No es la primera vez ya lo hizo con Gow donde decía que iba a 4k y tuvo que borrar el vídeo porqué lo desmintió un experto y resubirlo y lo hizo con Ryse Son of Rome donde lo compara con el Gow y dice que el Ryse era en un PC gama ultra alta y en realidad era en una Xbox one jajaja
Mientras Sony cierra los stores de ps3 y vita Sonyers: no importa ya eran juegos viejos Sony lanza los mismos juegos pero remasterizados O si juegos nuevos
Hace unos momentos me tope con un comentario que confirma que los fanboys de sony estan enfermos, encontre un comentario tirando mierda a Xbox en un pequeño canal que subió ¡Un comercial de 1982 del Atari 2600!!!!
Como podéis dar apoyo a lo que dice sasel?No tiene ni puta idea de resoluciones y tampoco sabe lo que dice,Vaya revortijo se hace con las resoluciones,todo para darselas de listo cuando realmente eso es mas que frecuente que pase y si el analista no lo dice,nadie se da cuenta,Sasel no sabe lo que dice y el analista si,esa es la diferencia,Hay que ser ceporro para hacer este video sin tener ni puto conocimiento basico sobre el tema,El ridiculo es monumental.
@@MARTILLO99 de que sasel habla de cosas sin saber sí. pero yo al ver la imagen, antes de que sasel lo dijera, yo me di cuenta de que algo no cuadraba, ya que al ver que salía 400 y pico por 1280 ya supe que esa no era una resolución real, ya que una de las resoluciones estándar de 16:9 son "720×1280", y pues 400 y pico por 1280 sería igual de ancha per mucho menos alta, y claramente eso está inventadísimo.
@@rr46fer70 el "analista" se inventó unos números. sasel no sabe mucho u no se explica tan bien, pero si quieres yo te lo explico. explicación: el "analista" se inventó que el juego va a 432 pixeles de alto × 1280 pixeles de ancho. si no sabes mucho de resoluciones, no notaras algo raro en esos números. pero esa resolución no tiene sentido, ya que esa resolución es muuuy ancha, es como el triple de ancha que de alta, sería una imagen para emitirse en esos monitores "ultra wide" cosa que la switch claramente no hace xd.
@@hermanomyers6038 Amigo eres DEMASIADO MADURO,tan maduro que cuando te dicen lo de las tiendas de Play Station 3 y PS VITA(cosas que si van a ocurrir) tu increíble reacción madura es llorar y ponerte a sacar excusas pendejadas
@@fontalbilla amigo hasta cuando van a entender que sasel es un personaje y no hay que tomarlo en serio solo como un chiste no entiendo porque se cabrean tanto
@@fontalbilla 5 minutos de cabreo? jajajajajajajjaja díselo a un tal Shemugre999 que se ha hecho 100 cuentas diferentes, o al mismo perro del canal Cielo exquisito, otro que no solo esta 5 minutos cabreado, esta tarde y noche dándoselas de troll XD
@@fontalbilla si sabes que dándole click en tu avatar-nick podemos ver cuantos comentarios has hecho en este canal?, pues los 5 min que dices, en ti no parece eso, se nota por tus mensajes que son mas de 5 min y que te cabrea demasiado eh carnal...
@@JPHBGP bravo papito tenga su galleta ahora si pasas a tercer grado 👨🎓de primaria, es un youtuber ese es su trabajo qué tiene de malo, gana bastante, y haciendo lo que le gusta no seas envidioso, por qué te moleste que pinte a clony 5 como payaso si es la verdad, no sirve para nada, pésima calidad y sin juegos, por qué te molesta? Piperin
@@JPHBGP redacción perfecta? Ya has puesto autorretrato varias veces mal escrito, además del pronombre sí, que lleva tilde. Un analfabet0 inútil es lo que eres.
@@andreibalo555 Ruidostation mal hecha y sin juegos. Materiales de mercadillo para una chapuza de consola. Uy el nene se ofende por lo de "sin juegos" (por lo otro no porque sabes que es verdad: que es una chapuza de ruidostation). Bueno, claro que lo de "sin juegos" es una estupidez. "Con pocos juegos" sería más acertado. Pero esa estupidez yo la veo. Y cuándo los idiotas decían "la ekizvoz no tiene juegoz", que era otra soberana estupidez? Ellos no lo veían, claro, porque son idiotas. Tú decías eso?
Sasel, tengo 16 años dedicándome a la ing. en telecomunicaciones y en en ese tiempo, jamás e sabido que alguien maneje esas resoluciones, así como lo explicas es muy entendible y super bien explicado.
En el caso que sea cierto, hay un problema de base, y es que si se realiza un ajuste de resolución de firma dinámica el aspect ratio debe ser proporcional, no puedes bajar la resolución de la altura y dejar la anchura con una anchura desproporcionada, si la resolución que se indica en el vídeo se diera realmente la imagen proyectada en la consola se vería deformada.
@@kudryfume4667 el error del analista de bits es básico en informática, mira, es muy sencillo, la "relación de aspecto" si es 16:9 va a variar entre resoluciones que matemáticamente den 16:9. Por ejemplo, hablas de los 540P del xenoblade que se traduce en 960×540p que da de "relación de aspecto" 16:9 y varia a 1280x720p que mantiene la "relación de aspecto" de 16:9. La relación de aspecto no varia solo en un "eje" como dice el analista de bits, es un marco que aumenta o reduciendo su tamaño aumentando o reduciendo POR IGUAL el "eje x" y el "eje Y", (Chale mucho texto)
@@ernestkon Una cosa es resolución y otra relación de aspecto. Puedes coger una una imagen, "encogerla" en una resolución diferente y estirarla a 16:9. Esto pasa en juegos como MW, en la que solo cambia dinámicamente la resolución horizontal y la vertical siempre es la misma, o en RDR2, donde la resolución en PS4 Pro es de 1920x2160, es decir, se encoge la imagen en una resolución básicamente "vertical" y luego se estira para coincidir con 16:9. Esto tb se puede hacer en juegos como Dirt 2, donde puedo tener una resolución de 1280x600 pasada a la perfección a 16:9 sin estar "estirada", ya que antes el motor ya la encogió pensando en que se iba a estirar.
Jim Ryan: "ya ven por qué yo no me esfuerzo nada en dar los mejores servicios a mis estúpidos sectarios, tipos como el analisto nos dan el rabo sin que les pague un solo centavo, jajaja, y luego ellos mismos acusan de tóxicos a otros, CHOCULAAAAATEEEEEE"
Sasel, búscate info de lo que es la resolución del framebuffer y la resolución de escalado en pantalla. Te van a atacar por ahí. Ponte al día antes de que lo hagan. Esas resoluciones si existen, de hecho así ocurre con todos los juegos de resolución dinámica y no se ven ensanchadas. Se repiten pixeles del framebuffer (el de la resolución extraña) a la salida de pantalla. El mismo Avengers tiene más pixeles verticales que horizontales y no se ve a 9:16 en pantalla, se ve a 16:9. Puedes hacer la misma prueba con una One y poner un juego que corra a 1920x1080 y luego en tu TV en relación de aspecto, en lugar de dejar "original" pones "4:3", se te vería el juego estirado a pesar de que la resolución interna es 1080p. Pues en estos casos es al revés. La distorsionada es la interna y en la salida se corrige.
