8:42 총?평 ※분?석 4:25 해당 구간은 플릭을 친다고 3번 라인부터 터치해서 비브라토 노트를 건들어서 틀린겁니다. 플릭 노트를 처리할 때 간접이 나지 않으려면 플릭을 아래로 드래그 하는 방법을 사용합니다. 7:23 느린 배속으로 오른손 자세히 보시면 좁게 움직여서 인식이 안된겁니다. 의식적으로 드래그하거나 슬라이드 노트의 관절을 일일히 단노트처럼 치는 방법으로 처리하면 틀릴일 거의 없습니다. 7:48 이것도 라인 사이를 눌러서 인식 안된걸로 보입니다. 한 손가락 플레이 시 간혹 벌어지는 일입니다. ※TMI 1)이 게임의 메인 컨텐츠는 그랑프리입니다. 업데이트 중단 이후 유저가 많이 빠졌지만 업데이트 활발한 시기에는 랭크모드와 고스트 배틀 최상위권 유저들이 신캐를 뽑기 위해 n십만부터 n백만 n천만원 이상 지르기도 했습니다. 2)이 게임은 스코어링 위주로, 판정과 캐릭터 스탯+스킬, 라인 바뀌는 플릭을 활용한 빌드로 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 갈수록 고여서 콤보 2배 스킬 주기를 다르게 쓰기 위해 같은 캐릭을 2~3개를 육성하거나 피버를 늦게 발동하거나 안드로이드와 애플간 슬라이드 노트 점수 격차 때문에 어쩔수 없이 아이패드를 쓰는 등 잡다한 방법이 생겼습니다. 3)말이 리듬게임이지 노래만 즐길려고 솔로 플레이(프리스타일)에서만 하지 않는 이상 스타(캐릭터) 육성 비중이 많이 높습니다. 돈과 시간이 많이 들어가고 매일 숙제하는 느낌이라서 어느 순간 게임의 재미를 잃어버리기도 합니다. 4)탭소닉 탑의 곡 라인업이 좋은 건 2018년/2019년 일본 아티스트와 두 번의 콜라보를 진행해서입니다. 하드코어 타노시가 주류인 걸로 알고 있습니다.(어서 디맥에 풀어달라) 오투잼 곡 수록은 탭소닉과 오투잼 콜라보로 일부 넘어온 겁니다. 섭종한 월드 챔피언에서도 같이 나왔습니다. 이 겜을 얼리 엑세스 시절인 17년 12월부터 3년 동안 하다가 접었지만 게임은 정말 잘 만들었습니다. 다만, 스타 육성에 돈과 시간이 많이 필요한 점(이로 인한 진입 장벽 상승), 중간중간 운영이 아쉬운 점(각종 사건 사고 등)을 꼽을 수 있겠네요. 무엇보다 그랑프리 상위권 유지를 위해 빌드 연구를 하느라 너무 머리가 아팠습니다. 접고나서 정신건강을 회복했을 정도.. 곡 구매는 꾸준히 그랑프리를 했다면 쌓이는 무료 소닉과 유료 소닉으로만 살 수 있는 곡이 있는데.. 이전에는 할인 이벤트를 매달 해줘서 부담이 덜했지만 지금 사기에는 솔직히 에바입니다. 그리고 일부 곡에 히든 난이도가 있습니다. 네이버 카페나 유튜브 검색해서 확인해보세요. 디맥의 좋은 소스가 되어줘서 감사합니다.
진심 너무 공감되네요... 한때 죽어라 엄청 했었는데 히든루트 연구에서만 끝날 줄 알았던 게임이 리더스킬 지연까지 나올줄 누가 알았을까요. 오히려 이런 하드한 플레이가 게임을 더 열심히 하게 만들었죠. 게임은 참 잘 만들었고 이것저것 재밌는거 많았는데.... 업데이트 끊겨서 더이상 할게 없어서 안타까울 뿐입니다.
