Обзор серии "Deus Ex". Часть 3 "Human Revolution"
Вставка
- Опубліковано 7 лют 2025
- Возродившая серию и вдохнувшая в неё новую жизнь игра, для многих ставшая первым в игровой практике "Deus Ex". Что послужило причиной её большого успеха и чем же она так хороша, смотрите в этом обзоре! :)
#DeusEx #ОбзорСерии #HumanRevolution
====================================================
Поддержка на Patreon: / gothenx
Поддержка на Boosty (РФ аналог): boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: www.donationale...
Группа Вконтакте: gothenx...
Discord-сервер: / discord
Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов! - Ігри
я никогда не просил об этом обзоре, но спасибо
Объёмнейшая работа, достойная аплодисментов. Ценю твои старания. Так сильно заморачиваться, не получая при этом практически никакого выхлопа, ради нескольких тысяч просмотров и пары сотен комментариев - достойно уважения. Сам недавно узнал что это такое, когда ты пишешь, тщательно обдумывая каждое слово, чтобы оно было на своём месте, долго перепроверяешь получившийся текст, публикуешь рецензию, а она набирает полторы-две тысячи кликов, тридцать-сорок лайков и три-пять репостов. Надеюсь, что у тебя не опустятся руки.
Игра стала для меня окном в мир киберпанка. Помню, как в тринадцать лет увидел небольшую превьюшку в ЛКИ и стал внимательно следить за новостями о проекте, а после выхода перелопатил всю паутину в поисках рабочей таблетки. Играл с отвисшей челюстью - настолько она казалась мне прекрасной. После прохождения заинтересовался первой частью, потом "Шоком", а там и до Гибсона со Стерлингом было недалеко. Это одна из двух игр, по которым я запомнил одиннадцатый год; вторая - "Убийцы Королей" (образ Геральта из Ривии казался тринадцатилетнему мне безумно крутым, но сейчас я повзрослел и осознал, что круче вампиров клана Тремер никого не придумали). В общем, HR оказала безумно сильное влияние на формирование личности. Одна из самых важных игр для меня.
P. S. Почему не оставляешь ссылку на стопгейм? Пусть чуваки проходят и плюсуют.
P. P. S. На радостях бахнул три плюса посредством разных соцсетей. Надеюсь, тебе за это не грозит никаких египетских казней.
Написать текст - это ещё пол беды :) Озвучить всё это и смонтировать, даже если уже есть подобранный заранее видеоматериал - вот, где начинается адище, особенно, если хочешь сделать качественно, как всегда, но уложиться в срок. Спасибо за понимание, всегда приятно, когда люди осознают то, что ты вложил. Да, просмотров у видео незаслуженно мало, это не выпендрёж, просто факт. Но я работаю на перспективу, пока что. Вдруг, что-нибудь и получится, в итоге. Ссылок на StopGame не даю, чтобы не подумали, что я что-то искусственно накручиваю :)
А что за фишка со стопгеймом? В голове во время просмотра крутилось: обзор уровня стопгейма. Может не зря? :)
Просто я там выкладываю свои обзоры время от времени и иногда их даже замечают :)
ага думаю уже словил косарь)
GothenX's Channel мы все замечаем ;).
В очередной раз пересмотрев обзор, как сейчас всплывает перед глазами тот августовский вечер 2011-го, пролистывание буклета из коллекционки в ожидании, пока установится игра, и первое погружение в сей шедевр. Первое задание, первая взломанная почта, первый нокаутированный враг, и первый выход в Детройт: казалось в этом, одновременно и мрачном и чем-то неумолимо притягательном, мире можно раствориться полностью. Подумать только, как же давно это было. Обзор, как и обычно, годный👍Пора перепройти, благо Директорс кат всё ещё не тронут :}
-Деус замораживают на неcколько лет.
-I never asked for this. °_°
What a shame.
Мля)))
Сквер эникс сделали новый офис для ребят из монреаль и сначала там будет 20 сотрудников,а потом в течении 5 будет 100 они там будут тестировать новые технологии для игр может под конец 2021 они анонсируют новую часть и после через 2-3 года выпустят)
@@crane8098 Было бы охренительно
Моим первым иммерсив симом был именно Human Revolution
И одной из самых ярких эмоций был момент когда я впервые понял что могу сделать то, чего просто не позволяют скрипты в других играх.
В ПИК-е, в комнате где нужно вызвать лифт и ожидая его прибытия разобраться с несколькими волнами противников я заранее забаррикадировал все входы в помещение холодильниками и прочим габаритным хламом. В гордом одиночестве ждал лифта так и не увидев ни одного врага, и игра не сломалась, скрипты не отвалились, я понял что даже такой сценарий был допущен разработчиками. А точнее допущены были все)
Сейчас я уже не вижу ничего удивительного в этом, но забыть момент когда я впервые почувствовал что игра позволяет мне пройти себя вот так - не смогу уже никогда
Такие истории мы все любим. Спасибо :)
Приятно видеть что есть люди которые вкладываются в контент, невероятно качественный материал. Лить воду 40 минут так чтобы люди смотрели не простая задача, а говорить по делу практически в пустоту, это достойно уважения. Деус очень обширная тема для разговора, только большинство людей сейчас не имеют вкуса и воспринимают лишь то что в тренде, не обоснованно не уважая такие произведения. Деус, прыгая выше головы всегда был за гранью примитивных представлений об играх, имея при этом главный недостаток и преимущество в одном лице, уникальность. Люди не хотевшие его понять, просто не поняли.
Мне же приятно видеть, что понимающих и ценящих подобный подход людей, всё же, немало. Большое вам спасибо! :)
В свое время первое прохождение Human Revolution вызвало такой восторг, что я просто пускал слезы пройдя игру до конца. Очень долго я не мог сказать что лучше - легендарная первая часть или HR. Да, в HR конечно есть множество упрощений - тело не разделено на сектора, нет скилов и прочее, но и своих фишек и идей в ней хватало, как тот же взлом. Эти игры имеют свои плюсы и минусы и просто немного разные. Но после недавнего прохождения этих игр подряд, все же первая в плане геймплея показалась бодрее и увлекательнее. В плане истории, мира, того как прописаны персонажи, диалогов, атмосферы HR я считаю ничем не уступает первой части. Но играя в них вместе почти сразу я не могу не отметить куда большую интерактивность окружения в первой части. Все эти моменты когда можно пить воду из кулера, играть в бильярд, открывать воду везде. Да, конечно такие моменты есть и в HR в достатке, но помимо этого в первой части куча всяких горшков, ваз, светильников в избытке разбросанных в каждом помещении, с их помощью всегда можно было отвлечь врагов и реализовать какой-то хитроумный план. В HR все эти горшки и лампы как бы приклеены и даже просто бросить предмет из инвентаря для того чтобы отвлечь противника не получится. Да, конечно это возможно отнести еще к одному упрощению, но что-то данный момент при последнем перепрохождении прям ударил. Тем не менее все же считаю что HR один из самых достоиных сиквелов в истории игровой индустрии, и лучше сделать было бы вряд ли возможно. И одно из самых ее достоинств все таки что однозначно нельзя сказать - первая часть однозначно лучше чем HR, потому что HR не замена первой части, а талантливейшее ее дополнение, со своей уникальной атмосферой, эти две игры для меня как две половинки чего то большего, просто вышли с разницей в десяток лет. Даже если в первую часть мне играть нравится чуток больше, считаю что прохождение HR ни на йоту не менее важным чем прохождение первой части. Иногда пересматриваю те самые предрелизные видео, и черт возьми даже от этих небольших видео на пару минут до сих пор муражки по коже бежать начинают.
Спасибо за качественный и интересный обзор!
Даже подмывает перепройти игру снова. Но теперь уже достигнуть "идеальной игры" (как уже было с Missing link и Director's cut). Обожаю эту игру.
