【マリカ学会】SJ・MTJA等の共通原理を解説する日本代表キャプテン☆くさあん【マリオカート8DX】

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  • Опубліковано 21 жов 2023
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КОМЕНТАРІ • 75

  • @user-yv8up2iz5z
    @user-yv8up2iz5z 8 місяців тому +87

    草野球レベルのワイ
    「ジャンプアクションとミニターボ両方出すんだから遠くに跳べるんだろうなぁ」

  • @wataamemme03
    @wataamemme03 8 місяців тому +56

    3:01 条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除だったからSJってネーミングが微妙ってのが、電流の向き決めちゃった後に電子が発見された話みたいで面白い。今からでもマリ科履修しようかな。

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 5 місяців тому +4

      なんでドリフト解除で速くなるんだろう
      速度ベクトルが斜めを向いてるのを是正するため?

  • @BOKUAO23
    @BOKUAO23 8 місяців тому +150

    ゲームバランスがぶっ壊れない程度の小技があるの好き

    • @user-vf6eb5wx9l
      @user-vf6eb5wx9l 8 місяців тому +8

      サンドリとかやばかったしねえ

  • @user-lc3ty5jk5k
    @user-lc3ty5jk5k 8 місяців тому +16

    なんという分かりやすい説明

  • @user-jb6up5is4t
    @user-jb6up5is4t 8 місяців тому +22

    ゲームの仕組みを理解するのほんと凄い

  • @shitahiroomi
    @shitahiroomi 8 місяців тому +2

    空中関係のテクニックあんまし理解せずスルーしてたけど、めっちゃわかりやすい…!

  • @ichigocube
    @ichigocube 8 місяців тому +23

    助かる切り抜きだ

  • @toshiborin
    @toshiborin 8 місяців тому +92

    もはや学問。履修必須科目です。

    • @Gaori-dg2pp
      @Gaori-dg2pp Місяць тому +2

      アイコンが似てて驚いた(私のアイコンは弘前市、最勝院のもの)

    • @toshiborin
      @toshiborin Місяць тому +1

      @@Gaori-dg2pp さん
      めっちゃ似てる!👍
      こちらは、京都の東寺のものです。

  • @motimotiyuk
    @motimotiyuk 8 місяців тому +5

    言語化して説明できるのがすごいわ

  • @user-rb1fc4uu2z
    @user-rb1fc4uu2z 7 місяців тому +9

    ここまで考えて製作者は作ったのだろうか。くさあんの探究心が凄すぎる

  • @tree_fall
    @tree_fall 8 місяців тому +173

    8DXマジで完成されてる

    • @user-dw1ky6qd3s
      @user-dw1ky6qd3s 8 місяців тому +36

      強いて言うなら良くも悪くもテレサが暴れてる印象

    • @arte_ngnl
      @arte_ngnl 8 місяців тому +10

      もうちょいラグをどうにかして欲しいわ…

    • @mabon113
      @mabon113 8 місяців тому +62

      @@arte_ngnlオンラインで12人同時に走らせる以上、完全同期処理は無理やろうな

    • @arte_ngnl
      @arte_ngnl 8 місяців тому +9

      @@mabon113 うーんそれは分かってるんだけどもね〜、もうちょい押しを弱くするとか、少しでもマシになって欲しいなと思ってる。次回ハードに期待

    • @user-bz2vb3mm6g
      @user-bz2vb3mm6g 8 місяців тому +36

      完成されてるというか、プレイヤーによって完成されてきた感ある
      「この条件ならこの速度を優先する」って制作側が考えてるとは考えづらい

  • @yaseino_onigirya
    @yaseino_onigirya 8 місяців тому +20

    分かるような分からないような

  • @user-yu5kq7ge7x
    @user-yu5kq7ge7x 8 місяців тому +10

    これめっちゃわかりやすかったし
    延長されてちょっと嬉しかった
    (くさあんさんはしんどかったかな?)

  • @user-kg1xz3jy2f
    @user-kg1xz3jy2f 8 місяців тому +4

    久々のくさあん塾😊

  • @ry15infj
    @ry15infj 8 місяців тому +31

    このゲーム奥が深すぎる...

