MİXAMO ANİMASYONLARINI KULLANMAK ARTIK ÇOK KOLAY! | Unreal Engine 5.4 Auto Retarget

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 лют 2025
  • Unreal Engine 5.4 ile gelen yeni özellik sayesinde Mixamo, Metahuman, UE4, UE5, MoveAI, XSense, Daz3D, Character Creator ve daha fazla rig yapısındaki animasyonu tek bir tuşla birbirleri arasında retarget edebiliyorsunuz. Sizlere bu yeni özelliği hızlıca 8 dakikada anlattım.
    Oyunumuza destek olmak için istek listenize ekleyebilirsiniz.
    Breath of Space Steam Page: store.steampow...
    Ayrıcalıklardan yararlanmak için bu kanala katılın:
    / @bufuak
    Ben Bufuak. Bu kanalda Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 eğitim videoları, oyun geliştirme, oyun yapımı, oyun programlama ile ilgili videolar paylaşıyorum. Aktif olarak Unreal Engine 4.26 ve Unreal Engine 5 kullanıyorum ve sizlerle kendi oyun projelerimde öğrendiğim yeni bilgileri, yaşadığım sorunları ve oyun yaparken kazandığım deneyimleri aktarmaya çalışıyorum.
    Sizler de beni takip ederek, oyun geliştirme eğitimlerimi izleyebilir; oyun kültürü ve oyun yapımı hakkında benim tecrübelerimden faydalanabilirsiniz. Eğer Unreal Engine'e yeni başlıyorsanız korkmayın, başlangıçtan orta seviyeye sizlere Unreal Engine 4 ve Unreal Engine 5'te olabildiğince yardımcı olmaya çalışacağım.
    Videoyu beğenerek ve arkadaşlarınızla paylaşarak bana destek olabilirsiniz.
    Kanala abone olmak için :
    www.youtube.com....
    Sosyal medya hesaplarım :
    bufuak
    bufuak
    linked.in/bufuak
    / discord

КОМЕНТАРІ • 44

  • @etv-game
    @etv-game 10 місяців тому +2

    Bu kanal her geçen gün daha da ilgimi çekiyo ve ihtiyacımı görüyo. Unreal Engine sürüm değiştirdiğinde gelen yenilikleri yakından takip etmek için Türkçe kaynak çok iyi oldu. Çok saol

  • @batuhandurmaz7609
    @batuhandurmaz7609 10 місяців тому +3

    bu çok iyi olmuş ya haftalar harcamıştım buna animasyonları düzgün geçirmek için

  • @ibowankenobi
    @ibowankenobi 10 місяців тому +3

    Cidden retarget sistemine bi kolaylaştırma şarttı. Çok iyi oldu bu. Ben asıl animation matching sistemini merak ediyorum. Onun videosunu da dört gözle bekliyorum 🙌

    • @bufuak
      @bufuak  10 місяців тому

      Görcez bakalım

  •  10 місяців тому +3

    Önceki versiyonlarda tam bir işkenceydi sonunda 👍🏼

  • @h2syn
    @h2syn 10 місяців тому +2

    bu video tüm dertlere deva, teşekkürler😊

  • @HusrevPasha
    @HusrevPasha 10 місяців тому +1

    Tam aradığım şey👏👏👏

  • @halitnur
    @halitnur 10 місяців тому +1

    Çok iyi haber teşekkürler 👋😊

  • @yasin_-
    @yasin_- 10 місяців тому

    eline sağlık çok güzel bir video olmuş

  • @EmreSahinDev
    @EmreSahinDev 10 місяців тому +1

    👏👏👏

  • @orkun20
    @orkun20 10 місяців тому +3

    Sizin oyunu epic games’e de getirseniz türkler daha fazla alabilir bence

    • @bufuak
      @bufuak  10 місяців тому +1

      Epic Games'e el mecbur çıkıcaz zaten :)

    • @quadro_11
      @quadro_11 8 місяців тому

      UE ile yapıldığı için bildiğim kadarıyla Epic'e çıkması zaten şart kanka :D

  • @Mggobin
    @Mggobin 10 місяців тому +1

    Selamlar kolay gelsin brom

  • @kudretdemir00
    @kudretdemir00 6 місяців тому

    Ben bu animasyon konusunu bi turlu anlayamadim rig tamam karakter tamam ama oyuna girdigimde karakter T pozisyonunda duruyor animasyon atayamadim yardim edermisiniz yeniyim

  • @MemoT840
    @MemoT840 5 місяців тому

    Hocam Sistem özelliklerin nedir? RTX 4060 yeterli olucakmidir.

  • @notnowdostum
    @notnowdostum 10 місяців тому +1

    Retargeter Blueprint kullanırken neden 2 tane skeletal mesh görüyoruz onu anlamadım visibilityden gizleyebiliyoruz ama bu gereksiz performans kaybına yol açmazmı sonuçta görmesekte arka planda render oluyordur

    • @bufuak
      @bufuak  10 місяців тому

      2 skeletal mesh görmüyoruz aslında, biri kodu çalıştırıyor birisi gösteriyor. Neredeyse normal tek bir mesh ile aynı performansta çalışıyor. Eğer bu şekilde yapmak istemiyorsanız videoda gösterdiğim sürecin tam tersini yaparak, Mannequin animasyonlarının tamamını mixamo rigine retarget edip de kullanabilirsiniz.

