【針織帽】眾多網友渴望的「楓之谷懷舊服🍁 」明明備受期待,為何不推出呢❓開服玩家說說自己的想法⏳

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  • Опубліковано 19 вер 2024
  • 標籤:#楓之谷 #經典服 #懷舊服
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КОМЕНТАРІ • 480

  • @針織帽
    @針織帽  Рік тому +94

    有沒有機會出懷舊服,是許多網友討論的話題
    這邊就說說,我這位幾乎開服玩家的看法
    有其他想法的觀眾,也能說說您的想法。

    • @真工具人
      @真工具人 Рік тому +7

      要出絕對可以出,但是得要優化移動跟各個職業體質的問題
      不然絕對不會有什麼遊戲體驗

    • @breadtechno3316
      @breadtechno3316 Рік тому +10

      或許官方可以在新楓之谷中,設計一個傳點 通往舊楓之谷的地圖,讓大家可以去舊地圖懷舊一下
      或者把上述的東西設計成一個活動 吸引大家回鍋遊玩(至於要設計怎樣的活動,我只希望不要再繼續打硬幣換獎勵就好了⋯⋯

    • @stanley9711
      @stanley9711 Рік тому +1

      @@真工具人 不用出 因為新版就撈一推 幹嘛麻煩自己去開懷舊服

    • @mr.k47
      @mr.k47 Рік тому +2

      @@真工具人 你這非常矛盾, 想要懷舊卻想要現在的移動跟體質,那就玩新楓之谷就好了

    • @真工具人
      @真工具人 Рік тому +1

      @@mr.k47 傷害、經驗都和以前一樣的話,再怎麼說都不可能像現在新楓之谷一樣
      移動的部分至少要滿速滿跳或是二段跳、突刺選一個
      體質的部分至少不可以再靠課金用能力值回復捲來洗血,太不講理了,可能可以出一個比較好的辦法增加不夠的血量或是給玩家農能力點去點血量
      (只能點血、魔的那種,而且要根據職業設計上限)

  • @fuc33j25
    @fuc33j25 Рік тому +126

    其實整部影片歸根結底可以用一句話帶過:節奏跟不上現代。
    我玩過 ClassicMaple 跟 MapleLegends 兩種國外私服,以我的經驗來說,那種慢慢累積經驗值、金錢、甚至還有完成的任務數量,對我來說才是一種慢慢累積的成就感。現代人因為科技的進步、資訊的爆炸,導致生活步調變得快、時間變得零碎,甚至我敢說,如果我這篇文有幸被人讀到,那個人可能還沒讀到這裡就覺得太長所以不讀了。
    話如果說重一點,對於現在的人來說,很多東西是可以被瞬間滿足的。舉例來說,想買東西上網就能買到,想追劇登入就可以...幾乎所有的東西都可以有 app 瞬間讓你體驗滿足感。除了例如成就感、人與人的關係、一個技能,這是需要慢慢去累積才能有看到成效的,而當這些被 app 寵壞的人被丟入現實社會中時,會導致很多人沒有辦法瞬間取得做任何事的成就感。當現今連遊戲都在試圖讓遊玩的人能夠輕易取得成就感,甚至放置就能遊玩的時候,這種惡性的現象只會更加明顯。
    我是一個明年將滿 30 歲,可以被叫叔叔的人,但內心卻還是認為如果有官方的懷舊伺服器,我可能真的會花上好一段時間慢慢地玩、慢慢地累積各項數據。而如果能有較小的一輩,也會鼓勵遊玩並從中去體會那種逐漸建立成就感的感受,間斷花上幾個禮拜到幾個月的時間達成二轉,看著自己的角色使用更高階的技能,才是能夠讓人重新培養心理狀態比較良善的方式。
    謝謝看到這裡,讀這麼長文的你。

    • @tannhauserspace3353
      @tannhauserspace3353 Рік тому +1

      韓國的mmo已經手遊化了,非常可惜,畢竟賺大錢的方法就是這樣,賣時裝賣抽包隨便都幾千下去
      當然還是希望開經典服,月費當作嘗試都沒關係

    • @user-tb4op3bu7s
      @user-tb4op3bu7s Рік тому +6

      非常認同!本人也是快邁入29的大叔了
      以前國小時期楓之谷才剛在校園門口發扇子序號
      去年有回到官方楓之谷遊玩,發現升級比以往快很多
      但卻沒了當初那個努力過後的成就感
      反而感覺到滿滿的作業感,由於升級太快
      任務都是刷50隻100隻怪物的那種
      近幾年也跟不少國高中生相處後
      發現自己好像跟他們有代溝
      有時候甚至覺得是不是自己跟不上時代
      因他們的毫無耐性,毫無邏輯的直接
      久久不能習慣,但畢竟工作又是跟年輕人有關
      好一陣子都深陷在自我懷疑中
      當我要打類似這種一長串文章
      或稍微用些舉例讓他們理解時
      就像你說的,他們只會覺得太長不想聽
      覺得自己超級厲害超級可以
      但實際做出來的東西又爛得有剩
      爛得有剩又聽不了建議
      哪怕是那種溫和的建議而非批評都聽不進去
      非常地玻璃心,也很喜歡先用"玻璃心"攻擊別人
      真不知道未來的遊戲如果都為滿足這些人
      還會有甚麼好玩的遊戲可玩
      很想在手機上玩類似當年楓之谷的遊戲
      不想要有甚麼自動戰鬥、尋路系統
      好不容易找到的手動戰鬥遊戲
      卻又是3D或者是普攻自動戰鬥,技能才是手動戰鬥的遊戲
      沒有那種2D橫向卷軸的RPG練等遊戲
      可能有年輕人會說關閉自動戰鬥就好
      我可以關閉,但別人會關嗎?
      當年掛機練等外掛被稱作"外掛"
      大家還是乖乖手動練等
      但如果每個人都在自動練等
      我基本上也不會想去玩那種"線上"遊戲
      它是"線上"遊戲就該有互動性
      而不是你在手動練等,而你旁邊的玩家都是機器人
      沒有任何互動性可言,倒不如去玩單機遊戲還比較實在
      然後確實現代還是有少數年輕人很有耐性
      甚至比我們這種快到大叔年紀的還要有耐性
      但真的越來越少了...

    • @gavinlife
      @gavinlife 11 місяців тому

      講得太好了

    • @user-lv5kn2gy5n
      @user-lv5kn2gy5n 5 місяців тому

      推 神回覆 感動哭

    • @gusperman
      @gusperman 5 місяців тому

      G皮哥搭

  • @dylanhe5346
    @dylanhe5346 Рік тому +562

    玩家怀念的其实不是枫之谷 而是当时那个玩枫之谷的少年 那个无忧无虑自由自在的时光

    • @leo751903
      @leo751903 Рік тому +20

      還有一起組隊打團聊天的小夥伴

    • @RANDY3333210
      @RANDY3333210 Рік тому +8

      可是我有玩現在的新楓之谷跟私服懷舊服,我依然還是覺得懷舊服好玩,玩懷舊服也是玩好幾年了,現在的正服玩一兩天我就玩不下去了...

    • @劉俊宏-k4i
      @劉俊宏-k4i Рік тому +2

      血量夠用速度160維持一樣
      跑法跟攻擊傷害變回過去傷害攻擊方式
      不就好了...?
      傷害完全降低不就成了組隊遊戲...?

