Chronicles of the Zone #15: Hospital
Вставка
- Опубліковано 6 лют 2025
- Although the ruins of the old hospital near Limansk are adjacent to a power plant, the first version of the location assumed that we would go to the cavernous, dangerous underground...
==========
🎵 Music: 3OM6AKAH
==========
🟢Support us - bit.ly/49NziCu
🔵Facebook - bit.ly/2TU4Pfe
🟣Discord - bit.ly/31htgYk
🟡Instagram - bit.ly/2H5lebq
Mi się podobało ta miejscówka było ciasno ,ciężko , trudno było jakoś i na końcu tamten helikopter
Bo widzicie normalnie wam powiedzą że to po prostu fajny poziom ale foliarze powiedzą ci że to miejsce w którym świadomości z udało sie stworzyć anomalię grawitacyjną która jest taka wielka i taka potężna że prawie może się równać z twoją starą.
Taktyczny komentarz dla zasięgu. 👍
Szkoda tych podziemi i nowych mutantów, mogłyby być fajnym dodatkiem do świata gry- wiadomo, ale sama idea Szpitala mi się też podoba. Jasne, ta wolność w wykonywaniu zadań i łażenia gdzie nam się podoba to jest to, co w sporej części czyni STALKERA STALKEREM- ale pamiętajmy proszę, że każda z tych gier stara się też opowiedzieć historię, no i tak się składa, że fabularnie rzecz biorąc już nie ma czasu na szfendanie się po zakamarkach- Striełok właśnie robi włam do elektrowni, Monolit dostaje piany na pyskach i gotowi są zrobić całęj Zonie taki Wash and Go, że trupy kruki będą żreć jeszcze przez następne 10 lat, mega emisja może pizgnąć w każdej chwili- taka liniowość wymusiła ruszenie tyłka od gracza
Są tacy, co uważają, że STALKER powinien być taki jaka idea przyświeca większości rzeczy w Anomalii- ale ile można łazić bez celu po krzakach i w kółko zbierać artefakty, i strzelać do X- Menów? Co z tego, że mam mnóstwo forsy, czy super sprzęt- w pewnym momencie jestem na górze hierarchii- i co wtedy? Jeśli jest jakiś główny cel, który nam przyświeca- te dodatkowe zadania i poboczne cele są jak przyprawy do dobrze zrobionego posiłku- ale bez podstawy, jakimi są te metaforyczne mięso i ziemniaki, rozgrywka w pewnym momencie staje się bezcelowa- a przynajmniej taka będzie w grze pojedynchej. I tyle.
Szrama musiał ruszyć zad i spróbować urwać Striełokowi łeb- i liniowe poziomy w sam raz się sprawdzały w takim celu
Dziękuję
Mam propozycje do seri!
Usuniete lokacje, bardzo chetnie bym oglądał takie materialy
też pamiętam go z LA sprzed 10 lat
z kad kurwa? Los Angeles?
@@PrzemoQG18 skąd. Lost Alpha.
@@PrzemoQG18 ta zamiast monolitu byli cripsi i bloodsi a zamiast szramy miałeś użytkownika santepaulus
LA wspomniane, można zostawić okejke))) (tunele zostały odrestaurowane z backupów GSC tak nawiasem mówiąc)
Mega klimatyczna lokacja
nie uważam żeby ta strzelankowa część czystego nieba była zła, ale ewidentnie bardziej liniowa i pozbawiona freeplayowego elementu poprzednich map oraz pozostałych dwóch gier
szczególnie z modami na bazie call of Chernobyl widać, że te mapy są bardziej jak korytarze aniżeli otwarte światy i zamiast kilku ścieżek dających graczowi wybór pojawia się jedna, stała trasa, której przejście wydaje się bardziej obowiązkiem niż wyborem
Fajnie że dałeś nazwe muzy ale nie moge jej nigdzie znaleźć, pomoże ktoś? Świetny ma klimat... daje idealny ambient do zwiedania
Mo ta lokacja trochę kojarzyla sie z filmem Twierdza i scena gdy komandosi wychodzą z kanałów w starej łaźni.
Dobre dobre dobre dobre dobre dobre dobre.
Będzie analiza najnowszego trailera ?
Nie.
czy Lebiediew wiedział ?.
Lebiediew nie wiedział to wszystko wina sobowtóra Szramy.
@@darcinek W X-8 można znaleźć dowód na to że jednak Lebiediew wiedział .
@@96chillout nieprawda to jest mistyfikacja zostawiona przez agentów monolitu
@@darcinek są jakieś dowody na to że Monolit był w X-8.
@@96chillout bronili go
Fajna miejscówka, ale denerwowała