Pour moi un truc qu'il faut vraiment changer c'est l'authenticité des classes. Les postures et squelettes absolument identiques rendent le jeu illisible quand les personnages ont un stuff. Edit : je dirai aussi qu'il faudrait rajouter un peu de l'élément "mature" qu'on retrouvait dans la DA 1.29. Les personnages sont trop lisses et cartoonesques à mon humble avis. Surtout étant donné l'âge moyen du joueur de Dofus!
8 ans de travail. GTA 6 à pris 13 ans de travail. Si on laisse 5 ans de + à Ankama peut être qu'on pourra carjack des dragodindes ! Plus sérieusement c'est une honte... Soit il faut qu'ils renouvelles leurs équipes, soit Ankama doit être racheter mais pour le moment Dofus Unity est un pétard mouillé. Très déçus.
@@martinsegual8286 si tu base l'avenir de ton jeux et 8 ans de teasing et promesse que tout ira mieux sur un équipe de 3-4 pas a plein temps , bah son commentaire est tout a fait correct, ankama mériterait de se prendre une méchante claque
je rêve ou t'as comparé gta 6 à dofus? ptdrrrr, c'est ni du même registre, ni le même budget, ni les mêmes objectifs, franchement certains faut vous abstenir de commenter
Ouai ça ne donne pas envie de retélécharger dofus mdr, si les joueurs voulaient une DA à la wakfu on le saurait le jeu n'aurait pas été un échec :( C'est vraiment trop différent de dofus 2.0...
Alors pour l'argument des textures floues pour le coup ce n'est pas normal après 10 ans d'avoir un jeu plus flou que DOFUS 2.0 Pour rappel Wakfu à des graphismes toujours plus jolis et pourtant c'est très animé et pas flou pour autant. Avec un projet aussi énorme qu'est Dofus unity on s'attendait au moins à la même qualité que Wakfu. D'ailleurs je pensais que les maps seraient libres comme Wakfu sans devoir cliquer pour changer de map, j'ai dû réver
@@sylverpepper Hello, pour les maps libre oui tu as du rêver, ça n’a jamais été annoncé car ce n’est pas du tout le but de Dofus, on reste sur du map par map ! Après oui, ils en ont parlé hier, ils sont en train de faire le pack HD et ils sont en train d’optimiser tout ça justement, ça leur demande du travail car ils expliquent que certaines maps c’était juste des images et donc irrécupérable en plus haute définition !
Franchement pas fou pour l’instant. À voir pour la sortie officielle mais il y a encore beaucoup de boulot ça fait peur. Je suis globalement mitigé sur le design
@@breizh-3546 Non il parle du fait que tu auras beau aller sur n'importe quelle map, ça sera instancié. Avant chaque map avait sa propre map de combat (avec les cases de positionnement qui changeaient), là si tu te bats sur une map avec un puit 2 rocher et 3 arbre dessus, bah dans le combat, t'auras autre chose, c'est instancié et c'est tellement pas immersif.
Pour moi il faudrait adapter la posture de combat selon la classe ! Sinon il y a des bugs oui mais ils vont corriger c’est à ça que la beta sert ! et je pense qu’à la sortie on aura quelquechose de cool !
Comme dans Wakfu, chaque classe a ça propre posture de combat bon il y a en peut être qui se ressemble un peu sur les postures mais sinon par exemple l'Eniripsa vole en combat.
Logan a vue la douille arrivé et que la commu allez gueuler, il a pris la poudre d’escampette direct je le comprend cette boite sa fait des années quel douille les joueurs 🤣🤣
Honnêtement c’est plutôt négatif pour le moment. La fluidité du jeu c’est le MINIMUM est c’est unity qui apporte ça, à la rigueur on dit merci aux devs de unity. Mais le reste… ils ont fait le minimum d’efforts comme d’habitude. Alors oui c’est une bêta, mais c’est pas non plus une alpha, et ça fait plus de 4 ans que c’est en dev. Y’a un gros potentiel, mais pour l’instant il est pas exploité, et s’ils ont mis 4+ ans à sortir ça, je doute qu’ils améliorent tant que ça le jeu d’ici la fin d’année.
Je suis bien d'accord encore un travail fait au minimum des devs de dofus.. outre les bugs insupportable d'une bêta le jeu est identique de 2.0 ... l'early est chiant tu n'as pas de stuff facilement comme un MMO classique ou plus de stuff, tu joue eau tu te fais chier avec 1 ou 2 sorts dans l'élément en plus.. vraiment ils changent rien hors
Mdr 4 ans seulement? On entend parler de Unity depuis 2017 (nofake) Ils ont repoussés de 2 ans en 2022 alors que ça faisait 3 ans qu'ils bossaient dessus (leurs dires par les miens 😂) C'est effrayant de proposer un downgrade pareil
L'ambiance est ouf, pouvoir jouer sans mode tactique et voir les décors avec les nouvelles musiques je kiffe Par contre les graphismes sont très floutés ça fait mal aux yeux Y'a beaucoup de bug frustrants ouais mais c'est une bêta, ça sert à ça sachant que ce n'est que la 1ère et qu'ils peuvent toujours repousser la version finale pour peaufiner On s'en fout de savoir si c'est une réussite ou un échec pour l'instant, le jeu n'est pas sorti
@@Flo-ex3qv exactement il faut leur laisser le temps de faire la transition, de corriger ce qui va pas et de sortir du contenu au top de ce qu'ils peuvent proposer quand ils seront plus en grand écart entre deux technos. Les coms sont ingrats de fou faut vraiment rien capter pour pas se rendre compte de l'ampleur de ce qu'Ankama a réalisé. Un changement de moteur comme ça sur un mmo y'en a presque aucun qui y a survécu et même ceux qui le font pendant leur 1ere période de dev pas avec 20 ans de contenus y survivent pas des fois. La commu Dofus est vraiment ingrate je plains Ankama
@@alzahelb6053tellement d accord avec toi mec tu merite d etre top commentaire pour que tout le monde se rendent compte du travail accompli, on voudrai bien les voir eux a juste recoder une map ces fou
Quand hier j'ai dit que le jeu semblait flou/baveux on m'a répondu d'aller chez l'opticien etc.. alors que ça me semble évident que c'est pas ultra net
@@YaibaTsi Oui car ils ont pas upload les textures 4k pour le moment par peur que ça tue les performances de ce que j'ai pu voir. Et je pense que la c'est plus des formats d'images svg qui sont des images qui ne perdent pas en qualité quand on zoom et elles étaient utilisées par Ankama dans flash mais pas trop utilisable dans Unity ce format d'images
point fort fluidité, animation des zones, musique, ambiance. point faible tout le reste c'est nimporte quoi d'oser sortir ca après autant de temps. Ils ont tout misé sur l'apparence mais le coeur du jeux et des interfaces est réduit a néant alors que c'est l'essentiel.
@@yurigagarine6998 Justement je ne joue plus à dofus depuis longtemps parce que j'anticipe l'avenir d'un jeu qui cherche l'argent plutôt que la qualité . 🫡🫡
et bah je suis pas prêt de réinstaller le jeu ... et pourtant je l'ai poncé sur Jiva de 2005 à 2014 (tout les persos niveau 200, l'un des premiers à réussir tout frigost 2 en team de 8, un des principal fournisseur de panoplie frigost 2. Après c'est parti en cou*lle, retrait des drops de dofus, full quêtes .. ils vont finir par l'achever définitivement , chapeau ankama
Les galets sont toujours la à faire chier, personnes parles des bots alors que c'est la priorité mais ya les suceurs ddankama et toute façon y'a 2 joueurs par serveur
le fameux c'étaits mieux quand tu pouvais que drop les dofus, c'est vrai que c'était vachement bien d'avoir un jeu full élitiste ou si tu étais pas au chomage t'aurais jamais de stuff opti
@@Achelyys jamais j'ai été au chômage, c'est pas pour autant qu'on arrivait pas à jouer et être full opti. Comme je l ai dit , tout les perso niveau 200 en 12/6 , full dofus , full exo . Une team full PP c était un drop de tutu toute les 30 captures en moyenne . A 2 min le combat en 1h c était 1 drop . T appel ça du chômage ? A l époque bon nombre de joueurs squattait au zaap et n était pas productif sur le jeu . Tu devais être certainement ce type de joueur à te plaindre des autres 🤣 Personnellement je jouais 3h par jour , mais j'ai jamais glandé . C était soit du drop tutu/pourpre/emeraude, soit de l elevage , soit du pvm , soit des exo . Si tu keaf parler à des pnj juste pour obtenir un dofus que bien te fasse 🤣 Personnellement j y vois aucun plaisir à taper des quêtes à la con . Apres Ankama a mis les drop en quête pour les pleureuses comme toi à l époque.
moi le truc que j'espére, c'est qu'il anime les pnj et ralentise les respiration. et qu'il fasse aussi comme dans wakfu(le jeu), une position de combat unique pour chaque class parce que là j'ai l'impression que tout le monde se ressmble. en méme temps sa permettra de donné une vrai identité au classe. apres sinscerment, méme si les graphique épuré son loin d'étre parfait c'est pas mauvais non-plus. je pense que pour beaucoup, c'est surtout la nostalgie qui parle. (la position caca, je trouve qu'elle va tres bien au iop en vrai. du faite que les iop son toujours a fon dans leur fight... bon, apres j'avou faut qu'elle sois moin courbé plus droit)
Les gens qui ont pensé que « Unity » allait changer dofus ils le faisaient bien rire. Finalement ça reste un dofus avec une amélioration graphique timide.