    • @劉俊宏-k4i
      @劉俊宏-k4i Рік тому +6

      @@leo751903 那些玩家想要的是自由市場跟組隊邀請打王群聚感觸

    • @jjl682
      @jjl682 Рік тому

      好棒的回憶

  • @ika2686
    @ika2686 Рік тому +208

    其實你說的這些我也都很清楚,轉型成現在這樣的楓谷,
    對我來說其實比以前更方便,也更容易玩了。
    但是最讓我無法接受的是地圖的設計感跟劇情的用心程度的問題,
    後期的地圖常常使用一張橫的,且只有一個平台的大圖組成,
    從奧術之河開始就有這樣的傾向,啾啾島、夢都和魔菈斯稍微好一點,但鏡海之後的地圖越發嚴重。
    而且後期地圖幾乎沒有任何可進入的房屋或非實用性的地圖結構,
    沒有支線任務也沒有細節,連最簡單的,讓屋頂可以踩這種小細節都沒有。
    沒有大量的支線任務其實我也能接受,畢竟那也需要很多開發的心力,
    但是回頭去刪維多利亞的支線根本毫無意義,那些補充小細節的支線劇情,
    幾乎不會與主線矛盾,還能提升後期玩家不想練等時的遊戲體驗,完全沒有刪除的必要。
    導致大量村莊的劇情缺失,完全失去角色扮演遊戲的靈魂。
    重置的劇情大幅刪減,致使部分情節缺乏說服力,有些還與主線劇情矛盾吃書,導致後來要把主線也重整一次,
    最後砍到像是狗啃的,不禁讓人懷疑劇本企劃裡面到底有沒有真的熟悉這款遊戲地區和故事背景設定的人員。
    最後就是缺乏探索的可能性和彩蛋,
    近期的劇情除了重置的艾靈森林裡那張多餘的連接精靈森林的圖,
    在設計上可圈可點之外,
    剩下的圖基本上就只是看上去好看。
    天空之城的文字可以解讀(希臘文)、
    墮落城市後街的招牌字體可以解讀(需要韓文背景,它是用韓文一種特殊的改字方式,就像把中文的部首換邊或改變,母語人士還是能猜出來),
    BB前大多數地圖的文字都有辦法解密,
    但是阿爾克斯的文字就只是亂拼的圖形,凱殷的新手村的文字也是,
    只是看上去好看,完全沒有設計感。
    除了主線有用到的地圖以外,所有建築物都缺乏「必須在那裏」的理由。
    Q:天空之城塔為什麼有座裂開的雕像?
    A:因為有羽翼的精靈族和克里賽人入侵導致原有的物種(精靈老爹與一群小精靈[事實上不是精靈的一員,只是名字叫精靈])被迫害,
    然後導致他們侵入女神的地盤搞破壞。
    Q:神木村為什麼要用光照蛋?
    A:因為神木村與有智慧的龍族是共生關係,由矮人族照料離乳前的龍族,所以雜貨店才有賣幼年龍的離乳食。
    Q:為什麼墮落城市的鍛造屋鍛造機器的形狀跟其他城市不一樣?
    A:看地圖設計可以看到,只有墮落城市的鍛造屋有鍛造機器的設計圖,且最初只有那個NPC能夠用怪物掉落素材製作成金屬,所以那個鍛造機器應該是那個NPC的傑作,他才是最精通鍛造的那個NPC。
    還有為墮落城市的女孩動整容手術導致她死亡的醫生換名字逃跑到弓箭手村整形醫院,導致墮落城市沒有整型院的這件事、為什麼鋼鐵肥肥會出現在弓箭手村和勇士之村的路上等等,無處不是細節。
    而這種細節只需要劇本企劃和美術溝通,稍微動點腦筋就能達成,
    現在的開發組卻完全放棄這點,一兩張圖看不出來,
    但經年累月下來就使這款遊戲完全失去探索跟冒險的價值,
    只剩下無數的日課而已......

    • @CingShingChen
      @CingShingChen Рік тому +22

      還有藥水和藥丸的區別 以前藥水和藥丸的一格欄位最大數量不一樣 藥丸的比較多 這樣也貼近現實 藥因為沒有水的關係體積較小較輕便較容易攜帶 所以藥丸一個欄位最大數量特別多

    • @Lalachan1539
      @Lalachan1539 Рік тому +14

      我也覺得作為MMORPG,現在的楓之谷真的缺乏劇情性,最直觀的一點就是,後期地圖幾乎沒有支線任務了

    • @林偉-l7v
      @林偉-l7v Рік тому +2

      鋼鐵肥肥出現在弓箭手村跟勇士之村的緣由是什麼?

    • @ika2686
      @ika2686 Рік тому +28

      @@林偉-l7v 因為靠近奇幻村,早期的怪物卡系統上有表示鋼鐵肥肥是在人類和天敵的獵殺下靠著自己力量存活的強大個體,是英雄級的肥肥,所以靠近奇幻村出入口的這群肥肥才會剩下較多的鋼鐵肥肥。

    • @林偉-l7v
      @林偉-l7v Рік тому

      舊楓谷沒有

  • @張孝傑
    @張孝傑 Рік тому +40

    我也是一直喜歡以前楓之谷,那種慢節奏花好幾小時升等的成就感,每張地圖細節及音樂,尋找攻略任務,忍耐等等,所以我現在還在玩BB前的楓谷私服。之前朋友也說你去玩以前版本就不會喜歡了,所以跑去私服下載體驗發現這才是以前楓谷的感動也是我想要的而不是現在速食節奏,也不是很懂為什麼這麼多人無法接受,我反而感覺延續了以前的感動繼續下去。

    • @uta0919w
      @uta0919w Рік тому +3

      笑死結果每個私服都馬都主打輪迴、最新版本技能、全圖寵吸各種現在推出的美容美髮是有比較高尚膩?
      還有各種莫名其妙的贊助他們私服的課金要素馬上就能變強打高傷
      到底是哪來最初的感動是要笑死人
      你的童年是有輪迴跟全圖寵吸這種鬼東西484 更別提亂加一堆新版本的東西搞的四不像
      直接沒幾個月倒服跑人

    • @三橋廉
      @三橋廉 Рік тому

      @@uta0919w 真正的最粗的感動 卻沒多少人玩也沒多少人願意花錢維持伺服器

    • @JuRuCon
      @JuRuCon Рік тому

      可是花好幾小時升等的成就感現在也有阿

    • @dre4959
      @dre4959 Рік тому

      @@三橋廉 MapleRoyals會是你的好選擇 已經開十年了每天還是穩定有800~1000人在線 不過需要一點英文底子 不然會玩得很痛苦

    • @user-py6hx6yn1k
      @user-py6hx6yn1k Рік тому +1

      也不是每個私服吧,幾年前玩的某私服雖然服主最後真的跑路,但它完全是113版的1:1:1倍率,難練得要死得一直買加倍卷,但各種組隊都有人在玩不怕缺人,當時真的是連我幾名親戚都在一起玩,也認識一些好人,我練男角還能在上面遇到蠻多好人,光憑這點就讓我找回兒時楓谷的那種感覺了@@uta0919w

  • @zero-zero-00
    @zero-zero-00 7 місяців тому +7

    32歲了 ,我一直都有想法 玩懷舊服 體驗當初的感動 ,現在的楓之谷 大數字滿天飛 光影太鉉砲 ,我還是喜歡當時那個樸實無華 3轉剛出的楓之谷 ,光是看到落葉斬 槍連擊 龍咆嘯 就覺得帥翻了

    • @UMXful
      @UMXful 3 місяці тому +1

      我懷念以前暗殺者的風魔手裡劍
      練到152 突然來一個大改版
      瞬間沒了心態選擇棄遊🥹

  • @kuge5694
    @kuge5694 Рік тому +9

    隨著科技越來越進步,生活步調越來越快,人與人的距離好像越來越遠了。
    在我爸媽的年代,跟陌生人、店家阿姨聊天,是很正常的事情。
    在我小時候,在楓之谷世界中,跟路人聊天,交朋友是很正常的事情,只要玩久了,一定都會認識一些網友。但已經不會跟鄰居、路人打交道了。
    到了2023,現在的人已經很不隨意在遊戲中跟路人聊天了,一切都是講求效率,不特別去網路論壇找公會,就變成單機遊戲。
    總覺得生活越來越方便,不過似乎沒有越來越快樂的傾向

