【解説】新作途絶えて終了...と思いきや奇跡の復活!ロックマン11運命の歯車!!レビュー【Nintendo Switch】【2Dアクション】【PS4】【PS5】
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- Опубліковано 31 лип 2024
- #ゲーム解説#まるピンク#ロックマン11
0:00はじめ
1:12復活経緯
2:42ストーリー
5:32ゲームシステム
7:45アクション
11:10 8ボス特殊武器
24:27感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
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ツイッター / kirbyhal1992 - Ігри
ロックマンシリーズ解説再生リスト
ua-cam.com/play/PLqLdP4U59bPRSnHsZ7CohwNqUzcXPdGHo.html&si=lBKLxKzXkNfvtHwW
BOOK・OFFでこれ1500円くらいで売ってたけど、値札の横に「お前の為に安くしといたぜ…」と涙を流しているゼロのイラストが用意されてて泣いた
うp主ガチで好きなんだろうな
掛け合い型の進行じゃなくて、1人でずっと語るタイプの動画になってる
正直そのタイプの方がテンポ良くて見やすいですね
自分は魔理沙いたほうがいいな
語ってるんだ…ロックマン11と…
ロックマンはこれが初めてだったけど、何より感動したのはボスの弱点となる武器が大ダメージを与えるよりも行動とばっちり噛み合う所。
特に跳ね回るラバーマン武器がヒューズマンの高速移動への特効になってて楽々倒せた時は軽く絶頂出来た記憶
ライトが目指した人の心を持ったロボット・・・エックス
ワイリーが求めた圧倒的なパワーを持ったヒーローロボット・・・ゼロ
と考えるとエックスとゼロが無二の親友になったのも納得がいく
若かりし頃に親友だったライトとワイリー、二人の分身みたいなもんだからな
最終的にかつての友達が和解したのが感動的だな
ゼロは本来の役目をカカロット症候群で忘れてるんですけどね
でもそういった予想外からエックスとゼロの歯車は噛み合ったから面白い
お互いのラストナンバーズってのがエモい
この流れで自分は昔、実はアクセル開発した人々の中には『コサック博士の子孫』もいたんじゃないか等と妄想してた事が有ったんだよね
アクセル君も早く蘇っておくれ…
歴代作品のいいとこどりをしつつ新たな要素も加えてマンネリを打破した本作は、ロックマン史に残る神作だと思う
原点回帰の9や10も面白かったんだけどやっぱり最新のグラフィックで遊びたかったから
11はそうそう!こういうのだよ!!ってなったなあ
操作性も快適かつ特殊武器も強力、豪華声優陣に過去作へのリスペクト溢れる演出の数々、間違いなく名作。
だからこそCAPCOM様には12を出して欲しいというファンたちの声がある。
続編、待ってます。
時間制限パワーアップシステムは割とありがちだけど、敵もギアシステムを使ってくることで個性が出るうえボス戦の展開が増えるしロックマンとの相性最高だと思いましたね
チャレンジモードも楽しいしほんと名作!
11ベースで過去作ボス達とも戦ってみたいとかも思ったなぁ中々難しいだろうけど…
ライトがワイリーのダブルギアをロックに託し、ワイリーがライトナンバーのロボットを奪い利用する。
お互いがその力を認め合ってるからこそ敵対してる相手の力を使う。今回博士2人の関係が実にエモい。
素敵な解説
ぱっと見ではわからない、システム的な細かい作り込みが理解できて
久々にロックマンをやりたくなりました
ロックマンがついに8以降の正統進化を遂げてくれたのが嬉しかったわ
11にはブルースやフォルテ、新しいライバルや仲間はいないけどロックマン久々の大復活!としてよかったと思う
ロックマン12、8ボス制とか色々ひねりを加えて作ってくれないかなぁ
本当に11はあの8からの正統進化でしたね。美麗なグラフィックも画期的なシステムもこういうのをずっと待ってた!って感じで嬉しかったです。2018年の発売からもうかなり経ちますけど12も是非出してほしいです。
@@user-iu7pj2fj2v ロックマンとして8ボスをそのままに色々もボリューム増やしてほしい
xシリーズのカウンターハンターやダイナモみたいなライバルポジション欲しい
主のロックマン大好きな思いが伝わってきてきて
とても見ごたえのある内容でした
右スティックによる武器変更が本当に快適すぎます!これ考えたスタッフさんマジGJ!!!
