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編成はまた個別に考えるとして↓大体こんな感じ?勇者がむっつりスケベ、戦士、武闘家、商人がタフガイ盗賊、遊び人、僧侶、魔法使いがセクシーギャル
むっつりスケベorセクシーギャルになれるよう頑張った厳選。あのー、すごろく場とモンスターメダルコンプ実装のHD2Dいつですかねー?
命名センスに愛を感じるw武道家は「てつじん」おススメ
勇者の性格診断で一匹狼になったので、ロマリアまで勇者のソロプレイしてました。
女勇者専用と女仲間の最強性格(セクシーギャル)!!!
おおぐらい…食卓のソーマvsゾーマとかいうくだらない単語が浮かんだ
クリアする40レベル前後の勇者のいっぴきおおかみは、運が酷い上に力も素早さも賢さも半端だった記憶。体力(HP)だけはガシガシ上がるから悪くないけど、すごろくは絶対やらせられない
強いのに、すぐ寝てすぐ封印されて、高確率で即死してしまう、愛され動物みたいな勇者になってしまう、、
おっちょこちょいはなったことあるな。むっつりスケベ有能とは思いませんでした。うっかりものもなってしまったことあるな。
SFC版の攻略本でこんな性格のパーティーは嫌だみたいなのがあったなぁw
「むっつりスケベ」の僧侶ですねわかります🤣
全員一匹狼のパーティーって実際は強いけど、休憩中も無言でクリアするまで会話0かもね😂
ん。とか ああ。とか しか言わなそうだよね。
もう一つは、盗→遊→賢、商→賢の部分は同じで、勇(性格はレベル30で豪傑へ)・武闘家で転職無しで最後まで(性格レベル30で電光石火へ)。序盤は魔法職がいないので、守備力の高いキャタピラーや地獄のハサミ等は苦戦するので逃げるのも覚悟すること、鉄の爪を入手できるくらいまでは武闘家の存在がイマイチだが、その分は盗賊と商人の優位性でパーティー全体では何とかなるし、商人と武闘家のおかげでお金がかからないメリットもある。中盤は、戦士と同じく雷の杖を持てば道具利用でベギラマ効果が期待できるので、それで複数の雑魚戦殲滅もでき、ボス戦などとの白兵戦攻撃は終盤に近付くにつれ会心の一撃率の上昇で、どんどん向上する。勇者を豪傑にして強力なブーメラン系を振り廻せば、中盤の後半・終盤の前半の雑魚敵も一掃でき、強力な剣で白兵戦攻撃も強くなる。終盤の後半やクリア後の世界は、武闘家は複数攻撃はできない分、もっと白兵戦が強くなる。勇者はそれをカバーすべく、白兵戦と剣の道具使用で複数攻撃でカバーする。破壊の鉄球やギガデインで多彩に攻撃できるのも勇者の強み。全体的に見て、序盤は少し苦労するのと戦略や操作が少し複雑だが、その分は武闘家の成長で、終盤後半やクリア後の世界でもっと強くなる。全般的に金もかからないのもメリット。
スマホ版で神龍討伐まで行くなら、全員女性で性格タフガイでスタートで、この2つのパーティーがお勧め。まずは、盗(レベル20以上でレミラーマ覚えたら)→遊(転職後、ガルナの塔でメタスラ狩りして)→賢(性格は転職後すぐに切れ者に変更)・商(レベル20以上で悟りの書で)(性格は転職後すぐに切れ者に変更)→賢までは共通。残る2つは勇(性格はレベル20でセクシーギャル化、同30で頭脳明晰へ)・魔(同20以上でバイキルド習得後)→戦(性格は転職後は豪傑)。盗賊と商人は序盤は最強。商人は、レベルアップの早さ、序盤は体力・力が戦士級で、複数攻撃武器も鉄の槍も持て攻撃力もあり、金を拾う能力の他、ターバン・鎖帷子の存在で金が掛からないのも特徴。盗賊は素早さから序盤最強の防御力があり、攻撃力も複数攻撃武器を手に入れたら文句なし。転職後も特性が残り、レミラーマはメダル狩り、大声は宿や教会を呼び出せればダンジョン攻略に、それぞれ役立つ。レベル20に先に商人が到達するので早く賢者を手に入れたいことや、盗賊の方がこの時点までにMPが多いことからこちらは遊び人を経てから賢者へ。ガルナの塔でメタスラ狩りを毒牙の粉を使ってやれば、転職後の低レベルの賢者を含め他の職業も一気にレベルアップできる。