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這款我的想法就是''好玩 但無聊'' ''好上手 但難精通'' 目前沒有太差 但網路說要取代APEX還是啥的 還是差很多光遊戲種類就不太一樣了 基本上是兩個完全不同的東西 我自己是希望目前Deadlock的節奏可以更快些 畢竟現在的玩家與以前的玩家遊玩習慣相差不少 這種打很久又吃隊友又吃射擊的 在市場上目前是比較不吃香但整體還是要看上市之後的樣子 算是可以期待的好遊戲片子內的偵錯與補充1:14 鬥陣特''攻''2:53 這邊我補充一下 是野怪跟塔還有擊殺英雄也有 然後你如果是近戰補刀就不用打魂能
來支持一下 因為問的都不在這
其實會打很久主要是單排吧 多排會玩順風25分鐘左右差不多了
@@rothemenjosh370 對 那都是玩很久之後的事情了 目前我看大多FPS遊戲一半玩家都是單排 然後這款也剛開始 要那麼熟練的ENG GAME也要是一段時間
每次出了一款fps就會有很多人在那邊說取代apex結果都不是大逃殺= =
一場真的太久 不像APEX我一分鐘一場
這我
我至少3分鐘耶
落地成盒人 我的超人
不忍斥責,同是天涯淪落人😢
扣掉降落實際遊玩10秒鐘
Deadlock 前景很好,因為我大valve在cs週年的時候推出了deadlock的新更新
這款開掛被抓超好笑 你可以投票把掛變青蛙 他會整場都是青蛙一直跳
笑死 太爽了吧
其他遊戲建議學習一下
那我感覺之後就會出現掏出槍來轉圈的青蛙
倒是Deadlock更新了外掛偵測,說加強了外掛偵測還有偵測到外掛的時候可以投票要直接Ban了他還是把他變青蛙開始折磨外掛,打完官方在Ban他
一開始剛學習/認識的階段>好玩 補兵有靈魂球可以搶敵我方經濟(新穎、有趣) 拉繩快速回線 6人4線配置 路邊隨機開箱獎勵後面逐步理解後>感到遊玩流程繁瑣、複雜,學習成本很高 整體學會到熟悉的難度 個人認為比一般推塔還高很多尤其是現在裝備版本都未定形 最後可能要重新學遊戲體驗經常在坐牢 不管是我方還是敵方 通常你只要身處劣勢塔還掉了這代表>領地喪失>自身劣勢>敵方開始跑線給隊友壓力>其他線的人數就開始失衡了>然後就是經濟失衡>個人單抓沒優勢>極大機率被反殺>開團沒優勢>想帶線也會被抓掉>塔下也不安全結論>開始坐牢局 而你不想中離>要在面對以上劣勢的情形下打出優勢>壓力山大我只能說跟其他競技遊戲一樣 "想要持續玩 心態很重要"面對劣勢 跳GAME 外掛 你跟隊友是否還能在最後用平常心打出一句 Good Game大家都是來打遊戲的(外掛不算) 都是想要遊戲體驗 玩得開心 沒人喜歡坐牢被虐/隊友跳線沒必要因為一兩個人出狀況就心態崩掉 大不了全隊一起跳GAME 最後個人觀點認為 跳GAME不是罪 我們都不認識 我打遊戲就是為了找樂子我在這局遊戲中沒有遊戲體驗 被壓整場坐牢 我不認識你 更不欠你 怎麼就不能中離了以上觀點當然是RANK場除外說是這樣說啦 還是提倡 友善對局 多鼓勵劣勢 拒絕"惡意"中離/開掛/BM/不推塔/放推
玩FPS已經夠累了,還要同時MOBA坐牢,雙倍的累
往好處想,既然你會玩FPS跟MOBA代表你能體會這兩種遊戲類型的樂趣,可以同時享受兩種樂趣😂
@@反抓癢協會雙倍樂趣,雙倍痛苦
4:41不知道留言區會不會有人說,是不是沒朋友或是不會滿排喔,之類的幹話玩過LOL就知道,台灣人打LOL的遊戲精神是啥另一個某國的精神看起來好像被控住了再來你玩過OW,就知道滿排久了,就會出現再也不是朋友或是有人再也不開遊戲的情況滿排也容易遇到炸魚,強制讓5個朋友坐牢這遊戲想活得長久,很看設計師的配對設計,如果是從拳頭那邊挖來的人那慢走不送
會 已經有了 你是預言家
這遊戲的配對暫時是跟你對線的人MMR都跟你差不多
腳色設計的部分,確實不如 OW,但是 OW 在角色美術設計上是 T0 的存在,不跟 OW 比我認為其實他的角色已經很有特色了。
好貓
@@devilcatwith2cats 好貓
@@waysir851 好貓
OW除了美術 其他的就是坨屎 用心做動畫 用腳做平衡
講個跟這部沒關係的前言講到歡迎理性討論講完沒有任何空檔突然就「我們兩個都蠻甲!🏳️🌈」突然笑出來
後面還有媽ㄉ藍甲bixch
