Por meio desse vídeo descobri que é BEM MAIS FÁCIL criar aventuras ou até campanhas a partir da criação de um vilão! Se existe um vilão a história se molda automaticamente.
O passo inicial pra um Railroad é criar o vilão, ele molda o mundo e a campanha, daí é só criar os detalhes e pensar em distintas formas de como levar esses players pra esse problema, pensando nas dicas, detalhes, dramas... Envolvendo esse vilão... Um sandbox é mais complicado de criar um "vilão final" por exemplo
Eu estou montando um RPG com três facções, e na perspectiva de cada uma as outras duas são vilãs, ou seja, eu assisti esse vídeo já umas 3 vezes pra montar cada uma. Vc é um Deus Preok, só voa lek, vc merece.
Estou escrevendo uma história, não um RPG. Mas isso ajudou muito!! Não tinha ideia de como começar a montar meu vilão! Valeu Pedrok! Ganhou uma inscrita!
Pedroka adorei isso aqui brother. Esse tipo de conteúdo que agrega tá em falta no UA-cam. Segue fazendo mais e mais porque nos mestres precisamos muito. Sucesso e força sempre!
Você é o cara mestre Pedroka! Tô preparando uma mesa pro ano que vem e esse vídeo foi ESSENCIAL pra me ajudar a criar o vilão memorável! Você é foda cara! Muito obrigado.
Saudações Pedrok, genial retomar assuntos como esse. Já leu "Dicas de Mestre", do Marcelo Cassaro? ps. Parabéns pelo vídeo, você, sem dúvidas, tornou-se um dos poucos "doutrinador" contemporâneo de RPG que tem uma relevância, ao meu ver. Já que muitos outros são do ano 2000~2010. Parabéns e continuarei acompanhando os vídeos.
Pedrok meu querido, que tutorial legal mano estou, montando do um universo para meus jogadores e suas dicas foram um achado para mim muito obrigado pelo conteúdo
Eu imaginei tudo isso dentro da estrutura de ficha do Dungeon World. Nome: Conceitos/rótulos que o definem: Instinto: O que move ele no mundo Movimentos: O que ele pode fazer para reagir ao contato com os protagonistas Acrescentando-se então Motivações: Camadas do antagonista:
30:10 eu fiz isso recentemente em Ruins of Artoria(meu rpg), o vilão enviou seu carrasco mais forte pra eliminar o pai do protagonista, e conseguiu, o pai do protagonista era forte do nivel do vilão porem limitado
Valeu pelo tutorial, pedrok! Várias fitas no vídeo me fizeram ter ideias pra campanha que tô mestrando. Faltava um vilão cativante e você me abriu os olhos pra como construir essa personagem. Continue com o bom trabalho, você é foda!!
Criei um vilão sensacional de Boku no Hero (Mutantes e Malfeitores) usando esse vídeo como base. Ele é um politico com carisma alto que quer controlar o poder dos heróis (Acordo de Sokovia), ele sabe que o All Might é uma figura muito poderosa e arma para que ele seja tido como vilão (Confunde inocentes com vilões) assim o All Might se entrega e é tido como vilão para toda população que se vê desacreditada. (Todos personagens da mesa tem 14 anos e estão no colégio) Abraços Pedrok!
PedroK ultimamente tou com uma dúvida muito grande, estou aprendendo a mestrar, já mestrei algumas mesas e tou com projetos de criações de campanhas no qual já dei início, não sou um mestre ruim e muito menos um bom, eu to na naquele nível mediano, eu consigo empolgar a galera em muitos momentos e em míseros momentos não, mas mesmo assim os players gostam da mesa e sempre querem mais, só que eu tou com um problema, eu tenho 15 anos e pessoal que eu jogo é sempre mais velho ou tem o dobro da minha idade e muitos deixam de jogar comigo porque sou um garoto de 15 anos que ta mestrando uma mesa!,você acha que existe uma idade certa pra começar a ser mestre?
