Jagged Alliance 3: Die größten Irrtümer beim Modden deiner Waffe - Vermeide diese Fehler!

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  • Опубліковано 15 лип 2024
  • Heute geht es um eine Empfehlung wie man Waffen modden sollte, nach welchen Kriterien wählt man die Waffe und dann auch das Upgrade aus.
    Denn man kann nicht alle Waffen maximal upgraden...
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КОМЕНТАРІ • 80

  • @ned_lynch
    @ned_lynch 11 місяців тому +2

    Great guide 🙂 , very comprehensive.
    it makes a lot of sense to not tell people you have to use this scope or that barrel, but encourage people to think and then use mods and perks accordingly.
    I love the FN FAL, very versatile and deadly, perfect for Vicky since she repairs her equipment automatically, no parts.
    Also, the GALIL is a great dual role rifle, assault and sniper, lower damage but high crit chance and, the best feature, a built in bottle opener 🤣.
    I am not 100% sure, but I think in real life it actually has a built in bottle opener.

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      That's right, thinking for yourself is sexy. :-)
      And above all to find the best way for yourself to optimize your own way of playing and the fun of playing.
      I'm not a friend of statements like: "You have to do it this way", "This is the only way" ... etc..

    • @messire9837
      @messire9837 10 місяців тому

      Don't forget to try, FN-FAL is truly EXCELLENT in Grunty's hands (grenade launcher/bipod duo for the GL sharpshooter he his) Though it's true, it's OK to give him gewher, he won't miss. What I'm missing though, is the fact Buns needs to explain Grunty what Sprengstoffen means, and I find it weird. And now, more german channels speaking in glitch in the comment section. Germans are starting to sound funny to me, just as great Strategos here knows, if he remebers about my somewhat French and timely interventions in dip territory.
      Just you guys wait until Gaston Cavalier makes it back in game, you'll see who then gets the FN-FAL.
      WAT? Vicki with FN-FAL sounds funny too. And I like funny. That's why I'll be keeping said FAL-fire gameplay for Tex Colburn. How about that? As he doesn't waste bullets missing out on making enemies dance, which is even better than where that Vicki perk of yours plans on going with free parts used on wapons that should certainly have durabilty weapon mods in. That is In the waters, I'm in to say. Aye, sole tea.

  • @nocturnaljoe9543
    @nocturnaljoe9543 2 місяці тому +1

    Danke, Brudda.

  • @christophlecher4244
    @christophlecher4244 11 місяців тому +2

    Super Video danke. Spannend wären einmal eine paar Builds deiner Söldner im Detail inkl. Waffen-mods so wie du es ja mit raven gerade angedeutet hast.

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому +2

      Ja das kann ich gerne machen! Nehme ich in die to do Liste auf!

  • @dotmunder7695
    @dotmunder7695 5 місяців тому

    Guter Guide. bei den Waffen muss man wie du anfangs schon richtig sagst auf die Funktionen der mods achten.
    Anders als erwartet hat z.b. ein laser eine andere Funktion wie in vielen Spielen. Gegner bekommen den markiert Status. Davon profitieren eben auch die anderen Teammitglieder.
    Die Beschreibungen der mods geben ja den Aufschluss darüber.

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  5 місяців тому

      Besten Dank, richtig spannend wird das mit "Tons of Guns" diese Mod bring ne Menge Waffen und Waffen-Mods mit. :-)

  • @Fox8279
    @Fox8279 11 місяців тому

    Sehr sachlich und nachvollziehbar erklärt. Sag ich mal für alle deine JA3-Videos. Vielen Dank.
    BTW:
    Hast du bei deinen ganzen Durchläufen beobachtet, dass die "Beute" irgendwie komplett einseitig wird?
    Ich hab noch immer den 25% Dropp-Mod drin, aber irgendwie sieht der Drop nur noch identisch aus.
    Sprich: Waffen. Munition und Rüstung, aber z.B. keine Brechstangen, Lockpick-Sets, Tarnkleidung, Gasmasken etc.
    Das ganze begann ca. nach dem "Vorfall am Flüchtlingscamp".
    Hast du da mal ähnliches beobachtet???

