Godot для простофилей №2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 45

  • @Felex_Fox
    @Felex_Fox 7 місяців тому +62

    Жалко что забросил канал, уже 17 минут видио нету

  • @dimtrych
    @dimtrych 7 місяців тому +21

    Наконец-то! С таким багажом знаний можно теперь Yandere Simulator запилить

  • @henium384
    @henium384 7 місяців тому +9

    Кайф, Серега. С нетерпением ждем продолжения

  • @meleegod06
    @meleegod06 7 місяців тому +13

    Смотрю вот, ощущение, что гд скрипт - это расширение для питона, добротное такое 😂

    • @Kai41k
      @Kai41k 7 місяців тому +2

      Ахах, ага 😂

    • @1stflower834
      @1stflower834 7 місяців тому +2

      так и есть

    • @sunofabeach9424
      @sunofabeach9424 7 місяців тому +1

      где-то расширение, а где-то сужение

  • @ПавелПиун-г7о
    @ПавелПиун-г7о 6 місяців тому

    Это круто, Серег! Спасибо тебе за твои гайды по godot! я уже начал делать свой проект, используя if ... else и циклы, а тут как раз твой ролик попался!!

  • @zhengistasbolatov8480
    @zhengistasbolatov8480 7 місяців тому +1

    Спасибо! Метод match пригодился в парочке мест.

  • @Man-ry4fy
    @Man-ry4fy 6 місяців тому

    Это то что нужно ! Спасибо

  • @AGBEndless
    @AGBEndless 7 місяців тому

    да, Да, ДА!!!!
    Я потёк от этого видива. Я, как пытающийся сделать игру, но вообще не шарпящий в кодинге и работе движка, человек-чебурек очень рад твоим гайдам. Спасимбо

  • @KtooooYaaa1337
    @KtooooYaaa1337 7 місяців тому

    Я недавно вспомнил аналитику и решил поностальгировать, а ты тут видео выпустил, хах.

  • @siz1700
    @siz1700 7 місяців тому

    Наконец то, гайд что делать если ты простофиля!

  • @kilobyte7988
    @kilobyte7988 7 місяців тому +3

    Серëга сейчас как напрогает

  • @Vyber-6464
    @Vyber-6464 7 місяців тому +1

    Офигенно обьясняешь, но мне как новичку пример со словарем и списками внутри и их перебором показался сложным, несколько раз пересматривал, пока не понял... А так все круто, жду следующего ролика

  • @justnikocat
    @justnikocat 7 місяців тому

    я чтото уснул, а серега стал уроки программирования преподовать..

  • @greatmompa8312
    @greatmompa8312 6 місяців тому

    Ты за мной следишь!??!
    Я начал учить годот
    И серега решил сделать гайд!

  • @taintedmetadodic
    @taintedmetadodic 7 місяців тому

    С ЭТИМ ВИДЕО МЫ БУДЕМ ДЕЛАТЬ AAAA ИГРУ🎉🎉🎉

  • @чебуречек-ж5ъ
    @чебуречек-ж5ъ 6 місяців тому

    Слышал,скоро онлайн в Айзека будет

  • @kiberdans
    @kiberdans 6 місяців тому +2

    Лучше сделай туториал с персонажем, смотреть на кнопки с надписями скучно)

  • @dreamt1359
    @dreamt1359 7 місяців тому

    Хм. Append в том же C# используется для списков, а не массивов

  • @lolotronop
    @lolotronop 7 місяців тому +1

    Немного подушню. Не уверен насчет конкретно GDScript, но словари обычно неупорядочены. Какой порядок у них должен быть? По ключам, по значениям? А если ключи не числа? Или по порядку вставки? В общем какие либо гарантии по поводу порядка элементов в словарях держать это обычно большая жопаболь для создателей языка чем оно дает бенефитов, за сим так не делают. А в остальном относительно добротный видос, мне трудно судить по поводу того, насколько он подходит новичкам, но выглядит как всегда хорошо. Правда из видоса не особо понятно, когда реально стоит использовать словари а когда массивы. Возможно стоило бы привести какие то примеры, где одно будет лучше другого. И к слову в твоем примере с вопросами словарь делает очень мало смысла. Зачем делать словарь, если ключи в нем ты все равно ставишь такие же, какие были бы индексы у элементов массива? Обращение к индексам массива напрямую всегда будут быстрее, чем такие же обращения в словарь, если что
    Я если что Godot никогда не трогал, но в общем и целом душнила по программингу тот еще. Если что - буду рад помочь что-нибудь фактчекнуть. Циферки может даже знаешь, помнишь, любишь, скорбишь, наберешь