以前就是玩lol 玩到心態爆炸 去玩apex 一發不可收拾 現在apex 也是玩得有點累,一是自己瓶頸了,二是apex 熱度下降了,玩家基數少 ,要不就虐菜,要不就被虐 高分段更是坐牢遊戲體驗 這遊戲 moba 部分甚至比lol 還要複雜,反而是像dota 的反補機制 ,玩fps 又要全神貫注 我想,如果我要玩,應該一兩局就累得不行了 題外話:最近在玩tft 治療電子陽痿,還不錯玩,有點體驗到公園阿北下棋的心態了(可能是我老了吧)
影片看完,基本上身為一個兩棲玩家,阿為跟我的看法是一樣的。美術不吸引我、需要找一堆人、節奏長、遊戲類型已經玩到吐了、精通成本太高。光是第一個美術沒長在我審美上就已經讓我沒興趣了,阿為這麼一講更沒興趣了... 我本來就沒朋友,測試階段還不能投降,單排下去我估計一場我就會刪遊戲了
這一場真的好久,我都習慣一小時打個五六十場,然後就可以好好休息睡覺了
美術風格且玩且珍惜,畢竟沒變成政確特工就不錯了,這大DEI時代太可怕了。
只能說無為說的完全跟我跟我朋友說的一樣 阿下路怎麼沒了 阿兵線怎麼沒帶怎麼在打會戰 隊友像是只有W沒壞一樣 只會往前XDD我跟我朋友也是三國 信長 LOL整體應該也是10年的玩家 然後轉PUBG Apex雖然只是水鑽但也是陸陸續續玩了10幾季 好玩但無聊 這個註腳完全打中我們的心聲 前期對線有著射擊遊戲的刺激但也是新手玩家的惡夢 那個反補真的會讓人心態炸裂後期就有MOBA 那種沒有戰術在執行的無力感 每個隊友都覺得自己像是開了毫髮的本多真的會往前 前期在順風隨著經濟差越拉越開 後面都在守護神前面颳颱風 打完一場我都要去廁所洗把臉冷冷靜 但也可能是我們年紀有了 超過30分鐘就注意力下降 不像各位年輕小伙 也或許是APEX我都1分鐘就下一場?還有這美術我覺得跟前陣子耗資X億的特攻一樣阿XDDD
幸好我有玩DOTA正反補沒有什麼不適應
正反補還好,學習一下即可,我最難忍受的是超久的遊戲時長 20分鐘就差不多了,以前打CS一局2-3分鐘還有時間白給發呆喘口氣
關於美術的部分遊戲內已經有提示過了目前的所有素材都只是早期階段美術很多已釋出的英雄甚至都不是最終定案美術像那個使用臨時模型的魔液在9/26的更新中又修改了一次
以前TF2入坑FPS遊戲所以很習慣V社美術風格好愛角色設計😂每隻都很有特色啊(可能把他想成皮克斯那種風格大家比較理解?)
時間長的原因是低MMR場不知道怎樣結束遊戲經常一把拖很久高MMR場通常25分鐘就會完結了很少30分鐘以上
官方是已經有人玩到3V3模式等小體量的對戰地圖的快節奏模式,但是應該還會很久因為官方還有至少11個英雄打算測試
😂我玩過好幾場 真心覺得拖太久太久了 單排每場都要打到40分上下 然後內建的標點 跟發話 又很不明顯摳隊友吃巴隆 沒反應打字沒反應 我都不知道是沒看到還是不想理我目前沒遇過外掛 但是有遇到隊友前面死個兩次就跳遊戲 或是剛開始都已經分配好路線了 直接放塔跑去別路= = 塔就放推也有遇到要不就是新手教學沒玩還是就是來搞得從頭打到尾都不買裝的隊友或都不吃兵也不守兵線看到人就衝上去扁,經濟輸人打不贏也不避戰看到人就是莽上去 打得很坐牢還有遇到過對面這條路直接放推 讓我一路推到守護神才有人來守家讓我也疑惑好久然後是家裡的左右守護神 跟主堡守護神完全沒作用只是拖時間也不會反擊我感覺有點不優改成像是以前信長那樣 左右守護神可以反擊會比較好中間凱薩BUFF我感覺也不夠強 好不容易順風吃完BUFF卻好像沒吃一樣感受不太到有啥意義吃完 然後再來是溫泉 回血少也沒反制手段 對面經濟夠高都可以把人案在溫泉打然後不打主堡被虐泉又不給投降需要加強改進一下現在還不是完整版但是可以看得出有用心想要嘗試不同路線的風格希望他可以再接再厲改強修正一下期待上市❤
你各位別忘了這遊戲還只是在測試階段 反正我現在就已經中毒了 非常推 只能說競技遊戲看到底最重要的還是玩家素質 該有的老毛病其他遊戲也有 很看好這遊戲的未來
Deadlock是真的不錯角色不難上手道具不太複雜,就基本上只是考驗遊戲觀念只要前期不輸太多中後期基本上都是五五開的,做輔助的保護好主C就基本穩贏
身為重度槍戰玩家,已經好幾年沒有一款遊戲讓人中毒了,只能說要6排才好玩,單排根本沒遊戲體驗坐牢整場,邊緣人就別來沾邊了
前十分鐘我大多用近戰吃兵不給對方反補,不然打半天兵還被反補真的很搞人心態
感覺遊戲還可以改進的空間很大 還是會繼續玩
開了DL之後再也沒開過APEX了,玩起來沒什麼難度,單排勝率也不錯,比在DOTA的東南亞叢林舒服多了😂,希望能趕快有rank。
這一場真的玩很久...現在年紀大了 一場太久很痛苦
LOL跟瓦其實也差不多這麼久(所以LOL大家都在ARAM了)
把tk的部分拿掉,感覺能加快遊戲進程,會專注在殺人推線
終於來了!!