Vraiment, ils ont ajouté 3 animations et refait les skins des persos et fait une nouvelle interface et y'a la moitié des joueurs over hype, c'est une dinguerie d'avoir un tel niveau d'exigence si bas.
l'emoji c'est pour te décrire et ton commentaire? Tu sais qu'une Beta c'est justement pour tester mdr, que t'en fasse en interne ou pas y'a rien qui bat les test des joueurs, et y'a 4 mois de la release, calmez vous ptn
@@myst2212 Certains bugs auraient clairement pu être détectés durant les playtest en interne s'ils ont vraiment eu lieu Les corriger avant une beta permet justement d'éviter de perdre du temps à les corriger seulement durant la beta et de pouvoir ainsi se concentrer sur d'autres soucis C'est comme si ils avaient procrastinés en se disant comme toi "bah il y aura une beta donc au pire pas grave on verra plus tard"
@@Saint-Kratos Pas du tout, et bien évidemment pas TOUS les problèmes seront réglés, mais au moins les bugs qui impactent le gameplay directement, pour l'instant toutes les plaintes que les gens mettent sur le forum etc sont tellement facilement réglable
Ils ont tout miser sur le graphisme et a la fin on se retrouve avec des maps de combats limités qui ne correspondent pas aux maps de déplacement ce qui gache l'expérience de jeu carrément
Espérons qu’ils ont sorti une map par zone car c’était plus facile pour la bêta mais qu’à terme chaque map sera différente Et niveau graphismes c’est pas une révolution de rajouter des arbres qui bougent et des effets dans l’eau …
3:18 Concernant les postures, si j'etais ankama je ferai en sorte de pouvoir les acheter dans la boutique. Genre t'as une posture en combat de base mais si tu souhaite la modifier tu peu acheter en boutique un pack de posture qui te permettra de customiser ton personnage en combat. Exemple : Posture retro (statique) posture boxer avec les bras en haut en mode garde, posture "chevalier de la rosette" 😂
Selon moi le dofus d'aujourd'hui est tres bien graphiquement. Les choses a regles serait les bots, les bugs et le jeu serait vraiment bien.. la on passe a quelque chose d'assez cartoon je trouve. Jai peur davoir un waven bis.
Pour ceux qui se disent deçu de si peu pour autant de temps de dev, oubliez pas que le principal sujet de dofus unity ... bah c'est dans le nom : Unity. Les devs étaient obligés de passer par cette étape un jour. Sinon pour lreste globalement d'accord, les interfaces sont un peu a retravailler mais surtout à rendre moins rigide. Les persos c'est les goûts et les couleurs mais vraiment quand je compare par exemple à Waven je trouves qu'on est y pas. Les items trop cartoon. Tout le reste niveau perf, fluidité, animations, perso je suis satisfait
Le problème c'est que Ankama joue contre la montre, si ils révèlent pas rapidement après avoir mis autant de temps à passé sous Unity, c'est quasi la fin pour eux, heureusement que Waven marche un peu pour eix car sinon rip, surtout que personne veut vraiment bosser chez eux vu le salaire...
@@Kywu Quasi la fin ça m'étonnerai, par contre j'aime bien ton "contre la montre" j'arrivais pas a mettre le doigts dessus mais c'est ce que je pense, le fait de définir une date de sortie dans seulement 4 mois alors que la beta est incroyablement bugué et qu'en plus il faut répondre aux feedbacks de la commu, franchement ça fait short
Je comprends pas trop leur délire avec la nouvelle da pour les perso et équipements tout lisse sans âme qui a rien avoir avec la da des décor etc + les perso qui ont tous les même base de body et pose en combat ont dirait juste qu’il ont foutu les perso de Waven sur Dofus (en encore plus enfantin) 10 pige de dev pour si peu de changement ils se sont pas fouler quand ont voit la diff qu’il y avait eu entre la 1 et 2.0 🫡
Le passage de la 1.29 à la 2.0 était essentiellement graphique et un changement "léger" de technologie (Air étant un peu le successeur de Flash). Mais ils ont gardé la grand majorité du vieux code dégueu qui s'est complexifié avec le temps, et donc la dette technologique était toujours là. L'objectif du nouveau client, c'est en tout premier lieu de recoder ENTIÈREMENT le client. Le changement de DA concerne des équipes qui bossent en parallèle. C'est pas 10 piges pour si peu de changement, c'est un chantier titanesque de refonte totale qui a dû couter des millions d'investissement, qui ne s'arrête pas au client de dofus mais touche aussi le serveur, qui permettra à toutes les équipes de bosser mieux et plus vite, de moins péter le jeu... Mais ça parait easy pour les joueurs qui voient seulement que, au final, rien n'a changé graphiquement ou c'est pas bô.
@@Mirinael tu le dit toi même c’est pas les même équipes Si des mec ont réussis a recoder entièrement le jeu ( et c’est pas cette partie que je critique) Je vois pas pourquoi l’équipe qui gère la da aurait pas eu le temps de refaire une refonte complète alors qu’ils ont eu autant voir moins pour le passage de la 1.29 a 2 Et encore la je ne critique pas les équipes qui n’y sont pour rien mais ankama qui préfère éparpiller leurs équipes et balancer de l’oseille sur des projets a la waven & co plutôt que de mettre le paquet sur leur jeu principal et leurs plus gros gagne pain sans le quel il aurait déjà fait faillite depuis belle lurette
En gros c'est le même moteur graphique que Wakfu quoi..C'est Wakfu en Dofus. Mais il est vrai que j'aime pas trop l'apparence des personnages...Ca fait sans âme et cartoon...Le mieux c'était la 1.29 les perso étaient tellement badass !!! Le iop, Eni, et Le Xelor étaient trop agressif et son animation en momie c'était une dinguerie. Les Fecas en Chêne mou, la coiffe solo, meulou etc ça ressemblait vraiment à quelque chose de viril.
Pas du tout le même moteur graphique (Wakfu est en Java (pur ?) et Dofus unity profite d'un vrai moteur de jeu, Unity), mais l'apparence des personnages s'en rapproche oui. Après, les goûts et les couleurs ...
On peut même pas parler déjà ça tue tellement la bêta … tout le plaisir est détruit instantanément, je suis monté niveau 20 et j’ai arrêté, Hâte de voir une version fonctionnelle.
@@le-R872 Dosez un peu, c'est une bêta, c'est fait pour tester un comportement avec une arrivée de joueurs massive. Associer incompétence et Ankama à chaque fois que vous lancez le même jeu depuis 15 ans, ça frise la démence quand même
Avoir lissé à tel point les personnages et équipements est l'équivalent de la perte du beau entre des architectures avec des façade complexes aux HLM que nous avons connus en europe
Les maps sont pas un peu trop petite pour les crâs ? Car bon avoir 4po de base plus un passif leg 3po et le buff 7 po en plus c'est assez bof j'ai l'impression
@@joshua9795 Ankama ont expliqué que les maps BL sont petites parce qu'à ces niveaux t'as pas trop de PO et c'est chiant les grandes maps mais normalement on devrait avoir des grandes maps dans les zones HL
Ils veulent toucher une autre communaute peut être ? Mais les anciens on voulait juste de la performance non ? Tu gardes l’interface et les skin DOFUS 2 et ça aurait été quasi parfait
Perso, j'avais des doutes sur le nouveau désign des perso qui est effectivement trop lisse, mal calibré avec les jambes et les pieds minuscules et surtout on ne retrouve pas de caractère qui rendait les persos facilement identifiable et attrayant. J'aurais pas mieux dit concernant les équipements qui ont l'air d'être des trucs gonflable. Ils auraient pu faire des trucs fantastiques au niveau visuel pour les persos avec Unity. Ça donne l'impression d'être sur un Wakfu bas de gamme pour les persos. Toutefois, je suis d'accord pour les décors. C'est vraiment beau et ça ajoute une belle ambiance.