이거 말씀 드리면 hp 회복 캐릭이 있는데 가챠해야함 캐릭터들마다 스킬 다 달라서 그런데 점수 플러스 되는 캐릭터 쓰면 hp 회복 캐는 안 쓰게 됨... 그리고 일주일간 점수가 합산되서 랭크가 되는 랭크 모드랑 디맥 래더 같은거 있어서 이기면 순위 올라가고 이런 식임 탭소닉 월챔이 그립네요 현질 오지게 했는데 토르나 나메 같은 곡 사려고
지금은 탭소닉탑의 핵심운영(쩨온,마모씨 등)이 디맥V로 다 흡수되어갔고 서버만 열린 상태긴 합니다만... 어찌 탭소닉 시리즈는 계속 기구한 운영만 보이는게 조금 안타깝긴 합니다.
사실상 다지 배척 게임이고, Bad Elixir 패턴이 충격적이었던 게임
8:42 총?평
※분?석
4:25 해당 구간은 플릭을 친다고 3번 라인부터 터치해서 비브라토 노트를 건들어서 틀린겁니다. 플릭 노트를 처리할 때 간접이 나지 않으려면 플릭을 아래로 드래그 하는 방법을 사용합니다.
7:23 느린 배속으로 오른손 자세히 보시면 좁게 움직여서 인식이 안된겁니다. 의식적으로 드래그하거나 슬라이드 노트의 관절을 일일히 단노트처럼 치는 방법으로 처리하면 틀릴일 거의 없습니다.
7:48 이것도 라인 사이를 눌러서 인식 안된걸로 보입니다. 한 손가락 플레이 시 간혹 벌어지는 일입니다.
※TMI
1)이 게임의 메인 컨텐츠는 그랑프리입니다. 업데이트 중단 이후 유저가 많이 빠졌지만 업데이트 활발한 시기에는 랭크모드와 고스트 배틀 최상위권 유저들이 신캐를 뽑기 위해 n십만부터 n백만 n천만원 이상 지르기도 했습니다.
2)이 게임은 스코어링 위주로, 판정과 캐릭터 스탯+스킬, 라인 바뀌는 플릭을 활용한 빌드로 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 갈수록 고여서 콤보 2배 스킬 주기를 다르게 쓰기 위해 같은 캐릭을 2~3개를 육성하거나 피버를 늦게 발동하거나 안드로이드와 애플간 슬라이드 노트 점수 격차 때문에 어쩔수 없이 아이패드를 쓰는 등 잡다한 방법이 생겼습니다.
3)말이 리듬게임이지 노래만 즐길려고 솔로 플레이(프리스타일)에서만 하지 않는 이상 스타(캐릭터) 육성 비중이 많이 높습니다. 돈과 시간이 많이 들어가고 매일 숙제하는 느낌이라서 어느 순간 게임의 재미를 잃어버리기도 합니다.
4)탭소닉 탑의 곡 라인업이 좋은 건 2018년/2019년 일본 아티스트와 두 번의 콜라보를 진행해서입니다. 하드코어 타노시가 주류인 걸로 알고 있습니다.(어서 디맥에 풀어달라)
오투잼 곡 수록은 탭소닉과 오투잼 콜라보로 일부 넘어온 겁니다. 섭종한 월드 챔피언에서도 같이 나왔습니다.
이 겜을 얼리 엑세스 시절인 17년 12월부터 3년 동안 하다가 접었지만 게임은 정말 잘 만들었습니다. 다만, 스타 육성에 돈과 시간이 많이 필요한 점(이로 인한 진입 장벽 상승), 중간중간 운영이 아쉬운 점(각종 사건 사고 등)을 꼽을 수 있겠네요.
무엇보다 그랑프리 상위권 유지를 위해 빌드 연구를 하느라 너무 머리가 아팠습니다. 접고나서 정신건강을 회복했을 정도..
곡 구매는 꾸준히 그랑프리를 했다면 쌓이는 무료 소닉과 유료 소닉으로만 살 수 있는 곡이 있는데.. 이전에는 할인 이벤트를 매달 해줘서 부담이 덜했지만 지금 사기에는 솔직히 에바입니다.
그리고 일부 곡에 히든 난이도가 있습니다. 네이버 카페나 유튜브 검색해서 확인해보세요.