  • @Scorkitch759
    @Scorkitch759 Рік тому +86

    說真的雖說以前的楓谷充滿了回憶但其實很多都是歲月帶給我們的濾鏡,當年本來能玩的遊戲也不多這樣打打怪練功打屁就已經很有趣了,如果現在的遊戲還這樣真的不會有多少人玩

    • @謝鎮宇-p6m
      @謝鎮宇-p6m Рік тому +3

      很喜歡歲月帶給我們的濾鏡這個說法
      我也是玩懷舊私服2、3年了 一直覺得找不回以前的感動 才慢慢有體會
      (後來有接觸了很多私服 實際玩的時間都長過小時候玩的時間(5年))

    • @pierrechen9031
      @pierrechen9031 11 місяців тому

      我會玩喔
      只是官方不會這樣做
      因為商業價值低

  • @hungchen2881
    @hungchen2881 Рік тому +29

    以前紅鞭、速披根本跑圖必備😂😂
    以前各種組隊還要/找人甚至101還需要特定職業,想想真的很懷念…當初我還在法森樹洞狂打綠菇菇打好幾個鍋蓋,還有跑到地球防衛總部結果回不去請人來帶我回去等等的回憶😭😭

    • @廖建穎-d8h
      @廖建穎-d8h Рік тому +2

      150000楓幣跟你收

    • @dylai9744
      @dylai9744 Рік тому +4

      以前存楓幣看巴洛古,然後就卡在天空之城回不來了,只能慢慢敲小石球

    • @Aries0409
      @Aries0409 Рік тому +1

      @@dylai9744 我是敲木箱XD

  • @owenlee438
    @owenlee438 Рік тому +25

    早期職業不同功能不同,有些適合王團有些適合單練有些生存能力高,這不能說是職業不平衡,相反的這樣才能體現出不同職業的重要性,雖然說不管怎氧傷害高的打王職業或是大範圍的青怪職業會比較受歡迎,但如過以一款主打多人合作冒險的遊戲來說早期的腳色能力分配才算是真的多人合作,相反的我覺得現在最多就是單人刷怪遊戲

  • @pkking0928
    @pkking0928 Рік тому +11

    懷舊服 大概是遊戲生命最後的掙扎了 也是榨乾最後殘值的手段 楓谷的部分私服 已經把懷舊跟創新玩得淋漓盡致 出了沒啥意義... 能回憶的不單單是以前的玩法跟環境 終究要回到現實...

    • @bi0fukU
      @bi0fukU Рік тому

      確實 感覺出了就是榨最後一波人潮 然後出3D版楓之谷 把人帶過去之類

  • @岐山龍貓
    @岐山龍貓 Рік тому +20

    就跟魔獸懷舊服的道理很像,以前那些不合理、不人性化的地方,因為當時能做的事情也不算多,所以打字聊天一起消遣是蠻娛樂的。直到現在,同樣消耗時間,我們都有更多事情去做,而不是打字慢慢溝通聊天。
    還記得之前回鍋玩魔獸的一段時間,你在公會打字,大家不見得會有人回復你,但是你去DC,回復你的機率會很高。只能說時代真的變了吧,人情味這東西可能也算是在人們不方便的情況下而產生了。

    • @WOLF7473
      @WOLF7473 Рік тому +1

      公會對我而言也已經是BUFF機制XDD 真要用他聊天不如線下還能帶貼圖, 好友功能也差不多雖然後期有綁帳號不用擔心換角色就斷聯繫(延伸來說也很容易沒加重複的加刪好有可能就變成永久的灰字😥) 但都晚了

  • @squid_cry
    @squid_cry Рік тому +15

    我很懷念當初 大家一起組隊任務 聊天 聯誼的日子QQ

  • @w.2740
    @w.2740 Рік тому +9

    『懷念的不是過去的遊戲,而是那時候的自己。』by某個人對老遊戲的懷念。我覺得很好就記下來。
    我是從楓谷一週年開始玩,大概玩到6週年就退了。主因是沒時間。而且我也有其他東西可以玩了。
    最近冒險家大改、皇家大改就回來看看。感覺是好玩的,但確定已經不是以前的楓之谷了。

  • @MaugouMio
    @MaugouMio Рік тому +8

    從終極怪物公園就能看出來
    找到路人一起玩在這個時代也不是很困難的事
    我覺得影片裡面大部分問題,都是資訊爆炸時代導致的習慣
    大家隨時都想接受新的資訊刺激,沒辦法好好專注在體驗(刷怪練等不算)上面
    當成在手機沒訊號的地方靜下心玩,就有很多有趣的地方

  • @德里萌
    @德里萌 Рік тому +27

    簡單來說就是 不 會 賺 錢 多數人說的舊楓谷好玩 那是因為那是回憶中的楓谷 回憶中的事是不會被比下去的好嗎

    • @rainyu921
      @rainyu921 Рік тому +1

      我倒是不認為懷舊服不會賺錢,看看一堆換皮私服還是一堆玩家捨得花點錢,賺頭肯定不小的

  • @oldpang1037
    @oldpang1037 Рік тому +5

    說真的超希望出的 我相信這有一定的市場 當然相比快節奏的正服比完的玩家一定會少非常多 但是看看在玩私服舊版本的玩家其實也不少 如果能夠把這接玩家全都拉來官方出的懷舊服人數應該也是相當可觀(?)

  • @ethan5585
    @ethan5585 Рік тому +16

    其實游戲早期缺點也很多,比如職業不平衡,體驗時間過長。如果要做一個合理的懷舊服,要改的東西太多了,還未必賺錢

    • @Anzs1152
      @Anzs1152 Рік тому +2

      其實懷舊服賺爆
      講白就是擋人財路
      你不想想為何有些服能開超久
      難道情懷跟回憶這麼厲害?
      其實就是現在的玩法複製到那邊去而已

    • @ngjiahung4440
      @ngjiahung4440 Рік тому +2

      @@Anzs1152 只有一个,就是mapleroyals,但是毕竟他开了10多年很多人已经做商人了,没有新玩家加入他们也不会退谷因为可以赚钱

    • @研究生-i9r
      @研究生-i9r Рік тому +1

      其實懷舊服只要把一些當前太多餘阻止回鍋的元素拿掉,做一個臨時伺服器就很成功了。像什麼寵物洗戰地等那種BB後才出現機制,就是很多餘的強化手段,然後可以把以前的王放回來,就算有一些新的地圖,也不阻礙懷舊服的營運。

  • @chir9473
    @chir9473 Рік тому +14

    不談正服懷舊服,
    我是個很常在舊版私服V113遊玩的玩家,
    只要沒二段跳+輪迴+寵吸,
    基本上已經勸退90%的玩家了,
    畢竟時代在變,玩家胃口也會大。
    就算真的出懷舊服,也只是去回味玩一下而已,不到幾天又一堆人撐不下去

    • @natsusan4918
      @natsusan4918 Рік тому

      重點是二段跳啊
      標賊三轉的二段跳就已經海放其他職業了…
      趕路省的時間很多….
      忘記提起,我私服海盜42等就放下了,太累了….

  • @ResQWorldTgt
    @ResQWorldTgt Рік тому +5

    我希望官方能出懷舊服,並且用懷舊服的基礎持續更新,更新出平行世界版本的不一樣楓之谷

  • @CloveRLiyu
    @CloveRLiyu Рік тому +3

    時代會改變
    古早的事物就算今時今日再拿出來
    也已經無法複製當初的那個美好
    回憶就讓它永遠留在心裡
    那就夠了

  • @shuushoulee8671
    @shuushoulee8671 Рік тому +20

    因為是那個時候的我們才會覺得好玩啊!來來去去的回谷 誰不是因為對楓谷有放不下的回憶呢!只要他把那個登入介面改回來我就很開心了

    • @currypot6343
      @currypot6343 Рік тому +1

      我只要聽到那個登入音樂我就高潮了

  • @z9600078x
    @z9600078x Рік тому +4

    想體會童年去玩懷舊私服,一開始就帶著「這是一般玩家開的」沒多久就會收掉,根本無法放心的去探索遊戲,甚至只是為了練等去爭第一,為了吸引人玩新增的根本不完全是以前的樣子。
    官方出了我一定玩,我玩得就是一個爽字,有難度,達成的時候才會有成就感,說花多少時間做一件事 又有多少人不是在現代的遊戲裡花了一樣多的時間?

