годно. как всегда поражаешь фокусами. Я эту ручку час бы выгинал. А благодаря твоей смекалке данная ручка делается в три клика! Красава, так держать. думаю от такого потока благодарностей которые тебе со всего мира , ты до 1000 лет здоровым проживешь
Спасибо. Довольно много полезных фишек в уроке показано. Теперь не придётся с помощью E и S добавлять на грани уменьшенную грань, а потом ломать голову "Почему ж там артефакты вылезают"))
Раньше думал 3д моделирование тяжело... Попробовал что то сделать, начиная с подобных уроков. В итоге спустя год у меня заказывают разные казалось бы простые работы за довольно приличную цену и я не думал то что смогу на этом хорошо зарабатывать, не попробуешь - не узнаешь.
я вот признаюсь честно,что на половине видео уже хотела сдохнуть от того, что у автора все так красиво и легко выходит, а у меня то грань слетает, то крыша. что-то создать получилось, попробую еще завтра. )держу в курсе, ага)
круто конечно, но из-за постоянных обновлений программы и отсутствия объяснения откуда берется какая кнопка - уходит оооочень много времени на поиск тех самых кнопок
Для установки русского языка, зайдите в настройки программы CTRL+ALT+U, перейдите во вкладку «SYSTEM» , найдите поле «INTERNATIONAL FONTS». Поставьте галочку под этим полем. Появятся доп. параметры, Где в Language можно выбрать Русский язык. В полях «Translate Interface» и «Tooltip» Также установите галочки, для русификации подсказок.
Можете сделать урок по рендеру сайклс* , для новичка довольно сложно разобраться Как их смешивать, как сделать материал красивее, зачем нужен это-т адонн? и.тд
Простите, может быть вопрос будет глупым, но всё-же. С переходом на новую версию блендера пропало меню, которое вызывалось клавишей W. Где можно найти те функции, которые были в этой менюшке или где найти сами эти функции? Заранее спасибо!
Есть проблема с выделением 2 центральных граней для ручки, выделяеися только одна грань, а при попытке выделения второй грани выделение с первой преподаёт, что делать помогите?
хорошо маленький урок всё норм понятно. а то уже мозг сломал на этих тяжёлых уроках. там вроде-бы и просто но так много что вероятность непонятности повышается пропорционально длинности в итоге пфф сливаешь кучу времени. и как-бы ничего на выходе. потому что не понял какую-то хрень. тут тоже есть пацаны кто что не понял но там блин капец. ну ты понял. так что спасибо за маленькие порции адекватные моему менталитету. зачот
Урок классный, но почему то в версии 2.8 тень от кружки очень темная,а в этом уроке ее практически незаметно. И еще нет такого глянца на кружке ни до, ни после рендера, хотя материал также настроен как в уроке. Короче, то ли в Блендере 2.8 нужно что-то еще дополнительно настраивать, то ли моя графическая карта создает такой эффект, то ли хз.
Правильно написал. Если это видео для начинающих, то нужно акцентировать внимание на мелочах, на каждой кнопке! А тут о необходимости переключения режима ни слова! Тоже промучился с неверным режимом! Дислайк не поставил, все-таки спасибо за труд, но мата было много.
Хотел тоже сделать, только вот начал объяснять клавиши после того как сделал меш кружки, а ведь я даже не знаю как включить вашу ортогональную проекцию
У меня какие то срезы в некоторых местах по контуру обьекта на отрендереном изображении, кто - нибудь знает как это решить или из-за чего они? сделал всё точь в точь, только в 2.92 Не нашел только параметр 5:53 куда переместили "Border", а так, спасибо за гайд :) очень нравиться ваш канал Upd: ^_^ Output -> Dimensions -> Render Region вроде как тоже самое )
Здорова, такой вопрос, когда выделяю грани на моменте (2:40) и начинаю "экструдировать", то вытягиваться окружность, а не растяжение полигонов, шо делать?
Артём, доброго времени суток, простите за оффтоп, но скажите, как удалять наложенные рёбра? Пункт "Очистка" удаляет лишь дублированные вершины (если таковые наложены друг на друга), а вот рёбра нет. Но при выделении отдельных рёбер видно, что дубль-рёбра существуют ( с одного ракурса видно, что ребро выделено, а повернёшь на изнанку - и выделенного ребра уже не видно и в этом же месте можно выделить и дубль-ребро). И причина их появления ясна - это происходит при создании автором дополнительных рёбер (и с ними граней) внутри какого-то объекта. А если удалять - !случайно обнаруженные! - дубль-рёбра вручную - вместе с ними удаляются и прилегающие грани. Хотя рёбра - первичные - в этих местах остаются (что и свидетельствует, что в этом месте было два ребра, наложенные друг на друга). Пытаешься закрыть образовавшиеся пробоины гранями, как снова накладываются дубль-рёбра. Как с этим бороться? Как заставить программу автоматически удалять дубль-рёбра? Спасибо заранее.
