くさあん切り抜き集
くさあん切り抜き集
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【24人対戦】新作マリオカートの対戦形式について話すNX☆くさあん【マリオカート8DX】
◇関連動画
フォーマンセル杯に出ない理由を話すNX☆くさあん
→ua-cam.com/video/ZlezcDdz7KY/v-deo.html
◇配信アーカイブ
→ua-cam.com/video/YJequPrBGCw/v-deo.html
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◇NX☆くさあんのSNS
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#マリオカート8デラックス
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Відео

ボム兵の仕様について新発見をするNX☆くさあん 1月27日配信まとめ【マリオカート8DX】
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00:00 本編開始 00:29 サムネ ◇配信アーカイブ →ua-cam.com/video/LC0tB8GcFcc/v-deo.html •─────────────────────• ◇NX☆くさあんのSNS X(旧Twitter)  kusaannanora UA-cam ua-cam.com/users/tadanokusaanfeatured Twitch www.twitch.tv/nx_kusaan •─────────────────────• #くさあん #マリオカート8デラックス
【ガチ勢orカジュアル勢?】新作マリカに求めることについて話すNX☆くさあん【マリオカート8DX】
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00:00 本編 03:09 おまけ雑談 一部字幕に表記ミスがございましたm(_ _)m ◇配信アーカイブ →ua-cam.com/video/zPmGyO9HEjY/v-deo.html ◇引用 →support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/920.html →support-jp.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/34464 •─────────────────────• ◇NX☆くさあんのSNS X(旧Twitter)  kusaannanora UA-cam ua-cam.com/users/tadanokusaanfeatured Twitch www.twitch.tv/nx_kusaan •─────────────────────• #くさあん...
TA時の手の痛みについて話すNX☆くさあん 1月24日配信まとめ【マリオカート8DX】
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◇関連動画 連日の修行で指が破裂寸前のNX☆くさあん →ua-cam.com/video/F1H24NNMfgM/v-deo.html 00:00 サムネ 01:26 他ハイライト ◇配信アーカイブ →ua-cam.com/video/Gu5kJILiDGQ/v-deo.html •─────────────────────• ◇NX☆くさあんのSNS X(旧Twitter)  kusaannanora UA-cam ua-cam.com/users/tadanokusaanfeatured Twitch www.twitch.tv/nx_kusaan •─────────────────────• #くさあん #マリオカート8デラックス
【解説】斜めグライダーの原理と任天堂の意図について話すNX☆くさあん【マリオカート8DX】
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◇配信アーカイブ →ua-cam.com/video/Gu5kJILiDGQ/v-deo.html •─────────────────────• ◇NX☆くさあんのSNS X(旧Twitter)  kusaannanora UA-cam ua-cam.com/users/tadanokusaanfeatured Twitch www.twitch.tv/nx_kusaan •─────────────────────• #くさあん #マリオカート8デラックス
【神プレー】瞬時の判断で味方に向かう赤を消す&ミュートNISCのコツを実演解説するNX☆くさあん【マリオカート8DX】
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◇配信アーカイブ スノボ→ua-cam.com/video/mxxpKRLLxh4/v-deo.html ミュートNISCのコツ→ua-cam.com/video/R-v4gH0Y6bU/v-deo.html •─────────────────────• ◇NX☆くさあんのSNS X(旧Twitter)  kusaannanora UA-cam ua-cam.com/users/tadanokusaanfeatured Twitch www.twitch.tv/nx_kusaan •─────────────────────• #くさあん #マリオカート8デラックス
【考察】新型Switch2&新作マリオカートのPVを見るNX☆くさあん 反応まとめ【マリオカート8DX】
Переглядів 191 тис.14 днів тому
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K4Iさんの予想外のプレイに思わず笑うNX☆くさあん 1月15日配信まとめ【マリオカート8DX】
