Улучшаю Игру, ну или Нет... | Honkai Star Rail

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 45

  • @hillmanz7084
    @hillmanz7084 2 місяці тому +10

    Про полоску и пробитие ее, было бы прикольно, если бы была какая-нибудь КНБ система, где все элементы бьют любые полоски, просто если элемент с уязвимостью совпадает, то дамажит ее на 100%, как сейчас, элемент до бил бы на 70%, элемент после на 30%, а все остальные на 50%
    А если вспоминать жрпг, то еще механика промахов могла бы быть забавной, когда ты можешь атакой не попасть по врагу, но и враг может промахнуться по тебе
    Если брать хотелки, которые не трогают существующие правила, то сустейнер саммонер, чьи призываемые существа прыгают на тычку, чтобы она не попала в персов в духе "ложитесь, мистер президент" и раз уж есть доты с 4 элементами, то развить оставшиеся 3 в контроль со своими пачками, саппортами и вот этим всем

  • @stepsurv2956
    @stepsurv2956 2 місяці тому +10

    Вместо второго ряда противников, я бы хотел, чтобы они были за спиной, допустим. Чтобы нам все вемя надо было оглядываться. В первом трейлере хср они же ведь сделали это. Да и в сюжете, когда мы окружены, надо было бы все время оглядываться

  • @KriskaLariska146
    @KriskaLariska146 2 місяці тому +14

    Мне так нравится, как в пример приводятся другие игры, как ПГР или Аркнайтс, Финалка, Борда, очень мало человек говорят о других играх, когда делают обзоры, что дает тебе усомниться "а действительно ли автор играл достаточно игр, чтобы делать такие выводы"

    • @Glenych2077
      @Glenych2077  2 місяці тому

      Не зря все детство в игрушки игра :D Мне просто кажется что такими примерами проще объяснять(особенно людям кто знаком с другими играми), чем пытаться просто описывать механику.

    • @KriskaLariska146
      @KriskaLariska146 2 місяці тому +1

      ​@@Glenych2077 на самом деле это правильный подход. Таким образом авторы больше доверия вызывают)

  • @_turok__6025
    @_turok__6025 2 місяці тому +11

    Однажды в одном из комментов под каким-то видео на ютубе прочитал интересную идею для какого нибудь персонажа пути Радости, где его кит был бы похож на то что происходит в сюжете с Искоркой: Полное копирование способностей одного из персонажей в отряде. Не знаю, где это может пригодиться, но звучит эпично.

    • @jeremiallisteri7839
      @jeremiallisteri7839 2 місяці тому +2

      Самое простое это копирование гармониста (любого) а если ещё и будет возможность настакать бафы то это такой имбаланс что разрабы на такое не пойдут

    • @ВикторФейк
      @ВикторФейк 2 місяці тому

      2 копии Топаз ломают игру.
      В ютубе веди 4 Топаз против любого босса.
      Unlimited numby works.Ты там даже если фулл защиту соберешь Топаз ты выйграешь любой бой сходив 1-2 раза.

    • @ВикторФейк
      @ВикторФейк 2 місяці тому +1

      Даже однак копия сможет это повторить не так сильно но похоже.
      2 Топаз ,Моцзе .Все бос после наложения на него метки умирает. Сто проц.

    • @Glenych2077
      @Glenych2077  2 місяці тому +2

      Идея классная, но уж очень много вопросов по взаимодействию механик и придется чуть ли не перерабатывать всю игру(про потенциальные баги я молчу) Но вот как отдельный режим, или даже ивент, просто повеселится - я только за :D

  • @aranarus
    @aranarus 2 місяці тому +1

    6:05 по слухам через патч в игре появится новый путь персонажей, что позволит призывать на поле дополнительных бинтов. Это нововведение закрывает часть предложений автора. Так что посоветую ему ща сливами все же следить.

  • @Максид
    @Максид 2 місяці тому +4

    5:30 придумал эйдалоны

    • @Glenych2077
      @Glenych2077  2 місяці тому

      Вынужден не согласиться, по двум причинам. Во первых в упомянутых играх есть механика аналогичная эдалонам и это совершенно не связанные вещи. А во вторых для этих улучшений не нужно тратить реальные деньги или премиум валюту. Тут скорее аналогия с уже существующими следами будет уместной.

