이 양반 말하는거 보소? 영상의 구도와 배치, 질서정연하고 정갈한 정리와 영상미까지. 기승전결의 완벽함과 쏙쏙히 찝어버리는 흐름까지...왜 이런 사람을 몰랐지? 구독 씨게 박고 갑니다. 다른 영상도 둘러보고 앞으로 나올 영상도 기대하겠습니다. 안그래도 디아이모탈 관련해서 화가 많이났었고 온갖 영상을봐도 찝찝함이 가라 앉이않았는데 댁 영상보니 말끔히 묵은채중이 내려가는 것 같습니다. 앞으로도 응원할게요 지금같은 영상, 더 보기 원합니다. 화이팅
개인적으로 디아3 공개영상은 소름이였고 스타2 공개영상은 감동이였다 디아보다 더 긴 가장 긴 개발 기간후에 그것도 우리말로 "드디어 올것이 왔군" 할때 북받쳐 오르던 그 감정은.. 블리자드에 강한 애정과 애착이 있었는데 요즘 행보가 너무 괘씸함.. 사랑해주는 유저들을 뒤로 하고 돈벌어먹겠다는건 이해할순 있지만 사랑해주는 유저들의 바람은 뒤로 하고 자기들이 원하는것들만 추구하려 하고 블리자드는 개발중인게임이 문제가 있다면 바로 엎지만 이미 출시한 게임에 대해서는 끝까지 손 놓지 않았는데 이번 HGC 사건만 봐도.. 히오스 돈 안되는건 알지만 지금껏 알던 블리자드는 자신이 내놓은 게임은 절대 버리지 않으리라 믿었는데 요즘 행보가.. 블리자드를 잃게 될까 두렵다 이미 우리 곁을 떠난걸지도..
이게 바로 제가 원하던 영상입니다. 하나 덧붙여 저는 이번 주가 떡락사태를 보며 이거 혹시 주가 조작한게 아닌가? 라는 의문마저 들었습니다. 팬들에게 외면받고 쓰레기 회사라는 오명을 쓸 지언정 실상 저 겜이 중국에 서비스 된다면 블리자드에 엄청난 수익을 가져다 줄것으로 보이기 때문입니다. 개인적으로는 지금 가지고 있는 여유자본이 없어서 블리자드 주식을 못사는게 안타깝다고 생각이 들 정도 입니다.
인터뷰에서 말했죠 1. 이정도로 반응이 안좋을지 몰랐다 (해석 : 어느정도 안좋을건 알고 있었는데 중국은 돈이 되니 중국 위주로 했다. 근데 주가가 이정도로 떨어질줄은 몰랐다) 2. 디아4 와 디아 관련 컨텐츠를 다방면으로 제작중이다 (해석 : 아 주가가 이정도로 떨어졌으니 내 모가지가 위험하다 ,우선 하나도 만든건 없는데 우선 구라쳐서 이 위기를 극복해보자) 만약 만들고 있었다면 저런식으로 블리즈컨에서 말하지않았을거고 로고라도 공개했을것 20만원 짜리 입장권 팔아먹고 중국위주의 게임쇼를 만들어버리고 게임쇼를 미국에서하는 쓰레기짓을 하는 블쟈
너무 잘 봤습니다...😢 결국 블쟈는 먹여살릴 직원이 많은 회사..ㅜ 넷이즈의 다른 자체 게임 출시할 때도 와우 퍼블리싱 하는 블쟈게임 서비스하는 회사라는 타이틀을 많이 내걸었었죠.. 국내 개발사도 투자자들의 압박과 기대와 빨리빨리 BEP(손익분기점) 넘겨야지만 아니라면.. 이렇게 많은 양상형 모바일게임이 나왔을까.. 싶기도 하고.. 급한 마음에 중국가서 개발 의뢰를 할까 싶기도 합니다. 중국은 아주 단기간에 못 만들어내는 게 없는 (괴물)개발사들이 가득한 곳이거든요.. 뭔가 찡.... 마지막 발표 영상은 정말 소름이네요..😢흐윽.. "계속 짝사랑 하던가 헤어지던가"에 많은 생각을 하게 됩니다..ㅜ 꼭 와우 진영의 호드를 두고 하는 말인 거 같고..ㅜ
음... 정말 좋은 영상인데 딱 하나 아쉬운건 블리자드 시총 폭락은 블리자드의 사업 방향성에 대한 실망감도 좀 있을 수 있지만 그것보단 지금 미중 무역 분쟁과 IT 업계 실적 하락 예상들 때문에 벌어지는 현상이라는게 다수의 의견인걸로 알고 있습니다. 제가 뒷북일수 있지만 영상만 보면 사람들이 좀 오해할 여지가 있을꺼 같아 의견을 달아봅니다. 영상은 너무 잘 만들고 법적으로 괜찮을까 싶을 정도로 쉬원하게 까줘서 기분 좋은 영상입니다 ^^ 잘 보고 갑니다.
그건 아니에요. 앱겜 말고도 PC 게임 중에 잘 나가는 거 많잖아요. 그냥 사업 운영 실패입니다. 기존 개발자들의 나르시즘과 대체된 신규 영입 개발진들의 창의력 부재 등등.. 과거에 다른 게임들 다 망망 할때도 블쟈겜은 거의 다 잘 나갔어요. 허나 이번엔 다 실패의 길을 걷고 있죠. 겨우 목숨 연명하는 몇 겜 빼고는 ... 그나마 기대하는 것은 ... 블쟈의 기본 캐쉬 와우 확장팩, 디아4 기대감... 나머지는 안습인 상황입니다.
이미 디아M 소식 나오고나서 개인적으로 이리저리 알아본 내용들이 대부분 다 들어가 있어서 블쟈입장이 아예 이해가 안가는건 아닙니다만 제가 제일 어이가 없고 화가나는건 굳이 이 모바일 소식을 십몇만원, 항공료와 숙박비까지 합하면 엄청난 금액을 지불해가면서 블리즈컨을 보러 간, 주 이용플랫폼이 PC인 진성게이머들이 모여있는 그 블리즈컨, 그것도 최말미 하이라이트가 될 파트에서 공개를 했는가 입니다. 하다못해 국내에서는 가상입장권 5만5천원을 내고 그 새벽시간까지 안자고 버티면서 기다리고 기다리던 유저들은 뭐가 될까요? 그리고 뒤이은 개발진들 인터뷰에서도 유저들이 이렇게까지 반응할줄 몰랐다라고 하는 부분에서는 진짜 가관이더군요. 본사 개발진들은 지금 무엇을 하고 있느냐는 질문에도 구체적인 내용 없이 사상최다의 프로젝트가 진행중이다라는 말만 하는데 저에게는 그저 화재진압용 답변으로 밖에 들리지 않았습니다. 뭐, 여러 매체에서 다뤄졌겠습니다만 베데스다게임스튜디오랑 너무 비교되지 않습니까? 베데스다는 바보라서 아무런 내용없이 [엘더스크롤 VI] 이 제목만 딸랑 공개했나요? 아닙니다. 쇼케이스라는 행사에 어떤 고객층이 오고, 그 고객층들이 무엇을 원하고 있는가를 정확하게 캐치한 것입니다. 근데 위에 언급했다시피 블리자드는 뭘 했죠? 블리즈컨에 온 게이머들의 90%가 중국인인가요? 모바일유저인가요? 돈을 추구하고 아니고의 문제가 아닙니다. 블리자드도 비영리단체가 아닌 영리를 추구하는 기업이니까요. 그러나 적어도 고객들의 니즈를 파악하고 그에 걸맞는 서비스를 제공하고, 적절한 이벤트를 진행해야 한다는 겁니다. 진짜 이번 블리즈컨은 최악이었고 시간낭비였으며 더 이상 마음에 들지않는다고 타이탄프로젝트를 파기하는 그런 블리자드는 사라졌습니다.
AKCQB 댓글에 너무 공감이 되네요;; 미국까지 가고 숙박하는데만 얼마나 큰돈이 나가는데 겨우 입장료만 생각하는것도 아니고 그렇게 고생해서 기대하고 설레는 마음으로 보던 고객층에게 년말에 보여드릴게 있다고 설레발치게 만들어 놓고 기껏 보여준다는게 모바일 디아블로라니... 후다닥 디아4를 사실 공개할 예정이었다고 했는데 그냥 말장난으로 보이더군요;; 공개를 안했으면 끝이지 뭐가 사실예정이었단 건지 이미 이번 블컨으로 블자가 얼마나 주 소비자들의 마음을 모르는지 보여준 거죠.
@@Hoon_SW 블컨 이후에 기사로 디아4 개발하던거 공개할까 했었는데 안했다고 하더라구요. 근데 사실 안했다면 보여주기엔 굉장히 미흡한 수준이거나 블컨에 어울릴 정도의 퀄리티를 갖추지 못했다는 이야기 이고, 이모탈 공개당시 반응이 좋지 않았음에도 불구하고 이틀째 블컨에서 아무일도 없었던 걸 보면 그냥 둘러대기용 거짓말에 가깝다고 생각합니다. 진짜 보여줄 생각을 했었다면 블컨에서 최초 야유가 나왔던 순간 빨리 보여주던가 했었어야겠죠...