2011-й год я запомнил только по этой игре (даже любимый мной Ведьмак не так врезался тогда в память). Некогда думал, что уже никогда к ней не вернусь - наигрался, тем более потом, после Mankind Devied. Наивный чукотский мальчик :) Как услышу великолепный саундтрек, так в памяти сразу совершенно чётко всплывает этот законченный образ, этот выверенный визуальный стиль, даже некоторое физическое ощущение - такого у меня не было ни от одной другой игры. Ты хорошо всё описал. Замечу, никогда не был поклонником киберпанка. Но всегда с удовольствием играю в игры, которые великолепно(!) передают как эпоху, пусть и некогда нелюбимую, так и идею, ранее неинтересную. Так же для себя отмечаю, что за этой игрой стоит нечто большее - над чем можно поразмышлять, а так же реальная технология нашего будущего с последствиями её воздействия на нас. Кажется я уже писал ранее (а всегда стараюсь выразить благодарность за Труд), что фантастика хороша тем, что помогает нам поразмышлять о будущем, вариантах развития, смоделировать ситуации без реального ущерба. Поднятые создателями вопросы лично мне кажутся важными: и как то папуасское отношения к технологиям как к некоему элементу моды, так и другая сторона медали - негативные последствия необдуманных действий применения технологий. А вот, к примеру, Mass Effect за своей эпичной историей почти ничего не содержит, не заставляет серьёзно размышлять после, пусть и по выдуманной вселенной (но это нисколько не умаляет достоинств этой замечательной серии/трилогии). Вообще люблю игры, как я бы назвал "динамическая медитация", которые, помимо самого игрового процесса, вдохновляют поразмышлять (что-то часто я применяю это слово) над какими-либо, так сказать, экзистенциальными вещами (как, например, Soma), Вспоминаю как мы с друзьями на протяжении последующих лет многократно пускались в пространные рассуждения, и даже по по сюжету, а по тем идеям, которые были заложены в игре. Элемент саморазвития.
И не могу не вставить свои пять копеек по поводу некоторых альтернативно-одарённых Homo Erectus, которым не понравилась игра лишь потому, что по их нескромному мнению в ней плохая шутерная механика. Но ведь в Deus Ex этот элемент используется как альтернативный способ действий - это очевидно! На спорткаре тоже можно поле вспахать, но нужно ли? Ну а тем "потребителям", кто пролетел игру ради галочки и потом говорит, что не поняли оную, хотелось бы ответить совсем уж пошлой аналогией : не важно кто автор книги, Кант или Донцова, - если вы используете страницы для подтирки, то они все одинаковые.
На этом "минутка ненависти" заканчивается, как и мои "много букафф" :)
В общем, спасибо тебе ещё раз, и терпеливо ждём продолжения :)
Вот, ради таких отзывов и стараешься сделать видео максимально качественным изо всех сил. Если оно вдохновляет людей снова взяться за игру и поделиться мыслями, значит вышло хорошо. Большое вам спасибо за вдохновение продолжать работать! :)
В который раз уже готов повторить, что именно таким и должен быть качественный контент. Объёмным, обстоятельным, который хочется то и дело перемотать назад, чтобы пересмотреть, а после просмотра ещё и подумать, прочувствовать послевкусие. Так держать. Кстати, вот я смотрю на футажи, ты ради обзора прошёл почти всю игру заново?
Да, с тех пор, как зрители накидали мне пожертвований на ещё один HDD (за что им огромное спасибо), для обзоров я полностью перепрохожу игры с записью видеоряда и позже использую его при монтаже. Видео об "Invisible War", "I Have No Mouth, and I Must Scream" и "Human Revolution" делались именно так.
Тут явно нужно терпение, как у дзен-буддиста) Особенно учитывая тот факт, что прохождение этой игры весьма далеко от линейного.
Ну... что поделать. Надо же качество видео повышать. Вдруг и отдача от них вырастет :)
Инвизибл вор кстати шляпа сторонняя
Деус первый топ даже human revolution не то пальто увы.
Музыка Эмбиент из этой игры, и следующей, отлично дополнили мои медитавные занятия любимыми делами.
Я под них тексты пишу :)
@@GothenXxX 🤜🤛
@@GothenXxX я тоже!
Супер! И про истоки, и про геймплей, и про связь с играми-предшественницами, как в "лорном", так и в производственном аспектах, и про музыку, про часто ускользающие от внимания нюансы приятно и интересно слушать, понравилась и комбинация визуального ряда и фонового саундтрека, создающая нужный эмоциональный окрас в соответствующих частях обзора) Про все так увлекательно поведано, что перепройти в очередной раз захотелось, хоть и плотно сижу сейчас на MD) Именно с Human Revolution, как, верно, и у многих, началось мое знакомство со вселенной Дэус Экс, и эта игра также заняла особое место в моем "геймерском экспериенсе", став вводной еще и в киберпанк как таковой; при этом, в свое время чуть не пропустил эту красоту, узнав о ней от друга уже после релиза, подумать только!
Многие вещи, о коих рассказано в этом видео, проходя игру либо не замечал, либо замечал, но не вдумывался, хоть их связь вроде очевидна (вероятно дело в приличных перерывах межу прохождениями, никогда еще не проходил Дэусы один за другим, наверное, интересный был бы опыт) - то же сходство Хенши (или это название не склоняется?..) да Лазарусова радио с соответствующими элементами из IW, а в кусочке нижнего города с удивлением узнал те самые Каналы из первой части, лишь увидев только что этот момент в обзоре) Да и о других отсылках и нашедших свое воплощение в HR идеях было интересно узнать. Игра словно вобрала в себя максимум достоинств своих "старших", исправив и улучшив остальное..
Работа над такими видео - большущий труд, записать необходимый видеоряд, добыть, систематизировать и связать все кусочки информации о столь насыщенной самым разным интересным игре в единое, без усилий усваиваемое повествование, да еще и озвучить все это, просто браво и лайк!)
Всегда очень приятно читать большие отзывы от людей с их историей :) Спасибо большое, такое очень сильно поддерживает морально.
Эх, после обзора опять перепройти захотелось. Удивительно, но первое прохождение очень долго откладывал и даже как-то нехотя подходил к нему. Купил красивое издание коробочное на скидонах и даже заставил себя начать играть из-за того, что очень хорошие отзывы были. А в результате игра стала одной из любимых, а саундтрек как и у автора ролика практически не покидает плеер. Сожалею теперь о том, что очень поздно познакомился с этой вселенной.
Познакомился с этой великой серией игр шесть лет назад, именно с HR. Подростковым мозгом я не выкупил многое из того, что происходило в безумном мире игры, но игра даже в отрыве от контекста оригинальной части смогла зацепить своим визуалом, музыкой, вариативностью и ядрёным ГГ.
Ну и конечно же, побудила пройти всю серию по порядку, безвозвратно сделав меня поклонником серии🌝
Автору моё почтение, искал золото, а нашёл платину
Спасибо за отзыв :)
Чем дальше идёт время , тем больше просматривается связь игры с настоящим ..
То, как я люблю эту игру, пожалуй описывает тот факт, что я сам без всяких гайдов нашел 28 электронных книг, а одну для ачивки где-то упустил(
Вот не сочтите за снобизм и попытку в дешевую илитарность, но как же я рад, что на момент запуска DX:HR у меня за плечами уже были трижды пройденная первая часть и не менее раза пройденная вторая! Потому что немалая часть моих восторгов в процессе прохождения была связана с кучей отсылок, намёков и реверансов в сторону первых двух частей.
