unikatesómékkal még játszottunk. A majmos pályát négyünkközül csak és kizárólag húgyom tudta végig csinálni. Szüleim elmondása szerint ők se tudták meg soha, hogy mi van a harmadik pálya után.
Ennek ellenére borzasztóan szerettük.
Dehogy sikerült végigvinni a Mystet! :) A Myst 4-et még úgy emlékszem pont GS végigjátszása alapján sikerült végigvinni. Ha ez így volt, az a szám mai napig meg is van.
Akkoriban szinte mindegyik játék büntetett, de ha nagyon sokat játszottál velük végig lehetett menni a Lion King,Aladdin és társain.Egyik kedvencem a Jungel Book volt.Nekem a Smurfs 2 94-es körüli ami megjelent SNes-re ott kaptam agyfaxt.Donkey Kong Country 1,2 piskóta ahhoz képest.
kár hogy a topic a 90es évekre van korlátozva, mert különben bőven elég lett volna a videóban egyedül csak az Aztec Challenge-et megemlíteni :D merem állítani, hogy az a játék volt a mai 40es korosztály első igazi rage game-je.. :DD (de lehet a 'trauma' kifejezés helytállóbb lenne..)
és pontosan csak annyira volt nehéz, mint amennyire a zenéje meg jó :)
Another world, Prehistorik 2
A Donkey Kong Country trilógia második részét hiányolom a listáról.
a Little Nemo: The Dream Master kimaradt a listáról, az az egyetlen aminél sosem tudtam meg hogyan végződik a játék nes-en, az oroszlánkirály ahoz képest elég egyszerű volt
Én az oroszlánkirályra emlékesztem mert gyerekként játszoltam vele
Az UFO Enemy Unknown-t vegigjatszottam superhuman fokozaton is. Nem volt konnyu. A masodik UFO-t(Terror from the deep) is vegigtoltam. Nekem meg a Daty of the Tentacle remlik elborult fejtoroirol, de pl a Goblins-ok is eszembe jutnak, hogy sokszor neztunk egymasra a cimboraval, hogy akkor most mit is kellene csinalni?
Azért kalandjátékokban a Monkey Island 2 szivatott a legjobban. Az időzített feladataihoz képest a Day of The Tentacle szerintem gyerekjáték volt. A végén Le Chuck levuduzásánál, mire rájöttem, hogy rakjam össze a Voodoo babát hozzá, majdnem agyrohamot kaptam. A klasszik kalandjátékokhoz képest a maiak már gyerekes nehézségűek. Remélem, az új Monkey Islandet megcsinálják normális nehézségűre.
Earth 2150 - Lost Souls. ED kampány, 8. misszió. Legkönnyebb fokozaton sem tudtam megtörni a gépet.
Szerintem az ufo terror from the deep nehezebb volt.
Tényleg sokkal nehezebb volt, viszont azért, mert elfuserálták a játékot a készítők. Összeszámoltam: több hiba van benne, mint a Mesterlövészben.
Xcom: Terror from the Deep. Na ez impossible volt. Az első rész ehhez képest pasziánsz. :D
Hát igen, én először a 2. résszel játszottam, de az valami bugos verzió volt, mert a szónikus kézifegyverek nem működtek benne. Ami nekem nem jelentett nagy problémát, mert tudtam másféléket fejleszteni, de az idegeneknek csak olyanjuk volt és nem igazán tudtak pufogtatni. Ennek ellenére jó nehéz volt legyőzni őket. Utána játszottam az első résszel, ahol nem volt ilyen probléma, és akkor belegondolva elszörnyedtem, hogy milyen kegyetlen lehet, ha a 2-ben is visszalőnek. Lobsterman-ek... rémálom volt kiiktatni azokat s azokat a szívós dögöket...
Ez igaz, fényévekkel nehezebb volt az 1. résznél, de igazából csak azért, mert bugos volt mint állat, és gyakorlatilag semmi nem működött benne úgy, ahogy kellett volna. A fejlesztők a 2. részt nagyon összecsapták.
golden axe hol maradt?
