12:52 i have no idea how you survived that. You received a point blank blast of 100,000 volts directly to the sternum, and you just kept going. The hyoer armour on the helmbreaker follow l-up must be INSANE.
Which kinda minimizes the high risk aspect of such a high reward attack. Not that i'm concerned about that though, in fact i think it works perfectly with how the combat in Wilds (already the best in the series) seems to function
I don’t mean to be critical of what is obviously an early game fight, but the incredibly long pauses after most of its attacks is hopefully not going to be a trend like how it was in most of MHW. I sincerely hope Capcom makes the game difficult like they said they would instead of giving us more punching bags.
태도 코팅 상승엔 5가지 방법이 있는듯함 1. 간파베기 2. 기인 대 회전베기 3. 뭔가 기를모으는듯? 한 자세를 취한뒤 대검잡듯이 칼을 잡고 내려치는 공격 4. 상처가생긴부위를 터트린후 나오는 공격 5. 앉아발도기인베기 태도 코팅수급이 매우 좋아짐 -> 운영난이도 쉬워짐(아이스본에 비해) 반면 코팅을 소모하는 기술은 2개가있는듯 1. 투구깨기 2. 투구깨기이후 파생되는 난무 그렇기에 한번 투구깨기를 지르고 난무까지 하기에 풀콤보는 빨강에서 하양코팅까지 내려옴 즉 투구깨기를 한번 지른뒤 코팅을 두번 쌓아야 빨간코팅이 가능함 -> 태도의 운영난이도 상승/딜량 극대화 그외 특수납도 이후 앉아발도 2연베기에 프레임단위 무적판정 다시 생김 앉아발도기인베기 실패에 아이스본식 찌르기 이후 투구깨기가 파생됨 그런데 찌르기에 데미지가없는건지 찌르기에 맞지않아도 공중으로 떠오르는건지 불명확함 빨강코팅때 왠진 모르나 지속적으로 연기게이지가 소모되며 이때 모션이 달라짐 십문자나 일문자를 쓰며 간파모션도 뒤로 구르며 4회정도 긁는모션으로 달라지는듯? 연기게이지가 공격적중시에도 회복되지않고 계속 감소함 0이되면 노란코팅으로 내려감 ( 빨간코팅 유지하기 매우 매우 힘듬, 평소 노란코팅을 유지하고 빨간코팅 채워질시 바로 투구깨기를 날리는 테크닉이 중요할듯) 투구깨기 이후 난무 모션에 하이퍼아머 적용되는듯
初TGS最高だった!!
明日以降も試遊動画上げる予定なのでお楽しみに!!!
1回目のレダウ先行プレイはこちら!
ua-cam.com/video/39Z0YoRdxQo/v-deo.html
0:44 ここの鳴き声で一気に惹かれた 今までのモンハンにない不気味な感じ
レダウ「おんみょ〜ん」
クジラっぽい
12:43 ここいくらハイパーアーマー付いてるとはいえ、アイルーのミツムシ無かったら乙ってたからお手柄すぎるだろ
13:19の一般通過アルマすこ
最初見てなんだこいつ!?って驚愕してた新モンスでも見慣れた飛竜種のモーションで動いてるの見ると安心する
2:01レ・ダウのこの音好きすぎる
意地でもドシャグマを狩らない男
製品版でドシャグマ初見3乙あるか?
@@eva-japan 再生回数稼げないし、他の方の動画でじゅうぶん
アケノ「昔 俺にボコボコにされた土星人がいたんだ」
ドシャグマを狩らないとレダウ狩っちゃだめなんじゃなかったかな?
@@asagao4372いぬねこさんも直で行ってからソロは大丈夫なんじゃない?
ワイルズは全体的にモンスターがガチでモンスター感あって怖いしかっこいいしめっちゃ好き
不気味で甲高い声と低い声が混ざりあって呻くレ・ダウの鳴き声ほんとに素晴らしいな
流石タカティンさんすげぇ…
12:45 ここ超かっこいい!
レ・ダウの鳴き声化物過ぎて好き
タカティンさん太刀の操作秒で慣れるのすごすぎる、前回含めて2回目だよね…?