К тому же, уже имея опыт, я изначально был настроен на внимательное и вдумчивое исследования игрового мира. Правда, это сыграло со мной злую шутку - зная, что DX открыто поощряет вскрытие всего, что вскрывается и взлом всего, что ломается, а также ползьбу в труднодоступные места и сование носа во всё, что происходит вокруг, я уже в первое прохождение облазил большую часть локаций и нашёл большую часть всякого побочного интересного (кое-что даже раньше времени)
Впрочем, 90 наигранных часов в Стиме как бы намекают, что это оказалось не критично :)
Ибо и сама по себе игра чудо как хороша, а главное, как по мне, сходство с первой частью - в HR я точно так же взахлёб играл, жадно и запоем. Причём первые часы в игровом мире я с отвисшей челюстью тупо шатался по офису, забив на вопли Шарифа в инфолинке и слушая разговоры коллег (надеюсь, заложники на фабрике погибли не поэтому, а потому что я таки натупил и спалился уже в процессе их освобождения...) - а потом просто шлялся по улицам Детройта, глазея по сторонам, залипая то в курилке у входа в Шариф Индастриз (да, Шариф - потому что у него явно арабские корни, и потому что благозвучнее гораздо), то в участке, то у баррикад, то ещё где-то...
А потом ещё несколько часов в общей сложности взламывал компы и самозабвенно читал переписки в офисе Шариф Индастриз, на фабрике, в офисе Пика и вообще везде, где только можно.
Крутейшие моменты - первый выход на улицы Детройта, апартаменты Адама, капсульный отель в Хэнша (почему-то очень милым и уютным показался, такая ламповая коммуналка будущего: тесные комнатки, все друг друга как минимум шапочно знают, общая кухня внизу... Поэтому с того, что произошло там потом, у меня бомбануло будь здоров...) - навскидку.
А в перерывах между игровыми сессиями предавался размышлениям, отчего да почему там так происходит и пытался вычислить на основе всего, что знаю, что же будет дальше, раскрыть дело, так сказать :)
//С немалой долей злорадства наблюдал сцену с Чжао и неработающим пультом - потому что правильно догадался, что это жжжж с чипом неспроста!..)
И даже отыгрышу место нашлось: первый раз, разумеется, играл на последней сложности и отыгрывал живого человека, по обстоятельствам то раздражительного, то миролюбивого, рассудительного, дипломатичного и без лишней надобности не убивающего, второй раз на самом лёгком отыгрывал тупого терминатора с крупнокалиберным решением любых проблем и топящим за железяк, а третий раз на среднем - наоборот, "я об этом не просил" на все деньги :)
Ай, да что там, шикарная, безумно интересная, увлекательная и стильная игра, с мощным сюжетом, невероятно прекрасным саундтреком, горой продуманных деталей, мелочей, отсылок и референсов и фирменной вариативностью действий, местами, рискну сказать, даже затмевающая первую часть.
Настоящий Deus Ex.
//Отличный, кстати, повод пройти наконец Director's Cut :)
Ну и да, обзор шикарный: подробный, продуманный, грамотно срежиссированный и смонтированный, благодаря чему интересно и увлекательно как в первый раз смотреть, так и пересматривать. Как, впрочем, всегда. Очень согласный практически со всем сказанным к тому же.
Настоящий GothenX :)
Обожаю HR , киберпанк недалекого будущего,И Адам идеально подходит на роль человека ренессанса, который по воле судьбы стал частью всего этого, ты начинаешь испытывать эмпатию, понимаешь его чувства вины тех кого мог спасти и стремления все исправить сейчас, то что не смог раньше, охарактеризовать его можно с меланхоликом.
Деус Экс- великая игровая серия все же и актуальные темы в ней рассматриваются для нашего времени. Много параллелей ,о которых стоит призадуматься.
Регулярно пересматриваю. Игру люблю. Жду новую часть. Спасибо за ролик, он замечательный!
СПАСИБО!
Отлично сделано, смотрю Ваши обзоры, и пересматриваю, как кино.
Это лучшая информация о мире Deus Ex, которую только можно найти вообще.
Спасибо за такую высокую оценку! :)
Как то мало просмотров для такого видео. Сердечно благодарю. Информативно и познавательно.
Большое спасибо! Стараюсь поделиться видео, где могу, в меру сил :)
Очень хороший, детальный, все сторонний, объективный не предвзятый обзор. Пряма погружает в атмосферу игры.
Сейчас прохожу её (первый раз). Можно сказать что с первых минут она стала приятна удивлять, радовать и увлекать, и чем дальше тем больше и больше она открывается перед тобой. Каждый раз она все больше показывает насколько она детальна проработана, разнообразна, какая большая свобода действий (способов прохождения). Оставляет впечатление большого целостного мира игры. И появляется желание пройти её еще разок, зная что за игра перед тобой.
На непредвзятость не претендую, но спасибо за отзыв :)
Настолько замечательная работа, что комментировать ее несколькими словами даже неудобно. Очень круто, интересно и практически без спойлеров! Желаю автору всяческих благ и надеюсь увидеть ещё не один его обзор. Спасибо.
Обязательно продолжим. Благодарю! :)
Шикарнейший обзор. Недавно начал запоем проходить все Деусы, начиная с первого(в него играл еще в далеком 2001 году, когда только купили комп и до сих пор считаю лучшей игрой не то что в серии, а вообще) и вот закончил Мэнкайнд Дивайдед + дочитываю книгу Эффект Икара. Полное погружение, так сказать, и автор данного обзора еще добавил атмосферы). Спасибо большое за огромнейший труд подаренные эмоции.
И вам спасибо за добрые слова!)
Прохожу сейчас всю серию. После каждого прохождения смотрю обзоры на этом канале, узнать что-то новое об игре и сравнить ощущения. Нравится подача. Единственное, можно было бы хоть немного рассказать о недостатках игры, ведь ничто не идеально. Например, мало интерактивности, в сравнении с первой частью. Там зайдя в лабораторию можно разбить все пробирки, кинуть микроскопом кому-нибудь по башке, а потом добить, просто кинув в него ракетницей. В HR в лабораториях раскидано очень много предметов, но игрок даже не может подвинуть стул. Ну и игра у меня вылетела за время прохождения раза 4, примерно столько же, сколько не оптимизированная IW. При этом это правда очень крутая игра, каких мало. Спасибо за контент!
Ну... Вылеты - это дело сугубо индивидуальное. Я, например, проходил игру шесть раз на разном железе и системах, и ничего такого не было. Упоминать же в качестве минуса отсутствие возможности швырять предметы окружения? Изменилась индустрия, платформы, движки, подход к дизайну игр. Это же глобальные, объективные процессы. Много что ушло в небытие, много что сейчас делается на невероятно более качественном уровне. Всё это надо понимать и принимать. Конкретно в случае с первым "Деусом" куча подобных эмерджентных вещей сработала во много случайно, и это факт. Пытаться повторить этот успех в современном формате, слепо копируя какие-то элементы не имеет никакого смысла.
Низкий поклон за проделанную работу. Одна из лучших игр в моей жизни. Мощнейшая проработка, божественный саундтрек. Замечательный обзор, вдохновляющий на прохождение первой и третьей частей серии. К моему великому сожалению, прямоты моих рук не хватало на битвы с боссами...
Спасибо за позитив!)
Классно получилось! Не столько обзор игры, сколько разбор, исследование на предмет, что в ней такого хорошего. Отдельно хочется сказать спасибо за историю создания игры. О таких вещах мало кто рассказывает и это имеет отдельную ценность.
А ещё я вдруг понял, что надо всё же пройти третий раз игру, потому что в первые два раза я много чего упустил из виду, судя по некоторым кадрам =)
Спасибо за проделанную работу.
А почему на канале нет отдельного плейлиста с обзорами игр?
Это хорошо, что видео раздразнило на прохождение, значит всё было не зря. Как это нет плейлиста? :) Прямо на главной канала есть.
А. Нашёл. Просто я искал во вкладке "плейлисты", а там почему-то не отображается)
Спасибо за прекрасный контент и детальный разбор всего Deus Ex! Впервые поиграл в него почти 20 лет назад, когда вышел Invisible War был разочарован, а вот Human Revolution превзошла все мои ожидания, игра дает полное погружение в мир и еще кучу отсылок к первоисточнику там можно увидеть, что очень радует. Наверное уже в пятый или шестой раз пересматриваю разбор серии.