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◇配信アーカイブ →ua-cam.com/video/Nrc9kuiVS14/v-deo.html •─────────────────────• ◇NX☆くさあんのSNS X(旧Twitter)  kusaannanora UA-cam ua-cam.com/users/tadanokusaanfeatured Twitch www.twitch.tv/nx_kusaan •─────────────────────• #くさあん #マリオカート8デラックス
【個人杯まとめ】序盤の不運を跳ね除け、優勝争いに混ざるNX☆くさあん【マリオカート8DX】
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【RiJタッグ対決】くさあんvsもあ、48キャラ48コースタイマン全レースまとめDLC編【マリオカート8DX】
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◇タイムスタンプ(※ネタバレ注意) 00:00 ルール説明など 00:43 対決スタート 04:55 完璧な布石 08:45 ベイブレード 09:52 理想カスタム 11:46 FB神回避 14:04 折り返し 17:16 激ウマNI 19:13 スピード狂カスタム 20:12 新走法 21:55 豪運 23:19 獲得ポイント2倍に 26:26 最終レース 諸事情で投稿が遅くなりましたm(_ _)m ◇去年の対決まとめ 【RiJ走者&解説者対決】くさあんvsもあ、48キャラ48コースタイマン 全レースまとめ【マリオカート8DX】 →ua-cam.com/video/nBSUsppPW4g/v-deo.html ◇もあさんの視点 48キャラ48コースタイマンDLC編 vs くさあん【マリオカート8DX】 →ua-cam.com/video/ZPwTUAm7QY4/v-deo.html...
【新年初ラウンジ】久々のTier Sで大量得点するNX☆くさあん ダイジェスト【マリオカート8DX】
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◇配信アーカイブ →ua-cam.com/video/gmHdfdhF958/v-deo.html •─────────────────────• ◇NX☆くさあんのSNS X(旧Twitter)  kusaannanora UA-cam ua-cam.com/users/tadanokusaanfeatured Twitch www.twitch.tv/nx_kusaan •─────────────────────• #くさあん #マリオカート8デラックス
【新春雑談】今年の抱負について話すNX☆くさあん【マリオカート8DX】
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◇配信アーカイブ →ua-cam.com/video/wlzczNDsa-w/v-deo.html •─────────────────────• ◇NX☆くさあんのSNS X(旧Twitter)  kusaannanora UA-cam ua-cam.com/users/tadanokusaanfeatured Twitch www.twitch.tv/nx_kusaan •─────────────────────• #くさあん #マリオカート8デラックス
【世界記録】RiJ本番を目前に控える中、WR更新が止まらないNX☆くさあん 48コースRTAまとめ【マリオカート8DX】
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◇RTA in Japan Winter 2024 スケジュール(マリオカート8 デラックスは12月30日昼頃から) →horaro.org/rtaij/rtaijw2024 ◇タイムスタンプ(※ネタバレ注意) 00:00 本編開始 02:21 カラーコーンの罠 04:04 計算通り 05:05 痛覚リンク 07:36 最終レース ◇48コースRTA(DLC)アイテムありのランキング →www.speedrun.com/ja-JP/mk8dx?h=48-tracks-dlc-150cc-items&x=02q6qlzk-rn1mo1nj.4lxg2vgq-ylpgrr6l.q5vxddml ◇配信アーカイブ →ua-cam.com/video/ipymy_6qZPM/v-deo.html •─────────────────────• ◇NX☆くさあんのSNS X(旧Twitter)...
【メリクリ】今年も悪い子たちにメリクリしまくるVtuber☆サンタ 全レースまとめ【マリオカート8DX】
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◇2023年のサンタ →ua-cam.com/video/uwObE4QBYYM/v-deo.html ◇2022年のサンタ →ua-cam.com/video/bYK48uhzki0/v-deo.html ◇タイムスタンプ(※ネタバレ注意) 00:00 挨拶 00:49 レース開始 02:26 インバク読みアウト読みアウトメリクリ 03:26 連続神回避 05:16 メリクリカウンター 06:14 停止クラメリクリ 07:05 スタアタ回避 08:38 サムネ 10:12 メリマ登場 11:13 ラスレ ◇配信アーカイブ →ua-cam.com/video/ZPH9ZaoK26U/v-deo.html •─────────────────────• ◇NX☆くさあんのSNS X(旧Twitter)  kusaannanora UA-cam ua-cam.com...
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КОМЕНТАРІ