Прошу прощения, но вы немного меня не поняли :) Удалить не дубликаты граней, а дубликаты рёбер. Полно объектов, у которых дублируются рёбра. И если дубликаты-вершины удаляются через команду "Очистка", то рёбра остаются так и остаются по два в одних и тех же координатах. Могу записать наглядное видео. Нет проблем.
Это я не то написал. Я часто думаю об одном, а пишу другое (вершины/ребра/грани). Суть не меняет в данном случае. Не дублируются ни ребра, ни грани. Это вы их дублируете, но каким способ, я не знаю. Команды по удаления "дубликатов РЕБЕР" нет.
Причём, Артём, я это не из праздного интереса. Вот где это сбивает с толку: в режиме Рабочего стола "UV Editing" берём полисетку: условно куб - и хотим грамотно его разрезать относительно текстуры. Для этого мы переходим в режим "Правки объекта", подпункт "рёбра", выделяем нужные рёбра и через CTRL+E выбираем пункт "Пометить шов". После чего выбираем через клавишу "U" пункт "Развёртка" - и куб разрезается согласно выбранным и помеченным мною рёбрам. Так вот, на этапе выборки ребёр я сталкиваюсь с тем, что в одном месте два ребра дублируют друг друга. Приходится выделять их оба. И я не понимаю, насколько это правильно. Потому что ребро в этом месте - должно быть одно, без наложенного в те же пространственные координаты дубликата.
"И я не понимаю, насколько это правильно." Это совершенно не правильно. Следите за своими действиями. Вы сами своими руками создаете дубли. Вы не один такой, к сожалению. Если посмотреть мои уроки, то вы заметите, что ни в одном из них подобной проблемы нет. А все потом, что я не нажимаю E, Shift + D, Alt + D и прочите сочетания клавиш без последующего перемещения дублируемой части меша. P.S. Не говорите мне о действиях на локализованном Blender. Я могу не понять некоторые моменты :)
В данном случае после E еще придется нажимать S, а с I этого не требуется. Ну и конечно же, это два разных инструмента и общего у них куда меньше, чем отличий.
Артём, доброго времени суток. Сейчас будет краткий вопрос: скажите, может ли Блендер показать ОБЩУЮ длину отрезков (всех выделенных рёбер в дуге, см. скрин: cloud.mail.ru/public/2Ypx/3t9RWfpq7 ). Не на калькуляторе же их складывать-то в самом деле! Спасибо заранее за ответ.
Всем привет, делал урок и когда рендрю то появляеються черные автрефакты, из за чего? Последняя macOS amd560, при чем если не включать denoising то тогда все в порядке. Подскажите как решить проблему, спасибо :) при чем проблема только если рендрить на карточке с denoising Или как настроить denoising так что бы не было такого артефакта.
Это или баг, или твоя ОСь, карточка (или все вместе) на данный момент что-то там не поддерживают. Нужно искать подобных владельцев карт и маков, скорее всего ты не один такой. P.S. Там был баг с денойзером до релиза с черными пятнами. Они его, вроде как, починили, но как ты сам видишь, не на всем железе. Рендери пока на CPU с шумодавом.
а у меня проблема наоборот, как прилепить пол к чашке? В солид воркс есть возможность соединить 2 детали, тоесть ту же кружку я соединяю с полом и у меня расстояние между ними 0. А в блендере чтоли привязки? Ставлю на глаз - на финальной картинке видно тень, т.е. разрыв есть, а в редакторе на глаз вроде и нет разрыва..
Тот момент когда искала видео как перемолоть кофе в блендере😂
Так это лучше XD
У меня обратная проблема, у меня в рекламе одни блендеры для перемолки
@@koi7408 может телефонами махнуть?
А у меня под этим видео наоборот реклама погружного блендера вылезла. Хотя интерес в основном про программу.
Артём, обязательно продолжай свои уроки. Самый интересный канал по блендер у тебя и видео все очень понятные и без лишних слов 👍
обожаю такие короткие и понятные уроки. Спасибо.