Excelente aporte. Por fin un respuesta tecnica y coherente. Lanzar mierd@ a todos lados es muy facil, como hace Sasel pero todos sebemos q no conece los detalles de la parte tecnica, no realiza pruebas, no contrasta datos. Y veo q muchos pasaron entero en este video. Una razon tenia q haber para tener esa resolucion. Te felicito por compartir tu aporte.
sasel disculpa pero la has pifiado muy grande, no tiene nada que ver el conteo de pixel con el aspect ratio de como se verá, hay juegos 1280x1440p o 720x1440p y están programados para verse en 16:9 de aspect ratio, o sea en versión rectangular de TV, cuando codificaba videos en dvd no usaba 720x480p, usaba 504x480p y se codifica en 16:9, no se vé cuadrado, se vé rectangular en 16:9, lo siento pero una vez más te marcaste una falta de información.... lo siento no es resolusión extrañisima son muchas de las utilizadas.......
En cuanto se coma una demanda potente de una compañía que le tire de los pelos y le diga que pida disculpas publicas por mentir esta gente no va a parar
jajaja te has enterado ya de que las resoluciones no tienen que ser simétricas para que sea 16.9? XDD o aún no? jajajajajaj estáis todos los xboxers haciendo el ridículo mundial jajajajaajajj
¿Un pipero haciendo análisis de juegos dejando en mejor lugar a Sony? Naaa, para nada ¿Y cogiéndolo como referencia las webs de "prensa" piperas (todas)? Naaa, para nada!
@saselandia, normalmente estoy de acuerdo con las críticas dirigidas al monopolio mediático (ya sea "patrocinado", o por esa absurda inercia popular por los productos de Sony) pero en este caso, aunque realmente me molesta dar "agua al enemigo", quiero aportar un dato que considero importante: la resolución física te la da la pantalla (Switch tiene una pantalla de 1280x720), y una resolución virtual, que sé que suena pretencioso, pero viene a decir que tú eliges con cuántos píxeles quieres representar el mundo que la cámara percibe. Cuantos menos pixeles tenga que representar, más libre estará la GPU de hacer cálculos, es sencillo pero efectivo. Hasta hace unos años, el desarrollador usaba una resolución virtual fija (estática) por dejabo del límite de la pantalla cuando quería que su juego fuese más fluído, pero hace unos pocos años se empezó a usar la técnica de la resolución dinámica, que viene a decir que el desarrollador puede elegir si sobre la marcha, la resolución disminuye por debajo del valor tope virtual (el famoso 900p que muchos juegos usan, por ejemplo). Esta reducción es proporcional en relación de aspecto (divides ancho y alto por el mismo factor, por ejemplo, poniendo ambos a x0.7 o x0.8 en vez de a x1, que sería lo normal), pero también puede elegir que esta reducción no sea proporcional, sino que sólo se aplique en horizontal o en vertical. El caso que comentas viene a representar esto: se usa resolución vertical muy reducida, mientras que la horizontal sólo se reduce un poco. El resultado se estira hasta encajar toda la pantalla física (lo que se llama "stretch to fit", algo que se usa en emuladores). Al final la GPU pinta muchos menos píxeles verticales, eso produce un ligero patrón de dientes de sierra en la otra dirección, pero el resultado suele ser más agradable que el blur que tiende a generar un escalado proporcional. Eso no quita que el analistadebits debería explicar estas cosas en sus vídeos ojo, pero técnicamente lo que comentas de que la imagen se estiraría no es del todo acertado, ya que si, se estiraría si se pintase tal cual, pero como digo, luego se aplica un sencillo stretch. Espero haber ayudado. Un saludo.
Completamente cierto Sasel: la resolución 1200 x 400 del "Analísto" se expresaría geométricamente como un rectángulo tres veces más largo que su alto, un rectángulo completamente desproporcionado(más bien parecería una tira larga) y no tiene nada que ver con las proporciones de pantalla de Switch(que es un rectángulo regular), es algo básico, de conocimiento de primaria, no tiene ningún sentido lo que dice el analisto.
Y me puedes explicar entonces para qué coño existe el escalado de pantalla y la relación de aspecto? Por qué os empeñáis en ir de sabiondos de temas que no tenéis ni idea. Os podéis equivocar, nadie es perfecto, pero es que tu comentario no es de alguien que se equivoca. Es de alguien que se las está dando de entendido y no tiene ni idea y encima de prepotente al decir lo de "Es de primero de primario"
@@reneaguileracabrera9421 cuando dije "conocimiento de primaria" es que así es: este tema es de áreas, o sea ancho por alto, del nivel más básico escolar.
@@Romerco77 la proporción siempre debe ser la misma y te lo demuestro: Resolución 1080p: 1920/1080=1.7 Resolución 720p: 1280/720=1.7 Este número 1.7 te va a dar al dividír cualquier resolución válida. Y deben corresponder a las proporciones de cualquier pantalla actual, por ejemplo: Dimensiones de pantalla de Switch: 14.5cm/8.2cm=1.7 Dimensiones de pantalla Hisense de 50 pulgadas: 112cm/65cm=1.7 Tu mismo haz la prueba con la pantalla de tu móvil, divide su largo por su ancho y te dará 1.7. "Resolución" del Analísto de Bits: 1280/432= 2.9¿? La resolución dinámica lo único que hace es cambiar la resolución o sea el largo por el alto pero manteniendo está proporción, o sea: 1.7. Supongamos que en Switch de 720p se necesita bajar a 500 en su longitud en un momento determinado para mantener el framerate, luego 1.7=500/x, entonces x=500/1.7, x= 294 la resolución sería entonces 500x294. Comprobación 500/294=1.7 Ves?, la constante proporcional a 1.7 es universal, proviene de la proporción aurea o número dorado el cual fue aplicado a las dimensiones comerciales de toda pantalla LED, OLED y Qled y debe mantenerse en todas las resoluciónes sin importar que sean resoluciones resultadas del dinamismo en imagen de juegos o películas.
@@krosanmanga4285 Vale y yo te vuelvo a preguntar entonces para que existe la relación de aspecto y el escalado de una pantalla? Sabes si quiera que son esos dos conceptos? Y no te lo estoy preguntando con desdén, aunque suene así. El escalado de pantalla existe precisamente para esto, para adaptar las resoluciones al tamaño de la pantalla como puedes leer aquí: www.elgrupoinformatico.com/que-escalado-gpu-t38772.html Hay muchas técnicas de escalado de pantalla, el más común es el de "Mantener relación de aspecto" o el de "Mantener escala de visualización" y están precisamente para adaptar posibles resoluciones más bajas al formato de pantalla en la que se está visualizando.