このシステムの為に、ロックマンシリーズのボスは8体だったんじゃないかと錯覚するくらい、「8ボス」という伝統と合致しまくっています。
このシステムで、ロックマン1〜10も遊び直したいです。メニュー画面を一切開かずにノンストップで駆け抜けられたらどんなに楽しいか😇
この動画を見て買いました!めっちゃ面白かったです!
この紹介動画を出してくれたことに感謝です。続編の12も期待してしまいますね。
秀逸なまとめ楽しかったー!
終わったと思われてたシリーズが神ゲーとして復活を遂げるって、長年新作を待ってた当時のファンはマジで嬉しかったんだろうな…売上からもシリーズの人気の高さが窺える…
この解説を見て買っちゃいました、久しぶりの本家ロックマンで苦戦してますが最高に楽しいです。
こういう件があるから、Xの復活も期待しちゃうのよ
ロックマンがスライディングできるようになった3でシャドーマンがスライディングを放ち、チャージショットを撃てるようになった4でファラオマンがチャージショットを撃ち、スーパーロックマンになれる7でフォルテがゴスペルと合体してきたのは「よく考えたらニヤリとできるポイント」どまりでしたが、11はボスがどちらかのギアを使ってくるのがボスの個性でもありドラマチックな点でもありますね。
11は本当に神ゲーでした。
12も本当に出してほしいですね・・。
Xシリーズに繋がる話を
そろそろやってもいいと思いますよ。
いよいよ来たかーという感じでしたね当時。
難しいところもギアを使ってクリアして、相手側もギア使ってきて迫力あるバトルができて、いいことだらけでしたね。
唯一、確かにブルースとフォルテは出して欲しかった。
2Dの基礎はスーファミで完成されてるからあとは斬新なシステム等で差別化しないと生き残れないだろうなぁ
ロックマンシリーズの重い課題だった特殊武器の性能とバスター・チャージショットのバランスを高いレベルで実現した素晴らしい作品
特に地を這う系は天井等の局地攻撃用
反射系は物量と最適解を遅まきながら出せたのは大きい
無論ステージ構成に左右されるが11はそのバランスも秀逸
まるピンクさんが勧めたくなるほどとても良作ロックマンだと思います
操作性や難易度、ボイスが付いたこともすごく良かったですが個人的にはBGMがとても好きです!!
初めてロックマンをやるのであれば11をやるのが1番いいと思いました✨
11を最初にやったら他のロックマンをやれなくなっちゃう。
@@Gyocmats 7と8はまだいける。それ以外は別物と捉えてプレイすれば…
この動画見てたらひっさびさにやりたくなってきた
30年ぶりにロックマン買います
ファミコンの制約故の色変えだけの特殊武器を見直してエグゼから逆輸入してきたビジュアルになったり、ライトとワイリーが学友だった設定からストーリーとシステムを組み上げてたりと本当に胸に来る作品
ブルースとフォルテは12の為に出し惜しみしちゃったんだろうなあ
自分もブルース&フォルテに関しては同じ感想だったけれども、最近になって『まさか声優の選考がロックマン以上に難儀してしまった点も有るのでは?』等とも考えるようになりました
旧声優だと置鮎龍太郎さん&檜山修之さん(奇しくも勇者ロボシリーズ声優繋がり)っていうビッグネームだったし、その当時から好きでいてくれたファンにも受け入れられるような新しい担当声優を絞り切れなかった為…みたいな流れで、早期に決めとかなきゃストーリー等も書き直させる羽目になってそうだったしね
でも新ライト博士が、まさかのカミーユ・ビダンになろうとはなぁ…波動拳ってサイコウェーブだったのか(違う)
こういう制限付き強化要素は時間切れによる弱体化や掟破りの限界突破といった展開が描けるから二次創作とかで盛り上がりやすくていいなぁー
特殊武器で見た目が変わるのも好みの幅が出たりグッズの種類が増やしやすかったりと良い変化だなとw
ダブルギアシステムとか力を求めるフォルテが一番喰いつきそうな設定なのにまーじで音沙汰無いのは本当に残念だった
ロックマン解説が始まったときからこれを楽しみにしてた
綺麗になり、かつ快適にプレイでき、さらに難易度調整やハイリスクハイリターンのギアなど、様々な部分が輝いた作品だと感じた。難易度調整ができるのは本当に間口を広げているから、このシステムはいいよね。
特殊武器取得時のロックマンの立ち絵がかわいくて好き
初心者にも上級者にも進められる神作ですね。
ボスの個性もグラフィックも素晴らしいですね!
