это все легко объяснимо. считается количество визуальных интерактивных объектов. в храмовом комплексе насколько я помню три части именно потому что один- сам храм, и две ячейки под пристройки, которые мы можем установить. у склада 9 ячеек - главное здание, и места складирования ресурсов. у амбара же ячейка одна, то, что мы видим - это не визуальные ячейки а просто картинки. мне это видится больше как костыль, который разрабы сделали, потому -то что-то у них с амбаром не получалось, хз. пример форта - одна единица сам форт, и одна - ячейка для войска. в нее помещается разное количество солдат, как и на склад на одну ячейку помещается разное количество одного вида ресурсов. исходя из этого можно предположить, что солдат и еда на складе являются равноценными объектами XD забавный баг, жду новых роликов =)
Пили ещё. Очень интересно! Хотелось бы больше узнать о самом принципе постройки улиц. Как, зачем, почему так, а не так. Что то вроде гайда для тех, кто уже прошел игру и хотел бы узнать глубже механику. Я до сего момента и не догадывался, что жонглеры не нужны.
Я чемпион мира по игре в Фараона, классная игра, Играю с 2004 ого. Единственное что меня огорчает как христианина это то что Египетским богам приходится кланяться, ничё, сынок программист подрастёт, переделает, вместо богов будет сельхоз академия или центры НВП , останется только одно религиозное здание, это будет церковь, механика не измениться. Просто боль у меня когда ставлю храмы богом которые не боги.
Есть редактор мисий, в нем можно отключить богов на определённой карте, только одного оставить, я так делаю. Хотелось бы конечно видео про редактор миссий
это все легко объяснимо. считается количество визуальных интерактивных объектов. в храмовом комплексе насколько я помню три части именно потому что один- сам храм, и две ячейки под пристройки, которые мы можем установить.
у склада 9 ячеек - главное здание, и места складирования ресурсов.
у амбара же ячейка одна, то, что мы видим - это не визуальные ячейки а просто картинки. мне это видится больше как костыль, который разрабы сделали, потому -то что-то у них с амбаром не получалось, хз.
пример форта - одна единица сам форт, и одна - ячейка для войска. в нее помещается разное количество солдат, как и на склад на одну ячейку помещается разное количество одного вида ресурсов. исходя из этого можно предположить, что солдат и еда на складе являются равноценными объектами XD
забавный баг, жду новых роликов =)
Пили ещё. Очень интересно! Хотелось бы больше узнать о самом принципе постройки улиц. Как, зачем, почему так, а не так. Что то вроде гайда для тех, кто уже прошел игру и хотел бы узнать глубже механику. Я до сего момента и не догадывался, что жонглеры не нужны.
Спасибо за комментарий. Обязательно продолжу👌
Спасибо большое. Очень интересно. Продолжайте с этим видео. Было бы здорово, если будете снимать советы и хитрости 😊
Я чемпион мира по игре в Фараона, классная игра, Играю с 2004 ого. Единственное что меня огорчает как христианина это то что Египетским богам приходится кланяться, ничё, сынок программист подрастёт, переделает, вместо богов будет сельхоз академия или центры НВП , останется только одно религиозное здание, это будет церковь, механика не измениться. Просто боль у меня когда ставлю храмы богом которые не боги.
Сильное заявление. Я играю с 1999. Так что я чемпион! (и да, я тоже не люблю богов)
Поздравляю, теперь нас два чемпиона!
Есть редактор мисий, в нем можно отключить богов на определённой карте, только одного оставить, я так делаю.
Хотелось бы конечно видео про редактор миссий
Привет, спасибо за ролик)
Как свести с ума игру.