Alors pour moi oui on va s’habituer aux nouveaux persos mais c’est pas pour autant qu’on oubliera le glow down de ces derniers, les persos sont tout lisse alors que le monde, les bâtiments dans les villes et les décors sont bien détaillé c’est pas cohérent enft pour que ce soit cohérent faudrait que les persos soient dans waven bref
Avis d'un gars qui n'y joue plus depuis longtemps mais j'aime encore regarder quelques vidéo de temps en temps. Pour la partie graphique, c'est un parti pris surtout que le studio à du refaire le jeu de 0. Donc c'était une bonne occasion aussi de gagner un peu de temps de développement sur la facilité mais ça peut encore évoluer au fil du temps et plus facilement gràce justement à Unity. Pour les bug et interface, c'est la partie béta ouverte et beaucoup de chose peuvent encore changer (correction des gros bugs et modification de l'interface) J'attendrai la sortie officiel pour le réessayer à nouveau mais pour les joueur actuelles , soyez patient encore 2 ans à avis (1 an de béta +1 ans de mise à jours) pour arriver presque au niveau du jeux 2.0
Pour l'instant, c'est un echec, le seul truc bien du jeu c'est la fluidité de ce dernier, le reste, c'est un retour en arrière clairement. Résolution, ergonomie, interfaces, lisibilité du jeu : Il faut absolument les corrigés.
@@daarsterr666 Le jeu etait mieux sous adobe que sous Unity.. Vraiment ça fait trop Wakfu, un jeu qui est sorti y'a au moins 15 ans. Donc ouai, pour 8 ans de dév, c'est un retour en arriére
@@yurigagarine6998 il a raison, on perd du détail, on gagne du flou, on aura tjr les memes bug serveur, ont a perdu les spéficité des classes, nn un vrai retour en arrière
sérieusement, on équipe deux, trois items, et on arrive même plus a différencier la classe d'un perso tellement les designs sont uniformisés, c'est tellement dommage
Pourquoi jouer avec un mode tactique noir et blanc ? Bah j'ai envie de dire que c'est la même raison laquelle on joue pas avec la musique. Oui au début c'est cool, sauf que plus t'accumule d'éléments, plus faut traiter d'informations et plus ça crée une surcharge cognitive (donc mal de tête et tu déco plus vite), donc la tendance des gens quand ils veulent rester sur le jeu c'est de désactiver le plus de choses pour justement s'alleger mentalement et gagner en confort pour faire des sessions plus longue... là clairement c'est imbuvable en l'état il y a des trucs cool mais actu je prefere largement dofus 2
Horrible les placements de combats non attribués aux map. Anti immersif au possible. Je suis dégoûté. Et si tu veux profiter du graphisme même pas de possibilité d’être dans ta map quoi
Lance le Launcher en tant qu administrateur pour régler le problème du chat 😉 sinon niveau ambiance on c es un vrai kiffe par contre encore trop de bug en combat, parfois impossibilité de viser la case souhaiter casse pied ….
Salut HUZ, pareil la posture j'aime pas, être en position de boxe pendant un combats très bizarre, je le préfère plus statique ou du moins plus droit. Pour l'interface c'est fouillis, pas pratique et le tableau des sorts c'est le bordel la 2.0 simple efficace pour les caractéristiques j'aime bien, tout est sur une page pratique pas a défiler les onglets. sinon très fluide super beau et de très belle zones. les sorts des classes sont plutôt jolie coup de cœur pour le sram. Pour le reste mon ressenti est plutôt similaire au tiens même si je suis plus bl.
Une bonne partie des remarques portent sur des bugs. C'est un peu l'objectif d'une bêta en soit, c'est pas une critique contre Huz, mais ceux qui font que de chouiner, séchez vos larmes de crocodiles et faites un rapport de bug ❤
J’aurais voulu un HUD plus léger et transparent peut être. Genre exemple le chat qu’il soit invisible sauf quand on passe la souris par dessus. Plus épuré et profiter des Maps animées sans tout cette sur-couche raccourci inventaire et …
Alors oui il y a du positif... Le jeu semble bien plus fluide. Niveau graphique dans l'ensemble ça reste un up... bien que comme tu le décrit, l'effet cartoon est d'un goût 'particulier' Par contre, il faudra m'expliquer quand même, un jeu qui sort en beta avec AUTANT de bug, c'est quand même du foutage de tronche... Sans parler des nuées de bots, le simple fait de parler n'est pas possible... sérieusement ? Un jeu en beta est censé recevoir des corrections 'mineures'. Là, soyons clair, le jeu n'est pas fini, et au train où vont les choses, j'ai de sérieux doute qu'il sorte en décembre...
Vu le changement de map avec le balayage, est-ce qu'il ne serait pas possible que le jeu sorte plus tard sur tablette avec nos vrais perso? et qu'il y ai donc genre dofus et dofus touch les 2 sur tablette mais 2jeux différents?
Ça va pas plaire au joueur actuel de Dofus, mais pour ramener de nouveau joueur, il va falloir enlever le multicompte, c'est juste ridicule. Les serveurs paraissent vides, ça divise les joueurs alors qu'il n'y en a déjà pas bcq. Si on me sort comme excuse, ''ca vas casser l'économie '', bah ducoup c'est un problème si l'économie est basé sur le multicompte.
@@alsvard3667Perso je joue avec mes potes qui sont aussi en multicomptes et quand on veu taper un succès on puise dans notre réservoir de perso pour réaliser ce qu’on souhaite faire. On peux jouer à plusieurs en multicompte et sans se prêter des perso
@@alsvard3667 c’est pas néfaste pour le jeu puisqu’il y a des serveurs monocomptes et des serveurs multicomptes, deux manières d’aborder le jeu, deux serveur différents. Ce qui est néfaste c’est de multicompte sur un serveur monocompte
J'aime vraiment beaucoup la nouvelle DA, les persos et des items malgré ce que les gens disent ! Pour la pixelisation, je pense (et j'espère) que c'est juste temporaire le temps de mettre à jour les assets sur la nouvelle version. Franchement, je trouve ça vraiment positif et plus accueillant pour les nouveaux joueur ! Peut-être qu'on va pouvoir renouveller notre vieille communauté de nostalgiques maladifs ? x) Seul point noir sur l'interface et le menu des options qui sont vraiment peu complets pour l'instant. Y'a encore un gros taff à faire mais d'ici 4 mois, je pense que ça sera bon ! Du moins, visuellement et fonctionnellement. Le fignolage viendra après.
Il y aura forcément des choses qui vont changer, 2.0 a eu des changements à ses débuts… maintenant que le jeu va être sur Unity on peut espérer avoir de réels changements !!!
Y a 14 ans en arrière j'aurais très certainement pas télécharger le jeu pour l'aspect présent actuellement en bêta, à voir selon la prise en compte des avis de la communauté
Franchement, je trouve que le design des personnages a vraiment besoin d'un coup de frais. Comme tu dis, ça fait trop Waven et pas assez DOFUS. 😅 Et pour l'interface, j’espère qu'ils vont écouter les retours, car ça peut vraiment faire ou défaire l'expérience du jeu. 🤔
perso les critiques sur les objets je ne suis pas d'accord, certes ils sont plus lisses mais faut pas oublier qu'avec flash énormément d'objet ne fitaient pas le perso. Avec des têtes qui dépassent , des cheveux qui disparaissent, des têtes et des tailles de perso qui changent etc
C'est un super exemple de modernite qui n'apporte pas que du bon, certains decors sont bien meilleurs mnt mais par contre la DA a pris un coup, les items et les persos c'est nettement moins unique et original maintenant
Les gens sont durs sur la beta, franchement je trouve ça réussi. Le seul point qui me fait vraiment mal c'est les skins des personnages qui je trouve ont perdu le charme qui les rendaient attachants sur 2.0 (le regard notamment). En tous cas, je crois qu'Ankama a fait le bon choix de sortir la beta bien en avance et de se laisser le temps d'itérer sur les feedbacks des joueurs.