  • @2555029sgmp
    @2555029sgmp Рік тому +14

    敲碗的人只是懷舊,不是真的想玩啦,早期的楓之谷光是練到二轉就卡很久,現在
    人怎麼會玩得下去

    • @Nick872762001
      @Nick872762001 5 місяців тому

      以前光是初心者練到8等轉魔法師 傷害只有1滴1滴在打...我已經覺得累了XD

  • @云羊
    @云羊 Рік тому +6

    超認同,其實真正喜歡這個遊戲,且新舊楓之谷都有玩過的玩家
    都指的出來問題出在哪裡
    偏偏很多根本沒玩過新楓之谷的玩家都喜歡貴古賤今
    明明連回來體驗過都沒有
    就直接一句"現在這麼好練哪有以前難練" "現在都只要花一堆錢啦" "打王還需要技術喔?"
    明明打王跟職業相對優化了非常多
    要說難練到後期也不輸當年的難練
    卻還要被沒在玩又愛自稱"骨灰級"的玩家嘲諷 真的是無奈

    • @劉俊宏-k4i
      @劉俊宏-k4i Рік тому

      現在等級沒235以上要說難練
      不用說難,可能還太低
      以前包你難練只能找旁人
      或請人讓你在旁邊看表演吸經驗值
      真正老玩家才懂得

    • @death5241
      @death5241 Рік тому

      現在的楓谷跟十年前的幾乎是完全不同遊戲了 記得十年前玩還被同學嗆 什麼年代了還在楓谷

  • @kaihadoku
    @kaihadoku Рік тому +10

    回憶美化+1
    我就是從舊楓之谷一路玩上來的老玩家,一直在期待總有把本尊練高的那一天
    如果這時候出懷舊服,沒辦法重現自己在這段時期練本尊的回憶

  • @pierrechen9031
    @pierrechen9031 11 місяців тому +2

    因為當初玩楓之谷的人都出社會了
    出社會後
    不像讀書的時候那麼自由
    所以也有點無奈
    但至少對我來說
    懷舊楓之谷還是我心底很深的回憶
    很多遊戲都很好玩
    但就是跟楓之谷不一樣
    或許還是「人」
    讓楓之谷不一樣了吧~

  • @Lousliver
    @Lousliver Рік тому +2

    是當年的心境及能力不足,所以在楓之谷裡能夠看見遇到不同的人而新鮮,當年10歲的我卻可以練一隻50等比我小姑還要高等級的法師,而且那時候的冰雷法才沒有現在這種炸來炸去的技能,你一隻落雷要用到你三轉的冰風暴點高才會有效益,魔心防禦還是只有打王才敢用,平常沒事根本不開,靠技術跟瞬移還有跳躍施法來閃碰撞,沒血沒魔就找個地方坐椅子恢復

    • @Lousliver
      @Lousliver Рік тому +1

      我去玩過超多私人伺服器但就是找不回那些感覺

  • @user-ib3gz8dk7m
    @user-ib3gz8dk7m Рік тому +7

    講得很對 還有一點 就是新鮮感 懷舊服注定沒有辦法做出新鮮感 除非開闢了另一個世界線 不然版本就是會卡在那邊
    只能說其實懷念的是當年的自己,遊戲只是懷念的契機

    • @劉俊宏-k4i
      @劉俊宏-k4i Рік тому

      還有一點
      玩夜使者的玩家會無視這懷舊
      新版的二段跳靈活度過於強勢

  • @靜流-z7n
    @靜流-z7n Рік тому +2

    說真的,撇開懷舊服能不能穩定營收的問題,哪怕開了 玩家也留不住 大多數人也就回去體驗一下 過1、2個月大概就剩不到20%的玩家,現在很多主打懷舊的私服就是這樣,很多人以為舊版更好玩 其實只是懷念以前的遊戲環境,現在玩家的心態早就改變了,就算回到過去 也早就不是當年的自己了

    • @wow-kj2xi
      @wow-kj2xi Рік тому +1

      遊戲橘子都賺那麼多了 還在乎營收ww

  • @presidentsummer
    @presidentsummer Рік тому +6

    楓谷最早以前,玩家都還要準備一套+速的裝拿來在跑圖時候趕路用的,我記得是骷髏頭盔+依卡路斯披風+浴巾+紅色鞭子+藍皮鞋,不知道有沒有人記得這個時期~

    • @user-vh6gv5mv9e
      @user-vh6gv5mv9e Рік тому +1

      感覺就很會丟丟樂

    • @jo4201
      @jo4201 Рік тому

      +1還會跟走很快的怪物比誰速度快 哈哈

    • @DAnny-vo6yg
      @DAnny-vo6yg Рік тому

      打大幽靈會掉紅色鞭子

    • @tomhuang8097
      @tomhuang8097 Рік тому +1

      還有兔子鼓手

    • @Plato829
      @Plato829 Рік тому

      +7黃色骷髏頭盔😂

  • @light3583
    @light3583 Рік тому +4

    我是第一代的楓之谷老玩家
    從我小6那時候在校門口拿到宣傳光碟開始玩 那時候地圖只有發展到天空之城 四大職業 沒有人三轉
    靠著自己的努力玩跟同學比較 練等 有了美好童年
    不過現在已經是30歲的大叔了沒那個能耐花那麼多時間玩遊戲
    懷念以前的畫面以前的配樂但還是回不到過去

    • @Raycixk
      @Raycixk Рік тому +2

      以前60等已經很鬼了 三轉根本是神

    • @葉襄-w9z
      @葉襄-w9z Рік тому

      那時候看到一個50等狂戰士就覺得好強

    • @light3583
      @light3583 Рік тому

      國一的時候玩很瘋後來因為家裡沒有網路所以偷跑去網咖玩常常被抓回家毒打
      國三考完高中之後家裡終於有網路可以玩了 那時候國三大考完玩到大概高一上學期練冰雷到9X等就很累了 那時候更新極限到神木村 三頭龍王
      外掛也很猖狂 一起比拼練等的朋友們都去買外掛升等 沒有什麼比拼一起玩的朋友了就漸漸淡出
      還是很感謝那時候的我有楓之谷這樣的好童年

  • @TeriChyou21
    @TeriChyou21 Рік тому +7

    雖然專版都盡量不討論私服
    不過很多私服真的可以懷舊舒服
    就自各自的農 自各自的想辦法慢慢提升到固定的天花板或是打王階段
    也不用一直追趕每日任務或是新上限
    但就是現在社會速食文化的薰陶下
    那種慢慢農的生活型態儼然已經不是主流了
    要是我時間夠多
    我一定是蹲私服慢慢跟朋友玩

  • @user-er9qt9zx1l
    @user-er9qt9zx1l Рік тому +20

    懷念歸懷念 真的變回去還真沒有多少人會去玩

    • @JirachiJirachi
      @JirachiJirachi Рік тому

      会有,但玩了几天后就乱来了,长大了不得空没什么时间玩但又想要升级,都跑去下载什么自动点击软件然后挂机刷级,到最后又一样没了交流了,满地图都是robot

  • @榕-z5g
    @榕-z5g Рік тому +13

    回想當初練祭司 用治癒打殭屍菇菇
    打到天荒地老 三轉瘋狂打殭屍把牙齒拿去天空之城換 或是自由擺攤
    之後新技能天怒真是爽翻天
    還有神人練到100等拿金槍魚的初心者