ブルースとフォルテは復活してほしかった…
DLCで追加あると思ったんですけどね・・・>ブルースとフォルテ
従来のネームドキャラが少ないのは、シリーズとして地続きではあるけど仕切り直しの側面もあるのかな?と思いました。なので12ではブルースやフォルテ、デューオとかも出てほしい…
新1ぐらいの感覚で作ってそうですよね。新規さんも素直に楽しめるように
オリジナルスペックでやったら見事に粉砕されまくりましたがそこから這い上がっていくのが楽しくて楽しくて…
特殊武器を活用しまくるワイリーステージの楽しさはシリーズ1だと思います。それ故にステージ少なめなのが惜しい…!
11でロックマンの従来路線は正統進化しきった感じがあるので次回作の予想がつかない
難しいなと思ったら難易度を下げることで楽しく遊べるのほんと助かる
これは是非とも
プレイしてみたいと思える
解説でした。
11本っ当に面白いんですよね。
ヒューズマンとかかっこいいし。
エグゼ、流星の続編を待望しているけどやっぱまずは12を出してほしいな。10みたいにフォルテとブルースもプレイアブルで。
動画の長さからも、投稿者の好きっぷりが見える
(短い動画のゲームが嫌われてるとは言ってない)
この勢いに乗せて、X9も出るはず!と期待していたのは俺だけは無いはず😢
11は本当に偉大。
ロックマンが再び世に舞えつつ「今までとは異なる進化」を遂げてる本家ロックマンの新作だったから、
一人のファンとしては本当に満足度は高かったし、感謝しても仕切れない逸品が一つでしたわ。
それと、冒頭にあった「プロジェクト中止のいざこざ」については、まぁ・・・うん。(本当に良く無かった原因なので)
グラフィックすっげぇ綺麗だし、ダブルギアシステムかっこいいなぁ〜!!
22:14 トーチマンのモーションかっこいい…炎を纏った蹴り凄く良いし、まず立ち姿のシルエットから大きい肩や足の部位と対象的な細い手足が最高だ……
トーチマンがデカい炎を纏って突っ込んでくるとこがアッチアチすぎる。
個人的に、今回の8ボスの設定だと、ヒューズマンの「ペットのデンキウナギ『ワット』の世話をしている時だけ頬が緩む」って設定が好きです(*´ω`*)
ロックの声優さんはカプコン繋がりでストリートファイター6のマノンも演じてますね。
ステージが長すぎてちょっと辛い作品でしたが、投げ出しても暫くたつとまたコントローラーを握りたくなる作品でしたね。
3:51こういう経緯から始まった無印、Xから続くロックマンの世界(ロボット時空)のストーリーは今思うと壮大過ぎる
ファイナルショットを空中で撃った時のモーション好き
しばらく前にロックマンを1〜11まで通してやりましたが、11の完成度と面白さは頭ひとつ抜けている印象です。本当に全てのアクション、全てのステージ、全ての武器を使うのが楽しかった。ストーリーも秀逸。
武器を変えると変わる見た目も、どのデザインもとても愛らしく見てて癒されますね。
スピードギアの原点って、絶対ファミコン時代の処理落ちですよね・・・PS版で処理落ちがなくなったせいでスピード系のボスは絶望的な強さになったと聞きますし、救済としても懐古としてもナイスな着眼点だと思いました。
ワイリーの主張の根本が「ロボットは道具だから」とかじゃなくて「圧倒的な力を持つくらいでないと人間と対等には扱われない」と、あくまで彼なりの優しさなのが泣けます。