@@Romerco77 no puede solo cambiar a lo alto, rompería el principio de proporción y te lo demuestro. La proporción siempre es de 1.7(proporción aurea o dorada), por ejemplo 1080p es igual a 1920 largo/1080 alto=1.7. haz la prueba con cualquier resolución válida y siempre te dará este número pues corresponde a la proporción en pantallas de cualquier dispositivo que obviamente también es de 1.7. Por ejemplo la pantalla de Switch que mide 14.5 de largo y 8.2 de ancho, entonces 14.5cm de largo/8.2 cm de ancho=1.7 Si tú modificas solo el alto de 1080p reduciendo 80 pixeles por ejemplo la proporción sería: 1920/1000= 1.9. La proporción se rompe. Para poder cambiar el alto necesitas si o si cambiar el ancho haciendo un simple despeje, x/1000=1.7. Entonces x= 1000x1.7=1700. Se concluye entonces que la resolucion ajustada sería 1700 de largo y 1000 de alto. Comprobación 1700/1000=1.7. y se cumple la proporción universal.
Si te digo la verdad, yo ya no confío en casi nadie, esta industria se pudre poco a poco. Ya no es diversión los videojuegos, ya son solo competencias y guerras de consolas de cuál es mejor y a ver quien es que más manipula a los usuarios para así lavarles el cerebro para que vayan a los foros y a canales a decir tonterías🤦🏽♂️🤦🏽♂️🤦🏽♂️
Jim ryan solo estuvo tomando malas decisiones, la consola (ps4) no es mala, en cambio su descendiente si, y no va para bien por lo menos no hasta que salga una slim en mi opinión, juegos malos no tiene, pero si hablamos de potencia Xbox le da aplastante paliza y va a tener una cantidad similar de exclusividades cada una, cosa que pone interesante el asunto
De verdad ay gente muy míserable en el mundo no entiendo por que su fanatismo llega a tal punto además ellos mismos crean la míserable guerra de consolas
Todavía recuerdo lo del red dead 2 haciendo pasar la versión de ps4 como de one x, lo más increíble es que hay gente que lo defiende cuando no hay ninguna razón natural y no premeditada por la que tuviera que dar con esas imágenes.
Para los que dieron dislike, que es lo que les molesta de que diga la verdad etc? Pero defender una consola que les saca la sangre etc eso si es genial....😉👏🏽👏🏼👏🏽👏🏼 claro que si campeones
@@bobten1410 para muerde almohadas como tu , no habéis enterado que ps5 vale basura? Solo decirte que es el primer año que me compro una xbox y menos mal por que ,valla chusco de ps5 ajajjajajajaj la primera vez que ni mis amigos se compran una consola de sony👏🏼👏🏽👏🏼👏🏽 hasta la prensa y muchísima gente se da cuenta.......más risa me da que vas a pagar más por un juego y cuando se ve peor en ps5, menos potente, cuando van a poder expandir la memoria?????🤣😂🤣😂 aun no verdad? 😂🤣😂🤣 ahora ps5 saca una especie de game pass y lo ponen un mes a un euro👏🏼👏🏽👏🏼👏🏽 no lo compra nadie👏🏽👏🏼 espero que tu cerebro de para más......eres muy cortito.
Jajaja Lo vi el día que lo colgó, si leéis los comentarios de el vídeo en concreto, os moriréis de risas. En español, en inglés y de todo le responden al pelacables!!😂😂😂
analbruto de bits: yo digo que es asi y se mas que lo desarroladores del juego..... espera pongo capturas de pc para hacerlas pasar como de ps5.....como pruebas.
Sasel es muy ignorante, muchos juegos utilizan esa tecnica ya que escalan sus pixeles, parecido al checkboard de la ps4 pro, hay muchos juegos que tienen mas pixeles en un orientacion que en otra y utilizan tecnicas para escalarlo a la dimensión correcta
jajaja te has enterado ya de que las resoluciones no tienen que ser simétricas para que sea 16.9? XDD o aún no? jajajajajaj estáis todos los xboxers haciendo el ridículo mundial jajajajaajajj
Jajajaja gracias por hacerme la tarde sasel. La mejor pillada antipipera del año! Me he pegado tal risotada que hasta me curé del covid. Un abrazo tio!
El caso es que el analisto no lo explica bien... el tema es que lo que ha debido de ver en el programa, es una resolución de 1008i, 1008i sería 1792x1008, que es 16/9, pero al ser i, se van intercalando primero la mitad de las líneas, 504, y en el frame siguiente la segunda mitad de líneas intercaladas, 504. El no explicar eso hace que parezcan resoluciones raras. Cuando salió al principio el HD, siempre decían que era mejor 720p que 1080i, básicamente porque en la de 1080i, se van intercalando imágenes de 540 líneas, y en la de 720p son siempre 720 líneas en cada frame. Hay que ser muy torpe para poner 1792x504p en lugar de 1792x1008i, sobretodo dedicandose a eso.
Aqui tenemos a un verdadero sonyer pipero,un ser que es capaz de llevarle la contraria al mismo jefe del videojuego,asi de inteligentes son los seguidores de sony. Y como este,hay muchisimos. Vaya plaga.
Sasel aquí te doy más pulgares arriba.. no es defender a nadie pero deberían informar bien al público. Ese crio "analisto" es un pipero de los rayados. 👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽
jajaja te has enterado ya de que las resoluciones no tienen que ser simétricas para que sea 16.9? XDD o aún no? jajajajajaj estáis todos los xboxers haciendo el ridículo mundial jajajajaajajj
Pues a ver si te aplicas el cuento porque viendo este vídeo tuyo ua-cam.com/video/-Qw4ZFWoRe0/v-deo.html , no dices que ese 4K es dinámico en ningún momento, y que cuando salió el título, tenía caída de fps. "Está funcionando a 4K con HDR activado, 60fps, en ningún momento pega ningún rascón..." O este otro: ua-cam.com/video/G21-7A3nQ6M/v-deo.html Por cierto, te hiciste eco de una noticia de Vandal, ese medio que tanto idolatras... También cabe decir que, no sé la gente, pero cuando yo veo una resolución que no es acorde a los estandares: 1280*720, 1920*1080, 2560*1440, 3840*2160... y muestra una con unos valores extraños, ya asumo que es dinámica. Los valores que se muestran, pues pueden ser la media o el pico más alto/bajo de resolución a la que llega el juego.
En realidad si es posible que una resolución deforme, como lo puso el analista de bits, se vea cómo para cualquier televisor 16:9 debido a los píxeles anamórficos, esto es lo que hacía el PS2 con algunos juegos, pero la verdad es más creíble que se haya equivocado por qué casi no se usan los píxeles anamorficos
qué hablas? jajajaj muchos juegos tienen este tipo de resoluciones XD, rdr2 en ps4 pro por ejemplo va a 1920x2160p,, si XD 1920,,,, la mitad de los verticales los escala. No tenéis ni idea, què ridículo estáis haciendo los verdes
Pues a ver el analista tiene razón aunque no lo explica en el video, esos 432p se estiran para convertirse en 720p en el formato 16/9, se utiliza eso para engañar al ojo y tener que renderizar menos pixeles, la técnica se suele aplicar al horizontal en vez de al vertical. Pero vamos es algo que ha existido toda la vida ya se utilizaba en el cine en los años 50 para ahorrar entre otras celuloide o para que la imagen sea ultra panorámica. Pues eso, ojalá que la gente que está echando mierda lea antes este comentario aunque no creo.