    • @花哥-v7w
      @花哥-v7w Рік тому

      對初心者神人真的超神

  • @藍怡翔
    @藍怡翔 Рік тому +2

    玫瑰色回憶影響太大了
    其實真要出也不是沒可能,學一下隔壁魔獸就好
    但說真的,我認為最大的難點是到底要保留多少哪些部份要改
    如果真的原封不動把以前版本的東西通通丟出來那絕對是搞不久的
    可是改的太方便那跟正服差異太小也會失去當年的醍醐味
    又不是吃飽閒著沒事做公益,真的要搞懷舊服那一定要有所準備
    顯然對原廠來說懷舊服的投資報酬率不足以讓他們把這放在心上

  • @luga7538
    @luga7538 Рік тому +3

    我覺的 不管是,技能得改變.又或是變的速食化 等等 都很合理
    髮型可以抽.道具可以抽.特殊點裝可以抽,畢竟誰不想尊爵不凡。
    但是最可惜的是,地圖亂改,以前的樸實感.細節.奇幻感 都被改得很瞎,怪物也是,
    整個風格大變吧,這是我所不能接受的
    整個介面雜七雜八,變成網遊.手遊感,商城也變的沒什麼存在感,可有可無,沒東西可以買的空城,除了買皇家.時尚.蘋果... 還能幹嘛?
    除了抽時尚箱,都不用出一些一般向的點裝和造型了
    地圖NPC各種亂塞,以前還會按照村莊去放NPC,還有怪物
    還記得 魔法森林的巫婆.天使猴,還有各種BOSS王 紅寶王.菇菇王 那些想不斷去探索的樂趣
    還有那些地圖上的背景透漏著什麼.引人遐想,配合著NPC給的任務,最後得到特殊的任務獎賞
    很多村莊.怪物也變得沒存在感,也沒有綁故事線.也沒有配合職業,你可能創了一隻人物 這輩子都不會去到那個地方.碰到那隻怪物
    總而言之再變的速食的同時,他們也荒廢了那些曾經的主角,就是沒有兼顧到吧...
    我喜歡現在的技能特效,還有多樣的人物造型
    但是曾經在楓之谷上看到的那些故事,已經變了調
    看看現在各村莊的樣貌...唉~
    元老級的 三眼章魚.巴洛古.刺菇菇.緞帶肥肥.藍寶.星光精靈,曾經常出現在楓之谷秘集封面的特色怪物,現在都被遺忘了
    現在還在用的就 菇菇寶貝.綠水靈.雪吉拉,而且都還畫的超醜。

  • @yizhen5488
    @yizhen5488 Рік тому +1

    以前國中的時候多的是時間玩遊戲,在那時候都是遇到同年齡層的人,所以認識的人多到好友名單都加不完,但隨著年紀增長大家都沒時間玩了漸漸退谷,而且當時就算等級很難練,可以暫時休息一下找朋友聊天或者去其他地圖逛逛,所以也沒追求等級要練多高,以前玩得真的是人情味滿滿的楓谷,但為了迎合現在的環境,不得不說BB真的是需要的變動

  • @2780A1
    @2780A1 Рік тому +5

    依照我對電子遊戲的觀察
    現在手遊戲那種才比較吸引人
    開始有很多放置類型
    不用上線也能獲得資源
    就是隨時有空就能玩的類型
    要不然就是家機遊戲
    坐下來好好體驗這如同藝術品的遊戲
    像是楓之谷這種要靠大量時間卻只有些許進展的遊戲已經過時了
    很明顯官方也知道才加速遊戲進度

  • @jerry3645
    @jerry3645 Рік тому +1

    與其作作業跟漫無目的地向前追求,要是開經典我會回去
    我寧願在工作之餘悠閒的打打怪、聊聊天,就算在那些經典的地圖掛機聽音樂都好

  • @何奕德-i2j
    @何奕德-i2j Рік тому +1

    那個年代什麼都慢,甚至攻略要買實體秘技大紅包,也正是因為整個時代的慢,讓我們慢慢探索跟冒險,變成美好的回憶。

  • @dylai9744
    @dylai9744 Рік тому

    現在線上遊戲包括手遊都是追求極速和放置,但獨獨有一個地方匯集了3A大作和獨立遊戲,甚至是一些老舊遊戲最後的容身之所,沒錯就是偉大的S平台
    反正放上去就交給平台管理,開發商只要定期出更新和維護,只是能不能吸金還是要看遊戲本身,畢竟開方商不是工作室,營利才是最終目的,除非外包給小型工作室

  • @boingboing.5659
    @boingboing.5659 Рік тому +3

    以前那種懷念美好 但是我覺得留在過去就好 不過真的很懷念以前打女神組隊任務的時光音樂聽了想睡覺 至於交流現在還是有部分玩家也是加減會互動的只是真的數量稀少 然後說到pvp我記得以前3頻pvp頻道 法師類型的類天怒技能趴下來可以透過bug連續放

    • @艾諾-e5h
      @艾諾-e5h Рік тому

      玩女神組隊真的玩到都在恍惚,然後~诶?打玩了嗎,都不知道自己打了啥

  • @user-mb2ic4dj9b
    @user-mb2ic4dj9b Рік тому +2

    以前楓之谷就是各職業都有優缺點
    就是要互補
    玩具城的組隊任務
    盜賊洞 法洞 劍士的增血
    一起攻略boss
    就算開懷舊版、可惜長大了
    金錢的壓力沒時間玩了

    • @ah129850320
      @ah129850320 Рік тому +1

      然後弓箭手沒存在感 平衡真棒

  • @ya14151312
    @ya14151312 Рік тому +2

    看到懷舊服,總是能想到角色沒錢時,只要去弓箭手村訓練場,哪裡總有人用全圖技能刷經驗,只要去哪裡耐心撿東西,總能鑽的盆滿缽滿的,說真的早期沒有毅力,過20等後就真的很難升等,可以說遊戲體驗特別差,可我還是特別喜歡懷舊服,畢竟是滿滿的回憶。

  • @Ko_YiFan
    @Ko_YiFan Рік тому +2

    我對楓之谷 這款最早入坑的網遊(當時還是用親戚的號)最早的印象之一碼頭搭船還會有難纏的地獄巴洛古😂

    • @ck924210
      @ck924210 Рік тому

      超懷念!!!都躲船艙內~~但是又會很北爛的想出去看一下巴洛古,然後就墓碑了哈哈哈

  • @NealFen
    @NealFen Рік тому +2

    真的好想玩 暗殺者風魔手裡劍、暗影瞬步連擊、弓箭手箭雨、昇龍奴、劍士槍連擊、龍咆哮。

  • @ehao2616
    @ehao2616 Рік тому

    玩私服印象最深的是打幽靈船boss,那時我是個90多等的弓手,王不是很強,但因為沒洗血的緣故,血量會被一擊秒殺,之後才去找到洗血攻略,那時我才知道這遊戲機制是多麼不友善,已經試過衝超多血量和防禦但都沒法撐過去
    練等的方式有時是跟等級相近同公會的在一張圖練級,但絕大多數玩家會爭取高效率,跑去打捲賣掉,來找大法代練,自己坐下來掛機,所以其實跟懷舊沒關係,是跟多數人思維有關

  • @TB-vr3ee
    @TB-vr3ee Рік тому +2

    現在的地圖設計就是大型換皮現場,滿滿的套路。

  • @memory9769
    @memory9769 11 місяців тому +1

    現在的楓之谷 : 甚麼!? 我這個職業居然沒有二段跳 太慢了!
    以前的楓之谷 : (開啟疾風之步) 我 就 是 速 度!!!