ゲームシステム的にも、ストーリー的にも、色々な側面から見て尚『ロックマンXの独自要素に繋がる前世代っぽさ』全開の作られ方してる感じだったのが、物凄く遠回しなファンサービス要素にも思えて個人的に嬉しかった
例えば『パワーギアの特殊武器パワーアップ=アームパーツ取得後の特殊武器チャージ』ですとか、或いは『スピードギアの移動速度&ジャンプ飛距離アップ=フットパーツ取得後のダッシュジャンプ(X1)解禁&エアダッシュ系アクション追加(X2〜)』ですとか…
ダブルギア専用技の『ファイナルチャージショット』だって、瀕死状態まで追い込まれた時だけ発動可能っていう使用条件で考えれば、個人的には『被ダメージ分の蓄積エネルギー全解放して必殺技にするギガクラッシュ系システム(X3以降?)』の先駆者みたいな設定に思えて来なくもないし…
まあコッチは溜め時間さえ間に合えば何度でも連発可能なので、そこら辺は『アルティメットアーマー版プラズマチャージショット(X4〜)』っぽさも有りましたけどね
エグゼ初出のブラストマンが本家に逆輸入されたのはサプライズでしたね
リブート作が一番売れたという珍しい例
21:00
ラバーマンの伸びる腕を使ったパンチといい弾みながら戦うスタイルといい…
何より『BounceMan』…
某海賊のギア4じゃねぇか!?
これぞ、まさにロックマンシリーズの正当進化系作品ですね。
何度もワイリーの世界征服を阻止してきたロックマンのカッコ良さと強さが
これ以上ない位にまで描かれていて、小・中学校時代にロックマンシリーズを楽しんだ気持ちが
蘇りました。
発売当時、小学生だった甥っ子もプレイしていて、ロックマンのゲームを面白いと言っていたのが、嬉しい気持ちにさせてくれました。
いつか『12』も発売して欲しい気持ちですね。
映像見てるとすごくいい感じ
cvざっくり
ロックマン 福原綾香
ライト博士、ライトット 飛田展男
ロール 井口裕香
ラッシュ、トーチマン 小西克幸
dr.ワイリー 梅津秀行
ブロックマン 山本和臣
ヒューズマン 古川慎
ブラストマン 畠中祐
アシッドマン 鳥海浩輔
ツンドラマン 川田紳司
パイルマン てらそままさき
ラバーマン 田村ゆかり
みんな声良かったけど、ラバーマンがゆかりんなのは衝撃的だったw
今作もロールちゃんが可愛い。トーチマンステージの炎の壁はリアルに悲鳴上げてしまうくらい怖かった……。
いつか12が出る事にも期待したいですね。アクション下手な自分でも楽しめる作品でした。
ロックマン11とメトロイドドレッドとマリオワンダーは2Dアクションがまだ現役ジャンルだと示してくれたタイトルだと思ってます。
個人的には令和のエイリアンソルジャーを遊びたいw
今作のロールちゃんの同人誌達には何度もお世話になりました
ボスが爆発する時のボイスはいくつか種類があってトーチマンの「もっと鍛えねばー!!」が好きだったな
めちゃくちゃいい動画…!!
2だけプレイ経験あって、他作品もやろうとコレクション1.2を80%offの今買って、11はどうしようかと悩んでいたところを「絶対買う!!」と思わせてくれました……!!
スティックでの特殊武器切り替えが本当に気持ちいい
これに慣れたらもう前のシステムには戻れなくなる
ロックマン役の福原綾香さんが歌っていらっしゃる『RM11』はロックマンの平和への熱い想いがテンポよく表現された良い曲なのでおすすめです!