Pensé que lo sabía todo el mundo, es lo básico. Vamos, que podemos jugar juegos en un monitor full HD pero el juego lo ponemos en 720 p y se rescata solo.
@@jimmymayers es que el dinámico hace bajar revoluciones raras, el the Witcher 3 suele dar (según digital ) una resolución minina de dinacia de 896x504 en zonas muy específicas. Son resoluciones que normalmente no se ponen, pero al tener la dinámica lo hace automático.
El Phill Spencer ancho y pequeñito es mogollón de adorable jajajaja
Tal vez pueda regalarle uno a mi sobrina 🤣
Cómo mini Putin jaja
Yo después de verlo quiero juegos a esa resolución, el ffVII remake a esa resolución pls. Ese es el remake que siempre quise! 😂😂😂🤣🤣
quiero un PhilSpencerito
No puedo dejar de escuchar la música de Wide putin cada vez que veo a ese Phill Spencer xddd
No es la primera vez ya lo hizo con Gow donde decía que iba a 4k y tuvo que borrar el vídeo porqué lo desmintió un experto y resubirlo y lo hizo con Ryse Son of Rome donde lo compara con el Gow y dice que el Ryse era en un PC gama ultra alta y en realidad era en una Xbox one jajaja
Cómo se llama el canal de ese analisto? Quiero irme a reír de el a su caja de comentarios
Mientras Sony cierra los stores de ps3 y vita
Sonyers: no importa ya eran juegos viejos
Sony lanza los mismos juegos pero remasterizados
O si juegos nuevos
Mas maleado
Me pones triste me recuerda a la tienda de la wii que tiempos
Ya hice enojar a dos fanboys era lo que queria 😎😎
@@weaponcode353 que no te duela por favor xd
@@anthonsdlg1239 no te dicen el ardido imbécil ?? Xd
Hace unos momentos me tope con un comentario que confirma que los fanboys de sony estan enfermos, encontre un comentario tirando mierda a Xbox en un pequeño canal que subió ¡Un comercial de 1982 del Atari 2600!!!!
xD
Yo también me encuentro con muchos jugadores de xbox que son descerebrados y tóxicos. 😐
@@davidestebangaleano1334 pero yo me refiero a sus jugadores no a la consola Salamin. 🤦🏻♂️
@@davidestebangaleano1334 me encuentro muchas veces con fanboys de xbox que son tóxicos igual que los fanboys del bicho.😅
Más enfermo me parece darle dinero al inquietudes academicas
el tipo literalmente se inventó unos números, y le salió el tiro por la culata
_el analisto es mas inutil que Wilson_
Así igual como Sony con la Wilson 5. 🤣🤣🤣🤣
Como podéis dar apoyo a lo que dice sasel?No tiene ni puta idea de resoluciones y tampoco sabe lo que dice,Vaya revortijo se hace con las resoluciones,todo para darselas de listo cuando realmente eso es mas que frecuente que pase y si el analista no lo dice,nadie se da cuenta,Sasel no sabe lo que dice y el analista si,esa es la diferencia,Hay que ser ceporro para hacer este video sin tener ni puto conocimiento basico sobre el tema,El ridiculo es monumental.
@@MARTILLO99 de que sasel habla de cosas sin saber sí.
pero yo al ver la imagen, antes de que sasel lo dijera, yo me di cuenta de que algo no cuadraba, ya que al ver que salía 400 y pico por 1280 ya supe que esa no era una resolución real, ya que una de las resoluciones estándar de 16:9 son "720×1280", y pues 400 y pico por 1280 sería igual de ancha per mucho menos alta, y claramente eso está inventadísimo.
@@rr46fer70 el "analista" se inventó unos números. sasel no sabe mucho u no se explica tan bien, pero si quieres yo te lo explico.
explicación: el "analista" se inventó que el juego va a 432 pixeles de alto × 1280 pixeles de ancho. si no sabes mucho de resoluciones, no notaras algo raro en esos números. pero esa resolución no tiene sentido, ya que esa resolución es muuuy ancha, es como el triple de ancha que de alta, sería una imagen para emitirse en esos monitores "ultra wide" cosa que la switch claramente no hace xd.
Voy a por las palomitas que se viene la retratada a ese falso
PRENSA: Es necesario tener dignidad?
Jajja!! Buena esa..
Jsjsjsjsjsjs
😂😂
@@fontalbilla está en el mismo lugar que la tuya que has venido a lloriquear aquí después de lo de Bethesda y el octopath traveler
más rápido que Sony cerrando las Store de PS3, Vita y PSP...
@@hermanomyers6038 Dilo sin llorar porfa que no se entiende
@@hermanomyers6038 definitivamente, tu nivel intelectual es bastante discutible 🤣
@@hermanomyers6038 los goty son una farsa
@@hermanomyers6038 Amigo eres DEMASIADO MADURO,tan maduro que cuando te dicen lo de las tiendas de Play Station 3 y PS VITA(cosas que si van a ocurrir) tu increíble reacción madura es llorar y ponerte a sacar excusas pendejadas
@@hermanomyers6038 llorón 🤣
Una vez más retratado el analisto, ahora se puso a llorar por Twitter
Que dijo? Aaay anolisto
No quiero ni darle mi búsqueda al imbécil del analisto, di que puso ✌️
@@Mr_Sephiroth_EX no dijo nada mas pero salieron unos payasos a defenderlo sin argumentos
Jaja, ya está mas que desenmascarado ese farsante, no es la primera vez que la caga
@@hermanomyers6038 como tú con clony
Lo del ridículo mundial puede sonar exagerado pero ya se lo están ganando los piperos 😢😢🤡🤡
@@fontalbilla amigo hasta cuando van a entender que sasel es un personaje y no hay que tomarlo en serio solo como un chiste no entiendo porque se cabrean tanto
@@fontalbilla 5 minutos de cabreo? jajajajajajajjaja díselo a un tal Shemugre999 que se ha hecho 100 cuentas diferentes, o al mismo perro del canal Cielo exquisito, otro que no solo esta 5 minutos cabreado, esta tarde y noche dándoselas de troll XD
@@fontalbilla el esta encantado de vivir gracias a tus visitas y anuncios que te comes atontao😂😂😂
@@fontalbilla si sabes que dándole click en tu avatar-nick podemos ver cuantos comentarios has hecho en este canal?, pues los 5 min que dices, en ti no parece eso, se nota por tus mensajes que son mas de 5 min y que te cabrea demasiado eh carnal...
@@gaeldavila840 JAJAJAJA "sasel es un personaje" y sony es la mejor 😂😂😂
Ooohh Dios mio !!! No me digas que Wilson es todavía mas ancho...!!!
15:58 Me descojono, jajajajja Ese Phil Spencer bajo la óptica del analisto parece sacado de Fall Guys.