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому +1

      Vielen Dank für das Lob! :-)
      Nein kann ich leider nichts zu sagen da ich den 25% Drop Mod wieder abgeschaltet hab und ohne neu gestartet habe.

  • @tagesvaterpatrick8780
    @tagesvaterpatrick8780 11 місяців тому +2

    Stabiles Video. Was man noch erwähnen könnte: es macht wenig Sinn, gleich die erste gefundene Waffe hoch zu modden, die dann schnell durch eine bessere ersetzt wird. Das Gewehr 98 bekommt bei mir zB. nur den Schalldämpfer, da recht bald auch Dragunov und M24 auftauchen und DIE lohnt es sich zu modden. 😊

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      Da hast du grundsätzlich recht, ich verwende normalerweise 2 x G98, 1 x mit Schalldämpfer und ein mal im Schalldämpfer + 5 fach ZF, wenn ich denn eine Linse habe. Da ich schon diverse Spieldurchläufe hatte in denen es ewig gedauert hat bis ich mal ne Dragunov und oder nen M24 bekommen hab. In den Fällen kaufe ich mir eigentlich immer das gemoddete M14 beim Waffenschmuggler und baue das zu einem Sniper Rifle aus.

    • @tagesvaterpatrick8780
      @tagesvaterpatrick8780 11 місяців тому

      ​@@StrategosXenophonich hatte bei meinen Durchläufen wohl Glück... aber klar: das M14 is eh eine der besten Knarren um Spiel ❤

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      Ja benutze ich auch gerne! :-) RNGesus hat es halt in der Hand ... in einigen Durchläufen habe ich sehr früh mehrere HK MGs bekommen, in anderen hat es ewig gedauert. Das gleiche bei dem PSG1 Sniper Rifle ... bei mir waren das Barett Sniper und die Commando MPi bisher die seltensten Waffen.

    • @tagesvaterpatrick8780
      @tagesvaterpatrick8780 11 місяців тому

      Daa Barrett ❤
      Tatsächlich hab ich auch nur einmal ein einziges gefunden, und dann ist auch noch die .50 Munition sehr knapp...

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      @@tagesvaterpatrick8780 In dem Dorf vor dem Minen / Rep Stützpunkt, nördlich von Pantagruel ist ein Händler der Kaliber 50 Mun verkauft. Glaube das ist die Splitter Mun.

  • @OgGSUS
    @OgGSUS 7 місяців тому

    Raven als scharfschützin ist verschwendetes potential ihres einzigartigen talents. Habe sie komplett zu einem überwachungs söldnerin trainiert, mit nem lmg (sturmgewähr ist aber auch möglich) mit einem chip holo sight, verlängertem lauf für maximale überwachungs kegel. Auf diese weise kann man ganze massen an gegner markieren was jedem söldner im team krits garantiert, ihre merkmal für automatische waffen ist ein weitere bonus in so einem setup.
    raider synergiert großartig mit ihr da er direkt einen präzisions bonus für all gegener im einem überwachungskegel erhällt.
    was die zielfernrohre angeht finde ich ist es viel mehr situations bedingt, das thermal scope hilft ehre bei schlechter sicht wie nebel oder rauch, das schnelle prismen zielfernrohr ermöglicht es einem söldner 2 oder auch 3 präzise schüsse abzugeben was oft in 2-3 kills in einer runde resultiert und sehr aktionspunkte effektive sein kann.
    zu dem muss man halt schauen was für teile und upgrade materialien und waffen man gerade so zur verfügung hat.
    jeder hat halt seine art zu spielen und seine eigene sicht auf gewisse dinge.