Désolé si la question fait doublon mais j'ai trouvé la réponse nulle part. Quid des personnalisations approfondies des personnages à la création comme c'était annoncé pour Unity ? Je n'ai vu aucune info disant que la feature ne serait pas implantée pour la beta.
Personnellement j'ai 2 avis : - 2024 se hype pour des arbres qui bougent, de l'eau qui brille et des effets de lumière c'est dépassé, c'est beau mais c'est plus réellement la même sensation qu'il y a 10 ans en arrière. L'interface c'est vraiment un soulagement par rapport à 2.0 qui est une purge visuelle. Les nouveaux design armure/personnage j'ai pas trop d'avis. - mon seul souhait c'est que Unity apporte réellement une stabilisation niveau du jeu sur les performances, je le souhaite de tout mon âme de piou ! bonus: stop pleurer pour les bots, quand allez vous comprendre que c'est un fléau trop énorme et que y a des pro derrière les programmes de bot (même fléau que les cheaters sur d'autres jeux) et que même Ankama sont désemparé face à çà (et non devenir modo et ban 1000 bot par jour ca changera presque rien 2X plus reviendrons).
Les gens sont over hype pour rien, c'est presque flippant. On est en 2024 ils ajoutent 3 animations qui se courent après, le jeu est pas encore en 4k et ils ont reskins les personnages et ajouté une interface mi Waven mi Wakfu et les gens pensent que Dofus est sauvé.. Même en 2018, s'ils avaient sorti ça, c'était dépassé, non mais sérieusement, je n'aime pas cracher sur Ankama mais à chaque truc qu'ils font, on dirait que leur but premier, c'est se faire taper dessus à un moment, ce n'est pas possible une si mauvaise gestion.
@@tartifle9054 Humility ce type qui over react à chaque occasion c’est insupportable, le mec suce ankama à chaque fois qu’il peut et a aucun jugement objectif
La meilleure idée serait de laisser le choix pour les visuels des persos et stuffs : une option ''unity'' et une option ''retro'' (avec les skins de la 2.0 ) Laisser la possibilité de desactiver les animations excessives des persos, choisir la posture en combat : neutre ou active Les interfaces font trop ''simples" et perdent en saveur... Sinon gg la fluidité, mais je trouve que y a plus de negatif que de positif
Oui mais il feront jamais ca, car c’est comme cracher a la gueule des graphistes etc en mode « c de la merde on installe cette option » puit le passage de 1.29 a 2.0 avait fait la meme réaction et pour finir la majeur partie des gens sont partie sur 2.0 et unity ce seras pareil
@@jocy13 oui tu as raison, après le souci c'est que la 2.0, a part les soucis de fluidité, etait vraiment magnifique, là ca fait juste une sensation de downgrade sur les persos
GO DOFUS UNITY ► www.twitch.tv/huzounet
Playlist DOFUS UNITY ► bit.ly/3A7MPrJ
Pour moi un truc qu'il faut vraiment changer c'est l'authenticité des classes. Les postures et squelettes absolument identiques rendent le jeu illisible quand les personnages ont un stuff.
Edit : je dirai aussi qu'il faudrait rajouter un peu de l'élément "mature" qu'on retrouvait dans la DA 1.29. Les personnages sont trop lisses et cartoonesques à mon humble avis. Surtout étant donné l'âge moyen du joueur de Dofus!
OUI MERCI
100% d'accord !
+1
Les personnages font 15 pixels de haut.
Oui il faut rendre le jeu plus mature
3:27 perso en position "lutte pour sa vie sur les toilettes" pendant tout le combat
J’avoue c’est écoeurant ça 😅
8 ans de travail. GTA 6 à pris 13 ans de travail. Si on laisse 5 ans de + à Ankama peut être qu'on pourra carjack des dragodindes !
Plus sérieusement c'est une honte... Soit il faut qu'ils renouvelles leurs équipes, soit Ankama doit être racheter mais pour le moment Dofus Unity est un pétard mouillé. Très déçus.
gta 6 a des centaine de développeurs, dofus unity y a eu. 3 ou 4 développeurs dessus max et ils étaient même pas à plein temps dessus
@@martinsegual8286 si tu base l'avenir de ton jeux et 8 ans de teasing et promesse que tout ira mieux sur un équipe de 3-4 pas a plein temps , bah son commentaire est tout a fait correct, ankama mériterait de se prendre une méchante claque
je rêve ou t'as comparé gta 6 à dofus? ptdrrrr, c'est ni du même registre, ni le même budget, ni les mêmes objectifs, franchement certains faut vous abstenir de commenter
Ils vont pas etre pret pour les critiques ankama mdr
Comme d'habitude ils écouteront pas
C’était pareil au passage de la 2.0
@@xoszd1106oui mais avec du recul le design 2.0 est mieux, pour unity tu peux reculer jusque sur la lune c'est de la merde, un downgrade
@@isken6593 bah on en reparle dans 5 ans on verra bien ce que pense l’avis général, on a 0 recul pour le moment
Ouai ça ne donne pas envie de retélécharger dofus mdr, si les joueurs voulaient une DA à la wakfu on le saurait le jeu n'aurait pas été un échec :(
C'est vraiment trop différent de dofus 2.0...
La pixelisation aussi est plutôt décevante
Carrément. Les anciens décors dénotent fortement avec les nouveaux assets (personnages, nouvelle eau, etc.)
Je suis totalement d’accord et ça m’a frappé des les premières secondes sur Incarnam.. 😞
Alors pour l'argument des textures floues pour le coup ce n'est pas normal après 10 ans d'avoir un jeu plus flou que DOFUS 2.0
Pour rappel Wakfu à des graphismes toujours plus jolis et pourtant c'est très animé et pas flou pour autant. Avec un projet aussi énorme qu'est Dofus unity on s'attendait au moins à la même qualité que Wakfu.
D'ailleurs je pensais que les maps seraient libres comme Wakfu sans devoir cliquer pour changer de map, j'ai dû réver
@@sylverpepper Hello, pour les maps libre oui tu as du rêver, ça n’a jamais été annoncé car ce n’est pas du tout le but de Dofus, on reste sur du map par map ! Après oui, ils en ont parlé hier, ils sont en train de faire le pack HD et ils sont en train d’optimiser tout ça justement, ça leur demande du travail car ils expliquent que certaines maps c’était juste des images et donc irrécupérable en plus haute définition !
Ils ont trop envie d'achever le jeu c'est passionnant
Ca fait près de 16 ans que le jeu est achevé avec les bots...😂
Franchement pas fou pour l’instant. À voir pour la sortie officielle mais il y a encore beaucoup de boulot ça fait peur. Je suis globalement mitigé sur le design
Quel horreur les interfaces qui sont pas du tout intuitif. Les postures de combat sont d’une horreur…
Honnêtement ça me hype vraiment pas...😂
La population de Unity sera que des bots 🤣
@@tryz01 True !😂😂
La coiffe meulou gonflable 😂😂
Les maps pré définie bordel les gars ca change tout et c’est vraiment anti immersion.
Après avoir testé non
comment ca map pré définie ? On pouvait déjà voir les maps de combat à l'avance si c'est ce dont tu parles
@@breizh-3546 Non il parle du fait que tu auras beau aller sur n'importe quelle map, ça sera instancié. Avant chaque map avait sa propre map de combat (avec les cases de positionnement qui changeaient), là si tu te bats sur une map avec un puit 2 rocher et 3 arbre dessus, bah dans le combat, t'auras autre chose, c'est instancié et c'est tellement pas immersif.
Pour moi il faudrait adapter la posture de combat selon la classe ! Sinon il y a des bugs oui mais ils vont corriger c’est à ça que la beta sert ! et je pense qu’à la sortie on aura quelquechose de cool !
Comme dans Wakfu, chaque classe a ça propre posture de combat bon il y a en peut être qui se ressemble un peu sur les postures mais sinon par exemple l'Eniripsa vole en combat.
Logan a vue la douille arrivé et que la commu allez gueuler, il a pris la poudre d’escampette direct je le comprend cette boite sa fait des années quel douille les joueurs 🤣🤣
Frérot tu connais pas blizzard toi
Honnêtement c’est plutôt négatif pour le moment.