Frases épicas de Sasel año 2021: "que te calles" "so inútil" jajajajajaja 😂😂😂😂
@@JPHBGP no te entendí, redacta un poco mejor
@@JPHBGP bravo papito tenga su galleta ahora si pasas a tercer grado 👨🎓de primaria, es un youtuber ese es su trabajo qué tiene de malo, gana bastante, y haciendo lo que le gusta no seas envidioso, por qué te moleste que pinte a clony 5 como payaso si es la verdad, no sirve para nada, pésima calidad y sin juegos, por qué te molesta? Piperin
@@JPHBGP redacción perfecta? Ya has puesto autorretrato varias veces mal escrito, además del pronombre sí, que lleva tilde. Un analfabet0 inútil es lo que eres.
@@andreibalo555 Ruidostation mal hecha y sin juegos. Materiales de mercadillo para una chapuza de consola.
Uy el nene se ofende por lo de "sin juegos" (por lo otro no porque sabes que es verdad: que es una chapuza de ruidostation). Bueno, claro que lo de "sin juegos" es una estupidez. "Con pocos juegos" sería más acertado. Pero esa estupidez yo la veo. Y cuándo los idiotas decían "la ekizvoz no tiene juegoz", que era otra soberana estupidez? Ellos no lo veían, claro, porque son idiotas. Tú decías eso?
@@JPHBGP dragón ball héroes. Ve a tomar la lechita
Este es el sujeto que le puso la versión de xbox en la parte de ps4 con el RDR2 y vez lo botones y te das cuents
Sasel, tengo 16 años dedicándome a la ing. en telecomunicaciones y en en ese tiempo, jamás e sabido que alguien maneje esas resoluciones, así como lo explicas es muy entendible y super bien explicado.
Bueno, el xenoblade 2 en dock va a 540 a 720 p, siendo dinámico.
El dinámico es el que da esos tipos de resolución.
En el caso que sea cierto, hay un problema de base, y es que si se realiza un ajuste de resolución de firma dinámica el aspect ratio debe ser proporcional, no puedes bajar la resolución de la altura y dejar la anchura con una anchura desproporcionada, si la resolución que se indica en el vídeo se diera realmente la imagen proyectada en la consola se vería deformada.
@NV 2A la switch lo usa mucho en su modo dock, fíjate las resoluciones del Apex y el the Witcher, van a 540 p.
@@kudryfume4667 el error del analista de bits es básico en informática, mira, es muy sencillo, la "relación de aspecto" si es 16:9 va a variar entre resoluciones que matemáticamente den 16:9. Por ejemplo, hablas de los 540P del xenoblade que se traduce en 960×540p que da de "relación de aspecto" 16:9 y varia a 1280x720p que mantiene la "relación de aspecto" de 16:9. La relación de aspecto no varia solo en un "eje" como dice el analista de bits, es un marco que aumenta o reduciendo su tamaño aumentando o reduciendo POR IGUAL el "eje x" y el "eje Y", (Chale mucho texto)
@@ernestkon Una cosa es resolución y otra relación de aspecto. Puedes coger una una imagen, "encogerla" en una resolución diferente y estirarla a 16:9. Esto pasa en juegos como MW, en la que solo cambia dinámicamente la resolución horizontal y la vertical siempre es la misma, o en RDR2, donde la resolución en PS4 Pro es de 1920x2160, es decir, se encoge la imagen en una resolución básicamente "vertical" y luego se estira para coincidir con 16:9. Esto tb se puede hacer en juegos como Dirt 2, donde puedo tener una resolución de 1280x600 pasada a la perfección a 16:9 sin estar "estirada", ya que antes el motor ya la encogió pensando en que se iba a estirar.
Jim Ryan: "ya ven por qué yo no me esfuerzo nada en dar los mejores servicios a mis estúpidos sectarios, tipos como el analisto nos dan el rabo sin que les pague un solo centavo, jajaja, y luego ellos mismos acusan de tóxicos a otros, CHOCULAAAAATEEEEEE"
Sasel, búscate info de lo que es la resolución del framebuffer y la resolución de escalado en pantalla. Te van a atacar por ahí. Ponte al día antes de que lo hagan. Esas resoluciones si existen, de hecho así ocurre con todos los juegos de resolución dinámica y no se ven ensanchadas. Se repiten pixeles del framebuffer (el de la resolución extraña) a la salida de pantalla.
El mismo Avengers tiene más pixeles verticales que horizontales y no se ve a 9:16 en pantalla, se ve a 16:9.
Puedes hacer la misma prueba con una One y poner un juego que corra a 1920x1080 y luego en tu TV en relación de aspecto, en lugar de dejar "original" pones "4:3", se te vería el juego estirado a pesar de que la resolución interna es 1080p. Pues en estos casos es al revés. La distorsionada es la interna y en la salida se corrige.
Vaya hasta que leo a alguien que sepa del tema, muy bien explicado muchas gracias.
Excelente aporte. Por fin un respuesta tecnica y coherente. Lanzar mierd@ a todos lados es muy facil, como hace Sasel pero todos sebemos q no conece los detalles de la parte tecnica, no realiza pruebas, no contrasta datos. Y veo q muchos pasaron entero en este video. Una razon tenia q haber para tener esa resolucion. Te felicito por compartir tu aporte.
Jajajajaa me cagué de la risa con Phil Spencer estirado 😂😂
Es como decirle a Leonardo Da Vinci que se salió de la ralla al pintar.... jajajajaja
Le da a la definición de "Terquedad" un nuevo nivel.
¿18 no me gusta? Me caes bien Sasel, y me duele que no sea yo el que te de más vistas, sino los piperos XD
Callate
Ok
sasel disculpa pero la has pifiado muy grande, no tiene nada que ver el conteo de pixel con el aspect ratio de como se verá, hay juegos 1280x1440p o 720x1440p y están programados para verse en 16:9 de aspect ratio, o sea en versión rectangular de TV, cuando codificaba videos en dvd no usaba 720x480p, usaba 504x480p y se codifica en 16:9, no se vé cuadrado, se vé rectangular en 16:9, lo siento pero una vez más te marcaste una falta de información.... lo siento no es resolusión extrañisima son muchas de las utilizadas.......
@@alox3972 a órale pa saber
@@alox3972 estoy algo de acuerdo pero imagina jugar a la swtich con una marco negro en modo portátil, pues no vez nada, ponte chingona mija
En cuanto se coma una demanda potente de una compañía que le tire de los pelos y le diga que pida disculpas publicas por mentir esta gente no va a parar
jajaja te has enterado ya de que las resoluciones no tienen que ser simétricas para que sea 16.9? XDD o aún no? jajajajajaj estáis todos los xboxers haciendo el ridículo mundial jajajajaajajj
¿Un pipero haciendo análisis de juegos dejando en mejor lugar a Sony? Naaa, para nada ¿Y cogiéndolo como referencia las webs de "prensa" piperas (todas)? Naaa, para nada!
El anal-ista de bits es un pipero, siempre lo supe.