  • @hato_poppo_
    @hato_poppo_ 8 місяців тому +14

    もう世に出てるかもしれないけど、加速の始めと終わりを加速にグラデーションがある状態って解釈したら他の状況でも応用できたりしないかな?
    ドリフト→スピンターボ→ミニジャンとか
    もしかしてスター終わりとかでもいけたりするのかな

  • @gekiebu-sunshine
    @gekiebu-sunshine 8 місяців тому +3

    なるほど、そういうことだったのか!前まで「mtの加速で空中に出た時慣性が乗るなら、何もmtjaじゃなくてmt+jaでも良いじゃん」と勘違いしてたけど、
    加速が始まった瞬間にドリフト解除しないと慣性が乗らないからmtjaじゃないといけないのか!

  • @t_y-if1pp
    @t_y-if1pp 8 місяців тому +1

    3本投稿すごい

  • @sechs_VI
    @sechs_VI 8 місяців тому +5

    「ドリフトの」終わり際だったのか
    シドニーはグライダーでターボ出てないのになんでだろうと思ってた
    ドリフト終わり=ターボの開始って認識が違ったんだな

  • @yo11ta29youtube
    @yo11ta29youtube 8 місяців тому +13

    任天堂社員もびっくりの探究心

  • @user-rc1sp5ep6n
    @user-rc1sp5ep6n 8 місяців тому +8

    マリカ持ってるだけでほとんどやってない程度ですが、この原理というか挙動って「慣性」を自然に表現しようとしてる設定の結果そういうことが起こって、利用した結果「慣性が働いてる時間中に別の加速が入ると二種の加速が重なってより速い瞬間を生み出せる」ってテクニックと解釈したんですけどどうなんでしょうね

  • @namonaki1145
    @namonaki1145 8 місяців тому

    マリカ学会すげぇな

  • @user-gmpwjwj
    @user-gmpwjwj 8 місяців тому

    このゲーム深いそしてすごく勉強になった

  • @ryu5706
    @ryu5706 8 місяців тому

    わかりやすすぎ

  • @shimhojo4626
    @shimhojo4626 8 місяців тому +2

    すっげえ

  • @user-ui3qs6yb6n
    @user-ui3qs6yb6n 8 місяців тому +11

    今までumtの加速中にジャンプアクションすればドリフト関係なく空中速いだろと思ってたけどそれは違ったんだな!

    • @Huh-mk
      @Huh-mk 8 місяців тому +7

      ちなみにsmtやumtターボが残ってる時にダシュボjaすると減速します

    • @user-ui3qs6yb6n
      @user-ui3qs6yb6n 8 місяців тому +3

      @@Huh-mk
      はぁ!?!?なんだその仕様!
      ここで知ってなかったらずっと無駄に減速してたわ!

    • @Huh-mk
      @Huh-mk 8 місяців тому

      @@user-ui3qs6yb6n
      マ究攻さんがメリマの解説やワリスタの解説で言ってたんですけど、
      ミニターボの加速とダシュボの加速が重なると打ち消し合って遅くなるからダシュボの前でターボを使い切らないといけないと仰っていました。

    • @Huh-mk
      @Huh-mk 8 місяців тому

      まあそんなところです。

    • @Huh-mk
      @Huh-mk 8 місяців тому +2

      注 ダシュボじゃないja台なら減速しません。

  • @user-ld9nt6nw4g
    @user-ld9nt6nw4g 8 місяців тому +24

    多分この仕様自体は8からあったんだろうな
    それを利用したのがサンドリかな

    • @saronpasu55
      @saronpasu55 8 місяців тому +1

      なるほどー!!

  • @user-sl6gd4kz1t
    @user-sl6gd4kz1t 8 місяців тому +1

    わっかりやすーい

  • @Luigi.1243
    @Luigi.1243 8 місяців тому +42

    これみてから学校最高すぎ

  • @yn2880
    @yn2880 8 місяців тому +4

    64の時の速度計を付けてくれれば良いけどなぁ

  • @XRD_722
    @XRD_722 8 місяців тому +1

    kusaan slide

  • @user-zc9ff2cl7w
    @user-zc9ff2cl7w 8 місяців тому +7

    2:47 有志では空中sjとかいう一見矛盾した名前で呼ばれてる

  • @user-np3ud2og1g
    @user-np3ud2og1g 8 місяців тому +1

    マリカ一年やってるけどなにも理解できなかった

  • @mr.ayutsuki
    @mr.ayutsuki 8 місяців тому +1

    8無印のサンドリが少しだけ残ってるってことなのかな…

  • @我輩はねこです
    @我輩はねこです 8 місяців тому +2

    今日も健康

  • @user-ci9bx6ej5p
    @user-ci9bx6ej5p 6 місяців тому

    摩擦が無い分そのままの速度になるってことなのかな

  • @eikou7
    @eikou7 Місяць тому

    難しいなー

  • @the.common.people
    @the.common.people 8 місяців тому

    3:19すみません、このエキバのゴール前の処理はJAして地面に着いたタイミングでミニジャンして、そっからスライド(ドリフトを入れる)っていう解釈で合ってますか?