Всё понятно и круто! Сегодня в первый раз открыла блендер и по уроку сделала кружку:) Для меня это прям радость!)Учусь...
Ого, смотрю видео в ноябре 2021 и офигеваю с интерфейса))
Обожаю уроки этого чувака! все понятно объясняет, молодец! даешь больше уроков!!!
годно. как всегда поражаешь фокусами. Я эту ручку час бы выгинал. А благодаря твоей смекалке данная ручка делается в три клика! Красава, так держать. думаю от такого потока благодарностей которые тебе со всего мира , ты до 1000 лет здоровым проживешь
Спасибо! Действительно, подобные отзывы очень многое дают. P.S. 1000 мало, хочу жить вечно ;)
@@Blender3dUa тогда продолжай удивлять народ дальше )) а там посмотрим может и получится за вечность перепрыгнуть
Отличный способ по созданию ручки, до сегодня я знал более сложный, спасибо.
Ура! Уроки подъехали!)
Очень годно, из твоих уроков узнаю что-то новое, понятно и просто рассказываешь
влюбилась в твои уроки! красиво, коротко и понятно!
Спасибо. Довольно много полезных фишек в уроке показано. Теперь не придётся с помощью E и S добавлять на грани уменьшенную грань, а потом ломать голову "Почему ж там артефакты вылезают"))
Спасибо Вам большое за такие восхитительные уроки! )
Спасибо Артём)
very nice tutorial! concise and informative!
thanks for sharing
!
ВАААААУ....спасибо большое.Всё понятно)
Спасибо Артем было полезно и интересно !)
Раньше думал 3д моделирование тяжело... Попробовал что то сделать, начиная с подобных уроков. В итоге спустя год у меня заказывают разные казалось бы простые работы за довольно приличную цену и я не думал то что смогу на этом хорошо зарабатывать, не попробуешь - не узнаешь.
лайк за уроки . Очень хотелось бы урок или стрим по созданию интерьера или дома в стиле модерн)))
Спасибо за урок!
Очень информативно у тебя получается,подписка сразу
я вот признаюсь честно,что на половине видео уже хотела сдохнуть от того, что у автора все так красиво и легко выходит, а у меня то грань слетает, то крыша. что-то создать получилось, попробую еще завтра. )держу в курсе, ага)
получилось?
@@shinjiikari256 нет(
Все просто и понятно, благодарю
Да мне тоже всё понравилось голос приятный и кнопочки показываешь которые нажимаешь всё очень удобно я подписался, надеюсь научюсь
круто конечно, но из-за постоянных обновлений программы и отсутствия объяснения откуда берется какая кнопка - уходит оооочень много времени на поиск тех самых кнопок
класс , быстро и качественно !!
мен жасай алмадым
*_Классное видео! Продолжай в том же духе!_*
Класс, все доступно и понятно.
все круто объяснил!)
Для установки русского языка, зайдите в настройки программы CTRL+ALT+U, перейдите во вкладку «SYSTEM» , найдите поле «INTERNATIONAL FONTS». Поставьте галочку под этим полем. Появятся доп. параметры, Где в Language можно выбрать Русский язык.
В полях «Translate Interface» и «Tooltip» Также установите галочки, для русификации подсказок.
спасибо)
не советую, 90% уроков на английском языке. Будет сложнее
1:59 подскажи,у меня такие же артефакты, как только перехожу в Edit mode появляется паутинка на донышке и не выравнять. как исправить?
Сделай несколько инсетов
После добавления модификаторов, грани не внутри, как на видео, а снаружи. Подскажите пожалуйста как можно исправить?
вместо W для отверстия в ручке нужно нажать пкм там будет bridge faces!
Спасибо тебе, человек, помог мне
Можете сделать урок по рендеру сайклс* , для новичка довольно сложно разобраться
Как их смешивать, как сделать материал красивее, зачем нужен это-т адонн? и.тд
blender3d.com.ua/cycles-book/
Спасибо!
Для тех у кого TKL клавы можно удерживать тильду и быстро переключаться между видами (сверху, снизу, слева и т.д) так же там есть вид от камеры.
как достать модель из игры ,обработать в блендер, и вставить обратно. такое видео можно сделать ? или не тот формат ? спасибо за уроки.