賢者は鋼の鞭で複数攻撃ができ、ゾンビキラーや草薙の剣で白兵戦もできるので、MPが不足がちな中盤もこれらと回復魔法とラリホーや補助呪文だけで戦える。終盤~クリア後はMPが伸びてくるから、何でもできるようになるし、神龍戦ではメラゾーマ・バイキルド・賢者の石役と大黒柱。序盤は回復は薬草と勇者のホイミで充分なので、僧侶は不要だが、魔法使いの魔法があれば、キャタピラーや地獄のハサミのような守備力高い敵を撃破できるので、安定して進められる。中盤は転職により戦士へ。戦士として出遅れた分を補うために、ガルナの塔でメタスラ狩りのレベル上げの手間がかかるが、それが終われば装備代が掛かる弱点は中盤以降は金策が多く困らないので大丈夫。雷の杖を持てば、道具使用で複数攻撃が可能になる。後半は賢者にバイキルドを掛けてもらって戦えるし、ゾーマなどのボス戦やクリア以降の世界では、魔法使いから転職した恩恵で戦士自身が自分にバイキルドかけて戦えば大丈夫。ただ、神龍戦では凍てつく波動でバイキルドが消されたり、武闘家のように会心の一撃が出ないので、(上記の通りバイキルドを使える戦士はそれまでは文句なしに強い分)勇者を早めに性格を変えてMPを上げ、ギガデインを多発できるように攻撃を多彩化しておく。全体的に見ても、このパーティー&転職パターンなら、スタートから神龍戦まで、安定感ある戦いができる。
1:32:26
僕の考えた最強ーにすると商人>遊び人>賢者>盗賊で、全呪文覚えたやつを並べて殴って、盗んで、呪文使えってなるからな、、、商人生まれで作る関係上性格はタフガイか?別案で、盗賊>商人>遊び人>賢者ってのもあるが盗賊生まれならセクシーギャルもいけるし盗むなら賢者で呪文コンプ後に盗賊にする手もある。
@@kei-ge1sm 様男キャラなら盗賊、商人、遊び人、賢者の順で転職したほうが装備品に困らなくなりますね。はやぶさの剣、ドラゴンローブか水の羽衣、魔法の盾で問題ないかと。女キャラなら最終的に盗賊にしたほうがはやぶさの剣、光のドレス、ドラゴンシールドも装備出来るので、呪文・ブレス耐性が上がります。
@@spiritsfountain3988 なるほど〜男女差見落としてましたというより女前提で考えてて男性キャラ忘れてた。
一昨日から初めてドラクエIIIをして知らずにおおぐらい魔法使いを使ってました笑性格って大事なんですね。勇者の性格もよく分かんないのになってるし笑笑
俺は、いっぴきおおがみ、が好き。
以下同文😄
俺は いますぐやりたい が好き
ちからとたいりょくの伸びが良く、診断では岩を運ばずに外に出れば良いから「なまけもの」もRTAではよく使われる
長らくタフガイ一択だったけど最近はセクシーギャルだなぁ。やっぱりバランスいいです◎タフガイはロマリア~イシス ピラミッド行くときは便利だけど その後は勇者と賢者のMPが低すぎる😅
逆に言うと神龍討伐まで行くなら、全員の性格でタフガイにすれば早期から体力を伸ばせる上、序盤は勇者のホイミと袋の薬草で回復が確保でき商人・盗賊が優秀でそちらに分があり、中盤は賢者で代用でき、終盤後半・クリア後世界は賢者との差がどんどん広がるので、僧侶は完全に不要。遊び人も賢者を作る時以外は不要。ダーマ神殿とガルナの塔のメタル狩りで転職とある程度までの成長も完結できるので、それ以外にわざわざ連れて歩く必要はまったくない。戦士はクリア後の世界まで入れると、序盤からトータルで見ても装備代が掛かることも含め、逆転して武闘家に負ける。クリア後は、魔法使いからバイキルドを得て転職した戦士でないと、武闘家とは確実に差があり、体力以外は優位点がない。商人は中盤以降、盗賊も中盤の後半以降は、確実に雷の杖を道具使用する武闘家や戦士(特に魔法使いからの転職戦士)には負けるので不要。盗賊は素早さ・守備力・MP成長と汎用性の高さで他の職業から転職で最終職業候補に挙がることもあるが、それはやりこみ派の話。魔法使いも終盤後半・クリア後世界以降は総合力が完全に賢者が上回り、MPと呪文習得の成長の遅さも気にならなくなるし、攻撃呪文も賢者がいるのと、勇者の攻撃力と中盤後半からは雷の杖を持った、魔法使いからの転職戦士or武闘家の攻撃力で足るので、クリア後世界以降まで考えると、中盤以降のどこかで転職した方がいい。武闘家は転職してからなるのは成長が遅くてMPが伸びないので、それなら最初から武闘家をタフガイで育てた方が早い。