  • @Zirb_en
    @Zirb_en Місяць тому +2

    Я бы наконец усадил вообще всех разработчиков хоё на один из стульев и привязал их к нему, ибо они в одних случаях выполняют то что обещают. А в других нагло врут.

  • @MrEngineBug
    @MrEngineBug 2 місяці тому +1

    Мои хотелки, которых точно никогда не будет в игре:
    1. Баннеры. Сделать так, чтобы все ивентовые персонажи попадали в стандарт после окончания их личного баннера. В ивент баннере увеличить частоту выпадения лег (не раз в 90 круток, а раз в 45 или тип того, не помню сколько круток в хсре до гаранта), а в стандарте сделать селектор, где также будет ролять 50\50, чтобы игроки всегда имели шанс крутить то, что хотят и, соответственно, платили всегда, а не ждали реран пол года.
    2. Актуальность 4ок и забытых персов. Сейчас иногда может выбиться какой-то старый перс, если условия в той же бездне подходят. Но почему бы не сделать персов актуальными другим способом - сделать их как бы аксессуарами в отряд. В ZZZ персонажи получают бафы, если в отряде есть кто-то из их фракции или их элемента, что-то такое. Сделайте аналогично в хср, только сделайте это не только в плоскости отряда, а, к примеру, в виде аксессуаров. То есть помимо 4ех персов дать механику вставлять в них других персов, чтобы получать минорные бафы. Не так сильно, чтобы было обязательным, но приятно для тех, у кого персонажей на аккаунте слишком много.
    3. Уберите уже необходимость содержать две пачки параллельно. Дайте возможность проходить эндгейм контент одной пачкой.
    4. По поводу геймплея можно много чего придумать, но скорее всего мы что угодно в этом плане увидим в будущем. Скоро будут саммоны. А что дальше? Новый взгляд на бонус атаки, но только это бонус хилл, бонус бафф, бонус сс и прочее?
    5. Сделать аггро более очевидным. Тут без пояснений.
    6. В ивенты, где тебя заставляют играть с другими игроками, сделать кнопку "играть с ботами". Я сюда захожу чтобы под пиво погонять аниме девочку по экрану, а не устраивать компетитив замес за свои жизнь и честь.
    7. По поводу новых персов. Меньше "тоже самое, но лучше", больше "тоже самое, но иначе"
    8. И последнее. Повзрослее бы игра стала. Столько великолепных теорий по тыртырнету гуляет, а в итоге сюжет наверняка будет ультраобыкновенным

  • @drks.499ddk
    @drks.499ddk 2 місяці тому +5

    Про второй ряд врагов уже шла информация в сливах, но она пока никак не подтверждена.
    По мне, идея с увеличением порога стаков квант.пробития хорошая, в той же виртуалке была такая диковина (она распространяла эффект квантового пробития на всех противников, а также увеличивала лимит стаков до... 15?) Сама думала об этом написать.
    Было бы замечательно в игре увидеть что-то по типу элементальных резонансов в геншине (как долго это сидело у меня в голове...)
    Вдобавок, я вспомнила Нахиду с её второй констой на критовые бутоны... критовое суперпробитие......)
    Закроем глаза на то что это и так сильная механика, просто звучит интересно. Мой мозг уже ушёл куда-то не в ту сторону.
    Если упомянуть нечто не касающееся геймплея, очень хочу получить возможность заново на досуге проходить сюжетные задания.
    А ещё хочется увидеть больше персонажей, которые скейлятся и получают бонус к урону не только от атк/критов/пробива.

    • @ВикторФейк
      @ВикторФейк 2 місяці тому

      А вот как будет выглядеть квантовый дотер.

  • @AzimVP
    @AzimVP Місяць тому

    Касаемо расходников во время боя: этим будет неприятно пользоваться.
    Был упомянут пункт, что можно без сустейна обойтись и дать саппортам вместо базовых атак хилить предметами отряд. Окей, а энергию на ульту откуда брать?)
    А если можно восстановить энергию предметом, то через чур читерно уже выходит. Так как есть предметы, восстанавливают очень много.
    Вот для ситуаций, где сустейн полноценнный не нужен, но 1-2 раза за бой подхилить кого-нибудь надо, предметы были бы действительно классными. А так я особо большой необходимости в этом не вижу. В тех же покемонах ты хилишь своих чувачков потому, что способности на самохилл редко встречаются. В других пошаговых играх тоже не сказать что большая необходимость есть в предметах. Они могут спасти в критических ситуациях, но в ХСР такие ситуации только в эндгейме происходят, где на предметы должны быть как минимум жесткие ограничения (например, можно выбрать перед боем максимум 2 предмета из ограниченного списка)