Великая серия, заслуживает избранных ценителей. И да, столь качественно сделанный "продукт" не ушёл в массы, не стал культом и иконой, а лишь уделом гиков, фанов и людей старой закалки. Помню 2001 год когда впервые посредством компьютерного клуба соприкоснулся с самой первой частью этой франшизы (в хорошем смысле), и сразу понял ЭТО моё. Не фанат PC игр, но эта серия в ряду лучших и любимых, думаю меня поймут)
По моему мнению, стоит перезагрузить "Невидимую войну", дать фанатам и всем остальным геймерам то, что они в своё время недополучили и уже от этого строить новые сюжеты и геймплеи.
Спасибо за вашу работу, спасибо Сети, что объединяет нас)
Благодарю за отзыв! :) Кстати, про то, что IW было бы неплохо выпустить на современном движке я и сам часто заикаюсь. Но это, конечно, просто глупые желания, которые бессмысленно и никто никогда не будет осуществлять.
Это уже не обзор, а документальный фильм какой-то. Впечатляет. Однозначно выше уровня простых обзорщиков на youtube.
Это, ещё не фильм :) Вот, обзор MD - это да.
Расписывать достоинства этого обзора практически бесполезно, поскольку большая половина комментаторов сделала это за меня. Поэтому просто огромное спасибо за эту замечательную экскурсию по не менее замечательной игре. У меня знакомство с серией произошло пару лет назад... с Xbox 360 (да, вот такой я странный человек). Товарищ дал погонять на месяц данную консоль, а заодно дал пробные карточки Xbox Live Gold (сам он ими не пользовался). Какая игра мне тогда досталась по подписке, можете догадаться сами. HR я тогда прошел процентов на 30, после чего вернул ящик хозяину и прошел до конца уже на компе. Эта игра стала буквально глотком свежего воздуха, которая пробудила интерес к изучению серии и вселенной DX в целом.
Сейчас добиваю Mankind Divided, а там недалеко до первой части.
Автору респект/лайк/плюс/репост, благодарность и успехов во всем! :)
Огромное спасибо! Это самая лучшая помощь и стимул продолжать заниматься всем этим :)
Сразу лайк.Спасибо за огромною работу.
оу, мстящий боксер), ты как?
Шикарный обзор, Иван! Очень объемный и законченный. Прекрасная работа!
Иван, спасибо за такую огромную проделанную работу! Канал действительно заслуживает гораздо большего количества подписчиков, ибо труда вкладывается в обзоры очень много. Продолжай, надеюсь, что канал всё же обретёт популярность и труды получат своё вознаграждение. С удовольствием продолжу смотреть все новые обзоры и прохождения!
Спасибо за поддержку, постараюсь не бросать и даже наращивать обороты, может быть, что и выйдет :)
Я даже встал с дивана, чтобы похлопать. Браво!
Помню когда закончил проходить. Было часа 2 ночи, вышел на балкон, долго, задумчиво курил... И еще недели две ходил в прострации и не знал во что поиграть. Все остальные игры казались детскими и несерьезными.
Спасибо за твою работу, автор. Недавно обнаружил твой канал и в очередной раз убеждаюсь, что не зря подписался.
Обязательно задержитесь подольше! Спасибо :)
В своё время ожидал эту игру с большим скепсисом, не верил, что смогуть дотянуть хотя бы до половины великолепной первой части. Тем более искренним был мой восторг, когда я её проходил. "Это не конец света, Адам. Но его отсюда уже видно..."
Отличный контент, впрочем, как и всегда. Шикарный приквел, и, просто, замечательная игра, одна из лучших за последнее время. Продолжение, при всех своих плюсах, оставило осадок, в виду проблем с оптимизацией (какое железо нужно, чтобы ее записывать-удачи с этим моментом), и концовки. К тому же, всю инициативу с DX Universe свернули.
Квартира Адама неилюзорный привет хоромам Декарда.
Эх... поговорим скоро и про MD. Спасибо! :) Приходит ещё.
Этот обзор я ждал больше всего, о этой замечательной игре я узнал вот только с этих частей и в первые игры я так и не поиграл. Может руки дойдут и я пройду все части этой замечательной серии.Сам обзор добавил свою частичку в пазл понимания мной вселенной Deus Ex. Большое тебе спасибо за проделанный труд. Я так думаю, этот обзор станет топ 1 на канале, ну может топ 2.Жду и Mankind divided, хотя его я и посмотрел в прохождении, но всё же
Спасибки! Обзор на MD будет, но после "The Fall". Там тоже есть о чём поговорить :)
И пора шапку канала менять, обзор то уже готов
Приболел в выходные. Поменяю, как смогу.
Хорошей игре -- хороший обзор! Ты молодец! :)
Недавно играл тут в игрушку hacked, вот такой бы взлом в деус, это было бы нечто!
Музыка этой игры просто космос. 10 из 10 мурашек по коже
Господи, это прекрасно, моя любимая серия, ещё раз благодарю вас за проделанную работу.
Просто огромнейшее спасибо за эту гигантскую работу и чрезвычайно качественный контент. Очень жалею что в свое время я упустил первый деус, хоть и моё знакомство с играми как раз началось в самом начале нулевых, однако эта игра меня утянула на десятки часов перепрохождений. Абсолютно со всем согласен, саундтрек, который идеально вписывается в этот мир, и он не надоел даже спустя практически 6 лет. Единственная придирка с которой я так и не смирился это довольно дубовая анимация персонажей во время диалогов, которая к сожалению перекочевала и в МД (в купе с омерзительным дубляжом выглядит намного хуже чем в ХР)
Шикарный обзор! Аж захотелось ещё раз пройти!
9:18 "Усиление Китая, новые сотрудничества России, вооружённые конфликты"
Очередное приближение к Deus Ex
огромное спасибо автору за творчество
Огромное спасибо за такой подробный, детальный обзор игры, как раз только прошёл Human Revolution 1-й раз и решил что-нибудь новое для себя открыть. Как странно, что раньше я её упустил, зато сейчас с большим удовольствием прошёл и пройду ещё несколько раз, настолько она глубокая и проработанная оказалась. До этого чуть-чуть играл в 1-й Deus Ex, тоже считаю, что игра шикарная, но застрял на одном моменте и забросил, но потом тоже пройду.
Отдельное спасибо за разбор музыки, т.к. Michael McCann для меня один из лучших игровых композиторов, который широкому слушателю мало известен. Убедиться в его мастерстве можно послушав Splinter Cell: Double Agent. Надеюсь, что ты в эту серию играл, и выпустишь такие же качественные обзоры, игра действительно шикарная и в чём-то они с Deus схожи.
Благодарю за отзыв! Насчёт серии "Splinter Cell" пока ещё рано говорить, хотя глаз на неё давно положен. Но вот отдельное подробное видео о музыке и звуке в Human Revolution и Mankind Divided (по аналогии с тем роликом, что уже есть на канале об оных в первой части серии) уже давно готовится.
@@GothenXxX отлично будем ждать!
Одна из любимых игр,проходил раз 8 всеми способами!Музыка божественна!
Я понял, что это игра гениальна, когда в битве с первым боссом хакнул турель и взял ее на руки, превратив ГГ буквально в ходячий танк.
По моему, этого проповедника на 21:04 каждый кому не лень со снайперской винтовки снимал, забравшись на пожарную лестницу. Бомж проспал половину игры, а когда в Детроите начались беспорядки - раскрылся как оратор, собрав вокруг себя аудиторию из любителей теории заговоров. :))
Дык, всё как в жизни :D
@@GothenXxX Кстати, спасибо за душевный обзор. Игра действительно с очень неповторимой атмосферой. У авторов получилось сплести воедино меланхолию и трансгуманистическое превосходство, и получилось красиво. Очень надеюсь, что серия еще вернется и оставит свой след в мировоззрении игроков.