男勇者:お調子者*序盤から素早さ、賢さ、運のよさが上がりやすい。体力が上がりにくくても気にならない。男キャラ:ラッキーマン*素早さ、運のよさが上がりやすく、マイナス補正がない。*素早さが特に上がりやすくマイナス補正がない電光石火でもいいかも。女キャラ:セクシーギャル*全部の能力が上がりやすい。これにしてました。
男勇者の時はいっぴきおおかみ派だった。
こちらは、さとりのしょで戦士→賢者にしていますよ。真逆な職業だが、戦士時代はタフガイで育て、HPをかなり上げ、賢者になるときれものにする。そうすればうまくいきますよ。
いきなりの仙水。思わず、消しゴム飛んでくるかと身構えたわ。
トラックじゃなくてよかった
ワイは勇者以外の構成は全部女賢者ハーレム?(゜゜;)
性格変える装飾品たくさん有るから、どんな性格でもなんとかなる。
アリアハンでひねくれものになるやつ初プレイでやっちまったなぁ😂
最初の性格判断、僕の不登校の友人と一緒にプレイしたら、性格が「なまけもの」になってしまっていた。見事に自分の事見抜かれてしまった、と友人はショックを受けていたなあ。
HD-2D版はルックスA・Bと性別表記でなくなるみたいだから片方しかなれない、むっつりスケベやセクシーギャルは無くなる可能性あるんだよな?
おてんばがわんぱくに変わってるっぽいので、性別限定は軒並み変更か削除でしょうね。
スマホ版でゾーマ討伐までで良いなら、勇・戦・僧・魔で、転職なしでそのまま最後まで行くのが最短(全員女性で、性格は全員タフガイでスタートし、レベル15~20を目途に、勇者・戦士は豪傑、魔法使い・僧侶は切れ者か頭脳明晰に転向)。クリア後の世界が無いなら、戦士は武闘家より確実に上。賢者も同じくオーバースペックでMPも低く、しかも大成までの経験値が多すぎて要らない。序盤は強い盗賊も中盤からは役に立たなくなる。同じ商人も賢者以外の転職前提なら不要で、戦士や魔法使いに転職するなら、最初からこれらにした方が良い。盗賊の特性のメダル集めはネットで調べられるので、なくても大丈夫(笑)。大声も戦士のタフガイ性格の後述の体力のおかげで、何とかなる。戦士は弱点とされている装備代は、リメイク版では金策が多く解消されている。複数攻撃ができない点は、雷の杖を戦士(武闘家も可)に持たせて道具使用させれば、ベギラマ効果が期待できるという落とし穴がある(雷の杖は必ずしも呪文職が持つ必要はない)。勇者に複数攻撃武器を持たせ、戦士の雷の杖・魔法使いの呪文の3手で攻撃すれば、中盤までの雑魚敵も楽に一掃できる。また、戦士と僧侶のセットは相性よく、戦士の弱点の(素早さの低さが原因の)素の守備力低さも、豊富な防具が装備できる他、僧侶がいることで回復で対応でき、勇者・袋の薬草と3手も回復があることでカバーできる。唯一の弱点は素早さの低さが原因で、攻撃ターンが遅く来ることくらい。でもその程度なら、戦士の圧倒的な力と体力は、スタートからゾーマ討伐までの世界なら確実に存在価値が大きい。勇者と戦士はボス戦の単体攻撃・雑魚の複数攻撃もできるアタッカー、魔法使いもバイキルド・スクルトや攻撃呪文の他、薬草・賢者の石で回復役も見込め、僧侶も回復呪文や補助呪文とバギやゾンビキラーでの攻撃。以上のように古典的だが、どの敵が相手でも万能対応でき、無駄がなく成長も早い、優秀なパーティーなのだ。
ドラクエ3は本来の意味のHP仕様なんだよな……だから素早さが防御につながる
もう我慢できないの所で爆笑してしまいました🤣ありがとうございました
総集編ありがとうございます。参考にしますおおぐらい は敵をカービ●みたく一時敵の能力使えるのなら?HD2Dリマスター、来年中には出るといいなぁ!!
