블렌더의 신세계

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  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 19

  • @bighand9558
    @bighand9558 16 годин тому +4

    세상이 너무 빨리 급변해서 따라갈수가 없네요..

  • @San-wf9rk
    @San-wf9rk 16 годин тому +7

    입문자입니다. 뭣 모르는 입문자가 볼 떈 당연히 있어야 되는 기능 아니야? 라고 언뜻 생각되는데, 다른 3d 지브러쉬 같은 프로그램들 모두 포함해서 최초로 나온 기능인건가요? 궁금합니다.

    • @orrot__
      @orrot__ 13 годин тому +3

      스컲트 기능은 원래부터 있었는데요 저건 스컲팅과는 다른 개념입니다 스컲팅이 조각을 하는 기능이라면 저건 실루엣만 그리면 나머지는 알아서 생성해주는 기능인 거죠 저런 기능은 없었습니다🥲

    • @fijrnarap1
      @fijrnarap1 Годину тому +1

      정교한 메쉬작업은 불가능해서 약간 손그림처럼 3d를 표현하려면 좋은기능이긴한데 한계가 많아 보임.

  • @냥선생猫先生
    @냥선생猫先生 21 годину тому +3

    마포 숯불갈비 드립은 지리네요

  • @pumra835
    @pumra835 День тому +1

    자세한 소개 고맙습니다!

  • @추상인간
    @추상인간 2 години тому

    세상 모든 페인터들의 아트디렉터화
    더 많은 창작이 될까 더 적은 인원이 될까

  • @ATHG
    @ATHG 15 годин тому +2

    기본기에 충실한 사람=아싸!
    요행만 노린 사람=아 또 바뀌네😢

  • @Blenderanswer-xk9vo
    @Blenderanswer-xk9vo 15 годин тому

    갈아만든 신세계 😘

  • @이호진-u6u
    @이호진-u6u День тому

    좋은 정보 감사합니다

  • @full_blossom
    @full_blossom День тому +1

    참..
    지금 같이 격변하는 시대에
    흐름에 올라타는건 준비된 사람이어야한다는게..

  • @Going101
    @Going101 21 годину тому +5

    확실히 느끼고 있는건 이제 앞으로 창작자로 ai 시대에서 살아갈려면 감독의 역량이 있어야 할거같다는 생각이 듭니다
    바보인 저도 이정도로 깨닫는데 전문가들은 이미 다 알고 날개를 펼치고 있겠네요
    단순히 일러를 잘그려요 스토리를 잘써요 이런 부분을 넘어서서 스토리와 연출 움직임 미장센 자기안에서 떠오르는 상상을 최대한 할 수 있는만큼 구체성을 띄게 머리로 떠올리며 그것을 구현할수 있는 그런 고집들이 있어야지 앞으로는 살아남을수 있을거 같습니다
    지금 포토샵에서 2디 그림 3디로 만들어 주는거도 그렇고 점점 저런 창작의 단계를 줄여주는 기술과 ai 가 발전하고 있으니 단순 일러 스토리 모델링으로는 살아남기 힘들거 같네요

    • @Going101
      @Going101 21 годину тому +1

      아이언맨 영화를 보시면 토니스타크가 본인의 구상과 아이디어를 ai 비서 자비스와 함께 청사진을 그려나가며 개발해 나가는 모습이 나오는데
      앞으로 예술이든 디자인이든 설계든 공학이든 뭐든 아이디어가 없다면 업계에 발도 못붙이겠네요

    • @Going101
      @Going101 21 годину тому +1

      저도 창작업계에서 일하는 사람이지만
      창작이 겁나게 힘든 이유는 아이디어를 떠올리는 첫번째 단계부터 대부분이 막힌다는 거고 그걸 구현하는 두번째 단계도 어렵다는 거라 저런 두번째 단계를 쉽게 해주는 기술이 나와도 구상,상상을 하는 첫번째 단계를 하지 못하면 의미가 없기때문에 결국은 감독의 역량과 미친 아이디어를 가진 토니스타크 일론머스크 같은 인간들만 잘 받아먹겠네요
      그리고 언리얼 엔진 유니티 엔진이 나오면서 인디 소규모 게임회사들이 날개를 피고 날랐듯이 소규모 창작자들 몇몇도 빛을 미친듯이 보겠네요

    • @Going101
      @Going101 21 годину тому +2

      흔히 외국쪽 아트전공 종사자 학생들이 창작능력이 좋다는 말을 많이 들었고 저도 비슷하게 동의합니다
      근데 미국이나 캐나다에서 애니메이션을 전공했거나 업계에서 일했던 친구나 학원 선생님이 말씀 하시기로는 결국 그 창작자 중에서 정말 ㄱㅊ은 애들은 소수라고 말해주더군요
      아마 저런 창작의 과정이 줄어들어서 숨어있던 창작자들이 튀어나오겠지만 결국 소수이고 그림을 못그리는 애니메이션 감독이 있고 스토리를 기가막히게 쓰지만 다른부분이 약한 창작자들이 있듯이 이미 한부분이 부족해도 특출난 사람들은 이 업계에서 발 붙입니다 결국 창작자들은 소수거든요
      네 존나게 암울합니다 ....

    • @skid631
      @skid631 18 годин тому +1

      @@Going101 업계 트랜드란게 그런 겁니다, 엔터업계는 특출난 소수에 의해 좌지우지 되는데 초기 방향제시를 하면 그 뒤의 괜찮은 창작자들이 세계관을 넓히죠. 다 중요한 종사자입니다

  • @코코낸내-g7c
    @코코낸내-g7c День тому +1

    역시 지오메트리가 관건이구나

  • @dkcgch
    @dkcgch День тому

    어휴 따라갈 수가 없다

  • @i_need_a_job
    @i_need_a_job День тому

    모션그래픽하시는 분들 씨포디 대신에 이거하는게 더 창작면에서 제약이 적을거같네유