이번사태에서 개인적으로 느낀게 뭐냐면 게임업계쪽 사람이랑 게임 유저들이 받아들이는 "모바일 게임"이라는 것의 온도차가 많이 달랐던것같아요. 블자 업계쪽 분들은 정말 순수한 마음으로... 유저들이 모바일게임을 좋아할꺼라 생각했던것같습니다.. 블컨의 메인을 디아블로 이모탈로 결정한것도 그렇고 당시 발표자의 초반 당당했던 모습과 대비로 팬들의 야유를 진심으로 당황했던 모습만 봐도 그렇구요 사실 당연하죠, 말씀하신것처럼 6개월 1조 벌어들일 정도로 Hot한 시장이고 자기들도 하스스톤이라는 모바일 플랫폼 성공사례도 있었구요 나름 철저한 계산으로 나온 프로젝트이고 2018 블컨 하이라이트를 장식할 가치가 있다고 생각했었던것같아요 돈벌겠다라는 마인드보단 먼처 게임 개발자들에겐 모바일이라는 플랫폼이란게 비교적 거부감이 없었던거죠. 이론상 완벽하니까 문제가 없을꺼라고 생각을 한거같아요 허나 실상은 뭡니까? 유저들은 찍어나오는 양산형 모바일 게임에 지칠대로 지쳐서 좋은평가는 커녕 게임이름조차 못외워서 연예인 얼굴 붙여쓰는곳이 모바일아닙니까 어떻게보면 그 어떤 플래폼보다도 출시발표가 조심스러울수 밖에 없을텐데 그걸 전혀 눈치를 못챘으니 갑분싸가 될수밖에 없는 발표을 하게된거죠.. 영상에서 정말 잘 언급해주셨는데 말그대로 감이 떨어진거에요 사실 온도차가 난다는건 크게 문제가 될게 아니라고 봅니다. 단순히 보자면 한쪽은 소비자 입장이고 다른 한쪽은 직종이니 받아들이는 느낌이란게 다르겠죠 문제는 다른 겜회사도 아닌 블리자드가 이런 단순한 것조차 눈치채지 못했다는 점이에요. 블자는 게이머들에게 정말 카리스마적인 회사라 여겨졌었죠 '블리자드는 재미없다면 출시안한다'이런 말이 나올정도로 이미지적으로 다른회사랑 차별화가 되는 곳이였는데 어쩌다가 이런 자폭과 같은 발표를 하는 지경까지 온건지.. 차라리 국내 유명 모바일게임처럼 대놓고 돈빨아먹을려고 m붙였으면 모를까 이건 정말 더이상 유저들을 헤아리지 못하는, 순수히 감 떨어져서 나온 사태처럼 보여서 더 씁쓸합니다 게임사의 마지노선, 자존심이라고 생각했던곳이 퇴물이 되어간다는 느낌이에요..
게임 소비자(유저)랑 똑같은 수준에서 이거 재미없네, 이거 실망이네 만날 이 소리 하는 리뷰어들보다 G식백과가 더 유용한 이유가 이거임. 사실 게임 소비자를 보는 게 아니라 시장구조, 이윤을 위한 전략, 자본의 논리, 개발자 및 게임업계 노동환경 등을 복합적으로 고려해서 공급의 차원에서 좀 들여다봐야 게임이 요모양 요꼴인 수수께끼가 풀리거든. 개돼지겜 안 사는 합리적 소비자 됩시다? 이건 자본주의에서 개소리입니다. 자본주의가 자본주의인 이유는 (노동자나 소비자, 국가 등이 아니라) 자본이 생산을 결정하는 핵심 축이니까 자본주의인 겁니다. 가습기 살균제로 물의를 일으켰던 옥시-레킷 벤키저 불매운동? 불매운동하던 시기에도 옥시-레킷 벤키저 주가는 올랐습니다. 심심하면 터져나오는 스타벅스 불매운동? 스타벅스는 여전히 초일류 대기업입니다. 대규모 자본들끼리 경쟁하면서 공급의 주도권을 쥐고 시장 판도도 형성하는 것이죠. 독점자본(특히 재벌)은 불매운동하면 불매하는 사람들이 아마 필수적인 생계부터 여가까지 누리는 모든 소비재를 포기해야 해서 죽어날 걸요? 게이머의 입장에서 평가 내리는 건 개별 게임의 내적 요소(스토리, 조작성 등등)일 뿐이고 좀 더 게임을 심층적으로 비판하고 싶으면 산업에 대한 이해를 바탕으로 접근하는 이 정도 퀄리티로는 리뷰해줘야지. 지난 번 게임업계 내 노동조합 설립 문제도 그렇고 G식백과 매우 유용함. 따봉 한 100개씩 박아주고 싶지만 하나 밖에 못 눌러서 아쉽.
그런 리뷰어는 종종 한두분 계시는데... 정말 리뷰어 답게 게임의 즐거움 그걸로 끝입니다. 무작정 부분유료화라고 까는 스트리머들이 대다수고 어그로로 조회수만 올려볼려는 분들이 너무 많음 그럴때마다 '나 돈 없으니까 공짜로 모든 컨텐츠와 즐거움을 느낄 수 있게 해달라' 이런소리로 밖에 안들려요..
블빠 입니다. 아직 내 가슴속엔 블자에 대한 애증이 남아있어요. 마사장님 나갈때 저는 이제 블자는 끝이구나 생각했는데 현실로 다가오네요. 우리가 사랑하고 좋아했던 블리자드가 다시 부활하길 바래봅니다. 그나저나 디아 3 공개장면 지금봐도 소름이네요. 그때당시론 저 영상 보면서 저도 같은 심정이였죠. 얼마나 쩔까 하는 기대감 ㅎㅎㅎ 다 추억이네요. 영상 잘봤습니다.
저거 디아블로 이모탈 발표한 사람은 진짜 불쌍..... 유일하게 남은 원년맴버에다가.... 디아3 똥겜소리들을때 밸런스패치 엄청 조정하고 노력한 사람인데.... 그냥 이모탈 발표시켜서 블리자드가 욕받이시켜버림...... 그리고 너희들 폰 없어? 라는 대사는 블리즈컨에서 디아 이모탈 발표할때 본 사람이라면 진짜 존나 당황해서 나온 대사라는걸 알듯....
와 리니지M이 6개월에 1조라고? 미쳤네... PC판이었으면 이해라도 가지; 대단하다 리니지M에 돈 꼴아박은 유저들도 대단하고 NC도 대단하고.. 아무리 모바일이라고 해도 유저들의 성향파악이 안되면 저렇게까지 할순 없을껀데.. 6개월에 1조 듣고 소름 돋았다. 그리고 생각했음 앞으로 세대교체가 되지않으면 현 게임시장은 절대 변하지 않을꺼라고..
그래도 리니지만큼 재화유지 칼같이하는 모바일게임은 경험해본적도 본적도 들어본적도 없음. 리니지 제외하면 알피지게임 1년지나면 인플레이션 10배 20배 더 나가면 50배씩 생기는데 그 재화가치 유지가 리니지 현질유도 할 수 있게 하는 근본같다 1년전에 만원질러 사놨더니 지금와서 공짜템수준이면 누가 그걸 믿고 사겠음 다 사리지
린엠이든 검사엠이든 잘 된 이유는 기가 막힌 광고 덕 뿐이라 생각한다. 린엠은 모바일 최초 거래가 된다, 검사엠은 발표회였나? 과금/사행성 뺀다, 자식에게도 부끄럽지 않은 게임 만들겠다 등.... 결과는 린엠은 거래는 되나 최종템 재료/아덴 등을 캐시로 판매, 검사엠은 몇개월 유저 끌어모으더니 서서히 사행성 오지게 출시... 신화였나 전설이었나 그 단계론 사행성 안 팔겠다더니 이젠 그 윗단계까지 만들어놓고 캐시로 판매 중... 린엠이 2d라 그런 것도 있지만 모바일 rpg 중 pk, 쟁, 공성 등 유저들간 경쟁을 가장 맛깔나게 살린 것도 성공의 이유라고 봄... 이후로 나온 그래픽 좋은 겜들도 pc로 해도 허공에 물주먹 날리는 것 같은 느낌.. 그리고.. 린엠은 아재들이 비제이 충성도가 높은 것도 한 몫 하는 것 같음... 어떤 비제이는 불법 사다리 대놓고 광고하는 사이트인데도... 아재들 몇 만 모집하는 것 보고 기겁했다
단기적으로 보면 그렇지만, 린M따라 이후에 나온 모바일화 RPG들은 죄다 망했다보면됨. 꾸준히 이익을 봐야 하는데 깔고 과금에 얽매이는 게임 이제 한물갔거든... 린M은 리니지에 한국식 현질문화가 운좋게 살린거지, 모바일화가 무조건 수익이랑 연결되지는 않음. 단기적 성과에 눈돌아갔누
솔직히 블리자드 시총 하락은 이모탈 때문이기도 하고 이모탈 때문이 아니라고도 할수 있음. 이게 뭔 개소리냐면, 기본적으로 주가는 게이머들의 반응에 따라 움직이지 않음. 고티 최다수상을 하건, 메타크리틱 점수가 90점을 넘건, 뭐 어쩌건 간에 그런 것들은 주가에 약간의 영향을 줄 뿐이지, 실제로 주가가 움직이는건 실적발표 이후임. 오버워치 때도 마찬가지로, 그때당시 출시후 반응이 그야말로 폭발적이었지만, 막상 블리자드 주가가 크게 오르진 않다가, 2017년 들어서 2016년 4/4분기 실적발표(오버워치 실적 최초발표)가 난 그날에서야 블리자드 주가가 대폭 상승했음. 그 후로도 계속 좋은 실적을 발표하면서 주가가 두배이상 뻥튀기됨. 이거랑 마찬가지로 아직 출시도 안 한 이모탈의 게이머들 반응이 개판이라고 해서 지금처럼 주가가 떨어지지는 않는다는 말임. 오히려 투자자들 입장에서는 이모탈을 통해서 중국시장을 공략할수 있다면 그거야말로 더 호재라는것. 그럼 이모탈 때문이기도 하다는 말은 무슨 말이냐? 그럼에도 불구하고 주가가 이렇게 떨어진건, 현재 다른 대부분의 게임회사들이 그렇듯이 중국시장의 게임산업 규제가 상당히 큰 타격이기 때문임. 거기다가 블리자드가 야심작(게이머들의 기준이 아니라 투자자들의 기준)으로 내놓은, 그러니까 블리자드의 수익성을 책임질 가장 큰 프로젝트로 이모탈을 내놓았는데, 중국에서 내자판호가 열릴 가능성이 있다 하더라도 여전히 그건 불확실성의 영역에 있는 얘기임. 그러니까 블리자드가 제일 유력한 돈줄이랍시고 소개한 사업모델이 불확실의 영역에 있다는것. 만약 이모탈이 출시되고 내자판호를 받아서 중국에 제대로 서비스되기만 한다면 수많은 게이머들의 비난에더 불구하고 블리자드는 주가회복은 물론, 신규상한을 찍을 가능성도 있음. 그리고 블리자드는 점점 이모탈 같은 게임들을 더더욱 많이 내겠지.