рендер на ксеоне занял около минуты. прогресс шагает по планете :-)
Попробую на новой версии)
Простите, может быть вопрос будет глупым, но всё-же. С переходом на новую версию блендера пропало меню, которое вызывалось клавишей W. Где можно найти те функции, которые были в этой менюшке или где найти сами эти функции? Заранее спасибо!
|Режим Edit mode, рядом появляются вкладки, среди которых Edge, и вот в ней.
Есть проблема с выделением 2 центральных граней для ручки, выделяеися только одна грань, а при попытке выделения второй грани выделение с первой преподаёт, что делать помогите?
Shift + ПКМ - добавление в выделение объекты или элементы на уровне редактирования вершин, рёбер и полигонов.
хорошо маленький урок всё норм понятно. а то уже мозг сломал на этих тяжёлых уроках. там вроде-бы и просто но так много что вероятность непонятности повышается пропорционально длинности в итоге пфф сливаешь кучу времени. и как-бы ничего на выходе. потому что не понял какую-то хрень. тут тоже есть пацаны кто что не понял но там блин капец. ну ты понял. так что спасибо за маленькие порции адекватные моему менталитету. зачот
аааааа доисторический блендер
Спасибо хорошо объяснили)
вау круто бро
Отличные уроки! Ты очень крут чувак! Спасибо тебе за твои уроки! Если будет интересно то сделай пожалуйста Автомобильный колёсный диск радиуса 18го)
помогите на 2:56 когда я нажимаю i у меня ушко становится квадратным в чём проблема?
Skeleton Games проверь, верхние грани виыделены?
Нажимай SHIFT во время выделения граней
@@fayr1ck481 СПАСИБО!!!!
@@karlgrehov418 Не за что
хороший урок
Урок классный, но почему то в версии 2.8 тень от кружки очень темная,а в этом уроке ее практически незаметно. И еще нет такого глянца на кружке ни до, ни после рендера, хотя материал также настроен как в уроке. Короче, то ли в Блендере 2.8 нужно что-то еще дополнительно настраивать, то ли моя графическая карта создает такой эффект, то ли хз.
Что делать, если при создании ручки у кружки (1 этап без отверстия) она создается внутрь чашки?
где он говорит поставить значение 1,6 одна целая шесть десятых вы перед этим числом поставьте минус может поможет
Я когда то был тупым. Написал здесь гневный коммент, а использовал тогда blender render. Извиняюсь за тот комментарий. Гайд получился очень хорошим
Тупые не признают своих ошибок ;)
@@Blender3dUa благодаря тебе и другому ютуберу. Я начал заниматься всем этим. Огромное спасибо
Правильно написал. Если это видео для начинающих, то нужно акцентировать внимание на мелочах, на каждой кнопке! А тут о необходимости переключения режима ни слова!
Тоже промучился с неверным режимом!
Дислайк не поставил, все-таки спасибо за труд, но мата было много.
А мне было не понятно почему не применяются модификаторы. Но потом разобрался что нужно было выйти в объектный режим
P. S. Я зелёный новичок
Артем, я вот тут заметил что вы не пользуетесь двумя рабочими столами. Тобишь в одном обычный сайклз а в другом камера с уже готовой картинкой.
Привет, Артем! Спасибо за урок! Сделай, пожалуйста, видео по созданию небольшой лоу поли рыбацкой лодки.
Сделай рубрику где ты будешь делать бьюти рендера объектов или сцен, с применением своих знаний cycles. В форме урока или таймлампсов.
Отличное видео, спасибо. Может кто подсказать, в предпросмотре все выглядит отлично, но в финальном рендере ручка у кружки выглядит угловатой.
5:56 подскажи где найти галочку border в версии блендера 3.0
Хотел тоже сделать, только вот начал объяснять клавиши после того как сделал меш кружки, а ведь я даже не знаю как включить вашу ортогональную проекцию
Подскажите пожалуйста как сразу две грани выделить, а то у меня только одна максимум выделяется!
Шифт жми. Куда лезешь в новые уроки?
@@breezoreceiver спс
@@breezoreceiver не понял вопроса, в каком смысле куда лезишь?
У меня какие то срезы в некоторых местах по контуру обьекта на отрендереном изображении, кто - нибудь знает как это решить или из-за чего они? сделал всё точь в точь, только в 2.92 Не нашел только параметр 5:53 куда переместили "Border", а так, спасибо за гайд :) очень нравиться ваш канал
Upd: ^_^ Output -> Dimensions -> Render Region вроде как тоже самое )
Если кому нужно, чтобы пересчитать нормали в новых версиях блендера - это, Shift + Ctrl + N, пришлось идти гуглить
2:07 -- у меня всё равно остаются маленькие артефакты. Пытался и увеличивать и уменьшать кольцо. Почему так происходит?
