統合版の1.21で崩壊するトラップと対策~クリーパートラップはむしろ強化だがずらしは終了、襲撃トラップナーフにTNTとボート上方修正 [マイクラ統合版 Preview 1.21.0.20]
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- Опубліковано 5 сер 2024
- 栄光(EIKO)のクリーパートラップは永久に不滅です
0:00 Preview 1.21.0.20
0:38 TNT100%
2:04 ボート立つ
2:49 トラップ大崩壊時代
3:12 クリーパートラップ
7:57 ずらして湧かせるの終了
9:16 構造物は北西のまま
10:05 襲撃トラップナーフ
11:12 クリーパートラップは永久に不滅です
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(ED曲は予告なく変更される回もあります)
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これからちょうど狩人さんのクリーパートラップを作ろうとしていたので助かったです!ありがとうございます
襲撃トラップは「薬を貯め込んでおくことで任意のタイミングで襲撃を起こせるようになる」ので強化だと思ってました
なんなら野良の旗持ち見た時にもその場で何も考えずに処して良くなったのが助かります
後「どうやってここまで?」の実績も解除しやすくなるね
でも完全放置できないからなあ
@@user-bd5kn9eq4r元々持続時間長いからそこまで気にならんかったけどな
@@tamakintv8593一瞬本物かと思ったは笑
これスプラッシュポーションみたいにできたら回路組んだら発射装置作って…てことできたかもだけど、できないよね…
@@user-bd5kn9eq4r 襲撃の予感と不吉な予感をどっちもつけないといけなくなったから難しくなったが
「1マス泳ぎ」はようやく来たけど、「範囲斬り」+「攻撃ゲージ」、「様々なアイテム両手持ち」とかも未だに統合版に来てないのに、そういう部分だけjava版に寄せられても困る...。
攻撃ゲージ無しで範囲攻撃欲しい
@@ああたす欲張りすぎ
バランス崩壊するか
両手持ちはスマホが消えなけりゃ無理だけどね
@@jam-yt7wm普通にインベントリから入れたらいいじゃない
全てのTNTに感謝
これってウィザスケトラップにも支障おきたりしてますか?
バグだからほぼ確実に修正されそう
あとこれと似たようなはバグでホッパートロッコの判定が北西にずれているバグも修正されたのかな
最近露骨にトラップ使えなくしたりプレイヤーに冒険強制させたり(村人系)流れ変わったな…なんでも自由に出来るのがMinecraftなのに…
放置でアイテム大量とかが嫌なのかね
最近というか昔からそうだったね。初期の頃のトラップ潰しはマジで酷かった。
アイテムいっぱい欲しいんだったらクリエでやれ、サバイバル選んだならちゃんとサバイバルしろ、と思ってるんだろうね
クラフター追加で自動化嫌いを脱したのかと思いきやそんなことはなかった
開発のやりたいことはよくわからんね
これを機にjava版をやろう。いつでも自由に前のバージョンに戻せるし豊富なMODもある。未だにオフハンドにろくなもん持てないbe版なんて捨てちまえ
@@miro2519ソロでやるならjavaで十分なんだけど結局知り合いとやるときにjava持ってるやつほぼいないからな…
冒険強制ってどういうことですか?
マイクラあんまり知らなくて
これ1.21来る前に1.21対応の方作っちゃったんですけど、全部にトラップドアを張っちゃってハーフブロックも敷き詰めちゃったんですけど、この場合ってボタンを置けば大丈夫ですか?全部のトラップドアある状態でボタン置くでも大丈夫ですか?
例えスプラッシュが出たとしても統合版の最高効率の毎時20000エメラルドということにはならなそう…
tntはブランチマイニングで使えそうですね!
襲撃者トラップ作ったばかりなので今のうちに24時間フル稼働させます!
ボートの上に立てるようになるって統合版でも燃えずにマグマボート渡りできるようになるのかな?
最近作って発展してきたばかりだからアプデ来てからクリーパートラップ作るか...
勝手に襲撃が起こらなくなったけど永遠に周り続ける襲撃トラップができなくなったのは嫌だな…
mobがブロック中央に湧くのは洞窟内の壁際とかを想像すると自然といえば自然なので、トラップ潰しというよりかは一般的な調整なんだと思う(今までが不自然な湧きかただったともいう)
あと、そこが変わるってことは距離の測り方も変わるのかもしれないな。今までの統合版は至るところでブロックの隅を基準にして距離を測るみたいなかんじだったと思うけどそれも今後変更されるかも?