  • @ご飯をよそうヴォルデモート

    100人バトロワやぞ

  • @gjinamsxjw
    @gjinamsxjw 21 годину тому

    対戦モードの選択画面に人数の項目が追加されて 12人or 24人 が選べるようになるとかじゃない?

  • @taki0910-x7j
    @taki0910-x7j День тому

    てかさーあんさんが個人杯優勝したから、公式は発表したんかな

  • @Mayu_hoMura
    @Mayu_hoMura День тому

    ここら辺の塩梅って調整難しいんだろうなと常々思う。キャラのバランスとか、システムの調整とか…どうやってもなんか言われるだろうしね かと言って全キャラほぼ同じ性能にしたらなんか淡白な感じになるし 自分が対人クソ雑魚なのもあるんだけど、人と優劣を競うゲームは精神が結構疲れちゃうタイプなので、レートよりは1人で遊べるやり込み要素とかがあると嬉しい(個人の好み)

    • @Mayu_hoMura
      @Mayu_hoMura День тому

      マリカとは違うけど、カービィのミニゲームとか誰に見せるでもなくやり込みまくったり、気に入ったゲームのトロコンを目指したりするのが好きなんだよね…

  • @Mayu_hoMura
    @Mayu_hoMura День тому

    こういうのって、発売前と発売直後は推測がエコーチェンバーで広まってやんややんや言われるけど、数ヶ月経って少し落ち着いてきた頃合いに評価が上がり始めるみたいなパターン多いような気がする 自分はマリオカート下手だけど、24人で対戦できるのめっちゃ楽しみだな… 序盤ごちゃごちゃしたり赤多すぎ!とかなるかもだけど、それはそれで防御するためのアイテムとか考えたりできそうだしね 個人的には、とてつもないスピードで長〜い直線を走るみたいなギミックあったら嬉しいかも

  • @ワイユー-e3r
    @ワイユー-e3r День тому

    任天堂のゲームは特定層に合わせて先鋭化させるっていうのを徹底的に避けてきて、そのおかげでシリーズを長持ちさせてる 狙ってるのは基本カジュアル層で、その結果ユーザー数が多くなるとガチ勢の割合も増えるっていうのが任天堂ゲームのユーザーの増え方であって、ガチ勢を狙って取ってる訳じゃないと思う オンライン対戦の盛り上がりで可視化された結果、最近はそういう層も気にかけるようになってきてるけど、ガチ勢って基本絶対数が多い訳じゃないから扱いに困ってるんだと思うんだよな

  • @somethingyoulike9153
    @somethingyoulike9153 День тому

    そういえば今更だけどコースの左のアイテム何?

  • @匿名-x3s
    @匿名-x3s День тому

    同じレベル同士で戦える今の状態が1番良いと思うのだけど… なぜに全レベルと戦えるようにするのが吉としている?

    • @こみこみ-x7f
      @こみこみ-x7f 19 годин тому

      闘争に身を置きすぎた人間がなる、「一番上以外は全部価値無し」「人間は争わないと衰退する」を極めた人だからじゃないかな?

  • @pitdayoooooo
    @pitdayoooooo День тому

    マジで豆爆増してるのおもろい

  • @frost_yuki
    @frost_yuki День тому

    競技性高めたらスプラみたいに異常者が続出するから仕方ない

  • @ディアンシーex
    @ディアンシーex День тому

    レート制採用してるゲームで勝率5割切ってても上がるのが正にそれ 結局自己肯定感云々てユーザーが多いからそうなってしまうんでしょうけど

  • @津川貴之
    @津川貴之 День тому

    マリオカート楽しいの?

  • @アルフ-j5u
    @アルフ-j5u День тому

    3チーム同部屋がダメな理由って結局なんなんだ、

  • @user-re4ns3gn7gore
    @user-re4ns3gn7gore День тому

    wiiの24人対戦を見ると、逆転が凄く難しいそうなのと、コース幅を広くしたとしても前の方が密集してないので安全というのは変わらないから、前環境になりそうだな そこをどう調整するかは任天堂に期待

  • @user-re4ns3gn7gore
    @user-re4ns3gn7gore День тому

    ラグはwiiでもなんとか24人対戦できるから、Switch2なら余裕なはず

  • @paon222
    @paon222 День тому

    コア層は自分達で大会開いたりするんだから別にいいやん 初心者入りにくい空気作る方が結果的にそのゲームに興味持つ人の母数減って衰退するよ

  • @mofmof-g3s
    @mofmof-g3s День тому

    最終兵器(どらごん)を召喚しても12キツそうw

  • @あーそ-t4b
    @あーそ-t4b День тому

    ベイブレードのやつ現実になるとは…

  • @Shun_syumich
    @Shun_syumich День тому

    1212 888 6666 46 38 212 個人戦 ってフォーマットは流石に多すぎるw

  • @アイマ感激
    @アイマ感激 День тому

    気持ちすごいわかる、ポケポケは対戦において温すぎる

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo День тому

    Switch2さすがにipv6対応したのでラグ周りは世界が変わるくらい改善しますよ どちらかというとデザイナーが事前に決めた陰影や反射ではなくて物理ベースのライティングとボリュームのあるフォグ、布のシミュレーションをしてるっぽいので4Kだと30fpsとかかもなぁ… 流石にWQHD60fpsくらいは…たのみます…

    • @enkero-q2c
      @enkero-q2c День тому

      グラフィックは正直どうでもいいんだけどなあ

    • @Suzuharadesukeredomo
      @Suzuharadesukeredomo День тому

      @enkero-q2c 物理ベースのライティングだと時間経過の演出やオープンワールド化がしやすくなるのでやっぱそれらを追加するためなんじゃないですかね?

