💎 ZREMESHER💎  Aprende a crear una retopologia automática con ZBRUSH

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  • Опубліковано 3 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 33

  • @RichardLópez-r4e
    @RichardLópez-r4e 3 місяці тому

    Gracias por este tutorial tan compacto y detallado a la vez sobre como usar el ZRemesher, la verdad me ayudaste un montón. Saludos desde Cuba

  • @josea.estevez9946
    @josea.estevez9946 3 місяці тому

    Todo información y muy preciso, gracias por enseñarnos

  • @pelakalion
    @pelakalion Рік тому +1

    Muchas gracias Bektion. Abarcas todas las opciones, se ve claro y no es un vídeo de media hora. Excelente :)

  • @cesartfilms
    @cesartfilms 11 місяців тому

    El mejor video de youtube acerca de este tema. GRACIAS!!! Capo!!!!

    • @bektion_art
      @bektion_art  10 місяців тому

      Mel alegra que te sirva, gracias por comentar.

  • @adrianrod-sculptor
    @adrianrod-sculptor Рік тому +4

    Excelente tutorial! fue de gran ayuda. Saludos!

    • @bektion_art
      @bektion_art  Рік тому +1

      Gracias, me alegra que te sirva 🖖

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda Рік тому

    Gran aporte. Gran tutorial. Tienes mi like. Muchas gracias. Saludos

  • @MatuteBarreto-j2r
    @MatuteBarreto-j2r Рік тому

    gracias maestro! que buen video

  • @lairdsummers5315
    @lairdsummers5315 4 місяці тому

    Nuevo suscriptor, como que uno aprende mejor si el profesor esta lindo cierto?

  • @davidarias2003
    @davidarias2003 9 місяців тому +1

    Genial. :)

  • @santiagojaramillo5582
    @santiagojaramillo5582 Рік тому

    Que buen tutorial gracias.

  • @DVI--D77
    @DVI--D77 Рік тому

    muy bueno gracias

  • @ebardohiguera4818
    @ebardohiguera4818 9 місяців тому

    Muy Interesante

    • @bektion_art
      @bektion_art  8 місяців тому +1

      espero que te sirva, Gracias por comentar

    • @ebardohiguera4818
      @ebardohiguera4818 8 місяців тому

      @@bektion_art claro que si me sirvió

  • @Venom-cv2rz
    @Venom-cv2rz Рік тому +3

    y el curve strenght? falto explicarlo, gracias por el tuto

    • @bektion_art
      @bektion_art  Рік тому +1

      Tienes toda la razón, y básicamente "El curve strength controla que tan estricto es el flow de la maya siguiendo las guías del brush Zremesher guides, entre mas alto mas estricto entre mas bajo no se restringe tanto a las guías" espero te sirva saludos

    • @Venom-cv2rz
      @Venom-cv2rz Рік тому +1

      ​@@bektion_art gracias he visto otros tutoriales de zremesher ninguno tan explicativo como este

  • @soytopomanpa7539
    @soytopomanpa7539 Рік тому

    buenas sabes como esculpir solo el frente de una ropa sin que se marque del otro lado? osea no se agujeree por estar esculpiendo en algo fino

  • @samumonsters7393
    @samumonsters7393 9 місяців тому

    mi duda es si eso me sirve, para videojuegos, ya que ellos pueden pedir low poly y generalmente un low poly de un pj es de 8mil a 12mil polígonos, un un mid poly entre 12mil y 16mil y un higth puede tener mas de 20000 pero los resultados de el z remezher en un pj , por lo general me manda mas de 500mil polígonos eso es inviable para videojuegos segun entiendo ya que es muy pesado para mover el pj, así que otra opción hay en zbrush para hacer retopologia?

    • @mateoandrescano3685
      @mateoandrescano3685 9 місяців тому

      Supongo que no serviría mucho, debido a que en los videojuegos se debe tener un mayor control en cuanto a trabajo se trata, dependiendo de lo que te pidan. Pero como general si puedes animar una cara con este método.

    • @samumonsters7393
      @samumonsters7393 9 місяців тому

      @@mateoandrescano3685 gracias por tu respuesta.

    • @bektion_art
      @bektion_art  8 місяців тому +1

      Así como comento Mateo, el zremesher es una herramienta automática, que sirve para optimizar rápidamente un modelo y generar una topología mas limpia, pero para videojuegos se debería hacer manual, casi siempre ceñido a los requerimientos del personaje que estemos haciendo por parte de la empresa o el cliente. gracias por dejarnos tu duda, y que pena la demora, un saludo.

  • @zantiago261
    @zantiago261 Рік тому +1

    Hola. Con qué porpósitos se debe hacer ZRemesher?

    • @bektion_art
      @bektion_art  Рік тому +1

      Hola! la función principal es crearle una nueva malla a nuestro modelo, el propósito ya es dependiendo para que lo necesites, generar una topología limpia, bajar la cantidad de polygonos. espero la respuesta y el video te ayuden, gracias por comentar :D

  • @stevenberriosmeza407
    @stevenberriosmeza407 Рік тому

    NO ME DEJA ABRIR MI ARCHIVO COMO LO COMBIERTO PARA PODERLO ABRIR EN ZBRUSH LO TENGO GUARDADO EN OBJ

    • @bektion_art
      @bektion_art  10 місяців тому

      Hola amigo, mucho tiempo sin responder, perdón. el OBJ lo debes importar en zbrush.

  • @rubensalamanca3909
    @rubensalamanca3909 Рік тому

    mi zbrush no tiene smoothgroups :c

  • @jhonjairoquinterovergara202
    @jhonjairoquinterovergara202 7 місяців тому

    HAGA GRUPO DISCOR O WHAP O TELEGRAM PORFA