戰局時長可能是之後玩家會銳減的主要原因這種遊戲在亞洲好像都很難紅起來
近期的fps我還是比較喜歡the finals 那個爽感跟畫面都是頂級的(唯一缺點應該就是生態不好而已吧)導致玩這款的時候我一直拿他們兩者去比 最後我覺得手感跟美術都沒有特別亮眼 所以也是就沒有玩了(抱歉給我試玩資格的朋友
感謝阿為的影片
這遊戲還在早期測試 之後美術應該會變得更精緻
是嗎 還蠻好玩的啊 對線很刺激呢 整場遊戲最喜歡對線的部分😂
玩法好不好玩剛開始玩我還不知道,但是操作起來很舒服,優化也很不錯,就成功先把我留下來繼續嘗試了
其實我覺得 Moba作為全球最主流的遊戲之一。很多玩家的骨子都有Moba底更不用說FPS。有些看起來是精通才能學的東西,實際上也是應該歸類在上手的難度上(例如吃兵、出裝、身法、地圖意識等)。而精通應該歸類在部份角色的極限身法操作(例如魔液)跟團隊的組合應變上。所以終究就是難學難精。所以我個人覺得,其實玩了前10-20場,如果發現自己還在前期狂死、中期遊魂、後期沒錢,贏了輸了還不知自己在幹什麼的話,那很有可能這遊戲是不適合你玩了。建議先去玩Moba或fps單一類的摸索。
玩快破百小時心得優點 : 適合強的玩家缺點 : 不適合弱的玩家蠻多角色可以用出裝克制 但新手還是先照抄出裝吧
其實我的想法和無為一樣,就是少了點吸引人的要素。 不用浪費時間幫官方debug,這種需要平衡的遊戲上市後一定改一大堆,就等正式版再來玩看看就好。
我覺得遊戲時長跟節奏問題不能算是缺點,比較像是風格吧?我個人就比較喜歡慢節奏的遊戲。
問題來了假如每天在搞事的是3位朋友有解嗎雖然每場都會跟他們說對手太強了沒辦法之類的話但是玩了一個禮拜還是連補魂跟反補都不會..他們是不是沒天分
朋友 不會正反補怎麼辦我:玩坦克買回復直接上去用普攻A
@@biblethump6777 然後送頭送的更多嗎XD
@@RuavaWow A完回來其實還好啦不要又上頭往敵人臉上貼就好
我也是看到遊戲就沒啥感覺,倒是我朋友挺興奮一直想推坑
跟我想法差不多 我覺得最失敗的地方是反補機制這個反補機制就是整個遊戲拖台錢和累積疲勞的最大原因反補讓被壓的人可以有補經濟的機會聽起來好像是個好機制問題是就算沒有也一樣可以吃推過來的兵阿 阿這反補的用意除了消耗玩家對線的精力以外我看不出任何意義
並沒有 被壓的人會被壓就是因為補兵技術比對面差 被壓如果只傻傻呆在線上經濟只會越來越差
刪掉這系統就差不多,就只有前期有用還要浪費一堆精力.....
@@vincentcheung6543 不 對面要壓就要選擇射人還是射塔還是射魂 他要面臨3個選擇 要壓的人只要射魂就好
@@tohao2789 反補就是讓優勢方滾雪球的機制啊,十分鐘前拉開差距的不是人頭推塔,就是反補這是拉開差距的方法,十分鐘後尾刀是沒錢的,只有靈魂有錢,這時候就是更大雪球開始,我優勢推線控野,劣勢要等線,這時候優勢方如果慢推 兵到塔下時劣勢方只能吃兵,而優勢方可以完全不打塔專心反補,劣勢方一波兵可能只能吃幾顆球,再講一個機制,共享經濟只有十分鐘,之後就是越多人吃同一條線經濟是遞減的,更拉大了雙方經濟,導致翻盤困難
只能說 雙方水平上去 遊戲時長是會縮短的
GAE維
怎麼這麼好好好感謝拉
好玩 一場遊戲時間真的太長 LOL偶爾才一把一個小時這遊戲實力差不多 把把都一個小時 我都能打兩三把OW了
@@TimeASpace 我100多場裡面,也只有3場超過60分鐘…
跟朋友打了一場,也有配合,殺很多,但是不知怎的就所有人都沒想要開下一把來打
喊了30、40分鐘
殺的多不如拆塔
這遊戲就算前期對線輸了也不會坐牢,乖乖去刷野,等到之後出關還不一定會輸對面大哥
偏好玩的遊戲 但是學習成本高 和遊戲時長長
年紀大了 真的玩個1.2場就累了
沒朋友沒得玩 只好用看得過過乾癮了
在我國中時期 某遊戲🍊有推出類似遊戲 但沒多久就消失了
盲猜 一定會有人說官方更新防掛怎樣有的沒的 處理方式老話一句如果外掛那麼好防 那就不是外掛了 防不勝防
滿同意的 也是玩了幾個小時之後真的覺得內容不錯 但真的一場太久且容易坐牢 加上美術不太能接受
等我放假就玩玩看
要玩這款不如玩Gigantic: Rampage Edition....簡單好上手
跳GAME懲罰有點太低 很多爆線就跳 不論對手隊友 跳GAME 就能無痛跳了 我就直接排下一把
建議直接出ARAM搂 :)
高端局一場幾乎都25鐘內就結束了吧?