Тут, разве что чудо поможет. Остаётся только ждать.
Ну что...очередной качественный обзор на отличную, если не больше игру. Для меня лично данная серия игр - эталон разнообразия, если можно так выразиться. Такое количество разных возможностей, прокачки, путей прохождения, результатов твоих действий ни в одной добротной ААА-игре не видел. И да, я знаю про систем шок, из которого растут все корни, но в нее не играл, посему для меня эта серия эталон. Deus Ex Human Revolution очень грамотно развила идеи первой части и местами, как по мне, превзошла ее. Идея перенести действо на время, когда технологии только начали внедрять в человеческий организм и, что в итоге, привело к раздроблению общества, по мне так очень удачна, эта атмосфера изменений, боязни невиданного, последствий и готовящегося будущего в игре - просто бесценно. Шикарная игра, нисколько не жалею о своих трех прохождениях данной игры, хотя при этом не являюсь прямо таки большим фанатом стиля киберпанк, не все, что выходило в свет в данном жанре я перевариваю и нормально воспринимаю. На последок, хотелось бы отменить: "Сквер эниксы, если вы вдруг читаете этот набор непонятных для вас букав, опомнитесь, достаньте из могилы серию и дайте им сделать еще одну игру!"
Даёшь больше праведного гнева! :) Рад, что видео понравилось. Вообще, вангую, сколько бомбёжки будет под обзором MD, когда я его сделаю... У-у-у-у-у, прям ВАХ!
Ну...срачики - наше все! "Дизы" прям как приправа для и без того вкусной еды, которая делает ее еще вкуснее. Того глядишь, еще больше народу подтянется, канал явно этого заслуживает!
Музыка в этой игре божественная)
21:10 ох уж этот выбор, когда я не решился отдать хакеру полностью прокачанный «Зенит», не имея другого на руках, и потом его гибель типа стала виной Адама🤪
32:50 ну вот тут не соглашусь, все испытания диалогов прошёл с первого раза, при этом не упустив фоновую инфу.
34:10 насчёт оружия, очень радует, при огромном арсенале, что на самом деле для эффективного боя с большинством противников можно обойтись лишь прокачанным пистолетом, нет нужды таскать снайперскую винтовку, автомат или дробовик лишь потому, что для них есть особые патроны, полезные при борьбе с некоторыми врагам, как это было в первой части.
44:10 мне приключения зашли, особенно корабль в шторме атмосферно получился, но не без нареканий. В самом начале, когда на допросе спрашивают, нравится нам убивать или нет, это не подано как опция выбора экипировки, которая потому будет доступна, у нас как Адама нет причин быть честным, куда больше логики в том чтобы запутать врага. Поэтому мне пришлось перезапускать длц, когда вместо нелетального оружия мне скинули то, чем обычно не пользуюсь, а уж тем более в таких сложных обстоятельствах. Сам склад не особо интересно исследовать, как и блоки управления, плюс постоянный бэктрэкинг, которого по сюжету не избежать, и тот самый скрытый вентиль газа, про который никто не сказал, подпортили впечатления. А вот озвучка "русского хакера" порадовала, особенно впечатлило, что, если я правильно понял, озвучил его англоязычный актёр, очень хорошо подготовился.
Главное, что потенциал на повторное прохождение в игре огромный, независимо от степени восторга от сюжета :)
Спасибо за крупные и подробные разборы любимых игр! До сих пор играя поочередно в 1 и ХР думаю, какая же лучше, а вот эта , нет та, там то то, а там это лучше)) 500 часов в стиме ХР и 300 в 1 часть, хотя узнал о 1 только после ХР, каким то чудом я о ней не знал.))
Именно поэтому я и не вижу смысла выбирать. Обе игры прекрасны! Спасибо :)
Я прямо в восторге от проделанной работы. Было очень интересно послушать также про историю создания игры, особенно если игра была создана с любовью и история с не меньшей любовью рассказана :)
После ролика захотелось перепройти снова, жалко только что ПК я свой продал, у мака слабое видео для нее, а на PS4 не переиздали :)
Блин, прямо, безвыходная ситуация какая-то :)
Действительно, вот что значит собрать команду реальных фанатов оригинальной вселенной и дать им достаточно времени! Если б у Обсидиан были такие возможности, второй KOTOR вышел бы не менее гениальным! Здесь же мы имеем фактически идеальный приквел, даже не знаю, как бы это было можно сделать лучше:) и на мой взгляд, тот же missing link прекрасно вписывается в игру, но главное достоинство сего дополнения в том, что оно - одно. Создатели не повелись на эту моду на DLC, и очень правильно сделали. Фанатизм и преданность делу, помноженные на внимание к деталям и чувство меры - вот, что такое Human Revolution!
Парень, ты лучший обзорщик111! Наткнулся на твои видео и не могу оторваться, спасиба(:::
Спасибо, стараюсь :)
Респект за обзор. Качественно подошёл к делу.
Достойная уважения работа, ты молодец парень, лайк
А вот в эту часть я играл и даже прошел. 30 часов геймплея вместе с ДЛЦ, отлично погружают в большой и проработанный мир Деус Экса. Не буду писать много всего, скажу лишь что однозначна игра действительно вышла хорошей, и пострелять и постелсить можно вдоволь. Так же и сам твой разбор как всегда вышел интересным. Спасибо за проделанную работу Готенкс.
Спасибо, что смотрите :)
Молодец,у тебя получается заинтересовать и заинтриговать публику. Спасибо,очень понравилось. Нескончаемых тебе просмотров. (чуть не забыл).
Спасибо большое! :)
Ясно - будет интернет - качать и наслаждаться, спасибо за работу
Классный обзор фаната) сразу захотелось купить и пройти)
Качество 100%, на мой не профессиональный взгляд)
Кстати не разу не играл не в одну DeusEx, но твой обзор реально вдохновляет 👍👍👍
Супер, спасибо!
Спасибо. Обязательно стоит ознакомиться!
Выдающийся контент. Посмотрел на одном дыхании
Спасибо огромное за труды и тот самый качественный контент!)
и го прохождение первой части на канале!А?)
Эх... это дело серьёзное, ибо прохождения, что я делаю для канала не совсем стандартные. На каждую серию заранее пишется сценарий, пробегается, ищутся факты и интересности, которые можно рассказать и только потом уже идёт чистая запись и монтаж :) У меня сейчас Готика 2 в таком ключе выходит, запустить одновременно с ней первый Деус было бы самоубийственным! Но, вообще, в радужных планах, конечно, есть такая задумка.
Да,прекрасно понимаю. И вообще, тому качеству материала и серьёзности подхода к делу может позавидовать любой проффесиональный игровой портал )А для меня лично ,наличие первого деуса даже в радужных планах - уже положительный ответ)было бы круто, если бы следующим твоим "фирменным" прохождением был бы именно он)
Ещё есть, что улучшать и к чему стремиться :) Насчёт Деуса обязательно подумаем. Найти бы время!