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  7 місяців тому

      Absolut und das ist das schöne an diesem Spiel, den ich habe auch Gegner Massen ohne Probleme beseitigt und das obwohl ich per Mod mehr Gegner eingestellt habe. Deine Variante klingt aber interessant. Werde ich bei Gelegenheit mal testen. :-)

    • @magni5648
      @magni5648 4 місяці тому

      Für mich ist die Daumenregel dass Thermal-Ziefernrohre auf die Scharfschützengewehre kommen. (Oder x10 früh in der Kampagne.) Sturmgewehre kriegen Prism oder Fast Prism, SMGs kriegen Prism (gut für stealth-SMGs) oder Holos und LMGs kriegen Holos oder die billige Improved Iron Sight für Faudas HK21. (Fauda geht voll Rambo und feuert 2-AP Salven aus der Hüfte während sie Zielbonus durch nen Kompensator aufbaut; verschlingt Munition, aber absolut spektakulär im Lategame.) Schrotflinten brauchen eigentlich nix - Holos wären toll, aber da ist die Priorität so niedrig dass ich schon Chips im Überfluss haben müsste.
      Dazu muss man sagen, dass ich generell eher aggressive rangehe und meine Trupps beinahe nie mehr als einen Scharfschützen drinn haben. Generell ist es 1xSchrotflinte/Scharfschütze/LMG and dann 3 Sturmgewehre oder 2 Sturmgewehre und ne SMG oder jemand wie Blood oder Dr. Q mit der Machete.

  • @bitteanklopfen
    @bitteanklopfen 11 місяців тому

    Du machst super erklär-videos, danke dafür.. ja3 ist mein erstes ja, die vorgänger habe ich nie gespielt, war aber trotzdem schockverliebt und habe die letzten wochen viele stunden in das spiel gebuttert. und bin begeistert von den mechaniken, der detailverliebtheit dem wiederspielwert und vielem mehr... mein einziger kritikpunkt, und da würde mich die meinung erfahrener ja-spieler interessieren, ich finde gerade die kernkompetenz, die taktischen kämpfe, flachen mit der zeit ab und sind etwas zu oberflächlich. nach einiger zeit, wenn man seine söldner auf Geschicklichkeit, beweglichkeit und treffsicherheit trainiert hat und die waffen halbwegs aufgemoddet sind, drückt man jedem söldner ein gewehr in die hand und die oneshoten, häufig noch heimlich, die gegner weg. man braucht dann eig kaum mehr nah- oder kurzdistanzkämpfer, weil man auch problemlos mit dem gewehr oder sniper die gegner auf kurze distanzen ohne genauigkeitsverluste wegpusten kann.. daher ist mein eindruck, sobald man sich training, gute waffen und teile "leisten" kann, ist das spiel mehr oder weniger ein selbstläufer, man rusht durch und die kämpfe ähneln sich zunehmend... da fehlt mir auf dauer ertwas die taktische und strategische abwechslung. trotz aller kritik, das game macht richtig spaß und hat eine menge charme..

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому +1

      Vielen Dank für das Lob. Es kommt noch mehr und es gibt auch jetzt schon mehr! Schau einfach mal in die Playlists auf meinem Kanal. Viel Spaß beim stöbern! :-)
      Ja das was du beschreibst, trifft im Endeffekt auf die allermeisten Taktik Spiele zu. Meistens wird es gelöst indem man die Anzahl der Gegner erhöht oder die Gegner stärker macht, bzw. mehr Gegner mit schweren Waffen etc. Außerdem natürlich das Level Design. Falls du dich schon um Corazon gekümmert hast weißt du was ich meine. :-)
      Ich habe in meinem aktuellen Durchlauf unter anderem die Mod "Custom Setting" im Einsatz und habe die Anzahl der Gegner erhöht. :-)

  • @volkeremde5454
    @volkeremde5454 11 місяців тому

    Es währe sehr interessant mal einen Expertise zu allen Söldnern zu bekommen, in dem Video sind mir zwei Söldnernamen aufgefallen die ich bisher noch nie gesehen habe und welche kostenfreien Söldner kann man bekommen und was muss man für sie tun. Nun mal Butter bei die Fische, wer sind Ronin und Carvill???

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому +1

      Das sind per Mod ergänzte Söldner, ich habe mir per Mod Ronin, Viper und Cavill dazu geholt. Da ich die Anzahl der Söldner und somit die Auswahl als etwas mau empfinde. Außerdem habe ich jetzt im aktuellen Spieldurchlauf die Schwierigkeit per Mod "Custom Settings" hochgesetzt, so das es pro Karte mehr Gegner gibt. Aktuell bin ich so bei ca. 25 Gegnern. :-)
      Mal schauen wie das bei den "härteren" Missionen wird.