Sei que pergunta não foi pra mim, mas darei minha opinião. Acredito que não tenha idade pra começar como em boa parte das coisas na vida. Sobre ser mestre bom ou ruim, você vai melhorar com o tempo e experiência, por isso não recomendo parar. Essa galera que sai da mesa só por conta de sua idade, faz isso por não gostar da ideia de ter alguém mais novo em uma posição "superior" a dele em alguma coisa, (sabemos que o mestre não é superior, todos estão juntos ali para contar aquela história) então uma boa ideia pode ser encontrar uma galera da sua idade ou gente que não tenha esse tipo de problema e realmente queira jogar pela diversão. Abraço e boa sorte nas aventuras.
não tem idade certa, eu me considero no mesmo nivel que voce e tenho 17 anos, comecei a mestrar com 15 tbm a galera que acha que a idade é um problema voce quer que saia mesmo, na sua mesa tem que ter a galera que entende que a idade nao é um problema
Agradeço muito pela resposta de vocês dois muito mesmo porque isso era algo que realmente tava me desanimando muito,eu tava com pensamento muito grande de desistir só que eu parei pra pensar em algumas coisas que eu fiz mesmo nessa idade, por exemplo eu moro no interior onde uma boa parte das pessoas são bem ignorantes onde jogar um simples RPG é algo idiota, Coisa de nerd ou até mesmo demoníaco que realmente isso não faz sentido algum,só que eu me orgulho por algo que eu fiz e estou fazendo,comecei a levar o RPG pra dentro da escola, Fiz pessoas que realmente tem problemas psicológico sérios e não conseguem se enturmar conseguir se enturmar através do RPG, pessoas que não tinham vontade alguma de pegar um livro e ler e começar a ter vontade de ler livros através do RPG, consegui fazer sessões na sala de aula em matérias como língua portuguesa e história de uma forma explicativa da matéria onde realmente a sala conseguiu aprender com uma facilidade maior e se divertiu ao mesmo tempo.
Acho que as pessoas deveriam valorizar mais o RPG, não é somente um jogo onde as pessoas dizem que se junta 5,6 retardados pra um contar a história e os outros interpretarem, muito pelo contrário é algo muito importante pois trás conhecimento, ajuda em sérios problemas e em muita vezes dá pra ser usado como uma forma de calmante, por exemplo peguei um menino de 13 anos pra jogar, ele tem uma crises de stress bem grande,acaba se tornando violento sempre tentando partir pra agressão verbal ou física, depois de algumas sessões deu pra perceber que ele ficou mais calmo começou a interagir bem,se interessou muito através dessas sessões decidiu fazer teatro (Aqui tem uns grupos de teatro),perdeu totalmente a vergonha em muitas coisas,praticamente se for comparar ele a 3 meses atrás e comparar ele hoje é outra pessoa
pra mim nao existe idade certa, eu sou iniciante em role de mestre também e tenho varias duvidas na hora de construir uma campanha, mas cara, quanto mais cedo melhor, o problema é, pra ser um mestre você precisa de conceitos e pelo menos um acervo bom pra poder bolar suas historias, eu tenho 28 anos e acho que entendo a galera mais velha ficar meio pé atrás mais por questão de "vivencia", acho um pouco besta mas acontece, eu recomendo você mestrar pra galera mais na faixa da sua idade, vocês provavelmente estão vivenciando coisas parecidas, tem experiencias semelhantes (claro que sempre pode ter discrepâncias grandes), mas acho que vocês acabam ficando mais na vibe parecida, diferente de você mestrar pra alguem de 30, que tem uma visão de vida completamente diferente, forma de pensar diferente, mais vivencias que você, as vezes pode parecer que algo que você faça seja muito legal pra ti, mas pra uma cara mais velho pareça um pouco ingenuo.
#FalaMPK Queria sugerir um tema PedroK: Efeitos de ter ou não Deuses/Religões no cenário. A fé do povo é fundada em um panteão verdadeiro/conhecido, ou simplesmente as raças estão sós no plano material?
Pedrok, primeiramente, muita admiração pelo seu trabalho e pela sua pessoa. Gostei muito em especial de sua mesa Mares de Sal e Sangue. Sobre o tema do vídeo, me ajudou muito a pensar como mestre e como montar as camadas da aventura e dos vilões. Mas ai vai uma questão, pq o vilão não É o Status Quo? (Alias em Mares de Sal e Sangue os vilões são justamente o Status Quo, não?). Em geral nas histórias, filmes, livros, séries, etc o vilão sempre quer mudar o Status Quo, mas na vida real, os "vilões" querem sempre é manter o Status Quo, mesmo que precise mudar algo (ou tudo) para isso, ser impiedoso, brutal, etc. O vilão inclusive pode nem ser uma persona em si, mas o próprio cenário, por exemplo. O que acha?