디아블로 이모탈이 전체의 하락율에 대한 건 아니지만 기폭제가 된거 맞죠 기존의 게임이 점점 점유율 하락에 의한 주가 하락에 앞으로 이끌어갈 게임이 있다면 하락을 잘 방어했을껀데 디아블로 이모탈 같은게 신작 게임이라고 나와버렸으니 주가하락에 가속도를 붙인격이라고 해야할까 ㅋㅋ
조금 블리자드편을 들어서 이야기하자면 블리자드 입장에서 이미 하스스톤에서 모바일시장으로 간다는걸 선언한 상태라 디아블로m이 나와도 반응이 그렇게 나쁘겠어?라는 판단을 했을지 모르겠죠 또는 블리자드 입장에선 이걸 새로운 도전이라 생각했을 가능성도 있고요 문제는 이미 수 많은 게임회사들이 도전 내지는 꼬라박은 시장이였던거고요 가장 큰 문제는 그걸 자기들에게 충성을 다하는 블리자드컨에서 깠다는게 가장 큰 문제고요 그냥 페이스북에 우리 모바일게임 만들어요라고 하면 충분히 괜찮거나 이렇게까지 실망하지 않을거라는 생각이 듭니다 애당초 판단 자체가 예전보다 블리자드 판단이 흐려진건 알고 있었지만 충성심 높은 우리들한테까지 할거라 생각을 못한거죠 게임에 감뿐만 아니라 그냥 유저에 대한 감조차 없어졌다는걸 전세계 블자팬들에게 알린 셈입니다 그래도 이왕 만드는거 모바일게임을 많이 하는 저로썬 신선한 bm내지는 게임성으로 나왔으면 하는 바램은 있네요 뭐 반응이 더 안 좋으면 스타크래프트 고스트처럼 엎어버릴 수도 있겠지만... 그러기엔 너무 늦은거 같고요
저는 모바일에 대한 거부감 보다는 최고의 게임 개발사라고 믿고 블리자드 스스로도 그렇게 자부하던 그 게임사가 외주를 통해서, 그것도 짝퉁겜 팔아제끼는 중국 게임사에게 게임 개발을 맡겼다는 사실이 너무 믿기지가 않고 실망스럽더군요. 그러면서도 이 사실을 블리즈컨 게임 발표 마지막 순서에 집어넣고 소개할 생각을 했다니 블리자드가 유저의 입장을 전혀 헤아리지 못하는 수준까지 내려 앉았구나... 이런 생각이 들기도 하고요. 블리자드는 다른 게임사와는 다르게 게임에 대한 완성도만으로 설명이 안되는 블리자드이기 때문에 무언가 애착이 가는 그런 느낌이 있었는데 이번 블리즈컨을 보내면서 이제 블리자드도 그냥 그저그런 게임회사로 인식이 바뀌네요
이걸 왜 블리즈컨 에서 메인으로 발표한게 문제죠 블리즈컨은 그간의 블리자드 코어게이머 들의 축제이자 블르자드사의 축제입니다 블리즈컨 까지 찾아가거나 관심 가지고볼 유저라면 어느정도이 블리자드 코어게머인데 최근 코어게이머들은 모바일 게임 인식이 부정적 인거도 당연하게있고 이건 명확하게 기존 블라자드게임을 즐겨온 유저들 뒤통수를 크게 후려갈긴 행위네요
@형이야 스꼴냄새 너무 진하게 풍겨서 뭐라 말할 게 없네 ㅋㅋㅋㅋ 뭐 똑같은 게임 낼거면 왜 스타크래프트 2라고 하냐? 브루드워같은 확장팩을 내겠지. 애초에 스투 나올 당시에도 지금고 스타1은 한국에서밖에 안하는, 전세계적으로 보면 수명이 다한 게임이었는데? 그리고 판다리아는 왜 튀어나왔냐 ㅋㅋㅋ 판다리아 처음 나올때는 중국마케팅이니 뭐니 했지만 오공 나오고 나서는 와우 확장팩들 중 최고의 서사라는 찬사를 들었는데 도대체 뭘 알고 말하는거지?
이분 영상 처음보고 다른사람이 또 까네 했는데 다른분들하고는 차원이 다르네요 지식이란말을 괜히 채널이름에 넣으신게 아니군요 감탄하고 갑니다 말도 정말 잘하시네요 굳굳 흥하세요
글을 읽는데 지식백과 음성버전으로 들리네요 신기 ㅋㅋ
또 배우고 갑니다 모외중넷
위겐트한..
모외중넷..끄적끄적
모외중이 뭐에요?
@@kthinz37 모바일 외주 중국
넷이즈는 7일밤만든 기업 맞죠?
@@김준형-s7v 네 맞습니다.최근엔 몬헌짝퉁게임 만들었죠
이전 상황설명 영상은 블리자드 돈독올랐다~ 중국에 외주맡기는데 그게 짝퉁이다~ 까지만 얘기했는데
G식님 설명을 들으니 상황이 조금 다르게 보이네요. 감사합니다.
상황이 다르다기 보다는 시각이 조금 더 넓혀진거죠 ㅋㅋ 성회형 덕분에 우리는 더 논리적으로 블리자드의 만행에 대해서 생각 할 수 있게 된것입니다 ㅋㅋ
시진핑 개새끼 때문이란거구만
디아에 큰 관심이 없던 나조차 공개영상 보고 소름이 끼쳤는데
지금은 소름만 주려고 하네
형 ㅎㅇ
이 형이 왜여기서...?
형이 여기 왜 있어...
으앜ㅋㅋ 저도 성지 순례했어요 ㅋㅋ
저요?
워...마지막에 디아블로 현장반응...소름돋네요 ㄹㅇ
쓰리 나온지 10년인데.... 이모탈이라니...
@MUI C 제작발표는 10년된거 맞는데요? 물론 실제 서비스는 2012년에야 했지만.
솔직히 모바일이 아니라 디아4 트레일러만이라도 보여줬으면 떡상했을텐데
@@아힝힝-r9t 게임은 뚝딱 만드는게 아니니까..
구라쳤으면 주가 더 내려갔을겁니다
나도 저 발표 듣고 엄청 설랬었는데..지금 보니까 그냥 슬퍼지네ㅋㅋㅋ
디아블로 3 환호하는 모습 보는데 왤캐 짠하냐
마치 헤어진 애인이랑 찍은 영상보는 기분이네
존나마음아픈건 저게 마지막일거같단거지....
비유 ㅆㅅㅌㅊ
총맞은것처럼~ 가슴이ㅠㅠ
애잔한 이유가 그거였군요. ㅠㅠ
똥3 반응이라곤 ㄷ ㄷ
이 양반 말하는거 보소?
영상의 구도와 배치, 질서정연하고 정갈한 정리와 영상미까지. 기승전결의 완벽함과 쏙쏙히 찝어버리는 흐름까지...왜 이런 사람을 몰랐지? 구독 씨게 박고 갑니다. 다른 영상도 둘러보고 앞으로 나올 영상도 기대하겠습니다. 안그래도 디아이모탈 관련해서 화가 많이났었고 온갖 영상을봐도 찝찝함이 가라 앉이않았는데 댁 영상보니 말끔히 묵은채중이 내려가는 것 같습니다.
앞으로도 응원할게요 지금같은 영상, 더 보기 원합니다. 화이팅
기빕 영상 소름돋게 짜임새 좋음
진짜 다른영상들은 까기만 하는데 여기는 왜 이런선택을 하고 왜 그러한지도 쏙쏙 잘 알려주니 좋음
저도 영상 처음봤을때 짜임새 좋고 전달력도 좋아서 바로 구독박았죠 ㅋㅋ
밑에서 두번째줄 더보기 누른 나같은 바보있나요?ㅠ
@@푸닐-u5s ㅇㅈㅇㅈ 까기만 하는 영상은 그냥 옆에서 같이 화내주는거 밖에 안됨. '넷이즈가 오래된 사업 파트너 였다' 이런 얘기 여기서 와서 처음 들었음.
저렇게 열광했던 때가 있었는데.. 물론 결과물은 고급수면제가 나왔지만.. 신작발표를 하는 자리에서 팬들에게 야유받은건 진짜 역대급.
스위치로 디아3사고 나가서도 잘자게됨..
이번 블컨에 엄청난 기대를 가지고 수만원에서 수백만원까지 쓴 사람들은 그런 수면제도 좋아하는 진성 덕후들이었다는거...글고 그게 저였습니다ㅠㅠ 발표회 끝나고 3 삭제...ㅠㅠ
ㄹㅇ 처음이지 싶네요
그래도 디아3는 진짜 잠만 잘왔음. 블덕 겜중에 유일하게 잠들어본 게임.(이제 나이가 좀더 들어 새벽에 스2하면졸지만...)
여러모로 이번 블리즈컨은 신선한 충격...
chocopie Orion 디아2의 추억으로 3를 했고 거의 모든 블쟈겜을 접한 사람이지만 위 사건은 정말 씁슬하네요.