    • @shurisama1779
      @shurisama1779 10 місяців тому +1

      wenn genug kohle über hast hol dir mike (mod). aber der wird sehr teuer (vor allem wenn du dein level cap erhöht hast verlangt er fast bei jedem level up ne gehaltserhöhung zzgl der normalen erhöhung für das höhere level)

  • @shadowmio
    @shadowmio 11 місяців тому

    👍🏻

  • @the_vanguard5314
    @the_vanguard5314 11 місяців тому

    Die FN-FAL hat einen Zielen-Bonus von 2, weswegen der Griff und UV-Punkt totale Verschwendung bei ihr sind. Sie ist ein Damage-Monster, dessen Job es ist möglichst viele Kugeln in Richtung Gegner zu schicken, darum sollte man bei ihr in den Kompensator investieren.
    Viele Waffen profitieren schon von 1-2 Mods extrem. Jedes Scharfschützengewehr benötigt ein gutes Zielfernrohr. Eine FN-FAL ohne erhöhte Zuverlässigkeit ist nach 2 Schüssen kaputt.
    Raven ist eine Overwatch-Scharfschützin mit ihrem Talent und sollte deswegen Killzone bekommen (auch extrem tödlich mit MGs).

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      Ja kann man so machen, allerdings ist dein Punkt mit dem Zielen Bonus etwas seltsam, was spricht dagegen das noch weiter zu erhöhen?
      Was die Zuverlässigkeit betrifft, ich repariere alle Waffen nach 1-2 Gefechten.

    • @the_vanguard5314
      @the_vanguard5314 11 місяців тому

      @@StrategosXenophon Weil der Bonus dann zu klein ist, um die Investition von AP zu rechtfertigen. Zwei ungezielte Schüsse mit 60% Trefferwahrscheinlichkeit sind sinnvoller als ein gezielter Schuß mit 68% Trefferchance. Für Salvenfeuer mit Präzision gibt es Waffen wie die AUG, die mit Zielbonus 5 beginnen und bis 8 hochgehen können. Die sind dann von Haus aus schon besser oder doppelt so gut wie eine FAL mit Griff. Dafür kann man der FAL sehr gut die leichte Schulterstütze geben. Halbierter Zielbonus tut bei 2 nicht weh und mehr Overwatch Schüsse erlauben ihr, ihre Kernkompetenz weiter zu entfalten (Damage!).
      Wenn du mit der FAL unbedingt zielen willst würde ich ihr lieber Rotpunkt statt UV geben. Dann hat das zumindest noch einen Mehrwert für die restliche Squad.

  • @shurisama1779
    @shurisama1779 10 місяців тому

    also meine sturmsoldaten benutzen fast immer burst (außer wenn ein gegner nicht sichtbar ist). daher benutz ich da immer den rückstoßverstärker (mehr kugeln) und kein silencer. bin eh eher der laute typ der öfters granaten (und später mörsergeschosse) um sich schmeißt :D.

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  10 місяців тому

      Macht definitiv auch Spaß :-)

    • @shurisama1779
      @shurisama1779 10 місяців тому

      @@StrategosXenophon kann man taktisch auch gut nutzen. man macht irgendwo lärm und stellt sein mg in ne günstige position auf. die ai ist ja recht dämlich und die meisten rennen da rein. die reste die übrigbleiben cleaned man dann mit den stürmern. oder man schleicht sich in die nähe wo viele gegner sind stellt da sein mg auf und triggert den kampf (zb mit nem sniper) und sobald jemand zuckt bekommt das mg seine unterbrechungen :D

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  10 місяців тому

      @@shurisama1779 ja das geht auch sehr gut, bei mehr als genug kämpfen war das MG lediglich Backup weil meine beiden Sniper + die "normalen" Schützen mit Schallgdämpften Sturmgewehren die Gegner nacheinander abgearbeitet haben