  • @docutamaru
    @docutamaru 2 місяці тому +1

    как только в видео упомянули аркнайтс, я вспомнил про то, что когда впервые увидел лини и линнет в старом трейлере геншина, подумал, что было бы классно увидеть их как одного персонажа, с механикой как у долкиперов. можно бы было менять персонажей с помощью ульты или навыка, призывать второго и потом играть за него, и все такое.. надежды большие были, но увы, разрабы не догадались.. в хср такое еще больше хочется увидеть, чтобы было несколько навыков вместо одного, несколько персонажей в одном. можно и разные стихии им дать, почему бы и нет. конечно, у нас есть клара со сварогом, но это все-таки не то..
    пока что самым ярким примером моей идеи являются близняшки в кепочках из eternal return (имена не помню, простите). два персонажа в одном, прям просто две девочки, которые друг без друга жить не могут. я очерь хочу увидеть такое в играх от хойоверс. в хср особенно. жду, пока разрабы придумают что-то с этим, ибо это настолько крутая механика, которую можно по-разному реализовать в такой игре..

    • @KriskaLariska146
      @KriskaLariska146 2 місяці тому

      Возможно такое провернут в вуве, так как технических возможностей у них больше, посмотрим...Не думаю, что такое можно ожидать от старых игр хойо, назовём хср старой. Но если они такое завезут, то респект, мне итак нравится игра, но если они добавят нечто подобное, то понравится ещё больше)

    • @docutamaru
      @docutamaru 2 місяці тому +2

      @@KriskaLariska146 надеюсь, в вуве провернут русский язык, голова болит от кучи английских слов)

  • @rezzzonans4694
    @rezzzonans4694 2 місяці тому

    Единственное что мне в боевой системе вот прям ощутимо не нравится - это расчет выбора целей от противников. Куда приятнее было бы привязать % шанса атаки не к пути персонажа, а к слоту, в котором он стоит.

  • @УТКА-н7ы
    @УТКА-н7ы Місяць тому

    Как баффнуть эрудитов, создать персонажа пути небытия который ультимейтом создаёт клона выбранного врага и тот клон переносит весь свой полученный урон на основную цель

  • @Максид
    @Максид 2 місяці тому

    6:25 эти механики уже в игре

    • @Максид
      @Максид 2 місяці тому

      Ветер настаивает доты выветривания, лёд заставляет пропустить ход, огонь больше всех дамажит в толпу, а физа в элиту, с соответствующими дотами.

  • @Максид
    @Максид 2 місяці тому

    Тут скорее не полёт фантазии, а ползок фантазии - просто сделать то, что уже есть, но больше.

  • @ВикторФейк
    @ВикторФейк 2 місяці тому +1

    Можно на Зеле поменять след который понижает агр на нее при 50 проц хп.
    Абсолютно бесполезный след ибо если у тебя меньше 50 проц хп скорее всего тебя ауешка снесет.

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin 2 місяці тому

    2:00 финалки почти все пошаговые

    • @Glenych2077
      @Glenych2077  2 місяці тому

      Да, я там уточнил что это про последние части.

  • @cakecherry6232
    @cakecherry6232 2 місяці тому +1

    Мечты мечты

  • @Олива-э5о
    @Олива-э5о 2 місяці тому +1

    Жду развитие дотов... Мне лично самой хотелось бы саппорта который бы баффал сам дот урон и может увеличивал стаки дота\продлял на противнике, а то Жуань конечно хороша, но она все же не про доты...

    • @Glenych2077
      @Glenych2077  2 місяці тому +1

      Мне кажется они к этому придут со следующим дотером, либо он даст возможность ДоТам критовать.