思わず拍手してしまった!(笑)討伐おめでとうございます✨見てて楽しかったです!
12:52 i have no idea how you survived that. You received a point blank blast of 100,000 volts directly to the sternum, and you just kept going. The hyoer armour on the helmbreaker follow l-up must be INSANE.
Which kinda minimizes the high risk aspect of such a high reward attack. Not that i'm concerned about that though, in fact i think it works perfectly with how the combat in Wilds (already the best in the series) seems to function
@@HamstringCollector they made weebsword even more weeby💀🥱🥱🥱
なんか声が不気味、ワイルズのモンスターって全体的にかっこいいよりも怖いよなー、なんか新感覚
大きさとか群れとかもそうだけど
よりモンスター感増したよね。
禁足地が舞台ですからね、モンスターも未知の脅威としての側面を強くしたのかも。
バイオチームも加わってるらしいから少し怖いですよねえ
だがそれが良い
@@kuruibi-yv4gd クリーチャー全開の咆哮を聞くとなんか興奮する
タカティンさんのおかげでますます狩りたい欲が出ました!笑
新しいモンハン出るたびにタカティン見に来てる
斬撃音IBのままが良かった😊レダウ狩りたいは早く
ぼくも太刀使いです^ ^タカティンさんの仲間って言ってもらえてめっちゃ嬉しいです!動画が何回も見て勉強させていただきます♪
レ・ダウの金属音みたいな鳴き声とBGM最高
1:56 ワイルズの特徴としても「モンスター」の恐ろしさを体感できるのは良いよね
ちょっと「エイリアン」寄りに感じちゃうの違和感あるけど
舞い上がる砂の表現凄すぎる。
めっちゃヌルっと絶命モーション入るね、最初気づかなかった
9:10 ここ避けれたのマジで熱い。
流石や…!
斬撃音以外完璧の神ゲー
血は海外からうるさいからもう出ないんやろうけど、音くらいは派手でもええよな
@@TSMFTX_千手扉間血出てる映像あったからオンオフなんじゃない?
@TSMFTX_NaoyaFPS 出るよ血
@@誰もお前を愛さない
出血量どんなもん?
チャアクの乗りフィニッシュ結構グロいくらい血出てたよ
レ・ダウのBGM神すぎるな
タカティンプロ流石です!
てか兜割のモーションちょっと変だな…
アイスボーンみたいな感じが良かったんだけどな…
タカティンさん…実はTGS初参戦だったんですね!?意外ですw
経験が少ない中、レ・ダウ討伐できるなんてさすがです!!
The roar and it's noises are insane. They feel crazy
練気解放無双斬り最高や
タカティンさんお疲れ様です!なかなか忙しいモンスター&火力えげつないですね😭本番で戦うのめっちゃ楽しみです!
Can't wait to grab my mouse and keyboard and break LS to a point it gets too op.
Rey dau looks cool, he's one of my favorite monsters in Monster Hunter wilds along with seikret and arkveld too.
Rey Dau has such a refined degree of moviment plasticity that it hypnotizes me.
タカティンさんの「練気♪解放♪無双斬り〜🎶」が気持ちよすぎて無限に聞けるww
意地でも発売前にレ・ダウ狩ろうとするの草
I love the sound designs of Rey Dau
おそらく最速討伐達成っぽいんだよな……TGSで今のところ二人くらいらしいので
辛口になるけどモンハンのTGSは狩らせる気無いしな
ブラキも2人しかいなかったはず
タカティンはプレイ2回目だけど初見で倒してる人いるってことか?凄すぎないかそれ
@@hydra10821 たきえいさんのツイートでレ·ダウ討伐2組目だったらしいです
@@時に這いよる吸血鬼 もう1人はたきえいさんだったのか、いやー2人ともすごいね
@@時に這いよる吸血鬼たきえいさんはマルチで2組目だったはずです
このモンスターの声めっちゃ好き。不気味すぎて最高
レ・ダウの鳴き声アレやな。暴風雨の時に家の中から聞こえる風の音。
落とし穴、隔ての砂原だと
バレバレなの草ww
レ・ダウ、すんげぇ独特な声してんな
普通に太刀うますぎる
錬気解放無双切り気持ち良さそうだなぁ
相変わらずタカティンのパラメーター調整終わってて草
呼び方「レッッッダウ」なのほんと草
むずむずする
モーションはかなり良モンスだね。製品版で装備作るのが楽しみ♪
ワールドより切った感じ軽いなぁ
6:21
6:21
吹っ飛ばされるアイルーかわいいw
楽しそうー!早くプレイしたい!うらやましいw
タカティンさんやっぱ上手いなー
めっちゃやりたくなった
初期武器.初期装備で狩れるんだと教えてくれた素晴らしい動画👍
HPとか調整される?