なぜかゲーム本体ではなく、サウンドトラックのみに収録されているらしいのですが、これも制作期間の問題なのかもしれませんね
シリーズを経るにつれてギャグキャラ化していたワイリーが久々に真面目な顔を見せてくれたのが嬉しい
めちゃめちゃ楽しかったし、何周も遊んだけど、『青き閃光』の実績だけ取ることができなかった……唯一の心残り(涙)
特殊武器で見た目変わるの最高の取り組み❤
スクランブルサンダーが地を這う系にとって革命すぎる
パイルドライブがチャージキックのあって欲しい姿すぎて泣ける
ワイリー……ロックマン12でも例の如く世界征服しでかして
例の如くジャンピング土下座してほしかったよ……
ツンドラストームは全体攻撃系特殊武器で、スクランブルサンダーは地を這う系特殊武器で、バウンスボールは跳ね返り系特殊武器で、それぞれ最強だと思ってます
私の初無印ロックマン ダブルギアがとにかく楽しすぎてXやゼロシリーズとはまた違った爽快感がある最高の作品でした
これの発売を機にロックマンシリーズ全体が再始動しつつあるので、是非とも新作出して欲しいですね…出来ればXかDASH…ムリかな…
ワイリーステージのBGMがずっと同じなのは寂しかったかな
毎回楽しみな要素ではあるので
ロックマン11好きです
ロックマン生誕30周年と同時にでて衝撃的でした
10から長い間空いた裏側がしれてよかったのと間が空いた文新鮮な内容になって初心者にも入れるようなバランスと神作品になってました
今年でエックスも30周年ですし
ロックマンx9きてほしいです
21:05パイルマンも英名で「Impactman」
過去が描写されたワイリー博士ですが、ワイリーナンバーズだけじゃなくあのゼロを開発したことを考えるとライト博士に引けを取らないですよね
これだけ凄い扱いを受けていても、完全復活したとは言い切れないのが2D横スクロールアクションの難しいところ、マリオですらマンネリ打開に苦労しているのだから
ワイリーとの確執は、Xとの繋がりを考えると解消されないから、もし最終回を迎えたらどんな結末になるのやら
ZXの最終回やEXEの復活を希望している俺がいます
ロックマンやゴエモンの番外編作品の解説も頼みます、当時遊んでいなかった俺はそこら辺の情報に飢えています
特殊武器によって姿変わるのはまじで良いよな これ当時グッズ化してほしかったわ
自分も時代やハードに合わせて順当に発展した無印ロックマンを見たかったので、この路線は嬉しかった(リメイクとはいえロクロクとかもあったけど)
ギアは咄嗟に使おうと思うと初めのうちはちょっと慣れが必要なものの、わかってくると苦手な部分を補ったり、武器の長所を伸ばしたりと自分なりの使い方ができて楽しい。周りのスピードを落とす、こっちの攻撃力を上げるという効果も単純で、慣れてない人でも何となく使いどころのあたりがつけられそうな導線の明確さも良い。強すぎると思えば使わなければいいだけなのでいくらでも縛れるし
ブルースやフォルテがいないのは従来のファンには寂しくもあるけれども、あんまり旧作要素を入れまくっても11というナンバリングだけで発生しそうな初見さんお断り感が更に強まっちゃうだろうし、あれこれ詰め込みすぎて軸がぶれたりキャラが目立たなくなったりしてもなんだし、妥当なところではある。11は11としてお話もキャラクタもちゃんとまとまってるので、不満とまでは思わなかった
ロックマン11はボス戦もステージも特殊武器も楽しませてやろうって言う気概に溢れてて素晴らしい
特殊武器使用時にボスを模した姿になるのがソウルユニゾンやクロスシステムを意識した感じ。ブラストマンの逆輸入。トーチマンの声優がヒノケン。シナリオが江口名人…と本家シリーズでありながらエグゼ要素を感じられるのが個人的には印象良かったですね。
ラバーマンの声優さんが田村ゆかりさんなのと、目元がどことなくマホロアっぽいように見えてしまったことで、bgmがカッコよくて特殊武器も扱いやすかった、という理由で気にっていたメタルマンとクイックマンを差し置いてラバーマンがロックマン歴代ボスの中で一番のお気に入りになってしまったかもしれません……
自分も大好きで初めてタイムアタックしました!