La fluidité du jeu c’est le MINIMUM est c’est unity qui apporte ça, à la rigueur on dit merci aux devs de unity.
Mais le reste… ils ont fait le minimum d’efforts comme d’habitude. Alors oui c’est une bêta, mais c’est pas non plus une alpha, et ça fait plus de 4 ans que c’est en dev.
Y’a un gros potentiel, mais pour l’instant il est pas exploité, et s’ils ont mis 4+ ans à sortir ça, je doute qu’ils améliorent tant que ça le jeu d’ici la fin d’année.
Je suis bien d'accord encore un travail fait au minimum des devs de dofus.. outre les bugs insupportable d'une bêta le jeu est identique de 2.0 ... l'early est chiant tu n'as pas de stuff facilement comme un MMO classique ou plus de stuff, tu joue eau tu te fais chier avec 1 ou 2 sorts dans l'élément en plus.. vraiment ils changent rien hors
Mdr 4 ans seulement? On entend parler de Unity depuis 2017 (nofake) Ils ont repoussés de 2 ans en 2022 alors que ça faisait 3 ans qu'ils bossaient dessus (leurs dires par les miens 😂)
C'est effrayant de proposer un downgrade pareil
@@valentint2632C’est juste un portage sur unity c’est pas un nouveau jeu non plus
Les PNJ astrub comme montrakwartz (xelor) sont tellement stylé par rapport à nos perso sans ame...
plutôt d'accord sur le xel
L'ambiance est ouf, pouvoir jouer sans mode tactique et voir les décors avec les nouvelles musiques je kiffe
Par contre les graphismes sont très floutés ça fait mal aux yeux
Y'a beaucoup de bug frustrants ouais mais c'est une bêta, ça sert à ça sachant que ce n'est que la 1ère et qu'ils peuvent toujours repousser la version finale pour peaufiner
On s'en fout de savoir si c'est une réussite ou un échec pour l'instant, le jeu n'est pas sorti
Il faut penser plutôt à la première extension qu'ils feront avec unity. Comme la sortie de frigost à l'époque.
@@Flo-ex3qv exactement il faut leur laisser le temps de faire la transition, de corriger ce qui va pas et de sortir du contenu au top de ce qu'ils peuvent proposer quand ils seront plus en grand écart entre deux technos. Les coms sont ingrats de fou faut vraiment rien capter pour pas se rendre compte de l'ampleur de ce qu'Ankama a réalisé. Un changement de moteur comme ça sur un mmo y'en a presque aucun qui y a survécu et même ceux qui le font pendant leur 1ere période de dev pas avec 20 ans de contenus y survivent pas des fois. La commu Dofus est vraiment ingrate je plains Ankama
@@alzahelb6053tellement d accord avec toi mec tu merite d etre top commentaire pour que tout le monde se rendent compte du travail accompli, on voudrai bien les voir eux a juste recoder une map ces fou
Quand hier j'ai dit que le jeu semblait flou/baveux on m'a répondu d'aller chez l'opticien etc.. alors que ça me semble évident que c'est pas ultra net
@@YaibaTsi Oui car ils ont pas upload les textures 4k pour le moment par peur que ça tue les performances de ce que j'ai pu voir. Et je pense que la c'est plus des formats d'images svg qui sont des images qui ne perdent pas en qualité quand on zoom et elles étaient utilisées par Ankama dans flash mais pas trop utilisable dans Unity ce format d'images
point fort fluidité, animation des zones, musique, ambiance. point faible tout le reste c'est nimporte quoi d'oser sortir ca après autant de temps. Ils ont tout misé sur l'apparence mais le coeur du jeux et des interfaces est réduit a néant alors que c'est l'essentiel.
Effectivement la seule amélioration réussie pour le moment c'est la fluidité alors qu'ils ont misé gros sur l'apparence...
C'est une beta. Ça se règle en une update ça.
@@yurigagarine6998t'oublie que c'est dofus ,rien ne changera ils sont incompétent
@@sacha6822 changer de jeu sinon ?
@@yurigagarine6998 Justement je ne joue plus à dofus depuis longtemps parce que j'anticipe l'avenir d'un jeu qui cherche l'argent plutôt que la qualité . 🫡🫡
je tenterais unity quand sa sera fini oersonellement
et bah je suis pas prêt de réinstaller le jeu ... et pourtant je l'ai poncé sur Jiva de 2005 à 2014 (tout les persos niveau 200, l'un des premiers à réussir tout frigost 2 en team de 8, un des principal fournisseur de panoplie frigost 2.
Après c'est parti en cou*lle, retrait des drops de dofus, full quêtes ..
ils vont finir par l'achever définitivement , chapeau ankama
Mdr tu fais ta pub pour la reprise ou ça se passe comment ?
Les galets sont toujours la à faire chier, personnes parles des bots alors que c'est la priorité mais ya les suceurs ddankama et toute façon y'a 2 joueurs par serveur
le fameux c'étaits mieux quand tu pouvais que drop les dofus, c'est vrai que c'était vachement bien d'avoir un jeu full élitiste ou si tu étais pas au chomage t'aurais jamais de stuff opti
@@Achelyys jamais j'ai été au chômage, c'est pas pour autant qu'on arrivait pas à jouer et être full opti. Comme je l ai dit , tout les perso niveau 200 en 12/6 , full dofus , full exo .
Une team full PP c était un drop de tutu toute les 30 captures en moyenne . A 2 min le combat en 1h c était 1 drop . T appel ça du chômage ? A l époque bon nombre de joueurs squattait au zaap et n était pas productif sur le jeu . Tu devais être certainement ce type de joueur à te plaindre des autres 🤣
Personnellement je jouais 3h par jour , mais j'ai jamais glandé . C était soit du drop tutu/pourpre/emeraude, soit de l elevage , soit du pvm , soit des exo .
Si tu keaf parler à des pnj juste pour obtenir un dofus que bien te fasse 🤣
Personnellement j y vois aucun plaisir à taper des quêtes à la con .
Apres Ankama a mis les drop en quête pour les pleureuses comme toi à l époque.
@@mathieu6857 T'as vraiment l'air d'etre un sacré boloss irl mdr
moi le truc que j'espére, c'est qu'il anime les pnj et ralentise les respiration. et qu'il fasse aussi comme dans wakfu(le jeu), une position de combat unique pour chaque class parce que là j'ai l'impression que tout le monde se ressmble. en méme temps sa permettra de donné une vrai identité au classe.
apres sinscerment, méme si les graphique épuré son loin d'étre parfait c'est pas mauvais non-plus. je pense que pour beaucoup, c'est surtout la nostalgie qui parle.
(la position caca, je trouve qu'elle va tres bien au iop en vrai. du faite que les iop son toujours a fon dans leur fight... bon, apres j'avou faut qu'elle sois moin courbé plus droit)
ils vont le faire mdr
Les gens qui ont pensé que « Unity » allait changer dofus ils le faisaient bien rire. Finalement ça reste un dofus avec une amélioration graphique timide.
Pixélisation, skin des perso, interface. y'a rien qui va
Tu donnes 6 mois à une équipe de 5 personnes ils te font une interface 1000 fois mieux. La y a eu quoi 8 ans et combien de devs ?
@@MrTechnoBubblesje sais pas ptet il ont legit retaper 10 000 map 🤔
Vraiment, ils ont ajouté 3 animations et refait les skins des persos et fait une nouvelle interface et y'a la moitié des joueurs over hype, c'est une dinguerie d'avoir un tel niveau d'exigence si bas.
Ah ouais ? Alors pour quoi les map de combat sont tous les meme sur la zone et pas la meme map en-dehors du combat@@dingoo9240
@@dingoo9240 ils ont même pas refait toutes les maps du jeu, à peine 6-7K sur les 10K+ maps ptdr même ça ils l'ont pas fait correctement
Les maps sont vraiment magnifique dans ce nouveau mode semi tactique
Les maps et les musiques sont incroyables ! Le reste est a jeter et à refaire
Heureusement qu'il y a eu des playtest en interne qui grâce à ça permet d'avoir encore de nombreux problèmes visible très rapidement 🤡
l'emoji c'est pour te décrire et ton commentaire? Tu sais qu'une Beta c'est justement pour tester mdr, que t'en fasse en interne ou pas y'a rien qui bat les test des joueurs, et y'a 4 mois de la release, calmez vous ptn
@@myst2212 Certains bugs auraient clairement pu être détectés durant les playtest en interne s'ils ont vraiment eu lieu
Les corriger avant une beta permet justement d'éviter de perdre du temps à les corriger seulement durant la beta et de pouvoir ainsi se concentrer sur d'autres soucis
C'est comme si ils avaient procrastinés en se disant comme toi "bah il y aura une beta donc au pire pas grave on verra plus tard"
@@myst2212 je n’y connais rien en développement de jeux ect mais 4 mois ça paraît court pour réussir à régler tout les problèmes non ?