디맥의 좋은 소스가 되어줘서 감사합니다.
빌드 연구로 스트레스 받은 점 엄청 공감 되네요. ㅠㅠ 같은 곡을 라인 조합 별로 다 쳐보고, 그 라인들마다 피버 타임 미세 조절하고... 2배 스킬 발동 타이밍 노트 밀도 높을 때 발동시키려고 캐릭 별로 또 조합하고
진심 너무 공감되네요... 한때 죽어라 엄청 했었는데 히든루트 연구에서만 끝날 줄 알았던 게임이 리더스킬 지연까지 나올줄 누가 알았을까요. 오히려 이런 하드한 플레이가 게임을 더 열심히 하게 만들었죠.
게임은 참 잘 만들었고 이것저것 재밌는거 많았는데.... 업데이트 끊겨서 더이상 할게 없어서 안타까울 뿐입니다.
초기에 노멀 라인 파던 유저입니다. 카페에서 꽤 열심히 했었는데 무과금으로는 절대 스타 육성을 따라잡을 수 없음을 깨닫고 퀘스트 행성들 나온 때 즈음에 접었죠...
0:04 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저도 유료곡 추가 된거 때문에 접어버렸는데
월정액 패키지 중에 가성비 있는 패키지가 있어서 그걸 사면 유료곡을 기본 가격에 비해서 꽤 싸게 구매할 수 있었지만
그건 아무래도 월정액이다 보니 곡을 여러개 사고 싶으면 기다려야 되는게 또 힘들어서 ㅋㅋㅋ
로블록스 죽는소리 먼가 김편집 이미지랑 잘 어울리는듯 ㅋㅋ
노트 인식 범위가 너무나도 아리송해서 오래 못한 게임...
초기에는 유저 피드백 좋아서 충성고객이었으나... 현질유도 심해지면서 패치도 늦고 공식카페 의견도 반영 안 돼서 접은 ㅠㅠ
조금 웃긴 게임인 게, 피버 발동 타이밍 맞추려고 일부러 미스내거나 판정 이상하게 쳐야하는 경우가 과하게 많은 게임이에요.
폰으로 몇시간 해봤는데 인식범위가 너무 좁은거 같아서 때려친 게임..
이거 말씀 드리면 hp 회복 캐릭이 있는데 가챠해야함 캐릭터들마다 스킬 다 달라서
그런데 점수 플러스 되는 캐릭터 쓰면 hp 회복 캐는 안 쓰게 됨...
그리고 일주일간 점수가 합산되서 랭크가 되는 랭크 모드랑 디맥 래더 같은거 있어서 이기면 순위 올라가고 이런 식임
탭소닉 월챔이 그립네요 현질 오지게 했는데 토르나 나메 같은 곡 사려고
0대10 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 어떻게 설치하나요?
개인적으로 일반적인 리겜의 곡 판매 BM과 오타쿠 리겜의 가챠 BM이 결합되어 참 돈쓸 맛 안난다 싶었던 게임.
그리고 직접 할때도 그렇고 이 영상 보면서도 느끼는 건데 기본 HP 너무 짠거 아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저거 계정렙 늘어나서 만렙 50렙이 되면 100HP가 되는구조이긴합니다…만 그래도 익퍼기준 허용미스수는 7개입니다.
김편집을 네오위즈로
톡톡톡은 못참지
goodbye 는 그래서 언제 디맥으로오나요?
얼마전에 오랜만에 다시 해 봤지만 저 놈의 사선.. 끔찍
저거 체력이 회복이 안되는 건가요
IIDX 원모어 해금(회복불가 EXHARD)이 그냥 상시인거임??
체력회복 캐릭터가 있을거에요 아마
@@RabbitsItDdana 겜을 이상하게 설계했네여 회복률 빠방한게 기본이고 레어캐로 회복률 깎아서 고득점 뽑게 만들어야지
동치 색 다르게 나오는건 좋다
앞점멸~앞점멸
앞 점 멸
레나의 고향 맞나여?
앞.점.멸
앞.점.멸