勇者はごうけつが一番いいと思ってた
勇者セクシーギャル僧侶タフガイ盗賊てつじん魔法使いタフガイにした。職業別に性格合わせないとダメなのかな。
頭脳明晰が好きだった。
勇者って転職出来ないし、1人しかいないからねぇ
タフガイ…トリオザパンチやな!
まず、きれものの女僧侶でスクルト程度まで覚えます。魔法使いになってMPと素早さをカンストまで頑張ります。性格をごうけつかタフガイにしたあと戦士になってほしふるうでわを装備します。愛のたっぷり詰まった女戦士の爆誕です(^q^)
スクルトは魔法使い
おおぐらいって・・・UA-camrの#あいぽんじゃあないですか😅
初見でひねくれものになったなぁ…
ガーターベルト人数分
悟空がドラクエ3に参戦したらくっそ弱いキャラになってしまうなでも漫画で強キャラが大食らいてのはよくあるパターンなんだけどな堀井雄二かエニックスの誰かは、嫌いなタイプだったらしい
ら、
リマスターではパラメータの仕様変えてほしぃなぁみのまもりがないのはダメっしょ
編成はまた個別に考えるとして↓大体こんな感じ?
勇者がむっつりスケベ、戦士、武闘家、商人がタフガイ
盗賊、遊び人、僧侶、魔法使いがセクシーギャル
むっつりスケベorセクシーギャルになれるよう頑張った厳選。
あのー、すごろく場とモンスターメダルコンプ実装のHD2Dいつですかねー?
命名センスに愛を感じるw武道家は「てつじん」おススメ
勇者の性格診断で一匹狼になったので、ロマリアまで勇者のソロプレイしてました。
女勇者専用と女仲間の最強性格(セクシーギャル)!!!
おおぐらい…
食卓のソーマvsゾーマ
とかいうくだらない単語が浮かんだ
クリアする40レベル前後の勇者のいっぴきおおかみは、運が酷い上に力も素早さも賢さも半端だった記憶。体力(HP)だけはガシガシ上がるから悪くないけど、すごろくは絶対やらせられない
強いのに、すぐ寝てすぐ封印されて、高確率で即死してしまう、愛され動物みたいな勇者になってしまう、、
おっちょこちょいはなったことあるな。むっつりスケベ有能とは思いませんでした。うっかりものもなってしまったことあるな。
SFC版の攻略本でこんな性格のパーティーは嫌だみたいなのがあったなぁw
「むっつりスケベ」の僧侶ですねわかります🤣
全員一匹狼のパーティーって実際は強いけど、休憩中も無言でクリアするまで会話0かもね😂
ん。とか ああ。とか しか言わなそうだよね。
もう一つは、盗→遊→賢、商→賢の部分は同じで、勇(性格はレベル30で豪傑へ)・武闘家で転職無しで最後まで(性格レベル30で電光石火へ)。
序盤は魔法職がいないので、守備力の高いキャタピラーや地獄のハサミ等は苦戦するので逃げるのも覚悟すること、鉄の爪を入手できるくらいまでは武闘家の存在がイマイチだが、その分は盗賊と商人の優位性でパーティー全体では何とかなるし、商人と武闘家のおかげでお金がかからないメリットもある。
中盤は、戦士と同じく雷の杖を持てば道具利用でベギラマ効果が期待できるので、それで複数の雑魚戦殲滅もでき、ボス戦などとの白兵戦攻撃は終盤に近付くにつれ会心の一撃率の上昇で、どんどん向上する。勇者を豪傑にして強力なブーメラン系を振り廻せば、中盤の後半・終盤の前半の雑魚敵も一掃でき、強力な剣で白兵戦攻撃も強くなる。