편집너무찰져요ㅜㅜ♡
그리고 귓구녕에 팍팍박히는 멘트와 톤까지..이전영상 싹다보고 입덕합니다
영상 구성, 목소리 악센트, 직관적인편집, 사이사이 지루하지않게 해주는 센스넘치는 위트, 물흐르듯 흘러가는 자연스러운 편집, 깔끔한 마무리... 정말 차원이 다르네요 그야말로 닿을 수 없는 level
구독하고갑니다 정말 챙겨볼맛나는 채널이에요
그리고 정말 무서운 게 디아 이모탈이 돈이 되면 수뇌부에서는 이게 옳았다는 결정을 내고 DC에 위너같은 짓을 할 것이라는게 더 무섭네요. 수어사이드 스쿼드가 흥하니 옳은 줄 알고 또 손 대다가 저스티스리그 말아먹은
그래서 세대가 교체된다면 그건 그거대로 환영이죠
와;; 그냥 디아까는거 보러왔는데,
전문적으로 존나 재밌잖아??
구린이 ㅎㅇ
ㄴㅇㅁ
@@wefwgfgdg5428 ?
@@wefwgfgdg5428 ㄴㅇㅁㅊ=
디아블로 3 영상 보니까 더 씁쓸하네...
형ㅎㅇ
철이형 ㅎㅇ
당뇨대머리누추한분이 이귀한곳에..
킴씨가 오셨넹
여기에 메탈킴이!?
개인적으로 디아3 공개영상은 소름이였고
스타2 공개영상은 감동이였다
디아보다 더 긴 가장 긴 개발 기간후에 그것도 우리말로 "드디어 올것이 왔군" 할때 북받쳐 오르던 그 감정은..
블리자드에 강한 애정과 애착이 있었는데
요즘 행보가 너무 괘씸함..
사랑해주는 유저들을 뒤로 하고 돈벌어먹겠다는건 이해할순 있지만 사랑해주는 유저들의 바람은 뒤로 하고 자기들이 원하는것들만 추구하려 하고
블리자드는 개발중인게임이 문제가 있다면 바로 엎지만
이미 출시한 게임에 대해서는 끝까지 손 놓지 않았는데
이번 HGC 사건만 봐도.. 히오스 돈 안되는건 알지만
지금껏 알던 블리자드는 자신이 내놓은 게임은 절대 버리지 않으리라 믿었는데
요즘 행보가.. 블리자드를 잃게 될까 두렵다
이미 우리 곁을 떠난걸지도..
밤이 껍질만 빼고 다 액티비전으로 바뀌어서 그런가봐요 ㅜㅠ
요즘은 PC 쿼터 어떻게든 하려고 안달복달인 멍청이들만 있음
기업은 돈을 추구하고 결과적으로 모바일이 돈을 벌어다 준다면 그걸 비난할수 있을까요
다반 이번경우는 외주 선정이라던지는 좀 걱정되긴 하는건 사실 ㅠ
영상 마지막이 참 씁쓸하네요. 심지어 전 울컥했어요.
마지막 디3 발표.... 저땐 나도 저랬는대 하는 생각이 ㅋㅋㅋㅋ 짝사랑하든가 헤어지든가 가 맞는 얘기네요
근데 그게 똥이였지ㅎ
이모탈 나온거보다 “이정도 반응이 나올 줄은 몰랐다”고 하는게 더 충격적이었음;
조때꾸!
내용도 알차 편집도 잘해
심지어 목소리도 좋음 ㅡㅡ
사랑합니다 갓성회
ㅆㅇㅈ
이 분 영상 보면 볼수록 말씀하시는게 지상렬 같다 ㅋㅋㅋ
아 보고 빵터졌네요 ㅋㅋㅋㅋ 저도 목소리 들으면서 똑같은 생각했는데
형님 침터뷰 보고 다시 보니까 감회가 새롭습니다
주가는 현재 더 최악으로 떨어지고 있죠.
기자가 극단적인 요소만 보여주려고 차트 일부분만 짤라다가 기사 냈던데.
그동안의 블리자드 주가 상승 패턴과 차트 분석해서 대조하면 더 큰 위기입니다.
확인해보고 있는데 진짜 크레바스 파이는 수준으로 고공 낙하중이더군요
심각하네요
내핵까지 가는 블리자드 주식
"미래 예지는 신의 영역일지라도, 이모탈의 유저반응 예측은 인간의 영역 아니었을까"
뒤통수를 딱 치는 갓침에 공중제비 돌고갑니다
동서남북으로 부랄찢고 광굉 울었읍니다..
영상도 티리엘이 인간으로 추락하는 부분인것도 머박
네즈님 3일만에 10분짜리 분량을.....
편집력 정말 대단합니다 너무 고생하세요ㅠㅠ
네즈님 혹시 성회님에게 납치되어 있다면
다음 영상 인트로에 당근을 넣어주세요
내용은 둘째치고 영상 진짜 잘만들었다 ㅋㅋㅋㅋ 완전 현제 상황을 일목요연하게 팩트로 훅훅 나열하고 마지막 장면으로 넉다운시켜버리네
이 영상이 비장한 각오로 만들어진 바로 그 영상인가요??
폭풍전야..
디아블로가 뭡니까?!!! 블리자드가 뭡니까?!!!!
침착맨이 누굽니까!!
ㅋㅋㅋㅋ저도 침터뷰 보고 다시 보러왔읍니다.
자식을 생각하는 아버지의 마음으로!
오 형님 성장세 쩝니다 굿굿
여러분 스타1 최고의 프로게이머(플플전 빼고)께서 친히 왕림해 주셨습니다.
오 내가 좋아하는 따규 성회형 두분이 합방하는거 보고싶다으!
오 따규성님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 여길 왜 행님이??
형이 여기ㅓㅅ 왜나와
이게 바로 제가 원하던 영상입니다. 하나 덧붙여 저는 이번 주가 떡락사태를 보며 이거 혹시 주가 조작한게 아닌가? 라는 의문마저 들었습니다. 팬들에게 외면받고 쓰레기 회사라는 오명을 쓸 지언정 실상 저 겜이 중국에 서비스 된다면 블리자드에 엄청난 수익을 가져다 줄것으로 보이기 때문입니다. 개인적으로는 지금 가지고 있는 여유자본이 없어서 블리자드 주식을 못사는게 안타깝다고 생각이 들 정도 입니다.
근데 진핑이가 미친척 안풀어버리면 답없죠; 시연장면보니 저정도 게임은 다른 중국회사도 만들죠;; 거기다 중국얘들도 마냥 바보는 아닌지라;;
@@Wang_HoYoung 만약 그런 상황이 생기면 블리자드가 겜출시 안할수도 있을걸요? ㅋㅋ
@@DulsChoi ㅋㅋㅋ 그럼 주가는 더 떨어지겠네
@@umpalupa7389 시진핑이 자기나라에서 개발한 겜인데도 출시를 안시키면 블리자드는 걍 망하는거죠. 진짜 사라질수도... 뭐 그런일은 없을것 같지만 세상일은 또 알수없겠죠.
사실 블리자드 주식 지금 저가매수 기회일거같기도 함... 중국에 서비스 된다면 저도 진짜 게임 역사상 유래가 없을 정도의 수익이 날지도 모른다는 생각이 드는데...
G식백과에게 기대하는 바를 120% 보여준 영상이네요. 개발자님 앞으로도 이 퀄만 유지하시면 올해안에 최소 30만 이상 봅니다
난 이형님 유튜브에서 잘되가지고 너무 좋다. 예전 sbs 온겜들에서 고생한거 새각하면...
지식백과는 게임 업계 정보를 넘어서 뭔가 통찰력을 얻어가는 느낌이네요 항상 ㅋㅋ 잘보고 갑니다
인터뷰에서 말했죠
1. 이정도로 반응이 안좋을지 몰랐다 (해석 : 어느정도 안좋을건 알고 있었는데 중국은 돈이 되니 중국 위주로 했다. 근데 주가가 이정도로 떨어질줄은 몰랐다)
2. 디아4 와 디아 관련 컨텐츠를 다방면으로 제작중이다 (해석 : 아 주가가 이정도로 떨어졌으니 내 모가지가 위험하다 ,우선 하나도 만든건 없는데 우선 구라쳐서 이 위기를 극복해보자)
만약 만들고 있었다면 저런식으로 블리즈컨에서 말하지않았을거고 로고라도 공개했을것
20만원 짜리 입장권 팔아먹고 중국위주의 게임쇼를 만들어버리고 게임쇼를 미국에서하는 쓰레기짓을 하는 블쟈
싯가 총액 8조 사라짐 ㅋㅋㅋ 린M 이좇빠지게 4년벌어야 생기는돈이 한순간에 증발
현재 15조 증발 ㅋㅋㅋㅋㅋ
중국에서 떼돈 15조 벌기 가능?
추측을 너무 확신하지 마셈
사람마다 그 생각이 다르고 님이 이해 못하는 사람이 있을 수 있음
심지어는 중국 유저들도 왜 넷이즈랑 계약했냐고 싫어하던데.
중국인들도 블자 엄청 좋아하지만 블리자드가 블리자드라서 좋아했던거지...어디까지 먹힐지는 두고보면 알겠죠
이정도로 반응이 안 좋을지 몰랐다
1. 반응이 안 좋을 것는 알았는데 이정도일지는 몰랐다
2. 좋을 것이라 생각했는데 이렇게나 싫어할 줄은 몰랐다
어쩜이렇게 영상을 잘 만드세요 대박입니다
너무 잘 봤습니다...😢 결국 블쟈는 먹여살릴 직원이 많은 회사..ㅜ 넷이즈의 다른 자체 게임 출시할 때도 와우 퍼블리싱 하는 블쟈게임 서비스하는 회사라는 타이틀을 많이 내걸었었죠.. 국내 개발사도 투자자들의 압박과 기대와 빨리빨리 BEP(손익분기점) 넘겨야지만 아니라면.. 이렇게 많은 양상형 모바일게임이 나왔을까.. 싶기도 하고.. 급한 마음에 중국가서 개발 의뢰를 할까 싶기도 합니다. 중국은 아주 단기간에 못 만들어내는 게 없는 (괴물)개발사들이 가득한 곳이거든요.. 뭔가 찡.... 마지막 발표 영상은 정말 소름이네요..😢흐윽..