確かに正方形のマス目やブロックなのに北西の隅に湧くのは、動画の説明聞いててなんか違和感あったので、そういう事だと思いますね。トラップ作ってる勢は辛いかもしれないけど、トラップ潰しみたいにコメントしている人は邪推し過ぎなんだよなぁ……
足場と水流を使ったやつはどうなりますか(クリーパートラップ)
JAVA版に寄せるなら、細かい部分もJAVA版仕様にしろよとあれほど…(´・ω・`)
オフハンドにツールとか松明持てるようになってくだせぇよ…運営さん。
剣に範囲攻撃もつけさせて…
本当に左手は早く実装してほしい😊
村人と職業ブロックの関係も改善してほしい...
トロッコ運転させてくれぇぇぇ
bgmすこ
襲撃者の世界観壊れるのはいただけない
ズラすタイプの天空トラップタワーの処理層まで作ったけど、これだと湧き層はしばらく作らない方が良さそうかな(´・ω・`)
情報ありがとうございますm(_ _)m色々と参考になって感謝です。
個人的に最近のアプデ不満なのが多いな……
アプデの度にトラップ微調整とかしないとトラップは生きていけないの辛い
でもクリーパートラップは改良すればむしろ効率よくなってて良かった
よがっだね…
なんか最近冒険誘導が露骨だな。そんなにトラップが嫌なのかな😅
そっち路線に切り替えたら絶対ユーザー減るってmojangさん。。。
冒険誘導したいならディメンションを複製して一つのサーバーで何度も開拓し直せるようなシステム盛り込んでほしい。
マップを広げすぎてワールドが使い辛くなるのはどう考えても悪手。
JAVAのサーバー経由ポータルみたいなのがあれば大体解決できるのに。
@@Five-dm1pl それいいな
今回は多分たまたまだと思うよ。
メリットとデメリットが釣り合っていると思うし。
公式によるとトラップが壊れないように最善を尽くすらしい
期待は…うん…
なんかアイテムのスタック移動のときのアニメーションが滑らかになった感じがするるるるる
これ先に見てよかったぁε-(´∀`*)ホッ危うく襲撃者トラップを作ろうとしてましたありがとうございます
編集:1.21の襲撃者トラップ待ってます!
経験値取得法の制限より馬鎧に氷上歩行エンチャ出来るようにしてくれ
愛馬と遠出したいねん
天空TT、粉雪はともかくドリップリーフ型は元に戻った時に押し出しだからいけそうな気もする🤔
実験的でやってみたらいけたっぴ
旗持ちを倒した時に出てくる顔を飲んだ時に出るようにしてほしい😢
襲撃者トラップはやめ時だったりチェスト整理の時間ないし、何も考えずに村人交易に行って襲撃始まってしまうとかのミスが無くなるのはいい
完全放置は出来ないけど、処理層まとめれば目の前のチェストから時々ポーション飲めば今まで通りには回せそう
ドロッパーでポーションを出せば右クリック長押しで完全放置できる
何なら襲撃の予感エフェクトが無い分Java版より親切
@@伝説の一般人 飲んだあと空瓶は残らないん
@@user-io9rp2kz6b 今の仕様だと残らない
@@user-io9rp2kz6bたぶん、今のオミナスボトルはポーションじゃないから残らないんだと思う。逆にポーションになったらスプラッシュ化できるからどっちにしろ大丈夫
@@伝説の一般人 でも、、、ドロップ増加が、、、、
水入り瓶と不吉な旗で襲撃ポーション醸造出来たらいいのにな
感圧版でも蜘蛛対策出来ますか?
まじかよ...
ついさっき旧型のクリーパートラップ作り終わったのに...
ガストトラップ作るしかないか、、
アプデ後 クリーパートラップを効率いい方で試したら2時間で2500ちょいだったので1時間あたりだと100くらい増えてますね。
毎回入れられる「てこと~」がマジ可愛いんだよな
モージャン…あんたって人ハァァァァァ!!!!(種割れ
TNTの修正良さそうに思えてネザライト集めがどえらい事になりそう…Switchだからマイクラ無くなるかも…
なるほど重くなるから今まで全ドロップじゃなかったのか
タイルドロップ
切るしかないんじゃない?