Bonjour, savez vous svp s’il il faut s’abonner ou la bêta est free to play ?
@@Saint-Kratos Pas du tout, et bien évidemment pas TOUS les problèmes seront réglés, mais au moins les bugs qui impactent le gameplay directement, pour l'instant toutes les plaintes que les gens mettent sur le forum etc sont tellement facilement réglable
Franchement à part les Décors, c’est un immense NON j’arrête le jeu si Dofus deviens vraiment comme ça….
Le problème c’est que les joueurs sont quasiment +25 ans, et ankama sort avec le graphisme destiné a une tranche d’age de 10 ans et moins je pense
frère la tronche de mon iop c'est devenu Timothé à la cours de récré
@@jean-kevin1264 mdrr
Ils ont tout miser sur le graphisme et a la fin on se retrouve avec des maps de combats limités qui ne correspondent pas aux maps de déplacement ce qui gache l'expérience de jeu carrément
Espérons qu’ils ont sorti une map par zone car c’était plus facile pour la bêta mais qu’à terme chaque map sera différente
Et niveau graphismes c’est pas une révolution de rajouter des arbres qui bougent et des effets dans l’eau …
3:18 Concernant les postures, si j'etais ankama je ferai en sorte de pouvoir les acheter dans la boutique. Genre t'as une posture en combat de base mais si tu souhaite la modifier tu peu acheter en boutique un pack de posture qui te permettra de customiser ton personnage en combat. Exemple : Posture retro (statique) posture boxer avec les bras en haut en mode garde, posture "chevalier de la rosette" 😂
J'achète !
Ou inclu gratuitement dans le jeu de base c’est bien aussi 🥲
@@llxXSkeunkXxll Peu être que certains modèle peuvent être obtenu gratuitement en récompenses de quêtes ou succès comme le havre sac Elyocalipse.
J’ai bien hâte de voir la commu demander “Dofus Classic” mdr
Selon moi le dofus d'aujourd'hui est tres bien graphiquement. Les choses a regles serait les bots, les bugs et le jeu serait vraiment bien.. la on passe a quelque chose d'assez cartoon je trouve. Jai peur davoir un waven bis.
Pour ceux qui se disent deçu de si peu pour autant de temps de dev, oubliez pas que le principal sujet de dofus unity ... bah c'est dans le nom : Unity.
Les devs étaient obligés de passer par cette étape un jour.
Sinon pour lreste globalement d'accord, les interfaces sont un peu a retravailler mais surtout à rendre moins rigide.
Les persos c'est les goûts et les couleurs mais vraiment quand je compare par exemple à Waven je trouves qu'on est y pas.
Les items trop cartoon.
Tout le reste niveau perf, fluidité, animations, perso je suis satisfait
Le problème c'est que Ankama joue contre la montre, si ils révèlent pas rapidement après avoir mis autant de temps à passé sous Unity, c'est quasi la fin pour eux, heureusement que Waven marche un peu pour eix car sinon rip, surtout que personne veut vraiment bosser chez eux vu le salaire...
@@Kywu Quasi la fin ça m'étonnerai, par contre j'aime bien ton "contre la montre" j'arrivais pas a mettre le doigts dessus mais c'est ce que je pense, le fait de définir une date de sortie dans seulement 4 mois alors que la beta est incroyablement bugué et qu'en plus il faut répondre aux feedbacks de la commu, franchement ça fait short
ça va gentiment rester sur retro
Je comprends pas trop leur délire avec la nouvelle da pour les perso et équipements tout lisse sans âme qui a rien avoir avec la da des décor etc + les perso qui ont tous les même base de body et pose en combat ont dirait juste qu’il ont foutu les perso de Waven sur Dofus (en encore plus enfantin)
10 pige de dev pour si peu de changement ils se sont pas fouler quand ont voit la diff qu’il y avait eu entre la 1 et 2.0 🫡
Intéresse toi et essaye de comprendre ce qu'ils ont fait et les enjeux parce que là tu racontes de la D
Le passage de la 1.29 à la 2.0 était essentiellement graphique et un changement "léger" de technologie (Air étant un peu le successeur de Flash). Mais ils ont gardé la grand majorité du vieux code dégueu qui s'est complexifié avec le temps, et donc la dette technologique était toujours là.
L'objectif du nouveau client, c'est en tout premier lieu de recoder ENTIÈREMENT le client. Le changement de DA concerne des équipes qui bossent en parallèle.
C'est pas 10 piges pour si peu de changement, c'est un chantier titanesque de refonte totale qui a dû couter des millions d'investissement, qui ne s'arrête pas au client de dofus mais touche aussi le serveur, qui permettra à toutes les équipes de bosser mieux et plus vite, de moins péter le jeu... Mais ça parait easy pour les joueurs qui voient seulement que, au final, rien n'a changé graphiquement ou c'est pas bô.
@@Mirinael tu le dit toi même c’est pas les même équipes
Si des mec ont réussis a recoder entièrement le jeu ( et c’est pas cette partie que je critique)
Je vois pas pourquoi l’équipe qui gère la da aurait pas eu le temps de refaire une refonte complète alors qu’ils ont eu autant voir moins pour le passage de la 1.29 a 2
Et encore la je ne critique pas les équipes qui n’y sont pour rien mais ankama qui préfère éparpiller leurs équipes et balancer de l’oseille sur des projets a la waven & co plutôt que de mettre le paquet sur leur jeu principal et leurs plus gros gagne pain sans le quel il aurait déjà fait faillite depuis belle lurette
Le prespic il est dégouté de mourir pour ressembler à ça en coiffe 😂
En gros c'est le même moteur graphique que Wakfu quoi..C'est Wakfu en Dofus. Mais il est vrai que j'aime pas trop l'apparence des personnages...Ca fait sans âme et cartoon...Le mieux c'était la 1.29 les perso étaient tellement badass !!! Le iop, Eni, et Le Xelor étaient trop agressif et son animation en momie c'était une dinguerie. Les Fecas en Chêne mou, la coiffe solo, meulou etc ça ressemblait vraiment à quelque chose de viril.
Pas du tout le même moteur graphique (Wakfu est en Java (pur ?) et Dofus unity profite d'un vrai moteur de jeu, Unity), mais l'apparence des personnages s'en rapproche oui. Après, les goûts et les couleurs ...
@@Mirinael je crois que le mec a confondu Dofus avec the Witcher. Depuis 20 ans, il ne joue pas au bon jeu.
Badass 1.29? C’est n’importe quoi les personnages n’ont meme pas de visage… sans parler de l’animation c’est un coup a perdre un yeux..
Les 17 actions au level 40 de l'eni terre m'ont plus choqué que Dofus Unity
les 16 passes-tours tu veux dire ?
@@NightAsura ouai il a pas vu les espaces entre deux sort xD
Au niveau de spostures, moi, ce qui me choque le plus, c'est que toutes les classes ont la même. Alors qu'un iop ne se bat pas comme un crâ, etc...
ils auraient du prendre celle de wakfu déjà faite ^^' autant copié collé son autre jeu si on a la flemme de refaire de vrai posture.
On peut même pas parler déjà ça tue tellement la bêta … tout le plaisir est détruit instantanément, je suis monté niveau 20 et j’ai arrêté,
Hâte de voir une version fonctionnelle.
C'est la seule critique pertinente de l'espace commentaire. Un mmo sans tchat c'est n'importe quoi.
@@yurigagarine6998 l’incompétence d’Ankama est parfois surprenante..
@@le-R872 je pense que c'est pour ne pas avoir à modérer le jeu.
@@le-R872 Dosez un peu, c'est une bêta, c'est fait pour tester un comportement avec une arrivée de joueurs massive.