兜割りのモーションも早くなってるし、最高やな
ほんとにそれ!!!
しかも噂によると気刄斬りⅢの途中で見切り斬り出せるらしいよ
兜割りの早さは賛否あるけど個人的には早くしてくれた方が嬉しいかな
まさお!?
SEの斬ってる感はワールドの方が好きかも?
爽快感がねぇ‥
めっちゃ軽い感じがする
ライズやってるみたい
なんでこんな軽いんだろうな
@@moyasi1105 ヒットストップも控えめなのかなぁ
モンハンってシリーズ重ねるたびに属性や斬撃のエフェクト、音が軽くなっていかん?
せかじーの頃まではブッチョリエフェクト出てて、トライで斬撃は控えめになったけど属性エフェクトと音(特に龍属性)はしっかりあった
4系列は血の量がそこそこ戻ってヒットストップも音もデカくてそこそこ良かったけどワールドでだいぶ属性も斬撃も音とエフェクトが控えめになったよな
太刀の技カッコよくなりましたね。兜割りから無双斬り 早くやりたいな
こいつの声と暴君電撃ほんと好き
これって2ndの序盤で生肉納品の時に出てくるティガを狩る様な感じ?
初めて太刀のモーション見たけどかっこよすぎんか
I don’t mean to be critical of what is obviously an early game fight, but the incredibly long pauses after most of its attacks is hopefully not going to be a trend like how it was in most of MHW. I sincerely hope Capcom makes the game difficult like they said they would instead of giving us more punching bags.
This monster gave me a huge flashback to "Spartacus" from "god eater 2"
ティン「ドシャグマ?そんなの相手にならん」
TGSでレ.ダウソロ討伐とか
タカティンさんヤバい!!
これはエンシェントレーシェン
ソロで初 討伐したくらいの達成感なのでは?
カプンコ「悔しいからもっとエグくしてプロハンしか攻略できなくしたろ」
ワイルズの面白さより自分の上手さアピールすることしか頭になくて草
うまいプレイする事もモンハンの楽しさその一つでしょう。
部位破壊したら手に入る素材表示されるの良いな
You have my respect, your skill is unparallel
攻撃ヒット時のSEとか重みがワールドとくらべて軽すぎない?
この溜大回転と傷破壊で色ゲージ貯めて兜練気解放ブッパの立ち回りって結構ワイルズ太刀の到達点なんじゃないか?試遊二回目にして最適の立ち回り導き出すのすげえな
練気解放無双斬りー!🎵
これホンマに情け無い
@@ぽっぷこーん-n6x??
レダウの声不気味すぎる
ワイルズは多分今までで1番面白そう
練気開放無双斬り気持ち良すぎるだろ
Best katana game play i see👍🏾👍🏾
Are they bringing clutch claw back or that's just how you shoot pods?
ウオオオ………早く体験版来てほしいなぁ
こんな動画見せられたらやりたい欲がどんどん溢れてしまう。
やっぱり太刀はかっこいいですね!
後ろ姿がガタイのいいリオレイヤ
レダウの鳴き声すごいな
ワイルズ斬撃音が軽いのだけ残念 会心音がめっちゃ爽快な音なのを願う
それはマジで思いました
@@riku7542 でも実況者の方とかで斬撃音になんか言ってる人みたことないのでやったみたらあんまり気にならんのかも知れないですね!血のエフェクトONにすればちょっとは切ってる感が増すかもしれませんし!