ウィザー戦はそうしてる
@@user-ij8yr8vc1w なるほど( ᐛ )なるほでょ
@@user-ij8yr8vc1wそれ実績解除オフ(クリエ使用と同じ)になっちゃうやん
@@Rice_on_Breadならないよーそれは普通のゲーム設定にあるからチート欄にはないから実績に影響はないよ(語彙力)
まースポナートラップは影響なさそうでよかった
敵モブ湧き改変
幅が34x34の6層という大規模なの作ってあるから改修に恐怖を感じてる(・_・;
「てことー」が可愛い笑
3:20 この辺で流れてる曲ってなんだったっけ
んー
仕分け機ちょっと作り直して
ドロッパーでその飲み物だけ出すようにしてアイテム枠そこ以外全部埋めた状態で飲むボタン長押しして置けば自動化できそう これならタッチ勢もできるし
ツツジ式トラップタワーめちゃくちゃ苦労して作ったのに………
襲撃の条件が何らかの方法で元に戻ることを願おう…今のとこ絶望的だけど
1.21のクリーパートラップつくってほしいです
あ゛ん゛ま゛り゛た゛あ゛!
今のうちにトラップ放置してアイテム確保しとけって言うメッセージってことか
俺は自動化するのが好きなのに
なぜ遊び方を限定していくような事すんの?
「何でもできる」がモットーなのに「冒険してほしい」っていう私情が丸出しなのが最近の腹立つところ
@@USER-jb2er3xr1t運営が過剰に干渉してくるゲームほんまきしょい
どぼじでぞんなごどずるの
訳:どおしてそんなことするの
もう本当そうですよ。
ぼんどぞれな……。
襲撃トラップが潰されるのはわからなくもない気がする...何せ色んなものと交換できるエメラルドと最強装備の不タヒのトーテムをほぼ無制限に手に入れられるようになるし、ネザライト装備作りとか全自動化農場でエメラルド儲けみたいなこともする意味がなくなる
泣くな男だろ
@@mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ発見
天空サボテントラップタワーめっちゃでかいのサバイバルでせっかく作ったのに使えなくなるのはほんとに辛い😢
これ鉄格子での蜘蛛対策できる?
プレステはいつ進捗達成出きるのだろうか
ドリップリーフのトラップこの前作ったばっかだったのに😭😭😭アプデすんなああああ
ま、まぁクリーパートラップが改修でなんとかなるならセーフかな。
骨粉とか糸とかはスポナーでなんとかなるし。
自分最近またマイクラやり始めたWiiUからの老人だからトラップに関しては感覚が同じで個人的には嬉しい
要するにjavaと同じ仕様にするためにいろいろバグ修正してjavaに近づけているってこと?
無理矢理マクロでゴリ押せば襲撃トラップ動かせそう
運営「ふっふっふっ、楽はさせないよ~」
トラップあんま作ったこと無いけど
トラップ勢にとっては大変なんだろーな
すっごい大変
Mobファームに手をつけなくて正解だった。
一応このアプデはトラップ潰しというより狭い地形にモンスターが湧けるようにするためのアプデ
ブラマイ やばいな
だからブラマイしてても全然モンスターわかんかったんか
@@user-fl7yh8kl9o ブラマイで松明とかおかないんか?
@@user-rn4kt1bl1w 真っ暗で見えねえってなるまで置かんからモンスター湧いてもおかしくないと思った
お…ぉ゙ぉ゙ぉ゙ぉ゙お……まじかぁ……
統合版 ボート1パンで壊せるようになれぇい
これって元からある、天空トラップって大丈夫なのかな?
アプデが民意から微妙に逸れてるような...?
微妙?めっちゃズレてるだろ てか真逆 まじでクソゴミ
トラップドアの必要素材量が2倍以上になったってことですね!…悪夢だぁ
約4倍ですね
(´;ω;`)
北西か中央かコマンドで変えさせてほしい
改善できるのありがたいけど、めんどくせー😊
数ヶ月前:村人をゾンビ化して修繕の値段を1エメまで下げて爆買い
今:上のやつが出来ないから、襲撃者トラップでエメラルド増やしまくって爆買い
今後:村人を湿地帯まで連れて行って、修繕村人にしてから拠点に持ち帰って、頑張って集めた資源を村人と交易してエメラルドを貯めて、少し買う……
数ヶ月前のに慣れてたからきちぃ笑笑笑
ゾンビ治療でエンチャ本の値段エメラルド20個分は割引できるから、値段がエメラルド21個以下になるように厳選すれば今後も1エメで爆買いできる
だから
今後:村人を湿地帯まで連れて行って繁殖させて、エメラルド21個以下の修繕村人にしてからゾンビ化して治療して、多少効率は落ちるが襲撃者トラップで貯めたエメラルドで爆買い
今後:湿地帯を拠点にする
今苦労して作ったばっかなのに……
クリーパートラップのやつ対策しても沸くんやけどw
アプデ前にクリーパートラップ対策してしまった.......