Associer incompétence et Ankama à chaque fois que vous lancez le même jeu depuis 15 ans, ça frise la démence quand même
@@Mirinael ça doit être ça ouais ! Déjà sortir un dofus sur unity seulement en 2024, rien que ça, ça relève de l’incompétence.
Avoir lissé à tel point les personnages et équipements est l'équivalent de la perte du beau entre des architectures avec des façade complexes aux HLM que nous avons connus en europe
Les maps sont pas un peu trop petite pour les crâs ? Car bon avoir 4po de base plus un passif leg 3po et le buff 7 po en plus c'est assez bof j'ai l'impression
En sachant que il y a moin de liberté dans les maps pour les Escapes avec la repli balise
@@joshua9795 Ankama ont expliqué que les maps BL sont petites parce qu'à ces niveaux t'as pas trop de PO et c'est chiant les grandes maps mais normalement on devrait avoir des grandes maps dans les zones HL
je m'attendais a rien et je suis quand même déçu
Les panoplies pious sont à couper le souffle. Non sans déconner, rendez l'argent
Ils veulent toucher une autre communaute peut être ? Mais les anciens on voulait juste de la performance non ? Tu gardes l’interface et les skin DOFUS 2 et ça aurait été quasi parfait
Perso, j'avais des doutes sur le nouveau désign des perso qui est effectivement trop lisse, mal calibré avec les jambes et les pieds minuscules et surtout on ne retrouve pas de caractère qui rendait les persos facilement identifiable et attrayant. J'aurais pas mieux dit concernant les équipements qui ont l'air d'être des trucs gonflable. Ils auraient pu faire des trucs fantastiques au niveau visuel pour les persos avec Unity. Ça donne l'impression d'être sur un Wakfu bas de gamme pour les persos. Toutefois, je suis d'accord pour les décors. C'est vraiment beau et ça ajoute une belle ambiance.
Alors pour moi oui on va s’habituer aux nouveaux persos mais c’est pas pour autant qu’on oubliera le glow down de ces derniers, les persos sont tout lisse alors que le monde, les bâtiments dans les villes et les décors sont bien détaillé c’est pas cohérent enft pour que ce soit cohérent faudrait que les persos soient dans waven bref
Les cornes du meulou ont été préparé pour la corrida c'est une folie plus aucune dégaine
Avis d'un gars qui n'y joue plus depuis longtemps mais j'aime encore regarder quelques vidéo de temps en temps.
Pour la partie graphique, c'est un parti pris surtout que le studio à du refaire le jeu de 0. Donc c'était une bonne occasion aussi de gagner un peu de temps de développement sur la facilité mais ça peut encore évoluer au fil du temps et plus facilement gràce justement à Unity.
Pour les bug et interface, c'est la partie béta ouverte et beaucoup de chose peuvent encore changer (correction des gros bugs et modification de l'interface)
J'attendrai la sortie officiel pour le réessayer à nouveau mais pour les joueur actuelles , soyez patient encore 2 ans à avis (1 an de béta +1 ans de mise à jours) pour arriver presque au niveau du jeux 2.0
Pour l'instant, c'est un echec, le seul truc bien du jeu c'est la fluidité de ce dernier, le reste, c'est un retour en arrière clairement.
Résolution, ergonomie, interfaces, lisibilité du jeu : Il faut absolument les corrigés.
Oui oui ça doit être ça, un retour en arrière alors que le jeu était sous adobe flash player avant 😂
@@daarsterr666 c'est dire à quel point c'est décevant.
@@Yaku3fr"nooon ce ne sont pas les mêmes graphismes qu'il y a 20 ans"
@@daarsterr666 Le jeu etait mieux sous adobe que sous Unity.. Vraiment ça fait trop Wakfu, un jeu qui est sorti y'a au moins 15 ans. Donc ouai, pour 8 ans de dév, c'est un retour en arriére
@@yurigagarine6998 il a raison, on perd du détail, on gagne du flou, on aura tjr les memes bug serveur, ont a perdu les spéficité des classes, nn un vrai retour en arrière
sérieusement, on équipe deux, trois items, et on arrive même plus a différencier la classe d'un perso tellement les designs sont uniformisés, c'est tellement dommage
Le clique slide pour changer de mao vient de Dofus touch c'est trop bien qu'ils ont porté cette fonctionnalité 😍
Je suis vraiment d'accord pour ce qui concerne les mouvements quand on ne bouge pas et la position du personnage en combat.
Les gens qui parlent de résultat final, s'il vous plaît, C'EST UNE BÊTA, C'EST PAS ENCORE FINI
Mais la on est plus proche du stade d’alpha que de bêta. La bêta tu la sors pour corriger les bugs mais le rendu final est quasi fini
PTDRR la seule diff que t'auras d'ici la sorti c'est un abonnement offer avec double xp pendant une semaine
On parle d'ankama qui mettent 6 mois pour nerf une classe, crois le qu'en 3 mois il vont changer quoi que ce soit
Ils auraient dû laisser quelques interfaces et juste styliser dans l'esprit Unity (genre caractéristiques, sorts etc)
Echec. Le truc qui déçoit le plus c'est le design des classes et l'absence d'un mode héro à la wakfu. on est en 2024 c'est ouf quoi
Perso je pense qu'il faudrait qu'on fasse un gros forcing sur la custo des personnages, notamment sur les type de corps
mdr la fin avec le geek
Dans l'ensemble je trouve que c'est un très grand pas en avant, ça reste pas sans critique evidemment, mais c'est une abondance de positif.
Pourquoi jouer avec un mode tactique noir et blanc ? Bah j'ai envie de dire que c'est la même raison laquelle on joue pas avec la musique.
Oui au début c'est cool, sauf que plus t'accumule d'éléments, plus faut traiter d'informations et plus ça crée une surcharge cognitive (donc mal de tête et tu déco plus vite), donc la tendance des gens quand ils veulent rester sur le jeu c'est de désactiver le plus de choses pour justement s'alleger mentalement et gagner en confort pour faire des sessions plus longue... là clairement c'est imbuvable en l'état il y a des trucs cool mais actu je prefere largement dofus 2
C'est un petit détail mais se serait bien qu'on puisse changer de map aussi avec Ctrl + flèche (ou juste flèche)
J'ai quand même l'impression que rien n'a changé sur les maps hormis des petites animations.
Sans être péjoratif, c'est devenu un Wakfu-like tout en restant dans la sauce Dofus.
Horrible les placements de combats non attribués aux map. Anti immersif au possible. Je suis dégoûté. Et si tu veux profiter du graphisme même pas de possibilité d’être dans ta map quoi
Lance le Launcher en tant qu administrateur pour régler le problème du chat 😉 sinon niveau ambiance on c es un vrai kiffe par contre encore trop de bug en combat, parfois impossibilité de viser la case souhaiter casse pied ….
On espère tous un revival de dofus, pour l'instant on en est très très loin...
seul truc qui me derange c’est les maps le fait qu’il n’y est pas chaque map exclusive pour les combats c’est vraiment dommage
Je crois qu'ils ont en tête que leur commu a 8 ans.
Salut HUZ, pareil la posture j'aime pas, être en position de boxe pendant un combats très bizarre, je le préfère plus statique ou du moins plus droit. Pour l'interface c'est fouillis, pas pratique et le tableau des sorts c'est le bordel la 2.0 simple efficace pour les caractéristiques j'aime bien, tout est sur une page pratique pas a défiler les onglets. sinon très fluide super beau et de très belle zones. les sorts des classes sont plutôt jolie coup de cœur pour le sram. Pour le reste mon ressenti est plutôt similaire au tiens même si je suis plus bl.
Une bonne partie des remarques portent sur des bugs. C'est un peu l'objectif d'une bêta en soit, c'est pas une critique contre Huz, mais ceux qui font que de chouiner, séchez vos larmes de crocodiles et faites un rapport de bug ❤
Moi ce qui me choque, je reviens 10 ans après je vois un Eni terre 🤷🏽♂️
Les classes on perdu leur identité plus aucun plaisir le pvm
Terre DOPOU même
merci pour ce sketch a la fin mr huz
Est ce qu’on conserve la progression ? Pour après ?
un MMORPG ou tu ne peux pas comuniquer avec les autres XD géniale ^^'
J’aurais voulu un HUD plus léger et transparent peut être. Genre exemple le chat qu’il soit invisible sauf quand on passe la souris par dessus.