還滿中立的 TK這個十年前被淘汰的機制十年後大家都會玩了似乎就不排斥了
這遊戲不能當fps玩會很無聊當lol打的話會覺得有料
對這款產生興趣的唯一因素 只有它出自valve🤣其他真的興致缺缺 隊友問題不說打很久的lol 光是一場也蠻快的ow就很讓人受不了了美術也真的很普v社趕緊做絕地要塞3吧 求求了
試玩了幾天的我還是玩回了LoL和apex😅
玩了10幾年FPS看了一下感覺沒有特別吸引人同樣類型的遊戲在steam上有看過類似的都消失了
與其用FPS的角度來看,這款更偏向"MOBA"。當你用MOBA的角度去體驗 (MOBA 加上 FPS),會發現很多所謂的"缺點",都是MOBA共通的。只能說不喜歡MOBA,或是射擊真很不行會3D暈,這款就不適合你。
玩一場就精神耗弱,默默打開CS2
👍👍👍👍👍👍👍👍
這遊戲上手超級簡單? 開玩笑的吧老哥,這遊戲明明就超級難的阿光是要練懂一個角色就要花費鉅大的心力,而且常常遇到明顯玩比較久的,練起來很花時間阿
那你覺得什麼遊戲是簡單的 寶貝
目前我玩了Deadlock 26個小時,外掛方面我真的沒遇到。遊戲是好玩的,但正如無為所說的目前我遇到有幾個問題點第一,有人不推塔只殺人,雖然把自己的角肥到好強,但比賽時間相對變得好長。最近的一次當時我們三排,我方推塔的平均傷害都13000,敵方推塔的平均傷害就5333,打了足足50分鐘那麼多。最emo的一次比賽是當時雙排,敵方有一位一開始斷線,我方隊友不堆塔中期全部去送頭,後期被人反殺開始有隊友跳Game,輸到被他們激死了。第二,當有人斷線,大多數情況會一面倒,沒有救援的措施。當時我單排,敵方有一位一開始斷線,開局7分鐘後漸漸敵方有人斷線剩下一個玩家在場上,最快打了12分鐘完結了對方的痛苦。正式版出了後希望日後有人斷線時,那方會有一些buff或者AI加入可以維持戰況,至少不會那麼快完場。
不斷線的隊友也可以0作用,在家掛網又不會被踢
感覺生薑比賽觀賞性一定很糟...
FPS 兼顧MOBA已經很累了,還要搶敵方小兵的靈魂,這操作太反人類了,一點都不直覺,直接想放棄......
會打到40分鐘是因為太低端,高端局大概25分鐘左右就結束了
但一個遊戲多數的玩家都會是中低端以高端來看就不太實際了
@@WuWei 這是目前的現況大多數玩家還不會玩,之後低端也是會把時間降低到這個時間,這個過程大概是正式版出來兩個月左右,目前低端高端差別在刷跟推,劣勢沒有太多辦法翻盤所以會很快的
@@郭澄育那就一起期待正式版了🎉
遊戲的前10分鐘就決定輸贏其實是這遊戲最糟糕的地方,他沒有什麼辦法翻盤,滾雪球太容易了
@@郭澄育 看情況,我曾經被打到家裡面硬是跟隊友再用20分鐘打回對面家裡,那場兩邊都拆到守護者變形狀態
長是因為隊友都菜 我們6排場場20分鐘左右
單排仔無人權
只能說看看隔壁的tf2,deadlock我只能說至少還有女的
學習成本太高,精通一兩個英雄需要的時間和精力太多了。前期你需要認證對槍補刀。後期你還要放技能和大絕來造成傷害。而且一把太長了。關鍵的關鍵,建模和審美,我真不如去隔壁鬥戰特工
fps你技術好一點單排還是有機會取勝,這種moba類的就單排沒隊友就原地坐牢,玩了4,5場都自己線玩好好的殺爛,遊戲就輸了
看各個射擊遊戲的外掛,APEX真的算能玩了
跟朋友玩幾場就沒想玩 主要原因 還是路人水平問題 我方還在跟敵人僵持 隊友已經送到對面25顆人頭了 裝備經濟完全是我方經濟X2 甚至X2.5 X3 到後面敵人甚至不用開技能 直接從別線過來開槍就能輾壓了 整個超級坐牢 而且這樣的場次還不是少見 是幾乎打五場會有四場是這樣情況
我決定先不玩死鎖的最後一場:水水水,開局3殺,我是暗影,回補完裝備準備開始跑線搞事,我方又有老七,這場應該很大概率....欸綠線對面怎麼18連殺了!!!!