Annak maximum a Death Bringer és a The Duel része a nehéz, a többi pálya simán kijátszható.
Dark Souls és Elden Ring nehéz! Na várjátok csak ki, amíg elkészül a Tristania 2.
Azt még normál fokozaton is a lehetetlennel határos lesz végigvinni. Kezeskedem róla.
Ufo: lenyugozott a reszletessege, de 2-3 kuldetes utan mindig lenullazodtam. Jo tudni h nem en votlam az atlagnal benabb :-)
Igazából az Ufo: Enemy Unknown csak addig volt nehéz, amíg rá nem jöttél a hogyan-mikéntjére. Onnantól pl. hogy rájöttem, el lehet adni az idegen cumókat kutatás nélkül is, már ment a dolog mint a karikacsapás.
Spero dragon is ott volt az én listámon😉
A Donkey Kong 2 kár volt kihagynotok. Az egyik legnehezebb jump&run játék amit valaha kiadtak illetve a Rayman első része.
Commandost beraktam volna :D
Wizardry 7 - mocskos nehez volt egyreszt olyan csapatot epiteni, amit nem szecskazott fel az elso rattkin rablobnda az uton, masreszt meg tele volt agyzsibbaszto feladvanyokkal, szerintem a legnehezebb rpg amit valaha csinaltak.
Dungeon Keeper némelyik pályája kegyetlen volt, Myth the Fallen lord meg mindvégig blowj*b érzést adott.
Destruction derby 2, Moto Racer, Screamer 2, Rebel assault 2, The lost vikings, Supaplex, hirtelen ennyi jutott az eszembe ami cumiztatott rendesen. (De a Doom-ot se nyomtam soha nightmare! szinten.)
gods, projectx, seek and destroy, alien breed tower assault, cybernator....
Prince of persia, Another world is nehezek voltak
én a Commandos-t hiányolom a listáról
Igen-igen ,életem legnehezebb játéka volt,de végigcsináltam.Mondjuk kb 12 voltam.
Én ezeknek a nagy részével nem találkoztam mivel akkoriban semmi konzolom nem volt, de pár játékot amire emlékszem hogy nehéz felsorolok. Metal Mutants (Elvileg a francia nyelvű verzió kivételével végigjátszhatatlan volt) Jill in the jungle, Jazz Jackrabbit, Prehistorik2, Goblins ahol sokszor annyira fárasztó vagy elborult megoldások voltak hogy néhanyak walktrough-on kellett megnézni pl a répaföldes pálya.
Végigjátszható volt a Metal Mutant, viszont a játék felénél kért egy kódszót, amit a játék leírásából kellett volna beírnod, különben elvette a képességeidet, és nem engedett tovább. A Jill of the Jungle meg olyan egyszerű volt, hogy kb. csukott szemmel és végig lehetett csinálni.
@@TheLambdaTeam Én ezt tuti forrásból tudom valahol volt egy végigjátszás ahol kiemelték hogy egy bizonyos résznél csak úgy jött be egy menü ha a francia verzióval játszottál máskülönben nem volt ott semmi alighanem a lánctalpas robot második fejlesztésénél. Ha kell szívesen belinkelem ide.
@@TheLambdaTeam ua-cam.com/video/Q3B5NWXWUiU/v-deo.html
Jill nyílván nem volt kijátszhatatlan csak voltak benne rage részek külön szerettem benne amikor ha sokat dobáltad akkor egy dobócsillagból lett három. Bér mondjuk ez szubjektív hogy kinek mi a nehéz mert Dark Soulsban is van olyan boss akit mondtak állítólag hogy így nehéz meg úgy aztán pl TheVRPisti meg first try kinyírja valami másikkal meg órákat szív. Kinek mi a nehéz. Metal Mutantba ami idegesítő volt az a random emeletre spawnoló bumerángos pöcs akihez ha bementél rip volt mert ki menni nem tudtál és elvileg 1hit voltam neki mindig.