Многоугольник в одной плоскости находится?
@@Blender3dUa блин, похоже и правда как-то съехал. Пересоздал дно, и всё нормально отрисовалось. Пардон. :)
Хотел узнать.Почему пользуетесь именно блендером,а не 3д максом?
Как сделать дырку в ручке? По вашим данным - не выходит
При включенном denoising, blender вылетает во время рендера, без него все норм. Как это исправить?
Cкажите, пожалуйста, я смогу это выполнить в blender 2.78?
А кто ж его знает. Это возможно выполнить, а вот сможете ли, вопрос.
в blender 2.8 у меня всё получилось
Спасибо
То чувство когда экстремально простой объект реднерится 7-10 минут)
Я с тобой согласен
Здорова, такой вопрос, когда выделяю грани на моменте (2:40) и начинаю "экструдировать", то вытягиваться окружность, а не растяжение полигонов, шо делать?
1:22 делаю в версии 2.91 как опустить дно? У меня нет красной и синей стрелки осей(или как правильно), как их вкл и опустить наконец-то дно?
всё разобрался, нашёл
Почему у меня не получился режим глоси ?(
а как сдеать чтобы на 2.58 круглое было?? у меня квадратное
Где найти Denoising
Скажи, пожалуйста, что за программа для показа горячих клавиш?
Аддон Screen Cast Keys.
Артём, доброго времени суток, простите за оффтоп, но скажите, как удалять наложенные рёбра? Пункт "Очистка" удаляет лишь дублированные вершины (если таковые наложены друг на друга), а вот рёбра нет. Но при выделении отдельных рёбер видно, что дубль-рёбра существуют ( с одного ракурса видно, что ребро выделено, а повернёшь на изнанку - и выделенного ребра уже не видно и в этом же месте можно выделить и дубль-ребро). И причина их появления ясна - это происходит при создании автором дополнительных рёбер (и с ними граней) внутри какого-то объекта. А если удалять - !случайно обнаруженные! - дубль-рёбра вручную - вместе с ними удаляются и прилегающие грани. Хотя рёбра - первичные - в этих местах остаются (что и свидетельствует, что в этом месте было два ребра, наложенные друг на друга). Пытаешься закрыть образовавшиеся пробоины гранями, как снова накладываются дубль-рёбра. Как с этим бороться? Как заставить программу автоматически удалять дубль-рёбра? Спасибо заранее.
Я почти ничего не понял, но нет автоматического способа удаления дублей граней. Удаляются дубликаты вершин. Без вершин не будет грани.
Прошу прощения, но вы немного меня не поняли :) Удалить не дубликаты граней, а дубликаты рёбер. Полно объектов, у которых дублируются рёбра. И если дубликаты-вершины удаляются через команду "Очистка", то рёбра остаются так и остаются по два в одних и тех же координатах. Могу записать наглядное видео. Нет проблем.
Это я не то написал. Я часто думаю об одном, а пишу другое (вершины/ребра/грани). Суть не меняет в данном случае. Не дублируются ни ребра, ни грани. Это вы их дублируете, но каким способ, я не знаю. Команды по удаления "дубликатов РЕБЕР" нет.
Причём, Артём, я это не из праздного интереса. Вот где это сбивает с толку: в режиме Рабочего стола "UV Editing" берём полисетку: условно куб - и хотим грамотно его разрезать относительно текстуры. Для этого мы переходим в режим "Правки объекта", подпункт "рёбра", выделяем нужные рёбра и через CTRL+E выбираем пункт "Пометить шов". После чего выбираем через клавишу "U" пункт "Развёртка" - и куб разрезается согласно выбранным и помеченным мною рёбрам. Так вот, на этапе выборки ребёр я сталкиваюсь с тем, что в одном месте два ребра дублируют друг друга. Приходится выделять их оба. И я не понимаю, насколько это правильно. Потому что ребро в этом месте - должно быть одно, без наложенного в те же пространственные координаты дубликата.
"И я не понимаю, насколько это правильно."
Это совершенно не правильно. Следите за своими действиями. Вы сами своими руками создаете дубли. Вы не один такой, к сожалению.