    • @shurisama1779
      @shurisama1779 10 місяців тому +1

      @@StrategosXenophon ich denke solltest die waffe ned unterschätzen. meiner meinung nach wesendlich besser als jeden typen einzeln wegzusnipen. klar die oneshoten nen gegner. ein mg ballert aber gleich 3-4 typen auf einmal um wenn die schön in einer reihe stehen :D (was bei erhöhter squads recht häufig vorkommt, in vanilla da geb ich dir recht ist ein guter sniper wesendlich besser angelegt)

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  10 місяців тому

      @@shurisama1779 Wobei ein MG Schütze richtig geskilled, mit einem passend modifizierten MG und einer guten Position auch in der Vanilla sehr viel Spaß macht. 🙂

  • @Bleed1987
    @Bleed1987 11 місяців тому

    ich hab die erfahrung gemacht dass du ein zweibein auf snipern nicht unbedingt brauchst, bzw nicht immer aus dem liegen agieren musst. mit 85+ zielgenauigkeit hast du schon sehr oft 100% wenn du 3 mal zielst, auch bei deckung.

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      Das stimmt, aber zum einen bin ich gern flexibel. Zum anderen habe ich auch gern die maximal mögliche Deckung bzw. die größte Chance Treffer zu vermeiden und dann schieße ich auch gern 2 oder 3 mal mit einem Sniper, das geht nur wenn zum einen die AP Anzahl hoch genug ist und du zum anderen triffst ohne 4-6 Punkte in Zielen zu verballern.
      Na ja und zwei Kills mit einem Sniper, in einer Runde sind halt einfach nice. :-)

    • @shurisama1779
      @shurisama1779 10 місяців тому +1

      kann man aber trotzdem mitnehmen. viel auswahl beim stativ gibts da eh ned. aber generell geb ich dir recht. zu 70% schieß ich aus der hocke da beim liegen oft irgendwas die sicht versperrt. außerdem ist man schneller und spart ap wenn man sich dünne machen muß ^^

  • @marcogerner132
    @marcogerner132 11 місяців тому

    Gutes Video. Dadurch das in dem Spiel kein wirkliches Gewichts-/Belastungsbasierte System zugrunde liegt, spielt auch das Waffengewicht keine wirkliche Rolle. Entweder nimmt die Waffe einen oder zwei Slots ein. Das wars. Da kann man natürlich alles mögliche an die Waffe montieren. Bzw. es macht keinen Unterschied ob man das M82 Barrett oder das Colt Commando trägt. Und auf dem zweiten Slot vielleicht noch en FN-FAL falls es mal auf kurze Distanz geht^^ ***Achtung! Text kann Spuren von Ironie, Sarkasmus oder Zynismus enthalten!***

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      Exakt, da es keine Gewichtsbeschränkung gibt, sollte man die Möglichkeiten optimal nutzen. :-)

  • @professionalsocialparasite301
    @professionalsocialparasite301 11 місяців тому +1

    beim anschauen... jetzt aber noch die ganze ausrüstung anpassen, "cumbersome" (m24) mit light armor macht genauso wenig sinn, wie mobile waffen (dragunov) mit medium oder gar heavy armor zu kombinieren, zumindestens wenn man die mobilität (free move) nutzen & behalten will. back2topic, waffen nur minimal modifizieren um sie sinnvoll zu verbessern. nicht jede waffe muss voll gemodded sein.

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      Was die Mobilität betrifft, stimmt wenn man die nutzen will. :-)
      Beim modden bin ich grundsätzlich bei dir, nur das was sinnvoll ist, was wiederum sehr stark vom Söldner abhängt. Skill + Rolle und von der eigenen Spielweise. Na ja und wenn man genügend Bauteile hat und es eh schon die finale Waffe ist, dann kann man sich auch was gönnen. :-)

    • @professionalsocialparasite301
      @professionalsocialparasite301 11 місяців тому

      @@StrategosXenophon das ist ja der punkt als denkanstoss den ich wollte ;-) light armor, sneaky & freemove geskillt, der brauch halt keine schwere m24 mit standbein, der ist mit der basic dragunov und silencer schon zufrieden, der schleicht sowieso die ganze zeit von position zu position. anders die heavy armor mit der m24 auf dem dach, da kann man auch schonmal über thermalscope nachdenken. wie die waffen zu modden sind, ist halt das letzte puzzleteil was man in seinem gedankenspiel über einen build machen sollte.