  • @Kira_Light23
    @Kira_Light23 День тому

    次回作のネット機能周りもどれだけ進化してるかわからないし、そもそも8→8DXみたいなマイナーチェンジになるとも限らないから、人数集め抜きにしても8vs8vs8をやる魅力を感じさせるほどゲーム性が進化するかどうか

  • @あろま-i7v
    @あろま-i7v День тому

    2:13 フランスにはこれが通用しません

  • @ebitenkawaii
    @ebitenkawaii День тому

    人数が増えてラグが増えるのは質の悪いプレイヤーが入ってくる可能性が増えるから

  • @the_superstone
    @the_superstone День тому

    ソシャゲはカジュアル勢に優しくなっていったイメージあるわね コンシュマはガチ勢にも結構エサやってるイメージある

  • @ケチャップ-d3d
    @ケチャップ-d3d День тому

    声変わった?

  • @user-nu6vm9is4i
    @user-nu6vm9is4i День тому

    通信速度の速い遅いというよりは、例えば「ラグによる押しがカスタムに設定されている押しよりもはるかに強い」「FBを投げた時、受けた側の被弾判定を優先する」みたいな、「ラグをどう処理するか」というのがうまく調整されているか次第だと思うわ

  • @mikagura6781
    @mikagura6781 День тому

    4vs4vs4vs4は面白そう

  • @ののつみ
    @ののつみ День тому

    アイテムどんなの来るんだろ

  • @俺は俺が俺を見たのを見たぞ

    恐らく何も起こらないまま、ラグありアイテム不具合ありで12人、新コース多め、くらいになりそう… もしくはなんか訳分からん新アイテム追加でめっちゃボロクソ叩かれる未来が見える…

    • @user-nu6vm9is4i
      @user-nu6vm9is4i День тому

      ボムキャノン、コインボックス、ハートみたいなツアーの劇物パーティアイテム追加されたらみんな白目むきそう

  • @Hide-and-SeekJp
    @Hide-and-SeekJp День тому

    スプラ3はどっちも獲ろうとしてガチ勢からの評価終わったけどな

    • @パール-n4v
      @パール-n4v День тому

      なんならガチ勢の意見・要望をフル無視してるんですけど

  • @darkyok1499
    @darkyok1499 День тому

    エイトデラックスより盛り上がって普通にチーム集まるくらいになれば良いですね

    • @kato--933
      @kato--933 День тому

      集めるってより連携の問題だと思いますよ。8人チームは今でも集められはするけど、現在の6人でもそれぞれの情報聞きながらの連携が難しいので。

  • @くるっぽ大王
    @くるっぽ大王 День тому

    これとはちょっと違うけど、「ずつ」を「づつ」と書く人を見るとふむ…?となってしまう。 「1つづつ」とかクソ読みずらいやん。 絶対「1つずつ」の方がいいってばよ。

  • @nizzosh_goven
    @nizzosh_goven День тому

    1対23

  • @tkg7634
    @tkg7634 День тому

    ネット対戦とかに関してはミラーがなくなって代わりに24人対戦が来るようになることを願ってる

  • @べがアルタイル
    @べがアルタイル День тому

    今のフォーマンもあんまり好きじゃないって言ってた気がするから、同じ理論かな

  • @sh-yu2dg
    @sh-yu2dg День тому

    基本は従来通りの12人で、モードとして24人モードができると思ってるんだけど違うのかな

    • @チョけ太郎
      @チョけ太郎 День тому

      誰も12人対戦ができないとは言ってないぞ😅

    • @Adwthbd.b2
      @Adwthbd.b2 День тому

      俺もそう思う。死ぬ程嫌われてるミラーか、多分ないとは思うけど200ccとかが野良から無くなって24人対戦が入りそう。

  • @ゆあ-z4y
    @ゆあ-z4y День тому

    チーミング杯が捗りそうや

  • @elephant-plumber
    @elephant-plumber День тому

    この人語尾にかけて力抜けていくの可愛いな😍

  • @オリガ-m2h
    @オリガ-m2h День тому

    Switch10年前のことに驚きなんだが…

  • @ke300
    @ke300 День тому

    1212で下12とったらくっそ萎えそう

    • @Fuchido
      @Fuchido День тому

      下12てワードおもろすぎる

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono День тому

      上12取り返せばいいだけや!