Если посмотреть мои уроки, то вы заметите, что ни в одном из них подобной проблемы нет. А все потом, что я не нажимаю E, Shift + D, Alt + D и прочите сочетания клавиш без последующего перемещения дублируемой части меша.
P.S. Не говорите мне о действиях на локализованном Blender. Я могу не понять некоторые моменты :)
Нажимаю W и нифига не происходит никаких меню не вылазит( блендер последний
хочу научиться так же
2:00 - А в чем отличие использования "I" от "E"? В случае с "E" создаётся лишняя дополнительная геометрия?
В данном случае после E еще придется нажимать S, а с I этого не требуется. Ну и конечно же, это два разных инструмента и общего у них куда меньше, чем отличий.
Blender 3D - уроки Спасибо.
Класс
Как выделять две центральной грани?
спасибо
Хорошие уроки!
Но у меня есть вопрос что делать если выскакивает ошибка цикл среди родителей когда прикрепляеш моделька к костюм?
3.03 У кого 1.8 -1.83 выделяете грани нажимаете f И ВСЕ!!
Ребят что делать когда я нажимаю на f12 потом блендер закрывается
А какая версия программы в видео? У меня 2.78 и функции denoising, а так же Principled BSDF у меня нет.
ibb.co/0cMKnWq
в 2.9.2 - Ctrl + N = New File, а пересчитать нормали это Shift+N полагаю...
Shift a
Ctrl a
как изменить прозрачные стороны на нормальные
Привет, такой вопрос: когда в surface меняю принцип, у меня нет в списке именно "Principled BSDF". Рендер Cycles так же.
Посмотри какая версия Blender у меня, а потом на свою :)
ясненько) благодарю)
Подскажите как открыть файл в виде фото.(сохраняется расширение .blend)
Полагаю прежде чем открыть файл в виде фото нужно сохранить его как фото.
А как сделать так чтоб сама чашка была синяя а не через камеру (потому что у юнити она серая)?
P.S. Спасибо за уроки.
Артём, доброго времени суток. Сейчас будет краткий вопрос: скажите, может ли Блендер показать ОБЩУЮ длину отрезков (всех выделенных рёбер в дуге, см. скрин: cloud.mail.ru/public/2Ypx/3t9RWfpq7 ). Не на калькуляторе же их складывать-то в самом деле! Спасибо заранее за ответ.
Без аддонов - нет.
ОК, спасибо. Подскажите, какой аддон требуется подключить, есть он в штатном наборе?
Понятия не имею.
А какая версия?
3:03 как сделатьотверстия в 2.8??
Выдели обе грани , правая кнопка мыши, Bridge Faces. Должно сработать
@@F_Ter спасибо, добрый человек!
Всем привет, делал урок и когда рендрю то появляеються черные автрефакты, из за чего?
Последняя macOS amd560, при чем если не включать denoising то тогда все в порядке. Подскажите как решить проблему, спасибо :) при чем проблема только если рендрить на карточке с denoising
Или как настроить denoising так что бы не было такого артефакта.
Это или баг, или твоя ОСь, карточка (или все вместе) на данный момент что-то там не поддерживают. Нужно искать подобных владельцев карт и маков, скорее всего ты не один такой.
P.S. Там был баг с денойзером до релиза с черными пятнами. Они его, вроде как, починили, но как ты сам видишь, не на всем железе. Рендери пока на CPU с шумодавом.
Мне не нравится когда моделируют костылями. Ты добавляешь лишние грани а это нагрузка на проц. Миллион таких кружек в сцене и будет слайд шоу
у меня почему пол прилип к чашке, что делать?
можно просто добавить еще один пол, он уже будет отдельно
а у меня проблема наоборот, как прилепить пол к чашке? В солид воркс есть возможность соединить 2 детали, тоесть ту же кружку я соединяю с полом и у меня расстояние между ними 0. А в блендере чтоли привязки? Ставлю на глаз - на финальной картинке видно тень, т.е. разрыв есть, а в редакторе на глаз вроде и нет разрыва..
да с нормалями лажа,как-то в 2,78.?
в более поздних версиях не "ctrl + N" если я правильно понял
попробуй "Alt + N"
А ПОЧЕМУ У МЕНЯ ОБЬЕКТЫ НЕ РАСКРАШИВАЮТСЯ?
Сделай эквалайзер на blender 2.7.9
Видео называется чашка кове, а кофе нет :)
Да отірік айтат
2:00 так и не понял как ты выделил кольцо?
это изи обьяснить?