@saselandia, normalmente estoy de acuerdo con las críticas dirigidas al monopolio mediático (ya sea "patrocinado", o por esa absurda inercia popular por los productos de Sony) pero en este caso, aunque realmente me molesta dar "agua al enemigo", quiero aportar un dato que considero importante: la resolución física te la da la pantalla (Switch tiene una pantalla de 1280x720), y una resolución virtual, que sé que suena pretencioso, pero viene a decir que tú eliges con cuántos píxeles quieres representar el mundo que la cámara percibe. Cuantos menos pixeles tenga que representar, más libre estará la GPU de hacer cálculos, es sencillo pero efectivo. Hasta hace unos años, el desarrollador usaba una resolución virtual fija (estática) por dejabo del límite de la pantalla cuando quería que su juego fuese más fluído, pero hace unos pocos años se empezó a usar la técnica de la resolución dinámica, que viene a decir que el desarrollador puede elegir si sobre la marcha, la resolución disminuye por debajo del valor tope virtual (el famoso 900p que muchos juegos usan, por ejemplo). Esta reducción es proporcional en relación de aspecto (divides ancho y alto por el mismo factor, por ejemplo, poniendo ambos a x0.7 o x0.8 en vez de a x1, que sería lo normal), pero también puede elegir que esta reducción no sea proporcional, sino que sólo se aplique en horizontal o en vertical. El caso que comentas viene a representar esto: se usa resolución vertical muy reducida, mientras que la horizontal sólo se reduce un poco. El resultado se estira hasta encajar toda la pantalla física (lo que se llama "stretch to fit", algo que se usa en emuladores). Al final la GPU pinta muchos menos píxeles verticales, eso produce un ligero patrón de dientes de sierra en la otra dirección, pero el resultado suele ser más agradable que el blur que tiende a generar un escalado proporcional. Eso no quita que el analistadebits debería explicar estas cosas en sus vídeos ojo, pero técnicamente lo que comentas de que la imagen se estiraría no es del todo acertado, ya que si, se estiraría si se pintase tal cual, pero como digo, luego se aplica un sencillo stretch. Espero haber ayudado. Un saludo.
Mucho texto
Completamente cierto Sasel: la resolución 1200 x 400 del "Analísto" se expresaría geométricamente como un rectángulo tres veces más largo que su alto, un rectángulo completamente desproporcionado(más bien parecería una tira larga) y no tiene nada que ver con las proporciones de pantalla de Switch(que es un rectángulo regular), es algo básico, de conocimiento de primaria, no tiene ningún sentido lo que dice el analisto.
Y me puedes explicar entonces para qué coño existe el escalado de pantalla y la relación de aspecto? Por qué os empeñáis en ir de sabiondos de temas que no tenéis ni idea. Os podéis equivocar, nadie es perfecto, pero es que tu comentario no es de alguien que se equivoca. Es de alguien que se las está dando de entendido y no tiene ni idea y encima de prepotente al decir lo de "Es de primero de primario"
@@reneaguileracabrera9421 cuando dije "conocimiento de primaria" es que así es: este tema es de áreas, o sea ancho por alto, del nivel más básico escolar.
@@Romerco77 la proporción siempre debe ser la misma y te lo demuestro:
Resolución 1080p: 1920/1080=1.7
Resolución 720p: 1280/720=1.7
Este número 1.7 te va a dar al dividír cualquier resolución válida.
Y deben corresponder a las proporciones de cualquier pantalla actual, por ejemplo:
Dimensiones de pantalla de Switch: 14.5cm/8.2cm=1.7
Dimensiones de pantalla Hisense de 50 pulgadas:
112cm/65cm=1.7
Tu mismo haz la prueba con la pantalla de tu móvil, divide su largo por su ancho y te dará 1.7.
"Resolución" del Analísto de Bits: 1280/432= 2.9¿?
La resolución dinámica lo único que hace es cambiar la resolución o sea el largo por el alto pero manteniendo está proporción, o sea: 1.7.
Supongamos que en Switch de 720p se necesita bajar a 500 en su longitud en un momento determinado para mantener el framerate, luego 1.7=500/x, entonces x=500/1.7, x= 294 la resolución sería entonces 500x294.
Comprobación 500/294=1.7
Ves?, la constante proporcional a 1.7 es universal, proviene de la proporción aurea o número dorado el cual fue aplicado a las dimensiones comerciales de toda pantalla LED, OLED y Qled y debe mantenerse en todas las resoluciónes sin importar que sean resoluciones resultadas del dinamismo en imagen de juegos o películas.
@@krosanmanga4285 Vale y yo te vuelvo a preguntar entonces para que existe la relación de aspecto y el escalado de una pantalla? Sabes si quiera que son esos dos conceptos? Y no te lo estoy preguntando con desdén, aunque suene así.
El escalado de pantalla existe precisamente para esto, para adaptar las resoluciones al tamaño de la pantalla como puedes leer aquí:
www.elgrupoinformatico.com/que-escalado-gpu-t38772.html
Hay muchas técnicas de escalado de pantalla, el más común es el de "Mantener relación de aspecto" o el de "Mantener escala de visualización" y están precisamente para adaptar posibles resoluciones más bajas al formato de pantalla en la que se está visualizando.
@@Romerco77 no puede solo cambiar a lo alto, rompería el principio de proporción y te lo demuestro.
La proporción siempre es de 1.7(proporción aurea o dorada), por ejemplo 1080p es igual a 1920 largo/1080 alto=1.7. haz la prueba con cualquier resolución válida y siempre te dará este número pues corresponde a la proporción en pantallas de cualquier dispositivo que obviamente también es de 1.7. Por ejemplo la pantalla de Switch que mide 14.5 de largo y 8.2 de ancho, entonces 14.5cm de largo/8.2 cm de ancho=1.7
Si tú modificas solo el alto de 1080p reduciendo 80 pixeles por ejemplo la proporción sería: 1920/1000= 1.9. La proporción se rompe.
Para poder cambiar el alto necesitas si o si cambiar el ancho haciendo un simple despeje, x/1000=1.7. Entonces x= 1000x1.7=1700. Se concluye entonces que la resolucion ajustada sería 1700 de largo y 1000 de alto.
Comprobación 1700/1000=1.7. y se cumple la proporción universal.
Que el analisto no cierre sus cuentas. Estas mega pilladas mensuales me dan vida
Me he partido con lo de que le ponga Macario y Monchito a sus hijos 😂😂😂
Jajaja este vídeo si que me hizo reír, casi se me sale la coca cola por la nariz, jajaja, saludos desde México.
Demonios, yo que confiaba en el analista de bits pensando que desia siempre la verdad
Si te digo la verdad, yo ya no confío en casi nadie, esta industria se pudre poco a poco. Ya no es diversión los videojuegos, ya son solo competencias y guerras de consolas de cuál es mejor y a ver quien es que más manipula a los usuarios para así lavarles el cerebro para que vayan a los foros y a canales a decir tonterías🤦🏽♂️🤦🏽♂️🤦🏽♂️
La mayoría si son reales, solo en algunas de equivoca 😝😝😝
Lo más triste es que los piperos defienden más a la play que el propio Jim Ryan que todo lo que hace pareciera que ODIA a Sony...