終盤の後半やクリア後の世界は、武闘家は複数攻撃はできない分、もっと白兵戦が強くなる。勇者はそれをカバーすべく、白兵戦と剣の道具使用で複数攻撃でカバーする。破壊の鉄球やギガデインで多彩に攻撃できるのも勇者の強み。
全体的に見て、序盤は少し苦労するのと戦略や操作が少し複雑だが、その分は武闘家の成長で、終盤後半やクリア後の世界でもっと強くなる。全般的に金もかからないのもメリット。
スマホ版で神龍討伐まで行くなら、全員女性で性格タフガイでスタートで、この2つのパーティーがお勧め。
まずは、盗(レベル20以上でレミラーマ覚えたら)→遊(転職後、ガルナの塔でメタスラ狩りして)→賢(性格は転職後すぐに切れ者に変更)・商(レベル20以上で悟りの書で)(性格は転職後すぐに切れ者に変更)→賢までは共通。
残る2つは勇(性格はレベル20でセクシーギャル化、同30で頭脳明晰へ)・魔(同20以上でバイキルド習得後)→戦(性格は転職後は豪傑)。
盗賊と商人は序盤は最強。商人は、レベルアップの早さ、序盤は体力・力が戦士級で、複数攻撃武器も鉄の槍も持て攻撃力もあり、金を拾う能力の他、ターバン・鎖帷子の存在で金が掛からないのも特徴。
盗賊は素早さから序盤最強の防御力があり、攻撃力も複数攻撃武器を手に入れたら文句なし。
転職後も特性が残り、レミラーマはメダル狩り、大声は宿や教会を呼び出せればダンジョン攻略に、それぞれ役立つ。レベル20に先に商人が到達するので早く賢者を手に入れたいことや、盗賊の方がこの時点までにMPが多いことからこちらは遊び人を経てから賢者へ。ガルナの塔でメタスラ狩りを毒牙の粉を使ってやれば、転職後の低レベルの賢者を含め他の職業も一気にレベルアップできる。
賢者は鋼の鞭で複数攻撃ができ、ゾンビキラーや草薙の剣で白兵戦もできるので、MPが不足がちな中盤もこれらと回復魔法とラリホーや補助呪文だけで戦える。終盤~クリア後はMPが伸びてくるから、何でもできるようになるし、神龍戦ではメラゾーマ・バイキルド・賢者の石役と大黒柱。
序盤は回復は薬草と勇者のホイミで充分なので、僧侶は不要だが、魔法使いの魔法があれば、キャタピラーや地獄のハサミのような守備力高い敵を撃破できるので、安定して進められる。
中盤は転職により戦士へ。戦士として出遅れた分を補うために、ガルナの塔でメタスラ狩りのレベル上げの手間がかかるが、それが終われば装備代が掛かる弱点は中盤以降は金策が多く困らないので大丈夫。雷の杖を持てば、道具使用で複数攻撃が可能になる。
後半は賢者にバイキルドを掛けてもらって戦えるし、ゾーマなどのボス戦やクリア以降の世界では、魔法使いから転職した恩恵で戦士自身が自分にバイキルドかけて戦えば大丈夫。ただ、神龍戦では凍てつく波動でバイキルドが消されたり、武闘家のように会心の一撃が出ないので、(上記の通りバイキルドを使える戦士はそれまでは文句なしに強い分)勇者を早めに性格を変えてMPを上げ、ギガデインを多発できるように攻撃を多彩化しておく。
全体的に見ても、このパーティー&転職パターンなら、スタートから神龍戦まで、安定感ある戦いができる。
1:32:26
僕の考えた最強ーにすると
商人>遊び人>賢者>盗賊で、全呪文覚えたやつを並べて
殴って、盗んで、呪文使えってなるからな、、、
商人生まれで作る関係上性格はタフガイか?