Sim! Isso é bem real. Ainda assim, para montar um bom vilão, seria necessário pensar no que levou o vilão a estabelecer este status quo. Pensando em Dark Sun, os Reis Feiticeiros eram parte de um culto, praticamente... sedentos por poder mas também seguiam a crença que apenas os humanos deveriam herdar o mundo. Foi assim que desafiaram o status quo. Saca? Seria um backward design.
a nível de lógica, a questão mais difícil de justificar é : porquê o exércitos dessas cidades não estao interessados em resolver esse problema e os aventureiros estão ?
Olá mestre Pedrok! Estou montando uma história e seus vídeos estão ajudandos demais. Porém estou bastante preocupado em como minua história escala. Os aventureiros são em teste aventureiros iniciantes, já que é uma mesa nova e o plano do vilão é reviver uma certa entidade divina. Acha que isso pode causar alguma estranhesa? O fato de aventureiros novatos estarem lidando com algo gigante?
Esse Dragão n é um vilão, ele tá certíssimo, qr salvar os outros dragões. Mataram a gente dele ele vai matar qm matou a gente dele ue. Vc n traria a humanidade de volta queimando tipo um milhão de zumbis? Pois então, o heroi de homens é o vilão p zumbis, o vilão p humanos é um herói p dragões! Esse Dragão esta apenas equilibrando td. Se os humanos n queriam guerra e destruição n deviam ter levado guerra e destruição pros dragões! ESSE DRAGÃO É UM HERÓI!
Pedrok, e comunidade, é ruim não ter um vilão, mas sim "um grupo de vilões"? na minha mesa os vilões são um grupo gigantesco de necromantes que estão infiltrados em diversas coisas, incluindo governamentais, e tem como objetivo reunir sacrificios para um ritual de grande poder arcano.
Grupo de vilões funcionam MUITO bem. É importante criar eles seguindo metodologia similar. Eles precisam de uma personalidade enquanto grupo mesmo, saca?
Engraçado, que eu estava pensando mais em Hora de Aventura, quando o Finn foi enganado pelo Lich para roubar as joias das princesas, do que o Thanos e sei planinho idiota.
Acredito que a maioria senão todos esses passos podem ser usados pra qualquer sistema, afinal os pontos que ele tocou n são nada muito especifico, oq vai mudar mais são questões de roteiro, já que um dragão querendo reviver outros dragões n combina com todos, mas seguindo esses passos e adaptando pro roteiro do seu mundo acredito que funcione perfeitamente
Acredito que essas dicas valem pra qualquer cenário. Um vilão sem objetivo, sem fundamento é estranho.... tudo na história tem que ser fundamentado, acredito eu....
É quando pessoas ocupam um papel "fixo" na sociedade, um bom exemplo disso são castas, tipo, a nobreza, burguesia, proletariado e escravos, quando vc desafia esta ordem exemplo o proletariado q quer virar burguês (ser comerciante e gerar dinheiro) ou o escravo q quer ter sua liberdade e se tornar um cidadão livre como os do proletariado, status quo é a ordem hierárquica que as pessoas ocupam ao desafiar isso você está desafiando o status quo, a ordem.
Por meio desse vídeo descobri que é BEM MAIS FÁCIL criar aventuras ou até campanhas a partir da criação de um vilão! Se existe um vilão a história se molda automaticamente.
Digo o mesmo, ficou muito mais fácil pra mim depois disso, a campanha fica mais fluída.
(Vi o vídeo tem 4 anos tb)
O passo inicial pra um Railroad é criar o vilão, ele molda o mundo e a campanha, daí é só criar os detalhes e pensar em distintas formas de como levar esses players pra esse problema, pensando nas dicas, detalhes, dramas... Envolvendo esse vilão... Um sandbox é mais complicado de criar um "vilão final" por exemplo
CARA, VOCÊ NÃO TEM NOÇÃO DO QUANTO TU ME AJUDASTE, MUITO OBRIGADO!