"계속 짝사랑 하던가 헤어지던가"에 많은 생각을 하게 됩니다..ㅜ 꼭 와우 진영의 호드를 두고 하는 말인 거 같고..ㅜ
딩하...
돈이 급했나봐요 블자 ㅠㅠ
딩하..ㅎ
음... 정말 좋은 영상인데 딱 하나 아쉬운건 블리자드 시총 폭락은 블리자드의 사업 방향성에 대한 실망감도 좀 있을 수 있지만 그것보단 지금 미중 무역 분쟁과 IT 업계 실적 하락 예상들 때문에 벌어지는 현상이라는게 다수의 의견인걸로 알고 있습니다. 제가 뒷북일수 있지만 영상만 보면 사람들이 좀 오해할 여지가 있을꺼 같아 의견을 달아봅니다.
영상은 너무 잘 만들고 법적으로 괜찮을까 싶을 정도로 쉬원하게 까줘서 기분 좋은 영상입니다 ^^ 잘 보고 갑니다.
네네, 그렇잖아도 최근 소통 영상에서 블쟈 주가 관련 얘기 정정하셨어요.
그건 아니에요. 앱겜 말고도 PC 게임 중에 잘 나가는 거 많잖아요.
그냥 사업 운영 실패입니다.
기존 개발자들의 나르시즘과 대체된 신규 영입 개발진들의 창의력 부재 등등..
과거에 다른 게임들 다 망망 할때도 블쟈겜은 거의 다 잘 나갔어요.
허나 이번엔 다 실패의 길을 걷고 있죠.
겨우 목숨 연명하는 몇 겜 빼고는 ...
그나마 기대하는 것은 ... 블쟈의 기본 캐쉬 와우 확장팩, 디아4 기대감... 나머지는 안습인 상황입니다.
유투브 리뷰, 분석류의 영상 10분짜리를 넋을 놓고 본게 처음이다. 몰입 갑
절이 싫어 졌으니 중인 내가 나가겠노라.. 20년간 즐거웠다...
스팀으로 환영합니다
이미 디아M 소식 나오고나서 개인적으로 이리저리 알아본 내용들이 대부분 다 들어가 있어서 블쟈입장이 아예 이해가 안가는건 아닙니다만
제가 제일 어이가 없고 화가나는건 굳이 이 모바일 소식을 십몇만원, 항공료와 숙박비까지 합하면 엄청난 금액을 지불해가면서 블리즈컨을 보러 간, 주 이용플랫폼이 PC인 진성게이머들이 모여있는 그 블리즈컨, 그것도 최말미 하이라이트가 될 파트에서 공개를 했는가 입니다.
하다못해 국내에서는 가상입장권 5만5천원을 내고 그 새벽시간까지 안자고 버티면서 기다리고 기다리던 유저들은 뭐가 될까요?
그리고 뒤이은 개발진들 인터뷰에서도 유저들이 이렇게까지 반응할줄 몰랐다라고 하는 부분에서는 진짜 가관이더군요.
본사 개발진들은 지금 무엇을 하고 있느냐는 질문에도 구체적인 내용 없이 사상최다의 프로젝트가 진행중이다라는 말만 하는데 저에게는 그저 화재진압용 답변으로 밖에 들리지 않았습니다.
뭐, 여러 매체에서 다뤄졌겠습니다만 베데스다게임스튜디오랑 너무 비교되지 않습니까?
베데스다는 바보라서 아무런 내용없이 [엘더스크롤 VI] 이 제목만 딸랑 공개했나요? 아닙니다.
쇼케이스라는 행사에 어떤 고객층이 오고, 그 고객층들이 무엇을 원하고 있는가를 정확하게 캐치한 것입니다.
근데 위에 언급했다시피 블리자드는 뭘 했죠?
블리즈컨에 온 게이머들의 90%가 중국인인가요? 모바일유저인가요?
돈을 추구하고 아니고의 문제가 아닙니다. 블리자드도 비영리단체가 아닌 영리를 추구하는 기업이니까요.
그러나 적어도 고객들의 니즈를 파악하고 그에 걸맞는 서비스를 제공하고, 적절한 이벤트를 진행해야 한다는 겁니다.
진짜 이번 블리즈컨은 최악이었고 시간낭비였으며 더 이상 마음에 들지않는다고 타이탄프로젝트를 파기하는 그런 블리자드는 사라졌습니다.
AKCQB 댓글에 너무 공감이 되네요;; 미국까지 가고 숙박하는데만 얼마나 큰돈이 나가는데 겨우 입장료만 생각하는것도 아니고 그렇게 고생해서 기대하고 설레는 마음으로 보던 고객층에게 년말에 보여드릴게 있다고 설레발치게 만들어 놓고 기껏 보여준다는게 모바일 디아블로라니...
후다닥 디아4를 사실 공개할 예정이었다고 했는데 그냥 말장난으로 보이더군요;; 공개를 안했으면 끝이지 뭐가 사실예정이었단 건지 이미 이번 블컨으로 블자가 얼마나 주 소비자들의 마음을 모르는지 보여준 거죠.
사업팀도 수준이 많이 떨어진것 같습니다. 보통 저런 행사를 할때에는 늘 리스크를 계산하고 완충제를 셋팅하는게 기본이죠. (베데스다의 레이지2 폴아웃76 후 엘더6 로고) 근데 그걸 안했다는 것은 전체적으로 회사 수준이 무너졌다 라고 밖에 안보입니다.
미안해서라도 입장권 환불이라도 해주던가 뭔가 보상이라도 해줬어야했는데
@@히오스-w2o 마지막에 디아4를 공개할 예정이었다고 했었나보군요. 근데 별 기대가 안 되는 게 이것도 넷이즈에 외주줄 거 같아요 ㅎㅎㅎ. 어차피 블자에 위대한 영광을 가져왔던 원년 멤버들은 다 나가고 없는데 무슨 수로 명품 겜을 만들겠어요.
@@Hoon_SW 블컨 이후에 기사로 디아4 개발하던거 공개할까 했었는데 안했다고 하더라구요. 근데 사실 안했다면 보여주기엔 굉장히 미흡한 수준이거나 블컨에 어울릴 정도의 퀄리티를 갖추지 못했다는 이야기 이고, 이모탈 공개당시 반응이 좋지 않았음에도 불구하고 이틀째 블컨에서 아무일도 없었던 걸 보면 그냥 둘러대기용 거짓말에 가깝다고 생각합니다. 진짜 보여줄 생각을 했었다면 블컨에서 최초 야유가 나왔던 순간 빨리 보여주던가 했었어야겠죠...
침튜브 성지순례왔습니다 꾸벅...
06:05 '저렇게까지 노골적인 BM은 아닐거라고 봐요' 그런데 그게 실제로 일어났습니다.
캬 마지막 소름 돋네요
영상 짜임새가 무슨 케이블 방송 수준이라고 봐도 될만큼 좋네요
앞으로도 영상 기대하겠습니다
이번사태에서 개인적으로 느낀게 뭐냐면
게임업계쪽 사람이랑 게임 유저들이 받아들이는 "모바일 게임"이라는 것의 온도차가 많이 달랐던것같아요.
블자 업계쪽 분들은 정말 순수한 마음으로... 유저들이 모바일게임을 좋아할꺼라 생각했던것같습니다..
블컨의 메인을 디아블로 이모탈로 결정한것도 그렇고
당시 발표자의 초반 당당했던 모습과 대비로 팬들의 야유를 진심으로 당황했던 모습만 봐도 그렇구요
사실 당연하죠, 말씀하신것처럼 6개월 1조 벌어들일 정도로 Hot한 시장이고 자기들도 하스스톤이라는 모바일 플랫폼 성공사례도 있었구요
나름 철저한 계산으로 나온 프로젝트이고 2018 블컨 하이라이트를 장식할 가치가 있다고 생각했었던것같아요
돈벌겠다라는 마인드보단 먼처 게임 개발자들에겐 모바일이라는 플랫폼이란게 비교적 거부감이 없었던거죠.
이론상 완벽하니까 문제가 없을꺼라고 생각을 한거같아요
허나 실상은 뭡니까?
유저들은 찍어나오는 양산형 모바일 게임에 지칠대로 지쳐서
좋은평가는 커녕 게임이름조차 못외워서 연예인 얼굴 붙여쓰는곳이 모바일아닙니까
어떻게보면 그 어떤 플래폼보다도 출시발표가 조심스러울수 밖에 없을텐데
그걸 전혀 눈치를 못챘으니 갑분싸가 될수밖에 없는 발표을 하게된거죠..
영상에서 정말 잘 언급해주셨는데 말그대로 감이 떨어진거에요
사실 온도차가 난다는건 크게 문제가 될게 아니라고 봅니다.
단순히 보자면 한쪽은 소비자 입장이고 다른 한쪽은 직종이니 받아들이는 느낌이란게 다르겠죠
문제는 다른 겜회사도 아닌 블리자드가 이런 단순한 것조차 눈치채지 못했다는 점이에요.
블자는 게이머들에게 정말 카리스마적인 회사라 여겨졌었죠
'블리자드는 재미없다면 출시안한다'이런 말이 나올정도로
이미지적으로 다른회사랑 차별화가 되는 곳이였는데
어쩌다가 이런 자폭과 같은 발표를 하는 지경까지 온건지..