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      @@professionalsocialparasite301 Wobei ich persönlich, wenn ich die Bauteile und Chips dafür habe, jedes Sniper Rifle mit einem Thermal Scope zu versehen. Der Punkt das es dann keine Streifschüsse mehr gibt, ist einfach Goldwert und Dragunov sowie PSG1 machen halt besonders viel Sinn wenn man beim Söldner und den Mods die Crit Chance und den Crit Schaden steigert. 🙂Das schöne ist, das man da sehr gut kombinieren kann.

    • @magni5648
      @magni5648 4 місяці тому

      Kevlar macht null Unterschied wenn der Söldner nicht den Fast Runner perk hat.

  • @WolleGA2009
    @WolleGA2009 11 місяців тому

    Ein gutes Video mit der schlichten Botschaft: Denkt nach, was ihr weshalb modded!
    Ein Punkt wundert mich jedoch: Es scheint common sense zu sein, Sturmgewehre als Sniper zu verwenden...? Selbst das einfachste Gewehr (K98) ist doch dem Einzelschuss eines Sturmgewehres in Schaden und Reichweite überlegen. Wieso sollte ich dafür ein Sturmgewehr benutzen? Überhaupt setze ich massiv auf die Waffengattung Gewehr, am liebsten bei allen 6 Söldnern (und dazu bei mehreren eine Nahkampfoption wie Schrotflinten/MPs/Dualpistols. Tatsächlich verwende ich Sturmgewehre sehr selten, da sie weder für den Fernkampf noch für den Nahkampf so richtig gut geeignet scheinen.

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      Hehe ja genau! Das war die Botschaft. :-)
      Was die Sturmgewehre betrifft, je nach Glück, kann es dir passieren, das es sehr lange dauert bis du die erste Dragunov oder M24 findest.
      Das G98 ist von der Reichweite einem gemoddeten Sturmgewehr unterlegen und lässt sich deutlich schlechter modden.
      Daher ist es sehr effektiv ein M14 / Galil oder FN FAL als Sniper Rifle zu modden.
      Sobald man natürlich Zugriff auf echte Scharfschützengewehre bekommt ist wechseln angesagt.
      Von vielen Spielern wird Crit Schaden unterschätzt, die Kombi aus MPi oder Schrotflinte mit den richtigen Skills ist wirklich sehr stark.
      Daher habe ich auch gerne ein Kombi aus Sturmgewehr und MPi oder Schrotflinte bei meinen "normalen" Schützen.
      Meine Sniper haben immer ein entsprechendes Gewehr/Sturmgewehr + Pistole oder MPi und den MG Schützen rüste ich auch entsprechend mit einer Zweitwaffe aus.
      Mein Sprengstoff Experte bekommt seit dem letzten Patch auch immer die RPG / Granatwerfer und als Primärwaffe eine MPi

    • @magni5648
      @magni5648 4 місяці тому

      Sturmgewehre sind toll für Überwachungsfeuer (und fressen dabei nicht gleich alle Munition weg wie Maschinengewehre) und ansonsten halt einfach Generalisten die in beinahe jeder Situation nützlich sind, und auch recht effizient in Sachen AP-Kosten sein können.

  • @jensr.3409
    @jensr.3409 11 місяців тому

    Ich habe bemerkt, das man wenn man das M24 benutzt als Scharfschützen Gewehr dann ist man weniger mobil, egal wie hoch deine Beweglichkeit ist, gibt es dafür einen Skill der das ausgleicht, oder ist das einfach bei dem Gewehr so das man an einem Punkt mehr oder weniger Fest sitzt, wie es ja eigentlich reine Sniper Schützen auch in echt sind, weil für das Mobile sind ja die Sturmsoldaten mit Sturmgewehren zuständig

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      Achte mal darauf, wenn du im Inventar mit Mouse over auf die Waffen schaust. Sind da auch "Eigenschaften" aufgeführt, das M24 hat da z.B. Unhandlich, so wie auch die RPG-7 oder die meisten MGs. Folge davon, keine Gratisbewegung.
      Daher sind das Dragunov und das HK PSG1 auch so eine interessante Alternative. Beide Waffen kommen ohne die Eigenschaft "Unhandlich" :-)