Eu estou montando um RPG com três facções, e na perspectiva de cada uma as outras duas são vilãs, ou seja, eu assisti esse vídeo já umas 3 vezes pra montar cada uma. Vc é um Deus Preok, só voa lek, vc merece.
Cara, não estou escrevendo um RPG mas sim uma ficção literária e seu vídeo me foi muito esclarecedor
Bartholomeu foi o nome do meu primeiro personagem de rpg... kkkkkk
excelente Pedrok, continua assim cara, você é demais, vou usar essas dicas na minha mesa
Estou escrevendo uma história, não um RPG. Mas isso ajudou muito!! Não tinha ideia de como começar a montar meu vilão! Valeu Pedrok! Ganhou uma inscrita!
Que material excelente! Que venham mais tutoriais assim. Parabéns e obrigado por compartilha-lo conosco!
Caramba cara tu me ajudou a fazer um personagem do meu livro mano wlw
Adorei o tutorial, tô aprendendo muito contigo. Valeu :)
Quero ensinar meus amigos a narrar,porém não sabia qual forma interagir com eles.
Vou usar slide. Obrigado moço.
Tava atrás de um tutorial desse pq vou fazer uma one shot de primeira sessão e estava com dúvidas sobre o balanceamento
Mano eu achei a história que você estra criando uma campanha muito boa e tô cheio de ideias agora
montei meu vilão, campanha, e ambientação baseado nessas dicas, tô muito orgulhoso de mim auhsuhaushausuh, e muito grato tmb Pedrokola tmj.
Pedroka adorei isso aqui brother. Esse tipo de conteúdo que agrega tá em falta no UA-cam.
Segue fazendo mais e mais porque nos mestres precisamos muito.
Sucesso e força sempre!
Separei todos os erros do mestre pedrok ''H-E-L-P'' , ''R-O-X-O'', ''M-E'' e ''S-E-Q-U-E-S-T-R-O-U''! coincidência ? jorei, jorast?
Impossible kkkk
Você é o cara mestre Pedroka! Tô preparando uma mesa pro ano que vem e esse vídeo foi ESSENCIAL pra me ajudar a criar o vilão memorável! Você é foda cara! Muito obrigado.
Poderia compartilhar como foi o resultado?
Excelente! Idéias muito legais além do desenvolvimento do próprio vilão, como também da própria narrativa. Show d bola!
Obrigado pela ideia do slide.
Isso me ajudou muito. Eu queria um de heróis.
Pedro, que vídeo brother! Mesmo depois de um ano de publicado, estou vidrado sem conseguir piscar! Primoroso! Parabéns!
Saudações Pedrok, genial retomar assuntos como esse. Já leu "Dicas de Mestre", do Marcelo Cassaro? ps. Parabéns pelo vídeo, você, sem dúvidas, tornou-se um dos poucos "doutrinador" contemporâneo de RPG que tem uma relevância, ao meu ver. Já que muitos outros são do ano 2000~2010.
Parabéns e continuarei acompanhando os vídeos.
Pedrok meu querido, que tutorial legal mano estou, montando do um universo para meus jogadores e suas dicas foram um achado para mim muito obrigado pelo conteúdo
Que vídeo maravilhoso, dicas valiosissimas parabéns
Ótimo vídeo. Era exatamente o que eu precisava pra criar o vilão da minha campanha. 👏🏼👏🏼👏🏼
Tava esperando por esse vídeo a semana toda !!!
Professor, vai mandar os slides depoia da aula? Brincadeira a partr, video top irmao!
Muito legal esse tutorial, muito completo e claro, mesmo sem ter um roteiro prévio. Obrigado por compartilhar sua experiência!!
Eu imaginei tudo isso dentro da estrutura de ficha do Dungeon World.
Nome:
Conceitos/rótulos que o definem:
Instinto: O que move ele no mundo
Movimentos: O que ele pode fazer para reagir ao contato com os protagonistas
Acrescentando-se então
Motivações:
Camadas do antagonista:
30:10 eu fiz isso recentemente em Ruins of Artoria(meu rpg), o vilão enviou seu carrasco mais forte pra eliminar o pai do protagonista, e conseguiu, o pai do protagonista era forte do nivel do vilão porem limitado
Valeu pelo tutorial, pedrok!
Várias fitas no vídeo me fizeram ter ideias pra campanha que tô mestrando. Faltava um vilão cativante e você me abriu os olhos pra como construir essa personagem. Continue com o bom trabalho, você é foda!!