A...ARAM
自己跟朋友打過 有玩過LOL和APEX個人感覺蠻無聊的(主要是時間太久) 射擊手感也偏普通沒有投降機制感覺真的會坐牢到死
valve的美術是故意走這個風格的所以別說好看不好看了以前TF2也是這樣
我認為''不好看'' 跟''他想要的風格'' 是兩碼子事情 就像我覺得我長的帥 這是我的風格 但你覺得我醜的意思是一樣的
感覺沒什麼好玩的
打幾場不是閃退就是短線就是卡頓這種遊戲留給高端玩家就好,反正我也看不懂這種縫合怪好玩在哪
apex你是誰
76561198296336405 求個好友幫忙 好想玩
我ID a30578123 已寄送邀請
@@owca0578 1461710575 我也卡一個 謝謝了爹
@@owca0578 我也想玩 已申請
@@皮皮-t9x 你再寄一次
@@owca0578 1290674865
196023554 需要邀請可以加 請在底下回復你的ID不然我不知道你誰 我會直接拒絕
這款我的想法就是''好玩 但無聊'' ''好上手 但難精通'' 目前沒有太差 但網路說要取代APEX還是啥的 還是差很多
光遊戲種類就不太一樣了 基本上是兩個完全不同的東西 我自己是希望目前Deadlock的節奏可以更快些
畢竟現在的玩家與以前的玩家遊玩習慣相差不少 這種打很久又吃隊友又吃射擊的 在市場上目前是比較不吃香
但整體還是要看上市之後的樣子 算是可以期待的好遊戲
片子內的偵錯與補充
1:14 鬥陣特''攻''
2:53 這邊我補充一下 是野怪跟塔還有擊殺英雄也有 然後你如果是近戰補刀就不用打魂能
來支持一下 因為問的都不在這
其實會打很久主要是單排吧 多排會玩順風25分鐘左右差不多了
@@rothemenjosh370 對 那都是玩很久之後的事情了 目前我看大多FPS遊戲一半玩家都是單排 然後這款也剛開始
要那麼熟練的ENG GAME也要是一段時間
每次出了一款fps就會有很多人在那邊說取代apex結果都不是大逃殺= =
一場真的太久 不像APEX我一分鐘一場
這我
我至少3分鐘耶
落地成盒人 我的超人
不忍斥責,同是天涯淪落人😢
扣掉降落實際遊玩10秒鐘
Deadlock 前景很好,因為我大valve在cs週年的時候推出了deadlock的新更新
這款開掛被抓超好笑 你可以投票把掛變青蛙 他會整場都是青蛙一直跳
笑死 太爽了吧
其他遊戲建議學習一下
那我感覺之後就會出現掏出槍來轉圈的青蛙
倒是Deadlock更新了外掛偵測,說加強了外掛偵測
還有偵測到外掛的時候可以投票要直接Ban了他還是把他變青蛙開始折磨外掛,打完官方在Ban他
一開始剛學習/認識的階段>好玩 補兵有靈魂球可以搶敵我方經濟(新穎、有趣)
拉繩快速回線 6人4線配置 路邊隨機開箱獎勵
後面逐步理解後>感到遊玩流程繁瑣、複雜,
學習成本很高 整體學會到熟悉的難度 個人認為比一般推塔還高很多
尤其是現在裝備版本都未定形 最後可能要重新學
遊戲體驗經常在坐牢 不管是我方還是敵方
通常你只要身處劣勢塔還掉了這代表>領地喪失>自身劣勢>敵方開始跑線給隊友壓力
>其他線的人數就開始失衡了>然後就是經濟失衡
>個人單抓沒優勢>極大機率被反殺>開團沒優勢>想帶線也會被抓掉>塔下也不安全
結論>開始坐牢局 而你不想中離>要在面對以上劣勢的情形下打出優勢>壓力山大
我只能說跟其他競技遊戲一樣 "想要持續玩 心態很重要"
面對劣勢 跳GAME 外掛 你跟隊友是否還能在最後用平常心打出一句 Good Game
大家都是來打遊戲的(外掛不算) 都是想要遊戲體驗 玩得開心 沒人喜歡坐牢被虐/隊友跳線
沒必要因為一兩個人出狀況就心態崩掉 大不了全隊一起跳GAME
最後個人觀點認為 跳GAME不是罪 我們都不認識 我打遊戲就是為了找樂子
我在這局遊戲中沒有遊戲體驗 被壓整場坐牢 我不認識你 更不欠你 怎麼就不能中離了
以上觀點當然是RANK場除外
說是這樣說啦 還是提倡 友善對局 多鼓勵劣勢 拒絕"惡意"中離/開掛/BM/不推塔/放推
玩FPS已經夠累了,還要同時MOBA坐牢,雙倍的累
往好處想,既然你會玩FPS跟MOBA代表你能體會這兩種遊戲類型的樂趣,可以同時享受兩種樂趣😂
@@反抓癢協會雙倍樂趣,雙倍痛苦
4:41
不知道留言區會不會有人說,是不是沒朋友或是不會滿排喔,之類的幹話
玩過LOL就知道,台灣人打LOL的遊戲精神是啥
另一個某國的精神看起來好像被控住了
再來你玩過OW,就知道滿排久了,就會出現再也不是朋友或是有人再也不開遊戲的情況
滿排也容易遇到炸魚,強制讓5個朋友坐牢
這遊戲想活得長久,很看設計師的配對設計,如果是從拳頭那邊挖來的人那慢走不送
會 已經有了 你是預言家
這遊戲的配對暫時是
跟你對線的人MMR都跟你差不多
腳色設計的部分,確實不如 OW,但是 OW 在角色美術設計上是 T0 的存在,不跟 OW 比我認為其實他的角色已經很有特色了。
好貓
好貓
@@devilcatwith2cats 好貓
@@waysir851 好貓
OW除了美術 其他的就是坨屎 用心做動畫 用腳做平衡