    • @jensr.3409
      @jensr.3409 11 місяців тому

      ja ich hatte auch bei meinen ersten durchläufen auch immer eine Dragunov als Haupt Scharfschützen Gewehr genutzt, aber da ich dann gehört hatte das das M24 so gut sein soll, hatte ich das genommen, aber ich werde Wahrscheinlich auf dem ersten bleiben bis ich ein Dragunof finde, da man mit dem M24 echt am arsch ist sobald man den ersten Schuss gesetzt hat, wenn das kein Stelth oder heimlicher Kill wird @@StrategosXenophon

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      @@jensr.3409 NordOst von Pantagruel ist ja noch eine Mine und Siedlung, da bei dem alten deutschen Industriellen und seinen Supersoldaten. Dort kannst du ein PSG1 bekommen, das ist quasi die Dragunov in besser. 🙂Dragunov und PSG1 machen mehr Crit, M24 und M82 machen mehr Grundschaden.
      Wenn du auf Kopfschüsse gehst, ist es fast immer vollkommen egal. :-)
      Außer bei Bossen.

  • @tobias8465
    @tobias8465 11 місяців тому +1

    Muni ist noch ein wichtiges tema auch Muni matschend also nicht alle NATO muni mehr krit mer panzerbrechend usw das ist halt noch eine stuffe mehr

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      Absolut, aber die Mun muss man im Endeffekt für jedes Gefecht wechseln, sobald man Gegner aufgeklärt hat und sieht wie stark sie gepanzert sind oder ob nicht. Mal davon ab das eine andere Munitionsart keine Waffenmodifikation ist. :-) Daher gibt es da auch nichts großes in diesem Video! :-)

  • @Max_Mustermann_
    @Max_Mustermann_ 11 місяців тому

    @ 7:39 Ich habe bei all meinen Scharfschützengewehren die Schalldämpfer wieder entfernt. 1) Wegen der Optik. Das M24 ist ~25% zu groß skaliert und mit Schalldämpfer sieht es noch größer aus. 2) Bei den Entfernungen bei denen ein Scharfschützengewehr nützlich ist braucht man keinen Schalldämpfer. Man bleibt verborgen.

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому

      Interessanter Hinweis! Werde ich mal testen! :-)

    • @Max_Mustermann_
      @Max_Mustermann_ 11 місяців тому

      @@StrategosXenophon In den Gamefiles steht bei den Scharfschützengewehren ein "Noise level" von 30. Ich schätze das damit die Reichweite gemeint ist bei denen Schüsse vom Gegner gehört werden können. Wenn man also weiter als 30 Längeneinheiten von Gegnern entfernt ist hören sie einen nicht (auch ohne Schalldämpfer).

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому +1

      @@Max_Mustermann_ Sehr guter Punkt, dann werde ich aber bei den Schalldämpfern bleiben, da ich erst im Nahkampf auf Zweitwaffen switche

    • @audiophobia82
      @audiophobia82 11 місяців тому +1

      ​@@StrategosXenophonbei mir hat jede Waffe nen Schalldämpfer. Also nach Optik schau ich null. Is ja kein Call of Duty oder CS ;)

    • @StrategosXenophon
      @StrategosXenophon  11 місяців тому +1

      @@audiophobia82 bei den MGs macht der Schalldämpfer wenig Sinn da ein MG Schütze in Stellung immer enttarnt ist. Da ist es effektiver auf größere Salven zu gehen. Bin mir gerade nicht sicher, wie das Bauteil heißt. Aber die Beschreibung reicht ja auch. 🙂

  • @jensschafer2369
    @jensschafer2369 11 місяців тому

    Also erst mal gutes Informatives Video; doch bei einem muss ich dir mal Reingrätschen; Du brauchst für die Silber Vorteile nur ein Bronze; du brauchst nur für da Gold Talent 3 Fähigkeiten egal ob alle 3 Bronze der jeweiligen Kategorie oder 1/2 2/1 man kann nach dem ersten Bronze Talent gleich auf Silber gehen