차라리 국내 유명 모바일게임처럼 대놓고 돈빨아먹을려고 m붙였으면 모를까
이건 정말 더이상 유저들을 헤아리지 못하는, 순수히 감 떨어져서 나온 사태처럼 보여서 더 씁쓸합니다
게임사의 마지노선, 자존심이라고 생각했던곳이 퇴물이 되어간다는 느낌이에요..
0 0 재미없으면 갈아엎는 회사는 많아요. 블자 만 그런데 아님 ㅇㅇ
이게맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 감이떨어진거임 ....;;당당하게 저렇게발표하는거보면...
이모탈 관련 분석중에 가장 깊이있고 흥미로운 분석이네요. 이 영상 하나만으로도 한국 게임유튜브 원탑이라고 해도 되겠음. 바로 구독 가버리는 거임.
게임 소비자(유저)랑 똑같은 수준에서 이거 재미없네, 이거 실망이네 만날 이 소리 하는 리뷰어들보다 G식백과가 더 유용한 이유가 이거임. 사실 게임 소비자를 보는 게 아니라 시장구조, 이윤을 위한 전략, 자본의 논리, 개발자 및 게임업계 노동환경 등을 복합적으로 고려해서 공급의 차원에서 좀 들여다봐야 게임이 요모양 요꼴인 수수께끼가 풀리거든. 개돼지겜 안 사는 합리적 소비자 됩시다? 이건 자본주의에서 개소리입니다. 자본주의가 자본주의인 이유는 (노동자나 소비자, 국가 등이 아니라) 자본이 생산을 결정하는 핵심 축이니까 자본주의인 겁니다. 가습기 살균제로 물의를 일으켰던 옥시-레킷 벤키저 불매운동? 불매운동하던 시기에도 옥시-레킷 벤키저 주가는 올랐습니다. 심심하면 터져나오는 스타벅스 불매운동? 스타벅스는 여전히 초일류 대기업입니다. 대규모 자본들끼리 경쟁하면서 공급의 주도권을 쥐고 시장 판도도 형성하는 것이죠. 독점자본(특히 재벌)은 불매운동하면 불매하는 사람들이 아마 필수적인 생계부터 여가까지 누리는 모든 소비재를 포기해야 해서 죽어날 걸요? 게이머의 입장에서 평가 내리는 건 개별 게임의 내적 요소(스토리, 조작성 등등)일 뿐이고 좀 더 게임을 심층적으로 비판하고 싶으면 산업에 대한 이해를 바탕으로 접근하는 이 정도 퀄리티로는 리뷰해줘야지. 지난 번 게임업계 내 노동조합 설립 문제도 그렇고 G식백과 매우 유용함. 따봉 한 100개씩 박아주고 싶지만 하나 밖에 못 눌러서 아쉽.
그러게요 한 쪽 입장에서 눈귀닫고 말하는 건 가려서 듣기 바쁜데 이분이 진짜 다 맞는 말만 해주네요
그런 리뷰어는 종종 한두분 계시는데... 정말 리뷰어 답게 게임의 즐거움 그걸로 끝입니다. 무작정 부분유료화라고 까는 스트리머들이 대다수고 어그로로 조회수만 올려볼려는 분들이 너무 많음 그럴때마다 '나 돈 없으니까 공짜로 모든 컨텐츠와 즐거움을 느낄 수 있게 해달라' 이런소리로 밖에 안들려요..
@@blyatguy2441 이게 맞말 ㅋㅋ
차라리 처음부터 월정액이나 패키지 게임들처럼 유료구매를 전제로 해뒀으면 좀 나았을 듯
@@HayanSnowFlower 파판14는 그래서 갓겜이자늠
형이야 독해력 실화? 네가 하든 안 하든 돈의 논리에 따라 이모탈은 만들어지고 유통될 거라는 거지 하라거나 해야 한다는 말은 안 했단다
마지막말 계속 사랑하던가.. 아니면 헤어지던가...
평소 성회님 톤이랑 미세하게 다르다... 오만가지 감정이 다 느껴진다... 진심이구나 형....
블빠 입니다. 아직 내 가슴속엔 블자에 대한 애증이 남아있어요. 마사장님 나갈때 저는 이제 블자는 끝이구나 생각했는데 현실로 다가오네요. 우리가 사랑하고 좋아했던 블리자드가 다시 부활하길 바래봅니다. 그나저나 디아 3 공개장면 지금봐도 소름이네요. 그때당시론 저 영상 보면서 저도 같은 심정이였죠. 얼마나 쩔까 하는 기대감 ㅎㅎㅎ 다 추억이네요. 영상 잘봤습니다.
저거 디아블로 이모탈 발표한 사람은 진짜 불쌍..... 유일하게 남은 원년맴버에다가.... 디아3 똥겜소리들을때 밸런스패치 엄청 조정하고 노력한 사람인데.... 그냥 이모탈 발표시켜서 블리자드가 욕받이시켜버림......
그리고 너희들 폰 없어? 라는 대사는 블리즈컨에서 디아 이모탈 발표할때 본 사람이라면 진짜 존나 당황해서 나온 대사라는걸 알듯....
ㅋㅋㅋㄹㅇ 목소리 덜덜 떨림
이젠 블리자드가 인종차별 적인 느낌까지 듬. 왜 하필이면 중국계 미국인을 발표자로 했을까? 그것도 블리자드에 공이 많은 인물을...그냥 원년멤버 다 나가라. 우린 이제 돈이나 벌련다. 그런 마인드로 경영진이 바뀐거 확실합니다.
ㄹㅇ 개불쌍하다
학창시절 발표때가 생각나네 ㅋㅋㅋ
@@markryu1863 원년 멤버 다 나가라는 느낌을 받으셨는데 그게 왜 인종차별이죠?
김성회가 성골 블빠지 ㅋㅋ 롤 재치고 히오스가 흥한다고 빨아댈정도였으니
쉬콩~쵸아~ 근데 지큼은~ 안쵸아~
@@gsbg ㅋㅋㅋ 모니터 하시네. 영상 진짜 감탄감탄
@@gsbg 히오스할 시간만 되면 한숨을 그렇게 쉬시던 어느 bj 한 분이 그립습니다...... 히오스는 성공한다고 ppt까지 준비하셨던 분인데..
@@gsbg ??? : 히오스는 롤보다 스트레스가 적다!
그거다.... 본인 개인방송 흥행을 위한 비지니스적 언행 아니었답니까...?
와 리니지M이 6개월에 1조라고? 미쳤네... PC판이었으면 이해라도 가지; 대단하다 리니지M에 돈 꼴아박은 유저들도 대단하고 NC도 대단하고.. 아무리 모바일이라고 해도 유저들의 성향파악이 안되면 저렇게까지 할순 없을껀데.. 6개월에 1조 듣고 소름 돋았다. 그리고 생각했음 앞으로 세대교체가 되지않으면 현 게임시장은 절대 변하지 않을꺼라고..
@라이무 알고있는 게임이 모바일 가챠게임밖에 없는건가..그게 게임의 전부라고 생각하니 이런 병슨같은 댓글달지;
돈버는법 제대로 아는듯
그래도 리니지만큼 재화유지 칼같이하는 모바일게임은 경험해본적도 본적도 들어본적도 없음. 리니지 제외하면 알피지게임 1년지나면 인플레이션 10배 20배 더 나가면 50배씩 생기는데 그 재화가치 유지가 리니지 현질유도 할 수 있게 하는 근본같다 1년전에 만원질러 사놨더니 지금와서 공짜템수준이면 누가 그걸 믿고 사겠음 다 사리지
린엠이든 검사엠이든 잘 된 이유는 기가 막힌 광고 덕 뿐이라 생각한다. 린엠은 모바일 최초 거래가 된다, 검사엠은 발표회였나? 과금/사행성 뺀다, 자식에게도 부끄럽지 않은 게임 만들겠다 등.... 결과는 린엠은 거래는 되나 최종템 재료/아덴 등을 캐시로 판매, 검사엠은 몇개월 유저 끌어모으더니 서서히 사행성 오지게 출시... 신화였나 전설이었나 그 단계론 사행성 안 팔겠다더니 이젠 그 윗단계까지 만들어놓고 캐시로 판매 중... 린엠이 2d라 그런 것도 있지만 모바일 rpg 중 pk, 쟁, 공성 등 유저들간 경쟁을 가장 맛깔나게 살린 것도 성공의 이유라고 봄... 이후로 나온 그래픽 좋은 겜들도 pc로 해도 허공에 물주먹 날리는 것 같은 느낌.. 그리고.. 린엠은 아재들이 비제이 충성도가 높은 것도 한 몫 하는 것 같음... 어떤 비제이는 불법 사다리 대놓고 광고하는 사이트인데도... 아재들 몇 만 모집하는 것 보고 기겁했다
단기적으로 보면 그렇지만, 린M따라 이후에 나온 모바일화 RPG들은 죄다 망했다보면됨. 꾸준히 이익을 봐야 하는데 깔고 과금에 얽매이는 게임 이제 한물갔거든... 린M은 리니지에 한국식 현질문화가 운좋게 살린거지, 모바일화가 무조건 수익이랑 연결되지는 않음. 단기적 성과에 눈돌아갔누
진짜 영상볼때마 내용 퀄리티가 원탑인듯 합니다 볼때마다 감탄하게 되네요
솔직히 블리자드 시총 하락은 이모탈 때문이기도 하고 이모탈 때문이 아니라고도 할수 있음. 이게 뭔 개소리냐면, 기본적으로 주가는 게이머들의 반응에 따라 움직이지 않음. 고티 최다수상을 하건, 메타크리틱 점수가 90점을 넘건, 뭐 어쩌건 간에 그런 것들은 주가에 약간의 영향을 줄 뿐이지, 실제로 주가가 움직이는건 실적발표 이후임.