アイボーの「ガッッシィィン!」って感じの音好きだった(伝われ)
@@わらな-o4i めちゃくちゃ分かります!ワイルズの太刀の斬撃音ハサミでチョキチョキしてる音みたいですよね笑
TGS試遊では、ドシャグマ討伐クエストなら、ドシャグマを討伐してから自由探索がルールじゃないんだっけ?
もちろん、他にもルール守っていない人もいるかもだけど、仮にも公認ミラーとかしているならルールは守った方が良い気がする。
例外的にスタッフに許可を得たなら別だけども(だとしてもその旨名言した方が良い気はするけども。)
태도 코팅 상승엔 5가지 방법이 있는듯함
1. 간파베기
2. 기인 대 회전베기
3. 뭔가 기를모으는듯? 한 자세를 취한뒤 대검잡듯이 칼을 잡고 내려치는 공격
4. 상처가생긴부위를 터트린후 나오는 공격
5. 앉아발도기인베기
태도 코팅수급이 매우 좋아짐 -> 운영난이도 쉬워짐(아이스본에 비해)
반면 코팅을 소모하는 기술은 2개가있는듯
1. 투구깨기
2. 투구깨기이후 파생되는 난무
그렇기에 한번 투구깨기를 지르고 난무까지 하기에 풀콤보는 빨강에서 하양코팅까지 내려옴 즉 투구깨기를 한번 지른뒤 코팅을 두번 쌓아야 빨간코팅이 가능함 -> 태도의 운영난이도 상승/딜량 극대화
그외
특수납도 이후 앉아발도 2연베기에 프레임단위 무적판정 다시 생김
앉아발도기인베기 실패에
아이스본식 찌르기 이후 투구깨기가 파생됨 그런데 찌르기에 데미지가없는건지 찌르기에 맞지않아도 공중으로 떠오르는건지 불명확함
빨강코팅때 왠진 모르나 지속적으로 연기게이지가 소모되며 이때 모션이 달라짐 십문자나 일문자를 쓰며 간파모션도 뒤로 구르며 4회정도 긁는모션으로 달라지는듯? 연기게이지가 공격적중시에도 회복되지않고 계속 감소함 0이되면 노란코팅으로 내려감 ( 빨간코팅 유지하기 매우 매우 힘듬, 평소 노란코팅을 유지하고 빨간코팅 채워질시 바로 투구깨기를 날리는 테크닉이 중요할듯)
투구깨기 이후 난무 모션에 하이퍼아머 적용되는듯
任務放棄した上に倒しちゃってて草
すごすぎだろ
特殊納刀の仕様はライズサンブレイクみたいにカウンターした直後すぐ特殊納刀できるのか
ワールドアイスボーンみたいなカウンターしたらしい連続ではできないのかどっちなんだろう
タカティンならワイルズ発売日から6時間くらいでエンディング見てそう
他のゲームでもクリアクソ早いもん
こんな怖いハンターにボコボコにされずドシャグマさんよかったね
火力スキルなしで討伐までやってのけるのはさすがタカティンさん
また、アイスボーンのようなモンハンの時代がやってくる、最高だ!
今回の太刀も使いこなせればカッコイイですな!
ついにやったか!
練気解放円月斬りと無双切り名前似てるけど全然違うよな解放の意味合いが真逆だし
dang LS is the goat again in monster hunter
色んな人の動画見てて思ったけど、今作攻撃時の音が軽いからかヒットストップが短いのか斬ってる気持ちよさが感じられないな
会心でたらまた違うのかな
音は全体的にIBが好み
ワイはガンスで爆撃するだけや
ワールドに比べて若干カメラ引いてるのもでかいよなあ
練気解放無双斬りとかは気持ちよさそうなんだけど通常攻撃はなんとも言えない感じする
多分会心が無いからやな。製品版は皆んな基本会心100%近い装備構成でやるから
今作は攻撃音が軽い、ヒットストップが短い?から斬ってる感じがしないね
ぬるい、動きがまんまディアブロスやんこれ
レダウの声めっちゃ好き
太刀プロ登場‼️
はやくやりてーーー
クエストクリアのロゴに描いてあるモンスターってラスボスなのかな?
上手いなぁ
Cant wait for this gam
斬撃音が「ジョシャ!」って感じする
操作見たいのに何も見えなくて鬱