    • @the.common.people
      @the.common.people 8 місяців тому

      @@user-gvhf3dgbh あ〜、なるほど!やっと理解しました!丁寧にありがとうございます!

  • @gmdjqjxe
    @gmdjqjxe 8 місяців тому

    SJ (スライディングジャンプ)
    YSJ(横スライディングジャンプ)
    HSJ(ハーフスライディングジャンプ)
    新しく作るのもありでは。。。

  • @marittotyo
    @marittotyo 8 місяців тому

    学会あざす

  • @Kashiwa507
    @Kashiwa507 8 місяців тому +1

    キノコ使うショトカでもキノコ終わりにジャンプ台入れば速くなるってこと?だよね

  • @user-nijimasu86
    @user-nijimasu86 8 місяців тому +1

    ワルスタのショトカ前の空中ターボ解放もこれ?

    • @s0u8kus
      @s0u8kus 8 місяців тому +7

      あれは、mtjaしてもダッシュ版の加速と重なるし、着地してからだとキノコの加速と重なるから、空中で解放してどの加速とも重ならないようにしている走法

  • @mottyan.
    @mottyan. 8 місяців тому

    こういう小技ってハングはどうなんだろう?

    • @missorine
      @missorine 8 місяців тому

      ハングでも一応できるんですけどカートと比べるとあんまり速くならないのでわざわざやるほどではないって感じです

  • @xxc5725
    @xxc5725 8 місяців тому +1

    ワリスタのあれもそういうことなの?

  • @user-ox8cm9vy6x
    @user-ox8cm9vy6x 8 місяців тому +2

    まぁ枝処理とか言う根っこのやつもあるし

  • @user-fl7px9ry8l
    @user-fl7px9ry8l 3 місяці тому

    これ任天堂がいつかこれを発見されることを見越してやってたらまじでやばいw

  • @イッシー_猫派
    @イッシー_猫派 4 місяці тому +1

    条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除ってことは、加速の終わり際にミニジャンするsjはドリフト解除をしてないって事になるからsjは加速しないって事…?
    でもしっかりとsjで加速してる動画見たことあるし…どういう事なんだ…

    • @イッシー_猫派
      @イッシー_猫派 4 місяці тому

      もしかしてミニジャン=ドリフト解除って解釈でもおkって感じなんかな

    • @105db2
      @105db2 3 місяці тому

      加速中はスライド、そして加速の終わり際にミニジャンする時、自然とドリフト解除することになるから、多分そういうことじゃ無いと思う。
      地上より空中の方が速度維持ができるんじゃないかな?
      (7虹がミニジャン入れずに速い理由は、ドリフト解除後ずっと空中にいるからな気がする)
      だから、sjってドリフト解除の後、めっちゃミニジャン入れるんだと思うよ。
      ミニジャン中って一応地上にはいないから。

  • @user-mv9ul3cn6e
    @user-mv9ul3cn6e 6 місяців тому +1

    ハングってドリフトきっても減速しないならsjし放題じゃないの?

  • @user-nz4tj1yd6n
    @user-nz4tj1yd6n 8 місяців тому

    SJにミニジャンプはいらんって事でいい?

    • @MARIOKART8DX02
      @MARIOKART8DX02 4 місяці тому +1

      SJのJがミニジャンプだよ

  • @user-tinno331
    @user-tinno331 8 місяців тому

    わかんな

    • @MARIOKART8DX02
      @MARIOKART8DX02 4 місяці тому

      SJはターボの加速中にドリフトして加速が切れた時にジャンプすることで、そのジャンプに加速し始めのスピードが加算されるってこと。なので普通に走るよりも僅かに速くなる

  • @mairei
    @mairei 8 місяців тому

    すごすぎる