26:35-ös timecode érdemes megnézni. Úgy néz ki hogy csak valahogy el kellett volna mennem franciaországba beszerezni a játékot kis vagy nagylemezen mert akkoriban más nem nagyon volt adathordozó.
@@TheMetrooman Nem tudom, én a bemutatómban az angol verziót játszottam végig, és meg lehetett csinálni, ha a robotváros 0. szintjén tudtuk a terminálhoz a kódszót. Volt még egy ilyen tudáspróba-terminál, ott volt egy ilyen kérdés, hogy a Silmarils milyen nemzetiségű, és a franciára kellett rábökni :)
Terminator jugemand day sega mega drive és a Tails spin (balu kapitány)
Ezekre emlékszem még
Street Rod 1-2, mindkettőhöz béna voltam, de jó kis Grease, American Graffiti hangulatuk volt. Kár hogy a 3. részt félbehagyták.
Már a 2. rész is kvázi lehetetlen volt, ráadásul csalt is a játék (ha te hajtottál át gyorsan a szürke sávon az aszfalton, összetört a kocsid, a King simán átment rajta százhússzal).
@@TheLambdaTeam Ha egyszer visszatérsz, lesz belőlük bemutató?
@@teslafklsadfklas Lesz bizony, már mentéseim is vannak mindkettőből :)
@@TheLambdaTeam És mit lehet tudni a visszatérésről? 😁😁😁🥰🥰 Nem akarlak b***tatni csak már nagyon vár a nép!
@@teslafklsadfklas Sikerült a Growler GunCam-et működésre bírnom Windows 10 alatt ismét! Valamelyik új frissítés, úgy tűnik, helyrehozta. Már csak a rohadt vízjelet kell eltakarítanom. Eddig mindig "tutkó" módszer max. 1 hétig tartott, utána megint megjelent.
Kimaradt a , street fighter 2, contra, killer instinct, metál slung régi king of the fighterek
A 2007-es Conan a legnehezebb fokozaton.
Sehol egy heart of darkness? Nemár 😕
ezt akartam volna írni én is, csak nem jutott eszembe a címe
Nehéznek nehéz volt, de nem akasztott ki mint más hasonszőrű játék. Nem is tudom, hogy hány napom ráment (egy hét biztos), hogy végigvigyem, miközben az egész játék mindössze 2-3 óra hosszú. :D
@@wolfi2424 mennyit meghaltam benne
Dangerous Dave. Aki ismerte nem felejti
myst nem volt annyira nehéz. én az ugribugrikkal nem boldogultam. a 94es ufot imádtam, egyáltalán nem volt nehéz
Ninja Gaiden
Captain claw
Ninja Gaiden nem tudom mikor jelent meg, de az is egy rohadt szemét játék volt.
Egyik nagy kedvencem, évente újra játszom.
volt olyan anno
"esnesre"
Bumpy…… 🥵
Nem rossz, nem rossz, de az igazi agybaszó nehéz játékok c64-re a 80as években voltak semmi nem múlja szerintem fel őket nehézségben. ua-cam.com/video/FmlTiuWI1Ts/v-deo.html
Souls - like , nem ? Rúgo like ? WTF
Elsőő
Ajj, a klasszik X-com. Zseniális cucc, egy percet nem öregedett.
Azt én is szerettem. Ott nem volt falon átlövés, meg ilyen hülyeségek. Ott, ha mellélőttél, simán agyonlőtted a saját emberedet, ha épp útban volt. Arra nem emlékszem, hogy abban már, vagy az Alinen Invasion nevű open source portban volt-e, de a gránátot lehetett gurítani, illetve ami az XCOM-ban már biztos volt, hogy nem volt 100%, hogy oda esik az a gránát, ahová szántad. Egy ablakon bedobás sem volt olyan egyszerű, mert ha visszapattant, akkor kinyírhatta a te emberedet is.
Én még azzal is szórakoztam, hogy engedtem egy chryssalidnek hogy megölje egy emberemet, majd agyonlőttem. A zombira nyomtam egy elmekontrollt, és a belőle születő chryssalid már az én irányításom alatt állt a pálya végéig. :D