Jim ryan solo estuvo tomando malas decisiones, la consola (ps4) no es mala, en cambio su descendiente si, y no va para bien por lo menos no hasta que salga una slim en mi opinión, juegos malos no tiene, pero si hablamos de potencia Xbox le da aplastante paliza y va a tener una cantidad similar de exclusividades cada una, cosa que pone interesante el asunto
Jajaja ese chaval no tiene ni puñetera idea de nada xD menudo zasca le has dado Sasel.
Saludos de Culiacán México, me ha llegado la Series X después de 4 meses de espera
Yo no puedo conseguirla en ningún lado, soy de Morelos, mexico
@@eduardobahena3131 lo que hice fue apartarla en tienda SEARS desde noviembre del 2020 y apenas me tocó
"Wide Phill Spencer walking but he's always in frame", me recordo al video 😂
De verdad ay gente muy míserable en el mundo no entiendo por que su fanatismo llega a tal punto además ellos mismos crean la míserable guerra de consolas
Re humilde el tito Phil caminando con la resolución del analisto 😎
La PS5 tambien esta a 1792x504p en vertical.. por eso el analisto lo ve como algo normal
Todavía recuerdo lo del red dead 2 haciendo pasar la versión de ps4 como de one x, lo más increíble es que hay gente que lo defiende cuando no hay ninguna razón natural y no premeditada por la que tuviera que dar con esas imágenes.
Uuufff es en serio???? Ya borro el vídeo? O aún está en su canal?
@@OscarSego ya lo borro llegue tarde mierda :( , pero el caso con el red dead yo hasta presenciae como borro el video xD
@@OscarSego creo que aún está ya revisaré otra vez.
Quien es el anal listo?
Solo quería compartir q hoy me compre una series x, me llega el 25.
Saludos a todos
Felicidades
Lo mejor que puedes hacer en estos tiempos :)
todos los días se le saca la mascara a un pipero nuevo...
Pero qué cagada de risa me he puesto con tus imitaciones del "analisto" jajajaja eres un crack Sasel xD
Estube como 10 minutos moviendo mi cel antes de que explicaras que pusiste la imagen asi
LO HIZO LO DE LA RESOLUCION! jajajajajajaja
Y todavía lo dice por conteo de pixeles, si hubiera dicho que eso es por reescalado de pantalla se hubiera salvado. Pero es descabellado lo que dijo
Para los que dieron dislike, que es lo que les molesta de que diga la verdad etc? Pero defender una consola que les saca la sangre etc eso si es genial....😉👏🏽👏🏼👏🏽👏🏼 claro que si campeones
@@bobten1410 para muerde almohadas como tu , no habéis enterado que ps5 vale basura? Solo decirte que es el primer año que me compro una xbox y menos mal por que ,valla chusco de ps5 ajajjajajajaj la primera vez que ni mis amigos se compran una consola de sony👏🏼👏🏽👏🏼👏🏽 hasta la prensa y muchísima gente se da cuenta.......más risa me da que vas a pagar más por un juego y cuando se ve peor en ps5, menos potente, cuando van a poder expandir la memoria?????🤣😂🤣😂 aun no verdad? 😂🤣😂🤣 ahora ps5 saca una especie de game pass y lo ponen un mes a un euro👏🏼👏🏽👏🏼👏🏽 no lo compra nadie👏🏽👏🏼 espero que tu cerebro de para más......eres muy cortito.
El amo Sony contrata analistos pero los analistos tienen que contratar un buen oftanmólogo para ver la realidad a 504p.
Ufff el analizto no se va a poder sentar en meses. Que domada le dió Sasel
La voz del analisto 😂😂😂😂 magistral
Me lo imagino al Analisto yendo al abogado con el vídeo y el abogado cagandosele de risa en la cara.
Faltó el chiste quién es mas inútil el Analisto o Wilson
los datos del analisto, como cuando no estudiabas matemáticas en el colegio y contestabas de manera random tu examen
@@januares.3035 ¿viste el video completo? ._.
@@januares.3035 ya se hizo presente la mascota del canal ha venido por unas zascas como siempre
@@januares.3035 Macho es que mira las resoluciones que puso el analista, esas resoluciones simplemente no existen...
@@januares.3035 Resoluciones realistas compadre, me parece que estas muy ardido y es tanto el ardor que te ciega.
@@januares.3035 disfruta de tu ps4 llena de cucarachas🤡😂😂
Jajaja
Lo vi el día que lo colgó, si leéis los comentarios de el vídeo en concreto, os moriréis de risas.
En español, en inglés y de todo le responden al pelacables!!😂😂😂
todavia esta ese video?
@@Elchinodawn siiii!!!!🤦🏻♂️
analbruto de bits: yo digo que es asi y se mas que lo desarroladores del juego..... espera pongo capturas de pc para hacerlas pasar como de ps5.....como pruebas.
La voz del analisto me hace retorcer de la risa jajajajajajaja
Jajajajaajajajaja aguevo
Cómo se llama su canal?
Putin caminando con wide estirada y música árabe
justo eso iba a comentar 😂😂
Phill Spencer Chiquito, jajajaja, me mató de risa verlo co esa resolución.
Me encanta el escuchar: SOOO INUTIIIL
Piperos entiendan the last of us 2 es un juego horrible y aburrido y progre , nada divertido, entras en depresión cuando jugas ese juegucho soplonyer
Sasel es muy ignorante, muchos juegos utilizan esa tecnica ya que escalan sus pixeles, parecido al checkboard de la ps4 pro, hay muchos juegos que tienen mas pixeles en un orientacion que en otra y utilizan tecnicas para escalarlo a la dimensión correcta
Pensaba que se me habia bugeado youtube
El analista de los bits ya está eliminando los mensajes donde lo cuestionan sobre la resolución. 🤦🤦
jajaja te has enterado ya de que las resoluciones no tienen que ser simétricas para que sea 16.9? XDD o aún no? jajajajajaj estáis todos los xboxers haciendo el ridículo mundial jajajajaajajj
El profe despues de revisar mi examen
Ridiculo mundial
El analisto es pipero recalcitrante, Genial tu video Sasel...
Grande Sasel, he llegado primero jaja
Ya valio verga el analisto de papadas O_O
El analisto es lo mejor que ha pasado xDD menudo personaje niñato y pipero jajajajajajajaj
Pd: El analisto se puso en modo FUENTEES con Melvín Teo
Estas sobredimensionado Sasel, como las características falsas de PS5
Viva sasel y los parroquianos.
Viva SEGA.
Viva Xbox y el gamepass.
Viva Nintendo Switch.
Recién me entero que el maestro micropagos está a 1792x504
No entendéis nada, esa resolución es para la nueva Switch CinemaScope
Jajajaj
Jajjajaja 🤣🤣🤣
Analisto ha quedado..... ¡REEEEEEEEEEEEETRATADO!😂😁
Jajajaja gracias por hacerme la tarde sasel. La mejor pillada antipipera del año! Me he pegado tal risotada que hasta me curé del covid. Un abrazo tio!