Carai mermão, espetacular, bem didatico! amei o video
Estimou começando como mestre, cara esse vídeo me ajudou a fazer o vilão da minha campanha obg
Foi muito bom, esse vídeo vai ser essencial pra minha campanha atual!!! Obg Mestre Pedrocaka!
oloco pedro, vc praticamente descreveu meu vilão da campanha q vou mestrar, não é exatamente isso mais é quase!!!! XD
Nossa me ajudou muito eu ja tava querendo usar um Dragão na campanha
Pense como uma cebola: conforme os jogadores vão "esmiuçando" o problema faça eles chorarem.
eu ja tava anotando num caderninho quando vi o link na descrição, vlw mestre e.e
Ohh muito obrigado eu já ia fazer isso tbm
Caraca, vídeo tão bom que nem me dei conta que eram 47 minutos e que já tinham se passado kkk
Po, coisa LINDA! =D
obrigado por postar aqui :3
mt bom, vlw pela ajuda cara
3 anos se passaram e eu tô voltando nesse vídeo pela 20° vez
EXCELENTE !!!
Melhor mestre
Criei um vilão sensacional de Boku no Hero (Mutantes e Malfeitores) usando esse vídeo como base. Ele é um politico com carisma alto que quer controlar o poder dos heróis (Acordo de Sokovia), ele sabe que o All Might é uma figura muito poderosa e arma para que ele seja tido como vilão (Confunde inocentes com vilões) assim o All Might se entrega e é tido como vilão para toda população que se vê desacreditada. (Todos personagens da mesa tem 14 anos e estão no colégio) Abraços Pedrok!
simplesmente perfeito
Eu só consegui pensar nos vilões do Anime Black Clover!
Acho que alguém está seguindo a risca está aula!
Tava precisando muito disso!!! Arigato
Nicolas Yamada TB vó monta uma mesa de Hunter x Hunter e não sabia como fazer um
Você tam um vídeo mostrando diferentes mecânicas de rpg
Ex D&D, tormenta, etc..
E se não tiver pode fazer?
Muito bom!
acho Pain e Obito ótimos vilões
eles tem finalidades "nobres" e meios ruins, além da ideia do Ciclo do Ódio do Nagato ser genial e super real
PedroK ultimamente tou com uma dúvida muito grande, estou aprendendo a mestrar, já mestrei algumas mesas e tou com projetos de criações de campanhas no qual já dei início, não sou um mestre ruim e muito menos um bom, eu to na naquele nível mediano, eu consigo empolgar a galera em muitos momentos e em míseros momentos não, mas mesmo assim os players gostam da mesa e sempre querem mais, só que eu tou com um problema, eu tenho 15 anos e pessoal que eu jogo é sempre mais velho ou tem o dobro da minha idade e muitos deixam de jogar comigo porque sou um garoto de 15 anos que ta mestrando uma mesa!,você acha que existe uma idade certa pra começar a ser mestre?
Sei que pergunta não foi pra mim, mas darei minha opinião. Acredito que não tenha idade pra começar como em boa parte das coisas na vida. Sobre ser mestre bom ou ruim, você vai melhorar com o tempo e experiência, por isso não recomendo parar. Essa galera que sai da mesa só por conta de sua idade, faz isso por não gostar da ideia de ter alguém mais novo em uma posição "superior" a dele em alguma coisa, (sabemos que o mestre não é superior, todos estão juntos ali para contar aquela história) então uma boa ideia pode ser encontrar uma galera da sua idade ou gente que não tenha esse tipo de problema e realmente queira jogar pela diversão. Abraço e boa sorte nas aventuras.