  • @user-hn8zd4tl8p
    @user-hn8zd4tl8p Рік тому +1

    為什麼不玩新楓谷是因為根本單機遊戲
    想玩懷舊重點是在以前打怪經驗少怪少
    一定要靠組隊任務的經驗升級
    有組隊 自然有交流 這才像rpg遊戲
    我現在一樣在玩私服 玩了2-3個月了
    完全不會膩 而且會加賴約打熊獅王的時間
    這才好玩
    新楓谷我回去練個燃燒 好喔200了
    刪遊戲😮‍💨
    我覺得不像影片說的那麼不堪
    回去玩懷舊一個禮拜退谷
    只是因為你習慣新楓之谷而已

    • @user-hn8zd4tl8p
      @user-hn8zd4tl8p Рік тому

      喔 對了 現在多出了個輪迴
      完全就是鼓勵玩家自己打怪練等🫠

  • @熊蚊鵪鶉蛋
    @熊蚊鵪鶉蛋 Рік тому +6

    就大概把經驗需求降低,怪物經驗提升,把懷舊服當半年活動可以獲得勳章之類的吧

  • @nagi1888
    @nagi1888 Рік тому +1

    這個時代要人與人之間交流跟全心投入遊戲估計只有VR遊戲才能辦到,現在想想手機的進步影響人類很多…

  • @茶-w5t
    @茶-w5t Рік тому +1

    那個用刮鬍刀砍香菇的童年

  • @毛毛蟲-b8u
    @毛毛蟲-b8u Рік тому +1

    當初的那種
    學生時期的純粹
    我想才是最讓我無法忘懷的

  • @user-hkv0824
    @user-hkv0824 Рік тому

    不滿你說我去年回鍋的時候,我都大腳走天下,坐船到天空之城再到玩具城或是再坐船去納西沙漠,現在坐船時間已經比以前快很多了
    你看到地域巴洛古都已經沒什麼感覺了,但這些看的都是眼淚,我還跑去看看章魚的隱藏地圖及隱藏的黑肥肥領土,那些隱密的地圖都已經沒有了
    過去便是過去,但懷念有很多種方法

  • @user-uw9yg8rk4h
    @user-uw9yg8rk4h Рік тому +3

    等楓之谷玩家65歲退休後應該又掀起一股楓之谷懷舊風

  • @user-lj4gu8lr4x
    @user-lj4gu8lr4x Рік тому +5

    我希望能把維多利亞島改回舊版 的樣子

  • @Crosashao
    @Crosashao Рік тому +1

    雖然我同意大部分主播講的內容,可其實還是有不少玩家願意享受這種慢慢農的玩法的,雖然在這裡舉這種例子不太好,但國外某幾個懷舊私服的穩定玩家人數是真的挺多,不過那些人也大多不太組隊且玩法很單一就是(大法師賺錢後讓夜使者洗血打王農裝備等等)

    • @forgfrog1039
      @forgfrog1039 Рік тому +3

      玩家基數也是個問題,這邊人口太少了
      很多時候國外的東西做得起來是因為它們人真的很多

    • @zzz3941
      @zzz3941 Рік тому +2

      他們也是在速成 只是舊版的楓谷效率太差 才會看起來像慢慢農

    • @夜想月
      @夜想月 Рік тому +2

      洗血才能到進王團的門檻超煩躁
      第一職業還不能選喜歡的 都被叫去練大法賺錢
      這時候又要煩惱水錢問題 逼你選僧侶...
      我承認玩過私服 但上述作業性極重複的過程超級無聊
      想想我還不如回正服

  • @rong2020
    @rong2020 Рік тому +2

    那時童年時間很多,打組隊或副本慢慢消磨一整天也很有趣,但如今遊戲都講究快節奏了

  • @oI0IoI0IoI0Io
    @oI0IoI0IoI0Io Рік тому +1

    很有道理
    我只前去玩懷舊私服也是幾天就不行了
    節奏慢 沒朋友
    主要是沒朋友一起真的玩不太下去
    而且技能幾乎都是單體 不然就是只打2隻 前期清圖慢 後期經驗少

  • @Enfernalf
    @Enfernalf Рік тому +3

    好懷念 以前跑圖算錯距離 用回家卷軸結果回到起點😂 不然就是搭船被巴洛古撞死

  • @衝呀阿瑋
    @衝呀阿瑋 Рік тому +2

    記得之前開私服的尻尻大大說過一句話「回憶永遠是過去最美,若想嘗試回味,得到的只有變質」

  • @贛江西
    @贛江西 Рік тому +3

    其實也不用懷什麼舊服
    把那堆雜七雜八的強化手段簡化就好
    尤其是潛能這萬惡之源非砍不可
    因此BOSS的血量也要調到合理範圍
    然後維多楓島回復原樣
    其他地圖照現在這樣
    導遊回歸
    完美

    • @海海-c3m
      @海海-c3m Рік тому

      各種強化真的超勸退 但反之不這麼做課長沒地方花錢 雙面刃

    • @jo4201
      @jo4201 Рік тому

      笑死看你這樣說本來想回去玩正服,現在寧可在忙在沒時間也寧願去玩懷舊私服當作殺時間也好

  • @asher.8746
    @asher.8746 Рік тому +5

    我是希望把維多利亞島的舊地圖改回來就好
    很多設計巧思
    其他東西都不用動,就把地圖改回來

    • @藍天祥-b8o
      @藍天祥-b8o Рік тому +1

      早期的維多利亞真的超大超好逛

    • @針織帽
      @針織帽  Рік тому +2

      真的ˊˋ,我什麼都不要求...地形改回來就好orz

  • @獨角獸-q1x
    @獨角獸-q1x Рік тому +5

    我覺得開組隊任務就好
    奧術之河用幾個像以前的組隊任務賺經驗
    前幾天就在啾啾島料理任務和路人認識
    還有最近的活動大家來找碴
    也有和路人聊幾句
    平常幾乎沒這機會

    • @沒蝦啊老闆
      @沒蝦啊老闆 Рік тому +2

      欸我覺得這個做法不錯誒
      其實我自認為比較有遊戲體驗時是在BB大改後
      組隊任務也多人玩
      不像現在都只能純打怪

    • @CingShingChen
      @CingShingChen Рік тому +1

      官方這幾年在小遊戲那邊很注重 大概就是因為可以邊玩邊聊天 線上遊戲就是能聊天 不過現在通訊軟體太方便 聊天真的不是很重要了

    • @針織帽
      @針織帽  Рік тому

      其實幾年前,官方有把一堆活動獎勵放在舊的組隊任務裡面
      那段期間真的一堆玩家跑去玩組隊任務拿獎勵~
      那時候的做法其實不錯

    • @YEEPLUS
      @YEEPLUS Рік тому

      可是如果硬性兩人以上組隊的話會不會反而變成擾民的設定呢

  • @招財貓-o3h
    @招財貓-o3h Рік тому +1

    其實並不是以前的楓之谷好玩 而是小時候的回憶 一起練等 聊天 半夜聊天 跳忍耐 假日一大早起床 跟朋友一起練等的回憶 …..

  • @浚浚嗲斯
    @浚浚嗲斯 Рік тому +1

    不讚不行 我也愛懷舊 但時代真的在變 節奏也在變 楓之谷已經算是適應時代的變化最徹底倒遊戲了 有時候真的得強迫自己改變才行 楓之谷能在這樣的環境下繼續存活 已經很棒了

  • @siang930615
    @siang930615 Рік тому +1

    玩这款游戏的都已经是上班族 说真的再次开怀旧款 我也未必有时间玩。 还是保留回忆吧。

  • @AkedePQ
    @AkedePQ Рік тому +1

    重點在互動的部分吧,要怎麼做讓遊戲更有互動,老玩家們要的不是懷舊服而是想要新的內容有舊的水準而已,要說近期也是有個即將推出的極限怪公至少在韓版是非常有「互動性」的

    • @針織帽
      @針織帽  Рік тому

      是阿,至少稍微有感受到,官方有意思到這一點的感覺了

  • @得之我幸
    @得之我幸 Рік тому +2

    那就出個懷舊服的測試服吧,固定時間開放,過一段時間就關閉,或是每次的開放區域不同。
    而且經驗值、掉寶率和關卡設計也不是不能調整,賣點就單純最粗的感動(然後順便置入性行銷新楓谷xd)