講個跟這部沒關係的
前言講到歡迎理性討論
講完沒有任何空檔突然就
「我們兩個都蠻甲!🏳️🌈」
突然笑出來
後面還有媽ㄉ藍甲bixch
以前就是玩lol 玩到心態爆炸
去玩apex 一發不可收拾
現在apex 也是玩得有點累,一是自己瓶頸了,二是apex 熱度下降了,玩家基數少 ,要不就虐菜,要不就被虐
高分段更是坐牢遊戲體驗
這遊戲 moba 部分甚至比lol 還要複雜,反而是像dota 的反補機制 ,玩fps 又要全神貫注
我想,如果我要玩,應該一兩局就累得不行了
題外話:最近在玩tft 治療電子陽痿,還不錯玩,有點體驗到公園阿北下棋的心態了(可能是我老了吧)
影片看完,基本上身為一個兩棲玩家,阿為跟我的看法是一樣的。
美術不吸引我、需要找一堆人、節奏長、遊戲類型已經玩到吐了、精通成本太高。
光是第一個美術沒長在我審美上就已經讓我沒興趣了,阿為這麼一講更沒興趣了... 我本來就沒朋友,測試階段還不能投降,單排下去我估計一場我就會刪遊戲了
這一場真的好久,我都習慣一小時打個五六十場,然後就可以好好休息睡覺了
美術風格且玩且珍惜,畢竟沒變成政確特工就不錯了,這大DEI時代太可怕了。
只能說無為說的完全跟我跟我朋友說的一樣 阿下路怎麼沒了 阿兵線怎麼沒帶怎麼在打會戰 隊友像是只有W沒壞一樣 只會往前XDD
我跟我朋友也是三國 信長 LOL整體應該也是10年的玩家
然後轉PUBG Apex雖然只是水鑽但也是陸陸續續玩了10幾季
好玩但無聊 這個註腳完全打中我們的心聲 前期對線有著射擊遊戲的刺激但也是新手玩家的惡夢 那個反補真的會讓人心態炸裂
後期就有MOBA 那種沒有戰術在執行的無力感 每個隊友都覺得自己像是開了毫髮的本多真的會往前 前期在順風隨著經濟差越拉越開 後面都在守護神前面颳颱風 打完一場我都要去廁所洗把臉冷冷靜
但也可能是我們年紀有了 超過30分鐘就注意力下降 不像各位年輕小伙 也或許是APEX我都1分鐘就下一場?
還有這美術我覺得跟前陣子耗資X億的特攻一樣阿XDDD
幸好我有玩DOTA正反補沒有什麼不適應
正反補還好,學習一下即可,我最難忍受的是超久的遊戲時長 20分鐘就差不多了,以前打CS一局2-3分鐘還有時間白給發呆喘口氣
關於美術的部分遊戲內已經有提示過了
目前的所有素材都只是早期階段美術
很多已釋出的英雄甚至都不是最終定案美術
像那個使用臨時模型的魔液在9/26的更新中又修改了一次
以前TF2入坑FPS遊戲所以很習慣V社美術風格
好愛角色設計😂每隻都很有特色啊
(可能把他想成皮克斯那種風格大家比較理解?)
時間長的原因是低MMR場不知道怎樣結束遊戲
經常一把拖很久
高MMR場通常25分鐘就會完結了
很少30分鐘以上
官方是已經有人玩到3V3模式等小體量的對戰地圖的快節奏模式,但是應該還會很久因為官方還有至少11個英雄打算測試
😂我玩過好幾場 真心覺得拖太久太久了 單排每場都要打到40分上下
然後內建的標點 跟發話 又很不明顯摳隊友吃巴隆 沒反應打字沒反應 我都不知道是沒看到還是不想理我
目前沒遇過外掛 但是有遇到隊友前面死個兩次就跳遊戲 或是剛開始都已經分配好路線了 直接放塔跑去別路= = 塔就放推
也有遇到要不就是新手教學沒玩還是就是來搞得從頭打到尾都不買裝的隊友
或都不吃兵也不守兵線看到人就衝上去扁,經濟輸人打不贏也不避戰看到人就是莽上去 打得很坐牢
還有遇到過對面這條路直接放推 讓我一路推到守護神才有人來守家讓我也疑惑好久
然後是家裡的左右守護神 跟主堡守護神完全沒作用只是拖時間也不會反擊我感覺有點不優改成像是以前信長那樣 左右守護神可以反擊會比較好
中間凱薩BUFF我感覺也不夠強 好不容易順風吃完BUFF卻好像沒吃一樣感受不太到有啥意義吃完
然後再來是溫泉 回血少也沒反制手段 對面經濟夠高都可以把人案在溫泉打然後不打主堡被虐泉又不給投降需要加強改進一下
現在還不是完整版但是可以看得出有用心想要嘗試不同路線的風格希望他可以再接再厲改強修正一下期待上市❤
你各位別忘了這遊戲還只是在測試階段 反正我現在就已經中毒了 非常推 只能說競技遊戲看到底最重要的還是玩家素質 該有的老毛病其他遊戲也有 很看好這遊戲的未來
Deadlock是真的不錯
角色不難上手道具不太複雜,就基本上只是考驗遊戲觀念
只要前期不輸太多中後期基本上都是五五開的,做輔助的保護好主C就基本穩贏
身為重度槍戰玩家,已經好幾年沒有一款遊戲讓人中毒了,只能說要6排才好玩,單排根本沒遊戲體驗坐牢整場,邊緣人就別來沾邊了
前十分鐘我大多用近戰吃兵不給對方反補,不然打半天兵還被反補真的很搞人心態
感覺遊戲還可以改進的空間很大 還是會繼續玩
開了DL之後再也沒開過APEX了,玩起來沒什麼難度,單排勝率也不錯,比在DOTA的東南亞叢林舒服多了😂,希望能趕快有rank。
這一場真的玩很久...現在年紀大了 一場太久很痛苦
LOL跟瓦其實也差不多這麼久
(所以LOL大家都在ARAM了)
把tk的部分拿掉,感覺能加快遊戲進程,會專注在殺人推線
終於來了!!