não tem idade certa, eu me considero no mesmo nivel que voce e tenho 17 anos, comecei a mestrar com 15 tbm
a galera que acha que a idade é um problema voce quer que saia mesmo, na sua mesa tem que ter a galera que entende que a idade nao é um problema
Agradeço muito pela resposta de vocês dois muito mesmo porque isso era algo que realmente tava me desanimando muito,eu tava com pensamento muito grande de desistir só que eu parei pra pensar em algumas coisas que eu fiz mesmo nessa idade, por exemplo eu moro no interior onde uma boa parte das pessoas são bem ignorantes onde jogar um simples RPG é algo idiota, Coisa de nerd ou até mesmo demoníaco que realmente isso não faz sentido algum,só que eu me orgulho por algo que eu fiz e estou fazendo,comecei a levar o RPG pra dentro da escola, Fiz pessoas que realmente tem problemas psicológico sérios e não conseguem se enturmar conseguir se enturmar através do RPG, pessoas que não tinham vontade alguma de pegar um livro e ler e começar a ter vontade de ler livros através do RPG, consegui fazer sessões na sala de aula em matérias como língua portuguesa e história de uma forma explicativa da matéria onde realmente a sala conseguiu aprender com uma facilidade maior e se divertiu ao mesmo tempo.
Acho que as pessoas deveriam valorizar mais o RPG, não é somente um jogo onde as pessoas dizem que se junta 5,6 retardados pra um contar a história e os outros interpretarem, muito pelo contrário é algo muito importante pois trás conhecimento, ajuda em sérios problemas e em muita vezes dá pra ser usado como uma forma de calmante, por exemplo peguei um menino de 13 anos pra jogar, ele tem uma crises de stress bem grande,acaba se tornando violento sempre tentando partir pra agressão verbal ou física, depois de algumas sessões deu pra perceber que ele ficou mais calmo começou a interagir bem,se interessou muito através dessas sessões decidiu fazer teatro (Aqui tem uns grupos de teatro),perdeu totalmente a vergonha em muitas coisas,praticamente se for comparar ele a 3 meses atrás e comparar ele hoje é outra pessoa
pra mim nao existe idade certa, eu sou iniciante em role de mestre também e tenho varias duvidas na hora de construir uma campanha, mas cara, quanto mais cedo melhor, o problema é, pra ser um mestre você precisa de conceitos e pelo menos um acervo bom pra poder bolar suas historias, eu tenho 28 anos e acho que entendo a galera mais velha ficar meio pé atrás mais por questão de "vivencia", acho um pouco besta mas acontece, eu recomendo você mestrar pra galera mais na faixa da sua idade, vocês provavelmente estão vivenciando coisas parecidas, tem experiencias semelhantes (claro que sempre pode ter discrepâncias grandes), mas acho que vocês acabam ficando mais na vibe parecida, diferente de você mestrar pra alguem de 30, que tem uma visão de vida completamente diferente, forma de pensar diferente, mais vivencias que você, as vezes pode parecer que algo que você faça seja muito legal pra ti, mas pra uma cara mais velho pareça um pouco ingenuo.
tem que pensar no plot que nem o shrek que nem uma cebola tem camadas
#FalaMPK Queria sugerir um tema PedroK: Efeitos de ter ou não Deuses/Religões no cenário. A fé do povo é fundada em um panteão verdadeiro/conhecido, ou simplesmente as raças estão sós no plano material?
Pedrok, primeiramente, muita admiração pelo seu trabalho e pela sua pessoa. Gostei muito em especial de sua mesa Mares de Sal e Sangue.
Sobre o tema do vídeo, me ajudou muito a pensar como mestre e como montar as camadas da aventura e dos vilões. Mas ai vai uma questão, pq o vilão não É o Status Quo? (Alias em Mares de Sal e Sangue os vilões são justamente o Status Quo, não?). Em geral nas histórias, filmes, livros, séries, etc o vilão sempre quer mudar o Status Quo, mas na vida real, os "vilões" querem sempre é manter o Status Quo, mesmo que precise mudar algo (ou tudo) para isso, ser impiedoso, brutal, etc. O vilão inclusive pode nem ser uma persona em si, mas o próprio cenário, por exemplo. O que acha?
Sim! Isso é bem real.
Ainda assim, para montar um bom vilão, seria necessário pensar no que levou o vilão a estabelecer este status quo. Pensando em Dark Sun, os Reis Feiticeiros eram parte de um culto, praticamente... sedentos por poder mas também seguiam a crença que apenas os humanos deveriam herdar o mundo.
Foi assim que desafiaram o status quo. Saca?
Seria um backward design.
Excelente vídeo!
Porém n dá pra respeitar um vilão chamado Bartolomeu kkkkkkkkk
GENIAL MANO, MUITO MUITO BOM MESMO ^^
a nível de lógica, a questão mais difícil de justificar é : porquê o exércitos dessas cidades não estao interessados em resolver esse problema e os aventureiros estão ?