오버워치 때도 마찬가지로, 그때당시 출시후 반응이 그야말로 폭발적이었지만, 막상 블리자드 주가가 크게 오르진 않다가, 2017년 들어서 2016년 4/4분기 실적발표(오버워치 실적 최초발표)가 난 그날에서야 블리자드 주가가 대폭 상승했음. 그 후로도 계속 좋은 실적을 발표하면서 주가가 두배이상 뻥튀기됨.
이거랑 마찬가지로 아직 출시도 안 한 이모탈의 게이머들 반응이 개판이라고 해서 지금처럼 주가가 떨어지지는 않는다는 말임. 오히려 투자자들 입장에서는 이모탈을 통해서 중국시장을 공략할수 있다면 그거야말로 더 호재라는것.
그럼 이모탈 때문이기도 하다는 말은 무슨 말이냐? 그럼에도 불구하고 주가가 이렇게 떨어진건, 현재 다른 대부분의 게임회사들이 그렇듯이 중국시장의 게임산업 규제가 상당히 큰 타격이기 때문임. 거기다가 블리자드가 야심작(게이머들의 기준이 아니라 투자자들의 기준)으로 내놓은, 그러니까 블리자드의 수익성을 책임질 가장 큰 프로젝트로 이모탈을 내놓았는데, 중국에서 내자판호가 열릴 가능성이 있다 하더라도 여전히 그건 불확실성의 영역에 있는 얘기임. 그러니까 블리자드가 제일 유력한 돈줄이랍시고 소개한 사업모델이 불확실의 영역에 있다는것.
만약 이모탈이 출시되고 내자판호를 받아서 중국에 제대로 서비스되기만 한다면 수많은 게이머들의 비난에더 불구하고 블리자드는 주가회복은 물론, 신규상한을 찍을 가능성도 있음.
그리고 블리자드는 점점 이모탈 같은 게임들을 더더욱 많이 내겠지.
그래도 들을만한 개소리라 좋아요 눌렀다
디아블로 이모탈이 전체의 하락율에 대한 건 아니지만 기폭제가 된거 맞죠 기존의 게임이 점점 점유율 하락에 의한 주가 하락에 앞으로 이끌어갈 게임이 있다면 하락을 잘 방어했을껀데 디아블로 이모탈 같은게 신작 게임이라고 나와버렸으니 주가하락에 가속도를 붙인격이라고 해야할까 ㅋㅋ
제발 망했으면 좋겠다
맞말추
맞는말이라 좋아요 눌러야 하는데 막줄에 마음이 너무 아파서 반대눌렀다
진짜 억양도 딕션도 영상구성도 최고네요..
바로구독함
다시 생각해보니까....
리니지M 이따위 떵겜이 6개월 1조라니 ㅋㅋㅋㅋ
대한민국 게임계 기성세대들은 정신나간 사람들이 믾구나 ㅋㅋㅋ
건물주가 건물팔아서 현질하는 세상
재미는 있음
진짜 한국게임계의 미래를 위해선 아재들 폰을 다 압수해야하지 않을까 싶을 정도 ㄷㄷ
기성세대라니.. 돈받치는 애들 bj들임. 기성세대도 눈 올라가서 그런 똥겜 안함. 게다가 마누라 등쌀에 몇백씩 쓸수 있음? 다 방송하는 애들이 가져다 바치는 거임. 한국이 이런 시장을 형성하니 블자까지 돈독오른거임. 반성해야함.
@@수겸-y1v 글쎄요 제 생각엔 소위말하는 건물주, 사업 잘나가는 사람이 매출의 대부분을 차지할거라 봅니다 천만원이 우스운 사람들 말이죠 그런 사람들은 당연히 마누라 등쌀도 없을거고요
진짜 블자 감떨어졌다는건 짜르봄바급 팩폭인듯..... 하다못해 짐승굴도 탈출구 두개 뚫어놓는데 만에 하나 회피책도 생각못한건 완전 감 잃었다고밖에 표현이 안됨..
감잃음 = 초기개발진나감
사업부 >>>>> 개발부
균형붕괴로 자낳괴 탄생!
달변의 이야기에 이해도가 쑥쑥~ 잘 봤습니다~
진짜 찰지는 리뷰다 승승장구하세요!!
맨날 나쁜짓만 골라하던애가 한번더 나쁜짓 하는거랑
착한애가 나쁜짓 한번 하는거의 차이는 크지 ㅋㅋ
그냥 디아블로에 줄4개 그으면 끝날것을 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
명언이네
마지막 블리자드 옛날영상 보여주면서 끝내는거 왜이렇게 슬프냐...
대비효과 개쩔어서 더슬픔
진짜 영상 잘만들었다는게 느껴짐..
온게임넷 시절부터 말 재밌고 조리있게 잘 하는거때매 팬 됐고 갠방, 공방 보면서도 이 사람이 더 성공하지 못하는 이유는 단지 사람들에게 덜 알려졌기 때문이라는 생각에 내가 괜히 안타까웠는데 G식백과 요새 구독자, 조회수 팍팍 늘고 승승장구하는거 보니까 배 아파..
이초 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
훈훈하게 말하다가 갑자기 왜배아파 ㅋㅋㅋㅋ
목소리 쩔고! 편집 쩔고! 처음 본 한 편에 구독에 좋아요에 알람설정까지 한 방에 누르게 만드는 능력자시네요!
물론 내용도 공감! ㅊㅊ
와 영상 처음보는데 시간 가는 줄 모르고 봤습니다 정말 재밌네요
디아1: 인생겜이다!!!!!!
디아2: 다시한번 지갑을 텁니다
디아3: 갓겜의 리턴 다만 통수를 칠 뿐
이모탈: ........ 내가 뭐하고 있었지?.... 아 맞다 짝.짝.짝
??? : 당신들은 핸드폰도 없습니까?
사랑이 변하는건 자연의 섭리죠..
우리만 사랑했나봐요...
블리자드는 이미 변했는데....
그걸 우리가 예측하지 못했을수도 있죠
사실 판다때부터 그런 낌새있었지만 판다가 가로쉬빼면 갓겜이라 눈치못챈걸수도..
조금 블리자드편을 들어서 이야기하자면 블리자드 입장에서 이미 하스스톤에서 모바일시장으로 간다는걸 선언한 상태라 디아블로m이 나와도 반응이 그렇게 나쁘겠어?라는 판단을 했을지 모르겠죠 또는 블리자드 입장에선 이걸 새로운 도전이라 생각했을 가능성도 있고요 문제는 이미 수 많은 게임회사들이 도전 내지는 꼬라박은 시장이였던거고요
가장 큰 문제는 그걸 자기들에게 충성을 다하는 블리자드컨에서 깠다는게 가장 큰 문제고요
그냥 페이스북에 우리 모바일게임 만들어요라고 하면 충분히 괜찮거나 이렇게까지 실망하지 않을거라는 생각이 듭니다
애당초 판단 자체가 예전보다 블리자드 판단이 흐려진건 알고 있었지만 충성심 높은 우리들한테까지 할거라 생각을 못한거죠 게임에 감뿐만 아니라 그냥 유저에 대한 감조차 없어졌다는걸 전세계 블자팬들에게 알린 셈입니다
그래도 이왕 만드는거 모바일게임을 많이 하는 저로썬 신선한 bm내지는 게임성으로 나왔으면 하는 바램은 있네요
뭐 반응이 더 안 좋으면 스타크래프트 고스트처럼 엎어버릴 수도 있겠지만... 그러기엔 너무 늦은거 같고요
저는 모바일에 대한 거부감 보다는 최고의 게임 개발사라고 믿고 블리자드 스스로도 그렇게 자부하던 그 게임사가 외주를 통해서, 그것도 짝퉁겜 팔아제끼는 중국 게임사에게 게임 개발을 맡겼다는 사실이 너무 믿기지가 않고 실망스럽더군요.
그러면서도 이 사실을 블리즈컨 게임 발표 마지막 순서에 집어넣고 소개할 생각을 했다니 블리자드가 유저의 입장을 전혀 헤아리지 못하는 수준까지 내려 앉았구나... 이런 생각이 들기도 하고요.
블리자드는 다른 게임사와는 다르게 게임에 대한 완성도만으로 설명이 안되는 블리자드이기 때문에 무언가 애착이 가는 그런 느낌이 있었는데 이번 블리즈컨을 보내면서 이제 블리자드도 그냥 그저그런 게임회사로 인식이 바뀌네요
메인으로 발표한게 문제야 메인으로....
블리자드는 말그대로 블리자드입니다 유저가 뭘 좋아하는지 싫어하는지 정확하게 알죠
콩기름잉크 근데 블리자드가 그 중국 회사랑 10년지기 동업자...
파트너십 맺고 퍼블리싱 하는거야 영상에서도 나와있듯이 중국에서 장사하기 위해서면 어쩔수 없는거니 그렇다 치지만 개발을 외주 맡기는건 전혀 다른 이야기이죠...
문장력이 ㄷㄷ 하십니다. 콘티나 영상, 목소리조차 모든 게 좋습니다. 부럽습니다. 재미있게 보았습니다.
이분영상은진짜노력하는게보인다
구독하고 매일봐야지
현장에 있던 사람이랑 어줍잖게 나무위키나 들여보는 사람이랑 클래스 차이가 심하긴 심하네. 확실히 유저들이 알고싶은 부분을 정확이 짚어주는듯
중국은 진짜 압도적인 인구수로 활성화된 내수시장 하나로 세계시장을 쥐락펴락하네... 무섭구만...
개체수만 믿고 깝대는게 바퀴벌레랑 다를게없음ㅋㅋㅋ
그러니 쌉짓거리 하기 전에 빨리 찢겨버렸으면 좋겠읍니다
챙 발표자 너무 불쌍하더라ㅠㅠ
당황하는거 보이고.. 못 보겠더라
불쌍이요???