別案で、盗賊>商人>遊び人>賢者ってのもあるが
盗賊生まれならセクシーギャルもいけるし
盗むなら賢者で呪文コンプ後に盗賊にする手もある。
@@kei-ge1sm 様
男キャラなら盗賊、商人、遊び人、賢者の順で転職したほうが装備品に困らなくなりますね。
はやぶさの剣、ドラゴンローブか水の羽衣、魔法の盾で問題ないかと。
女キャラなら最終的に盗賊にしたほうがはやぶさの剣、光のドレス、ドラゴンシールドも装備出来るので、呪文・ブレス耐性が上がります。
@@spiritsfountain3988
なるほど〜
男女差見落としてました
というより女前提で考えてて
男性キャラ忘れてた。
一昨日から初めてドラクエIIIをして知らずにおおぐらい魔法使いを使ってました笑性格って大事なんですね。勇者の性格もよく分かんないのになってるし笑笑
俺は、いっぴきおおがみ、が好き。
以下同文😄
俺は いますぐやりたい が好き
ちからとたいりょくの伸びが良く、診断では岩を運ばずに外に出れば良いから「なまけもの」もRTAではよく使われる
長らくタフガイ一択だったけど最近はセクシーギャルだなぁ。やっぱりバランスいいです◎タフガイはロマリア~イシス ピラミッド行くときは便利だけど その後は勇者と賢者のMPが低すぎる😅
逆に言うと神龍討伐まで行くなら、全員の性格でタフガイにすれば早期から体力を伸ばせる上、序盤は勇者のホイミと袋の薬草で回復が確保でき商人・盗賊が優秀でそちらに分があり、中盤は賢者で代用でき、終盤後半・クリア後世界は賢者との差がどんどん広がるので、僧侶は完全に不要。
遊び人も賢者を作る時以外は不要。ダーマ神殿とガルナの塔のメタル狩りで転職とある程度までの成長も完結できるので、それ以外にわざわざ連れて歩く必要はまったくない。
戦士はクリア後の世界まで入れると、序盤からトータルで見ても装備代が掛かることも含め、逆転して武闘家に負ける。クリア後は、魔法使いからバイキルドを得て転職した戦士でないと、武闘家とは確実に差があり、体力以外は優位点がない。
商人は中盤以降、盗賊も中盤の後半以降は、確実に雷の杖を道具使用する武闘家や戦士(特に魔法使いからの転職戦士)には負けるので不要。盗賊は素早さ・守備力・MP成長と汎用性の高さで他の職業から転職で最終職業候補に挙がることもあるが、それはやりこみ派の話。
魔法使いも終盤後半・クリア後世界以降は総合力が完全に賢者が上回り、MPと呪文習得の成長の遅さも気にならなくなるし、攻撃呪文も賢者がいるのと、勇者の攻撃力と中盤後半からは雷の杖を持った、魔法使いからの転職戦士or武闘家の攻撃力で足るので、クリア後世界以降まで考えると、中盤以降のどこかで転職した方がいい。
武闘家は転職してからなるのは成長が遅くてMPが伸びないので、それなら最初から武闘家をタフガイで育てた方が早い。
男勇者:お調子者
*序盤から素早さ、賢さ、運のよさが上がりやすい。体力が上がりにくくても気にならない。
男キャラ:ラッキーマン
*素早さ、運のよさが上がりやすく、マイナス補正がない。
*素早さが特に上がりやすくマイナス補正がない電光石火でもいいかも。
女キャラ:セクシーギャル
*全部の能力が上がりやすい。
これにしてました。
男勇者の時はいっぴきおおかみ派だった。
こちらは、さとりのしょで戦士→賢者にしていますよ。真逆な職業だが、戦士時代はタフガイで育て、HPをかなり上げ、賢者になるときれものにする。そうすればうまくいきますよ。
いきなりの仙水。
思わず、消しゴム飛んでくるかと身構えたわ。
トラックじゃなくてよかった
ワイは勇者以外の構成は全部女賢者
ハーレム?(゜゜;)
性格変える装飾品たくさん有るから、どんな性格でもなんとかなる。
アリアハンでひねくれものになるやつ初プレイでやっちまったなぁ😂
最初の性格判断、僕の不登校の友人と一緒にプレイしたら、性格が「なまけもの」になってしまっていた。
見事に自分の事見抜かれてしまった、と友人はショックを受けていたなあ。
HD-2D版はルックスA・Bと性別表記でなくなるみたいだから片方しかなれない、むっつりスケベやセクシーギャルは無くなる可能性あるんだよな?