    • @Олива-э5о
      @Олива-э5о 2 місяці тому

      @Glenych2077 честно говоря не хотелось бы что бы доты критовали, вся фишка дотов не про это, тогда уж скорее ускорять врагов или просто новый вид врагов с большой скоростью

    • @nikitagrigorev7854
      @nikitagrigorev7854 Місяць тому

      Не,надо нового бафера для генерала или как минимум бафер бонус атак,а то их слишком мало

  • @personFAN9idk
    @personFAN9idk 2 місяці тому +2

    персона 5 в видео ☑

  • @trepana7295
    @trepana7295 2 місяці тому

    Как же не хватает очередной духоты с расходниками. Хойоверс, пожалуйста послушайте этого гения геймдизайна

    • @Glenych2077
      @Glenych2077  2 місяці тому

      Та за шо) Это же просто добавит вариативности, не обязательно будет душится об потенциальную механику.

    • @trepana7295
      @trepana7295 2 місяці тому

      @@Glenych2077 ну так тебе вариативность дают с помощью новых персов. Хср это игра не про пошаговую боевку, а про тимбилдинг. Может тебе такие мысли в голову приходят потому что ты в эту игру полтора года играешь и тебе уже скучно в нее играть. Вот только игра построена так чтобы ты заходил в нее поиграть раз в патч, либо афк фармил до некст патча. Как по мне такие игры не про супер глубокую боевку, а про обычный релакс после работы. По моему мнению в гачах разрабы просто должны добавлять больше сюжетного контента и взаимодействия с персонажами, а то они там получают миллионы в месяц, а выпукивают контента на один день раз в 6 недель

  • @НикитаСкарлато-с1й
    @НикитаСкарлато-с1й 2 місяці тому +1

    Ну как по мне 50% того что ты описал в игре уже сущетсвует. Про пробои. Квантовый пробой как по мне можно развить будущими персонажами(Какой-то бонус атакер дотер), потому что квантовый пробой стакается от количества ударов. По поводу мнимого пробоя, как по мне он самый сломанный в игре, позволяет замедлять ходы оппонентов, если говорить про систему стоек то у нас есть март 7 через охоту которая бьет любым элементом. Игра развивается, с каждым патчем добавляя всё более и более разнообразный контент и пачки(Про предметы в инвентаре это фигня). Всем удачи

    • @Glenych2077
      @Glenych2077  2 місяці тому

      Кстати о Март я не подумал, это действительно так) Но я скорее имел ввиду именно анимации и всякие бонусы и эффекты пробития. Март все-таки мнимый перс в основе. Насчет мнимого пробоя хз, как будто с нынешними противниками уже не хватает такого замедления и без сустейна все сложнее играть(если без сигн и конст на лимитках).

  • @Sali_Krab
    @Sali_Krab 2 місяці тому

    Еееее, с днём телеги и твича🎉
    А так ты почти озвучил все идеи, которые ютились у меня в голове, но думаю могу что-нибудь добавить. Для удобство игры можно добавить в магазин гачесвкие 4* конусы, чтобы не крутить баннер и случайно не выбить ненужный 5* конус или перса. А то стандартные 5* конусы есть, а 4* не подвезли (с учётом, что их много, то они могли меняться, как персы)
    Также из мелочи можно добавить показатель сколько до 4* или 5*, как в ЗЗЗ; больше фраз во время битвы; получение письма на др от любимого перса, а не только от пом-пома и т.д.
    Для контента думаю было бы классно иметь не боевой энд гейм режим. На первой годовщине у нас была своеобразная монополия. Если добавить в нее мини-игры от тавер дефенс до шутера и слегка доработать, то можно даже кооп замутить, где побеждает тот, кто первый заканчивает круг. Оно может обновляться, как виртуальная вселенная, раз в одну неделю
    А из персов ты как раз подкинул идею, что сустейнер может скипнуть ход, чтобы похилиться, а что если... Сустейнер/саппорт может забирать у перса на выбор (включая себя) специально ход, чтобы дать другому. Так твой дд может ходить сразу несколько раз подряд

  • @ИванКрузинштерн-и4о
    @ИванКрузинштерн-и4о 2 місяці тому +1

    На кой нам бафы эрудиции и волка? Эрудицию надо просто делать покрасивее, пускай на нее вайфудрочеры передергивают. win-win

    • @Glenych2077
      @Glenych2077  2 місяці тому

      Усиление их в геймплейном плане повысит продажи в любом случае, а вот красота субъективна... А насчет Волка это рофл был, просто ее в последнее время многие называют слабейшим лимитированным персом(с чем я не согласен).