アプデ後にはちゃんと機能するようだしいいか....
しょうがないことではあるんですよね
あれ?村人劣化アプデもなかったっけ?
かなしい
襲撃者トラップナーフは楽してエメラルド稼ぐなんてことせずに地道に釣りや農業で稼げという運営のメッセージの可能性が…?
なおゴレトラ他による稼ぎ
釣りに関してはマジであれ殺そうとしたとしか思えねえんだよなぁby Java勢
襲撃トラップはバランスブレーカーだから仕方ない
許さん・・・・・・絶対に許さんぞver.1.21!!!!
新探索要素のプラスを打ち消す、いやむしろマイナスに振り切れそうなくらいの下方修正に涙が止まらない
このアプデってもう来ましたか?
変な要素だけJavaと揃えるのマジでやめてくれ。なんでJavaにだけある便利な要素頑なに揃えようとしないわけ
今の運営が不吉な瓶をスプラッシュ化する可能性はほぼ0
クモ湧いちゃうんですが原因分かりますか?😭
バグ少なくするために変更するのは許容できるんだけど、統合版は正規プレイだと強制アプデで選択の余地もないのが良くない
今後足場やガラスにめり込んで湧くのも変更されそうなのもバッド
今からトラップ作るのはやめるべきですかね
まあでも結局改修が必要で面倒だ・・・
めっちゃイライラしながら襲撃トラップ作ったから無くならないだけ嬉しい
襲撃者トラップマイクラのトラップ中でもトップクラスにだるいよな
関係ないけど、感圧板とか、鉄とか金のやつ素手で壊すと、消えてなくなってしまうけど、絶対あれひん曲げたりちぎったり無理やり取ってるからなくなるんやと思う
襲撃ナーフってなんか違う気がするんよ。確かに自動化とかを対策するためにはポーションにするのはありかも知れないけど、自分のタイミングで襲撃を起こせるってことは大将を倒されたからプレーヤーに突然襲撃してくるっていう根本をフル無視するってことでしょ?それはなんか襲撃じゃない気がするんだけど。それ俺だけなんかな?
まさかのれてんリスナー
不吉な予感は瓶のが助ける
1、17の時に紹介してた異次元のトラップタワーを1、21対応にして作って欲しいです
もしや統合版でもマグマボートできるようになるのか!?
残念ながら出来ないそうです
クリーパートラップの弐の型、ゾンビとスケルトン湧くんですがなぜですか😭
ゾンビ、スケルトンはトラップドアで潰せる筈
屋根全体に敷き詰めないとダメ(水路の直上以外)
@@user-oq3jm6ti2u 1番上の層だけトラップドアの位置間違えてました😭😭ありがとうございます
襲撃イベント、30分に1回しか起きなくなるってマジっすか?
ナーフどころか完全終了ですやん
まじです。クールタイムが入るようになるらしいのでいまのうちにやる必要がある
あの毎時9000個のトラップは
どうかいりょうすりゃいいのー😢
所長のやつですか?
弍式の方何も湧かないです助けてください
バイオームは大丈夫なはずです
とりあえずサボテン式は終わった。しかもこれから修正来るかもしれないから壊せない。だるっ
どうやら座標によってはできるらしいですよ。海外の人が言ってました
10万までもう少し
TNTで破壊したアイテムがドロップするの整地厨からしたら最悪のアップデートやん
とりあえずまぁ、先週がんばって作った襲撃者トラップが粗大ゴミにならんでよかった
半自動ならまぁ👌
もうマイクラ引退します、襲撃トラップのない世界なんて考えられません
ガーディアントラップってどうなるんですかー泣泣わかる方いらっしゃったら返信ほしいです
多分大丈夫やで 湧き潰し型のやつは
矢に合わせたらいけたりしないかなぁ