戰局時長可能是之後玩家會銳減的主要原因
這種遊戲在亞洲好像都很難紅起來
近期的fps我還是比較喜歡the finals 那個爽感跟畫面都是頂級的(唯一缺點應該就是生態不好而已吧)導致玩這款的時候我一直拿他們兩者去比 最後我覺得手感跟美術都沒有特別亮眼 所以也是就沒有玩了(抱歉給我試玩資格的朋友
感謝阿為的影片
這遊戲還在早期測試 之後美術應該會變得更精緻
是嗎 還蠻好玩的啊 對線很刺激呢 整場遊戲最喜歡對線的部分😂
玩法好不好玩剛開始玩我還不知道,但是操作起來很舒服,優化也很不錯,就成功先把我留下來繼續嘗試了
其實我覺得 Moba作為全球最主流的遊戲之一。很多玩家的骨子都有Moba底更不用說FPS。有些看起來是精通才能學的東西,實際上也是應該歸類在上手的難度上(例如吃兵、出裝、身法、地圖意識等)。而精通應該歸類在部份角色的極限身法操作(例如魔液)跟團隊的組合應變上。所以終究就是難學難精。
所以我個人覺得,其實玩了前10-20場,如果發現自己還在前期狂死、中期遊魂、後期沒錢,贏了輸了還不知自己在幹什麼的話,那很有可能這遊戲是不適合你玩了。建議先去玩Moba或fps單一類的摸索。
玩快破百小時心得
優點 : 適合強的玩家
缺點 : 不適合弱的玩家
蠻多角色可以用出裝克制 但新手還是先照抄出裝吧
其實我的想法和無為一樣,就是少了點吸引人的要素。 不用浪費時間幫官方debug,這種需要平衡的遊戲上市後一定改一大堆,就等正式版再來玩看看就好。
我覺得遊戲時長跟節奏問題不能算是缺點,比較像是風格吧?我個人就比較喜歡慢節奏的遊戲。
問題來了
假如每天在搞事的是3位朋友
有解嗎
雖然每場都會跟他們說對手太強了沒辦法之類的話
但是玩了一個禮拜還是連補魂跟反補都不會..
他們是不是沒天分
朋友 不會正反補怎麼辦
我:玩坦克買回復直接上去用普攻A
@@biblethump6777 然後送頭送的更多嗎XD
@@RuavaWow A完回來其實還好啦
不要又上頭往敵人臉上貼就好
我也是看到遊戲就沒啥感覺,倒是我朋友挺興奮一直想推坑
跟我想法差不多 我覺得最失敗的地方是反補機制
這個反補機制就是整個遊戲拖台錢和累積疲勞的最大原因
反補讓被壓的人可以有補經濟的機會
聽起來好像是個好機制
問題是就算沒有也一樣可以吃推過來的兵阿
阿這反補的用意除了消耗玩家對線的精力以外我看不出任何意義
並沒有 被壓的人會被壓就是因為補兵技術比對面差 被壓如果只傻傻呆在線上經濟只會越來越差
刪掉這系統就差不多,就只有前期有用還要浪費一堆精力.....
@@vincentcheung6543 不 對面要壓就要選擇射人還是射塔還是射魂 他要面臨3個選擇 要壓的人只要射魂就好
@@tohao2789 反補就是讓優勢方滾雪球的機制啊,十分鐘前拉開差距的不是人頭推塔,就是反補這是拉開差距的方法,十分鐘後尾刀是沒錢的,只有靈魂有錢,這時候就是更大雪球開始,我優勢推線控野,劣勢要等線,這時候優勢方如果慢推 兵到塔下時劣勢方只能吃兵,而優勢方可以完全不打塔專心反補,劣勢方一波兵可能只能吃幾顆球,再講一個機制,共享經濟只有十分鐘,之後就是越多人吃同一條線經濟是遞減的,更拉大了雙方經濟,導致翻盤困難
只能說 雙方水平上去 遊戲時長是會縮短的
GAE維
怎麼這麼好好好
感謝拉
好玩 一場遊戲時間真的太長 LOL偶爾才一把一個小時
這遊戲實力差不多 把把都一個小時 我都能打兩三把OW了
@@TimeASpace 我100多場裡面,也只有3場超過60分鐘…
跟朋友打了一場,也有配合,殺很多,但是不知怎的就所有人都沒想要開下一把來打
喊了30、40分鐘
殺的多不如拆塔
這遊戲就算前期對線輸了也不會坐牢,乖乖去刷野,等到之後出關還不一定會輸對面大哥
偏好玩的遊戲 但是學習成本高 和遊戲時長長
年紀大了 真的玩個1.2場就累了
沒朋友沒得玩 只好用看得過過乾癮了
在我國中時期 某遊戲🍊有推出類似遊戲 但沒多久就消失了
盲猜 一定會有人說官方更新防掛
怎樣有的沒的 處理方式
老話一句如果外掛那麼好防 那就不是外掛了 防不勝防
滿同意的 也是玩了幾個小時之後真的覺得內容不錯 但真的一場太久且容易坐牢 加上美術不太能接受
等我放假就玩玩看
要玩這款不如玩Gigantic: Rampage Edition....簡單好上手
跳GAME懲罰有點太低 很多爆線就跳 不論對手隊友 跳GAME 就能無痛跳了 我就直接排下一把
建議直接出ARAM搂 :)
高端局一場幾乎都25鐘內就結束了吧?