  • @optout-q7o
    @optout-q7o 2 дні тому

    まじなこと言うと、スプラトゥーン3の傾向見るに任天堂のビッグタイトルは今後もガチ勢に向けてシステム組んでくれないと思うな

    • @ななな-k2t
      @ななな-k2t День тому

      スプラはまだ組んでくれてる方じゃない?マリカはパーティゲームって想定だろうから同じこと思うけど

    • @ああ-n2o1q
      @ああ-n2o1q День тому

      @@ななな-k2tスプラはガチ向けの調整をしながら、ガチとカジュアルの棲み分けに失敗して中間層がごっそり消えたんやぞ。 マリカはマジでそうなって欲しくない。

    • @ですかす-c3c
      @ですかす-c3c День тому

      スプラ3は運営がまじでやる気が無かったからね

    • @motimotimotimotivation
      @motimotimotimotivation День тому

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@ああ-n2o1q ガチ勢向けの調整されてたらボトル2年も放置されてないしバケも許されてないし初動数ヶ月ラグまみれの状態になってません😢アプデ頻度がシーズン制で下がったくせにチマチマ調整するやる気のない運営だっただけ😢 環境がどうであれその環境で最善を尽くす超ガチ勢のゲー廃と調整なんてどうでもいいお遊戯会環境のカジュアル勢が生き残ったんだよ😭

    • @user-ro5dm6ts1l
      @user-ro5dm6ts1l День тому

      @@motimotimotimotivation バケツがまだ許されてるのほんと意味分からんよな あんなシューティングゲームにあるまじきインチキバシャバシャ武器のくせに使い手が謎のプライドみたいなの持ってるのも気色悪い

  • @裏p
    @裏p 2 дні тому

    12vs12とか前10ぐらい占められたら崩せなさそう

    • @無-u3n
      @無-u3n День тому

      前8前8!自分9!前9だよ! 10やった!10やった!前10だよ今! いや〜キツイ自分24 ってやり取り想像するとおもろいな

    • @Karofuzi
      @Karofuzi День тому

      @@無-u3nそこまで行くと同じレースをしてるかすら怪しい

    • @俺は俺が俺を見たのを見たぞ
      @俺は俺が俺を見たのを見たぞ День тому

      これほんま草 棘3とか前6のみサンダーとか、3位まで70%でコインとか無いとひっくり返らんよな

  • @土偶エンガワ
    @土偶エンガワ 2 дні тому

    12人でどうやって連携済するんだろう 8v8v8は、現在のフォーマン人気見たらねえ...

  • @hanachan-1990
    @hanachan-1990 2 дні тому

    とにかく次回作はアイテム関連の良くないところ直して欲しいなぁ すり抜けとかね

  • @辛々切片
    @辛々切片 2 дні тому

    ポケモンのローテーションバトルみたいなもんか

  • @新チャンネルフルーツ

    学マスって対戦ゲームだったの?(無知)

  • @サンバ橋本
    @サンバ橋本 2 дні тому

    まぁシンプルに人数増えたらサーバーや回線にかかる負荷が増えるわけで、しかもくさあんさんの言ってた前後2人に影響があったとしても、それが24人分ある上に、ラグに他の人のラグが何重にも重なったりすると流石に厳しい気がする。 しかもハードが高性能になればなるほどソフトウェアやグラフィックの要求してくる最低値が高くなってくることが推測されるわけで… まぁ基本的にはラグが解消されるとは思うけど、そのゲーム毎の人数や映像の処理によるラグは起きると想定してる。

  • @小技-i2e
    @小技-i2e 2 дні тому

    ケツに付けた緑を当てたら確定で当たるのは100%意図して作られているので仕様です。次回作で変更される可能性はありますが

  • @Minemura_likemusic
    @Minemura_likemusic 2 дні тому

    4/4/4/4/4/4とかあったら絶対笑う

    • @hanachan-1990
      @hanachan-1990 2 дні тому

      2/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2 とか絶対やばいな

    • @たーし-s1j
      @たーし-s1j 2 дні тому

      @@hanachan-1990ゴールするまで味方の位置分からないことありそう