Хорошая игра, и музыка к обеим частям, тоже поучительная как и ремембер ми, кто не играл в эти игры до сих пор, советую присмотреться к ним, и эта игра не просто как многие другие поиграл, забыл, удалил, после неё ещё и мысли в голове крутятся, а ведь и правда, на самом деле всё это происходит... Понимаешь что оказывается люди, на много хуже машин
Чувак! благодаря тебе вернулись чувства настольгий! Эту часть проходил, даже демку где кусок с полиц.участ,купил щяс продолжение на ps4 полное издание! За 575 рубасов скидки 😀
Всё правильно сделал :)
Всё круто - ждём продолжения
Благодарю! Обязательно продолжим, уже совсем скоро. Я тут, просто, приболел немного :(
как всегда отлично, очень приятно слушать и вообще полилась ностальгия хоть и по относительно недавним годам)
первый deus ex в который я поиграл был конечно invisible war, вот только я там дальше обучения не ушел т.к. тупо не понял ни грамма из происходящего и вообще был молод и глуп, а вот с human revolution все сложилось лучше, полностью я ее правда прошел всего раз пока и то не директорс кат, но обшарил хочется верить почти каждый уголок игры и она нереально доставила
мне теперь только хочется римейка первой части с такой же механикой, а то сколько не пытался в нее начать играть но мне это физически больно, не от графики если что, а именно от игровой механики, когда даже для простого выстрела из пистолета нужно наводится секунд 5 и то может не попадешь, а враг в это время тебя уже убьет 10 раз
А ты подкрадывайся сзади и вырубай шокером или дубинкой :) Используй газовые гранаты. Прокачивай стрельбу из пистолета, ставь на него стабилизатор! В вариативности и есть большая часть смысла первого Деуса. Но, с другой стороны, я понимаю трудности людей впервые играющих в него сегодня и никого не осуждаю :)
+GothenX's Channel я начинал где то раза 3-4 играть и я в целом вижу насколько игра глубокая и продуманная но вместе этим всякие технические условности малость мешают, ну еще может дело в том что игра требует большой усидчивости, а у меня с этим в последнее время не очень
хотя такие игры еще имеют некий порог наверно, когда тебе нужно первые несколько часов преодолеть привыкнуть к механике и потом уже можно не вылазить)
по крайней мере у меня так
По своему опыту скажу, что привыкнуть к механике не так и сложно. Да, после современных игр немного тяжко сначала, но потом втягиваешься и охреневаешь :) С другой стороны, как раз для тех, кто по каким-то причинам не сумел или не может поиграть в такие старые игрушки, я и делаю некоторые свои обзоры. Чтобы их могли оценить по достоинству все, кто заинтересован.
за то и ценю подробные обзоры таких игр, это еще один способ прикоснуться к чему то труднодоступному, хотя и не всегда конечно)
deus ex revision загугли
УРА! ДОЖДАЛСЯ!
11:23 Лоооооол там был ящик?! Игра до сих пор не перестает удивлять...
Да. В самом начале :)))
Как обычно отличный видос пили еще.
Отличный обзор!
Хотя, по моему нескромному мнению, игра пусть слегка, но уступает легендарному оригиналу, она все равно заслуживает всяческих похвал и я полностью разделяю восторги автора.
Главным ее недостатком для меня стало лишь то, что концовка выбирается в последний момент нажатием одной из кнопок. В первых играх, конечно, финал так же определялся в последнем уровне, но для разных концовок надо было, все таки, совершать весьма разные действия. А тут... сохранился, нажал кнопку 1, поглядел концовку 1, загрузился, нажал кнопку 2 и т.д.
Конечно, если захотеть, в игре можно найти еще кучу мелких недочетов (идеальных игр не бывает), но делать этого категорически не хочется. Я слишком люблю эту игру.
24:11 Лол, мне одному показалось что на экране Шодан?
На мой взгляд, именно выбором времени сеттинга и его кардинальным изменением разрабы сами себе подложили поганку. Чем дальше, тем сложнее будет придумать, как то что мы видим в 2025 стало тем, что мы увидели в 2052. Очень футуристичный мир сложно потом сделать более реалистичным. По-моему, у Росса Скотта лучше всего сказано, что по механикам игра отличный продолжатель идей, а вот в сюжетно-идейном плане она лишь внешне схожа, не хватает ей глубины и жизненности. Спасибо за обзор.
При всём уважении, Росс - это типичный ретроград, который превратил обзор HR в шапито. "Проблема" HR заключается в том, что оригинальный DX (если говорить без прикрас) в визуально-техническом плане был девяностыми, на которые натянули футуристичные примочки из фантастических фильмов. В этом нет ничего плохого, ведь всё нужно оценивать в контексте своих лет. Но уже в 2011 было понятно, что 2052 год не может так выглядеть. Поэтому у Eidos было два варианта. Либо превращаться свою новую игру в ещё более бессмысленные "восьмидесятые с примочками из футуристичных фильмов", чтобы хоть как-то соответствовать оригиналу. Либо принести визуал и технологии оригинала в жертву реалистичному отображению прогнозируемых технологий конца двадцатых годов двадцать первого века. С чем они справились просто отлично, консультируясь с производителями реальных имплантов, оружия и т.д. Никаким другим путём эту "проблему" решить было нельзя. Да и "глубина" там просто другая, куда более актуальная для 2011 года, в котором вышла игра. Теории заговора a-la "Секретные материалы" из конца девяностых уже давным-давно не актуальны. Мир меняется, это нормально.
@@GothenXxX он не только о визуале говорит, но и о реалистичности поведения, как мехаугментации реально могут влиять на экономику, учитывая их дороговизну и необходимость в нейропозине, почему невозможно поверить, что в нашем мире в начале 21 века построят город над городом и многое другое. Ему же игра понравилась, просто он в ней не почувствовал идейного наполнения на уровне прародителя серии, при том что механики отличные.
Ну, а я "почувствовал" и увидел куда более приземлённый и реалистичный взгляд на прогнозируемое ближайшее будущее, вперемешку с серьёзным и взрослым взглядом на политические и социальные течения последних десятилетий. которое ещё и подвязали к первой части, что особенно заметно по MD. И что? Моё имхо лучше твоего? Это не аргументация.
@@GothenXxX да я не спорю, каждому своё )
@@GothenXxX кстати, скорее всего еще раз перепройду HR, очень уж там весело лазать по миру )
Серия обзоров Deus Ex очень годная, как и сама игра. Респек!
шикарный обзор, буду ждать Маньку Диванит
Сразу после "The Fall" :)
Посмотрел обзор твой, впомнил как первый раз проходил со стволом на перерез, не понравилась игруля.... теперь скачал и шарюсь в основном по стэлсу и без смертей. Шикарная игруля!!
Очень рад, что видео позволило взглянуть на игру по-другому :)
Лайк не глядя. Эти обзоры сами по себе уже гарантия качества
Отличный обзор - много информации и все по существу. Вот это по-настоящему качественный контент. Как фанат серии могу сказать - HR очень классная, близка по гемплею первой части и, на мой взгляд, обладает лишь одним недостатком - очень короткая по сравнению с первой частью. Вот играешь а потом раз - и уже конец(
Благодарю! :) На самом деле, как человек не по одному разу прошедший, что первую часть, что HR, могу сказать, что по продолжительности они примерно одинаковые - 30-35 часов, в зависимости от стиля игры. По поводу темпа повествования, разворачивающихся событий и их влиянии на восприятие длины игры, как раз буду говорить в видео о MD, которое, я уверен, вызовет много недовольства в комментариях.
35 часов?! У меня первое 50 заняло)
О, круть, новая часть!
В игре есть косяки,но я с нее получил удовольствие. У создателей шикарное чувство стиля, развитое ещё больше в следующей части
крутой обзор вообще всей серии deus ex
Спасибо :)
Лучшая из существующих Серия Обзоров.
Когда понимаешь, что ближайшие 50 минут проведешь охуительно...
На мой взгляд самая главная проблема перезапуска/приквела в том, что эти игры чувствуются как другая серия. Когда я играл в HR я больше думал про Ghost in the Shell, а не про DX. Сама по себе первая игра хорошая и лучше чем IW, но как-то не воспринимается именно как DX, скорее как просто игра вдохновленная оригиналом или даже сборная киберпанк солянка с большим влиянием GITS. Ну а MD вообще ушёл в сторону шутера что сделало боевку приятнее, ещё один плюс в том, что сама игра довольно красивая, это единственное что понравилось в MD. Но стоит конечно отметить, что DX повезло чуть больше чем совершенно не нужному перезапуску Tomb Raider.
Какие-то причудливые сложности персонального восприятия... Ничего общего у "Призрака" и HR нет от слова совсем. Не по атмосфере, не по стилистике, не по заложенным смыслам. "Ну а MD вообще ушёл в сторону шутера" - это, вообще, без комментариев.