  • @user-lg6gz2cg9i
    @user-lg6gz2cg9i 7 місяців тому

    非常懷念那時一起揪人 打魚王 打炎魔 打龍王的時光....後期轉型得新楓之谷 那個華麗特效我覺得對我這30多歲的人來說太吃力了

  • @bilkerster6552
    @bilkerster6552 Рік тому +2

    舊楓之谷好玩不單是升級那些主要是交朋友進公會互相聊天可能隨便一個路人就變朋友讓時間過的很快

  • @CAT46351
    @CAT46351 Рік тому +1

    其實有段時間是職業平衡還算ok 而且課金差距也不會大到離譜的 就是那個白癡方塊把遊戲搞爛的 靠錢就能洗出強大數值 根本沒有打怪開潛能的樂趣了

  • @user-ch4en6vl6h
    @user-ch4en6vl6h 7 місяців тому +2

    事實證明懷舊服還是有大把玩家願意投入的,只是不夠賺錢,台服這邊是不用想了,叫橘子代理懷舊服它可能寧可多搞一款方塊薛盤子。

  • @blueloveaiko
    @blueloveaiko Рік тому +3

    懷念也不會回去玩+1,但是地圖可以變回去,在位移技能泛濫年代有超大地圖也沒差

    • @bi0fukU
      @bi0fukU Рік тому

      地圖真的該變回去 現在位移那麼方便 也有順移石 地圖卻縮水成這樣!!!

  • @Nyanners-dq4jc
    @Nyanners-dq4jc Рік тому +2

    20週年真的出了
    另類的懷舊服

    • @isonhuang
      @isonhuang Рік тому +1

      請問哪裡可以看到官方要出懷舊服正式的資訊?

    • @Nyanners-dq4jc
      @Nyanners-dq4jc Рік тому

      @@isonhuang 看KMS 5 6月更新的

    • @kenny60509
      @kenny60509 10 місяців тому

      @@Nyanners-dq4jc 假的那根本不算

  • @user-uw2it2bt8l
    @user-uw2it2bt8l 10 місяців тому

    或許很多人會覺得懷舊的玩家是老古板,不願意接受新事物等等。但就我而言,我覺得懷舊的玩家其實只是想要把當初屬於自己的故事線走完,因為當時大家都礙於現實上升學或考試的壓力,很難擁有足夠的時間去真正的享受楓之谷這款遊戲。但現在整個風格都改變了,對於老玩家來說其實現在的新楓之谷就是一款全新的遊戲,也代表當初的玩家已經無法再追尋當初的自己,這點我覺得非常可惜,因為每個人的起點其實不太一樣,玩家之間應該要互相尊重,而不是相互攻擊,舊款有舊款的起點,新款也有新款的起點,只是每個人活在不同的時空而已,但大家在找尋的其實都是自己內心的終點。

  • @hiroto_1109
    @hiroto_1109 Рік тому +2

    關於職業平衡的部分,對於冷門職業根本是要命
    火毒、聖騎、神射、神偷和槍神
    多半都是三轉或四轉才能看見帥氣又具有特色的技能
    但因為前期過於難練,尤其是聖騎和神射兩隻沒有移動技能的職業
    跑圖慢攻還打不快,半年能70等都算神人
    當時一隻神射三轉前在熱門地圖練功,然後隨便一個屁孩過來搶圖我就得讓位,因為根本搶不過
    後來創的狂狼都還比本尊的弩弓強,所有分身都具有進戰和遠程的攻擊手段
    破風有隱身、槍神還有衝刺可以加速,各種方便的移動手段
    而本尊神射卻甚麼都沒有,拿個海神叉普攻打怪還比拿弩好練
    我個人真的不太希望開懷舊服,因為就算開了,我們這些喜愛冷門職業的玩家
    最後還是被唾棄的存在,即便三轉四轉還是不敵那些熱門且強大的職業

  • @xx900221
    @xx900221 Рік тому +3

    如果不是推出純懷舊服而是以bb改版前的版本 用當初類似的設計概念繼續改變做出一個不同的分支我覺得就會有人回去玩

  • @tata8528
    @tata8528 Рік тому +1

    現在的人玩遊戲大多是追求成就感 看攻略 抄作業 為了達成目的;很難再找回體驗遊戲的感動了😢

  • @林子皓-c3j
    @林子皓-c3j Рік тому +1

    楓谷懷舊服大家也就是懷念一起玩得朋友跟回憶而已
    即便現在新楓谷的環境有點變得奇怪
    但以遊玩性來說還是贏舊楓谷
    畢竟那個練個等要練到起笑
    然後沒什麼劇情的版本
    如果沒有朋友一起玩真的會很悶

  • @simon890226
    @simon890226 Рік тому +2

    我覺得能出,但數值和技能上確實需要改改才能符合現在人
    例如移動速度慢這點可以讓移速會隨著敏捷升高而增加,劍士的話則可以加入一個翻滾的小技能,或是像防點滿裡的梅普露可以跳到對手身邊保護隊友那招
    移速問題解決之後就是練等方面了,以前一個月才二轉放到現在真的太慢了,我覺得可以提高怪物和組隊任務給的經驗獎勵,並讓打怪的經驗在吃加倍時大概會是在組隊任務的1.2倍左右,讓人能去取捨要獨自一人打怪探險練快一點還是組隊交友輕鬆一點但較慢升等一點
    至於關於等船跳窗看YT的部分我是有想到一個不錯的點子,那就是需要組隊和隊友開船才能到達目的地,有人掌舵有人控制帆布有人在高點看前方的狀況,還有聊天的部分搞個隊內語音我想也不是什麼難事
    另外我私心覺得可以把蒐集材料製作新裝備這個系統再搞大一點,以前法師會隨著屬性用不一樣的杖這個設計真的很棒,然後新增可以依照材料不同讓製作出來的成品長的不同,只是怕大家都用時裝蓋過去就是了

  • @dfdf82
    @dfdf82 Рік тому

    去年有回鍋幾個月V62版私服玩,玩到後來發現以前練功緩慢主因不是經驗需求量大,反而是腳色機動性+範圍技範圍過小、傷害過低導致,練功練起來非常煩躁,連練功最方便的法師也因為後期怪物撞人痛、大法還沒點出來,練得很辛苦,反正如果只要當聊天交友軟體,現在的楓谷也很好

  • @Jack.Zhōng
    @Jack.Zhōng Рік тому +6

    回憶美化才是最大的問題
    為什麼大家喜歡楓之谷不喜歡新楓之谷,因為舊楓谷已經停在我們回憶中,而新楓谷還在要面對各種更新改動
    然而現實是我們也已經長大,若真的開回舊楓谷,有誰有閒願意花大量時間長駐在遊戲中;有誰願意再繼續緩慢的練功(別說現在280也難練,想想技能組差距);又有誰願意在沒有功能型課金道具的前提下固定消費維持伺服器營運
    話說其他地區的名稱根本沒有新/舊之分,台服弄了這個“新”字也是造成玩家爭執的原因吧,反正我一路玩到現在都是叫他楓谷,一直都是同個遊戲啊,這麼多年了哪有線上遊戲能保持原樣的
    各種現實層面的考量下,回憶終究只是回憶

    • @GaoGao0617
      @GaoGao0617 Рік тому

      飄流幻境 萬年不變(?)

  • @Royz107-stant
    @Royz107-stant Рік тому +2

    不是遊戲不好玩了,是當初跟你一起玩的人都不在了

  • @adnj3743
    @adnj3743 Рік тому +1

    我們不是回不到最初的感動,而是回不到那最初的純真了...