Plus épuré et profiter des Maps animées sans tout cette sur-couche raccourci inventaire et …
Alors oui il y a du positif... Le jeu semble bien plus fluide. Niveau graphique dans l'ensemble ça reste un up... bien que comme tu le décrit, l'effet cartoon est d'un goût 'particulier'
Par contre, il faudra m'expliquer quand même, un jeu qui sort en beta avec AUTANT de bug, c'est quand même du foutage de tronche... Sans parler des nuées de bots, le simple fait de parler n'est pas possible... sérieusement ?
Un jeu en beta est censé recevoir des corrections 'mineures'. Là, soyons clair, le jeu n'est pas fini, et au train où vont les choses, j'ai de sérieux doute qu'il sorte en décembre...
Mouais , ça changera pas les problèmes de fond du jeu. Ces sera juste un emballage plus sympa
c'est le prix à payer, plus pour qu'il soit adapté sur tel, que pour les animations
Vu le changement de map avec le balayage, est-ce qu'il ne serait pas possible que le jeu sorte plus tard sur tablette avec nos vrais perso? et qu'il y ai donc genre dofus et dofus touch les 2 sur tablette mais 2jeux différents?
tu a ecouter les ankama live? visiblement non
Ça va pas plaire au joueur actuel de Dofus, mais pour ramener de nouveau joueur, il va falloir enlever le multicompte, c'est juste ridicule. Les serveurs paraissent vides, ça divise les joueurs alors qu'il n'y en a déjà pas bcq. Si on me sort comme excuse, ''ca vas casser l'économie '', bah ducoup c'est un problème si l'économie est basé sur le multicompte.
Ba joue sur monocompte
C'est un mmorpg, pas un jeu solo ou tu joue 5 perso différents
@@alsvard3667Perso je joue avec mes potes qui sont aussi en multicomptes et quand on veu taper un succès on puise dans notre réservoir de perso pour réaliser ce qu’on souhaite faire. On peux jouer à plusieurs en multicompte et sans se prêter des perso
@@remyprimeon7003 le multi compte reste néfaste pour le jeu. Mais ça reste mon avis perso
@@alsvard3667 c’est pas néfaste pour le jeu puisqu’il y a des serveurs monocomptes et des serveurs multicomptes, deux manières d’aborder le jeu, deux serveur différents. Ce qui est néfaste c’est de multicompte sur un serveur monocompte
J'aime vraiment beaucoup la nouvelle DA, les persos et des items malgré ce que les gens disent !
Pour la pixelisation, je pense (et j'espère) que c'est juste temporaire le temps de mettre à jour les assets sur la nouvelle version.
Franchement, je trouve ça vraiment positif et plus accueillant pour les nouveaux joueur ! Peut-être qu'on va pouvoir renouveller notre vieille communauté de nostalgiques maladifs ? x)
Seul point noir sur l'interface et le menu des options qui sont vraiment peu complets pour l'instant.
Y'a encore un gros taff à faire mais d'ici 4 mois, je pense que ça sera bon ! Du moins, visuellement et fonctionnellement. Le fignolage viendra après.
ça va fusionner d'autre serveur bientôt encore je crois mdr
est-ce que il y aura plus de bot que de joueur comme a chaque fois que j'ai essayé le jeu : 1 perso a chaque spot de minnerai ou arbre?
Il y aura forcément des choses qui vont changer, 2.0 a eu des changements à ses débuts…
maintenant que le jeu va être sur Unity on peut espérer avoir de réels changements !!!
Y a 14 ans en arrière j'aurais très certainement pas télécharger le jeu pour l'aspect présent actuellement en bêta, à voir selon la prise en compte des avis de la communauté
J'ai l'impression de revivre le passage à la 2.0...
Franchement, je trouve que le design des personnages a vraiment besoin d'un coup de frais. Comme tu dis, ça fait trop Waven et pas assez DOFUS. 😅 Et pour l'interface, j’espère qu'ils vont écouter les retours, car ça peut vraiment faire ou défaire l'expérience du jeu. 🤔
résumé des commentaires : OUIN OUIN OUIN
utilité de ton commentaire :
perso les critiques sur les objets je ne suis pas d'accord, certes ils sont plus lisses mais faut pas oublier qu'avec flash énormément d'objet ne fitaient pas le perso. Avec des têtes qui dépassent , des cheveux qui disparaissent, des têtes et des tailles de perso qui changent etc
Merci pour la posture c’est vraiment pénible en combat
Le fait que les maps de combat ne soient pas les mêmes que la mal de lancement, c’est tellement nul
Remerciez Wakfu. On sent que Dofus Unity a été fortement inspiré par Wakfu
C'est un super exemple de modernite qui n'apporte pas que du bon, certains decors sont bien meilleurs mnt mais par contre la DA a pris un coup, les items et les persos c'est nettement moins unique et original maintenant
Les gens sont durs sur la beta, franchement je trouve ça réussi. Le seul point qui me fait vraiment mal c'est les skins des personnages qui je trouve ont perdu le charme qui les rendaient attachants sur 2.0 (le regard notamment). En tous cas, je crois qu'Ankama a fait le bon choix de sortir la beta bien en avance et de se laisser le temps d'itérer sur les feedbacks des joueurs.
Désolé si la question fait doublon mais j'ai trouvé la réponse nulle part. Quid des personnalisations approfondies des personnages à la création comme c'était annoncé pour Unity ?
Je n'ai vu aucune info disant que la feature ne serait pas implantée pour la beta.
Avec tout l'argent des abonnés, ils ont su faire que ça ? en X années de travail ? et les bots sont toujours là ? 😂😂😂
Personnellement j'ai 2 avis :
- 2024 se hype pour des arbres qui bougent, de l'eau qui brille et des effets de lumière c'est dépassé, c'est beau mais c'est plus réellement la même sensation qu'il y a 10 ans en arrière. L'interface c'est vraiment un soulagement par rapport à 2.0 qui est une purge visuelle. Les nouveaux design armure/personnage j'ai pas trop d'avis.
- mon seul souhait c'est que Unity apporte réellement une stabilisation niveau du jeu sur les performances, je le souhaite de tout mon âme de piou !
bonus: stop pleurer pour les bots, quand allez vous comprendre que c'est un fléau trop énorme et que y a des pro derrière les programmes de bot (même fléau que les cheaters sur d'autres jeux) et que même Ankama sont désemparé face à çà (et non devenir modo et ban 1000 bot par jour ca changera presque rien 2X plus reviendrons).
Les gens sont over hype pour rien, c'est presque flippant.
On est en 2024 ils ajoutent 3 animations qui se courent après, le jeu est pas encore en 4k et ils ont reskins les personnages et ajouté une interface mi Waven mi Wakfu et les gens pensent que Dofus est sauvé..
Même en 2018, s'ils avaient sorti ça, c'était dépassé, non mais sérieusement, je n'aime pas cracher sur Ankama mais à chaque truc qu'ils font, on dirait que leur but premier, c'est se faire taper dessus à un moment, ce n'est pas possible une si mauvaise gestion.
La maj est pas là pour les nouveautés mais pour s'échapper du bateau qui coule (flash). Les trucs cools arriveront après
Les joueurs c'est des humility Tier normal qu'il ce hype pour rien. Wow l'eau est trop belle. Bah non les courant na aucun sens c'est fait à l'arrache
@@tartifle9054 Humility ce type qui over react à chaque occasion c’est insupportable, le mec suce ankama à chaque fois qu’il peut et a aucun jugement objectif
La tonche du enu on dirait une tête gonflable frère
La meilleure idée serait de laisser le choix pour les visuels des persos et stuffs : une option ''unity'' et une option ''retro'' (avec les skins de la 2.0 )
Laisser la possibilité de desactiver les animations excessives des persos, choisir la posture en combat : neutre ou active
Les interfaces font trop ''simples" et perdent en saveur...
Sinon gg la fluidité, mais je trouve que y a plus de negatif que de positif
Oui mais il feront jamais ca, car c’est comme cracher a la gueule des graphistes etc en mode « c de la merde on installe cette option » puit le passage de 1.29 a 2.0 avait fait la meme réaction et pour finir la majeur partie des gens sont partie sur 2.0 et unity ce seras pareil
@@jocy13 oui tu as raison, après le souci c'est que la 2.0, a part les soucis de fluidité, etait vraiment magnifique, là ca fait juste une sensation de downgrade sur les persos
Les interfaces. LE truc à optimiser.