@@GothenXxX вы смотрели аниме (включая Stand Alone Complex) и читали мангу GITS? Аугментации самый очевидный пример, не говоря уже про темы трансхуманизма. Как большой фанат GITS я обожаю HR и многие игроки на Западе любят проводить параллели между HR и GITS. Единственное что в GITS люди без кибернетических модификаций являлись большой редкостью. Было что-то и от Appleseed или того же Akira. Вообще оригинал больше вдохновлялся американской литературой (прим. Neuromancer, The Man Who Was Thursday, The Diamond Gage) и фильмами/сериалами (прим. Robocop, MIB, X-Files, Colossus: The Forbin Project), список вообще довольно большой.
Что же по MD, RPG элементы там упростили и их не так много, что довольно типично видеть во многих т.н. шутерах с RPG элементами. Это как если называть Dishonored "RPG", когда как эта игра больше ориентирована на экшн.
Я наверное удивлю, но я смотрел всё перечисленное. Киберпанк во всех его проявлениях - это одно из главных моих направлений. И никаких параллелей в HR с этими аниме нет. Вообще нет. Тем более с Акирой. Это просто ересь и чушь. Темы аугментаций и трансгуманизма поднимались в оригинальном DX и перекочевали в приквел именно оттуда. Рассказывать мне, что и откуда было взято не нужно. У меня на канале часовые ролики есть на эту тему.
"Ролевые элементы" в MD упростили? Значительно расширив пул навыков героя и вариативность прохождения? Введя ещё больше выборов и последствий по мере прохождения? Извините, но вы бредите? Какой к чёрту шутер? Игра в которой значительно меньше оружия, как такового, чем в той же HR - шутер? Игра, которую можно пройти, не совершив ни единого выстрела - шутер? Игра, в которой инструментов для стелса и стиля призрака стало какое-то просто безумное количество - шутер? Игра, в которой явно и намеренно сделан огромный упор на исследование мира, изучение богатейшего нарратива и погружение - шутер? MD - это буквально идеальное воплощение того, что подразумевал Спектор под понятием иммерсив сим.
@@GothenXxX забавно, что в игре, тем не менее, в одном журнале упоминается некая компания Кусанаги (отсылка), даже сам Дуга как-то упомянул GITS как один из источников вдохновения. Оригинал все же не акцентировался именно на теме конфликта людей "чистых" и с имплантами так как это сделал перезапуск, это самая главная тема в DX от Eidos Montreal, что собственно разработчик подтверждал неоднократно. Да и HR на порядок выглядит футуристичнее оригинала, чего стоят сами импланты. Главное отличие от GITS опять же, это то что "чистых" людей больше в HR. То, что в HR нет Fuchikoma не значит, что схожести между GITS и HR нет, даже импланты и "футуризм" выглядят так, будто разработчики вдохновлялись GITS, Appleseed и не только. Дизайн оружия в HR тоже напоминает дизайны от Seburo в Appleseed. Фанаты GITS по всему миру обожают игру за схожесть, особенно Stand Alone Complex. Вы, наверное, первый человек, который так сильно отрицает влияние GITS. И конечно я тоже люблю киберпанк, именно поэтому я на вашем канале, в мои предпочтения конечно же входит и GITS в особенности.
Да, Immersive Sim самое точное описание MD. Но все же на экшене сделали немалый акцент, но опять же это плюс, а не минус.
Kusanagi - это одна из компаний, производящих аугментации в мире HR. Вы не поверите, но схожий референс есть и в последнем Syndicate, где имеется винтовка Kusanagi ACR-10. Это тоже делает проект великим наследником "Призрака" по всем фронтам? Нет. Это именно, что обычная отсылка. Подобных вещей в HR выше крыши. Аллюзий на того же "Робокопа", вообще, целый вагон. Начиная местом действий и судьбой главного героя, заканчивая прямым текстом высказываемых шуток на эту тему в полицейском участке. От этого игра становится пересказом фильма Верховена?
" Оригинал все же не акцентировался именно на теме конфликта людей "чистых" и с имплантами так как это сделал перезапуск" - да неужели? :) Настоятельно рекомендую к ознакомлению, дабы, хотя бы начать понимать на чём основывались Eidos, когда закладывали тему механического апартеида: ua-cam.com/video/Eu98etQQPQE/v-deo.html
Вот эта вся исключительно эстетическая и легко оспариваемая на уровне "моё имхо лучше твоего", якобы визуальная схожесть имплантов и оружия в HR и указанных аниме - это главный аргумент в пользу того, что игра воспринимается как "Призрак"? Серьёзно? :) Ну... нет. Ничего общего в арт-дизайне и стилистике этих проектов нет. Вообще, нет.
"Вы, наверное, первый человек, который так сильно отрицает влияние GITS. " - а вы наверное первый человек, от которого я подобную ахинею слышу. Без шуток. Что это меняет или доказывает?
"Но все же на экшене сделали немалый акцент" - нет, это ложь. Акцент в MD сделан на внимательном, дотошном, придирчивом и скрупулёзном исследовании всех доступных закоулков мира игры. Чуть ли не ползком и под лупой. Сумасшедшее количество нарратива, подающегося через окружение, интерьеры, записи, логи и другие способы донесения информации, которого до этого не было ни в одном проекте жанра, буквально кричат об этом. Тоже самое можно сказать о безумном количестве альтернативных маршрутов продвижения, методов устранения и уже упомянутой возможности пройти всю игру без единого выстрела. Может хватит пороть чушь?
Самое главное в deus ex адекватный киберпанк без неонового хлама и фриков разукрашенных
Я сам не имею ничего против неона и фриков. Однако печально, когда весь жанр с точки зрения эстетики сводят лишь к этой визуальной мишуре.
@@GothenXxX об этом и говорю.Вот вышел киберпанк 2077 и в ютубе посыпались миксы с музыкой с приставкой cyberpunk и везде на картинках или неон или разукрашеные какие-то неформалы.Вышел stray-люди начали говорить что это лучший киберпанк как deus ex или 2077 при этом все аргументы сводились к "В игре везде неоновые вывески" и "роботы вместо людей".Мне иногда кажется что эти люди даже mass effect считают киберпанком,ну а чего бы и нет,там же будущее,лазеры всякие,в космосе летать можно и прочая фигня,при этом люди не вдупляют что же такое этот Киберпанк.Это как сравнивать стимпанк с Англией 19 века.
Да это чего угодно касается. Люди в массе не желают во что-то вникать и изучать. Это бич человечества, лишь усугубившийся с появлением интернета.
вот этому мне визуал манки дивайнед не нравится
согласен со всем, кроме слов про длс, проходил игру первый раз году в 2013 (ибо старый комп на момент выхода не потянул ее) и к концу игры прям чувствовалась какая то недосказанность (director's cut еще не вышел, а было отдельное дополнение, которое как следствие проходилось уже после игры), так же очень хотелось бы узнать про белую спираль по подробнее :D
Обожаю фильтр в HR. Приятная и успокаивающая желтизна. Почему-то потом в MD естественные цвета стали немного напрягать)
Там ведь, тоже стилизация :) Просто несколько иная и завязанная уже не на золотой век кибер-ренессанса, а на крушение надежд и механический апартеид.
Можно добавить решейд и там накрутить желтизну,для себя так и делал,когда проходил.
Я конечно опоздал с комментарием, но всё-таки хотелось бы написать о некоторых моментах Human Revolution, которые явно подпортили мне ощущение от игры.
Для начала, хотелось бы сказать, что до конца 17 года о первой части Deus Ex я не знал, но знал о HR, собственно, узнав о ней, я прошел её, затем прошел и Human Revolution. Первая Deus Ex стала моей любимой игрой (или одной из них), однако я в курсе её недостатков и ностальгией не страдаю.