Que surpresa gostosa esse vídeo. Muito legal teu projeto
"poderes cósmicos fenomenais"
"Pense como uma cebola"
Eu peguei as referências kkkk
Olá mestre Pedrok! Estou montando uma história e seus vídeos estão ajudandos demais. Porém estou bastante preocupado em como minua história escala. Os aventureiros são em teste aventureiros iniciantes, já que é uma mesa nova e o plano do vilão é reviver uma certa entidade divina. Acha que isso pode causar alguma estranhesa? O fato de aventureiros novatos estarem lidando com algo gigante?
que programa é esse que ele tá usando?
Como criar um Antagonista é uma representação melhor pra esse vídeo
O link para baixarem o material não está funcionando. Alguém sabe onde conseguir?
eae PedroK, após 4 anos, tem algo a adcionar a esse vídeo? ou ele já está perfeito no q se propõe?
Uhuuuuuuuuu
Esse Dragão n é um vilão, ele tá certíssimo, qr salvar os outros dragões. Mataram a gente dele ele vai matar qm matou a gente dele ue. Vc n traria a humanidade de volta queimando tipo um milhão de zumbis? Pois então, o heroi de homens é o vilão p zumbis, o vilão p humanos é um herói p dragões! Esse Dragão esta apenas equilibrando td. Se os humanos n queriam guerra e destruição n deviam ter levado guerra e destruição pros dragões!
ESSE DRAGÃO É UM HERÓI!
Pedrok, e comunidade, é ruim não ter um vilão, mas sim "um grupo de vilões"? na minha mesa os vilões são um grupo gigantesco de necromantes que estão infiltrados em diversas coisas, incluindo governamentais, e tem como objetivo reunir sacrificios para um ritual de grande poder arcano.
Grupo de vilões funcionam MUITO bem.
É importante criar eles seguindo metodologia similar. Eles precisam de uma personalidade enquanto grupo mesmo, saca?
Foda!
4:48 você quer dizer..... Alduin ?
ei pedro, quanto foi esse fone chavoso?
E se o vilão for o status quo? No caso de ser um rei autoritário.
edit: 7:48 ok vc respondeu isso te amo
Engraçado, que eu estava pensando mais em Hora de Aventura, quando o Finn foi enganado pelo Lich para roubar as joias das princesas, do que o Thanos e sei planinho idiota.
Nooo nem vi o tempo passa
11:36
Shrek???
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Pedrok, essas dicas valem pra QUALQUER Sistema/cenário?? Eu narro Shadowrun e tenho uma certa dificuldade em planejar o grande vilão da campanha
Acredito que a maioria senão todos esses passos podem ser usados pra qualquer sistema, afinal os pontos que ele tocou n são nada muito especifico, oq vai mudar mais são questões de roteiro, já que um dragão querendo reviver outros dragões n combina com todos, mas seguindo esses passos e adaptando pro roteiro do seu mundo acredito que funcione perfeitamente
Acredito que essas dicas valem pra qualquer cenário. Um vilão sem objetivo, sem fundamento é estranho.... tudo na história tem que ser fundamentado, acredito eu....
Saudade do Briman.
ele era mó maneiro!
Pedrok me respondeu, ai meu corasaum
Chrono Trigger
Abri o video achando que seria como montar status, atributos e afins ...
pedroka faz parecer facil kkkkkk
Achei do kralho!! Manda mais desses Predrok.
Opa
alguém me diz oq porras é "status quo"
É quando pessoas ocupam um papel "fixo" na sociedade, um bom exemplo disso são castas, tipo, a nobreza, burguesia, proletariado e escravos, quando vc desafia esta ordem exemplo o proletariado q quer virar burguês (ser comerciante e gerar dinheiro) ou o escravo q quer ter sua liberdade e se tornar um cidadão livre como os do proletariado, status quo é a ordem hierárquica que as pessoas ocupam ao desafiar isso você está desafiando o status quo, a ordem.
Entao, ele explicou isso no video. Desafiar o Status quo (estado atual) é, resumindo, mudar as coisas atuais
Kkkķkkk a primeira coisa q eu criei foi um npc que ia morrer
Parece semiótica
O