おてんばがわんぱくに変わってるっぽいので、性別限定は軒並み変更か削除でしょうね。
スマホ版でゾーマ討伐までで良いなら、勇・戦・僧・魔で、転職なしでそのまま最後まで行くのが最短(全員女性で、性格は全員タフガイでスタートし、レベル15~20を目途に、勇者・戦士は豪傑、魔法使い・僧侶は切れ者か頭脳明晰に転向)。
クリア後の世界が無いなら、戦士は武闘家より確実に上。賢者も同じくオーバースペックでMPも低く、しかも大成までの経験値が多すぎて要らない。
序盤は強い盗賊も中盤からは役に立たなくなる。同じ商人も賢者以外の転職前提なら不要で、戦士や魔法使いに転職するなら、最初からこれらにした方が良い。盗賊の特性のメダル集めはネットで調べられるので、なくても大丈夫(笑)。大声も戦士のタフガイ性格の後述の体力のおかげで、何とかなる。
戦士は弱点とされている装備代は、リメイク版では金策が多く解消されている。複数攻撃ができない点は、雷の杖を戦士(武闘家も可)に持たせて道具使用させれば、ベギラマ効果が期待できるという落とし穴がある(雷の杖は必ずしも呪文職が持つ必要はない)。勇者に複数攻撃武器を持たせ、戦士の雷の杖・魔法使いの呪文の3手で攻撃すれば、中盤までの雑魚敵も楽に一掃できる。
また、戦士と僧侶のセットは相性よく、戦士の弱点の(素早さの低さが原因の)素の守備力低さも、豊富な防具が装備できる他、僧侶がいることで回復で対応でき、勇者・袋の薬草と3手も回復があることでカバーできる。唯一の弱点は素早さの低さが原因で、攻撃ターンが遅く来ることくらい。
でもその程度なら、戦士の圧倒的な力と体力は、スタートからゾーマ討伐までの世界なら確実に存在価値が大きい。
勇者と戦士はボス戦の単体攻撃・雑魚の複数攻撃もできるアタッカー、魔法使いもバイキルド・スクルトや攻撃呪文の他、薬草・賢者の石で回復役も見込め、僧侶も回復呪文や補助呪文とバギやゾンビキラーでの攻撃。
以上のように古典的だが、どの敵が相手でも万能対応でき、無駄がなく成長も早い、優秀なパーティーなのだ。
ドラクエ3は本来の意味のHP仕様なんだよな……だから素早さが防御につながる
もう我慢できないの所で爆笑してしまいました🤣ありがとうございました
総集編ありがとうございます。参考にします
おおぐらい は敵をカービ●みたく一時敵の能力使えるのなら?
HD2Dリマスター、来年中には出るといいなぁ!!
勇者はごうけつが一番いいと思ってた
勇者セクシーギャル
僧侶タフガイ
盗賊てつじん
魔法使いタフガイ
にした。職業別に性格合わせないとダメなのかな。
頭脳明晰が好きだった。
勇者って転職出来ないし、1人しかいないからねぇ
タフガイ…トリオザパンチやな!
まず、きれものの女僧侶でスクルト程度まで覚えます。魔法使いになってMPと素早さをカンストまで頑張ります。性格をごうけつかタフガイにしたあと戦士になってほしふるうでわを装備します。愛のたっぷり詰まった女戦士の爆誕です(^q^)
スクルトは魔法使い
おおぐらいって・・・
UA-camrの
#あいぽん
じゃあないですか😅
初見でひねくれものになったなぁ…
ガーターベルト人数分
悟空がドラクエ3に参戦したらくっそ弱いキャラになってしまうな
でも漫画で強キャラが大食らいてのはよくあるパターンなんだけどな
堀井雄二かエニックスの誰かは、嫌いなタイプだったらしい
ら、
リマスターではパラメータの仕様変えてほしぃなぁ
みのまもりがないのはダメっしょ