  • @侯建宏-z7z
    @侯建宏-z7z Рік тому +4

    之前聽過一句很實在的話,回不去的回憶才是所謂的"經典"

  • @user-tb9wf7zm4y
    @user-tb9wf7zm4y Рік тому +3

    克難75版私服就一堆人撐不到4轉了,人數不夠多的情況卷軸早期都只能靠打怪獲得的情況,玩家基數不夠多裝備很難搞,而且早期衝60%的機體玩家與玩家之間差異也不大,開懷舊服大概率跟私服差不多一陣子人數就會少到什麼團體活動(王團組不起來),回谷前玩一款克難075版最後只剩下我+5個朋友挑戰4小時多打龍王

    • @user-tb9wf7zm4y
      @user-tb9wf7zm4y Рік тому

      @@c124586909 EMS

    • @Nyanners-dq4jc
      @Nyanners-dq4jc Рік тому

      私服沒辦法比吧 光聽到私服就減少一半人課金的意願了

    • @user-jc7ku4vb6p
      @user-jc7ku4vb6p Рік тому

      @@Nyanners-dq4jc 還是有很多課長喔 不要太小看他們玩私服課金能力

  • @MiyamotoHoho
    @MiyamotoHoho Рік тому

    回憶很難被取代
    我覺得與其說是懷念過去的自己
    不如說是 懷念那個時間線
    那個一款遊戲爆紅 裡面的玩家在裡面不斷探索 對遊戲資訊少之又少只有攻略本
    網路還沒如今這麼發達的時代
    在那個時代
    甚麼遊戲都能被自己玩得像是開放世界遊戲一樣 總有不同的新體驗
    因為資訊少 不會被等級排行給予潰敗感的時代
    因為是新遊戲 不會有過去的記憶告訴自己應該怎麼做
    因為網路不發達 不會有過多的"制式"攻略告訴你應該怎麼走
    真的要懷念 單單舊遊戲復刻已經不可能了
    而是需要一款全新的 遊戲性更強的MMORPG

  • @supersgtw
    @supersgtw Рік тому

    身為從三轉時代就開始的玩家,出懷舊服我基本上連進去創角都懶...以前的玩法真的太痛苦,就像影片提到的地圖移動=痛苦、練等=痛苦(現在至少操作起來比較有爽度且看數字狂跳也比較爽),以前版本讓我懷念的優點大概就只有比較需要組隊的遊玩體驗跟鮮明職業特色讓我懷念了,現在連法師都來二段跳真的不理解..

  • @gracexxchen
    @gracexxchen Рік тому

    我喜歡懷舊服是他的故事比較快樂,現在的每一條故事線都是悲劇、復仇
    還有我比較喜歡以前的怪
    菇菇寶貝、肥肥、綠水靈那些

  • @woo24625940
    @woo24625940 Рік тому +1

    有一次蘭斯洛的攻略本有明信片活動
    會送天空之船模型
    結果我的在某一次搬家的時候弄不見了😢

  • @haha0439
    @haha0439 Рік тому +1

    現在遊戲太過速食了,而且懷舊的人早已20歲以上了沒空去玩,現在小朋友也肯定接受不了的

  • @點點我
    @點點我 Рік тому +1

    以前還會利用換頻後掉下的地點趕路

  • @user-sh3oo1gn8e
    @user-sh3oo1gn8e Рік тому

    這裡我要說一下我的看法 我也是以前的老玩家之一 當時面臨大改版我就知道楓谷要漸漸走快速的方向了 後面有一陣子我也有玩 只是到後來人情味越來越淡 而且人越來越少 大部分朋友也退谷了 所以後來我最後也是承受不住太單機向的玩法和版本的進步 因此還是退遊了 從此我想著之後有機會我想找到以前的版本玩 然後當我得知有玩家會自己開私服後 才發覺原來很多人也跟我一樣其實都是愛著以前的楓谷的 在我玩著好幾個版本同時 也發現有些私服是全心全力在持續營運中 直到現在依然屹立不倒 因此我覺得現在雖然很多人胃口被養大了 時代科技進步 但是像我喜愛過去版本的這類型人也不會在少數 雖然現在長大了 大部分時間都在工作上班 沒辦法花太多時間遊玩 但是心裡卻還是渴望著 不想離開這遊戲呀 當然我知道再過去幾年後 人數還會變少 因為現在大家玩的是新楓谷 懷舊谷沒推出是真的可惜 但也因此造就玩家打造了自己的私服 可是卻不被大眾所知道 這是我有點小難過的地方....但是回憶仍然會繼續留存在我們的心裡

  • @大顎蟻大發
    @大顎蟻大發 Рік тому

    現在大家的習慣已經不像以前了
    就像我曾經跟朋友玩了一下暗黑破壞神2
    光是撿東西我自己就覺得我已經被現代遊戲方便慣了
    所以我對於懷舊服的開服有點小退卻
    而且我自己以前練等超慢
    我爸都來嘲諷我20等給他1小時就搞定了
    我也很懷念那個純樸的年代
    現在都因為方便所以不再去嚮往緩慢的節奏
    所有的元素都是環繞在懷念這兩個上面
    但真的推出之後會不會持久的去玩
    這方面真的會跟你的狀況一樣
    懷舊趕快玩
    可是過沒多久探索完一些想看的東西後
    就失去了興趣 放在桌布長灰塵吧

  • @rpai610015
    @rpai610015 Рік тому +5

    1.我蠻喜歡地圖大的呀,雖然走得慢,但是細節多呀,各種陷阱,小時候低等時覺得怎麼會有笨蛋跳陷阱,或者跳進滿滿石巨人凹槽,然後就被鋼肥或者邪惡的"姑姑寶貝"推一把下去
    2.人與人之間的互動,現在還是有很多OLG,所以這一點不會是問題,不是OLG的原神我都能在連網副本交到朋友,我不認為這會是問題
    3.資訊豐富,不代表不會不想去冒險,如果資訊豐富就不會想去冒險,那大概所有有攻略的遊戲都不存在探索了,像,GTA會因為大家都有攻略而不想去探索嗎?而且,即便大家看攻略,都知道往返天空之城的船外有地獄巴洛谷,玩家還是勇往直前去掉墓碑/跳跳看地獄巴洛谷的船能不能上去呀
    4-1.職業平衡,正因為職業間各有優缺點,才有趣呀,現在幾乎人人都能二段跳,連速度激發都被變成了被動,所謂的平衡,變成了幾乎每個職業都有類似技能,不如初心者直接學會這些差異不大的技能,職業才各自往下發展特色...但這樣跟以前的楓谷不也一樣嗎XD(我之前回坑楓谷就是想玩暴風神射+稻草人,結果稻草人沒了,讓我好失望QQ)
    4-2.朋友找時間,不要說楓谷,基本上老遊戲都會遇到找不到好友玩,所以野團很多呀,想想當時的超級綠水靈,101,女神團,不都也是野團居多嗎XD?
    5.洗血真的是不要再回來了XD但是丟骰子我還是希望有,丟骰子真的很有趣XD
    整體而言只要不是原本的東西覆置貼上其它不改,都有辦法解決

  • @艾諾-e5h
    @艾諾-e5h Рік тому

    還有等級超級難練的,大改前我是玩十字軍,那個時候三轉的技能不像龍騎士跟騎士那樣有新的主攻技,十字軍的技能都要消耗鬥氣,而且沒鬥氣的時候攻擊超級低,我記得好像技能快點滿才有5顆鬥氣,光是三轉起步就被甩好大一條街,而且三轉之後的練功場地不像三轉前有組隊任務,要慢慢地去打野怪升等,沒有強力的輸出跟經驗加倍根本很地獄,我記得那時候去101打CD被他的魔法攻擊打到馬上就損快半條血,常常一不小心就死掉扣10%經驗真的會哭,大改後升等經驗變少,但原本四轉的雙連斬改到三轉變得有比較好打一點,我記得那時100等去獅子王城蹭組隊玩了好幾個月,終於第一隻練到120等的那種心情是多麼的感動,一隻腳色玩好幾年才4轉,那是現在不管再玩多少隻都找不回的感覺了

  • @hiphop312225
    @hiphop312225 Рік тому +2

    最好笑的是當初楓之谷剛出騙朋友玩法師點力量玩劍士點幸運😂

    • @JirachiJirachi
      @JirachiJirachi Рік тому

      被人骗去搭黑色出租车还有去昭和村买什么浴衣,结果卡住那边没有特定城市的回城卷轴回不去,还需要找大佬和朋友赞助卷轴