가해자에게 뭔 불쌍이요...
피해자는 유저인데...
피해자인 우리가 불쌍하지
chungdam lee 저 사람이 혼자 다 계획한 것도 아니고 저 사람이 발표해서 대표 욕받이가 됬잖아요
@@aslt2069 언행은 나빴지만 누가봐도 그저 총알받이인데
저사람 그래도 디아3때 엄청 노력한 사람이라 가해자?는 아니고 그냥 총알받이신세같음
@@jetbrains141 그래도 이번에는 너무했어..
@@@aslt2069 와이엇 챙은 지금 블리자드에 남아있는 마지막 노스 맴버(초창기 디아블로 팀)입니다. 마침 딱 중국인이니깐 블리자드가 총알박이로 세운거죠.. 본인도 저런거 보기 싫었을겁니다. 현장 간 사람들 말로는 챙이 끝나고 무대뒤에 엄청 울었다고 하네요..
디아팬으로서 디아블로 임모탈 사태에 대한 설을 많이 봐왔지만 이정도로 잘 정리된 영상은 본적이 없네요. 굿굿
내용 전개가 시원하니 좋네요
이걸 왜 블리즈컨 에서 메인으로 발표한게 문제죠 블리즈컨은 그간의 블리자드 코어게이머 들의
축제이자 블르자드사의 축제입니다
블리즈컨 까지 찾아가거나 관심 가지고볼 유저라면 어느정도이 블리자드 코어게머인데
최근 코어게이머들은 모바일 게임 인식이 부정적 인거도 당연하게있고
이건 명확하게 기존 블라자드게임을 즐겨온 유저들 뒤통수를 크게 후려갈긴 행위네요
모바일 겜에 부정적이기까지 할까 싶긴한데 확실히 블리즈컨까지 갈 정도의 게이머면 폰똥겜할 시간에 얼른 집가서 컴 켤 생각할듯
귀에 쏙쏙 들어오네요 ㄷㄷ
그냥 중국이 싫다 그냥...
와 김성회님 1P2P 시절때부터 봐왔는데 영상 만드는 솜씨가 기가 막히게 느셨네요!!
영상 보면서 목소리랑 말빨이 듣고 형생각 바로 났는데 진짜 성회형 채널이었구나.. 진짜 역시 전문가는 다르구나 느꼈다..유튜브 구독 하고 갈게요
제발... 그만해...
게임과 유저에게 상처를 주지마...
이미 모하임도나가고
..식은거죠
블리자드는 중국 하나만 보고 달렸고, 그 대가는 자국인 미국의 유저를 비롯한 중국을 제외한 다른 국가들의 유저들은 블리자드에게 등을 돌렸다고 해도 과언이 아니죠.
ㄹㅇㅇㄱ ㅂㅂㅂㄱ
이러다가 내자도 막히면 진짜 블리자드 위험하겠는데
살을 주고 뼈를 취한다인데 살을 준게 너무 큼...
@@haon6873 알고보니 살밖에 없던애였음..
@@linoer_ 앗...아앗...ㅠㅠ
사랑하던가 X 헤어지던가 X
차이던가 O ...... ㅠㅜ
이분은 구독으로 손이 절로가게만드는분이시네 ㄷㄷ 영상 진짜 잘봤습니다!
영상의 구성이나 편집, 스토리텔링이나 말빨의 흡입력, 핵심정보의 전달 뭐 하나 빠지는게 없네요. 전 닥치고 구독 좋아여 누르고 갈게요 형..❤️
5:58 미쳤냐곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 구독하자 애두라 이분은 100만 찍으셔야 된다.
뭔말임?
@@zbwn 디아블로2에 그랜드파더 콜로서스 블레이드 라는 무기가 있는데 일명 할배검으로 불림. (디아3 템명 : 한아비) 그걸 강화했으니 증조할배검이 된거임
증조 할배검 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
거기다 액티비젼하고 합병하면서 더욱더 수익에 목메달수 밖에 없음. 근데 이거 목소리 지상렬 아님??
오랜만에 다시 보러 왔는데, 마지막 디아3 영상보면서 눈물이 나오려는거 보니까 내가 블리자드를 정말 좋아하긴 했었구나 싶다. 이게 뭐라고 눈물까지 날라 그러냐.이제 다신 예전의 블리자드가 될 수 없다는 생각때문인가..
현직 개발자분이 분석하니 깊이가 다르네요.
좋은 정보와 함께 편집에서도 감탄하고 갑니다
내용 퀄리티가 확실히 남다르네요 크으~ 구독버튼 꾸욱 누르고 갑니다 좋은 컨텐츠 기대할께요!
배신배신 타락타락 거리더니 결국는 자기가 직접 해버렸네
B MIR 그건 우리 맷젠이형이 시나리오 짠거임.. 지금블쟈는 그걸 우려먹기만하다가 더이상 단물안나와서 뭘어케해야될지 갈피를 못잡는거고
저때...뽕에 취해서 디아3 돌릴려고 컴퓨터 스팩 찾고 돈과 시간들여 셋팅하고 마우스에 해드셋 키보드 장시간 앉아도 편한 의자 등등 찾아보고 그랬었는데..하하 좋았지 좋았어..행복했었다.
블리자드도 슬슬 망조가 드네 회사가 사업성 수익성 따지는건 당연한건데 방식이 잘못됐지. 지금까지 블리자드가 이렇게 큰건 블빠들의 힘이 크다고 생각하지 않나? 그들이 돌아서면 남은건 아무것도 없는데 ㅉㅉ
역사속으로 들어가겠지 디아 탈모임만 빼고
@@homukim 그런말 진짜 아주 옛날 말이에요 그것도 와우 같은거 확장팩 계속 나오고 중간에 쉬는 사람들에게 자주 사용한 말이고 디아3부터는 팬들 많이 돌아섰어요 이번에 다시 디아로 피니쉬 날려준거구요
@형이야 스꼴냄새 너무 진하게 풍겨서 뭐라 말할 게 없네 ㅋㅋㅋㅋ 뭐 똑같은 게임 낼거면 왜 스타크래프트 2라고 하냐? 브루드워같은 확장팩을 내겠지. 애초에 스투 나올 당시에도 지금고 스타1은 한국에서밖에 안하는, 전세계적으로 보면 수명이 다한 게임이었는데? 그리고 판다리아는 왜 튀어나왔냐 ㅋㅋㅋ 판다리아 처음 나올때는 중국마케팅이니 뭐니 했지만 오공 나오고 나서는 와우 확장팩들 중 최고의 서사라는 찬사를 들었는데 도대체 뭘 알고 말하는거지?
그래도 개돼지들은해ㅋㅋ
Nc보면 알잖아
좆같아도 꾸역꾸역 개돼지짓하는 유저들
아 이분 레알 겜알못인 나도 쉬원시원하게 설명 오지시는데 중독성 대박입니다. 아 간만에 시원한 무언가 마시고 가는 기분이네요 왠지
간만에 빠져들듯 본 영상입니다 박수~~~
블리자드:이게 휴대폰도 없는게 까불어?
유저:아냐! 우리 핸드폰은 미국 갔단 말이야!
ㅋㅋㅋ
@416 HK 아니야 바보야 하늘나라가 아니라 중국이겠지 이미 m모탈과함께 중국에 가버렸다구
여긴 답글이 성지네 역시G식구다
근데 지식이많은 식구일수록 옆구리가 시린 것 같은 느낌은 왤까?ㅠㅠㅠㅠ
현대사회 큰흐름: 유대인과 중국인의 자본 대결
그 둘이 충돌하면 다른 애들이 죽는게 뽀인트(정작 둘이 안죽음 ㅋㅋ)
경전하사 엌ㅋㅋ
I don't understand a thing you said, but Diablo Immortal sucks.
We are the world...We are the players...We hate Blizz...
Diablo is mortal
tl;dr
Blizzard did it for Mobile market money,
the way they announced it was terrible which could have been avoided,
company is going down hill
NOT OUR BLIZZARD
해석충
니가 뭐라는진 모르겠는데, 디아블로 이모탈은 좆같음
아니 태어나서 본 게임 리뷰중에서 가장 정확한 정보를 알기 쉽게 설명해주시네요 흥하셈
9:27 듣고 바로 구독 눌렀습니다
Blizzard : What are you doing, my son?
Grinding Gear Games : Succeeding you, Father.
이미 한번 불지옥으로 떨어진 주가와 이미지는 다시 회복하고 꽃길만 걷기에는 힘들죠...
아니 나는 리니지M 1조/6개월이 제일 무서운데 ㅋㅋ린저씨들 진짜 그정도야? 대박이다 진짜 한 100억~500억 벌었겠지 했는데 ㅋㅋㅋ
리니지2 레볼루션은 출시직후 두달매출이 6000억이었어요
리니지는 다른세계의 게임입니다 ㄷㄷ
평범한 당신의 뇌로 리니지를 상상하지마시오 이미 리니지는 다른세계임
나라 경제를 이끄는 겜 ㄷㄷ
미쳤다..ㄷㄷ
지기 싫은 욱심과 돈을 쳐발쳐발 해야 완성되는 업데이트가 만든 괴물 입니다. ㅋㅋㅋ
똑같은 캐릭터 인데 공속 차이를 넘사벽으로 해놨습니다.
몹잡는속도가 현격히 차이나기 시작하죠 ㅋㅋㅋ
다른건 둘째치고 말을 정말 잘하십니다. 목소리도 특이해서 기억에 확 남고.. 뜰 요소가 많네요 ㅎㅎ 화이팅입니다.
영상 내용 궁금해서 들어와봤다가 영상을 너무 재치있게 잘 만들어서 영상에 감탄하고 간다... 내 10분을 순삭시키다닛