悪い点も同意で、もっと遊ばせて欲しかったなって思います。
ロックマンXも新作やりたいですね。
素晴らしい動画でした。ワイリーステージのスカスカさとBGM一種類のみな点は私も不満ですが、それでも11大好きです。
ロックマン詳しくないけど
とにかく凄いのが伝わった。
どのゲームも基本思い出補正厨が湧いて、正当な評価がされないんだけど、それをふっ飛ばして思い出補正に勝つのは凄い
この動画のおかげで、そんなにいいゲームだったのかと次のセールで買うことを決めました。
良いところそのまま、更に進化する
Xシリーズの新作にも希望抱かせた作品でした
ロックマン久しぶりにやりました!
11やったんだですけど、過去最高傑作だったのか、納得です!
クリア後に買えるギア使い放題使うと楽すぎてやめれませんね🍀笑
ライトットがカワサキ→分かる
ライト博士がカワサキ→!?
ゴエモンもこんな感じで純粋な続編だしてほしい
この調子でXもエグゼもDASHも流星も新作出そう(欲張り)
エグゼはアドコレで終わらせた感強いけど
流星は移植もしてないから欲しい
ロックマンxシリーズも期待しちゃう
声優が豪華すぎ...!!
ロックマンの声優が、デレステとキャプテン翼等にも出演されていたんだな
ロールちゃん可愛すぎてマジで変な扉開くわこれ……
大分前に売ったけどこの動画見てまたやりたくなってきた…
変わり種の多かったデビル系がここに来て初代の正統進化版で登場したのは感動したなぁ
セールのときメチャメチャ安くなるのでそのとき買い戻しましょう😂
PS4か5持ってるなら今月のフリープレイに追加で19日に来ますね
@@user-qr3iz4rj1s え?まじ?ホントならうれしい
ロックマン11はBGMがなんかピヨピヨしてて合わなかったなー BGMは8みたいなのが良かった
ダブルギアシステム搭載したフォルテが隠しボス扱いで登場する、って発売当時ずっと期待してたんだけどなぁ
まあその辺は12以降に期待して待ってますけどね、何にせよ11は本当に世に出てくれて良かった!
ブラストマンに至っては初代シリーズ以降の後発作品から逆輸入してくれて、ロックマンブランド全体で見ても本当に革命的な逸品でしたわ
ロックマンシリーズ一気見しました。Xシリーズはやってたんですが、本家はやった事なくファミコンのイメージしかなかったのでこんな色んなハードにわたったタイトルだったんだとびっくりしました
今作は声優の豪華さ凄いですね。気になったのでコレクションシリーズで本家ロックマンを履修してみようと思います!
ドクターライトとドクターワイリーの過去に何があったかがわかる作品ですよね、ドクターワイリーを全否定するのではなく共存の道を探すドクターライトは聖人すぎる。
物凄くきりが良い10という数字でシリーズを終わらせずに、まだまだシリーズを作り続けるという制作者側の意思を感じる
ロックマン11好きだけど、言われてる通りワイリーステージが少ないのだけは不満だった。
ステージ3の導線見て「登ってくステージかぁ、フォルテこの辺かなぁ」とか思ったら、すぐに再戦部屋に着いて拍子抜けしちゃった。
でもスピード土下座見れたから許す。ダブルギア搭載ワイリーカプセルを生身で乗って操縦してるワイリーさん強すぎでは?
ロックマン11依頼全然新作来ないんだよな〜…
早くロックマン12でてこないかな…
因みに好きなボスはヒューズマンとブラストマン
ラバーマン…カービィみたいで可愛いですよね…😊
ギアシステムと強い特殊武器のお陰で超爽快に駆け抜けられて
バスターオンリーギア禁止ショップ禁止とかすればめちゃくちゃ歯応えのあるよくできたゲームだった
余計な要素入れずにシンプルなロックマンが大好きなロックマンが最新グラで遊べるの最高
動画でも言われてるけどワイリーステージが実質2つだけってのはほんと残念だったけど…
ロックマンシリーズのワイリーステージの終盤!って雰囲気めちゃくちゃ燃えて好きなのに
いいゲームなだけに最後に残念な印象が残っちゃうのほんと惜しい…
スマブラに参戦して再燃して
そして念願の復活だもんなぁ
感慨深いものがある
ダブルギア使うフォルテとか出てきたらめちゃくちゃ熱かっただろうなぁ……
11の特殊武器ってどれも扱いやすくて使ってて楽しい