    • @Andrew_ku
      @Andrew_ku 15 днів тому

      "В Python средняя временная сложность поиска ключа в словаре составляет O(1), поскольку словари реализованы в виде хэш-таблиц. Временная сложность поиска в списке в среднем составляет O(n)" - цитата со stackovwerflow
      Насколько я понимаю, GDScript - наследник в том числе питона, поэтому в нём, думаю, используется тот же принцип

    • @lolotronop
      @lolotronop 15 днів тому

      ​@@Andrew_ku Мне кажется ты не совсем понимаешь, о чем говоришь :) Я без претензий, щас объясню
      Если я правильно спустя ПОЛ ГОДА помню видос, то Серега использовал словарь с ключами 0, 1, 2...n (ну или что-то, что очень простой математикой можно свести к этому). В этом случае эти ключи ровно ничем не отличаются от ключей массива. А доступ к *конкретному элементу* массива по заранее известному индексу это буквально одна операция сложения и чтения из памяти, все тот же O(1). Доступ к конкретному ключу в хэш-таблице, с другой стороны, это просчет огромной хэш-функции и только после этого чтения из памяти. Все тот же O(1) в теории, но на практике - кратно медленнее, просто потому что хэш-функция должна быть достаточно сложной (и я еще не говорю про приколы с доставанием из памяти и всякими умностями, которые делает процессор), поэтому если все, что тебе надо, это индексы 0, 1, 2, 3...n то массив это ГОРАЗДО лучше. Цитата со stackoverflow говорит о случае, когда ключи в хэш-таблице это уже что-то нетривиальное и пришлось бы искать их в массиве. Допустим, у нас есть массив с парами элементов имя-возраст [("боб", 20), ("алиса", 30)]. Ответ на вопрос "сколько алисе лет" в худшем случае занял бы O(n) времени, потому что пришлось бы проверить весь массив и посмотреть на каждую пару в отдельности. Если бы мы исползовали вместо этого хэш-таблицу с ключами по имени, то узнать сколько алисе (да кому угодно вообще) лет дейсвительно всегда было бы O(1) операцией. Есть правда нюанс, что при достаточно маленьких объемах данных (условно меньше 100) пройтись по всему массиву может быть реально быстрее, чем вычислить хэш функцию, но это уже совсем другая история :)
      Надеюсь понятно ответил. А еще значения в каком языке ты используешь массив и хэш таблицу не имеет, это все одно и то же абсолютно везде, что в питоне, что в GDScript, что в rust, что в с++, что в go и вообще чем угодно, за редким исключенем
      Всем, кто хочет в этом разбираться - добра, терпения, понятных и достоверных ресурсов

  • @AniWeB_Nika_Japan
    @AniWeB_Nika_Japan 6 місяців тому

    Блин, для меня это ппц как сложно, я даже не могу понять что такое переменные...😅

  • @Каропка358
    @Каропка358 7 місяців тому

    Когда ребаланс?

  • @ТимофейГолубцов-щ1о
    @ТимофейГолубцов-щ1о 7 місяців тому

    Можно пожалуйста стрим по inscription Кейси мод

  • @Geniiu-u4l
    @Geniiu-u4l 7 місяців тому

    Где АНАЛитика?

  • @crazy-7236
    @crazy-7236 7 місяців тому

    Дилириум ни павизло😢

  • @glebfrosty6671
    @glebfrosty6671 7 місяців тому

    Где айзек для элиты

  • @glebfrosty6671
    @glebfrosty6671 7 місяців тому

    Где витек

  • @suskidso2
    @suskidso2 7 місяців тому

    где аналитика

  • @UnderTheMoonlessSky
    @UnderTheMoonlessSky 6 місяців тому

    Когда аналитика ?

  • @TovarishTvar
    @TovarishTvar 7 місяців тому

    Я сейчас скажу страшную вещь..............
    Где аналитика... Уже репентенс вышел😈😈😈😈😇😇😇😇😇

  • @Мемыотшайлушая
    @Мемыотшайлушая 7 місяців тому

    Как же слух режет что ты говоришь ВАЛ Ю, а не ВЭЛЬЮ

    • @zipperdash
      @zipperdash 7 місяців тому

      Всё в порядке

  • @Shiikov
    @Shiikov 7 місяців тому

    Ле

  • @мёпс-р7я
    @мёпс-р7я 6 місяців тому

    Где аналитика?

  • @ЯрославСеребряков-п1ш
    @ЯрославСеребряков-п1ш 7 місяців тому

    Минус первый

  • @quoidray9217
    @quoidray9217 7 місяців тому

    Меня одного коробит с того как Сергей произносит название движка? Скажите ему кто-нибужь что это не "годОт", а "гОдо"

  • @glebfrosty6671
    @glebfrosty6671 7 місяців тому

    Где аналитика

  • @РодионСухоруков-ь8з
    @РодионСухоруков-ь8з 6 місяців тому

    Где аналитик