Phill Spencer se convirtió el Wide Putin 🤣
16:00 el analisto nos ve a todos como lavadoras
El caso es que el analisto no lo explica bien... el tema es que lo que ha debido de ver en el programa, es una resolución de 1008i, 1008i sería 1792x1008, que es 16/9, pero al ser i, se van intercalando primero la mitad de las líneas, 504, y en el frame siguiente la segunda mitad de líneas intercaladas, 504. El no explicar eso hace que parezcan resoluciones raras.
Cuando salió al principio el HD, siempre decían que era mejor 720p que 1080i, básicamente porque en la de 1080i, se van intercalando imágenes de 540 líneas, y en la de 720p son siempre 720 líneas en cada frame.
Hay que ser muy torpe para poner 1792x504p en lugar de 1792x1008i, sobretodo dedicandose a eso.
@NV 2A si, siendo dinamica, irá subiendo y bajando, y en un momento justo será de 1008i
@NV 2A evidentemente no es una resolución de las estándar, pero es 16/9
Phil Spencer ancho!!!!!!!!!! Ajajajajajajajajajajjajsjsjsjjsjsjsjssjdjjddksjsjsjdjdhdjskjwekkendjdksksjsks. Me has matado!
Grande sasel, desmintiendo farsantes pateticos, ojala hubieran mas como tu, saludos desde eeuu
Pero si el es un farsante... que haga un video desmintiéndose entonces XD
Piri si il is in firsinti.... A llorar a otro lado 🤣
@@hectorreyes8569 ¿Acaso miento?
@@doritos1081 no mientes , es la verdad
@@hectorreyes8569 a llorar? Pero si lloron que hace un video criticando es tu idolo, que anda desesperado de atencion jajajajajaja
Aqui tenemos a un verdadero sonyer pipero,un ser que es capaz de llevarle la contraria al mismo jefe del videojuego,asi de inteligentes son los seguidores de sony.
Y como este,hay muchisimos.
Vaya plaga.
Tienes que hacer un video del gangoso "disfrutando" de los juegos en su PS5 xD
“Yo , yo , yo...
1, 4, 8, 3 to the 3 to the 6 to the 9
representing the ABQ.
What up, beyotch? “
¿Eso es el politono de Jesse en Breaking Bad, no? Ja, ja, ja.
otro clásico de 2021... bravo!!!
En serio me partí de la risa con phill spencer ancho y pequeño xd
Sasel aquí te doy más pulgares arriba.. no es defender a nadie pero deberían informar bien al público. Ese crio "analisto" es un pipero de los rayados. 👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽
jajaja te has enterado ya de que las resoluciones no tienen que ser simétricas para que sea 16.9? XDD o aún no? jajajajajaj estáis todos los xboxers haciendo el ridículo mundial jajajajaajajj
Pues a ver si te aplicas el cuento porque viendo este vídeo tuyo ua-cam.com/video/-Qw4ZFWoRe0/v-deo.html , no dices que ese 4K es dinámico en ningún momento, y que cuando salió el título, tenía caída de fps. "Está funcionando a 4K con HDR activado, 60fps, en ningún momento pega ningún rascón..."
O este otro: ua-cam.com/video/G21-7A3nQ6M/v-deo.html Por cierto, te hiciste eco de una noticia de Vandal, ese medio que tanto idolatras...
También cabe decir que, no sé la gente, pero cuando yo veo una resolución que no es acorde a los estandares: 1280*720, 1920*1080, 2560*1440, 3840*2160... y muestra una con unos valores extraños, ya asumo que es dinámica.
Los valores que se muestran, pues pueden ser la media o el pico más alto/bajo de resolución a la que llega el juego.
Entonces para ese analisto Slenderman seria una persona normal con traje y los elefantes como las anacondas de Phil. Hemos sido engañados 😂😂😂😂😂😂
En realidad si es posible que una resolución deforme, como lo puso el analista de bits, se vea cómo para cualquier televisor 16:9 debido a los píxeles anamórficos, esto es lo que hacía el PS2 con algunos juegos, pero la verdad es más creíble que se haya equivocado por qué casi no se usan los píxeles anamorficos
qué hablas? jajajaj muchos juegos tienen este tipo de resoluciones XD, rdr2 en ps4 pro por ejemplo va a 1920x2160p,, si XD 1920,,,, la mitad de los verticales los escala. No tenéis ni idea, què ridículo estáis haciendo los verdes
Piperos detected en 1, 2, 3
Yo
Pilero sin juegos en 1, 2, 3, 😝😝😝
Lo mejor del video 15:57 . Los piperos son 🤡🤡
Re humilde el tito Phil 💚💚
Con el cyberpunk si que se quedo agusto. En one x decia que iba a 1200p y que el frame rate era mejor en ps4 pro porque tenia menor resolución.
Ahora sabemos que el "analisto" reprobó geometría en el instituto.
Me dieron hasta ganas de hacer un juego con esas resoluciones tan cinemáticas, con bandas negras arriba y abajo, un peli-juego en ultra-widescreen XD
Jajajaja
Es un videojuego en pantalla panorámica.
Lo siento sasel no pude escucharte porque estaba ríendo tan fuerte al ver a Phil Spencer JAJAJAJA
JAJAJAJA x2
Esas medidas la tiene Phil en la "Anaconda". Si no me creen, pregúntele a los sopla-almohadas con andan de ardidos del fundillo.
🤣🤣🤣🤣🤣🤣
cuando la mosca solo se alimenta de lo mismo, la abeja no le puede decir que la miel es mejor. ¡Degustenlo!
Pues a ver el analista tiene razón aunque no lo explica en el video, esos 432p se estiran para convertirse en 720p en el formato 16/9, se utiliza eso para engañar al ojo y tener que renderizar menos pixeles, la técnica se suele aplicar al horizontal en vez de al vertical. Pero vamos es algo que ha existido toda la vida ya se utilizaba en el cine en los años 50 para ahorrar entre otras celuloide o para que la imagen sea ultra panorámica. Pues eso, ojalá que la gente que está echando mierda lea antes este comentario aunque no creo.
Pensé que lo sabía todo el mundo, es lo básico.
Vamos, que podemos jugar juegos en un monitor full HD pero el juego lo ponemos en 720 p y se rescata solo.
@@kudryfume4667 en este caso solo se rescala el vertical, pero bueno con que uno me haya leído yo ya contento hehe
@@jimmymayers es que el dinámico hace bajar revoluciones raras, el the Witcher 3 suele dar (según digital ) una resolución minina de dinacia de 896x504 en zonas muy específicas.
Son resoluciones que normalmente no se ponen, pero al tener la dinámica lo hace automático.
Viva Nintendo switch, me cago en mi puta vida! 🤘😝
Gracias Sasel por ser EL UNICO que pilla a estos FALSARIOS. GRACIAS!!
Este comentario es para que Saselandia siga siendo recomendado por UA-cam
Un aplauso 👏🙌👌👍 dejaste a este farsante en su lugar 👏👍
Todavía estoy esperando que el analisto explique su metodología.
pues espera sentado que va para largo
Pues es muy fácil hacer un recuento de pixeles en un área designada y listo lo tienes, acaba de subir imágenes y efectivamente el juego no va a 900 P
Dios: el domingo descansé
El analisto: no descansaste Dios, te vi trabajar