Начну с завязки сюжета: задачей Адама является спасение своей девушки (и учёных) и поиск тех, кто виноват в нападении, со вторым пунктом всё в порядке, однако Меган уделили всего пару минут и игрок о ней ничего не знает, ему на неё плевать, по этому рвение Адама к её спасению для меня было абсолютно безразличным и складывается ощущение, что гг просто мстит. Хотя то, как было сделано продвижение сюжета мне понравилось, мол ты должен найти информацию о том, что случилось и постоянно узнаёшь, что всё куда сложнее и запутаннее. Но и с этим у меня проблемы - если в первой части задача в миссиях была куда более ясна и персонажи помогали направить гг, то тут же Адам узнаёт о том, что ему нужно в какое-то место в Китай от слов Баррета, который зачем-то рассказал ему об этом, хотя мог бы соврать и направить гг куда угодно.
Ну и конечно, противостояние улучшений и их противников, которое фанаты игры нередко описывали как "открывшее им глаза". У каждой из сторон конфликта есть аргументы: эволюция и новые возможности для аугов; неравенство, неестественность и проблемы с аугментациями для их противников. Только вот в игре это не показано, лишь топорные фразы на подобии "фууу, робот-нелюдь" и "эволюция, Адам, эволюция". Есть конечно один сайдквест, который мне очень понравился, в котором нужно поработать коллектором. И я в курсе новостей и разной информации которую можно найти в игре, но толку от неё, если игрок сам это не переживает и не видит своими глазами? Как вариант, можно было бы отправить игрока в Прагу до событий MD - экономический подъём с одной стороны, безработные люди без улучшений - с другой. Можно было бы уделить внимание потребности людей в нейрофозине, был конечно квест, где нужно было помочь какому-то чуваку, который воровал наркотик и раздавал нуждающимся, однако на первый план уходит помощь, о "нуждающихся" там только упоминается. Ну и раз уж это Deus Ex и без теорий заговоров тут не обойтись, то как насчёт преступных группировок(или же тех, кто занимается созданием препарата), которые специально бы калечили людей, чтобы те устанавливали протезы и покупали у них препарат.
Теперь перейду к геймплею. В отличии от первой части, в которой даже для того времени было немало проблем, игра не кривая.
Дизайн уровней и варианты решения задач мне не понравились: большинство действий происходит в помещениях, а из обходных путей, по большей части, вентиляции, и если в первой части всегда было несколько обходных путей, то тут обычно один, хотя исключения конечно есть и их не так уж мало. Ну еще можно выделить низкую интерактивность.
Боёвка мне не понравилась - восстановление здоровья, более простая система урона и укрытия - сделаны они нормально, но, как по мне, делают игру куда более скучной. Тем более, что без использования этой системы, выглянуть из укрытий не получится, т.к. в гг сразу же попадут, причём нередко и в голову может прилететь. Так же стоит отметить проблемы с хитбоксами объектов - оружие явно держу над укрытием, прицел точно над ним, но стреляю в него.
Ближний бой в первой части был простым - у тебя есть оружие, есть улучшения и навыки, идёшь и пиздишь врагов, однако враги могли ответить и отвечали, особенно без прокачки (ну кроме нано-меча, который даже без прокачки навыков/улучшений уничтожал всё, к чему прикосался). В HR же, пока Адам пиздить их товарищей, враги просто стоят и смотрят, есть конечно шанс получить урон, однако здоровье всё равно восстановится. Анимации выглядят круто, но Адам в большинстве (особенно смертельных) просто выёбывается.
Оружие отличное, особенно модификации. Единственный недостаток - плазму дали только под конец игры, когда из врагов только ебучие зомби.
Мне игра зашла абсолютно всем. Ну в смысле, там было до чего докопаться, например по той же стилистике - убрали сигареты у Адама. Хотя киберпанк герои это вовсе не ЗОЖисты. Мне первый тизер и зашел мрачняком, когда Адам курит сигарету и держит в руках крошащийся стакан с вискарем, тут начинается экшон.
Не перевариваю бои с укрытиями и потому не смог оценить игру. Но обзор зачётный - как всегда.
Конечно приятно, учитывая что это моя любимая игра
На мой субъективный взгляд, музыкальное сопровождение в этой части - лучшее во всей серии. Здесь музыка какая-то... глобальная, что ли.. Всеобъемлющая. Как нельзя лучше способствуют погружению в атмосферу того самого "high tech - low life". Имхо, в первой части музыка менее способствует погружению. В особенности, учитывая что литературу в жанре "киберпанк" я предпочитаю читать исключительно под "рип" этой части серии. Под ост первой пробовал -отвлекает, а не способствует погружению. Ну, блин, вот такие пироги..)
И вы великолепно пишете голос.
Шикарный обзор на шикарную игру!
Деус третий, фоллаут-2 и Блейдраннер - три лучшие однопользовательские игры за всё время.
Отличный обзор и очень много интересного. Спасибо!
Если сказать о своем опыте игры в DE:HR, то получилось занятно... игра не зашла. Начал очень бодро, но после первого босса понял, что не то. Начал заново, на стелсе и без смертей. Повеселее, но все равно забросил. Потом понял в чем дело. Локализация. Включил английский и все встало на свои места. И Причард перестал раздражать, и тексты стали читабельными. И игра интересной. Теперь вот Prey - аналогичные ощущения.
Честно сказать, мне таких проблем не понять никогда :(
"Трудности перевода" по DS:HR на Стопгейме есть. Там достаточно критики.
Да мне, как-то своей головы на плечах хватает, чтобы составить собственное мнение и критически мыслить. Без обид. Просто, для меня лично довод невозможности играть в игру в виде "хреновой локализации" - это полнейшая дичь. Каждому своё, безусловно, но я такого не понимаю, в принципе.
Игра это комплекс, включающий в себя несколько составляющих. Текст и звук это одна из них. Причем текст и звук - это основной источник подачи сюжета, создания атмосферы. Следовательно, искаженная подача сюжета приводит к тому, что сюжет становится неинтересным, плоским, сухим, унылым и так далее. Конечно, играть в такое можно, не обращая внимания на огрехи перевода, но, лично у меня не укладывается - как с такой дотошностью подхода к лору, судя по обзорам, можно прощать эти косяки, а если быть точным откровенную халтуру локализаторов.
Элементарно. По той лишь причине, что в игре, объективно, всё далеко не так ужасающе (умереть не встать, сюжет исказили до неузнаваемости, играть не могу), как вы хотите себе представлять в этом плане (или наслушавшись "Трудностей перевода", где чрезмерное критиканство, без всякой меры уже давно стало нормой, хотя начиналось всё очень интересно и с благими намерениями). Всё там с локализацией и передачей информации оригинала, более-менее в порядке. Не лучше и не хуже, чем в любой среднестатистической игре тех лет. Никакой "халтуры" там и в помине нет, не нужно сгущать краски на пустом месте. Да и если уж говорить откровенно, Deus Ex никогда особо не был про диалоги. Геймплей, игровая механика, исследование локаций, саундтрек, атмосфера, в целом и другие аспекты игры от вариантов озвучки не меняются никак. Это лишь один из элементов и далеко не самый значимый, в игре такого жанра, кто бы что ни говорил. Именно по этой причине мне никогда не понять того, что кто-то бросил HR из-за "халтурной локализации". Извините, но для меня это полнейший бред.
Спасибо, просто спасибо...
Вам спасибо за просмотр! :)
Вспоминаю эту игру двумя флэшбеками - Попытки переспорить Хью и спам тайфуна на Елене(До сих пор не знаю как ее убивать по механике)
Да хоспади, её можно просто шокером затыкать, как и любого другого босса в HR :)
@@GothenXxX Возможно, но тактика подбежать к вражеским булкам и проюзать несколько раз тайфун тоже неплохо работает
стреляй по ней пока она заряжается от пола
p.s. еще можно шокером пальнуть по ней а дальше ее фигачить дробовиком или револьвером пока она в стане