  • @srknAyn
    @srknAyn 10 місяців тому +1

    yaw bu unrealda android pack yapıyorum memu emilatorde çalışmıyor ama telefonda çalişiyor bazen de bazı ayarları değiştirince ikisinde de çalişmiyor memu da çalişan genelde heryerde çalişiyordu eskiden şimdi memu da hiç çalişmiyor
    soru?
    bu unreal 4.27 veya 5 te android pack için, adam gibi bi ayar yok mu? ndk sdk java veya android jre
    google play de yayınlama olmasa da olur ama onuda anlatan bi video hoş olurdu (birde google lisansi askıya akmış hadi bakalım)
    kolay gelsin

    • @bufuak
      @bufuak  10 місяців тому +1

      Ben android çıktıyı sadece Oculus Quest 2 için kullandım, mobile taa en son 5 sene önce falan bir şeyler yapmıştım. O yüzden sizlere önerim dökümantasyondan kullandığınız Unreal sürümüne uygun SDK ve NDK'yi en baştan kurmanız olacaktır.

    • @Yuksel-ww5ig
      @Yuksel-ww5ig 10 місяців тому

      ​​@@bufuak abi sdk ve ndk kurulum , android paketleme videosu yapar mısın?

  • @ercihanduymus8788
    @ercihanduymus8788 4 місяці тому

    Always bone yapmama rağmen tposede kaldı karakter animasyonu oynatmıyor

  • @MrSercy-oq2rs
    @MrSercy-oq2rs 10 місяців тому +1

    3:42 - 3:45 arası seste patırdama var. Fyi.

  • @enes_furkan2828
    @enes_furkan2828 10 місяців тому

    Senden bir ricam var unreal enginede tek bir projeyi bir çok bilgisayardan yönetmek için versiyon kontrol sistemi falan varmis ama hep yabancı kaynak çok lazım kral bi video çeksen iyi olur.

    • @mhalitk
      @mhalitk 9 місяців тому

      pipeline işleri sıkıntı iyi bir araştırma gerekli lap diye olacak bir şey değil

  • @efekanssc6716
    @efekanssc6716 8 місяців тому

    İyi güzelde bu sadece animasyonları retarget ediyor. Mesela bende bir anim blueprint var diyelim. Başka bir karakterde o anim blueprinti kullansın istiyorum. Ben bu sistemi kullandığımda o başka karaktere bendeki animasyonların bir kopyasını oluşturup onunda kullanmasını sağlıyor fakat AnimBlueprinti kullanınca yine bozuluyor karakter. Hal böyle oluncada o animblueprintin içindeki tüm animasyonları ortak retarget edilmiş animasyonlarla değiştirmek gerekiyor peki bunun kolay yolu nedir ?
    AnimBlueprint içindeki tüm animasyonları nasıl ortak bir yere retarget ederiz ?

  • @Darkpassenger41
    @Darkpassenger41 10 місяців тому +1

    Tahmini ne kadar sürede 5.4 preview dan çıkıp yayınlanır?

    • @bufuak
      @bufuak  10 місяців тому +1

      1-2 aya full release olur

    • @Darkpassenger41
      @Darkpassenger41 10 місяців тому

      Teşekkürler.@@bufuak

  • @twitchtutkunu576
    @twitchtutkunu576 5 місяців тому

    ekranın yarısı kamera biraz ufalt yada sola al kendini lütfen

  • @DinoMapper
    @DinoMapper 10 місяців тому

    Benim Unreal Enginde Outlander Kısmı Yok Önceden Vardı Ama Nedense Gitti Sadace Dünya Ayarları Var Outlanderı Geri Nasıl Getirebilirim

    • @bufuak
      @bufuak  10 місяців тому

      Window'dan Load Layout diyerek Default Layouta dönebilirsin

    • @DinoMapper
      @DinoMapper 10 місяців тому

      Sağol Oldu

  • @Games-ch6ty
    @Games-ch6ty 10 місяців тому +1

    mixamo animasyonları root motion ile düngün çalışırmı

    • @bufuak
      @bufuak  10 місяців тому

      Çalışır

  • @Donietelloworlds
    @Donietelloworlds 10 місяців тому +1

    video da bazen ses patlaması oluyor mikrofonda

    • @bufuak
      @bufuak  10 місяців тому

      Ya arada yapıyor, bi video daha yaparsa bi kontrol edicem. Kusura bakmayın :(

    • @Donietelloworlds
      @Donietelloworlds 10 місяців тому

      @@bufuak hiç sorun değil efenim sadece uyarmak istedim 💙💙💙

  • @Mezbelelik
    @Mezbelelik 8 місяців тому

    kardeşim kamerayı biraz daha büyüt ekranı kaplasın.

  • @tuna93
    @tuna93 10 місяців тому

    mixamo dışında mocap veya text-to-animation generatorlerle deneyen var mı?

  • @sadecefutbol2606
    @sadecefutbol2606 7 місяців тому

    Bu araç rig inde de olur mu?

    • @bufuak
      @bufuak  7 місяців тому

      Olmaz

  • @mertünlü-s8u
    @mertünlü-s8u 2 місяці тому

    herkesciklere korku oyunu yapma paraları cukkalama dilerim

  • @TugaY99
    @TugaY99 6 місяців тому

    iki import edilmis karakterlerden birbirine retarget yapabilirmiyiz @bufuak