還滿中立的
TK這個十年前被淘汰的機制十年後大家都會玩了似乎就不排斥了
這遊戲不能當fps玩會很無聊
當lol打的話會覺得有料
對這款產生興趣的唯一因素 只有它出自valve🤣
其他真的興致缺缺 隊友問題不說打很久的lol 光是一場也蠻快的ow就很讓人受不了了
美術也真的很普
v社趕緊做絕地要塞3吧 求求了
試玩了幾天的我還是玩回了LoL和apex😅
玩了10幾年FPS看了一下感覺沒有特別吸引人
同樣類型的遊戲在steam上有看過類似的都消失了
與其用FPS的角度來看,這款更偏向"MOBA"。當你用MOBA的角度去體驗 (MOBA 加上 FPS),會發現很多所謂的"缺點",都是MOBA共通的。只能說不喜歡MOBA,或是射擊真很不行會3D暈,這款就不適合你。
玩一場就精神耗弱,默默打開CS2
👍👍👍👍👍👍👍👍
這遊戲上手超級簡單? 開玩笑的吧老哥,這遊戲明明就超級難的阿光是要練懂一個角色就要花費鉅大的心力,而且常常遇到明顯玩比較久的,練起來很花時間阿
那你覺得什麼遊戲是簡單的 寶貝
目前我玩了Deadlock 26個小時,外掛方面我真的沒遇到。
遊戲是好玩的,但正如無為所說的目前我遇到有幾個問題點
第一,有人不推塔只殺人,雖然把自己的角肥到好強,但比賽時間相對變得好長。
最近的一次當時我們三排,我方推塔的平均傷害都13000,敵方推塔的平均傷害就5333,打了足足50分鐘那麼多。
最emo的一次比賽是當時雙排,敵方有一位一開始斷線,我方隊友不堆塔中期全部去送頭,後期被人反殺開始有隊友跳Game,輸到被他們激死了。
第二,當有人斷線,大多數情況會一面倒,沒有救援的措施。
當時我單排,敵方有一位一開始斷線,開局7分鐘後漸漸敵方有人斷線剩下一個玩家在場上,最快打了12分鐘完結了對方的痛苦。
正式版出了後希望日後有人斷線時,那方會有一些buff或者AI加入可以維持戰況,至少不會那麼快完場。
不斷線的隊友也可以0作用,在家掛網又不會被踢
感覺生薑比賽觀賞性一定很糟...
FPS 兼顧MOBA已經很累了,還要搶敵方小兵的靈魂,這操作太反人類了,一點都不直覺,直接想放棄......
會打到40分鐘是因為太低端,高端局大概25分鐘左右就結束了
但一個遊戲多數的玩家都會是中低端
以高端來看就不太實際了
@@WuWei 這是目前的現況大多數玩家還不會玩,之後低端也是會把時間降低到這個時間,這個過程大概是正式版出來兩個月左右,目前低端高端差別在刷跟推,劣勢沒有太多辦法翻盤所以會很快的
@@郭澄育那就一起期待正式版了🎉
遊戲的前10分鐘就決定輸贏其實是這遊戲最糟糕的地方,他沒有什麼辦法翻盤,滾雪球太容易了
@@郭澄育 看情況,我曾經被打到家裡面硬是跟隊友再用20分鐘打回對面家裡,那場兩邊都拆到守護者變形狀態
長是因為隊友都菜 我們6排場場20分鐘左右
單排仔無人權
只能說看看隔壁的tf2,deadlock我只能說至少還有女的
學習成本太高,精通一兩個英雄需要的時間和精力太多了。前期你需要認證對槍補刀。後期你還要放技能和大絕來造成傷害。而且一把太長了。關鍵的關鍵,建模和審美,我真不如去隔壁鬥戰特工
fps你技術好一點單排還是有機會取勝,這種moba類的就單排沒隊友就原地坐牢,玩了4,5場都自己線玩好好的殺爛,遊戲就輸了
看各個射擊遊戲的外掛,APEX真的算能玩了
跟朋友玩幾場就沒想玩 主要原因 還是路人水平問題 我方還在跟敵人僵持 隊友已經送到對面25顆人頭了 裝備經濟完全是我方經濟X2 甚至X2.5 X3 到後面敵人甚至不用開技能 直接從別線過來開槍就能輾壓了 整個超級坐牢 而且這樣的場次還不是少見 是幾乎打五場會有四場是這樣情況
我決定先不玩死鎖的最後一場:
水水水,開局3殺,我是暗影,回補完裝備準備開始跑線搞事,我方又有老七,這場應該很大概率....欸綠線對面怎麼18連殺了!!!!
A...ARAM
自己跟朋友打過 有玩過LOL和APEX
個人感覺蠻無聊的(主要是時間太久) 射擊手感也偏普通
沒有投降機制感覺真的會坐牢到死
valve的美術是故意走這個風格的
所以別說好看不好看了
以前TF2也是這樣
我認為''不好看'' 跟''他想要的風格'' 是兩碼子事情 就像我覺得我長的帥 這是我的風格 但你覺得我醜的意思是一樣的
感覺沒什麼好玩的
打幾場不是閃退就是短線就是卡頓
這種遊戲留給高端玩家就好,反正我也看不懂這種縫合怪好玩在哪
apex你是誰
76561198296336405 求個好友幫忙 好想玩
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@@owca0578 1461710575 我也卡一個 謝謝了爹
@@owca0578 我也想玩 已申請
@@皮皮-t9x 你再寄一次
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196023554 需要邀請可以加 請在底下回復你的ID不然我不知道你誰 我會直接拒絕